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JUEGO DE ROL DEMONÍACO MEDIEVAL

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POR
Ricard Ibáñez

Colaboracions
Jordi Cabau, Daniel Julivert, Miguel Aceytuno y David Ros

Ilustración portada

Ilustraciones interiores
Monse Fransoy

Maquetación
Albert Tarrés

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Este libro está dedicado al "grupo de los jueves por la tarde" del club Auryn: Daniel Julivert, Eduard
Monter, Carlos (Skaven) Serrano, Arturo Jimenez, Christian Cruellas, Jordi Cabau, Xavier Alarcón, David
Villanueva y "Hurtado" Hurtado. A veces, necesitas poner los pies en el suelo para seguir con la cabeza en
las nubes.

Y evidentemente, no hay que olvidar a Bea, siempre presente...

Angelucim Natura es un suplemento para el juego de Aquelarre,


sin el cual no puede utilizarse.
1º Edición, noviembre 2011

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Índice
Introducción

Arcángeles: Los siete ángeles principales


Miguel, Arcángel de la Esperanza
Anael, Arcángel de la Amistad
Rafael, Arcángel de la Pas
Gabriel, Arcángel protector frente al Miedo
Cassiel, Arcángel de la Vida
Sachiel, Arcángel de las Riquezas
Samael, Arcángel de la Guerra

Jerarquía Celestial
La Tríada Superior
La Tríada Intermedia
La Tríada Inferior
La Hueste Angélica
Servidores Menores
El Orden Maldito y su Descendencia
Ángeles Traidores y Rebeldes

Santoral Medieval
Mártires
Pareja de Santos
Santos Auxiliadores
Sabios de la Iglesia
Santos de la época
Rezando a los santos…

Leyendas sagradas

El Monte Sant Michel

Marte y Venus

Scripta Barchinone

El estanque

Bandera Roja

Apéndices
Sobre la naturaleza de los Ángeles…
Nueva tabla de rasgos de carácter
Reglas de Inmovilización
Los PnJ en combate
Lista de nombres angélicos
Nuevos demonios menores

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Introducción

Así dice Yahveh:


Los cielos son mi trono
y la tierra el estrado de mis pies.
Pues ¿qué casa vais a edificarme,
o qué lugar para mi reposo?

Libro del Profeta Isaías 66, 1.

T
ras la borrachera que supusieron Villa y Corte y Piel de Toro... bueno, me tomé unas
vacaciones intelectuales. No creí que mi siguiente cita con la serie Aquelarre fuera a
plantearme problemas serios. Un suplemento que hablase sobre los ángeles... fácil, no
habría más que seguir los mismos pasos que en su día había recorrido con Rerum Demoni:
Visitar algunas bibliotecas, buscar bibliografía y ponerme en contacto con determinadas
personas, clasificadas en el más amable de los casos como "excéntricas" para coger ideas y
contrastar información.

Y sin embargo... bueno, cuando por fin me metí en materia descubrí que las cosas no iban a
resultarme tan fáciles: En bibliotecas y librerías lo mínimo que me dirigieron fueron miradas
de recelo... eso los que no me preguntaron directamente a qué secta rara pertenecía.
Respecto a las Iglesias minoritarias a las que me asomé (por juzgar que tendrían un sentido
de la Fe más puro que la Iglesia convencional y hasta hace poco estatal)... bueno, sí, fueron
amables... pero algunas cosillas entrevistas, insinuadas y oídas a medias hicieron que un
escalofrío me recorriese la espina dorsal, pensando que si alguno de los tipos tan sonrientes
con los que hablaba y me tomaba cafés se enteraba por casualidad de mi bibliografía
anterior era perfectamente capaz de montar un auto de fe con quema de hereje incluida... e
invitarme como estrella principal del show... Parafrasando a Pérez Reverte, hay que tener
cuidado con los que solamente leen un libro... pues únicamente ven el mundo desde su
punto de vista, y son capaces de hacer sin remordimientos cualquier barbaridad para
defenderlo...

Por fortuna, los buenos amigos siempre están cuando los necesitas. Y ese fue el caso de Lluís
S., librero de renombre, que ya me había ayudado en otras ocasiones. Me proporcionó
Santorales, Apócrifos, textos bíblicos... y un buen día me sorprendió con una reproducción
del Enchiridion... el libro mágico que el Papa León III redactó para el emperador
Carlomagno: una serie de oraciones mágicas, conjuros y exorcismos, que sabiamente
utilizados debían convertir al emperador en soberano del mundo. Eso sucedió hace mucho
tiempo, claro está, antes de que la Magia fuera profanada por la maldad de los hombres, y
que la Iglesia no tuviera otro remedio que proscribirla... Cuando hombres más sabios quizá
que los de ahora entendían que no hay una única Verdad, solitaria y en mayúsculas, en el
mundo y el universo, sino muchas pequeñas verdades, diferentes entre sí, y sin embargo
todas válidas... Antes de que la intransigencia barriese de un plumazo a la imaginación.

Por cierto, hace poco he vuelto a Look, una de las librerías más importantes de mi ciudad,
donde trabajaba mi amigo Lluís S. Ya no existe. Parece ser que el grupo editorial del que era
propiedad decidió cerrarla de la noche a la mañana... ¿Creen ustedes en las casualidades?

Ricard Ibáñez, 13 de Diciembre de 1997 (Festividad de Santa Lucía)

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enfrentándose a su vez con los dos lugartenientes
Arcángeles: Los siete Ángeles infernales, Belzebuth y Astaroth.
principales Su aspecto es el de un joven de increíble belleza, aunque
asexuado y de aspecto andrógino. Según los
musulmanes, sus alas son de un delicado color verde
Huyan, pues,
mis enemigos a su vista, esmeralda, y su larga y lacia cabellera, del color del
que el león azafrán. Sobre su túnica blanca gusta de llevar un peto
de la tribu de Judá de cota de malla, y siempre empuña en la diestra una
ha triunfado espada desenvainada, dispuesto a defender Su Dios y Su
Fe contra sus enemigos. Pero su naturaleza no es
Enchiridion. Salmos Penitenciales sanguinaria, sino tolerante. Gusta de dar todas las
oportunidades posibles a los que quieran redimirse,
dejando siempre una puerta abierta a la esperanza.
Quizá por ello su costumbre de esperar siempre al
último minuto antes de actuar. Eso sí, cuando se decide
a hacerlo es implacable (Nota de Nisroc: ...y si no, que le
pregunten al ejército de Senaquerib).

Miguel también es el "acompañante de las almas", el que


recibe a los Justos y los conduce a las puertas del Cielo.
Por ello, el Día del Juicio Final, le corresponderá la

L
os judíos y los cristianos hablan de siete, los
musulmanes solamente reconocen a cuatro (y en ingrata tarea de pesar las buenas y malas acciones de los
realidad, el Corán sólo cita a dos). Sea como fuere, hombres, para decidir su condena o salvación.
las tres religiones del libro coinciden en la tradición de
que, tras la rebelión de Lucifer, el Creador decidió reunir A los que lo rezan les concede esperanza y fe en sí
un pequeño grupo de ángeles, los mejores y más fieles a mismos... y vela por ellos derramando la suerte sobre
Él, que se encargaran de realizar cualquier tipo de tarea ellos. (En términos de juego, aquellos que recen a Miguel
destinada a frustrar los planes del Enemigo. Tal y como pueden ver sus puntos de Suerte regenerados, o incluso
figuran en la pág. 42 del manual, estos siete ángeles doblados de manera temporal, a discreción del DJ).
principales son: Miguel, Anael, Rafael, Gabriel, Cassiel,
Sachiel y Samael. Tradicionalmente ocupan el penúltimo
lugar de la Triada inferior (dejado "libre" tras la
deserción de los Vigilantes, ver más adelante), pero sus
funciones y personalidades son tan variadas que
merecen ser tratadas en capítulo aparte.

Miguel, Arcángel de la Esperanza


En hebreo, su nombre significa "el que es como Dios", y
en verdad, desde la rebelión de Lucifer ningún ángel ha
estado más cerca del Señor... ni ha realizado tantas
hazañas en Su nombre: Supo reorganizar y dar nuevos
ánimos a las confusas masas de ángeles fieles y llevarlas
a la victoria sobre los rebeldes de Lucifer; detuvo la
mano de Abraham cuando iba a sacrificar a su hijo Isaac;
se disputó con Lucifer el cuerpo del patriarca Moisés
(según una tradición judía); destruyó él sólo a ciento
ochenta y cinco mil hombres del ejército del rey asirio
Senaquerib (que se disponían a saquear Jerusalén hacia
el 701 a. JC) y será el ángel que descenderá del Cielo con
una gran llave para encerrar en el Abismo de fuego y
azufre a la Bestia durante mil años... según se nos cuenta
en el Apocalipsis.

Y es que Miguel es el paladín de Dios, su campeón


principal, y el líder indiscutido de los Arcángeles.
Mientras que el día del Juicio sus hermanos deberán
enfrentarse cada uno a su propia némesis infernal, el
papel de Miguel será el de secundar al propio Jesucristo
en su combate singular con Lucifer... posiblemente

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Anael, Arcángel de la Amistad Sea como fuere, la forma habitual del Arcángel Rafael
También conocido con los nombres de Ratziel, Gallizur, cuando quiere relacionarse con los hombres es la de un
Saraquel y Akrasiel, tiene el título de Ángel de las muchacho, casi un adolescente, amigable, parlanchín y
Regiones Secretas y de los Misterios Supremos. Gran hasta bromista (puede que incluso demasiado). Bajo su
amigo de Adán, se dice que le obsequió tras su destierro apariencia angélica gusta de llevar una túnica
con un libro en el que estaba encerrada todo el resplandeciente, y despliega sus seis pares de alas. Es,
conocimiento celestial y terrenal. Ese libro pasó luego a con diferencia, el más sociable y divertido de los
manos de Enoc (que lo usó para convertirse en el Arcángeles.
ambivalente Metatrón) y de Noé, que construyó el arca
basándose en la información que sacó de sus páginas, e Como Arcángel de la Paz y de la Reconciliación, es
impidiendo así que Dios destruyera la vida de la faz de capaz, con su sola presencia, de calmar los ánimos más
la Tierra. Más adelante fue destruido, aunque parece ser encrespados, y de apaciguar las disputas más
que Salomón reunió varios fragmentos. Eleazer de rencorosas. Perdonar a un enemigo es una manera
Worms, un rabino judío del siglo XIII, publicó un libro segura de llamar su atención, y no dejará de tener su
llamado Targum Ecclesiastés, que según él contenía las recompensa (en forma de alguna pequeña casualidad o
mil quinientas claves angélicas de los misterios del de algo de manga ancha por parte del DJ). Es la némesis
Universo, escritas por Rat-ziel. Dicho libro fue declarado angelical de Frimost, el demonio de la Destrucción.
herético, y casi todos los volúmenes fueron destruidos.

Anael, cuando tiene que mostrarse a los hombres, Gabriel, Arcángel protector frente al Miedo
adopta la forma de un muchacho, casi adolescente, muy Dicen que su nombre deriva de la palabra sumeria
sonriente, con un par de alas de águila blanca a su Gabri, que significa gobernador. Otros, por el contrario,
espalda. A diferencia de otros ángeles, suele ir afirman que es una deformación de Gibor, que puede
completamente desnudo. Para misiones más discretas traducirse indistintamente por poder o héroe. Sea como
suele adoptar la forma del mejor amigo del individuo al fuere, es uno de los arcángeles más famosos, y
que quiere avisar, aconsejar u ordenar que haga lo que posiblemente el más importante tras Miguel. Los
sea. Anael nunca dirá una mentira directamente, pero en Mahometanos lo conocen por el nombre de Jibril, y
contrapartida sus interlocutores siempre confiarán en él. afirman que fue el que dictó la totalidad del Corán a
Mahoma. Para ellos, es el Ángel de la Verdad.
Como arcángel de la Amistad y el Amor, se siente En la tradición judeocristiana Gabriel es el Ángel de la
fuertemente atraído por la amistad verdadera y Anunciación, la Resurrección, la Misericordia, la
desinteresada, y el amor puro y auténtico, ayudando Revelación y la Muerte. Se apareció a Juana de Arco
(siempre indirectamente) a los que cumplan esas (según el propio testimonio de la doncella de Orleans),
condiciones y se encuentren en serio peligro. En como se apareció en el Antiguo Testamento a Daniel y
términos de juego, el DJ puede achacar a la intervención en el Nuevo a Zacarías y a María. Su apariencia es
de Anael el que algún Pj se salve de una muerte segura siempre femenina, aunque cuando no quiere ser
(por malas tiradas de dados o simplemente por lógica) demasiado discreto puede desplegar hasta 140 pares de
intentando ayudar a otro compañero en apuros. alas. Una tradición judía popular afirma que rescata del
limbo las almas de los niños muertos sin bautizar,
Siempre que Silcharde, el demonio del Dominio, introduciéndolas en los cuerpos que se están gestando
intervenga más o menos directamente sobre la Tierra, en el vientre materno para darles una nueva
Anael intentará a su vez desbaratar sus acciones, pues oportunidad. Se dice que tal acción la realiza a
desde el principio de los tiempos ambos disputan una escondidas, y que puede sufrir un severo castigo por
pugna a muerte. parte de la Jerarquía angélica de ser descubierto.

Como Arcángel protector del Miedo y del Robo cuida y


Rafael, Arcángel de la Paz da ánimos a los que confían en él, lo invocan o realmente
Su nombre viene del término hebreo rapha, que quiere se lo merecen. En términos de juego la intervención de
decir "sanador", "médico" o "cirujano", suponemos que Gabriel puede representarse con el derecho a hacer una
de almas, ya que de los cuerpos se encarga su hermano segunda tirada por RR, en caso de fallar la primera, o
Cassiel. Pero también se le conoce con los nombres de recibir un aviso (del estilo de "sexto sentido" si las cosas
Remiel, Jeremiel o Yerahmeel, nombre que significa están a punto de torcerse demasiado.
"Misericordia de Dios". Se dice que en los días finales del
Apocalipsis será el encargado de abrir las puertas del Como todos los arcángeles (excepto Miguel), Gabriel
Infierno, para llevar a las almas, como si de un rebaño se tiene su enemigo particular en el infierno: se trata de
tratara, al Juicio Final. Una tradición no autorizada Masabakes, la diablesa de la Lujuria, uno de cuyos
afirma que ese día él también será juzgado, pues ha atributos es, precisamente, el robo. En muchas imágenes
ejercido, en varias ocasiones, de guía del Infierno, medievales se las representa juntas, enzarzadas en una
adoptando el disfraz de una bestia monstruosa. Que ello lucha eterna: la doncella angelical frente a la concubina
fuera por santos propósitos o por doblez impía, es algo infernal. El amor sacro frente al amor profano.
que está por descubrir. Y qué se puede buscar en el
Infierno... es algo que queda a la imaginación del lector.

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Cassiel, Arcángel de la Vida Belzebuth, el Señor Infernal de la Guerra. Tras la derrota
En Caldea recibía el nombre de Labbiel "el resplandor de los partidarios de Lucifer y del destierro a los
que cura", y se le adoraba bajo la forma de una serpiente, Infiernos Samael decidió desertar y solicitar el perdón
disfraz que aún gusta de adoptar cuando quiere ser Divino. Para ello huyó del Infierno, no sin antes haber
discreto. Según Enoc, "está por encima de todas las robado la espada de Belzebuth. Esa espada había sido
enfermedades, y de todas las heridas de los hijos de los forjada con los fuegos primigenios de la Creación, y era
hombres". Otro libro sagrado, el Zohar, lo presenta como poderosa en manos de un Ángel o un Demonio, no
el "Sanador de la Tierra". Antaño era una Dominación, digamos empuñada por un humano...
pero fue "ascendido" a este nuevo cargo tras la Desgraciadamente, Abigor salió en su persecución, y en
institución de Guland como demonio de la Envidia y el forcejeo que ambos mantuvieron la espada cayó a la
portador de la enfermedad. En términos de juego, la Tierra, perdiéndose para siempre... (Para la historia de la
intervención de Cassiel puede hacer posible una espada, véase la pág. 103 de Rerum Demoni).
"curación milagrosa" de alguien al borde de la muerte,
ya sea por sus heridas o por enfermedad. Aún sin la espada, Samael fue perdonado, y al poco se le
concedió el estatus de Arcángel, así como el de General
En sus intervenciones en la Tierra, Cassiel gusta de de las Huestes Angélicas. Fanático como todos los
adoptar, como ya se ha dicho, la figura de una serpiente, renegados, es implacable con los enemigos de Dios, y
una pequeña culebra que se coloca junto al enfermo desconoce en absoluto el significado de la palabra
observándole fijamente. Otro aspecto suyo más clásico "Piedad". Aunque puede adoptar cualquier apariencia,
es el de un anciano venerable, silencioso pero muy eficaz su aspecto favorito es el de un ser humano alto, de piel
a la hora de luchar contra la enfermedad y la muerte. ligeramente azulada y cabellos dorados, muy largos. Sus
Cassiel nunca dañará a un ser vivo, aunque se trate de ojos carecen de pupilas, y no le gusta alzar la voz. Da
demonios o pecadores, y las matanzas indiscriminadas o fuerzas al combatiente embarcado en una lucha santa, y
los actos de crueldad lo repelen. (Nota para el DJ: Así destruye a los seres demoníacos, ya sea en persona o
que no vale ser una máquina de picar carne para luego, ayudado por alguna de las criaturas angélicas más
a la primera heridita, ponerse a rezar fervorosamente a feroces, como los Naphaim, los Hayyoth o los terribles
Cassiel para que nos haga un remiendo). Malache Habbalah...

Sachiel, Arcángel de las Riquezas


También conocido como Sariel, Suriel, Suriyel, Zerachiel
y Saraquel. Su nombre significa "Mandato de Dios".
Como su alter ego infernal, Surgat, su dominio son las
riquezas terrenales. Pero mientras que Surgat representa
la avaricia, Sachiel es la generosidad y la justa
recompensa. Aquellos que le recen o lo invoquen
pueden conseguir de él los medios para alcanzar la
fortuna, y aquellos que no sean tacaños a la hora de dar
limosna o ayudar a los necesitados de manera altruista
pueden tener en él un poderoso aliado.
Sus premios y sus castigos son casi siempre económicos,
y lo mismo que da la fortuna a quien se la merece... se la
quita a quien hace uso egoísta de ella.

Su aspecto (cuando se digna aparecer entre los hombres)


es el de un hombre ya maduro, con alas de pavo real,
cargando con una gran bolsa de oro. Se dice que sus
relaciones con Surgat no son tan malas como deberían
ser entre un Arcángel y un Demonio Superior... y que en
las ocasiones en las que sus caminos se cruzan suelen
llegar a un acuerdo sin pelearse. Como ellos mismos
dicen, encogiéndose de hombros... "son sólo negocios..."

Samael, Arcángel de la Guerra


Conocido también como Uriel o Fanuel, su nombre
significa "Veneno (o fuego) de Dios". En el Apocalipsis
apócrifo de San Pedro se le cita como el ángel del
Arrepentimiento. Pues Samael, en los días de la Rebelión
de Lucifer, combatió al lado de éste último, junto a su
hermano gemelo Abigor. Ambos eran lugartenientes de

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mundo. El principal entre ellos era el célebre Luzbel
Jerarquía Celestial "Helel ben Shahar", que se enfrentaría a Dios
convirtiéndose en Lucifer o Satanás tal y como se explica
en Rerum Demoni. Miguel (según Enoch, Gabriel) era
Alabad a Yahveh desde los cielos; otro de ellos, pero debido a la traición de su compañero
alabadlo en las alturas. fue destinado a un puesto más activo de la guerra entre
Alabadle vosotros todos, el Cielo y el Infierno (ver Arcángeles). Los otros dos
sus ángeles; serafines se llaman Kemuel y Natanael. No se sabe si el
alabadle vosotros todos,
Señor ha creado más.
sus ejércitos.
Querubines
Enchiridión, Laudate.
Su nombre procede de la palabra hebrea kerub, que
según algunos significa "el que intercede", y según otros
simplemente "conocimiento". Sea como fuere, fueron los
querubines los que, según las tradiciones judía y
cristiana, se ubicaron al este del Edén para custodiar el

M
uchos son los sabios que en el pasado nos
hablaron de los ángeles: San Ambrosio, San camino hacia el Árbol de la Vida, e igualmente fue un
Jerónimo, San Pablo, Santo Tomás de querubín, empuñando una espada llameante, el que
Aquino... y sobre todo el patriarca Enoch (al menos, expulsó a Adán y a Eva del Paraíso. Ezequiel y sobre
antes de que San Jerónimo lo desautorizase declarando todo San Juan (en su Apocalipsis) nos hacen una
apócrifos sus textos). Por desgracia, a menudo estos cuidadosa descripción de estas criaturas: según parece
teólogos tienden a contradecirse entre sí. tienen una sola cabeza, cuatro alas... e innumerables ojos
Para esta descripción del ejército divino del mundo de repartidos por todo el cuerpo, incluso por las alas, ya
Aquelarre nos hemos basado en varias fuentes, tomando que son guardianes que todo lo ven.
un poco de aquí y otro poco de allá, como ya se hiciera,
Tronos
hace años, con los demonios en el suplemento Rerum
También conocidos por el nombre de Ofanines o
Demoni. Consideraremos que esta descripción es válida
Galgalines. Ezequiel y Enoch los describen como estelas
(a grandes rasgos) para las tres grandes religiones
o serpientes de fuego, tan brillantes como brasas,
medievales: Judíos, Musulmanes y Cristianos.
"carbones de fuego ardiente (...) los seres iban y venían
como el rayo". Su función en el orden celestial es la de
Los textos consultados son las Jerarquías Celestiales de
mensajeros de Dios, encargados de llevar su Palabra a
Dionisio, la Summa Teológica de Santo Tomás de
los Patriarcas e iluminados a través de revelaciones. Su
Aquino y los dos Libros de Enoch. Según estos autores,
jefe (antes de que Lucifer complicara las cosas) era
hay nueve tipos de ángeles, nueve órdenes angélicos
Rafael, siendo según muchos Gabriel su lugarteniente
situados alrededor del Trono de Gloria donde está el
(ver Arcángeles). Según los judíos los hombres santos se
Señor. Estos nueve grupos se subdividen en tres, según
convierten al morir en Tronos, ya que es justo que sigan
su mayor o menor cercanía a la Gloria Divina: La Triada
siendo portadores de la Palabra de Dios en el Paraíso.
Superior, formada por Serafines, Querubines y Tronos;
Los cristianos y musulmanes, evidentemente, no están
la Triada Intermedia, con Dominaciones, Virtudes y
de acuerdo en ello...
Potestades; y la Triada Inferior, donde están los
Principados, los Ángeles (propiamente dichos) y los
Arcángeles.

