Sie sind auf Seite 1von 23

MANUAL INFANTERÍA

BÁSICA
Clan ArgA

1
CURSO INFANTERÍA
BÁSICA

Clan ArgA

Bienvenido al Clan Táctico ArgA, el presente manual, en


adelante M.C.I.B., conjuntamente con el M.I.R.A. (Manual de Inicio
del Recluta ArgA) serán los primeros pasos para que el Aspirante
pueda ser considerado Recluta, con lo cual podrás ser parte
integrante de una Escuadra formal.
Durante el periodo de Recluta, se le enseñara y asistirá al
mismo, los siguientes tópicos que le serán instruidos por los
Miembros ArgA.

● El Clan - Foro
● Rangos - Roles de Combate/Especialidades
● Disciplina General
● Teclas - Funciones
● Armas - Uniforme - Equipamiento
● Formaciones de Combate

Estos tópicos van a ser necesarios para que el Recluta pueda


desempeñar su Rol de Combate eficientemente y a conciencia.

Terminado el periodo de Recluta, el Alto Mando ArgA


convocará al Recluta a rendir C.I.B., donde se le evaluará lo
aprendido. De ser aprobado, el Recluta será ascendido al grado
superior inmediato (Soldado), pasando a ser Miembro integrante del
Clan ArgA.

2
El Clan ArgA

El Clan ArgA creado en el mes de Octubre del año 2011, siendo


sus Miembros Fundadores: ZePp, Reo y Kosteleta. Es una
comunidad de gente centrada en el juego ArmA III, dentro del juego
se intenta simular de la mejor manera posible, respetando los
rangos y manteniendo la disciplina que una simulación de tácticas
militares requiere. Se trabaja entre todos para llevar adelante la
comunidad cada uno aportando en el sitio y lugar correspondiente.
Más allá de esto, lo más importante es que todos los que lo
integramos, nos llevemos bien y disfrutemos del gusto que
compartimos por la simulación militar. Como recluta, tu única
responsabilidad es lograr acoplarse al grupo; para eso escuchar a
los soldados y demás superiores.

Foro

El Clan ArgA cuenta con su foro:


http://armaargentina.forogratis.es en el cual se encuentra toda la
información de nuestra actividad. Ten en cuenta que este foro es
nuestro principal instrumento de comunicación y donde es de suma
importancia que participes. Diariamente encontrarás en él, la
publicación de las novedades de: Actualizaciones de ArmA 3, Mods
y servers. Anuncios de Misiones Oficiales, no oficiales,
Entrenamientos y sus respectivos Informes.

3
Rangos - Roles de Combate/Especialidades

En el siguiente cuadro podrás ver los Rangos que poseen los


integrantes del Clan ArgA en la simulación.

Rango Descripción
Comandante Rango otorgado al Miembro Fundador del Clan ArgA.
Compromiso y Contribución para el desarrollo de todas las
actividades y tomas de decisiones del Clan ArgA.

Capitán Rango otorgado a aquellos Tenientes que han demostrado


competencia y compromiso en sus funciones, experiencia y
excelencia en liderazgo. Destacados en dictado de
instrucción y desarrollo de roles. Compromiso y
Contribución para el desarrollo de todas las actividades y
tomas de decisiones del Clan ArgA.

Teniente Rango otorgado a aquellos Sargentos que han demostrado


competencia y compromiso en sus funciones, experiencia y
excelencia en liderazgo. Destacados en dictado de
instrucción y desarrollo de roles. Compromiso y
Contribución para el desarrollo de todas las actividades y
tomas de decisiones del Clan ArgA.

Sargento Rango otorgado a aquellos Cabos que han demostrado ser


Líderes competentes y confiables. Con capacidad para
Liderar una escuadra. Contribución para el funcionamiento
y desarrollo del Clan ArgA.

Cabo Rango otorgado a aquellos Soldados que se han destacado


tanto en tener potencial de liderazgo de grupo, como por la
contribución que le brindan al Clan ArgA en distintos
aspectos.

