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1. Royal Flush
A melhor mão possível no Texas Hold'em é Dez, Valete, Dama, Rei e Ás, todos do mesmo naipe
2. Straight Flush
3. Quadra
4. Full House
5. Flush
7. Trinca
Dois Pares
Um Par
Aprender a jogar Texas hold’em não é difícil, mas não deixe que a facilidade em
aprender as regras o engane. O número de situações de jogo quando joga num nível
elevado é tão vasta que o jogo é bastante complexo. É por isso que isto é a
inspiração para o ditado que dizem sobre o Texas Hold’em que “se aprende num
instante, mas se leva uma vida para dominar”.
Quando vai experimentar o jogo pela primeira vez, deve querer estar familiarizado
com as regras do Texas Hold’em que são explicadas aqui abaixo.
No hold'em cada jogador recebe duas cartas com a face virada para baixo (são as
"cartas de mão"), depois nas seguintes rondas de apostas são eventualmente viradas
mais cinco cartas viradas para cima no meio da mesa. Estas cartas viradas para cima
são chamadas de “cartas comunitárias” porque cada jogador as pode utilizar para
fazer a sua melhor mão de cinco cartas.
As cinco cartas comunitárias são viradas em três fases. As primeiras três cartas
comunitárias são chamadas de “flop”. Depois mais uma carta é virada, chamada de
“turn”. Finalmente, a última carta comunitária é virada – o “river”.
Os jogadores constroem a sua melhor mão de cinco cartas usando um total de sete
cartas (duas cartas de mão mais cinco cartas comunitárias). Isto pode ser feito
utilizando ambas as cartas de mão, com uma carta de mão, ou apenas com as cartas
comunitárias – o que resultar na melhor mão de cinco cartas na classificação de mãos
do poker.
Se uma aposta fizer com que todos menos um jogador desistam, o jogador que resta
na mesa recebe o pote sem ter de revelar suas cartas. Por essa razão, os jogadores
nem sempre têm de ter a melhor mão para receberem o pote. É sempre possível um
jogador realizar um “bluff” e fazer que todos os outros desistam para sair vencedor.
Se dois ou mais jogadores chegarem ao showdown quando a última carta comunitária
é revelada e a ronda de aposta está completa, a única forma de ganhar o pote é ter a
melhor mão de cinco cartas.
Vamos entrar nos detalhes, incluindo como distribuir as cartas no Texas Hold’em e
como funcionam as rondas de apostas. A melhor forma de explicar esta ordem é falar
das posições chave na mesa – o botão e os blinds (small blind e big blind).
O Botão
O jogo segue no sentido dos ponteiros do relógio na mesa, com a ação a iniciar à
esquerda do botão de dealer. O botão é um disco redondo que se coloca em frente a
um jogador e roda uma posição para a esquerda a cada mão. Quando se joga em
cassinos ou salas de poker, o jogador com o botão de dealer não distribui as cartas (a
sala tem alguém para fazer esse serviço). Em jogos caseiros com amigos, o jogador à
frente do botão distribui as cartas na sua vez.
O botão determina que jogador da mesa será o dealer. Em Texas hold'em, o jogador
no botão, ou o mais próximo do botão é o último a agir nas rondas de jogo pós-flop.
Assim como o botão de dealer determina quem são os jogadores que colocam o small
e o big blind, este também determina onde as cartas começam a ser distribuídas. O
jogador imediatamente à esquerda do dealer recebe a primeira carta e depois o
dealer entrega uma carta a cada jogador à volta da mesa no sentido dos ponteiros do
relógio até que todos tenham duas cartas.
Os Blinds
Tal como mencionado, antes de uma nova mão, dois jogadores na mesa são
obrigados a colocarem o small e o big blind. Estas são apostas forçadas que iniciam a
ação. Sem estes blinds, o jogo seria muito aborrecido porque ninguém tinha que
colocar dinheiro no pote. Os jogadores poderiam apenas esperar até receberem par
de ases e depois jogar. No entanto, os blinds asseguram que irá existir sempre “ação”
em todas as mãos .
A primeira ronda de apostas tem lugar logo depois de cada jogador receber as duas
cartas de mão. O primeiro jogador a agir é o jogador imediatamente depois do big
blind, a posição chamada de “under the gun”, porque este jogador é o primeiro a
tomar a decisão. Este jogador tem três opções:
Se o jogador escolher desistir, deixa de estar elegível para vencer a corrente mão.
O valor que o jogador pode aumentar (raise) depende do jogo que está a ser jogado.
O mais comum, num jogo de no-limit Texas hold’em, o mínimo de raise de abertura é
o dobro do valor do big blind, e o máximo são todas as fichas que o jogador tem no
seu stack (aposta “all-in”).
Existem outras variações no Texas Hold’em. Em fixed-limit hold'em (ou apenas "limit
hold'em), um raise é exatamente duas vezes o big blind. Em pot-limit hold’em
(jogado muito menos do que as outras variações), os jogadores podem apostar entre
o valor do big blind (o mínimo permitido) até ao valor atual do pote.
Depois do primeiro jogador ("under the gun") agir, o jogo prossegue no sentido dos
ponteiros do relógio à volta da mesa, com cada jogador a ter também três opções –
call, raise, ou fold. Assim que é colocada a última aposta a ação “fecha”, a ronda pré-
flop termina e o jogo segue para o “flop”.
Nesta ronda de apostas (e nas seguintes), a ação começa no primeiro jogador ativo à
esquerda do botão. Além das opções de apostar, call, fold ou raise, os jogadores
agora podem também fazer “check”, se nenhuma ação ocorreu anteriormente. Um
check simplesmente significa passa a ação para o jogador seguinte.
Mais uma vez a ação continua até que a última aposta ou raise seja correspondido (o
que fecha a ação). Também pode acontecer que nenhum jogador aposte e todos
façam check, isso também conclui a ação.
A quarta carta comunitária, o turn, é virada para cima na mesa depois da ronda de
apostas do flop. Assim que isto acontece, ocorre outra ronda de apostas, similar à
ronda anterior. Mais uma vez os jogadores podem fazer check, bet, call, fold, ou
raise.
Ronda de Apostas Final: O River
A quinta carta comunitária, chamada de river, é virada para cima na mesa após a
ronda de apostas do turn. Assim que isto acontece, outra ronda de apostas acontece,
similar às anteriores. Mais uma vez os jogadores podem fazer check, bet, call, fold,
ou raise.
O Showdown
Os jogadores na mão revelam as suas cartas e com a ajuda do dealer é determinada
a mão vencedora. O jogador com a melhor combinação de cinco cartas vence o pote
de acordo com a tradicional classificação de mãos de poker. Este ranking de mãos
não é parte específica das regras do Texas Hold’em, mas se aplica a diferentes jogos
de poker.
Existem vários tipos de jogos de Omaha poker, os dois mais populares são o pot-limit
Omaha (que será focado aqui) e o Omaha hi-lo. Pode aprender as regras do Omaha
hi-lo aqui.
Se sabe as regras do Texas hold’em, então já conhece mais de metade do que precisa
saber para jogares Omaha. No entanto, vamos ver as diferenças entre os dois jogos.
No entanto, existe uma grande diferença entre o Omaha e o hold'em. Enquanto que
no hold’em os jogadores recebem duas cartas de mão, no Omaha recebem “quatro”
cartas de mão. Destas quatro cartas, os jogadores têm que escolher duas para
utilizarem com três cartas das cinco comunitárias de modo a fazerem a sua melhor
mão de poker de cinco cartas.
Por exemplo, um novo jogador que tem na mão pode ver a board
com e pensar que tem o nuts com flush de ás.
O problema é que não pode usar apenas uma carta de mão para fazer o flush (neste
caso o ás) e quatro cartas comunitárias (as quatro copas da board). De fato, este
jogador tem apenas um par de damas, não um flush. Enquanto qualquer jogador com
duas cartas de copas na mão poderá ter um flush, o que significa que este jogador
deve certamente desistir desta mão fraca a qualquer aposta no river.
As apostas no Omaha poker funcionam tal como no Texas hold’em, com o small blind
e o big blind, assim como um botão que roda na mesa, e quatro rondas de apostas
seguidas de cada distribuição de cartas – pré-flop, flop, turn, river. Veja "Como Jogar
Texas Hold'em Poker" para aprender como é a mecânica deste jogo durante as
rondas de apostas.
No Texas hold’em concretizar dois pares ou uma trinca pode ser uma mão bastante
forte, mas em Omaha existem quase sempre mãos melhores para bater essas mãos.
Por exemplo, vamos dizer que recebeu e quando chega ao river a board
mostra . Utilizando o dez e o oito da sua mão juntamente com três
cartas comunitárias, tem sequência até ao valete. O problema é que um oponente
com completa uma sequência superior e irá vencer – e se a aposta for
grande no river, provavelmente é isso que vai acontecer.
Devido à natureza de tantas mãos superiores, um jogador pode estar a dar call às
suas apostas com o trinca de damas ou de reis e pode até temer uma sequência ou
um flush, mesmo que não enfrente agressão imediata, poderá estar batido e é melhor
proceder com precaução.
Regras do Omaha poker
Outro fator a ter em conta no que toca às regras de Omaha é que a versão mais
popular do jogo, o formato de pot-limit Omaha é jogado de forma diferente do no-
limit hold’em.
Calcular o que é exatamente a aposta de “valor do pote” pode ser mais complicado do
que parece à primeira vista. Se o pote é de $10 e o jogador é o primeiro a agir, então
$10 é o máximo que o jogador pode apostar – bastante simples. No entanto, se já
existiu uma aposta e o jogador quer “apostar o pote”, as coisas ficam mais
complicadas.
Vamos dizer que está $10 no pote e um jogador aposta $5, depois o jogador seguinte
quer apostar o pote. O máximo que o jogador poderá apostar será $25 no total, que é
calculado adicionado $5 do call desse jogador mais $20 que estarão no pote depois do
call ($5 + $20 = $25).
De fato, em pré-flop os blinds são consideradas apostas forçadas, então mais uma
vez terá que ser realizado um exercício matemático para descobrir o máximo que um
jogador poderá apostar quando é o primeiro a agir. Num jogo de $1/$2 de PLO, o
máximo que o jogador poderá abrir a ação é para $7, este total aparece da soma de
$2 do call ao blind mais $5 do tamanho do pote depois de dar esse call ($2 + $5 =
$7).
Quando se joga num cassino, o dealer irá tratar da matemática por si e apenas tem
que anunciar que quer apostar o pote. Enquanto que no poker online os cálculos são
automaticamente realizados na tela.
Tudo o que podemos dizer é que os jogadores fazem blefes no pot-limit Oamha, mas
com tantas mãos possíveis, tem que ser cauteloso quando é a melhor altura de fazer
um blefe. Quanto mais aprende sobre o jogo, mais fácil será apanhar estas situações
e determinar o que fazer contra diferentes tipos de adversários.
Conclusão
O Omaha poker é um jogo de ação, mas também pode ser um jogo de grandes
flutuações. Muitos jogadores primeiro aprendem Texas Hold’em antes de aprenderem
as regras do Omaha. Ter bons princípios e fundamentos no Texas Hold’em ajuda
muito na transição para o Omaha.
Omaha Hi-Lo
Se sabe como jogar pot-limit Omaha (ou "Omaha high"), está bem encaminhado para
aprender a jogar Omaha hi-lo.
Tal como o nome sugere, o Omaha hi-lo é a versão de "divisão de pote" do Omaha
poker em que cada jogador compete pelas duas metades "high" e "low" do pote. O
Omaha hi-lo é normalmente jogado em formato de fixed-limit e aparece regularmente
em “jogos mistos” como o H.O.R.S.E. (onde o Omaha hi-lo é o "O") ou no popular
jogo misto 8-game.
Muitas vezes vai ver este jogo ser referido apenas como "Omaha 8", até mesmo
"O/8" ou na forma mais elaborada como "Omaha hi-lo split-pot-8-or-better." O nome
também pode variar entre "Omaha High-Low," "Omaha poker high-low", entre outros.
Antes de mais, sejam quais forem as cartas que usa para concretizar a sua mão high,
não fazem diferença quando vais realizar a sua mão low. Podes usar as mesas cartas
do seu leque de quatro cartas de mão mais as três comunitárias para construir a sua
mão de poker de cinco cartas.
As regras do Omaha hi-lo são normalmente jogadas com um "qualifier" para a mão
low, o que significa que todas as cartas uadas para realizar a mão low têm que ter de
valor oito ou mais baixas. É aqui que o nome "split-8-or-better" aparece, a frase é
muitas vezes adicionada ao nome do jogo.
Uma mão low qualificada consiste em cinco cartas diferentes do oito para baixo. Para
a mão low, o ás é considerado a carta mais baixa, enquanto pode também ser usado
como a carta mais alta nas mãos high.
Também devemos realçar – se as suas cinco cartas baixas fazem uma sequência, isso
não interessa no Omaha hi-lo, ainda tem uma mão baixa (se todas forem oito ou
inferiores). Em outros jogos "lowball" como o 2-7 no-limit triple draw, os flushs e
sequências são considerados quando realiza a mão low e alta, mas no Omaha hi-lo
isso não acontece.
Isto significa que uma mão que consiste em 5-4-3-2-A será a mão mais baixa
possível – ou seja, a melhor “mão baixa” em Omaha hi-lo. Esta mão é também
chamada de "wheel". A próxima mão baixa possível é 6-4-3-2-A. Já a pior mão baixa
que se qualifica para o pote low em Omaha hi-lo é 8-7-6-5-4.
Uma boa forma de saber qual a melhor mão baixa é a melhor é ordenar a mão da
maior carta para a mais baixa e depois pensar na mão como um número de cinco
dígitos, com a que tiver o número mais pequeno a ser a melhor mão low. Assim, 5-4-
3-2-A (54321) é melhor que 6-4-3-2-A (64321), e 6-4-3-2-A é melhor que 6-5-3-2-A
(65321) e por aí fora.
Exemplo de uma Mão de Poker em Omaha Hi-Lo Split-8-or-
Better
Vamos dizer que uma mão de Omaha hi-lo vai a showdown com a board final a
mostrar .
A sua melhor mão high possível é dois pares, ases e reis – utilizando o eo na
sua mão e emparelhando-os com o ás e rei da board, utilizando a dama como kicker.
No entanto, o seu adversário, está à sua frente tanto na mão high como na low!
A melhor mão high do seu oponente é flush – utilizando os dois ouros que tem na
mão ( e ) e as três cartas comunitárias da board.
Por vezes, no Omaha hi-lo não existe mão low qualificada. Isto acontece quando
existem menos de três cartas diferentes menores ou iguais a oito na board.
Conclusão
Jogadores: 2 a 8
Número de cartas: 52
Distribuição: 2 cartas para cada participante
Objetivo: O jogador que fizer a melhor jogada, ganha a partida.
Convenções
Dealer - No início de cada rodada, um jogador é escolhido para ser o "Dealer" e esse jogador recebe o "botão
de Dealer". Este botão passa na mesa, no sentido horário, na medida em que as rodadas avançam. A
vantagem de ser o "Dealer" é ser o último a fazer aposta nos turnos "Flop", "Turn" e "River". Ou seja, o "Dealer"
vê as apostas de todos os outros jogadores antes de tomar a decisão sobre apostar, correr, pedir mesa, entre
outros.
Escuros - Antes do início de uma rodada, os dois jogadores posicionados imediatamente após o “Dealer” são
obrigados a apostarem, respectivamente, o “Escuro Pequeno” (Small Blind) e o “Escuro Grande” (Big Blind).
Essas apostas obrigatórias acontecem antes das cartas serem distribuídas e correspondem geralmente, a 1% e
3% do cacife da mesa, aumentando à medida que o jogo avança. Os “Escuros” garantem que haja fichas em
jogo na mesa, no início de cada rodada.
Definições
Ordem Cronológica de uma Rodada - Uma rodada é definida em quatro turnos: Pré-Flop, Flop, Turn e River.
Nem todos os jogadores chegam ao final de uma rodada, pois eles podem correr no meio. Aquele que sobra no
final é automaticamente, o vencedor. Caso haja mais de um jogador ao final do turno “River”, ocorre o confronto
entre as cartas. Nesse caso, as cartas são comparadas e aquele que tiver a maior mão é o vencedor da
rodada. Se as cartas forem de valores equivalentes, o montante em jogo (“pot”) será dividido.
Pré-Flop - Nesse turno, cada jogador recebe duas cartas que apenas ele consegue ver e os jogadores que são
os atuais “Escuros”, já fazem suas apostas obrigatórias. Acontece então, a primeira sequência de apostas. O
primeiro jogador a apostar é aquele imediatamente após o “Escuro Grande”. Esse jogador pode optar por
abandonar a rodada (“Correr”), pagar pra ver (“Pagar”), aumentar a aposta (“Aumentar”) ou apostar todas as
suas fichas (“Tudo). Quando o jogo chega ao jogador que é o “Escuro Grande” e ninguém aumentou a aposta,
esse jogador, além de ter as outras opções à sua disposição, pode optar por pedir mesa (“Mesa”), não
incrementando sua aposta.
Flop - Nesse turno, três cartas “comunitárias” (são aquelas exibidas na mesa e as quais todos os jogadores têm
acesso) são apresentadas, abertas na mesa. Acontece então, a segunda sequência de apostas. O primeiro
jogador a apostar nesse turno (assim como nos turnos seguintes) é o primeiro jogador após o “Dealer”.
Turn - Nesse turno, mais uma carta “comunitária” é aberta na mesa. Segue-se então, a terceira sequência de
apostas.
River - Nesse turno, a última carta “comunitária” é aberta na mesa, seguida da última sequência de apostas.
O Jogo
O Jogo é dividido em quatro turnos de apostas, e a ordem das apostas segue o sentido horário ao redor da
mesa. No primeiro turno, o primeiro jogador a fazer uma aposta é o imediatamente após aquele que pagou o
“Escuro Grande”. Nos turnos subsequentes, o primeiro jogador a fazer uma aposta é sempre o jogador
imediatamente após o “Dealer”.
