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Centro De Bachillerato Tecnológico

Agropecuario No. 238

Sistema Abierto

Alumna: Laura Jovita Herrera Jimenez

Facilitador: Geronimo Ramirez Guzman

Nahuatzen, Mich., 10 Diciembre De 2011


II. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

A) HARDWARE

1. FUNCION Y ORGANIZACIN DE LA COMPUTADORA

La computadora procesa, guarda, envía, imprime y modifica la información.


Tiene:
A) Entradas: Teclado, ratón, modem, escáner, micrófono, etc.
B) Salidas: monitor, impresora, bocinas y otros.
C) Procesamiento: Microprocesador – Maneja la información, da
instrucciones, procesa datos, realiza cálculos y organiza el trabajo.
D) Unidades de Almacenamiento: disco duro, unidad de disco flexible, CD
ROM, DVD.

Existen dos tipos de plataformas de computadoras: PC y Macintosh. Las PC son


las más utilizadas y son producidas por grandes empresas como IBM, DELL,
ACER, COMPAQ, HEWLETT PACKARD, TOSHIBA, entre otras. La segunda
plataforma es un producto de la compañía APLLE, como cida en todo el mundo y
empleada básicamente para el diseño de revistas, periódicos, presentaciones,
publicidad, edición de películas, etc.

Por hardware nos referimos al conjunto de partes eléctricas, electrónicas y


mecánicas de la computadora, es decir los elementos tangibles.
2. PARTES DE LA COMPUTADORA (PC)

1. Unidad Central de Proceso – UCP (Gabinete)


2. Monitor (Pantalla)
3. Periféricos conectados a la UCP
a) el Teclado f) el Escáner
b) la Impresora g) los Audífonos y bocinas
c) el Ratón h) Redes
d) la Unidad de disco flexible i) el Fax y el modem
e) el CD ROM j) Otros

 Dispositivos de entrada: Los dispositivos de entrada son el teclado, el


ratón, el escáner, otras computadoras, el disco flexible, el CD ROM, etc.
 Dispositivos de salida: Los dispositivos de salida son el monitor, la
impresora, el modem, audífonos y bocinas, otras computadoras, etc.
 Elementos de procesamiento: Los elementos de procesamiento son la
unidad central de proceso que incluye la tarjeta madre, las memorias, la
tarjeta de sonido, la tarjeta fax/modem, la tarjeta de video, etc.

Existen también computadoras portátiles que pos ser ligeras y compactas se


pueden llevar en diferentes lugares. Se pueden utilizar en reuniones, aviones,
autobuses, en lugares fuera de la oficina y son muy cómodas para transportar.

2.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)

La UCP controla y coordina el trabajo de toda la computadora. A ella se conectan


las demás partes de la computadora. Su gabinete puede tener forma horizontal o
vertical (de torre).
ATRÁS DE LA ucp (Gabinete) se conectan los cables del:
DENTRO DE LA UCP ENCONTRAMOS

1. Microprocesador: se encuentra conectado a la tarjeta madre. Es el


corazón de la computadora – hace todas las
operaciones necesarias, dirige los datos,
almacena y controla todas las funciones,
hace los cálculos y operaciones aritméticas,
y lógicas, dirige el procesamiento de datos,
almacena el sistema operativo y controla
todas las funciones del equipo con la ayuda
de otros circuitos integrales como circuitos
digitales, registros, etc. El microprocesador puede ser AMD, Intel, Cyrix, entre
otros. De los procesadores Intel conocemos los números 386, 486 o Pentium I, II,
III o IV con diferentes velocidades que se miden en MHz (megahertz) o GHz
(gigahetz)
Sobre el procesador se pone un ventilador con disipador que mantiene la
temperatura del procesador dentro de los limites para trabajar apropiadamente.

2. La tarjeta madre: es la tarjeta más importante de la CPU que conecta los


diferentes elementos entre si. Existen diferentes tarjetas madre pero todas tienen
una organización común.
Partes de la tarjeta Madre.

Hoy en día las tarjetas madre traen incorporadas entradas y salida como: los
puertos seriales (para el ratón, scanner, etc.), los puertos paralelos (para la
impresora) y la entrada del teclado y el ratón.