Soldado Rango otorgado a aquellos que han cumplido el periodo de


Recluta aprobando el C.I.B. Pasando a ser Miembros
Oficiales del Clan ArgA.

Recluta Rango otorgado a aquellos Aspirantes que han sido


aceptados para recibir la instrucción del Clan ArgA de cara
a la membresía. Aspirante a Miembro.

Aspirante Aquellos que han solicitado ingresar al Clan ArgA. Aspirante


a recluta.

4
En el siguiente cuadro podrás ver los Roles de Combate y
Especialidades que los soldados ocupan en una Escuadra, y a los cuales
podrás acceder realizando los distintos entrenamientos.

Roles de Combate Descripción


Líder de Escuadra Teniente ó Sargento con experiencia en la simulación,
con conocimientos de avances, movimientos tácticos y
manejo de tropa. Encargado de planificar la misión, de
designar los roles de combate y de dirigir el completo
de la Escuadra.

2º Líder de Escuadra Teniente ó Sargento designado para asistir en el


liderazgo al Líder de Escuadra y tomar su lugar en caso
que este, caiga herido ó muerto en combate.

Líder de Grupo Sargento ó Cabo designado al mando de un grupo,


generalmente compuesto por no más de 6 soldados

2º Líder de Grupo Cabo ó Soldado designado para asistir al Líder de


Grupo y tomar su lugar en caso que este, caiga herido
ó muerto en combate.

Radio Operador Soldado designado para Operar las comunicaciones


de larga distancia, entre la Comandancia, El Líder de
Escuadra y los distintos Grupos Operativos.

Médico Soldado especializado en asistir médicamente al


compañero, herido en combate. El médico es el
elemento más importante de la Escuadra y a quien
más ha cubierto debemos tener.

Ametrallador Soldado especializado, su poder de fuego es utilizado


tanto para neutralizar al enemigo, manteniéndolo al
margen y a distancia, como así también dar seguridad
a los grupos de asalto.

Granadero Soldado especializado, su poder de fuego puede abatir


y neutralizar grupos de enemigos, también encargado
del lanzamiento de humos y bengalas.

Tirador Designado Soldado especializado, con conocimiento de


reconocimiento de entorno lejano, observación y tiros
de precisión a distancias. También marca objetivos
para apoyo aéreo ó terrestre.

Fusilero Soldado especializado, se desempeña tanto para


realizar tareas de asalto, como de apoyo y seguridad.

5
Lanzador AT Soldado especializado, desempeña la tarea de
eliminar objetivos ó amenaza de vehículos terrestres,
tanto livianos como pesados enemigos.

Lanzador AA Soldado especializado, desempeña la tarea de


eliminar objetivos ó amenaza de vehículos aéreos
enemigos.

Ingeniero Soldado especializado, encargado de la detección,


colocación y activación de minas y explosivos, experto
en demoliciones.

Piloto Aéreo Soldado especializado, designado para pilotar


vehículos aéreos.

Piloto de Tierra Soldado especializado, designado para pilotar


vehículos terrestres.

6
Disciplina General

Más allá que el Clan ArgA no es un Clan netamente Militarizado, se


pretende especialmente al momento de simular, respetar los rangos,
obedecer y acatar las órdenes impartidas por los Líderes y superiores,
mantener el respeto por los compañeros, no hablar de más ni interrumpir.
Si tienes un problema, y/ó que realizar una consulta, ó una
sugerencia, dirígete a un Miembro de rango superior inmediato Soldado.
Si este no puede solucionar ó evacuar tu problema/consulta/sugerencia,
seguirá la cadena de mando, hasta poder ayudarte al respecto.

7
Teclas - Funciones
Arma 3 es un simulador con una gran cantidad de funciones
operadas desde el teclado, además el Clan ArgA utiliza el Mod ACE3 que
agrega otras funciones de interacción.