Após o término de cada rodada, o botão “Dealer” é movido no sentido horário, para o próximo jogador. Os
jogadores recebem, inicialmente, 2 cartas, que são exclusivas de cada jogador. A partir daí, 5 cartas são
expostas na mesa, na medida em que o jogo avança. Os jogadores podem fazer qualquer combinação usando
cinco das sete cartas que estão disponíveis, para formar a melhor mão possível.
Ao final da rodada, as mãos dos jogadores que ainda estão no jogo são comparadas. A melhor mão ganha todo
o montante em jogo (“pot”). Se dois ou mais jogadores empatarem, com mãos vencedoras idênticas, o “pot”
será repartido igualmente entre eles.
As Ações
Correr - É o mesmo que desistir da rodada. O jogador abandona aquela rodada, não precisando colocar mais
dinheiro em jogo ou mostrar suas cartas.
Apostar - Quando ainda não há apostas na mesa, um jogador pode iniciar a rodada de apostas. Neste caso,
basta clicar na pilha de fichas que fica à direita do seu retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua
aposta temporária será incrementada no valor da ficha e o botão “Apostar” será habilitado. Basta escolher o
valor que deseja apostar e clicar neste botão.
Tudo - Com este botão, o jogador aposta todas as suas fichas. Quando isso acontece, o jogador não poderá
fazer mais nada até o final da rodada. No caso do jogador possuir menos fichas do que os outros jogadores e
esses continuarem a apostar, o jogador estará concorrendo a uma quantia equivalente a que ele colocou em
jogo. O botão “Tudo” é apenas um atalho. Pode-se chegar ao mesmo resultando com “Aumentar” ou “Apostar”,
clicando em todas as fichas.
Pagar - O jogador iguala sua aposta à maior aposta em vigor na mesa, naquele momento.
Aumentar - Neste caso, o jogador iguala sua aposta à maior aposta em vigor na mesa e aumenta em um valor
que ele mesmo determina. Para aumentar uma aposta, o jogador deve utilizar a pilha de fichas que fica à direita
do seu retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua aposta será incrementada no valor da ficha e o
botão “Aumentar” será habilitado.
Mesa - É a decisão que um jogador toma, de não apostar nada na sua vez. Só é possível “pedir mesa” quando
não há novas apostas na mesa (incluindo “Escuros”).
Nem todas as ações estão disponíveis em todos os momentos. Por exemplo: Quando é possível fazer um
aumento, a opção “Apostar” não aparece; quando é possível pagar, a opção “Mesa” não aparece; quando um
jogador não tem fichas suficientes para escolher a opção “Pagar”, suas únicas opções serão “Correr” ou “Tudo”.
O Às é a maior carta, exceto quando ocorre uma sequência ou um Straight Flush, que começa no Ás e vai até o
5. A hierarquia, em ordem decrescente, de valor, é a seguinte:
Straight Flush
É uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe.
Quando essa sequência começa em 10 e termina em
Às, ela é chamada de “Royal Straight Flush”.
Full-House ou Full-Hand
Consiste em uma trinca e um par.
Trinca de K e um par de 10
Flush
Cinco cartas do mesmo naipe, porém fora de
sequência.
Flush de espadas
Sequência
Cinco cartas em sequência com, ao menos, uma de
naipe diferente das outras. O valor da sequência é
aquele de sua carta mais alta.
Sequência de K
Trinca ou Set
Três cartas do mesmo valor.
Trinca de 9
Dois Pares
Duas cartas de um valor e duas outras de outro valor.
O valor da mão é o valor do maior par, seguido do
valor do menor par.
Um Par
Duas cartas do mesmo valor.
Par de K
Carta Altas
A mão que tiver a carta de maior valor é a vencedora.
Critério de Desempate
Quando ocorre um empate de hierarquia entre duas mãos, o jogo recorre às cartas de desempate das mãos.
No caso de dois (ou mais) Flushes, ganhará aquele que tiver a maior carta. Caso continue o desempate, haverá
uma comparação da segunda maior carta, e assim por diante, até a quinta carta. No caso de quadras, trincas,
pares e dois pares, a carta de desempate é aquela que “sobra”. Sequência e Straight Flush não tem
desempate, pois ganha a mais alta.
Regras Como Jogar Tranca
Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores.
No jogo com dois participantes, você jogará contra a única pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é
individual.
Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma joga contra a outra. O seu parceiro de
jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de
uma caixa da mesma cor que a sua.
A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção
de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.
Jogadores: 2 ou 4
Número de cartas: 108 (2 baralhos sem Joker)
Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas cada um
Objetivo: O jogador ou a dupla que fizer o maior número de pontos, ganha a partida.
Convenções
Definições
Baixar um jogo – Um jogo é formado por 3 ou mais cartas do mesmo naipe, ordenadas em sequência
numérica ou três ou mais cartas do mesmo valor, independente do naipe (trinca). No decorrer da partida
podem-se acrescentar mais cartas ao jogo.
Comprar o lixo - Você só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em
algum jogo já baixado ou se puder ser combinada com as cartas que você já possui na mão e formando assim
um novo jogo, que deverá ser obrigatoriamente baixado.
3 de naipe preto (3 de espadas ♠ e 3 de paus ♣) - Não podem ser utilizados em jogos, ou seja, você não
poderá formar nenhuma sequência utilizando estas cartas. Quando um 3 preto é jogado na lixeira, ele "tranca" o
lixo, ou seja, impede que o próximo jogador compre o lixo, sendo obrigado a comprar uma carta do monte.
3 de naipe vermelho (3 de copas ♥ e 3 de ouros ♦) - Podem ser utilizados apenas se forem baixados
sozinhos, não podendo ser utilizados em outros jogos. No final da partida, cada jogador ou dupla ganhará 100
pontos por 3 vermelho baixado, caso tenha feito alguma canastra (limpa ou suja), ou perderá 100 pontos por 3
vermelho baixado, caso não tenha feito canastra.
Curingas - Não há no Joker no jogo de Tranca. Isso quer dizer que apenas o "2" poderá ser utilizado como
curinga, podendo substituir qualquer carta. Entretanto, como os "3" vermelhos e os "3" pretos não podem ser
utilizados na formação de jogos, não é possível limpar uma canastra suja, no jogo de Tranca.
Morto - É o montante de 11 cartas que um jogador recebe quando acabam todas as cartas da mão. Se o jogo
for de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pode pegar o morto, o primeiro jogador da dupla a
acabar com as cartas da própria mão. Não é possível que a mesma dupla, ou o mesmo jogador, pegue os dois
mortos. Caso as cartas do monte acabem, e haja algum morto na mesa, este será automaticamente utilizado
como o monte.
Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tenha pegado o morto. No
caso de um jogo em que nenhum jogador tenha pegado o morto, só é possível bater quando os dois mortos
virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.
Batida Direta – É aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja,
todas as cartas vão para jogos na mesa. Caso haja morto, o jogador irá pegá-lo e então continuará a jogar, sem
comprar carta.
Batida Indireta – É aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão após jogar a última fora. Caso haja
morto, o jogador irá pegá-lo, mas só poderá jogar na próxima rodada.
Trinca - A trinca é formada por 3 ou mais cartas do mesmo valor, independente do naipe.
Canastra - Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor de qualquer naipe, ou jogo de sete cartas em
sequência, do mesmo naipe. Existem dois tipos de canastra:
o Canastra limpa – Sem curinga
O Jogo
O primeiro jogador compra uma carta do monte ou do lixo, verifica quais são as combinações que pode fazer
com essa carta e joga fora uma que não lhe interesse. Essa carta vai para a lixeira. Após o descarte, é a vez do
jogador à esquerda daquele que começou a rodada, e assim por diante. Do segundo jogador em diante, existe
a opção de comprar uma carta do monte ou todas as cartas da lixeira.
No jogo de Tranca, apenas a última carta jogada na lixeira é exibida e as demais cartas ficam ocultas. O
jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que
ele tenha baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo a ser
baixado.
Caso a última carta jogada na lixeira seja um 3 preto, o jogador necessariamente terá de comprar do monte.
Após cada compra, o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar uma carta da sua mão. O descarte
significa que ele terminou sua jogada e está passando a vez para o próximo jogador. Uma vez feito o descarte,
não é possível alterar a carta descartada ou modificar o seu jogo.
O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará o morto e o jogo continuará como antes. Se um jogador
que já pegou um morto tornar a bater, terminará a partida. Se outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto,
serão descontados 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que o jogador tiver em mãos.
JOGADA PONTUAÇÃO
No Buraco Aberto as cartas do lixo são todas visíveis (daí o nome Aberto).
No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de
pontos é individual.
Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma joga contra a outra. O seu parceiro de
jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de
uma caixa da mesma cor que a sua.
A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção
de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.
Jogadores: 2 ou 4
Número de cartas: 108 (2 baralhos com 2 coringas cada)
Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um
Objetivo: O jogador ou a dupla que fizer o maior número de pontos, ganha a partida.
Convenções
Definições
Baixar um jogo – Um jogo é formado por 3 ou mais cartas do mesmo naipe, ordenadas em sequência
numérica. A sequência vai do 2 ao Rei (K). Você pode colocar o Ás antes do 2 ou depois do Rei. Se você
possuir dois Ases, poderá colocar um antes do 2 e o outro depois do Rei. No decorrer da partida podem-se
acrescentar mais cartas ao jogo.
Comprar o lixo - Para comprar o lixo, basta clicar sobre as cartas que estão no lixo. Todas as cartas que
estiverem nesta área serão transferidas para a sua mão.
Morto – É o montante de 11 cartas que um jogador recebe quando acabam todas as cartas da mão. Se o jogo
for de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pode pegar o morto, o primeiro jogador da dupla a
acabar com as cartas da própria mão. Não é possível que a mesma dupla, ou o mesmo jogador, pegue os dois
mortos. Caso as cartas do monte acabem, e haja algum morto na mesa, este será automaticamente utilizado
como o monte.
Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tenha pegado o morto. No
caso de um jogo em que nenhum jogador tenha pegado o morto, só é possível bater quando os dois mortos
virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.
Batida Direta – É aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja,
todas as cartas vão para jogos na mesa. Caso haja morto, o jogador irá pegá-lo e então continuará a jogar, sem
comprar carta.
Batida Indireta – Ocorre quando o jogador termina as cartas da mão, tendo descartado alguma outra durante o
jogo. Havendo morto, o jogador deverá pegá-lo, podendo jogar apenas na próxima rodada, quando chegar a
sua vez de jogar.
Canastra – Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor ou em sequência, do mesmo naipe. Existem quatro
tipos de canastra:
o Canastra limpa – Sem curinga
Obs. No caso das canastras sujas que usam o "2" como curinga, caso este "2" seja do mesmo naipe da
canastra, esta poderá se tornar limpa, quando a carta que o "2" estiver substituindo for comprada, e se formada
uma sequência completa a partir do "2".
O Jogo
O primeiro jogador compra uma carta do monte ou do lixo, verifica quais são as combinações que pode fazer
com essa carta e joga fora uma que não lhe interesse. Essa carta vai para a lixeira. Após o descarte, é a vez do
jogador à esquerda daquele que começou a rodada, e assim por diante. Do segundo jogador em diante, existe
a opção de comprar uma carta do monte ou todas as cartas da lixeira.
Após cada compra, o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar uma carta da sua mão. O descarte
significa que ele terminou sua jogada e está passando a vez para o próximo jogador. Uma vez feito o descarte,
não é possível alterar a carta descartada ou modificar o seu jogo.
O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará o morto e o jogo continuará como antes. Se um jogador
que já pegou um morto tornar a bater, terminará a partida. Se outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto,
serão descontados 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que o jogador tiver em mãos.
Contagem dos pontos
Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja, os valores das cartas baixadas e o valor extra
das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram nas mãos de cada jogador.
Para o jogador ou dupla que bateu, somam-se 100 pontos da batida. Caso o outro jogador ou dupla não tenha
pegado o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade.
Jogada Pontuação
Ás 15 pontos cada
O poker é um jogo de avaliação de risco, imprevisível e altamente arrebatador para os corações mais
destemidos à procura de adrenalina, pra você que acha que está pronto para mergulhar no universo
do jogo de cartas mais popular do mundo, selecionamos abaixo as principais regras do poker Texas
Hold’em, que é a modalidade mais popular, para que você comece a jogar hoje mesmo.
REGRAS DO POKER: CONCEITO
O poker é um jogo de 52 cartas, praticado por no mínimo duas pessoas, em que através da omissão
ou apresentação parcial ou total das cartas, os participantes apostam valores monetários ou simbólicos
num montante central (pot ou pote).
O vencedor é aquele que formar a mão mais valiosa ou aquele cuja as apostas fizerem com que os
adversários desistam.
O Texas Hold’em é considerado um Community Card Poker (Poker de Cartas Comunitárias), pois cartas
são dispostas à mesa, para serem compartilhadas por todos os jogadores. Cada participante, recebe
duas cartas (hole cards), que serão combinadas com as cartas comunitárias para formar o seu jogo.
O dealer da mesa sempre precisa ser identificado com um botão (button), que também se move a cada
rodada em sentido horário.
Em cada rodada, obrigatoriamente, cada jogador deve tomar uma das seguintes decisões:
Para garantir que existam fichas em jogo ao início de cada rodada, obrigatoriamente o primeiro
jogador à direita do dealer deve pagar metade da aposta obrigatória antes da distribuição das cartas e,
em seguida, o jogador à sua direita deve pagar a aposta obrigatória cheia.
Estas apostas “às cegas”, são chamadas respectivamente de Small Blind e Big Blind elas normalmente
correspondem a cerca de 1% a 3% do montante total de fichas que cada jogador começa e, conforme
as rodadas avançam este valor vai subindo.
1º FASE – PRÉ-FLOP
É a fase inicial de distribuição de cartas e suas apostas. Nesta etapa duas cartas são distribuídas pelo
dealer para cada jogador e o primeiro que tem o direito de apostar é o jogador imediatamente à
direita do jogador que for o Big Blind.
Os demais jogadores apostam, cada um a seu tempo, em sentido horário, até chegar ao jogador que
pagou o Big Blind, que por sua vez possui a opção de pedir “Mesa”, que significa não aumentar a
aposta, o que só é possível se a aposta não tiver sido aumentada por nenhum outro jogador, do
contrário o big blind pode pagar a aposta que foi aumentada ou desistir.
2º FASE – FLOP
O dealer descarta uma carta do baralho e apresenta à mesa três cartas comunitárias chamadas de flop
(virar as cartar), para que os jogadores possam comparar as duas cartas que receberam com as cartas
da mesa e verificarem se formaram algum jogo, para a partir dai tomar suas decisões de apostar ou
não na nova rodada.
3º FASE – TURN
Depois que todos os jogadores fizeram suas ações no flop, passamos para o turn onde uma nova carta
é descartada e mais uma comunitária é apresentada, aqui novamente os jogadores podem comparar
suas duas cartas com as cartas da mesa para verem se melhoraram o seu jogo e a partir dai decidem
novamente se vão apostar ou desistir.
4º FASE – RIVER
Depois de todas as ações tomadas no turn é hora de abrir a última carta na mesa, a quinta carta
comunitária chamada de river é apresentada, o river, inicia-se ai uma nova chance de apostar para
todos os jogadores.
Uma vez que todos eles tomaram suas ações se ao fim destas rodadas ainda restarem ao menos dois
jogadores, os mesmos precisam apresentar suas mãos (showdown) para se verificar que formou o
melhor jogo.
RANKING DAS MÃOS DE POKER
Todo jogo é definido pelo valor da coleção de cartas formada, ou mão. Este valor é definido pela
raridade estatística da ocorrência dessas mãos.
Eis abaixo uma tabela padrão, do ranking das mãos de poker em ordem decrescente, ela pode ser
usada como referência para qualquer modalidade ou variação de poker:
1. ROYAL STRAIGHT FLUSH (Sequência Real) = 5 cartas seguidas de mesmo naipe, começando com
“ÁS” = 4 Combinações possíveis
2. STRAIGHT FLUSH (Sequência do mesmo naipe) = 5 cartas de mesmo naipe, que não sejam de “10”
à “ÁS” = 36 Combinações possíveis
3. FOUR OF A KIND (Quadra) = 4 cartas com numeração igual = 524 Combinações possíveis
4. FULL HOUSE = 1 trio e 1 par = 3.744 Combinações possíveis
5. FLUSH = 5 cartas do mesmo naipe, sem serem seguidas = 5.108 Combinações possíveis
7. THREE OF A KIND (Trinca) = 3 cartas iguais e mais duas diferentes = 54.912 Combinações possíveis
10. HIGH CARD (Carta maps alta) = O vencedor é definido por aquele que possui a carta mais alta do
baralho = 1.302.540 Combinações possíveis
Com estas regras básicas você já pode juntar seus amigos e começar a jogar. Claro que para estas são
só as regras básicas, uma vez que você entender bem como o jogo funciona vai descobrir que existem
muitas estratégias que pode aprender para melhorar seus resultados!
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O Poker joga-se com um baralho de 52 cartas. A ordem das cartas é a tradicional. Da carta mais fraca à carta
mais forte, a ordem das cartas no Poker é a seguinte:
A ordem das combinações de cartas é a mesma para todos os tipos de Poker. Da mais forte à mais fraca, a ordem
das combinações das cartas no Poker é a seguinte:
Sequência Real de cor: Às, Rei, Dama, Valete, 10, todos do mesmo naipe
Dois pares
Se 2 jogadores tiverem 2 pares cada, aquele que tiver o par mais alto ganha.
Par: 2 cartas de valor igual
Cartas maiores
A partida de Poker desenrola-se no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador começa a partida com um
Os dois jogadores sentados à esquerda do distribuidor são obrigados a depositar, cada um, uma aposta predefinida
chamada “blind”. No sentido dos ponteiros do relógio e um de cada vez, os jogadores de Poker indicam as suas
intenções de jogo. Quando for a sua vez, tem as seguintes opções:
Fazer Check /Passar (to check) = Não apostar mas continuar no jogo. É possível se ninguém apostou antes
(aberto)
Ir a jogo (to call) = Apostar o mesmo montante que o jogador que abriu para se manter na partida.