La Tríada Intermedia

La Tríada Superior Los seres angélicos de éste grupo carecen por completo
de forma física o espiritual, pues son pensamiento puro.
No podría ser de otro modo, ya que su misión consiste
En ella se agrupan los seres angélicos destinados a servir
en servir a la Voluntad Divina y ser sus intermediarios
directamente al Señor. Ellos son:
ante la Creación toda. Su número es reducido, pues de
Serafines esta triada salieron la mayor parte de los rebeldes que se
Son los más cercanos a Dios de entre todas las criaturas agruparon junto a Lucifer en los días de la rebelión:
de la Creación. Seres de luz y pensamientos puros, su
Dominaciones
única actividad es la de rodear el trono divino y cantar
También llamados Señores, Kuriotetes o Hasmal entre
sin cesar la gloria del Señor (en hebreo: kadosh, kadosh,
los judíos. Los más conocidos entre ellos son Zadkiel,
kadosh, que los cristianos tradujeron más o menos
Yahriel y Muriel. Su misión consiste en regular y
libremente con el famoso santo, santo, santo es el Señor,
organizar las obligaciones de la tercera Triada, la que
la tierra está llena de su Gloria). Isaías, que dice que los
debe intervenir directa (y a veces hasta físicamente) en el
vio, los describe como seres fulgurantes, de seis alas y
destino de los hombres. También vierten cuando
cuatro cabezas.
consideran oportuno la Misericordia Divina sobre la
Según Enoch, en un principio sólo fueron creados cuatro
Humanidad.
Serafines, correspondientes a los cuatro extremos del

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Virtudes ocupado por los Arcángeles, que pese a ocupar el último
También conocidos como Malakim, Dunamis o lugar de la Jerarquía celestial son los primeros en poder
Tarshishim, éstos seres angélicos se encargan de otorgar y cariño de Dios.
las bendiciones divinas a quien más las necesita, a
menudo héroes sagrados, hombres santos o Principados
simplemente personas embarcadas en una empresa Son las criaturas responsables de la buena marcha de los
piadosa. De hecho los hombres suelen invocarlos a pueblos de la tierra. Cada nación, cada gran ciudad tiene
menudo sin saberlo, pues lo hacen (con sus rezos) un Principado que vela por ella. Evidentemente, las
mediante la intercesión de la Virgen o de los Santos a los rencillas o alianzas entre países no son más que un
que dirigen sus plegarias. Sea como fuere, un alma que pálido reflejo de las luchas o pactos entre los diferentes
se dirija directamente al Cielo irá hasta él escoltada por Principados. En ocasiones, el Principado tutelar de una
un Ángel de Virtud, siendo la única prueba de tal hecho nación baja a la tierra a guerrear por ella, adoptando la
el que al morir la persona en cuestión se podrá ver cómo personalidad de héroes legendarios o santos guerreros
un aura de leve luminosidad rodea por unos instantes su (Roldán, Santiago Matamoros, etc...). También se dice
cuerpo, mientras su rostro refleja una gran paz interior. que en ocasiones dos Principados han llegado a
Por ello también se les conoce con el sobrenombre de los enfrentarse entre sí, en una lucha fraticida que causa
Refulgentes o Resplandecientes. Los principales entre gran regocijo en el Infierno. La muerte en la Tierra de un
ellos son Bariel y Tarshish, así como Satanel, a quien Principado, provoca un gran desconcierto en su nación
algunos autores citan como un traidor, que tras la gran tutelar, que puede llegar a hundirse en el caos más
rebelión pasó a engrosar las filas del enemigo. absoluto y ser absorbida por otras. También se dice que,
si una nación desaparece, el Principado responsable de
Potestades ella desaparece también de la mente del Creador... Quizá
Llamados también Energías, Potencias o Autoridades. por ello luchen con tanta desesperación por favorecer a
Su misión es la de vigilar los Senderos Celestiales, los suyos. Nombres de Principados más o menos
evitando la infiltración diabólica. Pues si Dios nuestro conocidos son Anael (que más adelante se convirtió en
Señor lo es todo, y estamos aquí únicamente por Su Arcángel), Hamiel y Cervill, de quien se dice que es el
Voluntad, sus pensamientos y sus ideas son nuestra protector de los hebreos, y que tomó el lugar de David a
realidad. Pero Satanás gusta de meter el rabo en la Idea la hora de destruir a Goliath.
de la Creación, pervirtiéndola sutilmente, y esparciendo
el dolor, las tinieblas y el pecado sobre la Tierra. Pues FUE + 15 Alt. Variable Peso: Variable
buen número de sus seguidores fueron antaño AGI + 20 RR: + 200% IRR: - 200%
Potestades, y conocen como nadie la intrincada HAB + 10 Armadura nat. Aura de 10 p.
geografía del Pensamiento Divino. Es más, se dice que el RES + 30
jefe de las Potestades, Camael, es en realidad un diablo PER + 10
que trabaja en complicidad con el Infierno. Se dice que COM + 10
con el nombre de Kemuel consintió en ser adorado por CUL + 20
los paganos druidas antiguos, y que fue maldito por el Armas: Cualquier tipo de arma humana al 100%
patriarca Moisés, que fue el único que llegó a adivinar el Armadura: Cualquier tipo de armadura o protección no
doblez de sus acciones. Y sin embargo, Dios lo tiene mágica.
como uno de sus ángeles principales, y uno de los más Competencias: Cabalgar 150%, Elocuencia 99%, Mando
queridos... Quizá, como apuntan algunos, porque no 250%, Otear 95%
puede haber día sin noche, ni luz sin oscuridad, ni calor Poderes:
sin frío, y el Señor consiente el Mal para que Posesión: Los Principados carecen de un cuerpo físico
resplandezca el Bien. permanente, así que cuando quieren relacionarse con los
hombres han de apoderarse del cuerpo de un ser
humano vivo, de una manera similar a como lo hacen las
ánimas (ver Invocación de ánimas, pág. 38 del manual).
La "Tríada" Inferior Su "víctima" (o quizá deberíamos llamarle su "elegido")
no tiene derecho a ningún tipo de tirada para intentar
En ella se agrupan los ángeles que toman parte activa en zafarse de tal "honor". Sin embargo, un Principado
la organización del mundo de los hombres. Son los nunca elegirá el cuerpo de nadie que tenga más de 50%
únicos que pueden llegar a adoptar un cuerpo físico en IRR. Una vez completada la posesión, las
para mezclarse con los humanos, y combatir a las características del cuerpo se verán modificadas con los
legiones infernales cuando intentan confundir a los valores indicados anteriormente.
reinos de la tierra. Al igual que sucede con los Demonios Aura de protección: Los Principados generan a su
Menores (ver Rerum Demoni, pág. 11) la destrucción del alrededor un Aura que resta 10 puntos de daño a
cuerpo físico de los ángeles no supone su muerte cualquier ataque que sufran, independientemente de los
definitiva, sino simplemente su regreso a los Cielos que reste la armadura que llevan.
durante un período de tiempo más o menos largo... Inmunidad a la magia: Estos seres son inmunes a
Esta tríada está incompleta, ya que el noveno orden, los cualquier tipo de magia, ya sea benigna o goética.
vigilantes, desertó en los primeros tiempos de la
humanidad. Su lugar en el Pensamiento Divino fue

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Ángeles Las Criaturas de Abaddón
Su nombre procede del griego angelos, término que se por David Ros
traduce más o menos libremente como mensajero... y
también como vigilante. Se les suele llamar ángeles de la Abrió el pozo del Abismo y subió del pozo una
guarda, para diferenciarlos de los demás. Pues se dice humareda (...) de la que salieron langostas (...) su
que hay uno de éstos ángeles por cada ser humano, que apariencia era parecida a caballos preparados para la
nacen con él y que de algún modo mueren con él. Si guerra; sobre sus cabezas tenían coronas que parecían de
consiguen llevarlo por el buen camino, ascenderán con oro, sus rostros eran como rostros humanos; tenían
él a los Cielos y recibirán una nueva misión dentro de la cabellos como de mujer, dientes como de león, corazas
jerarquía Celestial. Por el contrario, si no impiden que el de hierro y el ruido de sus alas como el estrépito de
maligno corrompa el alma de "su" ser humano, serán carros de muchos caballos que corren al combate; tienen
condenados al Infierno junto al alma que dejan echar a colas parecidas a las de los escorpiones, con aguijones y
perder. Quizá por ello bastantes entre ellos son en sus colas, el poder de causar daño a los hombres
seducidos por Satanás, corrompiéndose junto con el ser durante cinco meses. Su rey es el Ángel del Abismo,
humano al que teóricamente vigilan... y reuniéndose con llamado en hebreo Abaddón y en griego Apolíon
él en el Infierno como demonios. (Apocalipsis, 9)
Este párrafo del Apocalipsis, bastante explícito, es una
FUE 15/20 Tamaño: Variable de las escasas referencias que tenemos sobre Abaddón el
AGI 15/20 RR: 125 IRR: 0% Exterminador y su hueste. Los teólogos no se ponen de
HAB 20/25 Arm. nat: Invunerable armas físicas acuerdo en si se trata de un ángel o un demonio, y
RES 15/20 muchos se inclinan por una explicación intermedia: un
PER 10/15 ángel encerrado en el infierno por sus faltas, que se
COM 5/10 redimirá el día del Apocalipsis masacrando pecadores a
CUL 15/30 mayor gloria del Señor... Hasta entonces, Abaddón (o
Competencias: Un ángel de la guarda es de algún modo el Apolíon, como se prefiera llamarle) no sale de su
complemento del ser humano que debe cuidar. Si éste es encierro. Por desgracia, alguna de sus infernales
sabio, él será fuerte, y si es un guerrero, el ángel será un criaturas, de cuando en cuando, se deja ver sobre la
erudito. En términos de juego, el ángel tendrá el tierra, a veces cumpliendo misiones divinas, otras
porcentaje invertido en las características del Pj. Es decir, defendiendo causas claramente demoníacas, y en
si éste tiene 90% en Espada y 15% en Astrología, su ocasiones simplemente actuando por su cuenta, como si
ángel de la guardia tendrá 10% en Espada y 85% en se hubiera escabullido de la vigilancia de sus amos, sean
Astrología. Como detalle curioso, un ángel tiene el los que sean...
mismo nombre que el humano al que protege... pero
invertido. Así, un ángel de la guarda que proteja a FUE 35/40 Alt. 3 por 5 m. Peso: 1´5 Tn
alguien llamado Juan se llamará Nauj, y otro que proteja AGI 15/20 RR: 00% IRR: 350%
a un tal Ruy se llamará Yur. HAB 0 Arm. Nat: Piel escamosa (10 p.)
Hechizos: Carece. RES 30/35
Notas: El DJ puede usar al ángel de la guarda de un Pj PER 5
una única vez por sesión de juego, únicamente cuando COM 0
éste se halle en peligro mortal y siempre que sea un CUL 0
"buen creyente" (ver pág. 42 del manual para más Armas: Mordedura 65% (1D4+1D6)
detalles). La ayuda puede variar según la situación: Aguijón 80% (1D10+ veneno)
Desde salvarle la vida de un peligro físico hasta darle Competencias: Correr 70%, Volar 99%
una pista importante para la resolución de la aventura. Poderes: El veneno del aguijón de una Criatura de
Sin embargo, el Dj no debería abusar mucho de éste Abaddón, clavado en una persona o animal, provoca las
recurso, para no malacostumbrar a los jugadores. siguientes consecuencias: Al instante caerá al suelo como
muerto, sufrirá violentos espasmos e intensos brotes de
fiebre. Si alguien lo cuida y consigue alimentarlo y
La Hueste Angélica mantenerlo con vida, al cabo de estos seis meses se
Se dice que tras la rebelión de Lucifer Dios sintió ira, habrá vuelto loco sin remedio (a no ser que pase una
mucha ira... De esa ira nació Agaliaretph (ver Rerum tirada de Suerte con un malus de -30%), su piel se habrá
Demoni, pág. 10), pero también una serie de seres vuelto para siempre blanca y pálida como la de un
angélicos, poderosos y terribles, con los que el Señor cadáver y su Resistencia se habrá reducido a 1 de
destruirá la Tierra cuando llegue la hora del Apocalipsis. manera permanente. Sin embargo, durante estos 5 meses
Hasta entonces, sus apariciones en el mundo serán habrá estado soñando con el Infierno, por lo que puede
escasas, y siempre muy justificadas... ser una fuente a consultar muy importante en lo
referente a intrigas demoníacas, naturaleza, poder y
debilidad de los diferentes demonios y quizá datos
concretos sobre la geografía infernal...

14
Los Ángeles Castigadores FUE 25/30 Alt: 2´50 m. Peso: 150 kg.
Y fueron soltados los cuatro Ángeles (...) El número de AGI 10 RR: 125% IRR: 0%
su tropa de caballería era de doscientos millones (...) HAB 20 Arm. nat: Aura de 5 puntos
Tenían corazas de color de fuego, de jacinto y de azufre; RES 20/23
las cabezas de los caballos como cabezas de león y de sus PER 10/12
bocas salía fuego, humo y azufre (...) y colas semejantes COM 5
a serpientes... (Apocalipsis, 9) CUL 5/10
Armas: Espada de plata 75% (1D8+3D6+1)
Según las tradiciones hebreas los líderes de los ángeles Armadura: Carecen
castigadores son cuatro: Ksiel, "el Inflexible de Dios", Competencias: Cabalgar 75%, Otear 50%, Rastrear 50%
que castiga a los pueblos impíos con un látigo de fuego; Poderes: Los ángeles castigadores son inmunes a los
Lahatiel "el Fulgurante", que preside las Puertas de la hechizos de primer, segundo y tercer nivel.
Muerte; Shatfiel, Señor de la Sombra de la Muerte y juez
de Dios; y Puriel, el irritable y despiadado ángel de Dios, Naphaim
quien se dice que interroga y atormenta el alma. Sus FUE 20 Tamaño: 5 m.
tropas están compuestas por ángeles que han AGI 28/30 RR: 150% IRR: 0%
sucumbido al pecado de la ira. Sus rostros son máscaras HAB 0 Arm. nat: 2 puntos por piel gruesa
de odio y sus largas y lacias cabelleras son totalmente RES 20
blancas. Llevan corazas rojizas, y montan unas bestias PER 5
llamadas Naphaim (en hebreo, diezmador o COM 0
debilitador), monstruos salvados del Diluvio por los CUL 0
ángeles castigadores precisamente para este fin. Los Armas: Mordisco, 65% (1D8+1D6), Galopar 90%
Nota: Los Naphaim son casi ciegos, incapaces de ver lo
Naphaim tienen cuerpo de caballo, cabeza de león y cola que no se mueve. Por otro lado, son estúpidos: lo que no
de serpiente... pueden ver, simplemente no existe.

15
Los Hayyoth pues nadie les ha oído hablar jamás, ignorándose cómo
Según cuentan las tradiciones judías tras la rebelión de se comunican entre sí. El único sonido que al parecer son
Lucifer Dios creó a los Hayyoth, tomando como modelo capaces de proferir es su risa, unas carcajadas cascadas y
a sus servidores, los querubines. Son pues, seres terribles que emiten cuando matan a alguien. Dicen que
angélicos de aspecto humano, cuatro alas blancas e el sonido de sus risas puede helar el corazón de los
innumerables ojos repartidos por todo el cuerpo. Su hombres, y paralizarlos de puro terror...
misión en un principio es la de ser guardianes de los
Cielos, para impedir una hipotética invasión por parte Sus líderes más conocidos son: Kemuel, Simbiel, Azriel,
de las hordas infernales. Sin embargo, pueden ser Harborab, Za´afiel y Kolazanta. Su general en jefe es un
dotados de cuerpo físico temporalmente y enviados a la tal Uriel.
Tierra, para realizar misiones muy específicas. Suelen ir
armados con una espada de fuego, aunque no son FUE 25 Alt. 1´95 m. Peso: 75 kg.
demasiado buenos en combate. AGI 15/20 RR: 0% IRR: 0%
HAB 15/18 Arm. nat: Aura de sombras de 5 pts.
FUE 12/15 Alt: 1´65 Peso: 60 kg. RES 20/22
AGI 15/20 RR: 125% IRR: 0% PER 20
HAB 10 Arm. nat: Carecen COM 5
RES 20 CUL 5
PER 35 Armas: Espada de Dios, 75% (1D8+2D6+1)
COM 5 Armadura: Carecen
CUL 10/12 Competencias: Esquivar 50%, Rastrear 75%, Saltar 60%,
Armas: Espada de fuego 40% (3D10) Poderes:
Armadura: Cota de malla de plata (Prot. 4) La herida producida por una Espada de Dios es mortal
Competencias: Buscar 175%, Otear 175%, Volar 75% de necesidad a no ser que la víctima pase
Poderes: Un hayyoth tiene demasiados ojos para poder inmediatamente una tirada de RR.
ser sorprendido en algún momento, por lo que las reglas Los Malache Habbalah son invunerables a cualquier tipo
de ataque por sorpresa de la pág. 27 del manual no se le de hechizo, y, cuando trabajan para el Cielo, también a
aplican. cualquier tipo de rezo o milagro. No conocen la piedad,
La cota de malla de plata de un Hayyoth tiene una y siempre rematan a sus víctimas... a no ser que tengan
resistencia de 100, pero no proporciona ningún tipo de órdenes concretas de hacer prisioneros.
malus a su portador. Además, si tras finalizar un Como medio de transporte, los Malache Habbalah
combate no queda totalmente destruida se regenera tienen el poder de teletransportarse a las cercanías de
automáticamente tras una corta oración al Señor (es dónde se encuentran sus víctimas. Al parecer, podrían
decir, si se pasa una tirada de RR con un malus de -50%) transportarse a su lado, pero encuentran esto último
La espada de fuego de un Hayyoth no puede ser demasiado poco "deportivo".
empuñada por un ser humano, pues se abrasará en el
acto por completo... a no ser que tenga 100 puntos en
RR. y la empuñe por una causa santa (lo cual puede dar
algunos bonus, a juicio del Dj)

Malache Habbalah
Los rabinos no se ponen de acuerdo sobre si estas
criaturas están a favor de Dios o de Satán. En la Biblia y
en las tradiciones no autorizadas se les encuentra tan
pronto repartiendo entre los pecadores los más
horrendos castigos con entusiasmo diabólico como
acosando a hombres honestos y respetuosos de la Ley de
Dios. Como apuntan algunos, lo más fácil es que sean
una especie de mercenarios, que sacan el mayor partido
posible a la guerra entre el Cielo y el Infierno sin
terminar de decantarse hacia un bando u otro. Parece
que su número es de aproximadamente unos 90.000,
repartidos en pequeñas bandas de unas decenas de
individuos. Cada uno de ellos lleva una "Espada de
Dios", regalo del Creador, que teóricamente solamente
deberán usar el día de la batalla de Armagedón.

Los Malache Habbalah son altos, de casi dos metros de


altura, rubios y muy hermosos. Visten túnicas negras, y
su principal rasgo distintivo es que sus ojos carecen de
pupilas: en ellos solamente se distingue el blanco del ojo.
Sin embargo, ven perfectamente. Al parecer son mudos,

16
cálices, esparciendo felicidad y dolor aleatoriamente... y
La Jauría de Dios demasiado a menudo injustamente.
Según ciertos teólogos este escuadrón del ejército
celestial estaba formado exclusivamente por Lapsi FUE 12 Tamaño: 1´5 m.
(cristianos que en los primeros tiempos abjuraban de sus AGI 20 RR: 150% IRR: 0%
creencias por miedo al martirio), pero posteriormente RES --
pueden acceder a él todas las almas de pecadores PER 15
"arrepentidos", reclutados por Tartaruchus de las llamas Armas: Carecen
del Infierno (ver "Ángeles en el Infierno"). Se les ha Armadura: Carecen
concedido una segunda oportunidad: la de redimir sus Competencias: Otear 35%, Volar 99%
pecados volviendo temporalmente a la Tierra a luchar Poderes: Es imposible dañar a un ave del paraíso, ya sea
por la Causa Divina. Algunas de las más terribles con medios físicos o mágicos.
atrocidades de la Cristiandad han sido cometidas por
ellos (por ejemplo, los "tafurs" de las crónicas Los Ángeles en el Infierno
musulmanas, cruzados caníbales que se alimentaban de Por extraño que parezca en el Infierno, reino de Lucifer,
musulmanes y judíos). Se les concede un cuerpo también hay ángeles. Concretamente tres, que realizan
(normalmente, el de un muerto reciente) y un tiempo paralelamente las funciones de embajadores celestiales y
(que nunca excede de dos semanas) para llevar a cabo las de supervisión de los castigos que se infligen a los
una misión concreta. Luego, el cuerpo cae al suelo, ya condenados. Hay quien ve en esto una muestra del
definitivamente muerto, y el alma vuelve al Infierno, a la poder de Dios, que es el auténtico amo de toda su
torre del regocijo, donde "La Jauría" tiene sus cuarteles... Creación, incluido el territorio de su enemigo. Otros, sin
y desde donde tienen una visión completa de los embargo, se admiran de la astucia de Lucifer, que ha
tormentos que Tartaruchus idea, y que los Demonios sabido pervertir a los que en teoría deberían ser espías y
ejecutan sin vacilar sobre los condenados... vigilantes de Dios.

Al igual que en el caso de las ánimas (ver manual, pág. El principal entre ellos es Tartaruchus, que podría ser
44) o los Alibantes (ver Rerum Demoni, pág. 15) un llamado el ángel de la fealdad, pues es tan horrible su
miembro de la Jauría de Dios carece de cuerpo por sí aspecto que fácilmente se confunde con un demonio. Su
mismo. Sus características dependen del cuerpo del poco grata labor es la de supervisar los tormentos que
muerto que ocupe... sufren los condenados en el Infierno. Tartaruchus ha ido
más allá, y ha ideado otros nuevos. Hay quien sospecha
RR: 125% IRR: 0% que disfruta con su trabajo. Sea como fuere, se ha
ganado a pulso su sobrenombre: "Guardián del
Poderes: El hechizo de exorcismo no afecta a un Infierno". Sus dos compañeros se llaman Ramiel ("el que
miembro de la Jauría. se coloca por encima de los que se alzan" y Duma
("Silencio de la Muerte"). Se dice de éste último que era
antaño un Principado, en concreto el protector de
Egipto. Dios lo castigó quitándole la capacidad de hablar
Servidores Menores

Otras entidades angélicas de menor importancia sirven


al Señor, realizando tareas muy concretas.

