Sie sind auf Seite 1von 13

Kampagnen – Ideen für 2019

"Das Dreckige DutzenD"

Viele von euch haben es bereits mitbekommen: ab 2019 bin ich hauptberuflich im RPG Sektor
unterwegs! Das ist ein Schritt, der lange vorbereitet wurde, aber auf den ich mich sehr freue! Vor
allem auch, weil ich endlich die Möglichkeit haben werde, mich voll und Ganz auf RPGs zu
konzentrieren und damit sowohl Qualität als auch Quantität des Angebots, sowohl in Graz als auch
online, weiter zu steigern!
Als einen der ersten Schritte dazu werde ich ab März 2019 vier neue Kampagnen zu leiten
beginnen, die alle zwei Wochen an einem bestimmten Tag gespielt werden. Dazu habe ich mir ein
Dutzend Kampagnenideen überlegt, und werde ich euch im Laufe der nächsten Tage jeweils zwei
davon vorschlagen.
Wenn ihr interessiert daran seid an einer hochqualitative Kampagne in einer detailliert
ausgearbeiteten Welt mit einem zuverlässigen und erfahrenen Spielleiter seid, dann meldet euch bei
mir und wir werden sehen, welche der zwölf Ideen am Meisten Zuspruch finden! Ich verspreche
euch ein unvergessliches Erlebnis und eine intensive Story, die auch detailliert auf eure jeweiligen
Charaktere zugeschnitten wird! Das Ganze wird wenn sich genug Interessenten finden, auch in
einem eigens dafür eingerichteten Spielzimmer stattfinden!
Ihr könnt euch selbstverständlich auch für mehr als eine Kampagne anmelden! ;)

ACHTUNG: Die Anmeldung für die erste Kampagnenphase läuft nur bis zum
10. JANUAR!

Kontaktiert mich auf Facebook (Alex Pe), Discord (EarinShaad#5023)


oder per E-Mail (earin_shaad@msn.com)

Ich freu mich schon sehr darauf und hoffe, viele von euch am Spieltisch begrüßen und auf
Spannende Abenteuer in faszinierenden Welten mitnehmen zu dürfen! :)

Euer Alex Pe
1. MortheiM – staDt Der VerDaMMten
Mortheim, die einstmals reiche, große, dekadente Stadt wurde durch den Einschlag
eines Meteoriten zerstört. Nun findet sich dort "Wandelstein", eine Ressource, für
welche die Mächtigen gewaltige Mengen von Gold bezahlen. Dutzende von
Söldnerbanden sind nach Mortheim gekommen, um sich die Reichtümer der Ruinen
und den Wandelstein zu sichern. Doch dies ist eine tödliche Stadt: kalte Augen
suchen die Straßen nach Beute ab, scharfe Klingen lauern an jeder Ecke...und in den
Schatten verbergen sich noch weitaus schlimmere Gefahren. Nur gemeinsam, mit
Können und Mut wird eine Gruppe von Glücksrittern die Gassen Mortheims
überleben, ihre Geheimnisse ergründen und lebendig (und reich!) nach Hause
zurückkehren.

Anmerkung: diese Kampagne wird mit Warhammer Regeln 2te Edition gespielt.
Sie ist dark fantasy, mit wenig (aber dafür eindrucksvoller) Magie, welche den
brutalen Überlebenskampf einer Bande von Glücksrittern nachspielt. Die
Spielercharaktere sind einige der erfahreneren Mitglieder der Bande, haben aber
auch eine Handvoll NPCs als Anhänger und Kameraden zur Verfügung haben.
Für diese Kampagne bin ich auf der Suche nach 4-5 Spielern!
2. Libera - Jenseits Der Mauern
Die Welt wurde von dunklen Mächten überrannt. Libera, das letzte Reich auf Erden,
ist als einziges übrig. Nur durch das Opfer der vier mächtigsten aller sterblichen
Zauberer konnten vier gewaltige Mauern errichtet werden, welche die Dunkelheit
abwehren konnten. Doch vor zehn Jahren ist die äußerste Mauer gefallen...und nun
drängt das Böse weiter nach innen. Ein neuer Orden wurde gegründet, Helden die
dazu ausgebildet sind den Krieg zum Feind zu tragen! Sie sollen Ressourcen
sammeln, den Geheimnissen der Vergangenheit auf die Spur kommen, sowie gegen
die zahllosen Gefahren antreten, die sich jenseits der Mauern finden mögen. Libera
wird nicht kampflos untergehen, und ihr seid die Speerspitze der Menschheit!