Passar/Desistir (to fold) = Abandonar a partida e deixar o dinheiro que apostou nas rodadas anteriores no
POT.
Cada rodada acaba quando todos os jogadores que ficam no jogo apostaram o mesmo montante.
Se nenhum dos outros jogadores assistir ou for a jogo ou repicar a sua aposta, ganhará o POT (o total das apostas).
Poderá então mostrar ou não as suas cartas aos outros jogadores.
Se vários jogadores ainda estiverem no jogo no final da última rodada, as mãos são comparadas e o vencedor da
partida de Poker é o jogador que detiver a mão de maior valor: a melhor combinação de 5 cartas entre as 7 cartas
que possui (5 cartas descobertas e 2 cartas tapadas).
A partida fica então terminada e o botão passa para o jogador seguinte (no sentido dos ponteiros do relógio). E
começa assim uma nova partida de Poker.
Cada jogador recebe 2 cartas que os outros jogadores não podem ver (cartas ditas “tapadas”). 5 Cartas visíveis a
todos (“descobertas”) serão dispostas no centro da mesa progressivamente durante a jogada. Cada jogador faz a
sua melhor mão combinando as suas duas cartas tapadas com as cartas descobertas. Para ganhar deve deter a
maior combinação de 5 cartas entre as 7 que dispõe.
Omaha
Nesta variante de Poker, cada jogador recebe 4 cartas tapadas em vez de 2! Para ganhar, deverá obter a melhor
combinação de 5 cartas, feita com 2 cartas tapadas e 3 cartas descobertas. Como cada jogador recebe 4 cartas
tapadas em vez de 2, como acontece no Holdem, as mãos vencedoras são normalmente melhores no Omaha.
Ao contrário do que acontece no Omaha e Hold’em, as cartas descobertas (visíveis a todos) são próprias de cada
jogador que recebe durante a partida as suas próprias cartas posicionadas à sua frente. Cada jogador recebe
primeiro 3 cartas (2 tapadas e uma descoberta). Depois da primeira rodada de apostas, uma quarta carta descoberta
é distribuída a cada um dos jogadores que continuam na partida. Nas duas rodadas de apostas seguintes, cada
jogador receberá mais 2 novas cartas descobertas. Por fim, na quarta e última rodada de apostas, cada jogador
recebe uma última carta fechada (não descoberta). Se continuar até à última rodada de apostas, receberá então no
Stud de 7, 3 cartas tapadas e 4 cartas descobertas. Para ganhar deve deter a combinação de maior valor de 5 cartas
entre as 7 que dispõe.
Para ganhar no Texas Holdem tem duas opções : deter a melhor mão ou confundir os seus adversários, induzindo-
os a passar a jogada, convencidos de que detém a melhor mão.
Cada jogador forma a sua mão combinando as suas 2 cartas tapadas (que só ele pode ver) e as 5 cartas descobertas
(visíveis a todos e dispostas progressivamente no meio da mesa). A melhor mão no Texas Holdem é a melhor
combinação de 5 cartas entre as 7 de que cada jogador dispõe.
A partida de Texas Holdem desenrola-se no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador começa a partida com
um montante chamado “Cave”. O distribuidor da mesa (dealer) é assinalado por um “ botão “ com um “D”. Cada
jogador recebe 2 cartas que só ele pode ver (cartas ditas “tapadas”). Finda a partida, o botão passa para o próximo
jogador no sentido dos ponteiros do relógio.
Os dois jogadores sentados à esquerda do distribuidor depositam cada um, uma aposta chamada “blind” ou
“casadela”. Qual a sua utilidade? Estas apostas forçadas incentivam as apostas obrigando dois jogadores a apostar.
Existe uma pequena casadela (“small blind”) e uma grande casadela (“big blind”). Cada jogador recebe então 2
cartas e a partida começa quando o jogador sentado à esquerda daquele que colocou a “big blind” exprime a sua
opção de jogo.
Cada jogador pode de seguida optar entre: ir a jogo (“call”), repicar (“raise”) ou passar (“fold”). Se ninguém repicar,
aquele que depositou a “small blind” já apostou metade do montante requerido para continuar no jogo e ver mais
cartas. O que depositou a “big blind” já apostou o montante requerido para ficar no jogo e ver outras cartas, mas
ainda pode repicar o montante. Se houver um “raise”, um aumento do montante da aposta, o jogador seguinte tem
a opção de contra-repicar mais uma vez, “re-raise”, ir a jogo ou passar. As cartas de cada jogador que passa a sua
vez são retiradas da mesa (“muck”).
São colocadas 3 cartas com a face visível no centro da mesa. Os jogadores que ainda estão na partida (aqueles que
não passaram) combinam estas cartas com as suas 2 cartas para formar a combinação mais forte possível. Então
começa a segunda ronda de apostas. Cada jogador terá de novo a escolha entre repicar, ir a jogo ou passar. Se
ainda nenhum jogador apostou, há ainda uma quarta possibilidade: o “check” que permite continuar a jogar sem
uma nova aposta.
Uma quarta carta (chamada “the turn”) é colocada descoberta ao lado da flop. E segue-se novamente o mesmo
princípio: deve tentar com as 4 cartas da mesa e as suas 2 cartas iniciais fazer a combinação de maior valor possível.
Uma terceira rodada de apostas é iniciada, seguindo exactamente o mesmo princípio do Flop.
A partida termina nesse momento, o botão de distribuidor passa ao jogador seguinte e começa uma nova partida
de Texas Holdem Poker.
LIMIT POKER
As apostas no Poker podem ter 3 tipos de limite diferentes:
Poderá jogar qualquer uma destas variantes na Internet. Comecemos pelo Limit Poker. Numa partida de Limit
Holdem, as suas apostas e os aumentos das mesmas têm um montante predefinido.
Uma mesa de Limit Holdem é caracterizada pelos montantes que designamos como “small bet” e “big bet” (ou seja
pequena e grande aposta, respectivamente). Assim, se por exemplo vir uma mesa de Limit 0.5$/1$, tal significa
que os montantes das “blinds” ou casadelas e das apostas são os seguintes:
Durante as duas primeiras rondas de apostas, as suas apostas e aumentos deverão ser iguais à “small bet” (aposta
pequena). Durante as duas últimas rondas de apostas, as suas apostas e aumentos deveram ser iguais à “big bet”
(aposta grande).
Numa partida de Limit Poker é autorizado um máximo de quatro apostas por jogador na mesma ronda de apostas.
Se é principiante, o Limit Holdem é a melhor forma de se familiarizar com o Poker e para se aperfeiçoar sem correr
grandes riscos. Escolha por exemplo uma mesa Limit 0.5 $.
NO LIMIT POKER
Ao contrário do Limit Holdem, no No Limit Holdem poderá apostar o que quiser. Poderá assim apostar a totalidade
da sua “Cave” numa só jogada (all-in). O jogo No Limit Holdem é a variante do Poker jogada nos torneios mais
importantes e nos campeonatos do mundo.
Uma mesa de No Limit Poker é caracterizada pelos montantes de “small blind” e de “big blind”. Assim quando vir no
seu site de Poker uma mesa disponível de No Limit Holdem 0.5$/1$, isto significa que os montantes das “blinds” e
apostas são os seguintes :
No jogo do No Limit Poker, a estratégia e o jogo psicológico são parte integrante do jogo. Não hesite em fazer bluff!
Receba todos os meses as nossas Estratégias e Conselhos para jogar Poker cada vez melhor.
Regras de poker e Funcionamento do Jogo
Regras de Poker e Funcionamento do Jogo
Pode parecer muito complicado jogar poker, mas na realidade até é bastante simples. Quando entrares
na rotina do jogo verás que é muito fácil jogar e que as regras de poker até nem são assim tantas.
Em alguns minutos poderás ficar a conhecer todas as regras de poker básicas para que possas
desfrutar do jogo de cartas mais emocionante, o Texas Hold’em.
No entanto, para te tornares um bom jogador de Texas Hold’em poderás vir a necessitar de muito
mais tempo e de muita mais experiência nas mesas.
Neste artigo poderás encontrar toda a informação para começares a jogar poker.
Quando já dominares as regras de poker podes pensar em jogar poker a sério. Consulta as
nossas análises às salas de poker online para descobrires quais os melhores sites onde te podes
iniciar.
Se tiveres algumas dúvidas sobre a acção na mesa, consulta este artigo que tem toda a informação
que necessitas para jogares poker de acordo com as regras de poker.
O Texas Hold’em é jogado numa mesa de dois a dez jogadores, onde cada um recebe duas cartas de
mão e tem que fazer combinações com as cartas comunitárias. O funcionamento do jogo gira em torno
destas cartas comunitárias, as quais têm rondas de apostas onde os jogadores podem apostar de
forma a saírem vencedores da mão.
O objectivo do jogo é bastante simples, ganhar o máximo de fichas possível em cada mão. Para isso
tens que possuir a melhor combinação doranking de mãos de poker quando vais a showdown, ou fazer
com que os outros jogadores desistam da mão, de modo a que sejas o único jogador em jogo.
Existem algumas pequenas derivações das regras de poker caso estejas a jogar um torneio ou cash
games, mas os princípios básicos são sempre os mesmos.
Em torneios, como se começa com um nível de blinds que depois vai subindo, costuma-se iniciar o
jogo com muitas big blinds. Já nos cash games, o normal é entrar com pelo menos 100 big blinds.
Como já deu para perceber o tamanho das big blinds é que vai determinar o número e o valor de
fichas em jogo. Por exemplo, se queres jogar poker com €20, deves jogar com as blinds de
€0,10/€0,20.
O jogo deve ser rápido e fluido, por isso não se deve perder muito tempo a trocar fichas.
Normalmente, 10% da stack de cada jogador pode ser em fichas com o valor da small blind.
No caso acima, seriam fichas de €0,10. Depois devem ter fichas de valores suficientes para que o jogo
não tenha muitas paragens.
Depois de se determinar as fichas com que cada jogador começa a jogar, o passo seguinte é saber
quem começa com o botão de dealer, ou seja, quem será o jogador que vai distribuir cartas na
primeira mão. No Texas Hold’em o botão é rotativo, o que quer dizer que em cada mão o jogador
que terá essa função será diferente.
Habitualmente, para se escolher o jogador que começa com o botão faz-se um pequeno sorteio. A cada
jogador entrega-se uma carta e quem tiver a carta de maior valor começa com o botão de dealer.
Se existir um dealer profissional na mesa, ou alguém que apenas dê as cartas, o botão de dealer
continua a rodar pelos jogadores da mesa, mas o jogador na posição de dealer não necessita de dar
cartas.
O dealer profissional encarrega-se disso. Assim que cada mão termina, o botão roda para o jogador à
sua esquerda e assim sucessivamente.
Já sabemos quem é o dealer da mesa, e ficamos também a saber quem são as blinds. Os dois
jogadores imediatamente à esquerda do dealer ficam encarregues de colocar as blinds.
No Texas Hold’em existem duas blinds, a small blind que fica à esquerda do dealer, e a big blind na
posição seguinte.
Como já vimos, as blinds vão ditar os limites do jogo. A small blind tem um valor e a big blind é o
dobro ou um pouco mais do dobro da small blind. No caso acima falamos em limites de €0,10/€0,20,
mas para maior conveniência, se existirem fichas de €0,25 as blinds podem ser de €0,10/€0,25.
Depois disto, começa a primeira ronda de apostas. No Hold’em, podem existir até 4 rondas de
apostas. A mão pode terminar em qualquer ronda de apostas, quando apenas um jogador se mantiver
em jogo e for dado como o vencedor do pote.
Se a mão chegar à quarta e última ronda de apostas com vários jogadores em jogo e as apostas
igualadas, esses jogadores vão a Showdown (revelam as suas cartas para se determinar o vencedor
do pote).
Tal como já dissemos, a primeira ronda de apostas começa depois de o dealer distribuir as cartas
de mão. A esta ronda também se chama pré-flop, porque acontece imediatamente antes de saírem
as 3 cartas comunitárias.
Os jogadores devem decidir o que querem fazer com as suas cartas de mão. A acção nesta ronda
começa no jogador à esquerda da big blind. E como já existem duas apostas (blinds) na mesa, esse
jogador tem a possibilidade de:
Fold/Desistir: O jogador não coloca fichas no pote, descarta as suas cartas de mão e fica fora da
mão. Espera que nova mão seja iniciada para voltar a jogar.
Call/Igualar: O jogador coloca no pote o valor da big blind, ou seja, iguala este valor.
Raise/Subir: O jogador aumenta o valor da aposta. Sobe o valor da big blind e no mínimo terá que
colocar o dobro da big blind. No caso de No-Limit Texas Hold’em poderá apostar um valor ainda
superior, se assim desejar.
Depois de este jogador tomar a sua decisão, o jogador à sua esquerda terá que também agir na mão.
Mais uma vez, este jogador terá as mesmas opções: fold (desistir), call (igualar) a aposta do
jogador à sua direita (se o jogador anterior subiu, então deve igualar esse valor) ou raise (subir).
Quando um jogador sobe a aposta, terá que colocar o valor da aposta anterior, mais uma aposta
adicional. Por exemplo, com as blinds €0,10/€0,25, quando um jogador sobe a aposta terá que colocar
€0,25 mais o valor de uma aposta adicional: €0,25. O que quer dizer que no mínimo terá que colocar
€0,50.
Se depois outro jogador quiser voltar a subir, ou seja, fazer um reraise, terá que colocar a aposta
anterior (€0,50) mais uma aposta adicional (€0,25). No total dá €0,75.
Se ainda existir outro jogador que queira voltar a subir a aposta, o sistema é o mesmo (a aposta
anterior + uma aposta adicional).
A ronda de apostas termina quando todos os jogadores já tomaram uma decisão na mão, e os
jogadores que disputam a mão igualaram o valor que colocaram no pote.
Exemplo de uma Ronda de Apostas 1
Jogador 1 - Botão
Jogador 5 – Fold/Desiste
Jogador 2 – Call/Iguala a big blind (uma vez que já lá colocou uma aposta de $0,10, então terá que
adicionar mais $0,15 para chegar aos $0,25 da big blind)
Jogador 3 – Check/Passa (Uma vez que já colocou a aposta, não terá que adicionar mais dinheiro para
igualar; a isto é chamado de passar ou checking)
Fim da ronda de Apostas
Quando o Jogador 2 iguala o valor da big blind, todos os jogadores igualaram o valor que colocaram no
pote, mas o jogador 3 ainda não teve oportunidade de tomar uma decisão sobre a sua mão. Por isso,
só depois do jogador 3 tomar uma decisão é que a ronda de apostas se dá como terminada. Assim que
o jogador 3 passa a acção, o dealer termina a ronda de apostas e volta o flop na mesa.
Exemplo de uma Ronda de Apostas 2
Jogador 1 - Botão
Jogador 1 - Folds
Jogador 2 - Folds
Jogador 3 – Reraise/Volta a subir a aposta (Ele já tem $0,25 no pote da big blind. Ele completa a
aposta de $0,50 do Jogador 5 e adiciona mais uma aposta de $0,25. No total aposta $0,75)
Jogador 4 – Fold/Desiste (os seus $0,25 do call anterior estão agora no pote)
Jogador 5 – Call/Iguala (coloca o valor da aposta do Jogador 3 no valor de $0,75)
Fim da Ronda de Apostas
Neste caso, quando o jogador 3 tomou a sua decisão todos os jogadores já tinham agido na mão, mas
as apostas não estavam igualadas. Por isso o jogador 4, e o jogador 5 voltam a ter acção. Quando o
jogador 5 coloca o valor da aposta do jogador 3, as apostas ficam igualadas e a ronda de apostas
termina.
Quando termina a primeira ronda de apostas é revelado o flop. Para isso o dealer retira do baralho
uma carta voltada para baixo (carta queimada), e retira para a mesa 3 cartas voltadas para cima
(flop).
Estas três cartas, são as cartas comunitárias e os jogadores poderão fazer as suas combinações de
mãos de poker com essas cartas.
Depois do flop revelado na mesa, começa uma nova ronda de apostas. As regras desta ronda de
apostas são as mesmas que em pré-flop, mas existem duas diferenças.
O primeiro jogador a tomar a decisão agora é o jogador que estiver em jogo mais à esquerda do
dealer.
Este jogador tem agora a possibilidade de passar a acção (check) ou apostar. Como não existe
nenhuma aposta em jogo, ele pode dar a vez de falar a outro jogador sem colocar fichas no pote.
Ou, então, pode apostar um valor de fichas que terá de ser no mínimo igual ao valor da big blind. Este
jogador não tem a possibilidade de igualar.
Quando todos os jogadores em jogo já tiveram a possibilidade de falar e as apostas estão igualadas, a
ronda de apostas termina e é revelada a quarta carta comunitária, o turn.
O turn é revelado de forma similar ao flop. O dealer retira uma carta voltada para baixo (carta
queimada) e retira uma carta voltada para cima que coloca ao lado do flop. Depois inicia-se a terceira
ronda de apostas.
Esta ronda de apostas é idêntica à ronda de apostas do flop, mas existe uma excepção. O tamanho
da aposta mínima nesta ronda e na ronda seguinte é o dobro da big blind.Assim, se algum
jogador quiser apostar terá que colocar na mesa pelo menos o dobro da big blind.
Quando a ronda de apostas termina, o dealer revela a quinta carta comunitária, o river.
O processo é semelhante ao realizado no turn. O dealer retira uma carta voltada para baixo (carta
queimada) e retira uma voltada para cima que é colocada ao lado do turn.
Esta é a última carta comunitária e depois disto começa também a última ronda de apostas que é
exactamente igual à do turn.
Depois desta ronda finalizada, se em jogo se mantiverem dois ou mais jogadores, passamos à fase de
showdown.
Showdown
Aqui os jogadores são obrigados a revelar as suas mãos a fim de se perceber qual o jogador com a
combinação mais forte e que receberá o pote.