Las Aves del Paraíso


Son dos, y sus nombres son Alkanost y Sirin. Tienen
cabeza y brazos de doncella, y cuerpo, alas y garras de
águila gigante. Según una tradición de la iglesia
ortodoxa oriental estas dos entidades angélicas tienen
roles muy diferenciados: Sirin es el símbolo de la belleza
y la felicidad, y premia con esos dones a quienes llevan
una vida pura, libre del pecado. Por el contrario,
Alkanost representa a la muerte, la tentación y el dolor,
y el premio que concede es placer... cuyo precio siempre
será la muerte, en pecado y sin confesión. Vagan sobre el
mundo, con sendas copas de oro llenas hasta rebosar de
sus dones respectivos, y a menudo se dejan ver por los
hombres. Cualquiera puede pedirles que derramen su
copa sobre él... desgraciadamente, son seres idénticos,
siendo imposible diferenciar a Alkanost de Sirin, por lo
que demasiado a menudo se producen graves
confusiones... A veces una gota o dos se derrama de sus

17
por "extralimitarse en sus funciones" a raíz del incidente Competencias: Discreción 45%, Elocuencia 150%,
con Moisés y el éxodo de los hebreos. Psicología 115%
Notas: Mastema es el típico acusica que todos hemos
Los tres ángeles argumentan que, gracias a ellos, el tenido que soportar en clase cuando éramos niños.
Infierno no es un lugar de tortura sin razón y de dolor Desconfiado hasta la paranoia, despreciado por los
sin propósito, de violencia gratuita y de sufrimiento demás ángeles (en especial por los arcángeles) y temido
infligido sin razón ni explicación. Eso es lo que al Diablo por muchos (excepto quizá por Metatrón), Mastema
le gusta hacer creer. Pero con ellos allí todo tiene un gusta de viajar a la Tierra bajo el aspecto de un tipo
significado: Se hace daño a los condenados por amor, sin canijo, de barbas ralas y dientes desiguales, siempre con
dudas ni remordimientos. Porque no es un castigo. Es una media sonrisa en el rostro. Poco le importa carecer
una redención. Para que, en el día del Juicio Final, de defensas y ser aniquilado: sabe que su muerte no será
algunos se hayan vuelto mejores personas. Es posible sino una forma rápida de dirigirse nuevamente ante su
que entonces, se lo agradezcan... (los condenados que Creador... con nuevas historias con las que envenenar
tienen tiempo para reflexionar, sin embargo, opinan que sus oídos... Se dice que determinados ángeles y
eso lo hace peor... mucho peor) arcángeles, cuando oyen la noticia de que Mastema ha
vuelto a viajar a la Tierra, intentan por todos los medios
El trío de ángeles tiene (en el Infierno) características cazarlo. Pues piensan que, si logran encerrar en un
similares: cuerpo mortal a Mastema, y encadenar a éste en la pared
de una prisión, se verán libres de semejante incordio... al
FUE 25 Alt: 1´75 Peso: 60 kg. menos el tiempo que dura una vida humana.
AGI 30 RR: 175% IRR: 0%
HAB 20 Armadura natural: 10 puntos de Aura El ángel Metatrón
RES 25 Según muchos rabinos judíos, es el más grande de todos
PER 20 los ángeles. Se le conoce con los sobrenombres de
COM 10 Príncipe de la Faz Divina y Rey de los Ángeles. Tiene a
CUL 25 su cargo el sustento del mundo y, según el Talmud, es el
Armas: Látigos de fuego (1D10+2D6) vínculo directo entre Dios y la Humanidad. Según una
Armadura: Carecen tradición antaño fue un Trono, en concreto el Patriarca
Competencias: Tortura 175%, Volar 250% Enoch, pero gracias a su buen hacer fue colocado en éste
Poderes: Dios ha otorgado a los Ángeles que residen en el puesto de máxima responsabilidad. También es el
Infierno el conocimiento sobre la palabra de la Creación Escriba Celeste, el que registra todo lo que está
que significa dolor. Esa palabra, susurrada cuando se sucediendo, sucederá y sucedió en los Archivos Divinos.
mira a un ser (humano, animal, irracional o demoníaco) Su aspecto es el de una columna de fuego de unos 5 m.
o gritada a un grupo de ellos, provoca unos dolores de alto, en la que puede adivinarse un rostro hermoso
atroces, que impiden cualquier tipo de acción que no sea pero casi siempre colérico. Pues Metatrón es temible en
retorcerse por el suelo y gritar de agonía hasta morir (En su ira, y gusta de torturar y eliminar a su propia gente si
términos de juego: 10 puntos de daño por asalto hasta la osa desobedecerle. Ello explica las desgracias de nuestro
muerte de la víctima... o hasta que el que ha mundo, y lo sangrientas y crueles que son las guerras
pronunciado las palabras decide detenerlo). Por cierto, santas y la Inquisición. Pues estamos gobernados por un
los condenados al Infierno y los demonios... carecen de Ángel severo y sin compasión. No falta quien asegura
cuerpo físico fuera de la Tierra, por lo que su tormento que hace tiempo que su corazón fue corrompido, si no
puede durar... eones. por Lucifer mismo, si por el mismo mal que provocó su
caída... el Orgullo. Pues ocupa el lugar que antaño
ostentaba el que hoy es Rey de los Infiernos.
Mastema, el ángel Acusador
Su nombre procede de una palabra hebrea que significa Evidentemente, debido a su gran poder, carece de
"hostilidad". Su misión es la de mostrar a los ojos de características. Como las grandes criaturas angélicas o
Dios la perfidia y el pecado de los hombres, y es el que demoníacas... simplemente, no las necesita.
excita su ira para que castigue a la Humanidad entera
con plagas y guerras. En el libro de Job se ve un ejemplo
excelente de su manera de hacer las cosas...

FUE 15 Alt: 1´45 m. Peso: 55 kg.


AGI 10 RR: 225% IRR: 0%
HAB 10 Arm. nat: Carece El Orden Maldito y su Descendencia
RES 10
PER 25 El que antaño fuera noveno orden angélico, llamado "de
COM 25 los Vigilantes", es también conocido como el "de los
CUL 15 caídos", pues sus miembros desertaron en masa en los
Armas: Carece primeros tiempos de la humanidad. Su misión era la de
Armadura: Carece observar a los hombres, vigilar su desarrollo y

18
evolución, comprobar si sus actos eran gratos a los ojos Portaestandarte de Lucifer. No obstante, se dice que
de Dios. Penemuel no es realmente malvado, y que tuvo que
convertirse en Demonio sencillamente empujado por las
Los motivos de su deserción no están claros. Hay circunstancias. De hecho, cuenta la leyenda que concede
quienes, como la teóloga inglesa Bárbara Walker, hablan la sabiduría, o al menos, que cura de la estupidez a
de que sintieron lujuria hacia las hijas de los hombres. quien realmente se lo merece...
Otros, como el patriarca Enoch, pretenden ver en su
deserción un acto bienintencionado: Intentar enseñar a Respecto al otro líder de los Bene ha Elohim, Shemjaza,
los seres humanos los secretos del Cielo. No faltan los no pudo evitar ser seducido por una Lilim llamada Istar,
que, cómo el rabino Elkiezer, culpan de ello a la lujuria a la que (según la tradición judía) reveló uno de los
que les provocaron las Lilim, demoníacas hijas de Lilith verdaderos nombres de Dios, con lo que le dio al
"que se exhibían ante ellos como rameras". Finalmente, Demonio la fortaleza necesaria para hacer de la Tierra su
el rabino Simeón ben Yohai y sus seguidores apuntan la feudo. Arrepentido por sus pecados, y enloquecido de
teoría de que simpatizaban con la causa de Lucifer, y al dolor al ver cómo los Ángeles Vengadores destruían a su
poco de la derrota de éste decidieron seguirle en su pueblo, se arrojó a la constelación de Orión, donde
exilio. Sea como fuere, la mayoría de los teólogos quedó colgado boca abajo. Se dice que la carta del tarot
coinciden en que nueve décimas partes de éste orden número XII, el ahorcado, lo representa a él. Es más, se
desertaron de su misión. El Señor decidió disolver el dice que parte del poder de Shemjaza reside en esta
orden, integrando a los que permanecieron fieles en la carta, pues a través de ella es posible comunicarse con él,
hueste de los Ángeles de la Guarda. y beneficiarse de su experiencia mediante sus sabios
consejos...
Los Bene ha Elohim
Según Enoc fueron doscientos los Ángeles que FUE 20/25 Alt: 2´95 m. Peso: 160 kg.
desertaron, bajando a la Tierra por el monte Hermón, AGI 15/20 RR: 0% IRR: 150%
hace aproximadamente doce mil años. Los hombres los HAB 20/23 Arm. nat: Aura resplandeciente (5 P.)
llamaron Bene ha Elohim, que significa "hijos de Dios". RES 25/30
Sus líderes eran Azazel y Shemjaza. Se dice que el PER 15/20
primero actuó en complicidad con Lucifer, para debilitar COM 20
así las huestes angélicas. CUL 20/25
Por el contrario, Shemjaza obraba de buena fe, deseoso Armas: Los Bene Ha Elohim pueden manejar cualquier
de dar el conocimiento a los humanos. tipo de arma al 99%
Armadura: Carecen
Otros Bene ha Elohim destacados fueron Agniel, que Competencias: Todas al máximo permitido por su
enseñó a los pueblos de la tierra los secretos curativos de característica.
las plantas y de la magia blanca; Araquiel, que enseñó a Hechizos: Los Bene ha Elohim pueden aprender y utilizar
los hombres los signos y los secretos de la tierra; Asheel, cualquier tipo de hechizo.
compañero de Azazel, que sembró la discordia entre los Poderes: Aura de luz: Llamados "los resplandecientes"
hombres y los Vigilantes; Baraquijal, que enseñó a los por determinados pueblos mesopotámicos, están
humanos la ciencia de la Astrología; Exael, el cual, según rodeados por una aureola de luz intensa que desvía la
Enoc, enseñó a los hombres a fabricar ingenios de mayor parte de los golpes que sufren. Además, son
guerra, a trabajar la plata, el oro y las piedras preciosas; inmunes a cualquier tipo de magia.
Ezequel, que enseñó meteorología; Gadreel, que enseñó
a los hombres a hacer herramientas... y sobre todo Las Lilim
armas... y Penemuel, que enseñó el arte de la escritura. Según una leyenda hebrea Lilith (ver Rerum Demoni,
Pese a sus supuestas buenas intenciones, sembrar el caos pág. 14) fue la primera mujer de Adán, creada junto a él
entre los descendientes de Adán, que descubrieron en términos de igualdad. Adán y Lilith yacieron como
gracias a ellos la guerra y la avaricia. Además, la mayor marido y mujer y Lilith lo encontró tarea muy
parte de ellos fueron seducidos por las Lilim, dando interesante y divertida, y quiso continuarla... pero
lugar a una raza de monstruos llamados Grigori. Se dice poniéndose ella a horcajadas encima de él. Adán se
que Dios desató el Diluvio universal para borrarlos, a negó, argumentando (de una manera muy machista) que
ellos y a su blasfema descendencia, de la faz de la Tierra. tenía que ser el hombre el que llevara el control sobre
Muy pocos lograron salvarse, pues los supervivientes estos casos. Se pelearon, y Lilith fue seducida por
fueron cazados como animales por los Ángeles Lucifer, convirtiéndose en diablesa y abandonando a
Vengadores. Adán (que la echó a faltar mucho, motivo por el cual
Dios creó a Eva... pero eso es otra historia).
Azazel quedó preso bajo un gran túmulo de piedras en La cuestión es que las hijas de Lilith y Lucifer (según
el acantilado de Haradán. Con el tiempo fue adorado otros autores, hijas del propio Adán) fueron las Lilim,
por una secta herética de judíos, que le hacían sacrificios seres de apariencia bellísima pero de corazón oscuro,
humanos. Otras versiones dicen que logró refugiarse en cuya primera misión para el diablo consistió en seducir
el Infierno junto a Asheel, Baraquijal, Gadreel y y pervertir a los Bene ha Elohim. Posteriormente se
Penemuel. Todos ellos se convirtieron en demonios, y divertían en pervertir a los monjes que habían hecho
Azazel fue recompensado con el cargo de voto de castidad, colocándose a horcajadas sobre ellos

19
mientras dormían. Si alguno caía en el pecado (es decir, humanas corrientes, dando lugar a la estirpe de los
no podía resistirse a ver una señorita estupenda sobre él Nephilim, seres humanos de talla gigantesca, cuyo líder
totalmente desnuda...) la risa obscena de Lilit resonaba se llamaba Helel. Según las tradiciones judías, fueron los
por todos los corredores del monasterio. Para evitarlo Nephilim los que intentaron construir la torre de Babel
era costumbre entre los monjes más precavidos atarse para alcanzar el Cielo e invadirlo... Sea como fuere, se
crucifijos en los genitales antes de acostarse. desperdigaron por el mundo y su estirpe desapareció,
aunque según las leyendas puede que queden algunos
FUE 15/18 Alt: 1´75 Peso: 65 kg. vivos, o descendientes suyos. Se dice que Goliath, el
AGI 15/20 RR: 0% IRR: 175% gigante con el que se enfrentó David, era uno de ellos.
HAB 15/20 Arm nat: Carecen Otra versión de ésta leyenda, bajo el epígrafe de Gigante,
RES 10/15 puede leerse en la pág. 26 de Villa y Corte. Como puede
PER 15/20 verse por sus características (idénticas) se trata del
COM 10/20 mismo ser:
CUL 10/15
Armas: Carecen FUE 40/45 Alt: 3/4 m. Peso: 300 kg
Armadura: Carecen AGI 30 RR: 05% IRR: 95%
Competencias: Elocuencia 75%, Seducción 95% HAB 10/15 Arm. nat: 5 p. (Piel gruesa)
Poderes: Su belleza, al igual que los súcubos, es la de una RES 35/45
mujer de belleza inhumana, que despierta el deseo y la PER 20
lujuria a su paso. Poseen de manera innata el hechizo de COM 10
Teletransportación (ver pág. 40 del manual) CUL 10
Armas: Pelea 80% (1D3+1D4)
Los Grigori Garrote 45% (5D6)
De la unión de los Bene ha Elohim y las Lilim nacieron Competencias: Buscar 60% Correr 75%, Rastrear 90%
los Grigori, seres monstruosos con cuerpo de gigante,
siete cabezas de serpiente y alas membranosas como los
murciélagos, los dragones... y los demonios. Azazel los
adiestró convirtiéndolos en su ejército privado, con el
que esperaba sojuzgar a los hombres y quién sabe si
conquistar el Infierno. Su lugarteniente era un Grigori
llamado Azza, según Enoch hijo suyo. Excepto Azza y
otro llamado Talmaiel, todos ellos fueron exterminados
por el Diluvio y las espadas de los Ángeles Vengadores.
De Talmaiel se pierde la pista, pero por lo que respecta a
Azza, al parecer terminó sus días como esclavo del rey
Salomón, el cual le obligó a que le revelara todos los
secretos celestiales (con los cuales pudo enfrentarse y
vencer a la diablesa Masabakes, ver pág. 9 de Rerum
Demoni).

FUE 18/20 Tamaño: 3-4 m.


AGI 5/10 RR: 0% IRR: 225%
HAB 10/12 Arm. nat: 5 p. (Piel gruesa)
RES 35/40
PER 5/10
COM 1/ 5
CUL 5/20
Armas: Pueden manejar cualquier arma humana
Mordisco: 45% (1D6+1D3 + poder)
Armadura: Carecen
Competencias: Rastrear 45%
Poderes: En combate de melé, un grigori puede hacer
siete ataques (uno por cada una de sus siete cabezas de
serpiente). A no ser que pase una tirada de Resistencia x
1, la víctima no sanará nunca de dichas heridas,
perdiendo esos puntos de manera permanente
(suponiendo que salga viva, que ya es mucho suponer)

Los Nephilim
No todos los Bene ha Elohim se amancebaron con
Lilim... algunos de ellos lo hicieron con mujeres

20
Ángeles Traidores y Rebeldes la hechicería y crear la brujería. Cuando el asunto fue
demasiado escandaloso para encubrirse, Sariel desertó
Nisroc de las filas celestiales uniéndose a Lucifer, que lo recibió
Antiguo ángel de la orden de los Principados, tenía a su con cierta tibieza, pero lo admitió en el Infierno. El
cargo la nación Asiria. Uno de sus reyes, el despótico puesto de Sariel fue ocupado por Samael, el demonio
Senaquerib, llegó a adorarle como a un dios. Pero uno de renegado (ver Arcángeles). Seguramente por ello lo odia
los ángeles de Dios (según unos autores Miguel, según a muerte.
otros Tartaruchus) realizó en una sola noche una Sariel gusta siempre de adoptar el aspecto de un hombre
increíble matanza entre el ejército de Senaquerib, en la rico, poderoso e increíblemente elegante. Habla con
que murieron miles de soldados asirios. Nisroc sintió afectación, y le gusta que le alaben. De hecho, su
tanta repugnancia por la masacre que abjuró del Cielo, vanidad es su mayor punto débil. También puede ser
teniendo que refugiarse en el Infierno. Allí, al igual que invocado como si de un demonio menor se tratase.
otros protegidos de Lucifer, ha de dedicarse a tareas
menores. En su caso tiene el cargo de Cocinero de los FUE 35 Alt: 1´80 m. Peso: 90 kg.
Demonios Superiores. Se dice que antaño era uno de los AGI 25 RR: 0% IRR: 275%
guardianes del árbol de la inmortalidad, y que al huir al HAB 20 Arm. nat: Aura de 10 puntos
Infierno llevó consigo varios de esos frutos, que Lucifer RES 20
devoró al instante. Por ello es tan difícil destruirle. PER 20
COM 5
Nisroch tiene el aspecto de un ser de cuerpo humano CUL 15
perfecto, muy bien proporcionado, con alas y cabeza de Armas: Cualquier arma al 99%
águila. Gusta de ir siempre desnudo, y es posible Armadura: Carece
invocarle como si de un Demonio menor se tratara. Competencias: Astrología 95%, Con. Mágico 110%
Ayudará a quien realmente lo necesite sin pedir nada a Poderes: Sariel tiene la capacidad de inculcar un hechizo
cambio... solamente por piedad... en la mente de una persona o ser, para que lo active en
un momento determinado, aunque por su Irracionalidad
FUE 20 Alt: 1´75 Peso: 110 kg. o conocimientos no pudiera hacerlo. La persona o ser en
AGI 5 RR: 0% IRR: 250% cuestión no podrá repetir la jugada una segunda vez...
HAB 21 Arm. Nat: Carece salvo que logre volver a invocar (y adular lo suficiente) a
RES 30 Sariel.
PER 20
COM 10 Zefón
CUL 20 También llamado Xafán, tenía fama de ser el ángel más
Armas: Cuchillo de cocina 99% (3D6) ingenioso del Cielo. Según se dice, en los días de la
Armadura: Carece Rebelión, Zefón ideó un plan para prender fuego al
Competencias: Cocinar 95% Cielo, y así distraer a los ángeles fieles a Dios, que
Poderes: Se dice que Nisroch guarda todavía algunos superaban en número a los rebeldes. Desgraciadamente,
frutos del árbol de la Inmortalidad... y que a veces da un el plan fracasó. En el Infierno, Zefón se ha visto relegado
pedacito a un ser humano. Suficiente para que se a un segundo plano, y es el encargado de aventar las
convierta en inmortal (que no en invunerable, ojo) calderas del Infierno. Por ello suele adoptar la forma de
durante un ratito (¿pongamos 1D10 horas?) un ángel de alas rotas, sucio de hollín y cargado de
cadenas... Nada más lejos de la realidad, pues hace ya
Sariel tiempo que Zefón ideó un sistema automático que
Durante la revuelta de Lucifer permaneció fiel a Dios, hiciese su trabajo, y vaga por la Tierra a su antojo,
luchando valientemente contra los renegados. Pero, más adoptando múltiples formas. Sea como fuere su disfraz,
adelante, su orgullo lo perdió. Pues Dios lo designó sin embargo, siempre le delata su gran pasión por la
como uno de sus Arcángeles, y en una de sus primeras tecnología y la ciencia (que no por la magia). No puede
misiones viajó a tierra de Canaán... donde se puede decir ser invocado (de hecho, teóricamente está preso en el
que "cayó muy bien". De hecho, los Cananeos Infierno).
empezaron a adorarle como su dios, y crearon para él un
culto oficiado por bellísimas sacerdotisas, que le servían Las características de Zefón varían según el disfraz que
en "cuerpo y alma". A cambio, Sariel les enseñó las fases adopte en sus escapadas, pero su Cultura siempre será
y órbita de la Luna y las principales estrellas, de 22, y su porcentaje de Alquimia y Artesanía de 99%
conocimientos que las ayudaron a dominar las artes de

21
Santoral Medieval San Jorge
Según la tradición, era un oficial del ejército del
emperador romano Diocleciano. Por su fe fue sometido a
¡Oh, poderosa Virgen numerosos tormentos, por espacio de siete años,
y madre santísima, saliendo incólume de todos ellos: Se le insertaron clavos
amantísima y cariñosa! en la cabeza, fue sumergido durante días en cal, fue
Haz que conozcamos también atado a una cama de hierro con púas al rojo vivo,
que eres madre piadosa salpicado con plomo hirviendo, aplastado varias veces
bajo enormes piedras, obligado a beber veneno...
Enchiridion. Invocación
finalmente, consiguieron librarse de él decapitándolo.
Aquellos que le rueguen en momentos de máxima
necesidad recibirán como don el ser prácticamente
invunerables a cualquier herida que puedan recibir... (en
términos de juego, es el equivalente al hechizo de
Invunerabilidad (ver pág. 38 del manual).

San Lázaro
Contemporáneo y seguidor de Jesucristo, a su muerte
fue resucitado por éste. Posteriormente sufrió martirio
en la ciudad de Marsella, de la que fue primer obispo.