Las conexiones entre las partes de la tarjeta madre (microprocesador, circuitos


integrales, etc) se llaman Bus, su velocidad varia con los diferentes procesadores.
Por ejemplo: Para procesador Intel Pentium IV la velocidad es de 400 Mhz y para
Athlon AMD es de 266 Mhz, etc. Casi todas las computadoras de modelo reciente
tienen ranuras PCI y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de video y el
Universal Serial Bus (USB) para conectar diferentes periféricos o tarjetas internas
a la PC, AGP, PCI e ISA son tipos de ranuras.

Normalmente las tarjetas madres contienen 2 conectores IDE, en los cuales se


puede conectar los CD-ROMs o Discos Duros del sistema (máximo 4), o
conectores SCSI.
Un dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y el tipo de ranuras que
tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que
tenga las ranuras estándar de expansión PCI y AGP, y mientras más mejor.

Cada una de las tarjetas madre actuales contiene un BIOS. EL bios determina la
configuración del sistema. Al prender la PC el Bios se encarga de verificar si todos
los componentes funcionan correctamente. Es una memoria ROM (de solo lectura)
que contiene las características fijas del sistema y un CMOS (memoria en la que
podemos escribir y leer con un programa que permite al usuario modificar la
configuración del sistema).

Nota: BIOS (Basic In Out System)


significa: sistema Básico de entrada y salida
Las tarjetas madre de los diferentes fabricantes no siempre son compatibles. Si
falla la tarjeta madre en una computadora de IBM. Compaq, Hewlett-Packard, Bell,
Gateway, Ast u otro sistema con características propias, usted podrá repararla o
cambiarla solo con el fabricante original y tendrá poca o ninguna oportunidad para
actualizarla.

En el zócalo se inserta el microprocesador, en las ranuras DIMM y SIMM se


insertan las tarjetas de memoria RAM.
En las ranuras PCI se insertan diferentes tarjetas como tarjeta de video y sonido,
la tarjeta fax/módem, etc. que sirven para conectar los periféricos con la
computadora.

Los chipset son circuitos integrales (hechos a base de la tecnología CMOS) que
realizan un control adicional a las memorias, el funcionamiento de la tarjeta madre
y las opciones del sistema.
3. La memoria RAM: Almacena datos, programas o información
temporalmente (mientras la computadora esta prendida)

Existen diferentes tipos de memorias como: 1.ROM – memoria de solo lectura.


Los datos solo se puede leer y no modificar, contiene guardadas las instrucciones
de control de la PC; 2. RAM – memoria de Acceso Aleatorio se utiliza para escribir
y leer. No guarda los programas y datos cuando se apaga la computadora; 3.
Otras memorias (Por ejemplo: Memoria Caché)

RAM

RAM significa Memoria Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y se encarga


de almacenar la información mientras la computadora se encuentra encendida.
Esto quiere decir que cuando la computadora enciende esta se encuentra vacía
inicialmente, después el sistema operativo o cualquier otro programa lee
información del disco duro y la almacena en la memoria RAM. Por ejemplo; ala
trabajar en un procesador de texto, la información se almacena temporalmente en
la memoria RAM. La información solo se guarda al disco duro cuando la
grabamos. Pero si se apaga la computadora sin grabar la información, esta se
perderá.

Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo único.


La velocidad es importante. Hoy en día se consiguen dos tipos de tarjetas de
RAM: SIMM y DIMM. Las Dimms son más nuevas y con más posibilidades. La
velocidad de la memoria se mide en nanosegundos (ns=10^(-9) segundos).
Mientras menos nanosegundos, mejor es el rendimiento de la memoria, ya que se
demora menos en escribir y leer la información.

Las tarjetas SIMM tienen la desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe
“aparear” la memoria. Este es el caso de los procesadores Pentium y similares.
Esto quiere decir que se deben instalar las tarjetas de memoria en pares de
características de tamaño y velocidad similares. Algunas computadoras requieren
memoria con paridad y no funcionan con la que es sin paridad. La paridad es una
característica de corrección de errores que tiene este tipo de memoria. En las
tarjetas SIMM hay varios tipos de memoria: Normal, con paridad, EDO (extended
Data Out) y existe otra más veloz llamada SDRAM (Memorias Dinámicas
Sincronizadas).