Esta fase tem algumas regras de poker específicas e que são sempre iguais no Texas Hold’em:
O jogador que aposta no river e que recebe call, é o jogador que primeiro revela a sua mão. Se algum
jogador quiser poderá revelar a sua mão antes.
Em caso de não existirem apostas no river (todos os jogadores passam a acção), o jogador que revela
primeiro a mão é o jogador mais perto do dealer e depois continua por essa ordem até que todas as
mãos sejam reveladas.
Um jogador pode decidir atirar as cartas para o “muck” sem as mostrar aos adversários caso tenha
uma mão perdedora, ou seja, mais fraca que a do adversário. Para vencer o pote terá sempre que
mostrar a sua mão vencedora.
Para avaliar qual a mão vencedora, será necessário recorrer Ranking de mãos de Poker.
No Texas Hold’em, terás que fazer a melhor combinação possível com 5 cartas. Para isso usas as
cartas comunitárias e as tuas cartas de mão. Podes usar as duas cartas de mão, uma, ou em certos
casos até nenhuma para conseguir a melhor combinação possível.
Por exemplo:
Se na board está 2♥ J♣ Q♣ K♠ A♦
Jogador 1 tem T♠ 9♣
Jogador 2 tem T♣ 2♣
Os dois jogadores têm a mesma combinação. Uma sequência do dez ao ás. Assim, o pote
será dividido pelos dois jogadores. O facto de o jogador 1 possuir também um par não influencia a
mão, pois a melhor combinação de cinco cartas é uma sequência.
Se os jogadores em jogo não tiverem nenhuma combinação (par ou superior) vence o jogador que
tiver a melhor a melhor mão com carta alta. O que significa que:
A♣ 3♥ 4♦ 6♠ 7♠ é melhor mão que K♠ Q♠ J♣ 9♣ 8♦
A♣ J♥ 9♠ 8♦ 6♥ é melhor mão que A♥ J♣ 9♦ 8♣ 2♠
Os naipes nunca têm influência para determinar a força da mão.
Quando é determinado o vencedor do pote, o jogador vencedor recolhe as fichas e o dealer passa o
botão ao jogador à sua esquerda para que seja iniciada uma nova mão. Os jogadores imediatamente à
esquerda do novo dealer colocam as blinds e o novo dealer distribui as cartas. O processo repete-se.
*************************************************
CONHEÇA AS REGRAS DO TEXAS HOLD'EM
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é fazer a melhor mão possível de cinco cartas, combinando as duas cartas
fechadas, que cada jogador recebe no ínicio de cada rodada, com as cinco cartas "comunitárias"
abertas pelo "dealer" (crupiê) na mesa, o que será melhor explicado adiante.
Ranking de mãos
Veja abaixo o ranking das mãos possíveis no Texas Hold'em, em ordem decrescente de força.
Sequência de dez(T) a Ás(A), sendo todas cartas do mesmo naipe. É a única mão imbatível no
poker.
Straight Flush
Quadra
Flush
Trinca
Dois Pares
Par
"Kicker": em caso de dois ou mais jogadores terem mãos iguais, por exemplo, um par, vencerá
aquele com o para mais alto. Se ambos tiverem o mesmo par, vencerá aquele que tem a carta
mais alta nas mãos, que é chamada de "kicker". Se a carta mais alta estiver na mesa, então haverá
empate na rodada.
Observação importante: nem sempre as duas cartas na mão de um jogador serão utilizadas para
formar um jogo.
Se, por exemplo, você tiver um par de 4 na mão, e na mesa tiver um sequência de dez a ás, seu
jogo será a sequência, e não o par. Isso porque as cartas na mesa são "comunitárias", ou seja,
servem para todos os jogadores. Caso nenhum dos envolvidos na mão tenham um jogo maior
do que a seqência na mesa, haverá empate na rodada.
Cartas comunitárias
Cartas comunitárias, também chamadas de bordo ("board") são abertas na seguinte sequência:
Antes e após cada abertura das cartas comunitárias, os jogadores decidem se vão ou não
continuar jogando aquela mão e realizam suas ações. Porém antes de explicarmos como é a
dinâmica do jogo, é preciso esclarecer alguns conceitos básicos:
Conceitos básicos
1 - O "dealer" ("botão"): a distribuição das cartas e a ordem das apostas é sempre realizada no
sentido horário. Em cada rodada, um dos jogadores terá o botão do dealer em sua frente,
indicando que a ação começará com o jogador a sua esquerda. Assim, o jogador que tem o botão
a sua frente sempre será o último a agir.
2 - Os "Blinds": São apostas obrigatórias, que devem ser feitas pelos jogadores nas duas posições
imediatamente a esquerda do "dealer", antes mesmo de receber suas cartas. O primeiro o "small
blind" (SB), com metade do valor do segundo jogador, que apostará o "big blind" (BB). Nos
torneios, os valores dos blinds vão aumentando ao longo do jogo. Já nos "ring-games" ("cash-
games"), os blinds permanecem fixos.
3 - Posições na mesa: em geral, uma mesa de Texas Hold'em é composta por 9 jogadores, e todas
as posições na mesa recebem algumas denominações. Por exemplo, o primeiro a agir em uma
rodada é chamado "Under The Gun" (UTG). Essa é a pior posição na mesa, uma vez que o jogador
tem que tomar uma decisão sem nenhuma informação sobre os adversários. Por outro lado, o
jogador em "late position", último a agir, tem a vantagem de tomar sua decisão baseado em
ações anteriores dos adversários.
A dinâmica do jogo
Uma vez definido o dealer e os blinds terem sido colocados na mesa, são distribuídas duas cartas
fechadas a cada um dos jogadores da mesa. A seguir, começando pelo jogador a esquerda do
"big blind" (ou seja, o "UTG"), começa a primeira rodada de apostas. Os jogadores têm 3 opções
de ação:
b) Call: pagar a aposta (que no caso seria o valor do big blind) para ver as três cartas do flop.
c) Raise: aumentar a aposta, colocando na mesa o valor que ele deseja(*), desde que seja, no
mínimo, o dobro do valor anterior. Exemplo: se o big blind for 10, o "raise" mínimo na primeira
rodada de apostas é 20.
Após todos os jogadores terem tomado suas decisões (fold, call ou raise), são abertas as 3
primeiras cartas comunitárias na mesa, o que é chamado de "flop". Então uma nova rodada de
apostas se segue.
Obs: se antes do "flop" algum jogador fizer uma aposta e todos os demais desistirem, ele leva o
pote e não haverá a abertura de cartas comunitárias. Da mesma forma, se após o flop alguêm
apostar e todos desistirem, a mão é decidida ali mesmo.
Se houver necessidade, uma quarta é aberta na mesa, chamada de "turn". Então segue mais uma
rodada de apostas.
Então é aberta a última carta comunitária, chamada de "river" e a última rodada de aposta se
segue.
*Obs: existem 3 tipos básicos de Texas Hold'em, no que se refere aos valores máximo de apostas.
2 - Pot Limit: o valor máximo da aposta é a quantidade total de fichas no pote naquele
determinado momento.
3 - No Limit: o jogador pode apostar o valor que quiser, inclusive todas elas("All In").
Fonte: www.superpoker.com.br
dicional
Após a distribuição das cartas, cada jogador analisará a sua mão. E iniciam-
se as apostas. Recapitulando o que aprendemos nas Regras do Poker, quem começa apostando é
sempre o primeiro à esquerda do big blind. Se o primeiro jogador aumentar a aposta, todos que
quiserem entrar, terão que pagar no mínimo, a aposta feita pelo primeiro apostador. Se em
seguida, alguém aumentar mais ainda, todos que quiserem entrar terão que pagar este novo
aumento. Após encerrada a primeira rodada de apostas, vamos ao próximo passo.
Troca de cartas
Assim que a primeira rodada de apostas é feita, os jogadores que pagaram, podem fazer a troca
de cartas. Ele pode escolher entre 1 e as 5 cartas para trocar. O jogador também pode optar por
não trocar nenhuma, caso tenha recebido uma mão já feita ou mesmo sem ter uma mão feita,
queira passar um blefe insinuando aos outros jogadores que ele já possui uma mão feita.
Exemplo 1
Sua mão:
– Você pode optar por manter seu par de valete ( ) e trocar as outras três cartas na
esperança de formar uma trinca, dois pares, full house, four.
– Você pode optar por manter na mão e trocar um de seus valetes (J) por outra
carta, na esperança de vir um 10 para formar sua seqüência:
Exemplo 2
Sua mão: .
– Você pode opta por manter seus dois pares e troca apenas o J na esperança de que venha um 2
ou 5 para você poder formar o seu Full House:
Exemplo 3
Sua mão: , onde as quatro primeira são do mesmo naipe.
– Você pode optar por manter suas quatro cartas do mesmo naipe e troca apenas o valete (J) que
é de outro naipe na esperança de vir uma carta qualquer do mesmo naipe das demais para formar
um Flush:
Exemplo 4
Sua mão: . Você tem um four.
– Você não precisa trocar nenhuma carta, mas para não entregar aos seus adversários que você
tem um jogo feito, troque aquele 2 por outra carta, apenas para seus adversários pensarem que
seu jogo ainda não está feito.
Estes são apenas pequenos exemplos de centenas de situações e combinações que podem
ocorrer. A melhor forma de entendê-las é partindo para a prática. Comece jogando com apostas
sem dinheiro, até entender como tudo funciona o poker sequencia.
*******************************************************
O que quer que os filmes possam ter sugerido, não se trata apenas de belas crupiês e coquetéis finos – embora
isso possa ajudar. É hora de aprender as noções básicas para iniciantes, o ABC do poker.
Conteúdo
O básico
Texas Hold’em
Ótimas dicas
Jogando on-line
O básico
O mais importante em primeiro lugar: o poker inclui vários jogos de cartas diferentes. Todos esses jogos giram em torno
de especulação sobre o valor das suas cartas e das cartas de seus oponentes, com base no seu valor e
combinação.
Isso significa que quando as pessoas falam de jogar, elas poderiam estar falando sobre um das variantes, incluindo Straight,
Draw, Stud e Carta Comunitária. Dos quatro, Carta Comunitária é o tipo mais popular.
Cada um destas variantes tem regras ligeiramente diferentes, e dentro de cada jogo há variantes ligeiramente diferentes com
diferentes números de cartas. Texas Hold'em e Omaha são as variantes mais conhecidas de Carta Comunitária, e as mais
Texas Hold’em
Essa variante do jogo tem menção especial no nosso ABC do poker porque é provavelmente a forma mais popular jogada
hoje em dia, e aquela que os iniciantes aprendendo a jogar estão mais suscetíveis a encontrar na sua primeira vez em uma
mesa.
Nessa variante, cada jogador recebe duas cartas e um total de cinco cartas comunitárias serão posicionadas
Limitado e Ilimitado
A maioria dos jogadores começa jogando Texas Hold'em Ilimitado. Nesse jogo, (sem surpresas) não há limite para o quanto
você pode aumentar sua aposta acima do big blind. Isso significa que você pode dar all-in se você quiser, e fazer
grandes apostas como um blefe para intimidar seus oponentes. Isso também faz com que seja mais fácil perder seus
fundos rapidamente.
Quando você joga o Limitado, o valor máximo que se pode apostar é equivalente ao valor do pote, por isso, quanto maior o
pote, mais você pode aumentar. Isso significa que grandes aumentos nem sempre são possíveis no início do jogo, quando o
Em segundo lugar, você precisa colocar as apostas small e big blind, as apostas forçadas. O jogador à esquerda
do dealer coloca o small blind e o jogador à esquerda dele coloca o big blind.
Agora você está pronto para dar as cartas. O dealer deve dar as cartas no sentido horário, até que cada jogador
Então é a rodada de apostas pré-flop, onde cada jogador pode olhar para suas duas cartas fechadas
e decidir descartar (jogando sua mão fora), chamar (pagando o big blind) ou aumentar (dobrando o big
blind). Cada jogador age em turnos, começando com o jogador à esquerda do big blind.
Em seguida, o flop é distribuído. A carta do topo do baralho, a carta queimada, é distribuída virada para baixo
e três cartas viradas para cima. Em seguida, outra rodada de apostas começa como antes.
Após isso, é o turn (a quarta carta aberta pelo dealer). Os dealers distribuem outras duas cartas: uma voltada
para baixo, uma voltada para cima. Depois uma terceira rodada de apostas começa, mas a aposta mínima é
dobrada.
Se o jogo ainda estiver de pé, o river (última carta aberta pelo dealer) vem a seguir. Ele é distribuído da mesma
forma do turn.
Finalmente, há o showdown. Os jogadores restantes devem mostrar suas mãos para ser determinado um
vencedor.
Mãos vencedoras
Outro elemento importante do ABC do poker é aquele relacionado com as mãos vencedoras. Independentemente do tipo que
você está jogando, o jogo trata-se de conseguir as melhores cartas que você puder na sua mão. Independentemente da
variante que você esteja jogando, uma mão sempre terá cinco cartas.
As cartas e as mãos têm o mesmo valor e são classificadas em todas as variantes, por isso, se você está jogando Texas Hold'em
ou Omaha, um 5 é sempre superior a um 3, e um Royal Flush sempre superará um Full House. As cartas, da maior para a
Observe que um A pode agir como uma carta baixa no lugar do “1” se ele for parte de uma mão consecutiva como A-2-3-
4-5.
Construir uma boa mão é um elemento essencial no ABC do poker. Trata-se de conseguir um conjunto de
cartas que tenha o mesmo naipe ou o mesmo número ou seja uma sequência consecutiva. O valor de uma mão é
baseado na probabilidade de escolher aleatoriamente a partir de um baralho embaralhado. Então, como as chances de escolher
Você pode ver todas as mãos e como elas se posicionam na ordem de classificação aqui:
Ótimas dicas
Há muito mais para aprender no jogo do que simplesmente saber as regras e a linguagem. Para se tornar uma força digna de
reconhecimento, neste ABC do poker existem algumas técnicas de iniciante com as quais você deve se familiarizar quando
Isso não necessariamente significa encarar o olhar do seu oponente com um brilho cruel e fixo, mas sim mascarar suas
emoções, positivas ou negativas, ou até mesmo aprender como estabelecer uma pista falsa – mas é aí que as coisas ficam
complicadas.
Manter uma poker face é importante, e parte deste ABC do poker, porque reduz a quantidade de informação
que seus oponentes podem coletar sobre a força da sua mão, tornando mais difícil para eles preverem seus
movimentos.
Posição à mesa
Algo como onde você se senta à mesa pode ser muito importante e é muitas vezes subestimado por iniciantes. Assentos mais
próximos ao dealer, à esquerda dele, são conhecidos como as posições iniciais, e os assentos mais à direita, posições finais.
Sentar-se em uma posição inicial significa agir mais cedo no jogo, antes dos seus adversários agirem e de que você tenha uma
ideia das mãos deles. Jogar em uma posição final é muito favorável, já que você pode ser um dos últimos a agir em cada
Há uma grande quantidade de tipos e variantes no jogo além do Texas Hold'em, mas se você está aprendendo a jogar poker
como um iniciante, decidimos incluir neste ABC do poker outros três tipos. Eles são, provavelmente, os mais úteis:
Omaha
Omaha é um outro jogo de carta comunitária e, provavelmente, a segunda variante mais popular depois do Texas Hold'em.
A principal diferença no Omaha é que os jogadores recebem quatro cartas em vez de apenas duas, e você deve
usar duas delas para construir sua mão, mais três das cinco cartas comunitárias.
Stud
Cada jogador receberá sete cartas ao longo de cinco rodadas ou “streets”. As duas primeiras e a última carta são
distribuídas viradas para baixo e os jogadores constroem suas mãos usando cinco das suas sete cartas totais.
Razz
Razz é uma variante do Stud, mas a principal diferença é que neste jogo a mão mais baixa ganha.
Tal como acontece com o Stud normal, os jogadores constroem uma mão usando cinco das suas próprias sete cartas, mas a
Jogando on-line
Assim que você tiver entendido as regras e souber como jogar poker, você está pronto para ir à mesa, mas longe se vão os
dias em que isso significava feltro verde, luzes de casino e um coquetel na mão. Com o nascimento de jogos de azar on-line
legais em toda Portugal, agora você pode jogar gratuitamente na internet a partir do seu desktop ou dispositivo móvel, e vários
O jogo é essencialmente o mesmo, esteja você está jogando na mesa ou on-line, com os mesmos tipos de variações, mas o
estilo e a terminologia podem ser um pouco diferentes. Essa é a razão pela qual jogar on-line tem uma posição especial neste
ABC do poker.
Jogar em casa geralmente significa jogar sozinho, o que pode ser tanto uma vantagem como uma desvantagem. Enquanto isso
o exime de manter-se com uma poker face, olhar para uma tela do computador também significa que você não pode ler
qualquer uma das reações de seus oponentes. Quando tudo o que você tem é um nome de usuário e a velocidade das
reações de um oponente para guiar-se, você perde muito da psicologia do jogo e pode ser difícil fazer um blefe.
Uma das maiores diferenças de jogar on-line é o uso de recursos para acelerar o seu jogo e limitar o seu gasto.O
banco de horas, por exemplo, limita a quantidade de tempo que cada jogador tem para tomar uma decisão sobre a sua mão. A
seleção automática permite que você programe seu computador para agir automaticamente dentro de parâmetros definidos,
A maioria das salas on-line vem com um recurso de chat, o qual lhe permite falar com outros jogadores no
mesmo jogo. Além de trocar piadas e lembrar um jogador de que é a sua vez, muitos jogadores são parte de uma comunidade
social on-line, algo que pode ser difícil de ser estabelecido para jogadores sem um grande casino local.
Jogar off-line pode ser menos avançado, mas é mais fácil. Jogar on-line pode apresentar problemas técnicos, como conexão
e velocidade da internet, funcionalidade do software e compatibilidade de dispositivos. Usar a tecnologia para jogar on-
line também tem seus limites: você pode aprender como funciona o jogo, mas você nunca aprenderá a lê-lo
como um profissional.
