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Facultad dedel
Educación
Licenciatura en Física-Matemática
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Índice
Matriz de Incidencia...................................................................................................................3
Hipergrafos.........................................................................................................................3
Trayectoria o camino..............................................................................................................5
Ciclos..................................................................................................................................5
Accesibilidad..........................................................................................................................6
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Matriz de Incidencia
La matriz de incidencia es una matriz binaria (sus elementos sólo pueden ser unos o ceros)
que se utiliza como una forma de representar relaciones binarias , en nuestro caso vértices y
aristas.
Para construir la matriz de incidencia a partir de un grafo debemos realizar una matriz de n x
a donde n es el nº de nodos o vértices y a es el nº de aristas.
Podemos observar que el nº de unos en una fila nos indica el nº de aristas que inciden en un
vértice.[CITATION Enr \l 12298 ]
Hipergrafos
A diferencia de las matrices de incidencias que representan grafos, las cuales sólo pueden pos
eer dos unos en cada fila, las matrices de incidencia que representan hipergrafos pueden tener
cualquier numero de unos por fila.
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Construcción de una matriz a partir de un grafo
Para renglones ordenados o filas según los vértices [A, B, C, D]; y para las columnas
ordenadas según los elementos: [1, 2, 3, 4, 5] puede definirse T
A= [1, 0, 1, 0, 0]
B= [-1,-1, 0, 1,0]
C= [0, 1, 0, 0,-1]
D= [0, 0,-1,-1,1]
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Trayectoria o camino
Corresponde a los vértices por los cuales hay que pasar para ir desde un vértice hacia otro
vértice. Es decir un camino entre dos vértices es una lista de vértices que están conectados por
una arista del grafo. Para que un camino o trayectoria exista es condición necesaria que las
aristas sobre la trayectoria existan sobre el conjunto de aristas que definen el grafo.
Ejemplo: en la figura el camino abdefgc es un camino que comienza en el vértice a y pasa por
los vértices b, d, e, f, g y c.
Ejemplo: según el grafo de la figura, para ir desde 3 hasta 1 el camino tiene longitud 2 (pasa
por 2 aristas), pero de 1 hasta 3 tiene longitud 1 (sólo tiene 1 arista).
Ciclos
Un ciclo (también llamado circuito) es un camino simple de longitud mínimo que empieza y
termina en el mismo vértice; es decir, es una trayectoria simple en la cual el primero y el
último vértice son el mismo.
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Ejemplo en el grafo de la figura, la trayectoria 1, 3, 2, 1 es un ciclo.
Accesibilidad
Grafo G1
1. Sean xi y xj dos vértices dentro del conjunto de vértices de G, diremos que xi alcanza xj, o
que xj es alcanzable por xi, si existe un camino dirigido de xi a xj.
0 en otro caso.
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Matriz de accesibilidad del grafo G1
0 en otro caso.
Proposición Q = RT
El algoritmo del vecino más próximo fue, en las ciencias de la computación, uno de los
primeros algoritmos utilizados para determinar una solución para el problema del viajante.
Este método genera rápidamente un camino corto, pero generalmente no el ideal.
2. Descubra la arista de menor peso que ya esté conectada al vértice actual y a un vértice
no visitado V.
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3. Convierta el vértice actual en V.
6. Vaya al paso 2.
El algoritmo del vecino más próximo es fácil de implementar y ejecutar rápidamente, pero
algunas veces puede perder rutas más cortas, que son fácilmente notadas con la visión
humana, debido a su naturaleza más "ávida". Como norma general, si los últimos pasos del
recorrido son comparables en longitud al de los primeros pasos, el recorrido es razonable; si
estos son mucho mayores, entonces es probable que existan caminos mucho mejores.
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Bibliografía
Mesias, E. (28 de Septiembre de 2012). Implementando Grafos. Obtenido de Implementando
Grafos: http://implementandografos.blogspot.com/2012/09/matriz-de-incidencia-
definicion.html
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