1. La normal o RAM estándar sin paridad es la más barata, y casi no se usa.


Se consigue en varias velocidades generalmente de 60ns (Nanosegundos).
2. La que tiene paridad es un poco más cara y no presenta un rendimiento
superior, pero algunos computadores requieren de paridad para funcionar.
3. La memoria EDO es más cara aún y presenta un rendimiento superior en
10% aproximadamente a la memoria normal con la misma velocidad.
4. La memoria SDRAM tiene velocidades de acceso de alrededor de 10 ns y
presenta un buen rendimiento. Es considerada como una memoria
estándar. Generalmente viene en forma de DIMM (no de SIMM).

En las tarjetas DIMM también se encuentran varios tipos de memoria:


generalmente EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos de tarjeta de memoria es
que no se debe colocar en pares. El tipo de ranura para esta memoria es diferente
de los SIMM (más larga). La cantidad de ranuras es usualmente 4. La memoria
con paridad y ECC (corrección de errores) también asegura una mayor
estabilidad.

La memoria RAM más nuevas es la DDR SDRAM que puede manejar la


información en dos sentidos. Esto en teoría dobla la velocidad de transferencia.
Algunas marcas conocidas de memoria son IBM, Texas Instruments, Micron,
Kingston Technology y Samsung.

LA MEMORIA CACHÉ.
La memoria caché es una memoria intermedia entre la memoria RAM o el disco
duro y el microprocesador. Su propósito es reducir el tiempo de acceso a la
información y aumentar la velocidad de la computadora. En la memoria caché se
almacena la información más reciente. El microprocesador busca primero la
información en la memoria cache con la cual trabaja más rápido, y si no la
encuentra en esta memoria intermedia la busca en el RAM o en disco duro.

Existen caché primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta
integrado en el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el caché
secundario se puede añadir a algunas tarjetas madre. Normalmente los nuevos
procesadores contienen 256 Kilobytes (Kb) de L1, pero los servidores de alta
disponibilidad llegan hasta 2 Megabytes (MB) o más caché.

4. El disco duro: Es el cerebro de la computadora y guarda la información


deseada aun cuando la computadora está apagada. Usualmente se identifica
como Unidad C: Hoy en día existen discos duros de diferentes tamaños, por
ejemplo de 20, 40, 80 GB.

Un disco duro con capacidad normal se considera de 20 o más GB. Los servidores
llegan a tener conjuntos de varios discos duros. Pudiendo así almacenar inmensas
cantidades de información.

5. La fuente de poder: Cambia los niveles de electricidad de la UCP


(gabinete).

6. La tarjeta de video: Codifica la información para desplegar las imágenes y


el texto en la pantalla (monitor).

La memoria mínima para una tarjeta grafica de video de 64 bits es de 2 Mb, y para
una de 128 bits es de 4Mb. El estándar de hoy en dia es de 16 Mb de memoria
para la tarjeta grafica común y hasta 64 Mb o más para los aceleradores de 3D
más especializados.

Existen varias marcas de tarjetas de video genéricas, la mayoría fabricadas en


China que utilizan procesadores de empresas tales como Trident, Cirrus Logia,
nVidia y SIS, etc. la tarjeta grafica se encarga de procesar la información grafica
que el procesador le manda y enviarla al monitor. Hoy las tarjetas graficas son
para ranuras PCI y AGP. Las tarjetas generalmente tienen algún tipo de
acelerador (procesador) de video. Podemos encontrar aceleradores gráficos que
reemplazan a la tarjeta grafica y otros que se unen a ellas. Los aceleradores
gráficos se encargan de despejar casi todo el procesamiento de los gráficos del
Microprocesador y permiten que opere más rápidamente la computadora. Son
más caros que las tarjetas graficas. Existen dos tipos de aceleramiento en 2D
(Windows o Programas Tradicionales) y en 3D (AutoCAD o varios juegos). Los
aceleradores actuales hacen los dos.

Las tarjetas graficas y los aceleradores normalmente incluyen memoria RAM para
guardar la información de las imágenes que se muestran en el monitor aunque las
tarjetas de video que vienen integradas en la tarjeta madre y utilizan (comparten)
la RAM de su PC.

Las tarjetas integradas normalmente hacen la computadora más lenta pero son
más económicas que las otras. Si va a utilizar Autocad u otros programas gráficos
es recomendable que utilice una tarjeta de gráficos independiente y con su propio
RAM.

