Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Instituto Superior Tecnológico SISE
Adobe
Dir ector 11
CONOCIENDO ADOBE DIRECTOR 11
Adobe Director 11 2
La Nueva Versión de Director
Cast Window Reparto: la ventana de reparto puede adoptar una
presentación en forma de miniaturas (thumbnails) o en forma de lista (list); esta
última nos ofrece amplias posibilidades para ordenar o cambiar las propiedades
de los miembros de reparto. También hay campos nuevos para personalizar
cada miembro de reparto, como campos para comentarios, etc.
Panel de Control (Control Panel)
Este panel sirve para controlar como se reproduce la película, pero solo
en el modo autor. Si queremos reproducir desde un determinado
fotograma, bastaría con introducir su número en el contador y presionar
Enter. (Ctrl 2)
Adobe Director 11 3
Para activar o desactivar las ventanas:
Menú Window /
o en la barra de herramientas
Barra de Herramientas (Toolbar)
New Movie: para empezar con una nueva película, guardando primero la
que tenemos abierta en ese momento.
New Cast: permite abrir una nueva película, guardando primero la que
tenemos abierta en ese momento.
Open: para abrir una película ya existente.
Import: para importar todo tipo de miembros de reparto (gráficos, vídeos,
etc.)
Save: guarda los cambios en la película actual
Save All: guarda todos los cambios, tanto en la película como en la ventana
de reparto, miembros editados, etc.
13. New Movie
14. New Cast
15. Open
16. Import
17. Save
Adobe Director 11 4
18. Save all 13.Property Inspector
19. Undo 14.Library Palette
20. Opciones 15.Paint Window
a. Cut 16.Text Window
b. Copy 17.Behavior Inspector
c. Paste 18.Script Window
21. Opciones 19.Message Window
a. Rewind
b. Stop
c. Play
22. Stage
23. Cast Window
24. Score Window
Interfaces
ESCENARIO (STAGE)
Es la zona de la película en la que se van alojar los elementos con los que
vamos a trabajar. Para activar su visualización podemos usar Crt+F1 o bien
Window > Stage. Durante el proceso de creación podremos cambiar algunas
de sus propiedades, como el tamaño o el color.
En la barra de título del escenario se incluye el nombre que hayamos dado a la
película con la que estemos trabajando en cada momento.
El escenario incluye una zona de lienzo por fuera de él, que resulta muy útil
cuando queremos disponer elementos que irán apareciendo en la película en
diferentes momentos. Los elementos que se sitúan en esta zona de lienzo,
pero fuera del escenario se cargan en memoria más rápidos que aquellos que
están directamente fuera de la película.
Escenar io
Zoom Zona de Lienzo
Barr a de
Desplazamiento
Adobe Director 11 5
Director se muestra bastante amigable con nosotros, y a menudo para realizar
la misma tarea nos ofrece distintas posibilidades. En este caso, para modificar
el tamaño también disponemos de varias opciones:
Partitura (SCORE)
Si el escenario determina cómo se disponen los actores en la película, la
partitura determina cuándo aparecen y en qué orden.
La partitura organiza la película en una serie de filas que contienen los
elementos incluidos en ella, y que se llaman canales. Hay también algunos
canales especiales: tempo, sonido, transiciones, paletas de color y
comportamientos. La partitura también incluye fotogramas y la cabeza de
reproducción.
Por ahora no nos entretenemos más en él SPRITES #1
Los sprites son objetos que controlan el momento y el lugar en que los
miembros de reparto aparecen en la película.
Adobe Director 11 6
Crear Nuevos Sprites
Para crear un nuevo sprite bastará con colocar los miembros de reparto
directamente en el escenario o en la partitura; ahora bien, mientras que en el
escenario podemos colocarlos donde queramos, si los arrastramos
directamente en la partitura el sprite se sitúa por defecto en el centro del
escenario.
Pueden crearse diferentes sprites a partir de un único miembro, y cada uno de
ellos con sus propiedades particulares. Es decir, que los cambios en alguna de
estas propiedades no tienen por qué afectar al miembro de reparto original; sin
embargo, los cambios en los miembros sí suponen cambios en todos los
sprites creados a partir de ellos.