Regras do Jogo Poker
Objetivo
O objetivo no Poker é ganhar o pote, ou seja, levar a soma das apostas dos outros
jogadores. O pote é ganho durante o Showdown com a melhor mão (maior combinação
de cinco cartas), ou pela desistência de todos os outros jogadores.
Créditos e Recarga
Para entrar na mesa de Poker você precisa ter créditos em sua conta, em valor igual
ou superior ao cacife da mesa.
No Mega, o que está em jogo são créditos virtuais (sem valor monetário), por isso
adotamos uma política de créditos e recarga que valoriza os pontos ganhos, limitando
a disponibilidade dos créditos.
Ao entrar pela primeira vez no jogo de Poker do Mega, você ativa uma conta com
créditos virtuais de jogo:
usuário COM passaporte ativo = 1000 créditos
A mão mais
fraca, não tem
nenhuma
combinação.
Para critério de
Carta Alta desempate, a mão é
o valor da carta mais
alta seguida da 2a
mais alta e assim por
diante. De modo que
A,K,10,8,7 vence
Q,J,10,9,7.
Duas cartas de
igual valor
numérico formam
um par.
Duas
combinações de
duas cartas de
valores iguais,
porém diferentes
entre as
Dois Pares combinações.
No caso de empate
entre duas mão com
dois pares iguais, o
Kicker define o
vencedor.
Classificação
Exemplo ilustrado Descritivo
das Mãos
Três cartas de
igual valor
numérico e duas
outras distintas
Trinca entre si.
Entre as trincas,
vence a de maior
valor.
Cinco cartas em
sequência
contínua, nem
todas do mesmo
naipe.
Sequência
A maior sequência é a
que tem a carta de
maior valor. Por
exemplo A, K,Q,J,10
vence de J,10,9,8,7.
Todas do mesmo
naipe, sem
formar
sequência.
Uma trinca e um
par na mesma
mão.
Fula (Full
No caso de duas
House)
mãos com full house,
ganha a que tiver o
valor da trinca mais
alta.
Classificação
Exemplo ilustrado Descritivo
das Mãos
Quatro cartas do
mesmo valor
Quadra
numérico mais
(Four)
uma outra
qualquer.
Cinco cartas do
mesmo naipe em
sequência
Straight
numérica, sendo
Flush
a maior delas no
máximo um Rei
(K).
A mão de mais
alto valor e a
mais difícil: cinco
cartas do mesmo
naipe em
Royal
sequência
Straight
numérica, tendo
Flush
o Ás como a mais
alta.
É um tipo especial de
Straight Flush.
Trinca - Caso hajam três dados de mesmo valor na jogada, são marcados 20 pontos;
Quadra - Caso hajam quatro dados de mesmo valor na jogada, são marcados 30 pontos;
Full house - Caso hajam três dados de mesmo valor e os outros dois também tenham o
mesmo valor, são marcados 25 pontos;
Seqüência alta - Caso hajam entre os dados da jogada todos os valores 2, 3, 4, 5 e 6, são
marcados 30 pontos;
Seqüência baixa - Caso hajam entre os dados da jogada todos os valores 1, 2, 3, 4 e 5, são
marcados 40 pontos;
General - Caso os cinco dados tenham o mesmo valor, são marcados 50 pontos;
Aleatória - É marcada a soma dos 5 dados (por exemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 pontos).
Ao fim de todas as jogadas, é obrigatório escolher uma das combinações para marcar
a pontuação. É possível escolher marcar 0 pontos em uma combinação, caso a jogada
não cumpra os requisitos de pontuação.
Uma vez que uma combinação seja escolhida, ela não poderá mais ser escolhida por
aquele jogador.
Fim da Partida
Ao final de 13 rodadas, com a cartela toda preenchida, somam-se os valores de cada
coluna, e o jogador que obtiver mais pontos será considerado o vencedor.
Regras do Jogo Bridge
O Jogo
Bridge Online é um jogo de cartas de habilidades diversas e muita tradição. Aprenda as regras do Bridge e jogue online agora
no MegaJogos. Exercite a memória, pense estrategicamente e defina sua tática em cima das probabilidades. Ganhe vazas com
ou sem naipe trunfo. Cumpra seus contratos e pontue alto para vencer neste emocionante jogo!
Apostar o número de vazas que sua dupla vai ganhar e definir (ou eliminar)
1ª Fase - Leilão & Contrato: o naipe trunfo. A aposta vencedora (mais alta) vira um "contrato" a ser
cumprido pela dupla declarante.
Fase em que os jogadores baixam cartas para tentar ganhar vazas e cumprir
2ª Fase - Rodada & Vazas:
contratos. A rodada é composta por 13 vazas.
Paus ♣ (menor) < Ouros ♦ < Copas ♥ < Espadas ♠ (maior) < Sem
Classificação dos naipes (ranking)
trunfo (superior a qualquer naipe)
Término do jogo O jogo termina quando uma das duplas ganha duas partidas.
Definições
Termo de Bridge Significado
Contrato A aposta que ganha o leilão vira um contrato para a dupla do declarante.
Maior naipe da rodada; o trunfo é escolhido durante a fase de leilão; uma carta do naipe
Naipe Trunfo
trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, inclusive o naipe de saída.
Composta por 13 vazas; fase do jogo em que se baixa cartas para disputar vazas e
Rodada
cumprir contratos e tentar alcançar 100 pontos abaixo↓ da linha dupla.
Cada 4 cartas baixadas (uma por jogador) formam uma vaza; ganha a vaza quem baixa a
Vaza
carta de maior valor ou o naipe trunfo.
Sempre que um jogador baixar um naipe trunfo ele "corta" a vaza, ou seja, ele ganha esta
Cortar
vaza.
Você ganha uma partida quando faz 100 pontos abaixo↓ da linha dupla, cumprindo
contratos. É possível que você tenha que jogar várias rodadas até conseguir ganhar uma
Partida
única partida. A pontuação de cada partida ganha é separada por uma linha simples
(sempre abaixo da linha dupla).
Melhor de três Esquema onde, para que o jogo termine, um time precisa ganhar 2 de 3 partidas.
Jogador que não irá jogar durante a rodada. Suas cartas ficarão abertas na mesa e seu
Jogador Morto
parceiro jogará pelos dois.
A linha dupla que aparece na tabela de pontuação: acima↑ dela são computados os pontos
Linha Dupla
totais do jogo. abaixo↓ dela são computados somente os pontos relativos à cada partida.
A dupla que ganha uma partida fica vulnerável na partida seguinte e sujeita a bônus e
Vulnerabilidade
penalidades.
Bônus de pontuação para a dupla que consegue cumprir um contrato de 12 vazas (Small
Bônus de "Slams"
Slam) ou 13 vazas (Grand Slam).
Vazas extras que uma dupla ganha além das previstas no contrato; geram bônus para a
Sobrevazas
dupla.
Vazas que a dupla não consegue cumprir; subvazas geram pontos acima↑ da linha para os
Subvazas
oponentes.
Quando um oponente não acredita que o declarante vai cumprir um contrato, ele pode
Dobrar
'dobrar' a aposta. Neste caso, os pontos da partida serão multiplicados por 2.
Quando um oponente pediu para dobrar uma aposta, o declarante e seu parceiro têm a
Redobrar chance de responder à provocação solicitando 'redobrar' a aposta. Neste caso, os pontos da
partida serão multiplicados por 4.
Carteador Quem distribui as cartas; a cada rodada o carteador muda no sentido horário.
É o placar que indica a margem de vitória de uma dupla sobre a outra. Acima da linha dupla
entram os pontos por sobrevazas, subvazas e bônus por "slams". Com estes pontos não se
vence o jogo, este placar apenas funciona como um barômetro que indica o quanto uma
↑ Acima da linha dupla dupla foi melhor que a outra. No jogo de Bridge, se alguém perguntar "Por quanto bateu a
outra dupla?", esta é a pontuação que servirá de resposta. O placar acima da linha não é
zerado ao final de cada partida, ele permanece somando pontos durante toda a duração do
jogo (melhor de 3 partidas).
Pontos por Insulto Pontos ganhos por contratos dobrados ou redobrados que foram cumpridos.
Apostar
Dobrar
Redobrar
Passo
Depois da aposta inicial, cada jogador faz a sua "declaração" (aposta). Eles podem:
passar
dobrar a pontuação da aposta anterior
CARTA PONTOS
OUROS ♦ -
COPAS ♥ -
Ou seja, a menor declaração possível é "1 Paus", seguida por "1 Ouros", "1 Copas", "1 Espadas", "1 Sem trunfo", "2 Paus",
"2 Ouros"... e assim sucessivamente, até "7 Sem Trunfo".
Os lances possíveis de Leilão são, do menor para o maior:
Número de vazas a ganhar
O leilão começa com o
carteador declarando sua 1♣ 1♦ 1♥ 1♠ 1 ST 7 vazas
aposta, e segue no sentido
horário. 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2 ST 8 vazas
Pontuação de Bridge
Abaixo↓ da linha dupla
Pontuação por Vazas
As duplas ganham pontos de acordo com a quantidade de vazas e naipe contratados (além das 6 vazas mínimas), de acordo
com a tabela abaixo:
Naipe Trunfo Pontos por vaza Contrato Dobrado Contrato Redobrado
♣ Paus ou ♦ Ouros 20 40 80
40 pontos na ª vaza
ST (sem trunfo) - -
30 pontos para as outras vazas
É possível alcançar 100 pontos e ganhar uma partida numa única rodada. Basta cumprir os seguintes contratos, por exemplo:
Contrato a cumprir Pontos
Se o contrato
tiver sido 3 vazas ST (40+30+30) = 100
dobrado ou
4 vazas de ♥ Copas ou ♠ Espadas (30+30+30+30) = 120
redobrado,
os pontos 5 vazas de ♣ Paus ou ♦ Ouros (20+20+20+20+20) = 100
abaixo↓ da
linha são
dobrados ou quadruplicados.
Contrato cumprido Dobrado Redobrado
A dupla que
primeiro 4 vazas de ♥ Copas ou ♠ Espadas (60+60+60+60) = 240 (120+120+120+120) = 480
consegue
100 pontos 5 vazas de ♣ Paus ou ♦ Ouros (40+40+40+40+40) = 200 (80+80+80+80+80) = 400
abaixo↓ da
linha, ganha a partida e entra em situação de vulnerabilidade na próxima e fica sujeita a faturar pontuação maior, bem como
a sofrer penalidades maiores.
Placar Parcial
É possível cumprir um contrato pontuando menos de 100 pontos. Nestes casos, o placar será parcial e o resultado será somado
aos pontos do próximo contrato cumprido, de forma que uma dupla pode chegar a 100 pontos em mais de uma rodada.
Exemplo 1: Se o primeiro contrato foi "2♥", ao cumpri-lo a dupla ganha 60 pontos abaixo↓ da linha dupla. Se em uma
próxima rodada o contrato é "2♦" para essa mesma dupla, ao cumpri-lo ela acumula mais 40 pontos. Somando os dois
resultados, a dupla fez, em duas rodadas, todos os 100 pontos necessários, e ganhou uma partida.
♣ Paus ou ♦ Ouros 20
♥ Copas ou ♠ Espadas 30
ST (sem trunfo) 30
Se o contrato foi dobrado ou redobrado, a pontuação depende se dupla está ou não vulnerável, de acordo com a tabela abaixo:
Bônus por PONTOS POR SOBREVAZA DOBRADO REDOBRADO
"Slams"
Vulnerável 100 200
- Contratos
Não Vulnerável 200 400
de 12 vazas,
quando
cumpridos, dão à dupla vencedora o bônus "Small Slam"↑.
- Contratos de 13 vazas, quando cumpridos, dão à dupla vencedora o bônus "Grand Slam"↑.
O valor do bônus depende da situação da dupla:
Bônus por SLAM BÔNUS SMALL SLAM GRAND SLAM
"Insultos"
Vulnerável 500 1000
- Quando a
Não Vulnerável 750 1500
dupla
cumpre um
contrato dobrado, ganha 50 pontos ↑.
- Quando a dupla cumpre um contrato redobrado, ganha 100 pontos ↑.
Penalidades por Subvazas
Quando uma dupla não consegue cumprir contrato, a dupla adversária ganha pontos ↑ por cada vaza que a outra deixou
de fazer, seguindo a tabela abaixo:
PONTOS POR SUBVAZAS Não vulnerável Vulnerável
Em Ludijogos podem jogar de 2 a 9 jogadores que podem entrar ou abandonar uma mesa mesmo se a partida estiver
em curso.
Neste jogo são utilizadas todas as cartas do baralho francês exceto o joker ou curinga.
Objetivo do jogo
O principal objetivo do jogo é apostar e ganhar o maior número de fichas possível. As apostas se acumulam, e ganha
o pote o jogador com a melhor combinação de cartas. Também é possível ganhar se os demais jogadores se retiram.
4. Full: 3 cartas iguais mais outras 2 iguais. Isto significa, um trio e um par. Em
caso de empate, ganha o que tem o trio mais alto.
A Small Blind ou cega pequena, é lançada pelo jogador à esquerda do dealer. Esta corresponde a metade da
aposta mínima.
A Big Blind é lançada pelo próximo jogador da esquerda, e corresponde à aposta mínima.
Depois disto, são distribuídas 2 cartas para cada jogador e começa a primeira rodada de apostas. Nesta rodada,
começa a falar o jogador que estiver à esquerda da “big blind”.
Cada jogador no seu turno poderá cobrir a aposta (“Cubro”), aumentá-la (“Aumento...”) ou retirar-se (“Corro”).
Quando as apostas são igualadas, passa-se à rodada seguinte (flop).
No caso de que todos se retirem do jogo exceto um, este ganha automaticamente a partida.
Nesta e nas seguintes rodadas, cada jogador poderá apostar baseando-se na jogada que tenha. É possível fazer
qualquer combinação de cartas com 2 das suas mais as cartas comunitárias da mesa.
O turn é a terceira rodada de apostas, em que é colocada uma 4ª carta visível para todos.
O river é a última rodada de apostas, em que é colocada uma 5ª e última carta sobre a mesa.
Final da partida
Se no final da partida do Texas Hold’em ficarem 2 jogadores ou mais, ganha o jogador que tiver a melhor jogada de 5
cartas entre as suas e as que estiverem sobre a mesa. No caso de empate, o pote é repartido.
Potes múltiplos
É possível gerar múltiplos potes se os jogadores ficarem sem fichas. Serão criados 2 ou mais potes dependendo das
apostas que cada jogador tenha lançado.
Exemplos: há 3 jogadores com 40, 30 e 10 fichas respectivamente. Se o jogador com 40 fichas for com tudo e os demais
quiserem cobrir a aposta, 2 potes serão generados: um de 30 fichas (10 fichas x 3 jogadores) e outro de 40 fichas (20
fichas x 2 jogadores). O primeiro jogador ficará com 10 fichas já que ninguém poderá cobrir a aposta.
Partida de 2 jogadores
Quando o jogo é composto de 2 jogadores, o dealer faz a “small blind” e começa a apostar na primeira rodada. O
contrário apostaria a “big blind”.
A partir do “flop”, as rodadas de apostas começam pelo jogador que já apostou a “big blind”.
Descrição
O jogo Cacheta é jogado com dois a oito participantes, que jogam de forma individual.
Jogadores - 2 a 8
Baralhos - dois tradicionais de 52 cartas, sendo que as cartas dos curingas (Jokers) não são
utilizados.
Objetivo - Baixar o seu jogo (Bater) antes dos seus oponentes até retirar todos os pontos
deles e ser o único a permanecer na mesa.
Definições
Trinca - três cartas do mesmo valor e de naipes diferentes, sendo que os jogadores poderão
adicionar uma ou duas cartas do mesmo valor, desde que seja dobrada (do mesmo naipe).
Exemplo: 5 de Copas, 5 de Paus, 5 de Ouros e outro 5 de Ouros.
Sequência - três ou mais cartas seguidas, do mesmo naipe). O Ás, nas seqüências, pode
servir acima do Rei ou abaixo do Dois.
Vira - é a carta do maço que será virada para determinar o curinga, que será sempre a carta
acima da que foi virada, obedecendo-se a cor. Exemplos: virado o 8 de Paus, todos os 9
pretos serão curingas.
Curinga - a carta que pode substituir qualquer carta em uma sequência ou trinca.
Rodada - uma sequência de jogadas que ocorre até que algum jogador bata.
Bater - combinar e baixar as nove cartas ou as 10 cartas (as nove que recebeu mais a da
compra), formando trincas e/ou seqüências.
Lixeira - é o bolo formado com as cartas descartadas, onde apenas a última carta é vísivel.
Furar a fila - é comprar da lixeira fora da sua vez para bater, apenas para jogadores estão
“na boa”.
Se queimar - quando um jogador que está “na boa” tenta furar a fila mas a carta da lixeira
não serve para ele, aquele jogador fica “queimado” e não pode mais furar a fila.
O Jogo Cacheta
Após a distribuição das cartas, revela-se a carta do topo do monte - a Vira. O primeiro
jogador compra uma carta do maço, tenta formar jogos e se possível bater. Descarta
uma carta dando início a lixeira. Quando o jogador descarta uma carta, a vez é passada
ao jogador seguinte, seguindo o sentido horário. O jogador seguinte poderá comprar
do maço ou comprar a última carta descartada na lixeira. Um jogador que achar que
pode bater comprando apenas mais uma carta (que completaria seus jogos) pode
anunciar que está na boa. Um jogador na boa pode furar a fila. Porém, se um jogador
furar a fila mas não conseguir ou puder bater, ele se queima. A partida termina quando
alguém bate. Um jogador pode bater com 9 ou 10 cartas. Quando bate com 9 ele
descarta uma carta, e quando bate com 10 não descarta nada. É importante dizer que,
para bater, qualquer jogador que tiver avisado que está na boa poderá furar a fila.
Contagem
Cada jogador começa com 10 pontos. Quando um jogador bate uma rodada com 9
cartas, todos os oponentes perdem 1 ponto. Se bater com 10, os oponentes perdem 2
pontos. Um jogador que fica com 0 pontos sai do jogo e o jogo continua até que sobre
apenas um jogador, que será o vencedor.