7. La tarjeta de sonido: Nos permite reproducir y editar los sonidos.


Existen cientos de marcas de tarjetas de sonido y a veces es difícil escoger entre
ellas.
Las características que se deben buscar son:
1. Soporte para el estándar MIDI o Reproducción Digital de Instrumentos
Musicales. Estos son una serie de comandos que indican a la tarjeta que
instrumento musical tocar las tarjetas antiguas utilizaban emulación de FM para
imitar los instrumentos. Las tarjetas de hoy en día utilizan lo que se llama
“Wavetable Synthesis”. Esta usa grabaciones reales de instrumentos guardadas
en los microcircuitos de la tarjeta. Existen tarjetas desde 8 bits hasta 128 bits o
mas incluso algunas incluyen memoria RAM integrada para guardar sonidos
grabados. Estas tarjetas se miden por la cantidad de instrumentos que pueden
reproducir.

2. Los requerimientos mínimos que se deben buscan son Grabación y


Reproducción de sonido con un mínimo de 32 bits y 44.1 kHz en estéreo así como
sonido digital y de reproducción y grabación de archivos con formato .WAV, .MID
y .MP3

3. Otra característica interesante es el llamado sonido en tercera dimensión o


3D Sound. Muchas marcas como Creative Labs tienen sistemas de sonido
llamados Home Theater (teatro en casa) que le hacen creer que el sonido viene de
diferentes lados haciendo creer que el sonido viene de diferentes lados haciendo
la experiencia más real.

8. La tarjeta de fax/modem: Nos permite enviar y recibir información vía


telefónica, por ejemplo conectarse con otras computadoras o a Internet. Existen
fax/modem.

9. Los puertos detrás de la torre: 1. Puerto serial o COM1 y COM2 sirven


para conectar el ratón, escáner externo y otros; 2. Puerto Paralelo o LPT1 se
utiliza para conectar la impresora; existen otros puertos (salidas) para el teclado,
ratón PS/2, el poder, etc.
2.2 LA PANTALLA
La pantalla (monitor) es la ventana hacia la computadora. En la pantalla se
despliegan los textos, imágenes y toda la información de la PC. El monitor puede
contener:

Botones del menú: Brinda diferentes opciones para cambiar y ajustar el brillo, el
contraste, mover la imagen hacia arriba o abajo y ajustar el tamaño de la ventana
horizontal o verticalmente.

Dos botones: para aumentar (+) o disminuir (-) el brillo, el contraste u otros
parámetros de la pantalla.
Botón para encender o apagar la pantalla.
Botón para salir del menú.

Nota: los monitores de los diferentes


productores tienen distintos botones
y menús.

Los botones de ajuste, sus signos y su funcionamiento se muestran debajo:

Mueve la ventana visible hacia arriba o abajo.

Mueve la ventana visible a la derecha o a la izquierda.

Ajusta el tamaño vertical de la ventana visible.

Ajusta el tamaño horizontal de la ventana visible.

Ajustar el contraste.

Ajusta el brillo.
Botón para apagar y encender el monitor.
(Su monitor puede tener un tipo de botón diferente)

el tamaño del monitor o pantalla se mide en pulgadas. Existen monitores de


14, 15, 17, 19, etc. pulgadas. Opcionalmente se puede colocar enfrente de la
pantalla un filtro especial para protegerlos ojos de las ondas emitidas por los
monitores. Los nuevos monitores no necesitan filtros. La resolución de la pantalla
determina la cantidad de información que se puede mostrar. La tarjeta de video
procesa y envía la información a la pantalla.
No se debe subestimar la importancia de un buen monitor, es un elemento
muy importante porque a través de el sentimos la computadora.
Algunas marcas de buena calidad son: la Sony, Samsung, Viewsonic, etc. entre
otras.
Básicamente se debe buscar las siguientes características:
1. Prender el monitor antes de comprarlo, verificar que la imagen se vea
brillante y nítida.
2. Mientras más resolución tenga mejor. Las resoluciones comunes son: de
800x600, 1024x768 y 1152y870. El monitor debe tener al menos una
resolución de 1024x768 y una distancia entre puntos (dot pitch) de
0.28mm.
3. Para cualquier resolución mientras mas alta sea la frecuencia (la
velocidad) de actualización de pantalla (refresh rate) esta será mejor.
Esta varia para cada resolución y monitor. Se mide en KHz (kilohertz)
para la horizontal y en Hz (Hertz) para la vertical. Si esta es muy baja
(45Hz). La pantalla parpadeara y puede dar su vista.
4. Los controles deben ser completos y fáciles de utilizar. Hoy en día
existen monitores con controles digitales muy cómodos, incluso guardan
ciertas configuraciones en su memoria.
2.3 EL TECLADO.