Configurar y Editar Sprites
Con Edit > Preferences > Sprites podemos configurar la presentación de los
sprites:
Stage Selection, determina si al elegir un sprite en el escenario hemos
seleccionado solo el fotograma actual (Current Frame Only) o el sprite en toda
su extensión (Entire Sprite)
Span Duration, se usa para establecer la duración en fotogramas de los
sprites (que Director establece en 28 por defecto), que se extiendan por todo el
ancho de la ventana (Width of Score Window) o que terminen cuando se
encuentra el siguiente marcador (Terminate at Markers)
Adobe Director 11 7
PROPERTY INSPECTOR Inspector De Propiedades
Este inspector muestra las propiedades del sprite actual,
aunque si hay varios seleccionados mostrará las
propiedades comunes a todos ellos. Entre estas
propiedades tenemos:
Editable, se aplica sólo a sprites de texto, y permite editarlos en el
escenario durante la reproducción
Moveable, nos permite mover el sprite seleccionado en el escenario
durante la reproducción
Trails, hace que el sprite seleccionado en el escenario deje una estela de
imágenes cuando se mueve
Blend, determina el porcentaje de mezcla del sprite seleccionado
Foreground y Background, determinan los colores del sprite seleccionado
Reg Point Horizotal (X) y Vertical (Y), muestran la localización del punto de
registro tomando como referencia la esquina superior izquierda en el escenario
Width (W) y Height (H), muestran el tamaño del rectángulo que delimita al
sprite en pixels
Rotation Angle, gira el sprite según el número de grados que indiquemos
Skew Angle, inclina el sprite el número de grados que indiquemos
Left, Top, Right y Bottom, muestran la localización de los bordes del
rectángulo delimitador del sprite
Adobe Director 11 8
Restore All, devuelve la altura y anchura a las que tiene el miembro de
reparto
SPRITE OVERLAY:
El Sprite Overlay muestra la información más relevante de las propiedades del
Sprite directamente en el escenario, de manera que pulsando sobre el icono
correspondiente podemos abrir editores y cuadros de diálogo para modificar
esas propiedades.
CAST WINDOW Ventana de Reparto
Adobe Director 11 9
Configurar el Entorno de Director
Configuración General
Mediante la opción Edit > Preferences > General podemos definir la
configuración general que queremos que presente Director en todas las
películas. Aunque conviene tener en cuenta que estas especificaciones afectan
sólo a las películas en modo autor, no durante su reproducción.
Use Movie Settings, define el tamaño del escenario según el tamaño y
localización que tenga durante la película.
Match Current Movie, abre una nueva película con el tamaño que tenga
el escenario de la película actualmente abierta.
Center, coloca el escenario en el centro de la pantalla; de no ser así, la
película se reproduce usando la posición original del escenario.
En las opciones de interface del usuario (User interface):
Dialogs Appear at Mouse Position, muestra cuadros de diálogo en la
posición del ratón.
Save Window Positions on Exit, cada vez que se inicia la aplicación
las ventanas aparecen en la misma posición que las dejamos en la
sesión anterior
Message Window Recompiles Scripts, se recompilan todos los scripts
al pulsar Enter (si no es así, solo se recompilan cuando expresamente
elegimos Control > Recompile All Scripts).
Adobe Director 11 10
Show Tooltips, controla los consejos que aparecen cuando el ratón se
sitúa sobre herramientas o botones.
Show Stage Scrollbars, aparecen las barras de desplazamiento en la
ventana del escenario.
Text Units, permite elegir las unidades de medida en pulgadas,
centímetros o pixels.
Configuración del Escenario y de las Propiedades de la Película
Mediante la pestaña Movie del Property Inspector
podemos establecer la configuración para la película
completa, como colores, tamaño y posición del
escenario, número de canales en la partitura, etc.;
ahora bien, estas especificaciones sólo afectan a la
película actual:
En el Property Inspector hay una flechita de expansión que permite ver
información adicional sobre el elemento que esté seleccionado en ese
momento:
Paletas, para determinar el modo como la película asigna colores, elegir entre
RGB o Palette Index. La primera de ellas hace que la película asigne los
valores de color como valores RGB absolutos; la Palette Index hace que la
película asigne los colores de acuerdo a su posición en la paleta actual.
Adobe Director 11 11
Enable Edit Shortcuts, permite al usuario cortar, copiar y editar campos
editables mientras se reproduce la película.
Font Map, esta es una interesante función que permite guardar las
especificaciones de mapa de fuentes en un fichero de texto (Fontmap.txt),o
cargar otro mapa a partir de un fichero diferente.