Tecla Función
A Izquierda
D Derecha
W Adelante
S Atrás
Q Inclinación a la izquierda
E Inclinación a la derecha
Z Cuerpo a tierra
X Rodilla en tierra
< Comunicación por voz
Shift Correr
Block Mayus Comunicación por Radio
N Visión nocturna
M Mapa
O Reloj
K Brújula
L Laser/Linterna
I Inventario
G Lanzar granadas
F Tipo de disparo
R Recargar
Alt + Mouse Mover Cabeza

8
Control x 2 Bajar/Subir el arma
Control + º Seguro del arma
Control izqu. + M Abrir mapa
Control izqu. + P Abrir Radio
Alt + P Abrir radio largo alcance
C Colocar bípede
0 (cero) Arma al hombro
Control + Windows Interacción propia
Windows Interacción
Espacio Cambiar el arma
Botón Izqu. de Mouse Disparar
Botón Derc. de Mouse Zoom
+ - Fijar/sacar zoom
/ Cambiar modo de mira
Control + Tab Gritar/Normal/Susurrar

9
Armas - Uniforme - Equipamiento

El Recluta está habilitado para utilizar las siguientes armas,


uniforme y equipamiento.

Arma Principal y Secundaria

Imagen Ítem Cantidad


Fusil M4A1 o M16A4 1

Cargadores 6

Pistola P99 1

Cargador 9mm P99 3

10
Uniforme
Uniforme Ítem

Uniforme: [ARG] Uniforme de


Combate Multicam 2. Chaleco:
[ARG] Plate Carrier Multicam.
Casco: ACH Casco Multicam.

Equipamiento
Imagen Ítem Cantidad
Mochila 1

Radio VHF/UHF 152 1

GPS 1

11
Mapa 1

Reloj ó Altímetro 1

Brújula 1

Pala de trinchera 1

Tapones para oídos 1

Granadas de humo azul 6

Precintos 3

Vendas compresivas 6

Vendas elásticas 4

12
Vendas Quick Clot 4

Morfina 4

Epinefrina 1

Torniquete 1

Kit Quirúrgico 1

Solución Salina x 500 ml. 2

Más, todo lo adicional que tu Líder de Grupo te pida, para cumplir


la misión encomendada.

13
Arma Principal y Secundaria:

Fusil M4A1
Fabricante: Colt
Calibre: 5,56
Alcance efectivo: 300 a 500 metros
Cadencia de fuego: 600 balas por minuto
Peso estimado: 3,68 kg. Sin cargador
Munición: 5.56
Modo de disparo: Semi/Completo.

Cargador para Fusil M4A1

Capacidad: 30 balas por cartucho


Calibre: 5,56
También se cuenta con munición trazadora
y silenciada.
Peso Estimado: 0,537 gramos

14
Pistola P99

Fabricante: Walther
Calibre: 9mm
Disparador de doble acción
Peso estimado: 700 gramos sin cargador

Cargador Pistola P99

Capacidad 16 + 1 en recamara.

15
Posiciones de Disparo

Posición Descripción
Parado, de las tres la posición
menos efectiva en disparos a
corta y larga distancia, por el
movimiento del arma.

Rodilla a tierra, posición efectiva


en disparos a corta distancia.

Cuerpo a Tierra, posición efectiva


tanto en disparos a corta y larga
distancia ya que podemos
apoyarnos en el piso, siendo más
estable el arma al momento de
hacer puntería.

16
Inventario

El inventario nos da la posibilidad de ver con que armamento,


accesorios y equipamiento contamos, nos da detallado el peso que
portamos, y cada uno de los ítems que hemos tomado del Arsenal y
colocado en el Uniforme, el Chaleco y la Mochila.

17
Mapa

El mapa es una herramienta fundamental a la hora de salir al campo


de batalla, especialmente nos sirve para saber exactamente donde
estamos, a dónde nos dirigimos, reconocer puestos y zonas enemigas,
tipo de topografía, elevaciones y depresiones del terreno, más toda la
información que este nos brinda y que podemos usar a favor en el
combate.
Lo primero por saber del mapa es que posee líneas Horizontales
(de este a oeste) y líneas Verticales (de norte a sur) Que nos indican
Latitud y Longitud.