Sirve para introducir datos u otra información o dar comandos. El


teclado puede tener diferentes formas, pero su función es la
misma. Normalmente los teclados se conectan con cable a la
computadora pero también existen teclados inalámbricos.
Podemos dividirlos en tres partes:

1.- Teclas alfanuméricas—letras y cifras de la segunda hasta la


sexta línea del teclado.

2.- Teclas de función – la primera línea del teclado.

3.- Teclas de movimiento del cursor y teclado numérico—se


encuentra a la derecha de las teclas principales.

Para una explicación mas detallada vaya a la unidad teclado.

2.4 EL RATON.
Con él se maneja el movimiento de la flecha o cursor (la línea intermitente
que indica donde aparecerá el siguiente texto). El cursor puede tener diferentes
formas – flecha, reloj, punto pulsado, mano, etc. con el raton podemos dar
diferentes comandos.

UN CLIC — presione el botón izquierdo del ratón y suéltelo.

DOBLE CLIC – Presione dos veces rápido el botón izquierdo del ratón y suéltelo.
CLIC DERECHO –Presione el botón derecho del ratón y suéltelo.

Arrastrar el ratón – Presione el botón izquierdo del ratón y mueva su mano a


donde desea llevar el cursor sin soltar el botón.

Antes de hacer uno o dos clics debe colocar el cursor sobre el icono que se desea
abrir o usar. Usualmente se trabaja más con el botón izquierdo. Cuando sea
necesario usar el botón derecho será indicado. La bolita o el sensor debajo
detecta el movimiento del ratón. Al mover el ratón la flecha se mueve en la misma
dirección en la pantalla. Exiten también ratones estaticos en los cuales la bolita se
gira con los dedos para desplazar el cursor y ratones infrarrojos (sin bolita).

Existen tres tipos de conectores para el raton; los más comunes son Serial y PS/2,
los conectores USB son relativamente nuevos. En la práctica logran el mismo
objetivo.
Casi todos los ratones nuevos incluyen un Botón Rueda entre los botones que
ayuda a desplazarse en las ventanas hacia abajo o arriba sin usar las flechas al
lado derecho de los programas.

Es importante que se compre un teclado y ratón ergonómicos si va a trabajar con


grandes cantidades de información o hacer trabajos muy extensos con la
computadora. La importancia de esto reside en enfermedades de las
articulaciones de las manos llamada lesiones por tensión repetitiva. Se dice que
cada año 2.5 millones de personas sufren de este tipo de males relacionados con
el mal uso de la computadora.

Almohada para el ratón (Mouse Pad)


El ratón se debe colocar sobre una almohada que le permite moverse fácilmente y
no atorarse. Además siver para mantener limpio el ratón.

Para limpiar el ratón


Se debe colocar el ratón al revés y remover el anillo de retención de la bola. La
dirección de movimiento es en contra del movimiento de las manecillas del reloj.
Después debe limpiar los rodillos con tela mojada con alcohol, situar la bola en su
lugar, colocar el anillo y girarlo en dirección de las manecillas del reloj.

2.5 DISCOS PARA GUARDAR INFORMACION.


A.) LA UNIDAD DE DISCO DURO – Se encuentra dentro de la UCP.
Esta es una de las unidades más importantes en la computadora. Su nombre es
unidad C: . Una computadora puede tener dos o más discos duros que reciben
otros nombres como E:, F:, etc. El disco duro tiene una o varias cabezas que leen
y escriben (graban) la información. La información se almacena magnéticamente
en un grupo de discos chicos en forma de plato. Los platos están divididos en
Tracks o Pistas. La capacidad del disco duro puede variar – desde 1.2 GB hasta
81.0 GB o mas (gigabytes – ver en el diccionario la explicación de bite). La
velocidad en que se encuentra o graba la información puede variar dependiendo
del disco. Para proteger la información el disco duro se utilizan programas ANTI-
VIRUS. El virus puede entrar cuando recibirnos información del modem, via
diskettes u otros programas. El virus puede afectar la operación normal de la PC y
la información en ella.