Configuración de la conexión a internet
Director puede conectarse a Internet para importar miembros de reparto y
conseguir datos adicionales, del mismo modo que también puede lanzar un
browser para previsualizar películas. Estos parámetros se puede definir en:
Edit > Preferences > Network:
Preferred Browser, para elegir el browser que se lanza cuando una película se
está ejecutando en modo autor
Launch When Needed, permite habilitar o deshabilitar el browser
Disk Cache Size, rellenaremos este campo para especificar la cantidad
de espacio que Director puede usar como caché en nuestro disco duro
Clear, se vacía la caché automáticamente
Check Documents, especifica cada cuánto tiempo se comparan los
datos de la caché con los del servidor:
o Once Per Session, efectúa la revisión de datos una sola vez por
cada sesión (esta opción mejora el rendimiento, pero a cambio no
siempre dispondremos de página actualizada)
o Every Time, comprueba la existencia de cambios cada vez que
se solicita la página (reduce el rendimiento, pero asegura una
actualización permanente de la página) Proxies, para especificar
la configuración del servidor proxy de nuestro sistema:
Adobe Director 11 12
No Proxies, elegimos esta opción si disponemos de conexión directa
con Internet.
Guides and Grid – Guías y Cuadrícula
Una posibilidad para posicionar los sprites en
el escenario es el empleo de guías y de la
rejilla. Mientras que la rejilla está formada por
una serie de columnas y filas de anchura
determinada siempre disponible, las guías
son líneas verticales y horizontales que
podemos arrastrar por el escenario y
bloquear para que nos ayuden en la
ubicación de los sprites; es decir, que
debemos crearlas expresamente antes de
poder utilizarlas. Tanto guías como rejilla solo
funcionan en modo autor, pero no durante la
reproducción. Si hacemos uso de las
opciones Snap To Grid o Snap To Guides
los bordes del sprite y el punto de registro se
sitúan lo más cerca posible a la rejilla o a una
línea de guía.
Resulta muy sencillo manejarse con las guías. En la pestaña Guides and Grid
del Property Inspector podemos cambiar su color, si queremos que sean
visibles, si queremos bloquearlas o si preferimos que los sprites se adapten a
ellas. Para añadir una nueva guía tan solo hay que colocar el cursor sobre una
nueva guía horizontal o vertical y arrastrarla hasta el escenario; cambiarla
luego de posición resulta todavía más simple. Para quitarlas tan solo se
arrastran fuera del escenario, y para eliminarlas todas se pulsa sobre el botón
Remove All en la pestaña Guides and Grid.
Por último, podemos hacer uso de la ventana Align. Seleccionamos en el
escenario o en la partitura los sprites que queremos alinear y usamos el Menu
Window > Align para después elegir una opción de alineación:
Adobe Director 11 13
Bloquear / Desbloquear Sprites
Durante el modo autor podemos bloquear los
sprites para evitar cambios indeseados; cuando
eso ocurre ya no se pueden modificar sus
propiedades, aunque aún podamos verlos en el
escenario y en la partitura. Sin embargo, este
bloqueo no tiene efecto durante la reproducción
de la película.
Colocar Sprites en la Timeline
La posición de un sprite en la partitura determina cuándo aparecerá en el
escenario. Por eso, moviendo el sprite hasta fotogramas diferentes o
cambiando su extensión total podemos decidir el momento en que realiza su
aparición.
El método es sencillo: o bien arrastramos el sprite hasta una nueva posición, o
implemente copiamos (o cortamos) los fotogramas y los pegamos en un sitio
diferente, o incluso en una película distinta). Para esto último, usamos los
comandos Edit > Cut Sprites o Edit > Copy Sprites, situamos el ratón en la
nueva posición y utilizamos Edit > Paste Sprites.
Puede ocurrir que al pegar se sobrescriban sprites existentes, y entonces habrá
que seleccionar una opción del cuadro de diálogo que se abre:
Overw rite Existing Sprites sustituye los sprites existentes con el
contenido del portapapeles
Truncate Sprites Being Pasted pega el contenido del portapapeles en
el espacio disponible sin sustituir los sprites existentes
Insert Blank Frames to Make Room añade nuevos fotogramas para
colocar el contenido del portapapeles
Del mismo modo, podemos cambiar la duración del sprite en el escenario
(Es decir, la cantidad de tiempo que aparece en la película), que como ya
sabemos Director la establece en 28 fotogramas por defecto.
Adobe Director 11 14
Transformar sprites
EMPLEO DE TINTAS Y MEZCLAS
Podemos jugar con los diferentes tipos de tintas:
Copy (Normal), es la tinta por defecto y muestra los colores originales
del sprite. Todos los colores son opacos, a menos que la imagen
contenga canales alfa (efectos de transparencia). Los sprites con esta
tinta se comportan mucho mejor en la película que con cualquier otra.
Matte (Mate), elimina el rectángulo blanco alrededor del sprite. Esta
tinta, al igual que con Mask, o sea más RAM que otras y los sprites
funcionan más lentamente.
Background Transparent (Fondo transparente), vuelve transparentes
los pixels del color de fondo del sprite seleccionado.
Adobe Director 11 15
Reverse (Invertir), los colores que se superponen se invierten, como un
negativo fotográfico. Es una buena tinta para crear máscaras
personalizadas
Not Copy, invierte todos los colores en una imagen para crear un
negativo del original.