GPS

Este instrumento es un complemento del mapa, ya que nos brinda


la información de la Latitud y longitud exacta de donde nos encontramos,
además de la altura del terreno a nivel del mar, y la dirección hacia donde
estamos mirando.
Hay distintos tipos de GPS para usar, otros también nos muestran
los detalles (carreteras, piedras, edificaciones, etc.) ubicadas en el
terreno por donde estamos transitando.

18
Reloj - Altímetro

Esenciales en el combate, para saber la hora y saber la altitud al


momento de hacer saltos con paracaídas.

Brújula

La brújula es otro de los elementos importantes a la hora del


combate, con ella podemos orientarnos, marcar posiciones sabiendo su
rumbo. La brújula cuenta con las marcas Norte - Sur - Este – Oeste
además de una escala numérica que nos indica el rumbo.

19
Radio

En este punto debemos decir que existen varios tipos de Radios,


de corta y larga distancia, pero nos vamos a concentrarnos en mostrarte
la que usamos habitualmente AN/PRC 152.
Una vez equipados con esta radio es de fácil configuración y uso.
Con las teclas Control Izq. + P abrimos la radio, posicionando el cursor
en el canal y frecuencia podemos borrar y escribir la frecuencia que se
nos indique usar, luego haciendo clic en el botón Ent de la radio ya
tenemos fijados el canal y la frecuencia. Ahora usando la tecla Bloq
Mayus ya podemos hablar. En el caso de los reclutas se les indicará
mantener el silencio de radio. Ya que la prioridad de uso la tienen los
Líderes de Escuadra y los Líderes de Grupo para transmitir órdenes.

Pudiendo ser utilizada por el resto de la tropa en caso de emergencia.

20
Granadas de Humo

Las granadas de humo a utilizar son las azules, estas nos sirven
para, brindar cobertura, en avance o repliegue, dar cobertura a un herido
y al herido cuando está siendo curado por el médico, también para marcar
una posición y/ó una zona segura. Utilizando la tecla 8 elegimos la forma
de lanzar la granada, alto, preciso, soltar, etc. y con la tecla 7 elegimos el
tipo de granada, con la tecla G se lanza.

Equipamiento médico

El equipo médico que portamos nos sirve tanto para curarnos, como
para curar a otro herido y para que el Médico utilice el equipamiento a la
hora de tener que asistirnos.
Para curarnos debemos utilizar la interacción propia del Ace3
accionando las teclas Control + Windows y para curar a otro herido la
Interacción con otros accionando la tecla Windows.
Algunos ítems tales como la Epinefrina, Soluciones salinas, Sangre,
Kit quirúrgico, y Kit de primeros auxilios, solo pueden ser aplicados por
los Médicos y en algunos casos en Tiendas y Vehículos Sanitarios y/o
Hospitales.

21
Formaciones de Combate

Las formaciones de combate nos sirven para trasladarnos en forma


segura desde un punto A hacia un punto B, estando a cubierto a los 360º
para lo cual debemos mantener el rango de responsabilidad que nos
toque dentro de la formación.
A continuación nombraremos las tres formaciones básicas y más
utilizadas.

Formación Descripción
Columna, formación utilizada
cuando el contacto con el
enemigo es poco probable.
Desplazamiento rápido.

Cuña, formación utilizada cuando


el contacto con el enemigo es
inminente. Desplazamiento en
máxima alerta.

Línea de tiradores, formación


utilizada cuando se tiene contacto
directo con el enemigo, asalto y
combate.

Dos cosas en la que debes estar atento, imitar los movimientos de


tu antecesor en la formación, correr, trotar, caminar, parado, agachado,
cuerpo a tierra. Y nunca dejes de atender tu rango de responsabilidad.

22
Clan ArgA

“Ser infante es un Honor, Ser ArgA un Privilegio”

23

Das könnte Ihnen auch gefallen