En Windows, si la computadora no fue apagada apropiadamente, al encenderla, el


programa Scandisk comienza a trabajar automáticamente. El programa Scandisk
se utiliza para verificar y corregir los errores del disco. Es muy importante realizar
frecuentemente copias de respaldo de la información. Las copias de respaldo
pueden hacerse en diskettes, en CD ROMs, Zips, etc. hay dos tipos básicos de
discos duros: IDE (EIDE9 y SCSI.

IDE o EIDE
Es el más común y económico. Normalmente las tarjetas madre tienen 2
conectores IDE. Cada conector acepta solamente dos discos duros (Maestro y
Esclavo). Esto significa que como máximo se pueden tener 4 unidades IDE. La
velocidad de los discos duros se mide en Revoluciones Por Minuto o RPM. Existe
disco duro de 5300rpm y 7200rpm, mientras más revoluciones hacen el disco más
rápido será.

SCSI
SCSI significa Small Computer System Interface – Pequeño Sistema de Interfaz
Computacional. Los discos duros SCSI son mas rapidos que los IDEs y
normalmente se utilizan para los servidores. Para conectar un disco SCI se
necesita tener tarjeta SCSI donde se debe de conectar el disco. La gran ventaja es
que se pueden conectar hasta 30 discos (mucho más que el IDE). Los discos
SCSI tienen diferentes velocidades normalmente de 10000 rpm hasta 15000rpm.

Marcas
Este es un problema complicado. Lo más probable es que si averigua lo suficiente
le darán consejos positivos y negativos de cualquier marca. Algunas de marcas
conocidas son Seagate, Quantum, Western Digital, Maxtor, JTS, Samsung,
Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu. No pague demasiado por una garantía
de 5 años, ¿para que querría ese disco duro en 5 años? Otro dato
curioso…NUNCA es demasiado grande un disco duro. Trate de comprar él de
mayor capacidad que pueda de acuerdo con su presupuesto.

Velocidad
La velocidad de los discos duros se mide en Revoluciones por Minuto o PRM,
mientras más RPM tenga un disco este será más rápido. También es importante el
tiempo de búsqueda, es el tiempo aproximado que demora la cabeza lectora en
llegar a las pistas del disco, se mide en ms (milisegundos), mientras menos ms
tenga un disco es mejor. Por ejemplo: un disco IDE tiene alrededor de 11.3 ms
hasta 8.5ms y un disco SCSI puede tener alrededor de 5.6 ms hasta 3.6ms.

La velocidad depende de varias cosas:


1.- Del tiempo de Búsqueda del disco, mientras menos mejor.
2.- De sus RPM, mientras más mejor.
3.- De la memoria Caché que acelera las operaciones mediante la prelectura de
información. Mientras más caché, mejor. Generalmente los discos tiene 128 Kb o
256 kB de caché.

Las Dimensiones
Es importante que las dimensiones del disco duro concuerden con las del
gabinete. Las dimensiones estándar son 3.5” de ancho x 1” de alto, el largo
generalmente no importa.

B.) LA UNIDAD DEL DISCO FLEXIBLE (DISKETTE)

Esta unidad nos permite leer y escribir información en diskettes. Normalmente se


utilizan diskettes de 3 ½ pulgadas pero también existen los diskettes de 5 ¼. La
información se almacena magnéticamente. Usualmente esta unidad se llama A: (si
existe una segunda unidad se llamaría B. Cuando la computadora trabaja con el
diskette, la lámpara de la unidad del disco flexible está encendida y no debe retirar
el diskette de la unidad porque corre riesgos de dañarlo y perder la información
que se encuentra grabada en el. Su capacidad de almacenamiento es 1.44 MB.
Los diskettes no se deben mojar, doblar, dejar bajo la luz del sol, acercarse a
cambios electro-magnéticos, etc. Es necesario poner etiquetas sobre ellos para
saber qué tipo de información contienen. Los diskettes se utilizan para hacer
copias de respaldo de la información y obtener espacio libre en disco duro; insertar
nueva información y nuevos programas en su PC y compartir información con
otras computadoras.