Not Transparent, Not Reverse, Not Ghost, son todas variaciones de
los otros efectos.
Mask (Máscara), como ya hemos visto antes determina las partes
transparentes u opacas de un sprite.
Blend (Mezcla), con esta tinta los colores aparecen traslúcidos pudiendo
ver la imagen que se sitúa debajo del sprite.
Darkest (Más oscuro), compara los colores RGB de los píxeles en el
fondo y en el frente, y usa aquellos que sean más oscuros.
Lightest (Más claro), compara los colores RGB de los píxeles en el
fondo y en el frente, y usa aquellos que sean más claros.
Add (Añadir), crea un nuevo color, resultado de añadir el valor RGB del
color frontal al valor del color de fondo del sprite. Si la suma sobrepasa
el valor máximo RGB (255), Director ajusta el resultado para que quede
comprendido entre 0 y 255.
Add Pin (Añadir Pin), parecido al anterior, pero el valor del nuevo color
no puede exceder el valor de color máximo (255).
Subtract (Sustraer), crea un nuevo color, resultado de sustraer el valor
RGB del color frontal del color de fondo del sprite. Si la suma es inferior
a 0 Director ajusta el resultado para que quede comprendido entre 0 y
255.
Subtract Pin (Sustraer Pin), similar al anterior, el valor del nuevo color
no puede ser inferior a 0.
Darken (Oscurecer), se oscurece la imagen en sucesivas veces, hasta
llegar a 0.
Lighten (Aclarar), funciona de modo parecido a la de antes, aclarando
el dibujo progresivamente.
Adobe Director 11 16
FRAMES
Seleccionar y Editar Fotogramas en la Partitura
Podemos seleccionar un rango de fotogramas
para copiarlos, borrarlos o pegar su contenido.
Por ejemplo, si hacemos dobleclick en un
fotograma determinado seleccionamos todo
su contenido: todos los sprites de ese
fotograma, incluidos marcadores, efectos
especiales y sonidos:
Cabeza de Reproducción
Los fotogramas en una película son como un instante en el tiempo, como un
fotograma en una película de fotografía o de cine. Estos fotogramas están
representados mediante números tanto en los canales de sprites como en los
de efectos.
La cabeza de reproducción se mueve a través de la partitura mostrando el
contenido de los diferentes fotogramas en el escenario. Podemos mover la
cabeza hacia delante o hacia atrás, o hacia el fotograma que nos interese:
La partitura se puede ensanchar o estrechar, cambiando
el porcentaje del zoom. Si la ampliamos podremos ver
más contenido en cada fotograma; por el contrario, si se
estrecha se pueden ver más fotogramas en menos
espacio, lo que resulta especialmente útil cuando
usamos amplios bloques de sprites en la partitura. Esto
es posible hacerlo mediante el comando View > Zoom, o
eligiendo una opción del menú desplegable a la derecha
de la partitura:
Adobe Director 11 17
Marcadores
Los marcadores ayudan a identificar localizaciones concretas en un fotograma
determinado dentro de una película, y resultan especialmente útiles cuando
usamos Lingo para desplazar la cabeza de reproducción a determinados sitios
Por ejemplo, para saltar entre diferentes escenas de un menú, o realizar los
mientras esperamos que algunos miembros se descarguen de la web:
Visualización 1 Visualización 2
Desde la ventana del Score Menú Window / Markers
Resulta fácil crear un marcador; simplemente se pulsa sobre el canal de
marcadores y aparecerá un punto de inserción a la derecha del marcador,
introducimos el nombre y ya está. Para eliminarlo basta con arrastrar el
marcador fuera del canal de marcadores.
Mediante los botones Next Marker y Previous Marker situados a la derecha
del canal de marcadores podremos movernos entre ellos en el entorno de
autor.
También podemos utilizar las teclas 4 y 6 del teclado numérico (BLOQNUM
desactivado) para ir hacia atrás o hacia delante, o Crtl+Flech. Izd o
Crtl+Flech. Dch para obtener los mismos resultados.
Miembros de Reparto
Crear miembros de reparto
Los miembros de reparto son todos los recursos de nuestra película, ya
se trate de bitmaps, formas vectoriales, sonidos, películas Flash,
películas QuickTime, vídeos AVI, etc., que quedan agrupados y
organizados en la ventana de reparto (Cast window). Cada vez que
colocamos un miembro de reparto sobre el escenario o en la partitura
estamos creando un sprite.