E
n el mundo de Aquelarre se presta poca atención a Suele ser representado vestido con mortaja y andrajos,
los santos. Ya en el manual (pág. 42) se como si de un pordiosero se tratara, con muletas y
recomienda que sean siempre PnJ, y que su perros lamiéndole las heridas. En la Edad Media se le
actuación sea muy esporádica, como mucho un golpe de tenía por patrono y guarda de los leprosos, y esa terrible
efecto para sacarle las castañas del fuego a un grupo de enfermedad es su espada y su escudo, pues con ella
Pj temerosos de Dios... o para castigar a un impío grupo castiga a los pecadores y a los malvados.
de idem que se halla pasado demasiado.
San Lorenzo
Sea como fuere, puede ser interesante para el DJ tener a Según la tradición era diácono del Papa Sixto II. Cuando
mano un listado de los santos y santas más rezados el emperador romano Valeriano lo mandó detener en el
durante la baja Edad Media en la península. Algunos de 258 San Lorenzo distribuyó todos los bienes de la Iglesia
ellos ya no aparecen en los santorales actuales, otros entre los pobres (frustrando así al emperador pagano,
fueron canonizados más tarde, e incluso algunos estaban que quería quedárselos para sí). Posteriormente se
vivos en la época del juego... Sobre cómo rezarlos y entregó, siendo martirizado a ser asado en la parrilla. En
conseguir sus favores, remitirse al último apartado de mitad de su tormento pronunció la frase "ya estoy lo
éste capítulo. bastante asado por este lado, puedes darme la vuelta".
Por ello se lo representa siempre junto a una parrilla. La
iglesia celebra su fiesta el 10 de Agosto, día que según la
Mártires tradición popular es el más caluroso del año.
Aquellos que recen con fe a San Lorenzo obtendrán del
Son los santos que sufrieron muerte violenta por no santo la protección total contra el calor y el fuego.
querer abjurar de su fe. En su mayoría datan de tiempos
de las persecuciones romanas, aunque unos pocos Santa Orosia
proceden de la invasión árabe de la península en el siglo Se venera especialmente en Jaca y los montes de Yebra.
VIII. Este tipo de santos, en términos coloquiales, "las Según la tradición, era una princesa bohemia que viajó a
han pasado magras", y son especialmente duros con los España para casarse con un príncipe visigodo.
que les rezan. Con todo, se tienen ciertas posibilidades Sorprendida por la invasión árabe, se refugió en una
(bonus del 40%) si se les reza (o simplemente se les cueva, donde sin embargo fue descubierta. Al negarse a
invoca) bajo tortura o por lo menos bajo un intenso dolor abjurar de su fe fue degollada en el acto. Esto sucedió el
físico... 14 de Junio del año 715.
Se la representa con manto real y cetro, luciendo la
Sta. Bárbara palma del martirio. Orosia atenderá especialmente los
Hija de un tal Dióscoro, de Nicomedia, que enfurecido ruegos de las mujeres en peligro de muerte.
por su conversión al cristianismo la sometió a Popularmente se le atribuyen poderes para curar a los
innumerables suplicios (entre ellos, cortarle los pechos) endemoniados.
para hacerle abjurar de su fe. Al no conseguirlo, por
último le cortó él mismo la cabeza con una espada. San Zoilo
Inmediatamente un rayo lo carbonizó, por lo cual la Mártir de origen cordobés, cuyas reliquias, no obstante,
mártir es considerada como "santa del rayo". Protege a se veneran en un monasterio benedictino consagrado a
sus devotos del rayo y del fuego, y castiga con esos su persona y localizado en la comarca de Carrión. El
mismos atributos a sus enemigos. monasterio de San Zoilo gozó de gran renombre durante

22
la Edad Media, ya fuera porque al estar en la ruta del permitiéndoles llegar sanos y salvos a la orilla.
camino de Santiago ofrecía buen cobijo al peregrino o Apresados de nuevo, intentaron quemarles en una
porque las reliquias del santo pronto adquirieron fama hoguera, pero las ascuas saltaron y se esparcieron por
de milagreras, obrándose varios prodigios del que no es todas partes, quemando a sus verdugos. A continuación
el menor el devolver la vista a los ciegos. intentaron arrojarlos desde una peña, pero los brazos de
Se representa a San Zoilo como un adolescente portando los verdugos se paralizaron. Luego los crucificaron e
la palma del martirio. Responderá a las plegarias que se intentaron apedrearles y asaetearles sin resultado. Por
le hagan realizando curaciones milagrosas (cerrando último, les cortaron la cabeza (y esa última vez, sí que
heridas y similar)... en especial si se trata de peregrinos funcionó). Ayudan a la curación de los enfermos
que hallan estado (o vayan de camino) a Santiago. siempre que se les rece con fe, y se les considera los más
importantes y eficaces entre los llamados "Santos
sanadores". En ocasiones, se aparecen en sueños al
Parejas de Santos médico, si éste está genuinamente preocupado por la
salud de su paciente, indicándole el mejor tratamiento a
Los teólogos los llaman "santos gemelares". Se trata de seguir. Patronos de la Medicina, se les representa
los Santos que son adorados por parejas, pues vivieron siempre junto a enfermos o moribundos, con los
juntos, realizaron milagros juntos y alcanzaron la instrumentos propios del oficio de galeno: recipientes
santidad juntos. En muchas ocasiones se trata de para observar la orina de los enfermos, lanceta para sajar
hermanos, a veces hasta de gemelos, en otras quistes y bubas, etc...
simplemente de maestro y alumno o incluso de amigos
hasta la muerte. Algunos estudiosos han creído ver en San Crispín y San Crispiniano
éste culto a las parejas de santos (muy popular También llamados Crepín y Crepiniano, o Crispín y
especialmente en la Alta Edad Media) una sincretización Crispián. Eran hermanos, y según el santoral se
del culto pagano a los Dioscuros, los héroes gemelos dedicaban al oficio de zapateros hacia el siglo III. Iban de
como Cástor y Pólux o como los romanos Rómulo y pueblo en pueblo reparando el calzado de las gentes, y
Remo. Sea como fuere, los "santos emparejados" están mientras tanto les daban conversación, contándoles
ahí, mirando a los fieles más allá de los altares... cotilleos, bromas y anécdotas, entre las cuales dejaban
caer buenas dosis de doctrina cristiana. Denunciados
En términos de juego, éste tipo de santos son finalmente a los romanos, sufrieron diversos martirios:
especialmente propensos a actuar cuando se les pide no se les arrancaron tiras de piel de la espalda, fueron
que ayuden al que reza, sino a una segunda persona... en azotados, introducidos en una caldera de agua hirviendo
especial si la oración es sincera y la amistad aún más y finalmente arrojados a las fieras. Son patrones de
(bonus a la RR de +20%) muchas profesiones relacionadas con la piel (zapateros,
curtidores, etc). En un principio, ayudarán más o menos
San Abdón y San Senén indirectamente a cualquier artesano o trabajador en
Se les rinde culto muy especialmente en Inca (Baleares), general que les rece (incluso aunque el hombre no sea
Sagunto, Cullera, Algemesí (Valencia), Calasparra excesivamente piadoso). Estas ayudas puede ir desde
(Murcia) y Espluga de Francolí. Según la tradición eran echar una mano más o menos en la construcción de lo
hermanos, cristianos piadosos en tiempos de las que sea (realizándose la obra en un tiempo record) hasta
persecuciones romanas, que se dedicaban a dar sagrada reparar milagrosamente las herramientas o (en un caso
sepultura a los que habían sufrido martirio. concreto cuidadosamente datado en la construcción de
Evidentemente, fueron descubiertos y martirizados a su la catedral de Barcelona) salvar de la muerte a un obrero
vez, siendo despedazados por perros salvajes y caído por accidente del andamio, y que aterrizó en el
abandonados sus restos para que los devorasen los suelo magullado, pero sin ningún hueso roto...
cuervos. Son protectores del cuerpo y del alma de todo
buen creyente, y se les puede rezar para que ayuden a El martirio y la santidad no han hecho perder a esta
encontrar los cuerpos de los insepultos, para enterrarlos pareja su talante alegre y juerguista, y a veces gustan de
según los ritos cristianos tal y como hicieron ellos en gastar bromas más o menos pesadas, tanto a justos como
vida. Se les representa vestidos como príncipes, con a pecadores.
corona y cetro, y con leones agachados a sus pies. Evidentemente, se les representa vestidos como
zapateros, junto a las herramientas propias del oficio.
San Cosme y San Damián
Son muy venerados en Bayona (Pontevedra), San Justo y San Pastor
Covarrubias, Hontoria del Pinar y Poza de la Sal Hermanos mártires de Compludo (luego, Alcalá de
(Burgos), Rasines (Cantabria), Prat del Llobregat Henares). tenían respectivamente 7 y 9 años cuando
(Barcelona). Según los santorales eran hermanos fueron martirizados en el año 295. Pese a su corta edad,
(algunos dicen que gemelos) originarios de Egea, en fueron decapitados por ser cristianos, y en la roca donde
Arabia. Ambos eran médicos, y se dedicaban a curar a murieron aún puede verse la señal que dejaron sus
los pobres sin exigirles pago alguno, predicándoles al rodillas y sus manos. Esa roca, además, se cubre
mismo tiempo la Palabra de Dios. Apresados por los milagrosamente de sangre fresca todos los aniversarios
romanos, fueron torturados y arrojados al mar atados de de su muerte (Nota del autor: O al menos, lo hizo hasta
pies y manos. Pero un ángel les libró de sus ligaduras, 1492. Documentado.) Son protectores de la ciudad de

23
Alcalá... y de los niños maltratados en particular. Se les del Camino de Santiago comprendido entre Logroño y
puede rezar para que protejan a cualquier niño en Burgos. Poco antes de morir construyó el Santuario que
peligro, y se dice que aquél niño de corta edad que lleve lleva su nombre, en el cual reposan sus restos. A él se
consigo un paño manchado con la sangre que mana dirigen desde entonces las mujeres estériles que desean
anualmente de la piedra estará bajo la protección tener hijos, y según se dice muchas de ellas han
especial de los dos niños santos durante todo el año... concebido tras la peregrinación al santo lugar...
Se les representa como dos niños, cogidos de la mano,
vestidos con sencillas túnicas y portando las palmas de San Nuño
los mártires. Adorado muy especialmente en la comarca de Burgos,
de la que según la tradición era originario. Se cuenta que
San Luciano y San Marciano era ladrón y bandido hasta que sintió la llamada de
Algunos santorales los citan como nacidos en Dios, haciéndose ermitaño hasta recibir una señal
Nicomedia, otras como naturales de Vic, ciudad catalana celestial que le indicara que sus pecados habían sido
donde se les adora muy especialmente. Según la perdonados. Al cabo de cierto tiempo descubrió la
tradición eran dos poderosos magos, que al igual que imagen de una Virgen escondida en una cueva, la que
Cipriano (ver Rerum Demoni pág. 21) intentaron seducir hoy se adora en el Santuario de Valvanera. No obstante,
a una joven doncella cristiana, siendo ante su fe inútiles y pese a haber sido perdonado, San Nuño prefirió seguir
todas sus magias. Debido a ello se convirtieron al viviendo en su cueva, donde finalmente murió en olor
cristianismo, siendo finalmente quemados vivos. Todo de santidad. Cuando expiró, se obró el prodigio de que
aquél que se enfrente a la magia (en especial a la magia las campanas del santuario se pusieron a tañer solas. Se
goética) puede tener en ellos a un poderoso aliado... En le representa vestido de ermitaño, muchas veces con la
términos de juego, otorgan un bonus de +50% a las estatuilla de la Virgen en los brazos. Sea como fuere, el
tiradas de RR que se hagan para resguardarse de la santo tiene debilidad por los de "su viejo oficio", y
magia, pudiéndose hacer la tirada aunque el hechizo procurará ayudar a aquellos ladrones, bandidos,
especifique que no se puede hacer tirada de RR. goliardos (o similar) que le hagan una oración sincera.
Se les representa desnudos, atados a un poste y con (Ayudas del estilo puertas cerradas que se abren,
fuego a sus pies. grilletes que se caen al suelo, llave que "se pierde" para
aparecer junto al ladrón en apuros, etc. Tampoco nada
demasiado espectacular). Puede verse una aparición
Santos Auxiliadores estelar de este santo en la aventura "La Muerte Invisible"
(pág. 41 de Lilith)
Bajo este apartado se agrupan los santos más
San Rosendo
"asequibles", los de carácter más benévolo, y a menudo
Santo muy venerado en Galicia, reino en el que vivió allá
los más adorados por la devoción popular. Suelen
por el siglo X. Elegido obispo de Mondoñedo a los 18
responder ante cualquier plegaria sincera, aunque ésta
años, fue un constructor nato, que fundó monasterios
será más efectiva (bonus de 25%), frente a una imagen
por toda Galicia: Portomarín, Mondoñedo, Caaveiro y
suya, en una iglesia o ermita consagrada a ellos...
Celanova, en Orense, donde reposan sus restos desde su
muerte, acaecida en el año 977. Numerosas son las
San Ero
leyendas que se cuentan sobre su persona,
Alfonso X lo cita en la cantiga CIII: Según parece fue un
fraile que entró en éxtasis al escuchar el canto de un atribuyéndosele, entre otros, los poderes de profetizar el
pájaro, y que lo que le parecieron unos minutos fueron futuro, sanar a los enfermos y hasta de resucitar a los
en realidad varios siglos, durante los cuales conoció la muertos. Se le representa vestido con los hábitos propios
de un obispo, y junto a su escudo de armas: una cruz
eternidad y comprendió la esencia divina. Muy adorado
flanqueada por un espejo y un compás. Aquellos que le
en Galicia (donde se le conoce como "o monxe da
pasariña" según dicen las leyendas piadosas gusta de recen piadosamente en uno de los lugares santos
ayudar a quienes le rezan (o le necesitan) guiándoles en fundados por él pueden gozar de sus favores, ya sea
"viajes temporales" de días, semanas, meses e incluso teniendo una visión del futuro (similar al hechizo del
mismo nombre, ver manual pág. 37) o curándose
años...
milagrosamente de sus enfermedades o heridas. Lo de
San Fructuoso resucitar a los muertos... bueno, es un recurso que el DJ
Se le rinde culto en Pontevedra, León y Alcalá de puede usar si quiere, pero con prudencia, no sea que la
Henares. Fundador de monasterios y hacedor de cosa se salga de madre...
prodigios, aquél que rece con fe al santo solicitando su
protección frente al mal puede sacralizar temporalmente San Virila
el lugar donde se encuentre. (En términos de juego, un Santo muy adorado en Navarra. Vivió a finales del siglo
equivalente al hechizo de Recinto mágico (ver pág. 29 de X. Fue abad del monasterio de Leyre (donde se le rinde
culto) el monasterio de San Juan de Samos y realizó
Rerum Demoni).
numerosas actividades por tierras gallegas. Murió a su
San Juan de Ortega regreso de una peregrinación a Roma. Se le atribuye la
Otro santo constructor, que vivió en el siglo XIII misma leyenda que a San Ero (ver), e idénticos dones
edificando numerosas iglesias y monasterios en el tramo para los que le rezan.

24
San Vitores San Isidoro de Sevilla
Santo burgalés, que se enfrentó valientemente contra los Gran maestro de la Edad Media, considerado el último
musulmanes en el siglo VIII, hasta que éstos lograron padre de la Iglesia de Occidente, nació en Cartagena
herirle y cortarle la cabeza. Entonces se obró el prodigio, junto a sus hermanos y hermana (también santos).
pues se levantó de nuevo, tomó la cabeza y siguió Posteriormente ocupó el cargo de Obispo de Sevilla, que
atacando sin descanso a sus enemigos durante tres días, ocuparía durante cuarenta años. Escribió numerosos
al final de los cuales murió definitivamente. Por ello se le textos teológicos, siendo su obra cumbre los veinte
representa decapitado y con la cabeza debajo del brazo. volúmenes de sus "Etimologías". Murió el 4 de Abril del
Aquellos que se enfrenten en combate a infieles e año 636
imploren su ayuda pueden contar con un poderoso
aliado celestial, que dará fuerza a su brazo cuando lo San Leandro
sientan desfallecer...(en términos de juego, esto puede Hermano mayor de San Isidoro, se dedicó a combatir la
traducirse desde una "aparición estelar" del santo ¡Ojo! herejía arriana, logrando la conversión del príncipe
...hasta un bonus -pongamos entre el 25 y el 50%- a las Hermenegildo y del rey Recaredo. Murió en el año 603
tiradas de dado a la hora de pegar bofetadas o similar)

Santos de la época
Sabios de la Iglesia
El último grupo de santos que trataremos en este
Reputados ya en vida (y mucho más después de pequeño santoral son los que vivieron en la Península
muertos y canonizados) como hombres doctos y sabios, más o menos en la época de Aquelarre (1250-1450). Si al
es costumbre que los piadosos que han de resolver un Dj le divierte, puede organizar un encuentro entre ellos
enigma, traducir un texto difícil o simplemente intentar y los Pj, o inspirarse en ellos a la hora de crear sus
encontrar datos escritos sobre un tema en concreto les propios PnJ "santos"...
recen solicitando ayuda. Santos muy especiales, para
rogar su intercesión el erudito piadoso deberá pasar San Raimundo de Penyafort
toda una noche consultando textos que hacen referencia Nació en 1175 en el castillo de Penyafort, cerca de
al tema y reflexionando sobre el mismo, todo ello Villafranca del Penedés, en Catalunya. Cursó estudios
murmurando de tanto en tanto una letanía a alguno de en Barcelona y posteriormente en Bolonia, donde fue
éstos santos, o teniendo ante sí una imagen suya. En nombrado catedrático. Toma el hábito dominico, siendo
términos de juego, los santos "sabios de la Iglesia" elegido en 1238 Superior General de la Orden. Es
conceden un bonus de +50% en cualquier competencia confesor de Papas y Reyes, escribe numerosos textos de
de Cultura... (incluido Idioma, si de lo que se trata es de derecho canónigo, funda escuelas de árabe en Barcelona,
descifrar un texto). Dicho bonus solamente se aplica en Murcia y Túnez, y promueve la fundación de la Orden
una única tirada, en la que el "orante" intentará descifrar de la Merced, encargada de rescatar cautivos cristianos
lo que le lleva de cabeza. Si no lo consigue deberá pasar (ver Lilith, pág. 68). Murió en Barcelona el 6 de Enero de
doce horas enteras rezando antes de volverlo a intentar. 1275. En su funeral estuvieron presente los reyes Jaime
de Aragón y Alfonso el Sabio de Castilla.
Evidentemente, los santos sabios no ayudarán a nadie
que consulte textos goéticos... a no ser que sus fines San Roque
últimos sean piadosos. Santo francés, natural de Montpellier. De joven recibió
una cuantiosa herencia, pero él prefirió repartirla entre
los pobres y marchó en peregrinación a Roma. Por el
San Eulogio de Córdoba camino lo sorprendieron los primeros brotes de peste
Considerado el gran doctor de la iglesia mozárabe, vivió negra, y se dedicó a intentar sanar a los enfermos Se dice
en Córdoba durante el siglo IX. En esa época, en la que que obró curaciones milagrosas, haciéndoles tan solo la
casi toda la península estaba ocupada por los infieles, señal de la cruz. Finalmente contrajo él mismo la peste,
San Eulogio se dedicó a recuperar y compilar los aunque al parecer logró curar, aunque con terribles
dispersados textos cristianos, además de predicar contra secuelas. De regreso a su ciudad natal fue detenido por
el Islam. Finalmente fue condenado a muerte y enfermo y vagabundo, siendo encerrado durante cinco
decapitado en el 859. Se le representa vestido de obispo años, hasta su muerte, sucedida en 1327.
y con un libro en las manos.
San Vicente Ferrer
San Ildefonso de Toledo Nació en Valencia en 1350, estudió teología y filosofía,
Teólogo visigodo, denominado "el doctor de la ingresando en la Orden de los Dominicos. Publicó varios
virginidad de María", pues realizó numerosos escritos textos de teología, uno de los más importantes quizá sea
acerca de la virginidad de la madre de Dios y del Las Suposiciones Dialécticas. También fue un hábil
misterio de la Trinidad. Murió el 23 de Enero del año político, prestando su apoyo tanto al Papa de Aviñón
669. como a la candidatura de Fernando de Antequera para
el trono catalán. Finalmente lo abandonó todo para ir a

25
evangelizar en los Países Bajos, muriendo en Vannes en conscientes de que han sido testigos de una intervención
1419. divina.