Sony lanzó una unidad de almacenamiento con un nuevo formato HiFD en el


segundo semestre de 1998. Este formato utiliza discos de 200MB y es compatible
con los diskettes convencionales. Lo impresionante es que la velocidad de
transferencia es de 216 Mb por minuto, o 60 veces la velocidad de un diskette.

Otra manera de guardar información es en discos ZIP ( o JAZ) que tiene


capacidad de guardar desde 100 MB hasta 7.0 GB de información. Se maneja de
igual forma que un diskette.

C.) EL CD ROM Y CD WRITER – Discos compactos de almacenamiento de


información que ahora reemplazan los diskettes y pueden guardar mucho más
información (740 MB o aproximadamente 530 diskettes). Existen dos tipos de
discos compactos – unos se usan para música y otros para almacenar
información. La velocidad de un CD-ROM actual es de 54x donde la x representa
15 kb por segundo, esto significa que pueden leer 8.1 mb/s.
Los CD-ROMs le permiten solamente leer esto discos y no se pueden grabar
sobre ellos. Para escribir sobre un CD necesita CD-WRITER (grabadora de
discos) y también CDs vacios (vírgenes). Usualmente el nombre de esta unidad es
D:, pero puede denominarse con otra letra.

Existen diferentes velocidades para grabar la información. Las grabadoras


actuales graban hasta 32x o sea 4.8 Mb/x.
En el CD ROM se puede guardar una gran variedad de programas – juegos,
enciclopedias y programas educativos, salud, ciencia, política, artes, etc.

EL DVD ROM – es un nuevo tipo de CD ROM. DVD significa Digital Versatile Disc
- Disco Versátil digital. Normalmente los DVDs se utilizan para películas digitales
y son compatibles con los CD ROMs, pero también se pueden utilizar para
almacenar cualquier información. Su capacidad es hasta 17 GB (por cada lado
8.5, con doble capa) o aproximadamente 23 CD ROMs normales. Ambos, el CD-
ROM y el DVD ROM, le permiten transportar la información de un PC a otra,
pueden guardar grandes cantidades de información como programas diferentes,
juegos, programas educativos, música, películas, etc. Para la grabación de un
DVD se puede utilizar un DVD-RAM, sin embargo su costo es elevado.

2.6 LA MULTIMEDIA

La tarjeta de sonido, las bocinas y el micrófono se utilizan para escuchar


música, voz, efectos de sonido del CD ROM, INTERNET, crear o editar su propia
música, controlar el volumen de la música, escucharla en los juegos, ligar la
música con animación, hacer presentaciones, etc.

2.7 EL FAX/MÓDEM

Con esta tarjeta podemos enviar y recibir faxes en la computadora o comunicarnos


(enviar o recibir datos) con otros usuarios de computadoras, vía teléfono. El
modem comprime la información que se envía, la convierte en modulaciones de
sonido y la transmite hacia los otros módems. Su uso y beneficio más importante
es el internet que nos permite comunicarnos con personas y empresas de todo el
mundo, enviar y recibir correo electrónico de nuestros amigos y familiares o
clientes, buscar y recibir información educativa, información sobre personas y
empresas, poner y buscar anuncios, mapas, ciudades, hoteles, aviones,
restaurantes, conferencias, libros y muchas otras cosas importantes. Los módems
pueden ser internos (tarjetas que se insertan dentro de una ranura de expansión
de la tarjeta madre) o externos, que están fueran de la UCP. Existen módems por
cable que no usan el teléfono sino cableado, como por ejemplo: el cableado de
Cablevisión.

2.8 LA IMPRESORA
Imprime la información de la PC – cartas, tarjetas, diagramas, etiquetas y otros.
Existen diversos tipos de impresoras como:
- Impresora de matriz de punto.
- Impresora de color (de inyección de tinta que mezcla los colores azul, magneta y
amarillo).
- Impresora láser (utiliza tóner).
- Otros como los Plotters que son de gran tamaño para imprimei poster, planos,
etc.
Las impresoras grandes que imprimen posters y materiales grandes se llaman
Plotters.

2.9 EL ESCANER
Se utiliza para copiar la información de una página o libro, por ejemplo texto o
imagen, y transferirla a la computadora. Este proceso se llama digitalizar. Con el
podemos introducir en la computadora dibujos, textos, diagramas y otra
información. Existen escáneres manuales para imágenes pequeñas y mas
grandes de caca plana, que son automáticos y se utilizan para imágenes mas
grandes.

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