Adobe Director 11 18
Menú Insert > Media Element y luego elegimos el tipo de miembro de reparto a
crear (video, texto, Quicktime, GIF animado....):
Seleccionar Miembros de Reparto
Vista Vista Thumbnail
List
Adobe Director 11 19
Nombrar Miembros de Reparto
Si copiamos o duplicamos un miembro de reparto a partir de otro en una
misma ventana, deberíamos cambiar el nombre del nuevo para
distinguirlo del original. En Lingo conviene referirnos a los miembros por
su nombre, que siempre será el mismo incluso si cambia la localización
de ese miembro dentro del reparto.
Resulta muy sencillo asignar un nombre a un miembro: lo seleccionamos
en la vista List o Thumbnail e introducimos un nombre en el campo Cast
Member Name en la parte superior de la ventana de reparto, o
directamente en cualquier de las ventanas de edición. Otra posibilidad es
asignar un nombre en el campo Name dentro de la pestaña Member del
Property Inspector.
Adobe Director 11 20
GRAFICOS VECTORIALES Y TEXTOS
Los dos gráficos más importantes usados en Director son las formas
vectoriales y los bitmaps. Las primeras son simples descripciones matemáticas
de formas geométricas, mientras que los bitmaps definen las imágenes como
un entramado de pixels de colores. Otra diferencia es que los bitmaps
requieren de más RAM y espacio en disco que una forma vectorial, y además
tardan más en descargarse de la web.
En general, las formas vectoriales son preferibles para imágenes simples, de
escasos detalles, y cuando se modifica su tamaño no sufren ninguna distorsión.
Herramientas de VECTOR SHAPE.
Arrow: puntero para seleccionar objetos.
Pen: permite añadir o manipular los
vértices de las figuras.
Registration Point: para modificar el
punto de registro de las formas que
editamos, que por defecto se localiza en
el centro de las mismas. Cuando
seleccionamos esta opción aparecen
unas líneas discontinuas que podemos
mover para cambiar la posición del
punto. Si queremos devolver el punto a
su lugar original bastará con pulsar dos
veces sobre la herramienta.
Hand: para mover las formas a cualquier
lugar de la ventana.
Adobe Director 11 21
Filled Rectangle, Filled Round Rectangle, Filled Elipse, Rectangle
Round
Rectangle y Elipse: permiten dibujar las formas vectoriales básicas.
Stroke Width: podemos escoger de este menú el ancho de línea que
queramos.
Closed: determina si una forma vectorial pierde su relleno y se perfila
solo con el trazado.
No Fill: ningún relleno.
Solid: un color sólido.
Stroke color: para elegir el color de la línea del trazado.
Fill color: para elegir el color del relleno.
Background color: para elegir el color del fondo.
Gradient type: en este menú podemos elegir si el gradiente será lineal o
radial.
Cycles: define el número de veces que el gradiente debe cambiar los
colores en la forma vectorial.
Spread: sirve para expresar la ratio a la cual el gradiente cambia entre
colores, expresada en porcentaje.
Angle: para rotar el gradiente en la forma vectorial un cierto número de
grados.
Adobe Director 11 22
MIEMBROS DE FORMAS
Herr amienta Tools
1. Arrow – Selección
2. Rotate and Skew – Selección y sesgar
3. Hand – Mano
4. Magnifying Glass – Lupa 1 2
5. Text – Texto 3 4
6. Line – Linea
5 6
7. Filled Rectangle – Rectangulo lleno
7 8
8. Rectangle Rectangulo
9 10
9. Filled Round Rectangle – Rectangulo Redondeado
11 12
10.Rectangle Round – Rectangulo Redondeado
13 14
11.Filled Elipse Elipse lleno
12.Elipse – Elipse 15 16
13.Check Box – Marca de casilla 17
14.Radio Button – Boton de radio 18
15.Field – Cuadro de Texto
16.Push Button Boton 19
17.Foreground – Primer Plano y Background Colors –
Color de Fondo
18.Pattern Patron
19. Tipos de Lines
Crear Miembros de Texto
Director permite añadir texto a nuestra película de diversas formas, ya sea
creando miembros de reparto de texto desde la propia aplicación, o importando
texto desde una fuente externa, ya se trate de texto plano, RTF o documentos
HTML. Una vez que el texto forma parte de la película, podremos editarlo de
diversas formas mediante una serie de herramientas, con las que podemos
alinear, tabular, espaciar, cambiar el color, etc. Pero el texto en Director no es
sólo en modo autor, sino que optativamente podemos definir que también lo
sea durante la reproducción de la película.
Hay dos formas principales de crear miembros de texto:
Adobe Director 11 23
En la ventana Text: elegir el comando Insert > Media Element > Text, y
pulsar sobre el botón New Cast Member para crear un nuevo miembro
de texto. Después de introducir el texto, éste aparecerá en la primera
posición del reparto disponible, aunque no se situará de forma
automática en el escenario como en el caso anterior. Si queremos
cambiar la anchura del miembro, arrastramos la barra del borde
derecho.