Santa Beatriz de Silva Ejemplo: Mikel y Anselmo, dos Pj de Aquelarre del


Hija de una familia noble portuguesa, nació en el año montón, están a punto de ser quemados vivos por los
1424. Fue primera dama de la reina Isabel de Portugal soldados del merino de la ciudad. Anselmo pasa la
(esposa de Juan II de Castilla). Se dice que su belleza era consabida tirada de Teología y recuerda que hay un
tal, que la reina sintió celos, y la hizo encerrar en un baúl mártir, San Lorenzo, que protege contra el calor y el
con llave. Al cabo de tres días fue descubierta, sin haber fuego. Se lo dice a su compañero y ambos se ponen a
sufrido daño ni contratiempo alguno. Sin embargo, a rezarle con mucha devoción. Mikel tiene 75 en RR,
raíz del incidente se retiró a Toledo, al monasterio de Anselmo 52. El hecho de estar sometidos a dolor físico y
Santo Domingo del Real. Fundó la Orden de la rezar a un mártir les da un bonus (+40) con lo cual Mikel
Inmaculada Concepción en 1489. Fue amiga personal de tendría que lograrlo (75+40=115) y Anselmo no
Isabel la Católica. Murió en 1492. (52+40=92). Pero Mikel es un torturador y un asesino, y
el Dj está harto de que vaya por ahí asesinando viejecitas
y similar... Por el contrario Anselmo es un tipo que ha
hecho quizá más cosas buenas (tampoco muchas) que
Rezando a los santos... malas... El Dj decide darle un malus a Mikel de -20, y
+20 a Anselmo. Éste se salva de las llamas... y su
La mentalidad de la Edad Media, en lo que respecta a compañero no. Ante el Milagro, los enemigos de
materia de fe, no deja lugar a dudas: Aquellos pobres Anselmo caen de rodillas rezando y le permiten
paganos que jamás han oído la Palabra de Dios, aunque marchar.
hayan sido las mejores personas del mundo, tienen
vedada la entrada al Reino de los Cielos. Y por otro lado,
dicha Palabra es tan preclara, tan lógica, que aquellos
que la oyen aunque solamente sea una vez y la niegan lo Tabla de rezos y dones milagrosos
hacen de mala fe, impulsados por el demonio, y merecen
morir... (Nota de la mujer del autor: sin comentarios). En Mártires (Bonus de +40% en caso de dolor físico)
otras palabras: la Fe para los teólogos medievales es algo Sta. Bárbara. Protectora del fuego y del rayo
totalmente Racional, el extremo opuesto del caos del San Jorge. Invunerabilidad
mundo Irracional de la Magia, la locura y el Diablo... Por San Lázaro. Patrono y guarda de los leprosos
ello las criaturas angélicas tienen una RR tan alta... y por San Lorenzo. Protector del calor y del fuego
ello depende de la Racionalidad del creyente el que sus Santa Orosia. Curación de endemoniados
rezos sean escuchados o no. San Zoilo. Sanador

Rezar está bien, y demuestra piedad... pero los tiempos Parejas de santos (Bonus de +20% si se reza para otra
medievales son duros, y el Dios de los cristianos (y el de persona)
los judíos, y el de los musulmanes) no es un Dios San Abdón y San Senén. Recuperadores de cadáveres
demasiado piadoso. Por ello las oraciones solamente San Cosme y San Damián. Sanadores
serán escuchadas si el que reza es un ser perfecto. En San Crispín y San Crispiniano ??
otras palabras: Si su fe es absoluta. En términos de juego, San Justo y San Pastor. Protectores de los niños
si tiene cien (100) puntos en racionalidad... el máximo San Luciano y San Marciano Protectores frente a la
humano (ver pág. 32 del manual). magia

Con todo, las cosas no son tan duras como parecen. Si el Auxiliadores (Bonus de +25% ante su imagen o en
que reza (o uno de sus compañeros) pasa una tirada de lugar consagrado)
Teología puede rezarle al santo (y al tipo de santo) San Juan de Ortega. Cura la esterilidad femenina
adecuados para el problema. Con ese bonus es posible San Ero. Viajes místicos
llegar al tan ansiado 100. Por su parte, el DJ puede San Fructuoso. Protección frente al mal
conceder un bonus o un malus (de +25 a -25%) a dicha San Nuño. Protector de los ladrones
cifra, según cómo de piadosa y pura sea la vida del que San Rosendo Sanador y visionario
reza... (ver pág. 42 del manual). San Virila. Viajes místicos
San Vitores. Santo guerrero.
Si la famosa cifra de 100 se alcanza o se supera... no hay
tirada ninguna. El prodigio se obra, y todos los que lo Sabios de la Iglesia (Sin bonus de circunstancia)
ven ganan 5 puntos de RR (perdiéndolos de IRR). Todos ellos dan un +50% (temporal) en una competencia
Además, todos los presentes se quedarán boquiabiertos de Cultura.
por la sorpresa durante un turno (salvo si son atacados o
similar, claro). Si el milagro es lo bastante espectacular (a
juicio del DJ) puede que ante él determinadas criaturas
huyan, y las personas caigan de rodillas rezando,

26
Leyendas santas * Un viaje con un tipo que cada dos por tres (las más de
las veces involuntariamente) se eleva por los aires... Un
viaje más o menos prolongado, además, pues puede que
La afrenta ha quebrantado mi corazón hasta el Papa de Roma tenga curiosidad por verlo... Y un
y estoy acongojado; grupo de Pj encargados de que no sufra daño... Seguro
esperé quien se compadeciese de mí que a cualquier Dj, por escasa imaginación que tenga, se
y no lo hubo, le empezarán en el acto a ocurrir ideas sobre lo que
por comida y en mi sed
puede llegar a suceder en tan accidentado viaje...
me dieron vinagre
* Por ésa u otra circunstancia, los Pj llegan a hacerse
Enchiridion, Salmo LXIX
amigos del "monje volador"... el cual empieza a sufrir
atentados contra su persona. Y es que a veces, la avaricia
crea extraños compañeros de cama... Dos personajes se
El monje volador han unido para labrar su perdición: un adepto a Frimost
La historia es del siglo XVII, pero para el caso ya nos que quiere agradar a su amo (ver Rerum Demoni pág.
vale. Parece ser que por aquella época vivía en 50) y un alto dignatario de la Iglesia, que piensa en la
Copertino (Italia) un monje llamado José, hombre de fortuna que se podría conseguir si muriese el "santo", se
escasas luces, al que incluso sus amigos tildaban de descuartizase su cuerpo y se vendiese a cachitos, bajo la
inocente, y hasta de idiota. Le apodaban "boquiabierto" forma de reliquias... (y no es broma, eso fue
porque al parecer tenía la mandíbula caída. Sea como prácticamente lo que hicieron con Santa Teresa).
fuere, en cierta ocasión, mientras oía misa en el ¿Podrán los Pj proteger a su santificado (pero
convento... ¡se puso a volar! (o, más concretamente, a vulnerable) amigo... enfrentándose con éxito a esta
"levitar"). Según los textos que documentaron el peligrosa alianza de magia goética y burocracia
fenómeno, entró en éxtasis, elevándose del banco hasta eclesiástica?
situarse encima del altar mayor, a unos 20 m. de
distancia. El Papa lo requirió ante Su Presencia, y ante * ¿Y si finalmente el "santo" es un farsante? ¿Y si todo es
Su Santidad volvió a obrarse el prodigio. A partir de un truco realizado con poleas, cuerdas, penumbra y un
entonces lo repitió varias veces. En la santa población de par de cómplices? O si, lo que es peor, se trata de un
Asís voló por encima de la multitud que lo aclamaba brujo que utiliza el hechizo goético de Vuelo (ver
llegándose hasta el altar y abrazando la imagen de la manual, pág. 38)... ¿Cuáles son sus intenciones? ¿Se trata
Virgen. Sus arrebatos de éxtasis no siempre eran de explotar la credulidad de las gentes, viviendo a su
controlados: en una ocasión voló hasta la copa de un costa? ¿Escarnio de la santidad? ¿Quizá llegar hasta
árbol simplemente cuando un amigo le comentó el día algún poderoso dignatario de la Iglesia para eliminarlo
tan bonito que hacía. Algunas veces hizo volar a otras con su hechicería? ¿O algo aún más retorcido?
personas, como es el caso de un noble, loco de atar, al
que curó agarrándolo por los cabellos y alzando el vuelo
juntos. Sus "vuelos" eran siempre de corta duración: no Santa Isabel de Portugal
se sabe que llegaran nunca a superar los 15 min., y en Era hija de Pere III de Aragón, nieta de Jaume I "el
ocasiones eran de escasos instantes, los suficientes para Conqueridor" (o Conquistador) y sobrina de Santa isabel
desplazarse a éste o aquél lugar. A su muerte, y pese al de Hungría. Muchacha de gran belleza, Dionís, el rey de
testimonio escrito de cientos de testigos (entre los que se Portugal, la deseó nada más verla, y no descansó hasta
cuentan un Papa, dos reyes, el duque de Brunswick y el hacerla su esposa. Pero como sucede muchas veces, los
filósofo Leibnitz) la Iglesia se resistió a canonizarlo... seres humanos desprecian lo que tienen, así que pronto
cosa que sigue sin hacer hoy en día... el caprichoso rey se cansó de ella y se dedicó a serle
infiel con otras mujeres. Isabel nunca le recriminó sus
Opciones: infidelidades, antes al contrario, ayudaba en secreto a las
* Una alta autoridad eclesiástica contrata a los Pj para ex-amantes desdeñadas del rey, preocupándose incluso
que viajen hasta una aldea perdida entre las montañas, por la educación de los hijos bastardos de Dionís, el cual,
cerca de la cual se encuentra una cueva donde vive un celoso como todos los maridos infieles, llegó al extremo
santo ermitaño que se dice puede entrar en éxtasis y de mantenerla encerrada en un ala del palacio real.
volar... La misión del grupo es llevarlo ante dicha Pese a su reclusión la joven reina no quiso renunciar a
autoridad, para que se determine si es realmente un sus obras de caridad hacia los más necesitados, y para
santo, un farsante o, lo que es peor, un hereje o un ello recurrió a un fiel sirviente, que burlaba la reclusión
adorador de Satán. El viaje transcurre sin incidentes, y de la reina trayéndole noticias del exterior, y saliendo
los Pj no tendrán problemas en llegar hasta el ermitaño con algún dinero, alguna joya o alguna recomendación
en cuestión, una buena persona, algo fanatiquillo, y escrita con la que socorrer a los necesitados. Sin
totalmente ajeno a este mundo, perdido siempre en sus embargo, llegaron hasta oídos del rey las idas y venidas
éxtasis y sus misticismos... llevárselo, pues, sería cosa del sirviente, y juzgándolo un amante audaz o cuanto
hecha... si no fuese por que los montañeses de los menos un recadero de mensajes de amor, ordenó en el
alrededores no están en absoluto de acuerdo en que un acto que lo capturasen y lo arrojasen a un horno
grupo de lechuguinos de ciudad se lleven a "su" santo... encendido. Sin embargo, por "intercesión divina" hubo
y pueden ponerse francamente desagradables...

27
una confusión en un cruce... y se arrojó a otra persona en muerta al cumplirse la décima noche de su permanencia
su lugar. El rey le echó en cara a la reina su infidelidad, allí...
ésta lo explicó todo y llamó por testigo al sirviente, que
se presentó ante mayor sorpresa del rey. Este suceso, se Opciones:
dice que hizo mella en el rey Dionís, que a partir de * Un pariente de la doncella pide ayuda a los Pj: Tienen
entonces fue un amante esposo y marido ejemplar. que hacer algo para sacar a su hermana de allí, antes que
Cuando murió Dionís, la reina Isabel se retiró a un se cumpla el fatídico plazo y muera...
convento de clarisas, donde moriría el 4 de Julio de
1336... * Variante de la anterior: Se pide la ayuda de los Pj, si...
pero no hay maldición ni prodigio que valgan. Todo ello
Opciones: es fruto de la superstición popular, y la intrigante reina
* Los Pj caminan tranquilamente por las calles de Lisboa, católica quiere aprovecharse de la circunstancia para
de noche, cuando de repente chocan con un tipo que, a asesinar discretamente a esta doncella, amante secreta de
todo correr, se disculpa y prosigue la carrera... Nada Fernando el Católico... La celosa reina, por otro lado, se
más desaparecer por una esquina un grupo de sentirá muy disgustada si no aparece su cadáver a la
embozados, espada en mano, se lanza contra los Pj al décima noche...
grito de "¡Deben ser ellos! ¡Al horno, al horno!"
* Los Pj son encargados por la reina de custodiar la
* Los Pj reciben el encargo, por parte de un alto estancia donde se encuentra la infortunada doncella,
mandatario de la corte portuguesa, de interceptar a un para impedir que escape y ver si se realiza el particular
tipo en concreto y arrojarlo a un horno encendido... "experimento" de Isabel. Un pariente de la doncella (su
Cumplen la misión sin contratiempos, pero en el último amante, quizá su hermano o su padre) han reclutado
segundo descubren que han arrojado al pozo, de manera una banda de una docena de matones para liberar a la
inexplicable... ¡al dignatario que les encargó el trabajo! muchacha... pasando por encima de quien sea. Por su
Ahora el grupo tiene un problema, a no ser que sepa dar parte, uno de los monjes del Santuario, no demasiado
muchas explicaciones... bien de la cabeza, está convencido de que si la doncella
no muere el santuario caerá en el más absoluto de los
* Los Pj reciben el encargo, por parte del rey Dionís I "el descréditos... y está dispuesto a usar los venenos que
Labrador" de Portugal, de vigilar el ala del palacio guarda el hermano boticario para que, a la décima
donde habita su esposa la reina... y asegurarse de que noche, la doncella (y quien se cruce en su camino) se
nadie entra ni sale del recinto. Los Pj pronto sudarán reúnan con el creador...
tinta, pues no saben que la reina es una santa, y que
como tal hace milagros, por lo que es más fácil recoger * Y finalmente: ¿Puede ser que alguno de esos Pj
agua con un colador que evitar que haga lo que le venga femeninos que se disfrazan de chico para no tener
en gana... demasiados problemas se vea retenido por pura
casualidad en Valvanera? ¿Qué sucederá al llegar la
* ¿Y si la historia es falsa y el tipo en cuestión es décima noche?
realmente el amante de la reina? Bajo esta perspectiva se
puede adaptar cualquiera de las opciones anteriores. Por
cierto, y ya para rizar el rizo: ¿Y si el tipo sabe suficiente La leyenda de la casa de los decapitados
magia como para poner el problemas a los Pj? ¿O si tiene Ivo de la Cortina, un oscuro cronista, pintor y viajero
cómplices o amigos dentro del palacio? romántico, habla en uno de sus escritos sobre esta
leyenda: En tiempos de Alfonso X el Sabio un noble
segundón, que vivía no en un castillo rural sino en un
La leyenda del Santuario de Valvanera palacete en las afueras de la ciudad, vislumbró en una
El santuario de Valvanera está situado en el camino ocasión a una de las novicias, una muchacha tan
entre Burgos y Nájera. En él se venera una imagen de la hermosa como los mismos ángeles... El noble enloqueció
Virgen con el Niño en el regazo, según la tradición por el terrible pecado de la lujuria, cometiendo el
encontrada por San Nuño, el santo ladrón. Cuenta la execrable acto de entrar espada en mano en un convento
leyenda que en una ocasión una mujer cometió el de clausura para raptarla, encerrándola en su mansión.
terrible pecado de venir con su amante a la iglesia, por la Las monjas y la familia de la muchacha protestaron ante
noche, y realizar el acto sexual ante la misma imagen el delegado del rey, que envió soldados a cercar el
sagrada. La talla del Niño giró la cabeza, asqueada, y así palacio, llevarse preso al lujurioso noble y rescatar a la
está en la actualidad... Desde entonces pesa una novicia. El señor del palacio les hizo frente, organizando
maldición sobre las mujeres que visiten el Santuario: No a sus sirvientes y hombres de confianza como si de
pueden pasar más de nueve noches en el mismo, pues a soldados de un castillo asediado se tratase. Sin embargo,
la décima noche... morirán. Tiempo después acertó a y viendo que finalmente los hombres del rey entrarían
pasar por el santuario la reina Isabel la Católica, que al en la mansión, se precipitó hacia la estancia de la
oír la leyenda quiso comprobar su veracidad: ordenó novicia, degollándola con su propio puñal y arrojando a
que una de sus doncellas fuera encerrada en una de las continuación su cabeza por una ventana, sobre los que lo
estancias del Santuario... y en efecto, la encontraron cercaban. Nada más hacer eso un rayo fulminó al

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sacrílego homicida, sin duda enviado por Dios en andar a los paralíticos y devolvió la salud a muchos
castigo a sus pecados. enfermos solamente con imponerles las manos. También
propició (o construyó él mismo) buen número de
El rey, por su parte, ordenó que los familiares y la oratorios y ermitas por los alrededores. Sin embargo, su
servidumbre del bárbaro noble fueran desterrados para gran pecado era la soberbia... y ella le perdió. Pues se
siempre del reino, y que a las dos estatuas de caballeros emparedó él solo en una cueva, para enfrentarse sin
que estaba situadas en el pórtico se las descabezase, para ayuda de nadie a las tentaciones del Maligno. El
vergüenza eterna de ese linaje y para que el pueblo no Demonio le dio el gusto, y lo estuvo atormentando día y
olvidase la leyenda... noche hasta que venció al pobre monje, que se hizo
apóstata y huyó con todos los libros y objetos sagrados
(Por cierto, en Murcia hubo, hasta el siglo pasado, un que pudo hurtar de sus compañeros...
caserón medieval llamado "de los Descabezados". Dicha
mansión estaba situada en la calle "de las Siervas de Opciones:
Jesús", y fue demolida (se caía de puro vieja) en 1832... * Los Pj se cruzan en el camino de un supuesto hombre
¿Puede ser que fuera la mansión de la leyenda?) santo, hacedor de milagros, que dice llamarse
Saturnino... "San" Saturnino, empiezan a llamarle sus
Opciones: cada vez más fanatizados seguidores. El problema es
* Un noble de ciudad está contratando hombres más o que el supuesto santo se ha pasado de bando, y sus
menos duchos en el manejo de las armas... Paga muy acciones, en apariencia buenas y puras, se van tiñendo
bien. Lo que no dice es que ha raptado del convento a cada vez más de oscuro...
una monja, y que sabe que los familiares de la doncella,
y quizá los hombres del Rey, no tardarán en aparecer * Los santos eremitas de los montes de León solicitan la
para arrebatársela... ayuda de los Pj (contratarlos sería imposible, pues
carecen de dinero... digamos que alguien del grupo "les
* Los Pj tropiezan en su camino con un caballero errante, debe un favor"). Han de recuperar como sea los libros
ya viejo, que parece estar enloquecido por la culpa y los sagrados que el monje apóstata se llevó consigo. Pues
recuerdos del pasado. Se trata del bárbaro señor de la uno de ellos es nada menos que el místico "Libro de
leyenda, que logró escapar de los hombres del rey para Ratziel" (Ver Arcángeles), que contiene toda la sabiduría
vivir una vida mísera, torturado por la desesperación... del universo... y que en malas manos puede causar
Además, quizá alguno de los simpáticos bichitos del mucho, mucho daño...
"Bestiario Celestial" (ver) se decidan, de tanto en tanto,
con incordiarle un poquillo, más que nada para que no * Los Pj se hacen amigos de un pícaro, goliardo y
tenga una vida demasiado fácil... sinvergüenza, que responde al curioso nombre de
Saturnino. Entre bromas y veras contará a quien le
* La auténtica culpable de todo ello es una hermosa escuche que antaño fue un ermitaño, santurrón como
bruja, antigua amante del noble, que ha lanzado contra pocos, que hizo tantas buenas obras que hasta el viejo
él los hechizos de Atracción Sexual y de Locura por diablo tuvo bien concederle cinco minutos para charlar
despecho al verse rechazada en su amor. ¿Podrán los Pj con él y explicarle las verdades de la vida... El problema
averiguar lo que sucedió realmente y, si no salvar al está en que lo que dice no son mentiras de borracho, sino
noble, quizá sí vengar su muerte? la verdad. Y va a tener problemas... Primero porque una
vez que le ha incado el diente a una víctima, el Diablo no
* Los Pj compran muy barata una mansión solariega en le gusta que se le escape. Segundo porque a las fuerzas
las afueras de la ciudad... Por desgracia es difícil celestiales no les gusta que sus santos cambien de
encontrar servidumbre, pues tiene fama de maldita... De bando... Así que el pobre tipo (y los que estén con él) van
hecho, de tanto en tanto aparece por ahí el fantasma de a empezar a tener serios problemas...
la muchacha, vestida con sus hábitos de novicia hechos
harapos y sosteniendo entre sus manos su cabeza * Una noche de tormenta, los Pj encuentran refugio en
cortada... No alcanzará la paz hasta que se dé cristiana una ermita, donde vive un extraño monje, de carnes
sepultura a su cuerpo, dejado por su asesino en la flacas y ojos ardientes... Tiene fama en la región de
habitación secreta donde la tenía escondida... persona muy piadosa, hasta de santo. Pero algunas
oportunas tiradas de teología puede que permitan
descubrir que la capilla ha sido mancillada, que el monje
Saturnino, el monje apóstata ha cambiado su fe a Dios por la del Diablo y que planea
Era costumbre que aquellos que quisieran renunciar al usar a sus "invitados" (es decir, a los Pj) como sacrificio
mundo fueran a los Montes de León, a hacer vida de humano en un Aquelarre que piensa organizar esta
anacoretas en los valles y en las cuevas situadas entre el misma noche...
monte Teleno y el monte Aquiana. El primero de ellos
fue san Fructuoso, al que pronto siguieron San Genadio,
Baldario, San Valerio... y un tal Saturnino, que según La tumba de Mura
relato del propio San Valerio era un eremita venido de En el pequeño pueblo de Mura, en Cataluña, hace unos
lejanas tierras, que realizó numerosos prodigios de quince años se realizaron unas obras de restauración de
santidad: las puertas se abrían solas a su paso, hacía la iglesia románica de San Martí. Parte de las obras

29
consistían en volver a abrir el antiguo portal de acceso al santos varones de la Iglesia, han conseguido encerrar
templo, tapiado siglos antes. Cual no sería la sorpresa de gracias al poder mágico de la Vara de Salomón, que a su
los operarios cuando, al empezar a derribar las paredes, vez no es otra que la sagrada vara de Moisés. El hombre
se encontraron con una ornacina hueca, en cuyo interior desconfía de tan fantástica historia, vuelve de noche y
había un cofre, de los usados para realizar inhumaciones libera al confinado... que resulta ser el Diablo, de verdad.
secundarias (Nota del autor: Es decir, se retiran los (Y que provoca, según el episodio, la segunda guerra
restos de la tumba original al cabo de los años y se dejan mundial, pero eso es otra historia)...
en el cofre de madera o piedra; pueden verse muchas de
estas inhumaciones en nuestras iglesias). Dentro del Opciones:
cofre, en efecto, habían algunos huesos... pero lo extraño * No tiene que ser el viejo Lucifer en persona el que esté
es que la calavera estaba agujereada, y de ella sobresalía encerrado mágicamente en el monasterio... Puede ser
un rollo de pergamino, escrito con caligrafía pre- cualquiera de los Demonios Menores descritos en Rerum
cortesana (para los no entendidos en Paleografía Demoni (aunque recomiendo elegir entre Andrialfo,
medieval, escritura propia de las Cancillerías reales en Anazareth, Beherito o Lilith). Evidentemente, cada uno
los siglos XIV y XV). Por desgracia, el manazas que de los demonios en concreto usará sus propios recursos
alargó la mano para coger el pergamino no tuvo para intentar seducir o engañar a su interlocutor...
cuidado... y el escrito, literalmente, se le deshizo en las Convendría precisar que en su encierro los demonios
manos. Los pocos fragmentos que lograron salvarse no pueden cambiar de apariencia a voluntad, pero carecen
nos dicen gran cosa. La tumba de Mura sigue siendo un de cualquier otro poder mágico...
misterio, y posiblemente lo será ya para siempre...
* Supongamos que el prisionero es realmente un hombre
Opciones: (o una mujer, podemos ser un poquillo machistas) y los
* Los Pj encuentran la tumba... y claro está, el pergamino monjes son en realidad miembros de un culto satanista
no se deshace cuando lo cogen. Una introducción que planea usar al prisonero/a (y ya de paso, a los Pj)
diferente para cualquier aventura, o quizá una manera como materia prima para su próximo Aquelarre...
más o menos macabra de presentar una pista (idea que
el autor ya ha seguido, como se puede ver leyendo las * ¡No nos olvidemos de la Vara! Si es realmente la mítica
aventuras que acompañan este suplemento). vara de Salomón, con ella se pueden sojuzgar los
Demonios y hacerlos trabajar para uno mismo...
* Los huesos pertenecen a un poderoso mago goético, y Además, si es la aún más mítica Vara de Moisés... bueno,
el pergamino ata su alma en el Infierno. Pues si se retira no hay que repasar el Génesis para ver las virguerías
o se destruye, puede volver como un ánima, en busca de que pueden hacerse con ella (basta con ver en vídeo los
un cuerpo al que poseer para continuar su cruel senda... "Diez Mandamientos" del CharlonJeston)
Cuerpo que, preferentemente, será el del incauto que
sacó el pergamino del cráneo... Para repasar las reglas de * Una aventura para Pj que tengan lo que han de tener:
ánimas y posesiones, consultar la pág. 44 del manual. El Demonio en cuestión se ha escapado, y su cómplice
(Hará falta) humano ha escondido la vara. Hay que encontrarla,
luego invocar (o atraer) al demonio en cuestión... y
* Caso contrario: El pergamino impide que el ánima del volverlo a encerrar. Así, en frío, no parece muy difícil...
tipo en cuestión se precipite en el más profundo de los
Abismos Infernales (donde el bueno de Tartaruchus le
tiene preparada más de una "sorpresita"). Mientras La profecía del Mártir
tanto, el ánima no posee un cuerpo... sino una casa Según cuentan las crónicas a principios del año 850 vivía
entera. Esta idea puede dar pie a una sesión de juego un en un convento cercano a Córdoba un monje culto y
tanto diferente, en el más puro estilo de "Casa piadoso llamado Perfecto. Pese a las diferencias de
Encantada" tipo Amity Ville o similar. credo, tenía amigos musulmanes, con los que discutía a
menudo sobre temas filosóficos e intelectuales. Un mal
día, sin embargo, la conversación derivó hacia el
La prisión del Diablo peligroso campo de la Teología... En la intimidad de su
Para ser sinceros, lo que sigue no es ninguna leyenda hogar, el monje cuestionó con sus amigos musulmanes
medieval, sino un episodio de la clásica serie americana la santidad del profeta Mahoma, afirmando que era uno
de los años 60 "Twilight Zone". Un hombre, perdido por de los "falsos profetas" que había anunciado Cristo. Los
culpa de una extraña tormenta, llega a un paraje musulmanes se sintieron ofendidos por las palabras del
totalmente desconocido, donde se alza un monasterio de monje, y se fueron de su casa. Unos días más tarde dos
arquitectura extraña. Pide hospitalidad y es acogido por de ellos, paseando por el zoco de la ciudad, vieron venir
los monjes, que se comportan de manera un tanto rara... al monje, y no se les ocurrió otra cosa que comentar el
Curiosea un poco, y llega hasta una puerta trabada por suceso en voz alta, entre ellos. En su indignación
una tosca vara de madera. Tras ella, distingue los olvidaron que estaban en un lugar público, y pronto
quejidos de un hombre que suplica que lo liberen... Un corrió la voz de que el monje cristiano había insultado al
monje que llega entonces lo aparta de ahí de malos profeta. Perfecto estuvo a punto de ser linchado por la
modos, y cuando pide explicaciones le explica que se multitud, salvándole los soldados del Cadí, que lo llevan
trata nada más y nada menos que del Diablo, que ellos, ante su presencia. El monje niega haber blasfemado, y