Anmerkung: Von „Attack on Titan“ inspiriert und eher dark fantasy. Regelsystem
wird ein von mir selbst kreiertes W100 System sein. In der Welt gibt es Magie nur im
beschränkten Rahmen, aber dafür auch Schwarzpulver und einige semifuturistische
Gerätschaften. Für diese Kampagne bin ich auf der Suche nach 4-5 Spielern, könnte
aber auch mehr aufnehmen, wenn sich genug für mehrere Gruppen finden. Diese
würden dann ähnlich dem Wildlande Spiel in der gleichen Welt spielen, und sich
gegenseitig beeinflussen.
3. oVerLorD – spieL Der Mächte
In eurer eigenen Welt seid ihr mächtige Helden, die große Taten vollbracht und
magische Artefakte gewonnen haben. Nun seid ihr in eine andere Welt gebracht
worden ohne zu wissen, von wem oder warum. Doch immer noch seid ihr gewaltige
Mächte...ihr werdet dieses neue Land kennenlernen, seine Geheimnisse erfahren und
seine Gefahren bezwingen. Werdet ihr gewaltige Reiche aufbauen oder dem Volk als
Helden dienen? Werdet ihr Retter sein...oder Tyrannen? Die Macht und Entscheidung
liegen bei euch…

Anmerkung: Inspiriert vom Manga/Anime „Overlord“ und/oder auch von dem


Computerspiel gleichen Namens. Wird mit D&D 5.0 Regeln gespielt werden, um die
krasse Magie sowie die überragenden Fähigkeiten der Spielercharaktere
darzustellen. Sie sind nämlich hochstufige Helden in einer eher niedrigstufigen Welt.
In dieser Kampagne hat man die Möglichkeit, viel politische Macht zu sammeln und
vielleicht sogar ganze Königreiche zu regieren. Ob die Gruppe gut/böse/neutral ist,
und wie „ernst“ die Kampagne wird, ist noch mit den Spielern abzustimmen.
Grundsätzlich suche ich nach 4-5 Leuten für diese Kampagne. Overlord ist aber auch
für mehrere Gruppen geeignet, die in der gleichen Welt spielen, und deren Taten
einander beeinflussen.
4. scragos – ein sterbenDes LanD
Einst war das Land fruchtbar und von den Göttern gesegnet. Dann kam Sakrileg, das
Verbrechen der Läuterer...und die Götter verließen Scragos. Das war vor 300 Jahren
und fünf Stadtstaaten sind alles, was übrig ist. Das Land liegt im Sterben. Mit jedem
Jahr werden die Ernten schlechter und mehr und mehr Flüsse versiegen. Die
Ressourcen werden knapp...und im Osten kommen die Blutlande jedes Jahr ein
Stückchen näher. Mit diesen wüsten Landen kommen die Horden, welche sie als ihr
Zuhause betrachten und jegliche Spur von Zivilisation niederreißen wollen.
Und während die Stadtstaaten immer schwächer werden schwebt Uriah, der
Kristallmond, letzte Metropole von Magie und Wundern, weit über allem und sieht
teilnahmslos zu.