Editar y Formatear Texto
El modo más usual para editar texto con Director, cuando se trata de una
edición básica, es directamente sobre el escenario usando el Text Inspector;
otra posibilidad consiste en utilizar la ventana Text para realizar cambios algo
más precisos. También podremos usar los cuadros de diálogo Font y
paragraph, que realizan funciones similares.
Desde el Menú Modify / Font y Modify / Paragraph o también se podría usar el
clip derecho ya también encontraras las mismas opciones.
Formatear caracteres: Una vez creado el miembro de reparto de texto,
podemos cambiar sus atributos tanto desde el cuadro de diálogo Font,
como desde el Text Inspector o desde la ventana Text. Primero
pulsamos dos veces dentro del sprite de texto, y arrastramos para
seleccionar el texto que queremos formatear. Luego elegimos el
comando Modify > Font para abrir el cuadro de diálogo Font, del que
elegiremos entre el tipo de fuente, el estilo (negrita, italica, subrayado...),
el tamaño, la distancia entre las líneas de texto, el número de puntos
entre caracteres (kerning), o el color.
Adobe Director 11 24
Formatear párrafos: podemos especificar la alineación, las sangrías,
los tabuladores y el espaciado para cada párrafo tanto desde el cuadro
de diálogo Paragraph, como desde el Text Inspector o desde la ventana
Text.
Formatear con el Text Inspector: Este inspector se visualiza mediante
el comando Window > Inspector > Text o con Control+T, y proporciona
una serie de controles que pueden usarse directamente en el escenario
o con miembros de reparto completos en la ventana de reparto;
controles que, como ya hemos dicho, en su mayoría son similares a los
que podemos encontrar en la ventana Text o en los cuadros de diálogo
Font y Paragraph.
Adobe Director 11 25
MULTIMEDIA
Miembros de Sonido
Con Director podemos controlar el comienzo o el final de los sonidos, su
duración, o su calidad y su volumen, entre otras cosas. Además, mediante el
uso de Shockwave Audio podemos comprimir los sonidos para permitir una
distribución más fácil y un flujo más sencillo cuando se descargan desde
Internet.
Importar Sonidos
Director importa sonidos AIFF y WAV
(comprimidos o no), AU, Shockwave
Audio, MP3 y sonidos de Macintosh
System 7, y puede usar distintos tipos de
sonidos vinculados, ya sea vía URL
(QuickTime, Shockwave Audio y MP3), o
vinculados a archivos locales (QuickTime,
Shockwave Audio, MP3, AIFF y WAV). En
cualquier caso, los mejores resultados se
obtienen usando sonidos de 8 o 16bit con
muestreos de 44.1, 22.050 o 11.025 kHz.
Standard Import, convierte todos los sonidos en miembros de reparto
Adobe Director 11 26
Link to External File, hace que todos los sonidos sean vinculados
Propiedades de Miembros de Reparto de Sonido
Sonidos de Bucle (loops)
Miembros de Video
Importar Video Digital
Cuando se importa video digital en formato QuickTime o AVI, los miembros que
se crean siempre están vinculados al archivo original, incluso aunque se elija la
opción Standard Import; por eso, al distribuir nuestra película también debemos
incluir los ficheros de video. Además, si la película contiene video QuickTime
esta aplicación deberá estar instalada en el sistema del usuario.
Adobe Director 11 27
Propiedades de Miembros de Reparto de Video
Quick Time:
Crop, muestra la imagen de la película en su tamaño original.
Center, disponible solo si hemos seleccionado Crop, determina si las
modificaciones ocurren con el miembro centrado en el sprite o no.
Scale, fija la película dentro de los límites del rectángulo.
Streaming (solo QuickTime), comienza la reproducción del video
mientras el resto continúa cargándose desde su fuente.
Avi:
Paused, para el video cuando aparece por primera vez sobre el
escenario (Mientras se reproduce nuestra película de Director).
Loop, reproduce el video una y otra vez desde el comienzo hasta el
final.
Preload, carga el miembro en memoria cuando comienza la película.
Adobe Director 11 28
BEHAVIORS
Los comportamientos (behaviors) son scripts de Lingo que ya incorpora
Director para ser utilizados para muchas de sus funciones básicas, o que
podemos definir nosotros mismos. Podemos visualizar estos behaviors
predefinidos en la paleta Library.