30
cómo los acusadores no aparecen, el cadí decide encerrar petrificada allí, descubierta en tiempos remotos por los
al cristiano unos días (mas que nada para que las cosas pastores de la zona. Los que le rezan le dejan cabos de
se calmen). vela encendidos, y frotan sus cuerpos enfermos contra la
En prisión, Perfecto recapacita y piensa que debería columna, siempre empapada del agua que se filtra del
haber hecho procesión de fe cristiana, y convertirse en techo... Dicen que cura sobre todo enfermedades de la
un mártir si esa es la voluntad divina. Por ello decide piel y de los ojos, y que han llegado incluso a sanar los
decir la verdad si es interrogado de nuevo. El cadí, por leprosos...
su parte, no piensa hacerlo, pues el monje está bien visto
entre la comunidad mozárabe, y su ejecución solamente Opciones:
traería problemas. Por desgracia, el asunto llega a oídos * Los Pj son delegados por las autoridades eclesiásticas
de un eunuco llamado Nasir, un renegado del (léase Inquisición si se juega con la ambientación de
cristianismo que odia a sus antiguos hermanos de fe... y Rinascita o de Villa y Corte) para que investiguen éste
que es muy influyente en la Corte. Nasir intriga para supuesto asunto milagrero, y hagan un informe sobre la
lograr un nuevo interrogatorio, Perfecto proclama la conveniencia o no de considerarlo herético...
divinidad de Cristo y la falsedad de Mahoma... y es
ejecutado. Pero al salir de prisión rumbo al lugar de la * Alguno de los Pj enferma de lepra (quizá debido a un
ejecución profetiza que su enemigo, el eunuco Nasir, enfrentamiento con Agotes, ver pág. 44 del manual)
morirá en menos de un año...Y la profecía se cumple: ¿Podrá salvarle la milagrosa Santa de la Cueva?
Nasir murió diez meses más tarde, en un acceso de rabia
y diarrea, envenenado al catar una bebida destinada al * El aparentemente culto cristiano esconde en realidad
Emir... un culto mucho más antiguo, pues no se adora a
ninguna santa sino a Mari, la dama de Amboto (ver pág.
Opciones: 47)
* Los Pj son responsables de la seguridad de una
embajada de paz que el Reino de Castilla ha enviado a
Granada. El problema está en que entre los miembros El muerto que camina
del séquito figura un clérigo bastante bocazas, Un miembro del grupo, o un amigo muy cercano a los
demasiado amigo de hablar de diferencias teológicas Pj, sufre un terrible accidente, lo que en circunstancias
cuando no debe... normales sería un accidente mortal... Sin embargo, se
levanta y anda de nuevo, comportándose como si nada
* Los Pj son requeridos para intentar sacar de la cárcel hubiese sucedido... Su comportamiento será a partir de
granadina a un monje cristiano, antes de que sea entonces bastante diferente de lo habitual en él,
ejecutado por blasfemo por las autoridades embarcando al grupo en una desquiciada aventura...
musulmanas. Tarea difícil, ya que el monje en cuestión,
fanático como pocos, no quiere ser salvado, ya que * Evidentemente, ha muerto, y su cuerpo ha sido
aspira a convertirse en un mártir de su fe... ocupado por un miembro de la Jauría de Dios (ver
Jerarquía) que está haciendo méritos para no volver al
* Tras la muerte del monje, determinados elementos de Infierno, y al que no le importará en absoluto hacer
la comunidad mozárabe intentan por todos los medios masacrar a todo el grupo con tal de cumplir su sagrada
que la profecía se cumpla, ya que así será una prueba de misión...
que el dios de los cristianos es el verdadero. Y para ello
no tendrán escrúpulos en contratar a un grupo de * Evidentemente, su cuerpo ha sido poseído por un
mercenarios (los Pj) para que se infiltren en palacio e ánima maléfica, que solamente busca la perdición del
intenten envenenar la bebida que ha de catar el eunuco grupo haciendo el mayor mal posible, para mayor gloria
Nasir... de su amo Satanás.

* El grupo es requerido por el Emir de Granada para


investigar un intento de envenenamiento que ha sufrido
recientemente, y en el que ha muerto accidentalmente su
catador... ¿El atentado era contra él... o contra su criado?

Arpeko-Saindia
En tierras vascas, junto al río Baztán y las paredes
rocosas del monte Saindia, se encuentra la cueva de
Arpeko Saindu, fácilmente localizable por la cruz de
hierro que hace ya tiempo que las autoridades
eclesiásticas mandaron colocar en la entrada. En
vascuence, el nombre significa La Santa de la Cueva,
pues en el húmedo interior de la gruta las gentes del
lugar veneran una columna natural, de más de un metro
de alto y unos 20 cm. de ancho... Se trata de la santa,

31
El Monte Sant Michel Capítulo I: El orden de la cosas
por Daniel Julivert
Todos los personajes llegarán al monasterio el mismo
día, a media tarde. Es incluso posible que coincidan ya
Practico el juicio y la justicia; en el camino si vienen de la misma dirección. Esto les
no me abandones a mis opresores. daría la ocasión de irse conociendo antes de llegar.
Responde por tu siervo para bien;
no me opriman los soberbios. Una vez en el monasterio les dará la bienvenida el
Consúmese mis oídos por tu salvación; Hermano Claustral, Jean Poiré (el encargado del
por el edicto de tu Justicia. cumplimiento de la Regla del monasterio), el cual se
encargará de alojarlos en sus nuevas celdas. Hay que
Enchiridion. Ayin 121-123 recordar que los PJs vienen aquí trasladados, por lo que
después de enseñarles el lugar rápidamente les dejará
que se instalen cómodamente, pero a partir de la hora de
la cena se esperará de ellos que participen plenamente
en las actividades del monasterio. Esto incluye

E
sta es una aventura para un grupo de tres a cinco levantarse a rezar los Maitines, a medianoche, ir a
personajes de profesiones eclesiásticas, trabajar al campo de Laudes (al amanecer) hasta Sextas
particularmente monjes. Con unos ligeros (a mediodía), y trabajar en tareas del convento (limpiar,
retoques, es de suponer que el DJ podría eliminar la ordenar, trasladar cosas, etc.) de Nonas (las tres) hasta
necesidad de que los personajes hayan participado de Vísperas (las seis). A Completas (las nueve) se cena y a
los votos monacales, pero sin duda esto haría perder dormir.
parte del encanto de la trama.
Los personajes un poco avispados o con habilidades
Resumen particularmente útiles (como coser, curtir, leer y escribir,
cocinar, etc.) podrán fácilmente encontrar trabajo en el
Los personajes, tras recibir una premonitoria visión scriptarium, las cocinas o lo que sea, pudiendo quedarse
angelical, serán trasladados al monasterio del Monte en el monasterio todo el día (y mucho más cómodos).
Sant Michel, en el norte de Francia, donde se enfrentarán En la primera cena que tomen en el refectorio, el día que
al misterio de la enfermedad del Abad, misterio que lleguen, el Padre Prior Chazel les dará la bienvenida
deberán resolver sino quieren que el monasterio caiga en oficialmente al monasterio durante las oraciones previas
manos del Maligno. a que se sirva la comida, en nombre de todos los demás
y particularmente del Padre Abad, que está enfermo y
Introducción: Un sueño pasajero no puede atender al refectorio. El hermano Philippe
Lievre, que leerá las escrituras durante la cena, elegirá
Los personajes pueden ser de cualquier origen social que algunos textos de la Biblia:
deseen, y puede haber ostentado cualquier profesión
anterior, pero es requisito indispensable para jugar esta "El muchacho que se deja a rienda suelta
aventura que al empezar la sesión sean religiosos, causará vergüenza a su madre" (Proverbios 29:15)
preferiblemente monjes. No es necesario que se "Ustedes, padres, no estén irritando a sus hijos, sino
conozcan, y hasta se podría decir que es recomendable sigan criándolos en la disciplina y regulación mental de
que no se conozcan (para dar morbo a la cosa). Jehová" (Efesios 6:4) "Dediquen tiempo a hablar de la
Así, mientras los Pj´s se encuentran en sus respectivos Biblia con ellos, estudiándola en familia. Incúlquenles un
lugares habituales de residencia, una buena noche sano temor a Jehová, pues así seguirán siempre los
tendrán todos ellos el mismo sueño. En él se les consejos de Jehová, para su propio beneficio" (Isaías
aparecerá un ángel, que dirá llamarse Dracir, que les 48:17)
explicará que tienen que acudir al Monte San Michel
para salvar al monasterio del acoso de una criatura Uno de los monjes, que está sentado junto a uno de los
infernal que está hostigando a uno de sus miembros (no personajes (se trata del hermano LeTerrier), se muestra
dirá cual). claramente afectado por estas palabras, y mira directa
aunque disimuladamente al hermano Lievre, casi con
Es importante destacar que Dracir no pide su ayuda, miedo. Es importante tener en cuenta que levantar la
sino que la reclama (al fin y al cabo, los Pj se entregaron vista durante las oraciones, así como hablar, está
a Dios cuando abrazaron los votos). Al día siguiente les estrictamente prohibido por los votos.
recibirá la noticia de que han sido trasladados al
monasterio del Monte San Michel. Una situación como La primera noche que pasen en el convento el PJ con
ésta les puede dar la frustrante sensación de no haber más RRacionalidad tendrá un nuevo sueño en el que
tenido opción. No te preocupes, de eso se trata una vez más se le aparecerá Dracir, que le reprenderá
precisamente. Dios es sumisión. por no haber empezado ya a cumplir su misión y le
exhortará a actuar lo antes posible, todo ello de forma
harto impaciente. Por la mañana uno de los PJs al azar
(pero no el que ha tenido el sueño) despertará para notar

32
que un pequeño perrito se ha colado en su celda durante discusión acabará tan rápidamente como empezó al
la noche. El pobre animal, de poco más de una semana acercarse otro hermano.
de vida, está evidentemente desnutrido y no tiene
fuerzas prácticamente ni para moverse. Hay que tener El hermano LeTerrier saldrá otra vez de su celda
en cuenta que está prohibido tener animales en las durante la segunda noche de los personajes en el
celdas, y si el PJ decide quedárselo y cuidarlo deberá convento, dirigiéndose a la Cripta de San Esteban. Allí
esconderlo bien. Si no se lo queda, el animal se reunirá con el hermano Gaumont, con quien discutirá
desaparecerá de la historia; si se lo queda, le servirá de fervientemente de temas religiosos, particularmente
apoyo moral y compañía tanto como pueda, aunque no sobre la posibilidad de que un mundo imperfecto haya
se acercará a un PJ que sueñe con Dracir. sido creado por un Dios perfecto y si un Dios bueno
toleraría el Mal entre su creación. La verdad es que el
A primera hora, mientras los demás monjes trabajan, el hermano Gaumont, que llegó al convento hace cosa de
Padre Prior tendrá una pequeña charla privada con cada un mes, es de creencias cátaras, y está intentando
uno de los personajes, durante la que les interrogará convertir al hermano LeTerrier.
discretamente sobre sus motivos para pedir el traslado
aquí (sí, sí, figura oficialmente como petición de ellos), El segundo día Alain evitará a Philippe de forma
sus aptitudes profesionales, etc. Este es el momento de descarada, aunque le lanzará frías miradas. A primera
intentar conseguir un puesto en algún trabajo que no sea hora fue reprendido por el Hermano Claustral por la
en el campo. Después, los personajes serán libres (menos pelea del día anterior, y cree que ha sido Philippe quien
por sus ocupaciones) para hacer lo que deseen. le ha denunciado (y de paso teme que más le pueda
haber dicho). En realidad, otro monje les oyó discutir y
Para acabar de agravarlo todo, Dracir se aparecerá cada avisó al Hermano Claustral, temiendo por Philippe.
noche en sueños al PJ que haya elegido, y le instará a Esa noche Alain lo irá a buscar a su celda (Philippe
darse prisa, aunque no dará datos ni aclaraciones, ni duerme solo), de donde lo sacará con grandes (aunque
ayudará en ninguna forma. Si el PJ se insubordina le silenciosas) protestas de este último. Irán a la Iglesia a
causará pesadillas a partir de esa noche en adelante ( discutir, y tras algunas palabras bastante duras la cosa
20% a cualquier tirada posterior) y la siguiente noche se llegará a las manos, y Alain caerá accidentalmente a una
aparecerá a otro personaje. Eso sí, nunca al que esté de las cisternas, matándose con la caída. Philippe,
cuidando al perrito (si es que lo cuida alguien). horrorizado, huirá del lugar del crimen y escapará del
monasterio a través de las ruedas montacargas para no
volver nunca más.
Capítulo II: Falso culpable Unos meses más tarde, Gaumont pedirá un traslado a
otro monasterio, en busca de nuevos conversos (a ser
posible más estables).
Si intentan escarbar sobre el tema del hermano
LeTerrier, nadie sabe lo que le pasa, aunque desde hace
unos días está "un poco raro, como paranoide o algo así".
Si al que preguntan es al hermano Jean Yves Gaumont la
Capítulo III: La vida del Obispo
reacción será la misma, pero alguien con ojo podrá darse
cuenta de que la mirada que suelta en respuesta es Si indagan sobre la enfermedad del Obispo, resultará
bastante peligrosa. que dura desde hace cosa de un par de semanas. Parece
Sin embargo, el hermano Paul Ruault, que comparte ser que empezó a sentirse fatigado y algo mareado, y
celda con él, les podrá explicar que "hace dos noches lo hace ya tres días que no sale de sus habitaciones. Ayer le
noté algo inquieto y... bueno, algo inquieto". La verdad visitó un médico, que tras examinarlo habló largo y
es que le vio salir de su habitación, pero como está tendido con el Padre Prior. Desde entonces, el Abad no
prohibido no querrá admitirlo por no meterle en un ha visto a nadie más que al Padre Prior.
problema. Empezó a hablar por ayudar, pero a media Si los PJs intentan verlo, el Padre Prior lo impedirá, bajo
frase se ha dado cuenta de que no puede contárselo a los excusa del frágil estado de salud del Obispo.
PJ porque estos podrían decírselo al Hermano Claustral.
Si le presionan lo suficiente o hacen ver que saben algo y Durante las noches, el Padre Abad es visitado por el
que si miente se darán cuenta podrá llegar a admitir la espectro de Valerie, una mujer a la que mató hace
verdad. En cualquier caso, el hermano LeTerrier lo veinticinco años para ocultar un oscuro secreto. Valerie,
negará todo, a menos que le aborden demostrando que aún joven y hermosa, le seduce cada noche, drenando
saben lo que le pasa (ver delante). sus fuerzas y matándolo poco a poco. El Obispo ya se ha
dado cuenta del negro destino que le espera, pero no
Al día siguiente a la lectura que hizo el hermano Lievre tiene fuerzas para huir durante el día ni voluntad para
y que tanto le alteró (creyó paranoicamente que lo de resistir durante la noche.
seguir los consejos de Jehová era por él), por la tarde,
tendrá una discusión con Philippe durante la cual le El Padre Prior se cuida mucho de que nadie pueda verle
exortará, algo nerviosamente e irritado, a que diga lo o hablar con él, para así evitar que pueda solicitar ayuda
que tenga que decir y que no se vaya con evasivas. El a nadie. Hace unos días hizo venir a un médico de París
hermano Lievre negará saber de qué habla, y la para que lo examinara, a sabiendas que no sería capaz
de determinar la causa de su enfermedad. El Abad le

33
explicó lo que le ocurría, pero el médico lo descartó Capítulo V: Conclusión
como delirios (aconsejado por el Padre Prior). Sin
embargo, antes de marchar comentó al Hermano Existen dos problemas principales en la historia: la
Claustral Poiré que el Padre Abad aseguraba "estar historia del hermano LeTerrier y la vida o muerte del
pagando por sus crímenes de juventud". El hermano Obispo.
Poiré no sabe a qué se pudiera referir, y no se muestra Respecto a la primera, es muy dudoso que los PJs
especialmente dispuesto a difundir rumores sobre el puedan intervenir, y su objetivo principal en la aventura
Padre Abad. es hacer creer a los jugadores que es esto lo que quiere
A todo esto hay que añadir que el Padre Prior no se Dracir que arreglen. Puede ser divertido verles discutir
quedará de brazos cruzados viendo como los personajes de teología con Alain, creyendo que al mitigar sus dudas
desguazan sus planes para ser Abad como si fueran un están cumpliendo con su misión, sólo para ver a Dracir
barco viejo, e intentará acabar con ellos si se ponen cada noche más furioso con ellos, aunque sin poderles
pesados (aunque lo intentará con sutileza). explicar el por qué.

Por lo tocante a la segunda, el árbitro es libre de alargar


Capítulo IV: Otros datos pasados el plazo antes de la muerte del Abad para dar algo de
tiempo a los personajes. Sin embargo, una vez Alain
Hace cosa de un mes, hubo una noche de tormenta en la muerto y Philippe huido es bastante más difícil que
que el cielo se tornó rojo y un relámpago cayó sobre la lleguen a resolver el problema. En cualquier caso,
terraza superior, frente a la Iglesia de Sant Michel. El averiguar de qué va la historia y decidir ayudar al Abad
Abad lo interpretó (muy correctamente) como un mal no es lo mismo. Si los personajes se enteran del
indicio, y los monjes pasaron las dos noches siguientes problema deberán enfrentarse con Valerie, y el DJ
orando ininterrumpidamente. deberá asegurarse de que ésta tenga ocasión de exponer
su punto de vista. Desde luego, el Abad no merece
El Padre Prior Chazel ha tenido tratos frecuentes con un ayuda ninguna.
comerciante de Flandes durante los últimos seis meses, Si dejan que Valerie lo mate, esta les agradecerá
de quien ha comprado varios tomos (nadie lo sabe, pero efusivamente su ayuda y desaparecerá para siempre,
son libros de hechicería negra) pero al que nunca ha aliviada pero destinada al Infierno. El pequeño perrito
invitado al monasterio, siendo siempre él quien se eventualmente crecerá hasta convertirse en un fiel e
desplazaba hasta Cherburgo para negociar. inteligente mastín que defenderá lealmente al personaje
que le cuidó, hasta la muerte si es preciso. Dracir
Una de las chicas del pueblo apareció muerta hará una rechinará dientes, les chillará y en general se cabreará
semana en una plaza, salvajemente apaleada hasta la como una mona, volviéndolos locos durante las
muerte. (Esto no tiene nada que ver con la aventura, ya siguientes dos o tres noches, para luego desaparecer
que se trata de un simple asunto de celos, pero le dará para siempre. Sin embargo, su influencia aún se podrá
color a la cosa si distrae un rato a los personajes). notar en el repentino traslado de los personajes al culo
del mundo (y porque en esa época no se podía echar a
Existe una leyenda en el monasterio que dice que nadie de la Iglesia, que si no...).
quienes vagan de noche por el monasterio pueden
encontrarse con el espíritu errante de una bella mujer En cambio si los personajes deciden acabar con Valerie y
desnuda que les arrullará hasta el amanecer (esto es una lo consiguen podrán gozar del "aprecio y gratitud" de
versión erotizada de la realidad... Valerie va vestida, Dracir ("¿No esperarás que te dé las gracias por cumplir
solo ha aparecido a la vista cuatro veces en veinticinco con tu obligación ante Dios, verdad?"), el perrito
años y nunca ha arrullado a nadie desde que murió... ni desaparecerá para siempre de sus vidas, con una última
ganas). Debido a la naturaleza de la leyenda, solo la mirada de decepción en sus ojos, el Abad volverá a
comentan los monjes más jóvenes (y salidos), y solo en Roma, donde eventualmente llegará a Arzobispo y
susurros de complicidad y lejos del Hermano Claustral. vivirá como un cerdo toda su vida (y estará bastante
agradecido a los PJ), el Padre Prior será enviado por el
Obispo a convertir a los Cátaros a Provença (y odiará
para siempre a los PJ) y los personajes se quedarán en el
Monte Sant Michel, bien felices (o no).

Enterarse de la historia del Abad a tiempo de salvarlo


(independientemente de si deciden hacerlo o no) reporta
30 P.Ap. Salvar a Alain LeTerrier son 10 P.Ap.
Empapelar al Padre Prior son otros 10 P. Ap.