Nas salas rankeadas do MegaJogos, cada jogador começa com 5 pontos.
Curinga
Só é permitido usar um curinga na mesma sequência ou trinca.
Pontuação do Torneio
PV (Pontos de vitória): O jogador que ganhou o jogo irá ganhar 5 pontos, o segundo
colocado 3 pontos, o terceiro irá ganhar 2 pontos e o quarto irá ganhar zero pontos.
Em caso de empate, os jogadores irão ganhar 1 ponto caso empatarem em terceiro, 2
pontos caso empatarem em segundo e 3 pontos caso empatarem em primeiro.
PJ (Pontos de Jogo): A quantidade de pontos será o numero de partidas que jogou mais
a quantidade de pontos no jogo. Caso um jogador consiga eliminar todos os jogadores
na mesa, este irá ganhar pontos igual ao número de partidas mais um.
O Bate
Para bater, você deve selecionar todas as combinações (sequencia e/ou trinca) e depois
clicar no centro da mesa. Caso for bater com nove cartas, mantenha a carta de descarte
desselecionada. Quando mais de um jogador estiver “na boa” e a carta descartada na
lixeira servir para mais de um deles, a prioridade para bater será do próximo jogador
da vez e assim por diante. Exemplo: Um jogador descartou uma carta na lixeira e os
próximos 3 jogadores estão "na boa". Caso todos eles consigam bater com a carta
descartada, o próximo jogador da vez tem a prioridade de bater, caso o próximo
jogador não consiga bater, a prioridade será do segundo jogador e assim por diante.
Como jogar poker - Regras do Poker
Texas Holdem (também hold'em ou Holdem) é o estilo de jogo mais popular de pôquer com cartas comunitárias. É também a
variante de pôquer mais popular na maioria dos cassinos. Seu formato sem limite de apostas é utilizado em vários grandes
eventos da World Series of Poker. Apesar de teoricamente poder ser jogado por até 22 jogadores (ou ainda 23, se não forem
queimadas cartas a cada turno), é geralmente jogado por entre duas a dez pessoas. É uma das variantes do pôquer que mais
preza a posição do jogador à mesa.
Origem
Não existem informações precisas sobre onde o Texas Holdem foi jogado pela primeira vez. De acordo com a lenda, os
primeiros jogos foram realizados em Robstown, Texas, Estados Unidos, no início do século XX. O jogo foi introduzido em Las
Vegas por um grupo de apostadores e jogadores de cartas texanos, incluindo Crandell Addington, Doyle Brunson e Amarillo Slim.
Objetivo
Como várias outras variantes do pôquer, o objetivo do Texas Holdem é ganhar o pote, isto é, ganhar a soma em dinheiro de
aposta apostada pelos outros jogadores da mesa. Um pote é ganho tanto pela descida do melhor jogo de cinco cartas das sete
possíveis, ou pela desistência de todos os outros jogadores por apostas não acompanhadas.
Regras
As descrições abaixo assumem familiaridade com as regras básicas do pôquer, e das mãos possíveis em cada jogo.
Estrutura da aposta
Hold 'em é normalmente jogado usando small blinds e big blinds. Uma aposta comunitária, conhecida como ante, também
pode ser utilizada em conjunto com os blinds, particularmente depois de várias rodadas em um jogo de campeonato. Um indicador
do carteador é usado para representar o jogador na posição de distribuição das cartas. A cada jogada o indicador é movimentado
em sentido horário, mudando a posição do carteador e dos blinds. O small blind é pago pelo jogador à esquerda do carteador, e
geralmente equivale à metade do big blind. O big blind é pago pelo jogador à esquerda do small blind, e equivale à aposta mínima
do jogo. Em jogos de campeonato, o preço do blind e da jogada comunitária periodicamente aumenta com o progresso do torneio.
Em alguns casos, o small blind é alguma fração do big blind diferente de 50%, especialmente quando a aposta mínima possui
valor ímpar. Por exemplo, quando o big blind está em 15 fichas, o valor do small blind geralmente utilizado é de 10 fichas.
1. Desistir (fold), ou seja, não apostar nada e descartar, deixando o pote para os demais jogadores disputarem.
2. Passar (check), se ninguém apostou antes de você na rodadada em questão.
Nota:se alguém apostar antes de você é necessário que faça um "chamar" (call) a aposta (pagar a aposta) ou aumentá-la (raise).
3. Call é cobrir a aposta feita antes de você.
4. raise é aumentar a aposta feita antes de você.
As três maiores variações do Hold 'em são o Hold 'em de aposta limitada, Hold 'em sem limite de aposta e Hold 'em limitado
pelo pote. Hold 'em de aposta limitada é historicamente a forma mais popular do jogo em cassinos. Nele, as apostas e aumentos
durante as duas primeiras rodadas de aposta devem ser iguais ao big blind. Nas outras jogadas as apostas e aumentos devem ser
iguais ao dobro do big blind. Hold 'em sem limite é a forma mais comum em torneios televisionados. Nele, os jogadores podem
apostar ou aumentar qualquer valor entre o big blind e a quantia que dispõem em jogo (o chamado tudo em jogo (do inglês all-in)
no jargão do jogo). No Hold 'em limitado pelo pote, o limite das apostas e aumentos é o tamanho atual do pote.
Jogada em mãos
Uma rodada começa com cada jogador recebendo duas cartas, que são as únicas cartas que o jogador recebe
individualmente. Elas somente serão mostradas se o jogador mostrar seu jogo. A mão começa com a primeira rodada de apostas,
em sentido horário a partir do jogador à esquerda do big blind.
Após essa rodada, assumindo que ainda restam pelo menos dois jogadores participando, o carteador mostra o flop, que
consiste em três cartas comunitárias. A seguir é feita a segunda rodada de apostas, valendo a mesma ordem de apostas da
primeira rodada.
Após a rodada do flop é mostrada a quarta carta comunitária, o turn (ou fourth street), seguida da terceira rodade de apostas.
Posteriormente a quinta e última carta comunitária é mostrada, o river (ou fifth street), seguida de nova rodada de apostas.
Se após a última rodada de apostas ainda restam pelo menos dois jogadores, a descida das cartas individuais é feita.
Se pelo menos dois jogadores ainda restam após a rodada final de apostas, a descida das cartas é feita. Nesse momento, cada
jogador mostra suas cinco melhores cartas entre suas duas individuais e as cinco comunitárias. O jogador pode utilizar ambas as
suas cartas individuais, somente uma ou até mesmo nenhuma.
Se houver empate entre jogadores na escolha da melhor mão, então o pote é divido entre eles. Caso sobre alguma ficha, ela
pertencerá ao jogador participante do empate mais próximo do carteador em sentido horário.
1 Sequência Real Royal Royal Straight Flush 5 cartas seguidas do mesmo naipe até o As 4
10 Carta Alta High Card Ganha quem tiver a carta mais alta 1.302.540
Terminologia de mãos
Existem 1.326 (52 * 51 / 2) combinações diferentes para as duas cartas individuais recebidas entre as 52 do baralho. Apesar
disso, como os naipes só são úteis para flushes, várias dessas combinações são indistinguíveis do ponto de vista de uma
estratégia anterior ao flop. Considerando naipes como equivalentes, existem 169 (13 * 13) combinações distintas para as duas
cartas individuais.
Como exemplo, apesar de J♥, J♣ e J♦ J♠ serem combinações distintas, elas são consideradas equivalentes antes do flop.
Qualquer jogada com duas cartas de mesmo valor, como exemplificadas acima, são chamadas par de mão. Logo, cartas
Estratégia
Não existe método simples para definir as estratégias do hold 'em. De modo geral, a maioria dos autores recomenda uma
estratégia agressiva para o jogo, o que envolve aceitar o jogo com cartas não tão boas, mas apostando e aumentando apostas
frequentemente com outros jogadores agressivos. Todos os autores concordam que alterar a jogada baseado na posição do
jogador é um componente importante na estratégia do jogo. Tendo em vista que a ordem das ações é geralmente a mesma em
cada rodada de apostas, aqueles que jogam depois possuem mais informação que aqueles que jogam antes. Como resultado, a
maioria das estratégias do pôquer encorajam a jogar menos quando estiver em posições iniciais e mais quando estiver em
posições finais de aposta.
Em 1998, o filme Rounders, estrelando Matt Damon e Edward Norton, mostrou um lado romântico de jogo como um estilo de
vida. O Texas Holdem era o jogo mais utilizado, com a variante sem limite de apostas. O filme mostra um vídeo de uma descida
de cartas clássica entre Johnny Chan e Erik Seidel da World Series of Poker de 1988.
Em 2006, em 007 Cassino Royale, parte importante do filme envolve James Bond em uma partida de Texas Holdem como o
duelo com o vilão LeChiffre no casino royale de Montenegro. E quando ele ganha o Aston Martin DB5 com uma trinca de ases nas
Bahamas. Curiosidade: Bond ganha de LeChiffre com um straith flush de 4 a 8 de paus.
Esporte de espectadores
O hold 'em se tornou atração de espectadores no Reino Unido com o programa televisivo Late Night Poker, em 1999. A
popularidade do programa foi muito grande, que a idéia foi repassada para programas nos Estados Unidos.
Em 2003 o jogo explodiu em popularidade nos Estados Unidos, principalmente devido à cobertura do World Series of
Poker pela rede ESPN. Nesse ano a vitória foi obtida pelo inexperiente jogador de pôquer pela internet Chris Moneymaker, que
obteve direito em participar no torneio após ganhar uma série de torneios online. A vitória de Moneymaker despertou grande
interesse no torneio mundial, baseado na idéia de que qualquer um, inclusive um inexperiente, pode se tornar um campeão
mundial.
Em 2003 houve 839 inscrições para o torneio mundial. Em 2004 esse número triplicou. A vitória desse ano foi obtida por Greg
Fossilman Raymer, um jogador cujos óculos holográficos o tornou uma lenda. Em 2005 houve 5619 inscrições, para um prêmio de
7.500.000 de dólares. O ganhador, Joseph Hachem da Austrália, era um jogador semi-profissional.
Curiosidades
♠ A versão mais antiga do jogo chamava-se As-nas e surgiu na Pérsia, no século XV.
♣ Nos Estados Unidos se joga sempre com o baralho completo, qualquer que seja o número de parceiros.
♥ Não se deve blefar contra um mau jogador. Pois o mau jogador no poker é tratado como "A exceção que comprova a regra".
♦ Pôquer, como é conhecido no Brasil, é originário da Europa e corresponde a apenas duas ou três das mais de cem modalidades
praticadas nos Estados Unidos e no resto do Mundo.
♠ Pôquer vem do inglês poker, que originou-se do francês poque, que por sua vez derivou-se do alemão pochen, que significa bater.
♣ Em Agosto de 1876, Wild Bill Hickok foi assassinado a tiros no meio de um jogo de pôquer. De sua mão caíram dois pares de oito
e de ases, todos de naipes pretos (paus e espadas). Essa mão passou a ser chamada "Dead man's hand" ou "a mão do homem
morto".
♥ Muitas jogadas do poker são decididas através da carta que não participa da jogada principal do jogador, em caso de empate,
chamada de carta kicker. Por exemplo: se em uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei, 9, 9, 10, tanto
a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse caso o primeiro jogador ganha, pois possui kicker
mais alto. Tal fator de desempate porporciona ainda mais emoção ao jogo.
Solto
Quer dizer que os requisitos para este jogador colocar dinheiro no pote são mais baixos do que a média. Por exemplo, um
jogador "solto" gosta de jogar mãos como K e 3 (do mesmo naipe) no pre-flop no Holdem e pode participar entre 30 e 100%
dos Flops neste tipo de jogo.
Controlado
É o oposto de "solto". O jogador "controlado" joga menos mãos por hora do que a média de seus oponentes. Isto pode resultar
em que veja algo como 10% a 25% dos Flops no Holdem.
Passivos
São aqueles jogadores que raramente apostam. Eles estão felizes de Pagar e Correr, mas raramente são vistos fazendo
Aumentos.
Agressivos
São aqueles jogadores que fazem Aumentos e Aumentos em cima de Aumentos muito mais frequentemente do que a média.
Eles podem estar inclinados a fazer reraise enquanto no aguardo da carta para fechar um flush ou tendo 2 pares.
Estratégias a fundo
Há muitos tipos diferentes de jogadores de poker. As duas categorias mais amplas é aquela que os divide entre jogadores de
sucesso e sem sucesso. Um jogador de sucesso não olha apenas para as cartas que estão em suas mãos ou na mesa. Jogadores
que não são capazes de "ler" os demais jogadores ou não se preocupam em fazer isto quando não estão participando de uma
rodada em geral são jogadores de poker sem sucesso. Na categoria de jogadores de sucesso, este jogador deve ser capaz de
definir em que grupo se enquadram seus oponentes.
Jogador Agressivo
Jogadores agressivos participam de quase todas as rodadas independentemente do que têm nas mãos. Eles podem ter um 2 de copas
e um 7 de espadas e eles jogarão. Eles são jogadores que contribuem para suas grandes vitórias ou para suas grandes derrotas porque é
muito difícil blefar contra eles. Se você estiver num jardim de pedras (mesa em que todos parecem assustados com o que os outros
podem ter) e um jogador está apostando alto em todas as mãos e ganhando quase todas as mãos é recomendável que, caso você tenha
um par médio, você pague o blefe deles pelo menos uma vez, para ter uma caracterização mais clara sobre os padrões de apostas desta
Se alguém está apostando alto em todas as mãos e ganhando constantemente sem mostrar suas cartas é recomendável que você
verifique o que eles tem realmente na mão. Contra estes jogadores não é recomendável blefar pois eles mesmos são blefadores e
normalmente tentarão pagar para ver o que você tem nas mãos.
Os jogadores Passivo-Agressivos em geral são experientes, sendo capazes de perceber quem está com medo ou quem está agressivo.
Estes jogadores não costumam desperdiçar suas fichas. Jogadores Passivo-Agressivos em geral pagam os Escuros até o Flop caso suas
mãos pareçam decentes (cartas médias ou altas) e farão sua parte blefando mas não tanto quanto um jogador que é puramente
agressivo.
Estes são jogadores que virão atrás de você com firmeza e cairão em cima de jogadores agressivos sempre que tiverem boas mãos.
Em geral os jogadores Passivo-Agressivos serão aqueles que ficam muito tempo nas mesas porque eles raramente pagam grandes
apostas quando não têm uma boa chance de ganharem e raramente cometem enganos. O pior inimigo de um jogador Passivo-Agressivo
é um "Rato do River".
Rato do River
O Rato do River é considerado o pior jogador que pode haver numa mesa. Um Rato do River geralmente aposta antes do Flop se eles
tiverem cartas boas e quando vêem um Flop do qual não gostam eles pagam QUALQUER aposta que você lançar esperando
desesperadamente que um milagre aconteça no momento do River.
Corre uma idéia equivocada entre jogadores iniciantes ou fracos de que é mais difícil ganhar dinheiro deste tipo de jogador quando
em realidade o contrário é verdade.
No Poker o lucro vem justamente quando seus oponentes comentem equívocos e os Ratos do River são vistos frequentemente
pagando apostas quando a sorte não está a seu favor.
Jogador Rocha
Um jogador Rocha é extraordinariamente contido, paciente e reservado na mesa. Se este tipo de jogador não receber uma mão
realmente especial no pre-flop ele sequer paga o Escuro. Quando você está envolvido numa mão com jogadores deste tipo você pode
afirmar quase imediatamente que eles têm ou duas cartas altas, um ás e outra alta ou carta média, ou um par de oitos ou mais alto.
Estes tipos raramente jogam uma mão mas quando jogam apostam alto.
Seu inimigo natural é o jogador Agressivo que poderá assustá-los fazendo que se retirem da rodada. Apesar deles normalmente irem
longe, não irão tão longe quando a maioria dos jogadores forem Passivo-Agressivos ou jogadores Agressivos muito bons. Os Ratos de
River lhes dão uma boa parte do que têm porque não se dão conta de que quando um jogador Rocha está jogando suas chances de
ganhar são pequenas. Entretanto, o pior inimigo destes jogadores são eles mesmos! Eles perdem muito dinheiro com os Escuros em
mãos que não aceitam jogar.
Jogadores Rochas-Passivos
Os jogadores Rocha-Passivos são aqueles que MUITO raramente apostarão. Eles recebem uma mão premium e apenas pagam as
apostas; com chances quase garantidas de vitória eles pagam e não apostam.
Jogadores Rocha-Passivos são o tipo mais perigoso contra os Agressivos ou contra aqueles que não percebem quem são. Imaginando
que ainda estão esperando cartas porque estão pagando ao invés de apostando alguém poderá apostar um "All-in" contra eles e eles
pagarão, causando um bom estrago para quem aumenta fazendo um "All-in".
Jogador Malandro
Estes estão entre os mais velhacos. Eles podem ser contidos ao extremo evitando fazer apostas mesmo com mãos excelentes para
não desvendar que podem ter a melhor mão. Eles sabem ler a expressão dos outros e sabem exatamente como parecer e apostar como
se tivessem uma mão ruim ou como se estivessem em busca de uma carta. Os Malandros são bons em arrancar o máximo de dinheiro
que possam de uma mão, especialmente quando se defrontam com jogadores Agressivos.
Estes jogadores são o pior inimigo dos Agressivos porque é muito difícil ler suas expressões. Um Malandro é capaz de ter uma trinca
de "Ás" no Flop e pedir mesa apenas para atrair um outro jogador para fazer uma aposta de maneira que possam: A) Fazer um aumento
em cima deles, B) Continuar sua jogada fingindo que tem uma mão fraca docilmente pagando ou, C) Se tiverem muitas fichas e quiserem
enganar mesmo os outros jogadores sobre como realmente jogam são capazes de Correr com uma mão muito boa e em seguida dizer
"EU SEI que você tinha um Straight" apenas para que os demais oponentes acreditem que ele é o tipo Rocha ou que são facilmente
derrubados de maneira que estarão seguros de blefar contra eles.