Agregar Comportamientos
Podemos agregar el mismo comportamiento a
diversos sprites o a varios fotogramas, y
también podemos agregar varios
comportamientos a un mismo sprite, pero cada
fotograma sólo podrá tener un único
comportamiento; de hecho, si añadimos un
behavior a un fotograma que ya contiene uno, el
último sustituye al que ya había. De todas
formas, algunos comportamientos solo
funcionan si se vinculan a sprites y otros solo si
se vinculan a fotogramas. Una vez vinculado un
behavior a un sprite o a un fotograma, Director
se encarga de incorporarlo al reparto de nuestra
película, sin que tengamos que preocuparnos
de él a la hora de distribuirla.
Adobe Director 11 29
Para vincular uno de los comportamientos predefinidos de Director elegimos el
comando Window > Library Palette y escogemos una de las librerías. Una vez
que tengamos claro el behavior que nos interesa lo arrastramos hasta el sprite
que queramos en el escenario o en la partitura, o al fotograma en el canal de
comportamientos. Probablemente tengamos que completar algunos parámetros
en el cuadro de diálogo Parameters. Si ese mismo behavior queremos
agregarlo a varios sprites (ya sea en el escenario o en la partitura) previamente
tendríamos que haberlos seleccionado, del modo que ya conocemos.
Crear y Modificar Comportamientos
Adobe Director 11 30
pulsamos sobre el menú Behaviors, elegimos New Behavior e introducimos su
nombre. Inmediatamente, el behavior aparecerá en la primera posición vacía
de la ventana de reparto actual.
Para modificar uno ya existente simplemente lo seleccionamos en el Behavior
Inspector; luego añadimos un nuevo evento o acción a partir de los paneles
Events y Actions del Behavior Inspector. Podemos seleccionar todas las
acciones que queramos para un mismo evento, o modificar las acciones para
un determinado evento, o borrar algún evento o acción ya existente, o cambiar
la secuencia de acciones para un evento, etc.
Los eventos disponibles son:
Adobe Director 11 31
Exit Frame, la cabeza de reproducción ha abandonado el fotograma
actual.
New Event, un mensaje dado ha sido recibido por un script o behavior;
en este caso debemos especificar un nombre para este evento.
Las acciones disponibles son:
Go to Frame mueve la cabeza de reproducción al fotograma
especificado.
Go to Movie, abre y reproduce la
película especificada.
Go to Marker, mueve la cabeza de
reproducción hasta el marcador
indicado.
Go to Net Page, va hasta la URL
especificada.
Wait on Current Frame, espera en el fotograma actual a otro behavior o
script.
Wait until Click, espera en el
fotograma actual hasta que se pulse
el ratón.
Wait until Key Press, espera en el
fotograma actual hasta que se pulse
una tecla.
Wait for Time Duration, espera en
el fotograma actual durante el tiempo especificado.
Adobe Director 11 32
Change Tempo, cambia el tempo
de la película hasta los niveles
especificados
Perform Transition, ejecuta la
transición indicada
Change Palette, cambia a la paleta
especificada.
Change Cursor, cambia el puntero a
una forma elegida del menú.
Restore Cursor, restaura el puntero
actual del sistema.
New Action, ejecuta cualquier función
Lingo o envía un mensaje a un
controlador.
Animación
Las técnicas de animación suponen el cambio de aspecto de una imagen en el
tiempo, siendo la más habitual el movimiento de un sprite en el escenario
(animación mediante interpolación o tweening), y el empleo de una serie de
miembros de reparto en el mismo sprite (animación fotograma a fotograma).
Para especificar las propiedades de interpolación de un sprite, se usa el cuadro
de diálogo Sprite Tweening, que se abre mediante el comando Modify > Sprite
> Tweening.
Tweening (interpolación)
Para usar la interpolación tenemos que definir las propiedades de un sprite en
diversos fotogramas denominados fotogramas clave (keyframes), para que
luego Director cambie las propiedades en los fotogramas intermedios. Cada
uno de esos fotogramas clave indica un cambio en las propiedades de un
sprite, como su posición, tamaño, rotación, color de fondo, etc.
Al realizar cambios en un único miembro de reparto se evita tener que utilizar
datos adicionales, y eso optimiza notablemente la velocidad de descarga de
nuestra película. Además, una importante ventaja de esta técnica es que si
colocamos un fotograma clave en cualquier otra posición, el resto de la
animación se adaptará automáticamente al nuevo trazado.
Adobe Director 11 33
Interpolación de trazados
Indicar el movimiento del sprite, y podemos controlarlas mediante el cuadro de
diálogo Sprite Overlay Settings haciendo que esos trazados aparezcan para
todos los sprites, solo para algunos de ellos, o solo cuando el puntero se sitúa
sobre un sprite.
