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ELECTRO CHANCE S.R.L.

Generación de Claves
Rolling Money
Procedimiento

Tabla de Revisiones
Fecha Revisión Autor Detalle
11/12/2009 1.0.0 Christian Davalos Creación del Documento.
22/06/2011 1.0.1 Germán Marinelli Revisión y Actualización de Plantilla.

Tabla de contenido
Sobre este documento .................................................................................................... 2
Sobre Aplicaciones...................................................................................................... 2
Generación de Clave de Maquina .................................................................................... 3
Procedimiento .............................................................................................................. 4
Módulo Fuera de Juego. ............................................................................................... 6
Guía Rápida de Claves .................................................................................................... 7
Electro Chance S.R.L. 2
Generación de Claves Rolling Money

Sobre este documento


Este documento tiene como objetivo explicar el procedimiento de generación de claves de
configuración administrativa para los módulos de ruletas.

Sobre Aplicaciones
Para la generación de claves utilizaremos aplicaciones diseñadas para tal objetivo, estas pueden ser
optimizadas, en este caso se informara y modificara este procedimiento.

El instalador se encuentra disponible en:

\\10.160.1.9\Shared\Software\SoftElectrochance\ClavesparaRuelta\Claves

En la imagen 1 se puede ver la ventana general de la aplicación, utilizaremos la opción “Configuración


de Maquina” y “Horaria” (Imagen 2 y 3 respectivamente)

Imagen 1

PROC #: 112 Rev: 1.0.1 Modificación: 22 June 2011 Aprobado: Página 2 de 7


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Generación de Clave de Maquina

Imagen 2

Imagen 3

PROC #: 112 Rev: 1.0.1 Modificación: 22 June 2011 Aprobado: Página 3 de 7


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Generación de Claves Rolling Money

Procedimiento
Deberá solicitar al cliente el acceso al modulo correspondiente.

 Ingrese al Menú Programación (opción 5)

Selecciones

Ver o Modificar Configuración de Maquina

 Menú Ver Configuración de maquina (opción


1)

Estos datos serán los solicitados en el orden


que corresponda.

PROC #: 112 Rev: 1.0.1 Modificación: 22 June 2011 Aprobado: Página 4 de 7


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 Menú Modificar Configuración de maquina


(opción 2)

Estos son los datos que serán suministrados al


cliente.

 Ingrese al Menú Programación (opción 6)

Selecciones

Ver o Modificar corte administrativo

 Menú Ver Corte administrativo (opción 8)

Estos datos serán los solicitados en el orden


que corresponda.

PROC #: 112 Rev: 1.0.1 Modificación: 22 June 2011 Aprobado: Página 5 de 7


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 Menú Modificar Corte administrativo (opción


9)

Estos son los datos que serán suministrados al


cliente.

Módulo Fuera de Juego.


Todo módulo se puede poner Fuera de Juego, para no interrumpir los demás módulos que la Ruleta
pueda estar jugando.

Para ello, se siguen los siguientes pasos:

MENÚ PROGRAMACIÓN.
(opción 5)

Seleccione.

Conexión a Red de Juego. Dejando el mismo en


OFF.

PROC #: 112 Rev: 1.0.1 Modificación: 22 June 2011 Aprobado: Página 6 de 7


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Guía Rápida de Claves

Conexión a red de juego = OFF

PROC #: 112 Rev: 1.0.1 Modificación: 22 June 2011 Aprobado: Página 7 de 7

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