34
P.N.J. a luz, en el mismo monasterio, aseguró desde el primer
momento que el padre era un monje del monte. Sin
Aquí se relatarán las historias de los personajes embargo, nunca quiso decir el nombre del monje, y
principales de esta obra. Sin embargo, no se incluirán murió en extrañas circunstancias poco después de dar a
características de juego de ellos para que el árbitro luz. Philippe fue acogido en la comunidad y educado en
pueda prepararlos a medida para sus jugadores y sus la religión cristiana como un buen católico, por lo cual a
personajes. nadie le extrañó que tomara los hábitos a la edad de
trece años. Pero el pobre tuvo la desgracia de leer un
Obispo Godefroy de LeMercier, Padre Abad párrafo equivocado de la Biblia en la cena, que alarmó al
El Obispo es un hombre de más de cincuenta años, que paranoico Alain y lo puso en su contra.
ha dedicado toda su vida a la religión. A los treinta años
ocupaba ya un puesto de importancia en la Iglesia, en Hermano Alain LeTerrier
Siracusa, a donde se trasladó a los veinticinco años Alain siempre ha sido un alma inquieta y algo inestable.
proveniente del mismísimo monasterio del Monte Sant Nació en París hace unos veinte años, cuarto hijo de una
Michel. Allí se labró toda una carrera, tanto política adinerada familia burguesa que le supo comprar un
como religiosa, que culminó con su traslado a Roma. Sin puesto en la iglesia parisina. Abrumado por la política
embargo, profundas inquietudes personales le de la capital, pidió el traslado al Monte Sant Michel hace
impulsaron a trasladarse de vuelta al monasterio de Sant cinco años, donde está desde entonces, copiando libros y
Michel, hace ya siete años. Resulta que a la edad de estudiando matemáticas de antiguos textos griegos.
veintipocos años trabó conocimiento carnal con una Desde que conoce a Jean Yves, sin embargo, ha
criada del pueblo que rodea el monasterio. Su relación descubierto que su fe en el dogma de la Iglesia no es tan
funcionó bien, en secreto, durante un par de años, hasta férreo como creía, y está explorando otras posibles
que ella quedó embarazada. Aunque el joven Godefroy explicaciones a los misterios de Dios. Pero la presión de
intentó tapar el asunto, no logró evitar que ella afirmara estar escondiendo constantemente lo que hace de los
que el padre era un religioso. Sin embargo, ella estaba demás le está volviendo un poco paranoide.
sinceramente enamorada de él, y se calló su nombre.
Pero él, que no estaba nada tranquilo, la mató para Hermano Jean Yves Gaumont
asegurarse su silencio. Desde entonces ha tenido muchas El hermano Gaumont es un cátaro. Vino al Monte Sant
mujeres, tanto en Italia como ahora de vuelta al Michel hace cosa de un mes proveniente de Provença
monasterio, pero siempre le remordió el saber que tenía con la esperanza de poder convertir a algunos de los
un hijo aquí. Desde hace unos días el espectro de ella le ilustrados monjes de la comunidad y así extender la
visita cada noche, drenándole su fuerza poco a poco. Si religión albigense. Después de tres semanas estudiando
la cosa sigue así sin duda morirá antes de una semana. a la población eclesiástica del monasterio, finalmente se
ha decidido por el hermano LeTerrier, que le ha dado la
Padre Christian Marie Chazel, Padre Prior impresión de ser terreno fértil.
El Padre Prior hace tiempo que sabe que el Padre Abad
tiene barraganas. Hace tiempo que sabe lo de su hijo Valerie, el espectro
secreto en el monasterio (y la existencia de varios otros Valerie era una muchacha simple que fue seducida por
en Italia). Hace tiempo que sabe que ÉL debería ser el un joven monje. Tras unos años de felicidad, ella quedó
Abad del monasterio, y no el Obispo de LeMercier. Sin embarazada, y tras tener a su hijo fue asesinada por su
embargo, nada de lo que sabe le permitía hacer nada amante, que la mató para protegerse. Desde entonces ha
para arreglar la situación, ya que nadie se tomaría en albergado un profundo odio contra él, que no ha hecho
serio sus acusaciones contra un hombre tan poderoso y más que crecer con su retorno, al ver como traía a una
bien situado (y con tan buenos contactos en Roma). Pero mujer tras otra a sus habitaciones. Hace unas semanas, la
hace unas semanas encontró finalmente el método para visita de un demonio invocado al monasterio le
SU ascenso. En una impía noche invocó a un demonio al proporcionó la oportunidad que necesitaba para
monasterio, al que envió a encontrar al espíritu errante vengarse, y pactó con él en una noche impía su regreso a
de Valerie, la madre del hijo del Abad. Ahora sólo ha de cambio de su alma.
esperar para recoger la recompensa de lo sembrado.
Dracir, el Ángel
Hermano Jean Poiré, Hermano Claustral Un demonio ha hollado con sus sucias pezuñas el
Hombre de unos cuarenta años, el hermano Poiré es una monasterio del Monte Sant Michel. Dracir ha sido
persona estricta y severa que no tolera disgresiones de la enviado para enderezar lo que esta abismal criatura
Regla ni interpretaciones de los Dictados del Señor o los haya podido torcer. Sin embargo las leyes de Dios sobre
Mandamientos. Sabe de la existencia del pasaje que lleva el libre albedrío de los hombres le impiden participar
de la Cripta Columnas al ábside de la Iglesia de Sant directamente, sea por acción o información, así que se ve
Michel. limitado a actuar tan delicadamente como la infernal
criatura hizo, enviando a alguien a enmendar el
Hermano Philippe Lievre problema. Dracir buscó a los mejores para hacer SU
Hombre sencillo, de alrededor de veinticinco años de voluntad, pero ya se sabe que si hubiera tenido buen ojo
edad, Lievre nunca ha tenido suerte. Su mismo no estaría haciendo misiones tan tontas como estas...
nacimiento fue una desgracia, ya que la mujer que le dio

35
Distribución del Monte Sant Michel Otra característica notable del lugar eran las dos
inmensas ruedas de madera con cuerdas y poleas,
El monasterio del Monte Sant Michel, y la ciudad que lo instaladas bajo el "promenoir moines", que se utilizaban
rodea, están construidos sobre una gran roca que en la Edad Media como montacargas para subir las
emerge del mar a unos doscientos o trescientos metros al grandes piedras con que se construyeron las diversas
norte de la costa de Normandía. En las horas de marea partes del monasterio e iglesias. Existe en esta sala un
baja, las tierras circundantes emergen del mar abriendo estrecho pasaje, oculto, que permite acceder a la terraza
un estrecho paso de tierra elevada que conecta el monte de la Iglesia. La existencia de este pasaje no es
con la tierra firme. El resto del tiempo el monasterio es demasiado conocida.
literalmente una isla.
Sin embargo, las aguas que lo rodean no son profundas, El monasterio, a pesar de sus excelentes condiciones
y en la marea alta no cubren por encima de la cintura en defensivas, no contaba con ningún pozo de agua
muchos centenares de metros a la redonda. Por otra potable, debiendo depender en su lugar de sus cuatro
parte, esto no significa que se pueda uno alejar del grandes cisternas donde se recogía el agua de lluvia.
Monte Sant Michel caminando sobre el agua, ya que el Estas cisternas, de dos pisos de hondo, llegaban a tener
suelo bajo el agua es traicionero y se ha tragado a más de hasta ocho metros de profundidad.
un ejército invasor que vadeó las aguas desde sus
navíos, varados donde la profundidad de las aguas se lo Otro sitio interesante es la Capilla de San Esteban,
permitía. acabada de construir en el año 1.103 dC por un amigo
del marido de Eleonor de Aquitania. Aquí es donde se
Respecto a la estructura interna del monasterio, es guardan los huesos de los monjes muertos, que no se
importante tener en cuenta que para los habitantes del enterraban. Curiosamente, y a pesar de lo lóbrego que
mismo los pisos más elevados representan la parte más uno pudiera pensar que debería ser, es uno de los
espiritual de la colonia, mientras las zonas más bajas son lugares más cómodos y confortables del monasterio.
las más mundanas. Por ello, la iglesia se encuentra en la
cúspide de la isla, mientras que la ciudad se aferra a las También merece mención la Cripta de San Martín,
empinadas laderas de la parte inferior del monte. En el acabada de construir en el siglo XI bajo el crucero sur de
monasterio vivían entre treinta y sesenta monjes, según la iglesia. La bóveda está decorada con frescos que
el momento, mantenidos por el Rey de Francia. ilustran la vida de los santos. Parte de la cripta es de
Una curiosa característica del monasterio es la frecuencia estilo gótico y parte de estilo románico, más antiguo. La
de los motivos vegetales en toda su decoración. Por forma circular de la misma representa la eternidad.
ejemplo, el refectorio, lugar donde los monjes comían,
estaba adornado por capiteles con formas de matas y Hablaremos ahora de la Cripta de las Columnas,
hojas; las columnas del claustro estaban grabadas en también del siglo XI, pequeña y aguantada por una gran
forma de árboles. cantidad de pilares. En el techo hay un agujero, de unos
dos metros de lado, que la comunica con el ábside de la
Las habitaciones eran muy frías en invierno porque los Iglesia. Sin embargo, y debido a la poca iluminación de
votos del monasterio prohibían que se calentara la cripta y la decoración del ábside, la existencia de este
artificialmente ninguna habitación que no fuera el agujero no es de dominio público.
Escritorio, una de las dos únicas salas con chimeneas de
todo el complejo (las de esta habitación son cuadradas),
y situada bajo el claustro. En esta estancia los monjes Historia del Monte Sant Michel
estudiaban y copiaban los escritos que guardaban en
estantes en la misma sala. Se dice que en el siglo XIII La historia del monasterio del Monte Sant Michel se
albergaba más de diez mil manuscritos. La construcción remonta al siglo V, cuando San Miguel se apareció en el
data del siglo XII. Originalmente se pretendía construir Monte Gargan a San Aubert, solicitándole la fundación
una biblioteca anexa al escritorio, pero finalmente no de una iglesia. Por tres veces se le hubo de aparecer para
hubo dinero para ello, y por tanto el scriptarium hace las que éste le hiciera caso, y a la tercera, para demostrarle
veces de biblioteca. El escritorio fue originalmente la la veracidad de la visión, le dejó la marca de su pie en
cueva donde vivió y murió San Aubert, fundador del forma de un agujero en el cráneo. Así mismo, le dejó
Monte San Michel, y posteriormente fue la iglesia como reliquias su manto y un hueso de su cuerpo.
benedictina de Nuestra Se±ora Bajo Tierra, hasta que en Entonces San Aubert encontró una fuente en el extremo
el siglo XI se utilizó como cimientos para la nueva norte del monte, y allí fundó la iglesia. Fue el primer
iglesia. obispo de la región.

La otra sala con chimeneas era la Sala de Recepciones, En el siglo VIII se fundó (en el año 708 dC) otra iglesia y
bajo el refectorio, donde se recibía a los huéspedes alrededor de ella un pequeño pueblo. Esta iglesia era la
importantes. Las chimeneas de esta estancia son de Nuestra Señora Bajo Tierra, perteneciente a los
redondas. Esta sala, acabada de construir en el año 1.217 Benedictinos hasta el año 966 dC, fecha en la que dejó de
dC, tiene una pequeña puerta que da a unas letrinas estar englobada en tan adinerada orden.
individuales (todo un lujo en la época).

36
A finales del siglo X y principios del XI tienen lugar
varios derrumbamientos que obligan a reconstruir la
iglesia.

Finalmente en el año 1.023 dC se acaba de construir la


nueva Iglesia de Sant Michel, encima de la anterior
edificación benedictina, cuya nave principal tiene que
ser reconstruida a principios del siglo XII. También en
esas fechas se reconstruyó, siguiendo es estilo románico
original, el techo del "promenoir moines", el paseo
cubierto donde los monjes meditaban. Del mismo siglo
XII son la fachada norte, la casa de los abades y el
escritorio/biblioteca.

En el siglo XIII una de las naves transversales de la


Iglesia es derruida para dejar espacio para el claustro del
monasterio. En este mismo siglo se instalaron las
cristaleras de colores que aún hoy en día alumbran el
monasterio. Hasta aquel momento los cristales que
tapaban las ventanas era transparentes y sin colorear. En
el año 1.217 dC se acaba de construir la sala de
recepciones, bajo el refectorio, para recibir a los
huéspedes más importantes.

Durante todo los siglos XII y XIII el Monte Sant Michel


es un punto de peregrinaje de segundo orden, pero casi
tan importante como los principales (Roma, Santiago y
Jerusalén). Muchos peregrinos hacia Santiago pasan por
el Monte camino de la ciudad ibérica.

En el siglo XIV el manto y el hueso que Sant Michel dejó


como reliquias son robados del monasterio, y ya nunca
son recuperados.

En el siglo XV se inaugura un nuevo tímpano en la


iglesia, con un bajorrelieve que muestra a San Miguel
con un dedo en el cráneo de San Aubert.

37
Marte y Venus Resumen de la aventura.
por Miguel Aceytuno
Como toda obra humana, nuestros Pj's nacen, crecen, .....
(cuando pueden y tienen tiempo) y mueren. Y esto
último es duro. A un buen DJ siempre le duele hacer
Sálvame ¡oh Dios!
desaparecer a un personaje noble y valiente, que se ha
porque las aguas
han entrado hasta el alma batido el cuero hasta el final, sólo por una mala tirada de
Estoy hundido en cielo profundo dados.
donde no hay pie; ¡Vamos a darle una segunda oportunidad! Esta aventura
he venido a abismos de aguas, puede intercalarse dentro de la campaña Scripta
y la corriente me ha anegado Barchinone o jugarse de manera independiente...

Enchiridion. Salmo LXIX Supongamos... que el Pj tenga un sueño. ¿Sólo un sueño?


Quien
sabe. Creerá despertar en un mundo atemporal, en pleno
A M.A.M. Apocalipsis, a pocas horas de la batalla de Armagedon.
Recuerdo tu nombre. Su destino, y lo sabe bien, es el Infierno. El dolor y el
¿Unas birras? sufrimiento... hasta el Día del Juicio. Y después, quizá
para toda la eternidad.

Pero vamos a ofrecerle, por última vez quizás, la


oportunidad de hacer algo bonito: Salvar a una inocente
y enamorarse de una chica. Esto no va a servirle para
nada. No va a mejorar su situación. Ya esta condenado,
por un Ser al que no conoce, y sin haber podido apelar.
Esto último debe quedarle muy claro... Eso es lo que el
cree, al menos. Pero si consigue seguir creyendo que, a
pesar de cualquier circunstancia, por encima de toda ley
inicua, el hombre debe ser fiel a lo que dicta su corazón...
¿Qué poder va a condenarlo? Por el contrario, si deja
que el odio, la impotencia, la rabia puedan mas que él...
se verá abocado al más tenebroso de los tormentos
infernales.

U
n... conflicto moral en el mundo de Aquelarre
para un Pj condenado y su ángel de la guarda.
Sería interesante que el Pj tuviera un alto Esto es lo que (indirectamente y sin palabras) intenta
porcentaje en armas. inculcarle su ángel de la Guarda. Por algún motivo
extraño, éste ha roto las normas para morir a su lado. Ha
renunciado a una gloria segura para compartir la suerte
del humano mortal que protegía. ¿Por qué? Es otra
história que a lo mejor os cuento otro dia. Pero sigamos.
Introducción. Por qué brillan las
estrellas. Vamos a meter al Pj en un apuro. Con todo perdido, a
pocas horas de precipitarse sin remisión en un terrible
Equilibrio. Ying y yang. Todos los pensadores coinciden infierno, vamos a pedirle que se arriesgue, que luche
en que nadie es completamente bueno ni completamente una vez más, pero en algo que no va a servirle para
malo. Tan erróneo es pensar que existen inmaculados nada. Y vamos a poner a su lado, en un océano de
santos, como que en el alma del más infame de los mierda, a una semilla de esperanza, a un puntito de
hombres no pudo nunca haber un asomo de bondad. amor que, por si fuera poco, va a ponerlo al borde de un
destino aún mas funesto.
Es bien sabido, por otra parte, que mientras álguien
recuerde nuestro nombre no estaremos realmente Ojo, no quiero decir con esto que el Pj deba comportarse
muertos. Que parte de lo bueno (y malo) que hicimos en como un tontolaba. En absoluto. De hecho, es un alma
esta vida sigue brillando en alguna parte. Es lo que condenada y tiene derecho a estar de muy pero que muy
llamamos estrellas. No existen realmente, pero nosotros enfadado... ¡A uno no le matan todos los dias, caramba!
las vemos, y sirven para enseñarnos el camino en el mar Pero si, aún en estas
oscuro, cuando hace frío y tenemos miedo. circunstancias sigue adelante, sigue sin perder la
esperanza... Puede que reciba una segunda oportunidad.
Este es el motivo por el que parpadean las estrellas: Y si no... fue hermoso mientras duró.
Angel y Demonio, Bien y Mal, Jano bifronte, símbolo del
alma humana, punto intermitente de luz en un océano Sería interesante que el perverso Dj mentalizase al
de tinieblas... guiado por otras estrellas. jugador del Pj, durante la semana anterior, a la partida,

38
que esta "última aventura" va a ser muy dura. Ya se Dolor. Dolor.
sabe, ignorancia y miedo, miedo e ignorancia... Veamos
esa nobleza... Te parece que han pasado cuando abres los ojos.
Una sed espantosa te devora. Miras a tu alrededor: Ni
Nada por qué vivir. rastro del campo de batalla. ¿Dónde estarán tus
Nada por qué morir. hermanos de armas? ¿Dónde tus enemigos? ¿Será esto el
¡Adelante, pues! Cielo o el Infierno? No puedes asegurarlo. De momento,
parece el interior de una cueva, habilitada como
El despertar. vivienda... Esto sí que no te lo esperabas.

Lee lo siguiente al jugador: El Pj yace en un camastro, con todo tu equipo de batalla.


Recuerda la batalla y que... murió. Pero la herida que le
Dolor. Dolor. Miedo. Nacer debe ser parecido a parte el pecho, a la altura del corazón, duele demasiado
morir, reflexionas en una ráfaga de lucidez: Una tortura para estar muerto. Si duele, es que aún está vivo...
espantosa, que te lanza a un universo desconocido.
Recuerdas la espada entrando en tu cuerpo, y el caer, De pronto, el Pj se dará cuenta de que no está solo: una
caer a cámara lenta en un pozo sin fondo. Un pozo de muchacha bellísima está sentada al borde de tu cama.
paz, de silencio... Nunca ha visto nada más hermoso, de una belleza... que
no puede ser de este mundo. Una tirada de Per x 3
Después vino este espantoso despertar. ¡Tan confirmará esa idea, al darse cuenta de que el cuerpo de
doloroso es llegar a la muerte! ¡Tan doloroso debe ser esta belleza no toca la cama, sino que flota, como una
nacer! pluma, a escasos centímetros del suelo. Una tirada de
Teología o de Leyendas revelará que no puede tratarse
Sientes como unas manos suaves acarician tu de otro ser sino de un ángel, a quienes por su naturaleza
frente, y alguien o algo desliza un líquido fresco por tu no se les permite mezclarse con seres humanos.
garganta. No calma tu sed terrible, pero baja unos
segundos la fiebre que te devora. Unas palabras de El ángel está mirando a los ojos del Pj. Parece que haga
consuelo, susurradas a tu oido, te hacen comprender que mucho tiempo que lo esté haciendo. Y se la vé cansada...
no estás solo en el universo. Aún hay esperanza. ¿Cómo puede estar cansado un ángel? Por otro lado, el
Pj tampoco está en su mejor momento... Sería tan fácil
cerrar los ojos... olvidar el dolor... descansar... para
siempre...

Bruscamente una alta y robusta anciana entra en la


cueva. Sí, lleva un bastón... pero parece más un arma
que un sostén.

"Buen trabajo... bueno, ahora ya no puedo llamarte por


tu nombre. Creo que te llamaré Venus. Sí, es lo más
apropiado" se dirige al ¿ángel?. "Pensaba que este
mocito
estaba lejos incluso de tus manos. Pero tu tienes algo
más que mis viejos hechizos, ¿eh?" Y la vieja echa a reir,
ante el sonrojo de la muchacha. Luego, ya con voz seria,
se te dirige: "Bueno... Marte, me alegro que vuelvas a
estar entrenosotros. Primero... en algún lugar se te echa
de menos. Los recuerdos de tus amigos te retienen en la
consciencia. Y segundo, te necesito."

Seguramente, en éste punto el Pj explicará a la señora en


cuestión que a) hace muchos años que nadie le llama
mocito, al menos a la cara y b) que, definitivamente,
nadie nunca le ha llamado Marte.

"Bueno, bueno" dice la más anciana . "Es normal que te


sientas confuso y desorientado. Con todo lo que has
pasado... Pensamos en dejarte morir, para ahorrarte lo
que nos viene encima. Pero no tuvimos el valor
necesario. En fin, es bueno tenerte a nuestro lado.
Aunque sólo podamos compartir el camino del Infierno.
Bueno, juntos no va a ser tan malo.
Ya hemos pasado por cosas muy duras... ¿O no?"

