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2iogadores | ~10 minutos | +8 anos Gome Design: laggo Piffero llustrago: laggo Piffero Design Gréfico: Jolie Brito Revisdo: Somanta Talarico Variantes por:loggo Piffero, Kevin © Somanta Tolarico Introdugéo £m Sci-die, 0s jogadores disputardo uma botolha de légica e ‘estratégio, tentondo crior combinagées de niémeros ao movimenter| dados pelo tabuleiro co mesmo tempo que bloqueiom os movimentos do adversério. ‘Componentes Necessérios 1 cortéo-tabuleiro do Sci-Die 3 dodos de umo cor 3 dads de uma segunda cor Preparagio Cologue 6 cartéo-tabulero ao oleance dos jogadores e dé um Conjunto de 3 dedos da mesma cor pare cada um. Role os dados. Se os irés dados ficarem com o mesmo valor, role-08 novamente, até abler valores diferentes em 20 menos dois dodos. Posicione um deles em uma das reas internas do cartéo. Essa ‘rea seré sua torre esse dado seré 0 seu Sci-Die. Cologue os outros dois dados nos espacos externos adjacentes & suo fore, sem sobrepor 0 cartéo. Elesseréo seus Dice-Bos. © primeiro a jogar é aquele com mais conhecimentos sobre Cyber Punk Turno Em seu turne voeé deve realizor 1 dos seguintes agées: = Movimentar um de seus Dice-Bots para outro local disponivel, percorrendo um dos caminhos conectados a ele. A Face do dado néo deve ser alterado. ‘Tombor um de seus Dice-Bots para um local ortogonol- mente adjacente & sua posigéo atval (6 possivel tombar 0 dodo para a ponta oposte do tabuleiro). A face do dado deve ser allerada conforme o sentido do tombe, recebendo outro, valor. (Obs: Sempre que realizar uma ac60 com um de seus Dice-Bots,cologue-o {otelmanta sobre o cartéo. Sue proxima ocde deveré ser exceutada com ‘uto dade. Quando os dois Diee-Botsestverem sobre o caro, ambos devem ser reposicionados fore do corléo e estor6o disponiveis para o proximo aso. Fim da Rodada ‘A rodada se encerra quando os dois Dice-Bots de um jogador possuirem o mesmo valor que seu Sci-Die. Contabilize um objetivo do rodada conquistado pelo jegador em questéo. ‘Se nenhum jogador fiver aleangado 5 objetives da rodada oinda, uma nova é iniciade. Variantes O invasor: Pora um jogo mais dinémico e ume pitada @ mais d interagdo entre os jogadores, ao posicionar um de seus Dice-Bots ‘em um espaco adjacente & torre adverséria, se seu dado e 0 Sci-Die adversérro tiverem 0 mesmo valor, vocé pode aumentar ou diminuir um ponto do volor do Sci-Die adverséro. Duolidede: Para diversficar as estratégias tomadas pelos jegadores, ambos teréo um objetivo em comum. Um de seus Dice-Bols deve possuir 0 valor do Sci-Die de sua torre, enquanto © ‘outro deve possuir 0 valor do Sci-Die da torre adverséri. TB) (Conan diceberry.com.br 6 yO v = www:potatocal.com.br_) ©

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