O Jogador Perfeito
Este cara pode saber muito sobre você seguindo suas ações. Ele sabe exatamente que tipo de mãos você está jogando pela
observação das rodadas das quais participa ou não e reconhece nas suas palavras ou forma de apostar, quando você tem uma mão e
ainda saca se você é um jogador Malandro ou não. Este jogador não perderá fichas para o tipo Rocha pois sabe que quando o Rocha
continua numa rodada ele tem uma boa mão ou quase certamente tem uma vantagem e reconhecem quando o tipo Agressivo está
blefando e quando ele realmente tem uma mão. O Jogador Perfeito tem características do Malandro, jogando certas mãos para tirar
fichas de alguém que ele nota que desistirá frente a uma aposta, tem elementos do jogador Passivo-Agressivo, apostando alto contra
Ratos do River e Agressivos, e também de um jogador Rocha no sentido de não ir adiantes com mãos ruins quando numa posição fraca
ou contra um grupo que todo aparente possuir uma boa mão. O Jogador Perfeito tem características de todas as outras categorias de
jogado.
Ele é o tipo de jogador que você deve temer. É muito difícil prever seu padrão de apostas porque este varia de acordo com o tipo de
seus oponentes.
A melhor forma de aprender como enfrentá-los é observar todas as mãos que jogam e reparar em como agem diante de cada pessoa,
incluindo você mesmo, porque seu tipo de jogo irá variar também quando ele te enfrenta. Você deve pagar algumas de suas apostas
menores apenas para aprender o tipo de mão que ele usará para fazer apostas e como ele se comporta contra você de maneira que ele
não consiga esconder a mão e deixá-lo nas trevas contra ele.
Significado
Blefar é fazer uma aposta ou aumento em posse de uma mão fraca ou nula, na esperança de que os jogadores ativos
remanescentes correrão.
O Blefe recebe um crédito exagerado. Sim, ele é importante, e sim, todos os bons jogadores são bons blefadores. Mas o blefe
não é o mais importante num jogo. Certos tipos de jogadores blefarão constantemente - alguns 4 de cada 5 mãos que jogam.
Este tipo de jogada requer muita experiência e apenas grandes jogadores são verdadeiramente bem sucedidos com o blefe.
A matemática do blefe explica porque a experiência e conhecimento são necessários. Por exemplo, suponha que o pote autal
é de 10 fichas. Eu não tenho nada, você tem uma mão razoável, um par alto e um "Ás" como kicker. Eu aposto 5 fichas blefando.
Se isto será lucrativo ou não vai depender das chances que você tem de correr.
Eu estou apostando 5 fichas para ganhar 10. Eu preciso, portanto, ter sucesso uma vez em cada 3 para que meu blefe se
justifique. Se você corre 30% das vezes, esta será uma jogada perdedora para mim. Se eu aposto 10 fichas num pote de 10 você
terá que correr 50% das vezes - correr 45% das vezes me fará perder fichas no longo termo.
O Semi-blefe é um conceito não muito compreendido, mas vital. Um semi-blefe acontece quando você aposta que vai
conseguir uma carta que ganharia o pote, mas ainda não tem nada fechado em suas mãos. Por exemplo, você tem 4 cartas que
comporiam um flush no Flop do Holdem e você faz uma aposta. Você tem 20% de chance de conseguir o flush na próxima carta,
mas você também tem uma chance de fazer seu oponente correr.
No exemplo acima, de novo estou apostando 5 fichas para ganhar um pote de 10. Você, novamente, tem um par alto e um
"Ás" como kicker, e eu tiro a carta que precisava. Aqui, entretanto, eu não preciso que você corra 33% das vezes. Mesmo
assumindo que você corra caso eu feche meu flush (ao invés de me pagar mais fichas - probabilidade implicita) eu agora apenas
preciso que você corra 25% das vezes para meu blefe ter um valor esperado positivo e, portanto, lucrativo no longo termo.
Jogadores agressivos farão "semi-blefes" muito mais do que arriscarão blefes sem nada. Conseguir a carta de que precisava
pode lhe render ainda mais fichas de seu oponente e isto compõe uma grande parte do valor desta estratégia, fazendo do Semi-
Blefe uma poderosa arma no arsenal de um jogador.
Se você está começando no Poker poderá se deparar com termos que achará muito estranhos. Aqui está um glossário para te
ajudar a compreender tantos termos, a maioria tomados do Inglês.
Ás maior - Mão com cinco cartas, contendo um Ás, sem sequência ou flush, ou uma mão sem nenhum par .
Aces Up - Uma mão que contém dois pares, sendo um deles um par de Ases .
Atuar - Uma pista falsa, com objetivo de dar uma idéia falsa sobre uma mão .
Action /Jogada - Serve tanto para o ato de pagar/apostar/repicar quanto para descrever uma mão que tem muitas apostas .
Active player / Jogador ativo - Vez de um jogador específico jogar (ele é o "Active Player" ou "Jogador Ativo") .
Agressivo - Jogador que normalmente vai fazer aumentos e aumentos em cima de aumentos. Ver mais sobre este e outros
All-in - Apostar Tudo. All-in é quando um jogador aposta todas as fichas de uma só vez. Ele normalmente fará isto quando
Ante / Pingo - O Ante é chamado de pingo no Brasil. São as fichas colocadas na mesa antes da mão começar.
Apostar - Colocar fichas no pote, segundo as regras do jogo, e então concorrer a levar o pote.
Aumentar - Fazer um raise é aumentar a aposta que um algum jogador fez na mesma rodada. Um definição mais técnica:
Pagar a aposta de um oponente e ainda apostar mais, ao mesmo tempo, durante a fase de apostas.
Bait / Isca - O jogador faz uma aposta pequena para provocar um aumento. Esta aposta pequena é um "bait" que também
Big Blind / Grande Escuro - O Big Blind é um pingo obrigatório feito sempre antes de as cartas serem distribuídas. A cada
Blind / Escuros - São apostas obrigatórias feitas antes da distribuição das cartas. Existem dois tipos de blind: o Big Blind e o
Small Blind.
Blefe - Blefar é fazer uma aposta ou aumento em posse de uma mão fraca ou nula, na esperança de que os jogadores ativos
remanescentes correrão.
Boardcards / Cartas Abertas - As cinco cartas, viradas para cima, no centro da mesa. As primeiras três são chamadas de
Bottom Pair / Par inferior - Composição entre uma carta fechada da mão do jogador que tenha o mesmo valor que a carta
Botão de Dealer - Também conhecido como botão dealer, é um pequeno disco marcado com "D" (de Dealer) que se move ao
fim de cada mão, no sentido horário, de jogador para jogador, para indicar quem estaria fazendo o papel de dealer naquela mão.
Buy-In / Compra – O montante de fichas mínimo que um jogador deve utilizar para juntar-se a uma mesa de poker.
Calling Station - O jogador passivo que não aumenta muitas vezes, mas acaba pagando mais apostas do que deveria.
Cap - Fazer o último entre os aumentos de aposta permitidos em uma rodada de apostas.
Carta aberta - Uma carta comunitária que é distribuída virada para cima (no Flop, Turn ou River) e fica disposta, aberta para
todos, na mesa.
Carta grátis / Free Card - Chama-se de carta grátis aquela que é virada (no Flop, Turn ou River) depois de uma rodada em
que nenhum jogador fez uma aposta voluntária. Os jogadores têm, portanto, não tiveram que pagar nada para ver a carta.
Cartas Comunitárias - São as cinco cartas abertas no centro da mesa, visíveis e disponíveis para que os jogadores façam
suas combinações.
High-Card / Carta Alta - Uma mão que não tem nenhuma combinação, nem mesmo um par, é classificada de acordo com a
carta mais alta. É possível derrotar os oponentes dessa forma, caso ninguém tenha uma mão boa.
Em alguns torneios define-se quem vai ser o primeiro dealer distribuindo uma carta fechada para cada um dos jogadores da mesa.
A pessoa que tiver a carta mais alta começa o jogo como dealer.
Cartas de Bolso/Pocket Cards - As duas cartas que são distribuidas para você antes do Flop. Só você pode vê-las.
Check / Mesa - Quando é a vez de um jogador e nenhuma aposta foi feita, ele pode pedir mesa e passar a vez sem fazer
Check-Raise / Passar em falso - Quando um jogador primeiro pede mesa e depois aumenta num round de apostas. Isto é
feito numa tentativa de "obrigar" um oponente a apostar de forma a extrair mais fichas dele .
Chop / Dividir a mesa - Devolver os escuros aos jogadores que os colocaram e seguir para a próxima mão, se mais nenhum
Compra mínima / Minimum Buy-In -O montante mínimo de fichas com que se pode iniciar um jogo .
Correr / Pass - Quando você clica em "correr" você está saindo daquela mão. Isto significa que você desiste de prosseguir
naquele jogo.
Dead Man's Hand / Mão de morto - Uma mão com dois pares, sendo eles Ases e Oitos. Um Ás de espadas e outro de paus e
um Oito de Paus e outro de espadas. (era a mão que Wild Bill Hickock tinha quando Jack McCall o matou a tiros)
Dois pares - Quando um jogador tem dois pares. Duas cartas de mesmo valor formam um par.
Drawing / Na expectativa - Jogar uma mão na expectativa de que saia uma carta necessária.
Drawing Hand / Mão na Expectativa - Uma mão que precisa que saia uma carta para ganhar. Normalmente para uma
sequência ou flush.
Expectativa / Expectation - (1) O montante que você espera ganhar, em média, se você fizer uma certa jogada. Por exemplo,
suponha que você coloque 10 fichas num pote de 50 fichas esperando uma mão que você deveria conseguir 25% das vezes, e
esta mão ganharia necessariamente nesta situação. Três de cada quatro vezes (75%) das vezes, você não consegue a carta
necessária, e portanto, perde 10 fichas cada uma destas vezes até um total de 30 fichas. Na quarta vez você conseguiria sua
carta, ganhando 50 fichas. Seu ganho total, sobre estas quatro mãos, na média, seria: 50-30 = 20 fichas, uma média de 5 fichas
por mão. Então, pagar as 10 fichas, tem um expetativa positiva de 5 fichas.
(2) O montante que você espera ganhar numa mesa de poker em cada intervalo específico de tempo. Suponha que você
jogue 10 horas, ganhando 400 fichas. Sua expectativa de ganho é de 40 fichas por hora. É claro que você não ganhará
exatamente isto por hora (inclusive você perderá em algumas destas horas), mas é uma medida de seus ganhos esperados.
Ficar / Stay - Quando um jogador permanece no jogo pagando ao invés de fazer aumentos sobre aumentos.
Flop - No Poker Texas Holdem, são as três primeiras cartas comunitárias que são abertas na mesa, todas ao mesmo tempo.
Flush Draw / Expectativa de flush - Quando um jogador tem quatro cartas do mesmo naipe e espera receber uma quinta
Full de Ases / Aces Full - Full hand com três ases e um par.
Full Hand - Mão composta por uma trinca e um par. Também é chamada de Full ou Full House.
Hand - As cinco cartas entre as duas fechadas e as cinco comunitárias que formam a melhor mão de um jogador.
Hold'em - Também conhecido como Texas Holdem, neste jogo os jogadores recebem duas cartas fechadas e cinco cartas
Hole Cards / Cartas da mão - São as duas cartas fechadas que pertencem a um jogador e só ele pode ver. As demais cinco
House / Casa - Site de Poker que organiza o jogo de poker. No caso, o The Social Poker. :-)
Inversão / Backdoor - É chamada inversão quando você acaba completando uma mão diferente da que acreditava que
poderia conseguir. Por exemplo, você tem um Valete e um 9 de Ouros com um Flop de Ás de Ouros, Rei de Ouros e 8 de Copas.
No Turn e no River saem um 10 e uma Dama de Espadas. No final você, ao invés de conseguir o Flush, que era mais provável,
você acabou com uma sequência Rei-Maior.
Keep Them Honest / Pagar o blefe - Pagar a aposta no final de uma mão para impedir que alguém blefe.
Kicker / Carta de desempate - A mais alta carta, que não tem um par, na mão de um jogador. Ela é usada como critério de
desempate caso dois jogadores tenham jogos do mesmo valor. Quem tiver a carta Kicker mais alta ganha. Caso a primeira Kicker
também seja igual será usada a segunda carta mais alta e assim por diante.
Kojak - Uma mão que contém um K-J (rei e valete).
Levantou - Marcação mostrada junto ao avatar ou foto do jogador que deseja ficar ausente por até dez minutos, mas pretende
permanecer no jogo.
Limit Poker / Poker com limite - Um jogo que tem intervalos fixos de apostas mínima e máxima, juntamente com um
Long Shot - Apostar numa mão apesar de se haver poucas chances dela virar um bom jogo.
Look - Quando um jogador paga a aposta final antes da abertura das cartas de maneira a poder ver as cartas de quem fez o
aumento.
Maverick - Apelido dado para uma dama e um valete entre suas cartas fechadas, indepententemente do naipe.
Mesa / Check - Quando é a vez de um jogador e nenhuma aposta foi feita antes dele ele pode pedir mesa sem fazer nenhuma
aposta.
Mnemónica - Mnemónica é aquilo que diz respeito a memória. Técnicas mnemónicas são utilizadas para facilitar a lembrança
das cartas e jogos possíveis no Poker. Note que, ao escolher ao acaso duas cartas de um baralho, você terá 1.326 combinações
Se acha que isto é muito para lembrar, como é para a maioria de nós :) experimente desconsiderar os naipes (desta maneira um
Ás de paus e uma Dama de copas serão iguais a qualquer par de Ás de Damas). Agora estamos com apenas 169 mão possíveis!
Muito mais fácil de lembrar. Há apelidos para uma parte destas combinações de pares possíveis. Daí o termo mnemónica.
Alguns exemplos: A A = American Airlines ou Pocket Rockets, A K = Big Slick, A J = Ajax, A 10 = Johnny Moss, A 8 = Dead
man's hand, K J = Kojak, Q J = Maverick, 10 2 = Doyle Brunson, 3 3 = Crabs, etc.
Muck - Sair do jogo sem mostrar as cartas que tinha na mão. Desistir da mão. Também usado para designar um conjunto de
Naipe - Os tipos de cartas, que podem ser de Copas (♥), Espadas (♠), Ouros (♦) ou Paus (♣).
No Limits / Sem limite - Tipo de Texas Holdem onde o jogador pode apostar todas as suas fichas (disponíveis na mesa) em
qualquer rodada.
Nuts / Ideal - A mão que não pode ser vencida num determinado ponto do jogo. A melhor mão possível naquele jogo.
On the Button - Posição do dealer, que é a última a jogar numa rodada de apostas.
Sequência de Ponta Aberta - Quatro cartas consecutivas que precisam de uma carta adicional (consecutiva) em uma das
Outs - O número de cartas que restam no baralho e que podem melhorar a sua mão.
Overpair - Chama-se overpair o par que está em sua mão e é maior do que qualquer uma das cartas comunitárias (cartas na
mesa).
Pagar / Call - Acompanhar a aposta de um oponente colocando no pote o mesmo número de fichas que ele apostou na
rodada.
Par aberto - Duas cartas de mesmo valor, que formam um par, e estão dispostas na mesa como cartas comunitárias.
Par no meio / Middle Pair - Quando um jogador tem um par com uma de suas cartas fechadas e a carta do meio do flop.
Pass / Correr - Quando você clica em "correr" você está saindo daquela mão. Isto significa que você desiste de prosseguir
naquele jogo.
Playing the Board / Disputando a mesa - Dipsputa em que a sua melhor mão de cinco cartas é formada por cartas
Pocket Cards/Cartas de Bolso - As duas cartas que são distribuidas para você antes do Flop. Só você pode vê-las.
Posição inicial / Early Position - São as duas posições à esquerda dos jogadores que colocam os escuros. Estes jogadores
Posição tardia / Late Position - São as duas posições à direita do Dealer. Estes jogadores são beneficiados pelo fato de
Pote Principal - O valor total do pote é o valor do pote principal mais o dos potes paralelos. Quando ocorre de um jogador
estar All-In e apostas além do montante dele forem feitas criam-se potes paralelos. O(s) jogador(es) que estiver(em) all-in
disputarão os potes no limite das fichas que tenham conseguido apostar.
Probabilidades implícitas / Implied Odds - A probabilidade implícita do pote, ou simplesmente, a probabilidade implícita, é
calculada da mesma maneira que as probabilidades do pote, mas levam em consideração as apostas estimadas futuras. A
probabilidade implícita é calculada em situações em que o jogador espera correr na próxima rodada caso a carta esperada não
venha, de forma a não perder apostas adicionais, mas espera ganhar as demais apostas caso a carta saia. Como o jogador
espera ganhar todas as apostas adicionais nos rounds em seguida a ter conseguido a carta que queria, e não perderá apostas
adicionais caso não tire a carta, as apostas adicionais que ele espera que ganhará, excluindo a sua própria, pode ser adicionada
(com certo grau de razoabilidade) ao tamanho atual do pote. Este valor ajustado do pote é conhecido como pote implícito.
Pot Limit / Limite de Pote - Apostas num jogo Pot Limit estão limitadas ao valor de fichas já lançadas no Pote. Isto significa
Quadra / Four of a Kind / Quads - Uma Quadra são quatro cartas do mesmo valor.
Quarta carta / Turn - A quarta carta comunitária distribuída (mais chamada de 'turn') e representa a terceira rodada de
apostas.
Quinta carta / River - A quinta carta é chamada de River. Ela é a quinta carta comunitária a ser aberta na mesa. Depois dela
Rack- Tabuleiro, com 100 fichas de poker, em cinco pilhas de vinte fichas cada uma.
Ranque / Ranking - O valor de uma mão ou de cada carta. Também refere-se a posição de um jogador no Ranking Geral do
site.
Reading / Ler - Observação cuidadosa feita sobre outro jogador de maneira a entender seu estilo de jogo e reações.
Re-Raise / Aumento sobre Aumento - Como o nome diz, refere-se a um aumento feito em cima de um aumento feito
anteriormente.