Anmerkung: Dies ist eine eher untypische, düstere D&D 5e Kampagne mit wenig
Magie und gänzlich ohne Kleriker! Ihr werdet Angehörige der verschiedenen
Stadtstaaten oder unabhängige Abenteurer spielen, welche um schwindende
Ressourcen kämpfen und versuchen, den Geheimnissen der Vergangenheit auf die
Spur zu kommen.
4-6 Spieler werden für diese Kampagne gesucht!
5. FaMigLia – Die schatten Der staDt
Manche sagen der Tod lauert in dunklen Wäldern und finsteren Mooren, in kalten
Bergen und heißem Wüstensand. Doch kein Ort auf der Welt ist tödlicher als eine
große Stadt. Hier warten Klingen in jedem Schatten und Grausamkeit verbirgt sich
hinter jedem Lächeln. Dies ist eure Spielwiese.
Die Hochwohlgeborenen und Handelsfürsten denken sie beherrschen die Welt...doch
die wahren Mächte sind in den Schatten zu finden. Gold, Blut und Eisen herrschen in
Hinterzimmern und dunklen Gassen, in feuchten Kanälen und lärmenden Tavernen.
Ihr seid in die Stadt gekommen um Teil von all dem zu werden. Die Unterwelt ist
euer Metier und hier werdet ihr lügen, stehlen und töten um ganz nach oben zu
kommen. Eines Tages wird jeder Schurke, Halsabschneider und Freund der Nacht
euch als ihre Meister ansehen...und dann liegt die wahre Macht in euren Händen.
Wie werdet ihr sie nutzen?

Anmerkung: Diese Kampagne wird eine urbane Sandbox sein. Die gesamte
Geschichte wird in einer großen Hafenstadt bzw. deren unmittelbaren Umland
spielen. Die Spielercharaktere werden als „Neulinge“ in die Stadt kommen, um sich
dort der Unterwelt (einer von vielen Banden) anzuschließen und sich hochzuarbeiten.
Im Laufe der Kampagne wird es die Möglichkeit geben, viele Coups und Jobs selbst
zu erarbeiten und durchzuführen, wobei die Art der Tätigkeit (Einbrüche,
Fälschungen, Erpressungen, Morde etc.) frei von der Gruppe gewählt werden kann.
Das Ganze wird mir dem narrativen „Blades in the Dark“ System gespielt.
Ich suche dafür 4-5 Leute.
6. ahnenbLut – Die DunkeLste zeitLinie
Ihr kennt Sommerquell als blühende Stadt, das ruhige Heim eurer behüteten Jugend.
Doch selbst wart ihr schon lange nicht mehr dort, denn eure Pfade führten euch
hinaus in die Welt. Nun erreicht euch jedoch ein Hilferuf aus eurem alten Zuhause!
Dunkle Zeiten sind für die Provinz hereingebrochen. Lord Kaltwasser ist alt und
schwach geworden, so sagt man...und finstere Mächte haben sich breit gemacht.
Gesetzlose Männer regieren die Straßen, merkwürdige Erscheinungen werden in
dunklen Nächten gesichtet...und in der Wildnis geschehen unaussprechliche Dinge.
Ist an diesen beunruhigenden Geschichten etwas dran? Was erwartet euch, wenn ihr
nach Hause zurückkehrt? Was ist mit euren Familien, mit euren Freunden der Jugend
geschehen? Wie konnte Sommerquell so tief sinken?
Es liegt an euch, Antworten auf diese Fragen zu finden und die Fähigkeiten, welche
ihr draußen in der Welt gelernt habt, einzusetzen um eure alte Heimat zu bewahren.

Anmerkung: Sowohl brutale Kämpfe als auch Nachforschungen werden wichtige


Elemente dieser vom Spiel „Darkest Dungeon“ inspirierten Kampagne werden, Ihr
werdet während des Spiels dazu kommen werdet, tief in die Hintergründe eurer
Charaktere, ihrer Familie und ihrer Persönlichkeit einzutauchen. Wahnsinn und Tod
könnten euer ständiger Begleiter sein. Aber am Ende werdet ihr, wenn euch das
Schicksal hold ist, die Provinz Sommerquell als neue Anführer und Helden aus der
Dunkelheit heben, sie erneut aufbauen und stolz darauf sein, was ihr vollbracht habt!
Die Kampagne wird mit dem W20 basierten „Shadow of the Demon Lord“ System
gespielt werden. Ich suche dafür 4-5 Spieler.
7. Die bLutkriege – zeit Des chaos
Vor fünfzig Jahren war das Reich geeint und vom gerechten König Roland
beherrscht. Dann kam der Rote Tod, eine schreckliche Seuche. Tausende starben und
das Königshaus fiel. Drei mächtige Adelige riefen ihren eigenen Anspruch auf die
Krone aus...und seit dreißig Jahren tobt der Krieg. Vater gegen Sohn, Bruder gegen
Bruder, Nachbar gegen Nachbar.
Doch unerkannt von den drei Anwärtern auf den Thron lauert eine noch größere
Bedrohung jenseits der Grenzen des Reiches...und nur geeint kann man dieser
finsteren Macht widerstehen. Wird das Reich überleben? Oder fällt es in seinem Stolz
und seiner Streitsucht für immer in die Schatten?

