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REGRAS DO JOGO

MATERIAL FUNÇÃO
6 peões O peão serve como localização do participante no tabuleiro. Neste jogo há 6 peões de
cores diferentes, podendo fazer parte do jogo 6 jogadores.
1 ficha de cor Indica o perfil a ser adivinhado pelos jogadores. A ficha ficará sobre o retângulo indicando
branca o perfil a ser discutido (Pessoa), (Objeto), (Lugar), (Outros)
10 fichas pretas São colocadas no tabuleiro para demarcar a quantidade de dicas feitas pelos jogadores.
para aposta
40 cartas Cartas embaralhadas para serem sorteadas pelo mediador podendo ser (Pessoa),
(Objeto), (Lugar), (Outros)
1 tabuleiro Contém um caminho a ser seguido pelos jogadores por meio de peões, indicando um
começo, um fim, o número de dicas feitas e de qual perfil se trata.

NÚMERO DE PARTICIPANTES: 4 a 6 jogadores

OBJETIVOS DO JOGO: O jogo Perfil Histórico é uma adaptação do jogo Perfil da


Grow, e consiste em adivinhar o perfil em questão com o menor número de dicas.
O jogador deve adivinhar a resposta certa por meio de dicas dos outros
participantes. Quanto menos dicas o jogador precisar, mais pontos irá ganhar.

REGRAS: 1. Os participantes lançarão um dado. Aquele que obter o número maior


inicia o jogo como o mediador. O mediador deverá pegar a primeira
carta da pilha e dizer aos jogadores qual a sua categoria (Pessoa, Objeto,
Lugar ou Outros), colocando a ficha branca sobre a respectiva casa do
tabuleiro (Pessoa, Objeto, Lugar ou Outros)

2. O jogador sentado à esquerda do mediador escolhe um número de 1 a 10 e em seguida coloca uma ficha preta sobre a
casa do tabuleiro de mesmo número.

3. O mediador lê em voz alta a dica com o número escolhido pelo jogador.

4. Após a leitura da dica, o jogador que escolheu tem direito a dar um palpite sobre a identidade da cartela, dizendo em voz
alta quem ou o que ele pensa estar retratado nela. Caso o jogador não queira dar o seu palpite, ele simplesmente passa a
vez ao jogador à sua esquerda. Cada cartela de Perfil vale 10 pontos que são divididos entre o mediador e o jogador que
acertar o palpite. O mediador recebe um ponto para cada dica revelada (basta contar as fichas pretas que estiverem sobre
os números no tabuleiro)

FIM DO JOGO: Vence o jogo o primeiro jogador a chegar com o seu peão ao espaço marcado “FIM, não sendo necessário chegar lá
com o número exato. Se as cartas de perguntas acabarem, ganha aquele que estiver mais próximo do “FIM”.

BOA SORTE E BOM JOGO!

Confecção e desenvolvimento: Vanessa Petruz Benedini


Colaboração: Thiara Vichiato Breda

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