Adobe Director 11 34
Mediante el Menú Modify > Sprite > Tweening se abre el cuadro de diálogo
Sprite Tweening, con el que podemos definir diferentes propiedades de nuestro
trazado. En el diagrama de la esquina superior izquierda se muestra el aspecto
aproximado del trazado cuando esté terminado. El diagrama será circular si el
punto de partida y el punto final del sprite son los mismos; si no es así,
mostrará un aspecto más o menos irregular.
En la opción Tween
Mediante la opción Continuous at Endpoints podemos hacer que el
sprite se mueva en la misma dirección al principio y al final del trazado,
creando así un recorrido circular
Con los controles EaseIn y EaseOut podemos establecer cómo se
mueve el sprite desde el fotograma inicial al final; EaseIn hace que el
sprite se mueva más lentamente en los fotogramas iniciales, mientras
que EaseOut hace que se mueva más lentamente en los fotogramas
finales. Ambas barras están relacionadas entre sí, así que no es posible
añadir más del 100%.
Con el control Speed establecemos cómo Director mueve un sprite
entre cada fotograma clave:
o La opción Sharp Changes es la opción por defecto, y con ella se
mueve el sprite entre fotogramas clave sin ajustar la velocidad
o La opción Smooth Changes, ajusta la velocidad del sprite de
forma gradual cuando se mueve entre fotogramas clave, lo que
puede resultar de interés cuando, por ejemplo, los fotogramas
clave están separados por un número desigual de fotogramas en
la partitura o por espacios diferentes en el escenario, y pueden
producirse movimientos demasiado bruscos.
Adobe Director 11 35
Interpolación de otras propiedades
Director también puede interpolar diferentes propiedades de un sprite como el
tamaño, rotación, inclinación, mezcla, color, etc., o todas ellas al mismo tiempo.
El procedimiento es muy sencillo. Primero seleccionamos en la partitura el
fotograma inicial del sprite que queremos interpolar:
FilmLoops.
Son la creación de pequeños gifs animados, son el mismo grafico pero con
diferente movimiento que al unirse generan un movimiento.
Primero importamos los gráficos que conformaran el conjunto del FilmLoops, y
los dejamos ordenados en la ventana Cast
Adobe Director 11 36
Luego, seleccionamos juntos, apretando la tecla mayúsculas, todos los gráficos
del FilmLoops, y los arrastramos a un lugar libre en el Score. Veremos que los
gráficos se nos alinean en el Score, en el mismo cuadro, hacia abajo,
ocupando los cuadros del score en vertical.
Una vez que tenemos colocados y alineados los sprites, los seleccionamos
juntos de nuevo en el score y
los arrastramos juntos hacia
una casilla libre en la ventana
Cast, veremos cómo se nos
abre un cuadro de dialogo de
FilmLoops en donde podemos
poner nombre a nuestro
FilmLoops. Hecho esto,
limpiamos el Score de los
sprites que formaron el FilmLoops.
Otro modo de hacerlo es copiando todos los sprites del FilmLoops en el Score,
para luego pegarlos en una casilla libre de la ventana Cast, veremos como
también se nos abre un pequeño cuadro de dialogo en donde podemos dar
nombre al nuevo FilmLoops.
A partir de ahora cuando arrastremos al escenario o al score el nuevo FilmLoop
desde el Cast, este será un solo sprite, pero contendrá un bucle con todos los
movimientos que lo conforman.
De todas formas no podremos borrar los gráficos que conforman el filmloop de
la ventana Cast porque el FilmLoop solo es una referencia a estos gráficos.
Adobe Director 11 37
EJEMPLOS DE APLICACIONES
A. Sesión 1
B. Sesión 2
Adobe Director 11 38
Es así como se ve en score:
Aquí aprenderás algunos scripts Simples:
Go to the Frame. que te permite detener el cabezal pero la animación se
sigue ejecutando
Clic Derecho Scrip al Push Button y colocaras este scrip:
Adobe Director 11 39
C. Sesión 3
Así se verá en el Cast aquí se trabaja con
Filmloop ya que tenemos el mismo dibujo
pero con varios movimientos.
El objetivo es que cuando le des clic
en cada Nombre de cada Animal se
cambiara de dibujo o sea que si
hago clic en Gusano se mostrara la
animación del gusano.
Es muy simple realízalo.
Adobe Director 11 40
D. Sesión 4
Eh aquí otro Diseño:
Clic en cada imagen pequeña y se mostrara la imagen en grande como se
muestra en el pantallazo.
Adobe Director 11 41
E. Sesión 5
Este ejemplo toma mucha paciencia. Es fácil así que no te preocupes.
Y así será para cada uno de los equipos de Celulares.
Adobe Director 11 42