Anmerkung: Dies ist auf jeden Fall eine Kampagne, die stark auf Diplomatie und
Krieg fokussiert ist, und in der die Spieler potentiell Gelegenheit haben werden,
gewaltige Armeen anzuführen und durch ihre Entscheidungen das Schicksal von
Abertausenden der Bürger des Reiches zu gestalten. Dies wird eine eher düstere
Kampagne, mit erwachsenen Themen. Benutzt wird dazu ein von mir selbst kreiertes
W100 System, stark basiert auf Warhammer Fantasy 2te Edition.
Ich suche dabei nach 4-5 Spielern!
8. shin – pFaDe Der kLinge
Auf Nitari, der Insel der Shin, gibt es nur einen Weg: den der Perfektion. Mit
göttlichem Blut in den Adern sind die Shin erhabene Wesen...doch selbst sie können
den Pfad zur wahren Göttlichkeit nur mit Not, Schmerz und Entbehrung finden.
Ihr werdet euren Weg gehen, mit Faust, Klinge und Ehre. Egal aus welchem der fünf
Klans ihr auch kommen mögt, Göttlichkeit fließt durch eure Adern. Werdet ihr euren
Weg bis ans Ende gehen...oder wird euer Potential untergehen, bevor es genutzt
werden kann? Nur die Starken überstehen die Pfade der Klinge.

Anmerkung: Diese Kampagne wird mit einem selbst-designten W100 System gespielt
werden und in einer Art Fantasy - Version von Japan spielen. Das Ganze wird stark
auf Martial Arts (bewaffnet und unbewaffnet) fokussiert sein und teilweise im Stile
von Animes wie zum Beispiel Ninja Scroll gehalten sein. Generell asiatische bzw.
japanische Themen, vor allem im Bereich Samurai und Ninja, sind zu erwarten.
9. Die Masken Des nyarLathotep – caLL oF
cthuLhu
Wir schreiben das Jahr 1925. Die Sterne stehen schon fast richtig! Bald wird der Plan
des großen Nyarlathotep reife Früchte tragen...und die Welt wird für immer
verändert! Aber noch nicht. Noch gibt es ein paar menschliche Forscher du zu viel
gelernt haben. Nun müssen sie lange genug überleben um tief in diese Geheimnisse
einzutauchen, trotz allem ihren Verstand behalten und ihren Willen gegen den eines
Gottes und seine zahllosen Anhänger stellen...wenn sie glauben die Welt und sich
selbst retten zu können!

Anmerkung: In dieser klassischen Call of Cthulhu Kampagne, welche in den 80er


Jahren das Horror Genre im RPG für immer verwandelt hat, wird eine kleine Gruppe
von Detektiven und Forschern um die ganze Welt reisen, um die Pläne eines
gewaltigen, dunklen Kultes aufzudecken. Am Ende steht der ultimative
Triumph...oder vielleicht Wahnsinn und ein schrecklicher Tod.
Dies ist eine Horrorkampagne, die auf dem „Call of Cthulhu“ (w100) Regelsystem
basiert. Atmosphäre und Nachforschungen sind besonders wichtig!
Ich suche maximal vier Spieler!
10. „225 b.c.“ - eine Quasihistorische
MitteLMeerkaMpagne
Die Lande des Mittelmeeres werden von Krieg heimgesucht. Das mächtige, uralte
Qart Hadasht (Karthago) hat eine gewaltige Niederlage gegen das aufstrebende Reich
Rom erlitten und wurden durch den Aufstand der eigenen Söldner an den Rand des
Unterganges gebracht. Doch schon erstarkt es wieder und dringt in Iberien vor…was
Roma gar nicht Recht ist.
Mittendrin in diesem Säbelrasseln der Großmächte ist eine Gruppe von keltischen
Wanderern, hellenischen Händlern, römischen Abenteurern und karthagischen
Glücksrittern. Werden sie diese unruhigen Zeiten überstehen? Oder finden sie, wie so
viele, zwischen den Interessen der Großen ein blutiges Ende?