Ring Game / Jogo comum - Jogo em que você pode sentar e levantar quando quiser. É um jogo que não é de torneio.
River - River é a última carta a ser distribuída. No Hold'em também é conhecida como 5th street ou 5ª carta.
Rock / Rocha -O Jogador muito contido e cuidadoso, que normalmente só participa de uma rodada em que comece bem.
Rodada de apostas / Round of Betting - Uma rodada começa com cada jogador recebendo duas cartas, que são as únicas
cartas que o jogador recebe individualmente. Elas somente serão mostradas se o jogador mostrar seu jogo. A mão começa com a
primeira rodada de apostas, em sentido horário a partir do jogador à esquerda do big blind.
Após essa rodada, assumindo que ainda restam pelo menos dois jogadores participando, o carteador mostra o flop, que
consiste em três cartas comunitárias. A seguir é feita a segunda rodada de apostas, valendo a mesma ordem de apostas da
primeira rodada.
Após a rodada do flop é mostrada a quarta carta comunitária, o turn (ou fourth street), seguida da terceira rodade de apostas.
Posteriormente a quinta e última carta comunitária é mostrada, o river (ou fifth street), seguida de nova rodada de apostas.
Se após a última rodada de apostas ainda restam pelo menos dois jogadores, a descida das cartas individuais é feita.
Rolo Compressor - Fazer um novo aumento de maneira que um jogador tenha que pagar duas apostas ao invés de uma.
Royal Flush - O Royal Flush é o mehor jogo possível no Poker. É uma sequência com Ás como carta maior (A-K-Q-J-10) onde
Segundo par / Second Pair - Quando uma carta em sua mão forma um par com a segunda carta mais alta na mesa.
Semi-blefe- O Semi-blefe é um conceito menos bem compreendido do que o blefe, mas que é vital. Um semi-blefe é quando
você aposta que vai conseguir uma carta que ganharia o pote mas ainda não tem nada fechado em suas mãos. Por exemplo,
você tem 4 cartas que comporiam um flush no Flop do Holdem e você faz uma aposta. Você tem 20% de chances de conseguir o
flush na próxima carta mas você também tem uma chance de fazer seu oponente correr.
Set - Uma trinca formada por duas cartas que estão em sua mão e mais uma que está na mesa.
Showdown / Abertura das cartas - Momento em que todos os jogadores revelam suas cartas para ver quem ganhou.
Side Pot / Prêmio paralelo - Um pote criado em que um jogador não tem interesse visto que suas fichas acabaram. Exemplo:
João aposta 8 fichas, Maria paga as 8 fichas e Marcos também paga, mas ele só tem 3 fichas sobrando. Um pote de 10 fichas
(8+8+3-3-3-3) é criado e apenas João ou Maria podem ganhá-lo, mas não o Marcos. O Marcos pode, entretanto, ganhar todo o
dinheiro restante no pote original ou "principal".
Small Blind - O Small Blind é a quantidade de fichas que deve ser colocada na mesa pela pessoa imediatamente à esquerda
daquela marcada com o botão de Dealer, antes das cartas serem distribuidas.
"TAIPE" (Taxa Anti Inflação e Pró Emoção) - É um mecanismo para controlar a injeção de recursos provenientes dos refis,
que geram uma espécie de "inflação" na economia. Esta "taxa", paralelamente, incentiva os jogadores a jogarem com mais
cuidado, aproximando a experiência de jogo no The Social Poker à emoção de um jogo sério.
Texas Holdem- neste jogo os jogadores recebem duas cartas fechadas e cinco cartas comunitárias. É o estilo de poker mais
popular do mundo.
Top Pair / Par mais alto - Quando uma das cartas fechadas do jogador forma um par com a carta mais alta disponível na
mesa.
Top Two Pair - Quando as duas primeiras cartas fechadas recebidas fazem jogo com as duas cartas mais altas na mesa.
Under the Gun / Na mira - Posição em que o jogador é o primeiro num round de apostas. O primeiro jogador à esquerda do
V-W
No Poker, jogadores constroem suas mãos com 5 cartas. No Texas Holdem consideramos as 5 cartas que compõem a melhor
combinação possível das 7 cartas disponíveis entre as 2 em sua mão e as 5 comunitárias na mesa. Estas mãos são comparadas
entre si, utilizando um sistema de ranking. O jogador com a mão mais bem rankeada ganhará uma rodada específica. Apesar de
serem utilizadas primariamente em Poker, estes rankings de mãos também são utilizados em outros jogos de cartas e no poker
com dados.
A força da mão é ampliada quando as cartas são do mesmo ranking, são do mesmo naipe, ou quando estas tem valores
consecutivos. A posição das várias possibilidades de mãos é baseada na probabilidade de serem aleatoriamente distribuidas de
um baralho bem embaralhado.
Regras Gerais
As cartas individuais são rankeadas A (maior), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Os "Ases" aparecem como baixos quando
entram como parte numa sequência A-2-3-4-5 straight or straight flush. O ranking individual das cartas é usado para comparar
mãos que não contenham sequer um par ou para comparar o kicker de mãos que seriam equivalentes. O Ás faz o papel de carta
baixa apenas numa sequência de Ás a Cinco.
Naipes não tem valor. Os naipes das cartas são usados principalmente para determinar que uma mão se enquadra em certa
categoria (especialmente um flush ou straight flush). Quando dois jogadores tem mãos idênticas, com a exceção do naipe, há um
empate e o pote é dividido igualmente (então, 3 ♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ não ganha de 3♦ 4♦ 5♦ 6♦ 7♦).
As mãos são consideradas por categorias e, então, pelos melhores rankings das cartas individuais: Mesmo a pior mão numa
categoria vence das melhores mãos de categorias inferiores. O pior "dois pares" (2 ♦ 2♠ 3♦ 3♣ 4♠), por exemplo, vence todas as
mãos com apenas um par ou carta alta. Apenas em duas mãos da mesma categoria utiliza-se o rank das cartas como critério de
desempate.
Jogada Jogada inglesa Descrição
1 Sequência Real Royal Royal Straight Flush 5 cartas seguidas do mesmo naipe de 10 até o As
4 Full House ou Full Hand Full House ou Full Hand Uma trinca e um par
Jogada Jogada inglesa Descrição
10 Carta Alta High Card Ganha quem tiver a carta mais alta
Straight flush
Um straight flush é uma mão que contém cinco cartas em sequência, todas do mesmo naipe, como Q ♣ J♣ 10♣ 9♣ 8♣.
Duas mãos deste tipo são comparadas pela carta mais alta, visto que os naipes não têm valor relativo. Dois flushes idênticos,
como por exemplo 10♣ 9♣ 8♣ 7♣ 6♣ e 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ empatam). Ases podem assumir valores baixos em straights
(sequências) e straight flushes: 5♦ 4♦ 3♦ 2♦ A♦ é um straight flush de 5 cartas com o 5-Maior. Um straight flush como
A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ é conhecido como royal flush, e é a mão mais alta possível no Poker.
Four of a kind, também chamado de quadra, é uma mão de poker como 9 ♣ 9♠ 9♦ 9♥ J♥, que contém 4 cartas do mesmo
valor, e uma carta descasada de outro ranking. Esta mão está rankeada acima de um Full House e abaixo de um Straight flush.
Quadras de rankings superiores vencem as mais baixas. No jogo de Texas Holdem é possível que 2 ou mais jogadores obtenham
a mesma quadra; a carta descasada servirá como Kicker (carta de desempate). Desta forma uma mão como
7♣ 7♠ 7♦ 7♥ J♥ ganha de outra como 7♣7♠ 7♦ 7♥ 10♣.
Um exemplo de Full House, também conhecido como full hand, é uma mão como 3 ♣ 3♠ 3♦ 6♣ 6♥, que contém três cartas
do mesmo valor e mais duas de outro valor iguais entre si. Ela está ranqueada abaixo de um Four of a Kind e acima de um Flush.
Entre dois Full Houses aquele com a trinca de valor mais alto ganhará. Desta forma, a mão 7 ♠ 7♥ 7♦4♠ 4♣ vence de
6♠ 6♥ 6♦ A♠ A♣. Caso duas mãos tenham o mesmo grupo de três cartas iguais (o que é possível no Poker Texas Holdem) a
mão com o par mais alto ganhará. Assim 5♥ 5♦ 5♠ Q♥ Q♣ vence de 5♣ 5♦ 5♠ J♠ J♦. Full Houses são descritos como "trinca
e par" ou "Three full of Pair" ou occasionalmente de "Three over Pair"; Q ♣ Q♦ Q♠ 9♥9♣ podería ser descrito como "Damas
sobre noves", "Full de damas" (em inglês "Queens over nines", "Queens full of nines", ou simplesmente "Queens full"). Entretanto,
damas sobre novos é também usado para descrever dois pares, sendo um de damas e outro de noves, como Q♠ Q♥ 9♣ 9♠ J♦.
Flush
Flush é uma mão de Poker como Q♣ 10♣ 7♣ 6♣ 4♣, que contém cinco cartas do mesmo naipe, sem serem sequenciadas.
Esta mão está rankeada acima de um straight e abaixo de um full house. Dois Flushes são comparados utilizando-se a carta mais
alta da mão com a do oponente para determinar o ganhador. Caso ambas as mãos tenham a mesma carta mais alta então a
segunda carta mais alta será utilizada como critério de desmpate e assim por diante até que haja uma diferença, ganhando aquele
que tiver a carta mais alta a ser comparada. Caso os dois flushes contenham 5 cartas do mesmo ranque há um empate - o naipe
não é usado como critério de desmpate. Os flushes são descritos pela sua carta mais alta, como "Flush com Rainha-Alta" para
descrever Q♦ 9♦ 7♦ 4♦ 3♦.Caso o ranking da segunda carta seja importante ele poderá ser incluido na descrição: K♠ 10♠ 5♠ 3♠
Uma sequência (ou straight) é uma mão como Q♣ J♠ 10♠ 9♥ 8♥,que contém cinco cartas em sequência mas com mais de
um naipe envolvido. Esta mão está ranqueada acima de uma trinca mas está abaixo de um flush. Duas sequências são
comparadas levando-se em conta a carta mais alta de cada. Duas sequências com a mesma carta alta são de valores iguais e os
naipes não são utilizados como critério de desempate. Sequências são descritas pela carta mais alta na mão, como em
"Sequência Dez-Alta" ou "Sequência até dez" para 10♣ 9♦ 8♥ 7♣ 6♠.
Uma mão como A♣ K♣ Q♦ J♠ 10♠ é uma sequência Ás-Alta (também chamada de Broadway) e está ranqueada acima de
uma sequência rei-alta como K♥ Q♠ J♥ 10♥ 9♣. O Ás também pode ser usado como carta baixa numa sequência como
5♠ 4♦ 3♦ 2♠ A♥, que também é chamada de Wheel. O Ás não pode "envelopar" agindo como ambas, alta e baixa:
3♣ 2♦ A♥ K♠ Q♣ não é uma sequência mas apenas um mão com o Ás como máximo que vale menos do que um par.
Trinca (ou Three of a kind), também chamada de trips ou set, é uma mão como 2♦ 2♠ 2♣ K♠ 6♥, que contém três cartas do
mesmo ranque e mais duas cartas descasadas. Esta mão está ranqueada acima de dois pares e abaixo de uma sequência. No
Texas Holdem um "set" refere-se especificamente a uma trinca composta de par nas mãos e mais a terceira carta que compõe a
trinca na mesa (em oposição a duas cartas do mesmo ranque na mesa e terceira nas mãos do jogador). Trincas de valor mais alto
superam as inferiores, de modo que Q♠ Q♥ Q♦ 7♠ 4♣ vence de J♠ J♣ J♦ A♦ K♣. Caso duas mãos tenham a mesma trinca, o
que é possível no Texas Holdem, a carta de desempate (Kicker) é utilizada para definir o vitorioso. Desta forma
4♦ 4♣ 4♠ 9♦ 2♣ vence de 4♦ 4♣ 4♠ 8♣ 7♦.
Dois Pares
Uma mão de Poker como J♥ J♣ 4♣ 4♠ 9♥,que contém duas cartas do mesmo ranque, mais duas cartas de outro
ranquewhich contains (que são iguais entre si mas diferentes do outro par), mais uma carta descasada, é chamado de Dois Pares.
Esta mão está ranqueada acima de um Par e abaixo de uma trinca. Para definir o ranque de duas mãos ambas com dois pares o
par mais alto é usado como critério de desempate vencendo o mais alto (assim 10♠ 10♣ 8♥ 8♣ 4♠ vence de
8♥ 8♣ 4♠ 4♣ 10♠). Caso ambas as mãos tenham o mesmo par maior então o segundo par é usado como critério de
desempate, vencendo a mão com o segundo para mais alto: 10 ♠ 10♣ 8♥ 8♣ 4♠ ganha de 10♠ 10♣ 4♠ 4♥ 8♥). Finalmente, se
ambas as mãos têm os mesmos dois pares, então o Kicker (carta de desempate) determina o vencedor. Desta maneira
10♠ 10♣ 8♥ 8♣ 4♠ perde de 10♠ 10♣ 8♥8♣ A♦.Dois pares são descritos pelo par mais alto na frente seguido do para mais
baixo, se necessário; K♣ K♦ 9♠ 9♥ 5♥poderia ser descrito como "Reis sobre Noves", "Reis e Noves" ou apenas como "Reis
Um Par
Um Par é uma mão de Poker como 4♥ 4♠ K♠ 10♦ 5♠, que contém duas cartas do mesmo ranque, mais três outras que são
descasadas. Esta mão está acima de qualquer mão de carta alta mas está abaixo de todas as outras mãos. Pares de ranque mais
alto superam os inferiores. Caso duas mãos tenham o mesmo par as outras cartas descasadas são usadas como Kickers em
Carta Alta ou Sem Par, como K♥ J♣ 8♣ 7♦ 3♠, acontece quando nenhuma carta faz par com outra, as cinco cartas não
formam uma sequência e não são todas do mesmo naipe. É também chamada de "Sem Par", assim como "Nada", "Lixo" entre
outros termos pejorativos. A mão Carta Alta está ranqueada abaixo de todos as demais mãos; Duas mãos deste tipo são
comparadas usando a carta de ranking mais alto entre as mãos, vencendo a que tiver a carta mais alta. O critério de desempate é
a mais alta em seguida. A mão carta alta é definida pelo ranking da carta mais alta na mão, como em "Rei Maior" ou "Ás Maior" ou
A probabilidade de obter-se uma mão "Carta alta" ou "Sem Par" no Poker Texas Holdem é de: 17,4%.
No jogo de Poker Texas Holdem, as mão para abrir a partida consiste de duas cartas de bolso, que pertencem exclusivamente
a um jogador e que permanecem escondidas dos demais jogadores. Cinco cartas comunitárias também são distribuidas no jogo.
As apostas começam antes das cartas comunitárias serem expostas e continuam ao longo da mão em jogo.
A "Mão em Jogo" de um jogador, que deverá ser comparada a dos demais jogadores, será a melhor combinação de cinco
cartas possível entre suas duas cartas de bolso e as demais cinco cartas comunitárias.
Nesta página, a não ser que indicado de outra forma, o termo "Mão" será utilizado para indicar as duas cartas de bolso, ou
"Mão para abrir".
O Essencial
Há (52 x 51)/2 = 1.326 combinações possíveis entre duas cartas de bolso a partir de um baralho padrão de 52 cartas para
Texas Holdem, mas como os naipes não possuem valor relativo, muitas destas mãos são idênticas em valor antes do Flop. Por
exemplo, A ♥ J ♥ e A ♠ J ♠ são idênticas, porque cada par é uma mão composta de um Ás e de um Valete do mesmo
naipe. Há 169 mãos diferentes para abrir como cartas de bolso (13 pares de bolso, 13 x 12 / 2 = 78 mãos do mesmo naipe e 78
mãos de naipes diferentes; 13 + 78 + 78 = 169). Estas 169 mãos não tem a mesma chance de serem dadas. Há 25 mãos para
abrir com probabilidade de ganhar, numa mesa de 10 pessoas, maior do que 1/7. As mãos de Holdem são, algumas vezes,
♠ Mãos de naipes diferentes, que podem conter duas cartas de naipes diferentes e rank diferente (e.g. K♠ J♥). Doze de cada
dezessete mãos serão "não-par" e de naipes diferentes, cada uma ocorrendo com a probabilidade de 2/221 (P(naipes diferentes,
"não-par") = 3*(13-1)/51 = 12/17).
É típico abreviar as mãos com cartas do mesmo naipe usando um "s" (suited - naipe igual) para a mão, enquanto para abreviar
mãos com cartas de naipes diferentes usa-se um "o" (para offsuit - naipe diferente). Isto é,
QQ: representa qualquer par de damas
AK: (ou, algumas vezes, AKo) representa qualquer Ás e Rei de naipes diferentes e
David Sklansky e Mason Malmuth determinaram que cada mão deve pertencer a um determinado grupo, e propuseram que
todas as mãos num grupo poderiam normalmente ser jogadas de forma semelhante. Mãos para abrir mais fortes são identificadas
por um número mais baixo. Mãos sem um número são as mais fracas para se abrir. Como uma regra geral livros de Texas Holdem
apresentam a força das mãos basendo-se na premissa de que há entre nove e dez pessoas na mesa.
A 1 1 2 2 3 5 5 5 5 5 5 5 5
K 2 1 2 3 4 7 7 7 7 7 7 7 7
Q 3 4 1 3 4 5 7
J 4 5 5 1 3 4 6 8
10 6 6 6 5 2 4 5 7
9 8 8 8 7 7 3 4 5 8
8 8 8 7 4 5 6 8
7 8 5 5 6 8
6 8 5 6 7
5 8 6 6 7
4 8 7 7 8
3 7 8
2 7
Nota: Para ler esta tabela, comece com as cartas de bolso mais altas. Caso as cartas tenham o mesmo naipe, leia
horizontalmente da direita para a esquerda. Caso as cartas não sejam do mesmo naipe, leia verticalmente de cima para baixo.
Para cartas que formam pares a forma de leitura é indiferente.