Anmerkung: Dies wird eine quasi-historische Kampagne, die auf unserer Welt im
Jahre 225 vor Christus beginnt. Es wird sehr wenig übernatürliche Elemente gegen.
Stattdessen sind Charakterspiel, die Erforschung von Kulturen und der Versuch,
politisch, militärisch oder wirtschaftlich eine Karriere zu machen im Vordergrund.
Es wird empfohlen, dass sich die Spieler zumindest ein wenig in den historischen
Hintergrund einlesen. Ich werde mich zu einem großen Teil an die Geschichte halten,
aber natürlich nehme ich mir einige künstlerische Freiheiten heraus...auch um den
Charakteren die Möglichkeit zu geben, lenkend in die Entwicklung der Historie
einzugreifen, ganz im Sinne eines „was wäre wenn“ - Szenarios.
Ich suche für diese Kampagne nach 4-5 Spielern.
11. Witcher – Die eWige JagD
Schier endlos lange Zeit haben Magie und Monster die Welt beherrscht...doch nun ist
die Menschheit auf dem Vormarsch. Dörfer und Städte wachsen aus dem Boden,
während die alten Mächte immer weiter zurückgedrängt werden. Doch noch immer
ist die Welt wild. Ungeheuer verbergen sich in den Hügeln und Wäldern, den
Sümpfen und Höhlen.
Hier kommt ihr ins Spiel: ihr seid Hexer, künstlich erschaffene Monsterjäger mit
Magie in den Adern. Ihr seid schneller, stärker und zäher als gewöhnliche Menschen,
und auch wenn das gemeine Volk euch verachten mag...eure Klingen werden
gebraucht und tausende Stimmen rufen mit Angst und Hoffnung eure Namen.

Anmerkung: Stark inspiriert von den „Witcher“ Filmen und Computerspielen, wird
diese Kampagne aber dennoch in einer selbsterdachten Welt spielen. Ansonsten wird
die Thematik der Witcher Reihe aber sehr eng aufgegriffen. Es wird empfohlen, dass
potentielle Spieler sich zumindest ein wenig damit auskennen.
Das Regelsystem benutzt das von mir selbst erdachte W100 System.
Ich suche 4-6 Spieler.
12. bLutgoLD – toD eines reiches
Palas ist ein mächtiges Reich, regiert von einem gerechten Herrscher. Es wird
geschützt von den Schwanenrittern der Ewigen Garde und geleitet von der Weisheit
des Sonnengottes selbst. Reichtum, Frieden und Gerechtigkeit herrschen in Palas.
In einem Jahr wird es fallen.
Ihr seid meisterliche Schurken, und ihr habt einen gefährlichen Auftrag erhalten:
unterwandert das Reich von Palas, destabilisiert seine Machtstrukturen und schwächt
es genug, dass eine Invasion es zerstören kann. Im Austausch warten Einfluss, Macht
und mehr blutiges Gold als selbst ihr es euch vorstellen könnt. Werdet ihr gerissen
und gewissenlos genug sein? Oder wird das strahlende Palas auch eurer Dunkelheit
widerstehen?

Anmerkung: Dies ist eine Kampagne für erfahrene, proaktive Spieler. Die Gruppe
wird am Anfang eine große Summe Geldes erhalten und dann auf das Königreich
Palas losgelassen. Wie sie dieses zu Fall bringen, bleibt ihnen ganz selbst
überlassen. Es wird viele verschiedene Methoden für verschiedene Spielstile geben.
Alles in allem ist das eine eher „böse“ Kampagne, wobei erwartet wird, dass die
Spielercharaktere zusammenarbeiten, viele Pläne machen und bereit sind, auch
abseits der Spielsitzungen Zeit in diese Planung investieren. Diese Kampagne wird
entweder mit D&D 5e oder einem selbsterdachten W100 System gespielt werden (das
müssen wir uns noch ausmachen) und wird ziemlich düster sein, mit erwachsenen
Themen. 4 Spieler werden gesucht.