39
ese maldito castillo... y sácala de allí. Y si no puedes,
"Mira, te voy a resumir los hechos, a ver si vas mátala. Que no sea su enemigo el que elija su destino.
recordando. Te has metido en alguna de tus tontas Pronto me tendrá a su lado para cuidarla. Bueno, nos
aventuras... y has mordido más de lo que podías tendrá a su lado. Pues tú también tienes un sitio en el
masticar. Has muerto. Por eso no te llamo por tu nombre Infierno."
porque solamente los vivos tienen uno: Los muertos son
anónimos, y no existen... "Marte" servirá... de momento." Y el "ángel" alarga su mano abierta y toca palma con
palma al Pj. Y mientras el Pj recupera el aliento y las
fuerzas, el Pj nota que su piel se vuelve febril, como la de
una niña. Que empieza a sentir su peso. Que sus pies
La Misión tocan el suelo... "Venus" ha perdido la gloria. Es de
esperar que el Pj se sienta más o menos mal... al verla
"No me recuerdas. Pero yo si te recuerdo a tí. Me has despojada del brillo de los ángeles, empuñando una
conocido con otros nombres y en otros sitios. Has espada que apenas si sabe manejar, sacando fuerzas de
conocido a lo que represento." la flaqueza y colocándose a la izquierda del Pj... como un
perro fiel. Cada quince minutos de tiempo de juego (más
"En éste tiempo y en éste lugar, hace unos... meses, la o menos) el Pj necesitará un poquito más de la fuerza
horda de hombres grises pidió permiso al pueblo para vital de "Venus"... la cual se irá avejentando y
ocupar las ruinas del viejo castillo. Yo les sugerí que no consumiendo poco a poco. En caso contrario, será él el
lo permitieran... pero la verdad es que, aparte de su que vaya perdiendo puntos. Si el Dj interpreta bien su
extraña apariencia, no había ningún motivo para papel... con un poquillo de suerte empezará a sentirse
desconfiar de ellos. Así que aceptaron." incómodo. Y puede que no acepte la fuerza vital de
Venus. Que intente llegar al final de la aventura solo a
"Al prinicipio, fue bien. Reconstruyeron parte de los base de ... "bemoles".
edificios, se asentaron cómodamente... lo típico. Pero al
cabo de pocos meses, los que estamos en contacto con la El DJ deberá tener esto en cuenta a la hora de determinar
tierra notamos un desequilibrio, una alteración del si, al final, el Pj va a seguir viviendo. Los actos egoistas
orden natural de las cosas..." no van darle demasiados puntos, precisamente...
Caso de que el Pj sea de esos de RR a toda prueba, y se De todos modos... conviene recordar que el Pj ya está
empiece a mirar a la anciana como quien mira un muerto.
extraterrestre, ésta lo mirará unos momentos Él no lo sabe, pero ganar o perder puntos de Resistencia
(posiblemente, mientras éste digiere todo lo que le ha no le servirán de nada... porque los muertos no pueden
estado contando... sin éxito). Por último le dirá volver a morir. El ansia de fuerza vital... como muchas
meneando la cabeza: de nuestras necesidades... es meramente psicológica. Un
cuerpo fuerte obedece. Un cuerpo débil ordena. ¿Cuánto
"Mira, olvida todo lo que te he dicho. Mi... nieta está de duro presume el Pj que és?
prisionera en el castillo. Habría que rescatarla. Es
imposible. Así que, por favor, ¿quieres ser tan amable de Puede que el Pj acepte la misión... o puede que no, que
ir y matarla? Para que no sufra. Gracias". lo envíe todo al cuerno y que le diga a la vieja bruja que
pasa de rollos raros. Mala suerte. A su debido tiempo,
Si por el contrario el Pj tiene suficiente IRR (o la tras la batalla, el ejército vencedor vendrá a buscarlo. Y
suficiente experiencia) para seguirle el hilo al sea quien sea, está perdido. Los ángeles son sus
razonamiento de la anciana, ésta continuará: enemigos. Los demonios le persiguen. El Pj debería
darse por maldito... De hecho, ya lo estaba.
"Descubrimos que alguien había provocado un conflicto
entre el Cielo y el Infierno. Puede que sea el Si acepta, la anciana le indicará la salida de la cueva:
Apocalipsis... Nadie lo sabe, pero los dos bandos se Fuera, un ejército de mujeres espera a su capitana.
preparan para la batalla del Armagedón. Y se producirá Algunas visten con pieles, otras cota de malla o
aquí, en este valle. Dentro de pocas horas. Tú te la armadura de hombre, y muchas más llevan extrañas
ahorrarás, porque ya estás muerto. Solamente la fuerza vestiduras de materiales que el Pj desconoce. Pero un
vital de Venus, la que ella te da voluntariamente, te aire propio las distingue,
mantiene aún en pie... Eso, y el hecho de que, por algún las hace iguales a pesar de los siglos que parecen
motivo, el Infierno esté demasiado ocupado para separarlas.
reclamarte... por ahora. Si, Marte, nos quedan pocas
horas. Y no hay nada que podamos hacer. Toda mi
mágia es inútil." "Nosotras a nadie servimos", dice la anciana, "excepto a
la Brujería, que sólo requiere el deseo de ayudar a tus
"Es por eso que quiero... pedirte un favor. Cuando hermanos. No lo olvides. Este mundo ha terminado, y
empezó todo, los del castillo raptaron a mi hermana... o, con él nuestra misión. Quisiera ahora dar libertad a ésta
al menos, a una idea de mi hermana. Creen que tiene la hueste, para que cada una acuda a luchar al bando en el
sabiduría. Y se equivocan, pues la única que probó el que crea. Pero nos queda una última cosa que hacer.
fruto fui yo. Ella es inocente. Inocente de todo. Entra en Nunca hasta ahora hemos fallado, y esta no será la

40
primera vez. Vamos a estar con nuestros hermanos de la crítica... pero no contra el elogio. El Pj saldrá del hechizo
tierra, simplemente para que no luchen solos. Vamos a cuando lo niegue. Cuando afirme que no, que él no es el
morir a su lado. No van a morir solos. Como no quiero más grande luchador. La humildad es la única manera
que muera sola mi... hermana. Por favor." de librarse de la trampa del orgullo.

"El castillo se halla siguiendo este camino, a eso de una Por cierto, cuando el Pj descubra (si llega a hacerlo) que
hora. Ve. Yo, ya ves que no puedo. Hasta ahora, Marte. la fuente es una trampa, y si pasa una tirada de
Hasta ahora, Venus. Con vosotros a mi lado, el Infierno Psicología, podrá deducir que, en primer lugar, les están
no será tan terrible." esperando. Nadie pone una trampa tan específica (para
cazar muertos vivientes guerreros) al azar. Y en segundo
lugar, alguien les tiene miedo. Sin miedo, no se prepara
La Fuente de Sangre una trampa, sino que simplemente se espera al enemigo
y se le destruye.
El Pj y su compañera parten camino adelante. Algo en el
interior del Pj recuerda un camino similar a éste... en
otro tiempo y en otro lugar... pero verde, hermoso. Esto El Asalto
es un erial, desprovisto de vida. Por otro lado, el Pj tiene
la certeza de que no hay pérdida posible: El camino Ante los muros del castillo, el Pj deberá idear un plan
conduce al castillo... y a su destino. para entrar en él... y solo, pues "Venus" no le será de
ayuda en este punto. Si el plan es un desastre (o el Pj se
De repente, al girar una curva, ¡Una fuente! Un recio comporta de ruidosa / estúpida / imprudente / todas
caño deja caer sobre un remanso fresca y cristalina... las anteriores... su compañera y él se darán de bruces
sangre. Energía vital. Y el Pj se da cuenta de que es contra un escuadrón de soldados. Al fin y al cabo, viven
precisamente lo que está necesitando... Sangre dentro de allí...
su cuerpo, otra vez...
Si el Pj realmente es un patoso, el DJ puede jugar un
Quizá debería mantener la cabeza fría y recordar que, poquito con él. Ya se sabe, algo del estilo de "...cuando
como todo el mundo sabe, las fuentes de sangre no tratas de levantar el candelabro que al caer ha pegado
existen... o al menos, eso es lo que "Venus" intentará fuego
decirle... Y es que, como mínimo, esto parece bastante a las cortinas, golpeas accidentalmente el espejo de metal
turbio. Evidentemente, la fuente no es más que una bruñido que cae sobre la cristalería fina. En medio del
ilusión, preparada por alguien para detener su camino. estruendo, te parece oír unas voces que gritan algo así
como: ¡Qué es este follón!"
Si el Pj decide seguir pasar de largo... sin problemas.
Solamente tragar saliva, pasar una tirada de RR... y El número de soldados es cuatro. Suficientes para que el
perder un punto más de Resistencia... o drenárselo a su Pj decida rendirse... o se lance a la carga procurando
compañera... presentar batalla en un pasillo estrecho, donde le
puedan atacar de dos en dos, escudado por su
Por el contrario, si se acerca al líquido le parecerá compañera. Sin embargo, pronto se dará cuenta de que
completamente normal. De aspecto agradable, nutritivo estos tipos están hechos de otra pasta... Una tirada de
y refrescante, parece a todas luces sangre humana... Si Percepción x 5 le hará darse cuenta de que... ¡no son
llega a probarla... El Pj sentirá una voz dentro del pozo. humanos!
Una voz antigua, que le habla del orgullo de los no-
muertos. No es amenazadora. Es fuerte, vital. Habla de Si aún así sigue sin querer rendirse, y sin posibilidades
épocas pasadas y por venir. De las grandes hazañas que de escapar, sus enemigos se lanzarán en ataque de melé
el Pj ha realizado. De lo gran guerrero que es. Habla, contra él, intentando reducirlo a fuerza de masa (ver
habla, habla... reglas sobre inmovilizar en los apéndices).

El Pj deberá pasar una tirada de RR con un malus de - Venus luchará valientemente a su lado (como no) hasta
25% para levantarse y seguir su camino. Si llega a beber que Marte sea reducido. En este momento entregará su
la sangre, el malus a la tirada será de -50% Caso de fallar arma. Y es que no se puede con ella.
tiene una segunda oportunidad... y de fallarla, quedará
hipnotizado, con su voluntad atada a esa fuente de vida En este caso, Venus y Marte serán trasladados a una
que tiene tan cerca y que, sin embargo, no puede profunda mazmorra... donde ¡sorpresa!, también se
alcanzar... encuentra una muchacha, casi una niña, que los mirará
con ojos asustados... Los guardias se irán, como
El DJ puede hacer sufrir un poquito al jugador. Hablarle aturdidos, como si alguien o algo se hubiera adueñado
de que le envuelve una niebla roja, que se va espesando de su voluntad...
por momentos. Que siente, muy débil, una presencia
que grita y llora, que le llama a lo lejos. Cada vez más Por otra parte, puede que el Pj se comporte de forma
lejos. Mientras la voz lo nombra como el más grande silenciosa /inteligente / cauta. He dicho puede. En ese
guerrero... Y es que podemos estar escudados contra la caso, incluso a lo mejor captura a un centinela, y le

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obliga a que lo acompañe hasta los calabozos. De todos
modos, no hace falta demasiada imaginación para Finalizado el combate, la unión se rompe. La doncella se
encontrarlos: Se hallan en lo más profundo del castillo. Y desvanece, como se está desvaneciendo todo alredor del
sólo hay una mazmorra vigilada, por un único guardián. Pj. Y "Venus" yace en el suelo, blanca y hermosa. Pero su
Hasta aquí, de maravilla. palidez no es la de la gloria de un ángel, sino la de la
muerte. Pues ha sido ella la que ha absorvido todos los
impactos que el monstruo ha acertado durante el
Los Planes del Nephilim combate. Ahora muere... y va hacia su condena, pues al
haber renunciado a la gloria carece de alma... La única
Sea por su propia voluntad, o a punta de espada, el Pj manera de salvarla sería que fuera el Pj el que le diera
terminará dentro de la celda, junto a Venus y la energía vital... Devolverle la vida que le prestó... Aceptar
muchacha... Y entonces, desde el rincón más oscuro de la la muerte.
celda, oirán una risa que se ríe por lo bajo, como de un
chiste privado. Y aparecerá ante los ojos del Pj una mujer Si eso sucede, se podrá leer al jugador la última parte de
desnuda, en la plenitud de su belleza y de su lujuria, que ésta aventura. En caso contrario... Bueno, tendrá el
lo mirará como quien mira un trozo de carne en el consuelo de que, en algún lugar, hay un Muerto
mercado, relamiéndose sensualmente los labios, hasta maldecido por el Cielo y el Infierno que tiempo atrás fue
que haga una mueca de asco y musite un ¡Ecss! ¡Este está su Personaje...
ya muerto! para a continuación acercarse a la muchacha
acurrucada en el rincón y acariciarla suavemente,
mientras le dice: hermanita, hermnaita, hubiera vendio Conclusión
antes, pero ya sabes... necesitaba una pasión para entrar.
Tú no las tienes, los soldados tampoco y tu captor no se Lee esto al jugador:
te ha acercado aún... ¡Pero ahora movemos nosotras!
Los señores de ambos ejércitos han
A continuación, explicará al Pj (y a Venus, que al parecer desaparecido, e incluso el lejano fragor como de
tampoco sabía nada) que su "hermana mayor" (la tormenta que anunciaba la batalla ha cesado. Y ya no
anciana) ha hecho que el Pj llegue hasta aquí con un fin estás en el majestuoso castillo, sino en el campo de
muy concreto: "El señor de éste castillo es un Nephilim. batalla donde te pareció morir...
Posiblemente, uno de los pocos que quedan en las
múltiples realidades de la Creación. Y busca ¿Qué ha pasado? ¿Ha sido una alucinación?
descendencia. No de una humana, con la que ¿Hemos vencido o perdido..? ¿Pero en que bando
engendraría un monstruo que la mataría al nacer... sino luchaba? Tratas de ordenar tus pensamientos. Estás
de una de las tres hermanas creadas, no engendradas... cubierto de sangre, pero no hay heridas en tu cuerpo.
De la doncella. No te preguntaré cómo te ha capturado, Pero, al levantar tu mano, la sensación de realidad te
pero tú sabes y yo sé que si ese bruto te desflora esta golpea como un martillo. Llevas, cubierta de sangre,
noche, darás a luz toda una hueste de gigantes... la espada de Venus.
Creeme, te aseguro que de ésto entiendo un rato..."
Tus compañeros te convencen: Ha sido todo
La mujer, que no dará su nombre, explicará que, para consecuencia del delirio, de la fiebre. Venus nunca ha
poder enfrentarse al monstruo, el Pj tiene que unirse a la existido, no es más una alucinación. ¿Y cómo se me ha
muchacha. espalda contra espalda, cuatro brazos, cuatro curado la herida? ¡Quizás no te hirieron! ¿Y toda esta
piernas, dos cabezas, dos sexos, dos cuerpos... un único sangre? ¿Y ésta espada maravillosa?
ser. Y la amalgama tiene que ser "Venus", el componente
espiritual, no terrenal. Solamente así podrán enfrentarse Tus amigos menean la cabeza pensativos. Tras
al monstruo que ya se acerca. la terrible batalla, solo quieren olvidar. Y pasan los dias,
El Pj no tiene muchas opciones... y los pasos del gigante y llegan más aventuras, e incluso tú mismo llegas a
ya retumban en el pasillo. dudar de que hayas sido Marte alguna vez. Pero aún
ahora, al cabo de tantos años, cada vez que levantas los
ojos al cielo no puedes evitar que una sonrisa asome a
El combate final tus labios.

Realizada la unión, la mujer desaparecerá con una Porque para sorpresa de astrólogos y adivinos,
carcajada de triunfo, tan misteriosamente como entró... Y hay dos estrellas en el firmamento que no titilan: Venus,
el Pj se sentirá... entero. Por primera y única vez en su el lucero del alba, del inmaculado blanco, y el planeta
vida... Y con todas las competencias y características Rojo Marte.
multipicadas por dos... (revisar los bonus al daño,
please)... y esgrimiendo la espada de "Venus". De hecho, hay otras estrellas que no parpadean.

El monstruo abre la puerta, posiblemente con un Pero son otras histórias.


problema de priapismo... pronto tendrá otros
problemas...

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P.N.J.

Venus (Ángel de la Guarda)


FUE 15 Alt: 1´60 m. Peso 50 kg.
AGI 20 RR: 125 IRR: 0%
HAB 20 Arm. nat: Invunerable armas físicas
RES 15 Tamaño: Variable
PER 15
COM 10
CUL 25
Competencias: Las inversas de las que tenga el Pj (ver
descripción en Jerarquía...)
Poderes: Venus lleva una espada de plata de un ángel
castigador. Hace el mismo daño que un arma normal
(1D8+1+bonus), pero resta de manera natural 2 puntos
de protección a la armadura de su adversario...

Andróginos
FUE 25 Alt: 1´75 m. Peso: 70 kg.
AGI 10 RR: 0% IRR: 150%
HAB 25 Arm. nat. Carece
RES 30
PER 15
COM 1
CUL 1
Armas: Lanza 60% (3D6)
Pelea 75%
Armadura: Peto con refuerzos (Prot. 2)
Competencias: Escuchar 90%, Otear 75%, Esquivar 40%
Poderes especiales: ver pág. 15 de Rerum Demoni

Hafnarr, el Nephilim
FUE 40 Alt: 4 m. Peso: 300 kg
AGI 30 RR: 05% IRR: 95%
HAB 10 Arm. nat: 5 p. (Piel gruesa)
RES 45
PER 20
COM 10
CUL 10
Armas: Pelea 80% (1D3+1D4)
Garrote 45% (5D6)
Competencias: Buscar 60% Correr 75%, Rastrear 90%

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Al menos, hasta la noche en la que el Diablo llamó a su
Scripta Barchinone puerta...
El prelado Charles de Lupo
Detesto la doblez de corazón:
y amo tu ley. Una noche de finales de Verano, tres encapuchados
Tú eres mi defensa montados en mulas solicitarán que se les abran las
y mi broquel, puertas del castillo. Se identificarán como el diácono
y espero en tu Palabra Charles de Lupo y dos servidores, clérigos menores.
Afirmarán ser representantes del Papa Luna, y portan
Enchiridion. Salmo de los Salmos documentos que así lo atestiguan. Solicitarán (y
obtendrán) licencia para hablar a solas con el señor del
castillo, y éste aceptará de grado, pues es grande el
respeto que siente por el viejo Papa de Peñíscola. Así
que, si los Pj desean enterarse de los pormenores de la
conversación, deberán recurrir a su habilidad para
escuchar sin ser vistos ni oídos (Discreción, Escuchar), o
bien sonsacar más tarde a su Señor sobre el tema que se
trató (Elocuencia), o quizá interrogar al criado que va y
viene sirviendo al señor y a sus invitados...

A
ventura para un grupo de 4 a 6 Pj, ninguno de
los cuales debería ser, en un principio, de la Alta
Nobleza, o al menos no gozar de los privilegios Charles de Lupo explicará al barón Ricardo que ha sido
que conlleva. designado por Su Santidad el Papa Benedicto XIII para
Inspirada (muy libremente) en "The War Hound and the intentar terminar de una vez por todas con el Cisma que
World´s Pain", de Michael Moorcock sufre la Iglesia Cristiana. El anciano Papa siente que sus
días se acaban, y quiere poner claras las cosas antes de
reunirse con el Creador. Para ello ha redactado unas
condiciones de renuncia, por lo demás muy asequibles:
1. Protocolos simplemente que se le revoque la sentencia formulada
en los Concilios de Pisa y Constanza, según la cual (en
términos del vulgo) era un Antipapa fornicador,
Introducción blasfemo, asesino, hechicero y hereje. Quizá su pecado
sea el del orgullo, y por él habrá de rendir cuentas a
Amposta, Corona de Aragón, Septiembre de 1422.
Dios, pero no se le puede pedir a un hombre de su
calidad que se humille hasta ese punto... Si en Roma se
Nota: Por razones de lógica interna, ningún Pj de la Alta
retractan y admiten que es un hombre honrado y
Nobleza debería poder jugar esta aventura...
sincero, está dispuesto a dejar la mitra y las llaves de San
Pedro a quien corresponda... Con un reducido séquito
Parece que los Pj, por una vez, han encontrado su
(pues al pobre Papa Luna solamente le quedan los
fortuna. Se encuentran al servicio del Barón Ricardo, un
seguidores que se alojan en su castillo de Peñíscola)
gentilhombre un tanto excéntrico cuyo nombre completo
Charles recibió pues órdenes de viajar hasta Barcelona,
es barón Richard MacCormak. Procede de la lejana
donde se encuentra el delegado Papal Guido de Cerbino,
Escocia, y es un gigante pelirrojo, ya cincuentón, que
entregarle el rollo de pergamino lacrado con el sello
vino hace más de treinta años a tierras mediterráneas a
Papal donde están escritas las condiciones de Su
defender a su Papa, Benedicto XIII, de los herejes de
Santidad y acompañarle de regreso a Roma, para
Roma (ver anexo 1). En las noches frías de invierno,
exponer el asunto ante el Papa Martín V. Por desgracia,
cuando el calor de la lumbre y las jarras de vino allanan
los caminos del Maestrazgo, en especial los que
las diferencias sociales, Richard gusta de relatar con su
comunican con Peñícola, están controlados por los
exótico acento, una y otra vez, sus proezas junto a su
hombres de la Orden de Montesa, la que antaño tanto
Señor espiritual, en especial los largos meses de asedio
favoreció el Papa Benedicto, y que ahora se vuelven
en el palacio de Avignon, luchando codo a codo con
contra él. El grupo de embajadores fue atacados por un
obispos, prelados y el Papa en persona. Luego, tras la
grupo de bandidos que decían ser gentes de la Orden,
capitulación, rindió vasallaje a los reyes de la Corona de
que dispersaron a su séquito, en el que no había
Aragón... y la vida no le ha tratado mal. En el ocaso de
hombres de armas, para robarles los ricos presentes que
sus días es miembro seglar de la Orden de Montesa, así
traían para Martín V. Charles y sus dos compañeros
como señor y representante de su rey de una comarca ni
lograron escapar gracias a la intervención divina,
grande ni chica, con una fortaleza levantada alrededor
llevando consigo un cáliz de oro, el único tesoro que
de una vieja torre de vigilancia romana, un par de torres
consiguieron salvar. Para terminar su misión, Charles
más diseminadas por ahí, una villa más o menos grande
ruega a Richard que le proporcione una escolta
con derecho de mercado, un par de aldeas más pequeñas
adecuada, un grupo de hombres que vistan su librea, no
y algunos caseríos dispersos... Un buen lugar para
la del Papa Luna, y que le sirvan y le protejan de otros
terminar sus días plácidamente...
supuestos "caballeros" de Montesa para poder terminar
su misión. Evidentemente, el barón Richard negará que

44
sus compañeros de Orden sean los culpables, paro está días en la ciudad, libres al fin del pesado éste. Caso de
de acuerdo en proporcionar al diácono una escolta que se decidan por lo primero Charles se dejará escoltar
adecuada. De hecho, piensa inmediatamente en de mala gana hasta la puerta del palacio, donde dejará a
determinados servidores suyos, bastante espabilados... los Pj argumentando (y además con cierta razón) que el
Supongo que el lector adivinará cuales son... protocolo impide que los mercenarios entren en Palacio.
Los muy sufridos miembros del grupo pueden esperarlo
ante la puerta, como perros esperando a su amo... o
Hasta Barcelona... enviarlo definitivamente al guano (Guano: Acad. Dícese
de deposición de pájaro) y dejarlo plantado con un
El escocés proporcionará a los Pj caballos para quienes "¡pues ahí te pudras! a modo de despedida...
sepan sostenerse encima de la silla (es decir, para los que
tengan 15% o más en Cabalgar) y mulas para los demás,
así como el equipo que se le pida (dentro de unos límites
razonables) y una cantidad de dinero suficiente para no La verdadera misión de Charles
tener que dormir al raso y hacer frente a imprevistos.
Este desagradable personaje, como quizá haya
El viaje hasta Barcelona, siguiendo la ruta de la costa, adivinado el lector, no pretende entrevistarse con el
puede durar entre tres y cinco días, según la prisa que se delegado Papal Guido de Cervino... sino asesinarlo. Pues
quiera dar el grupo y los retrasos que puedan producir al viejo Papa Luna los años le han agriado el carácter
las meteduras de pata de los Pj a lo largo del camino. haciéndolo rencoroso, y no ha olvidado ni perdonado
Charles de Lupo se mostrará en todo momento que hace cuatro años otro legado de Martín V, el
levemente desdeñoso con los Pj, a los que a todas luces cardenal Alamán de Adimari, intrigó para envenenarle.
considera gente inferior. Solamente hablará con los del Al recibir la noticia de que un nuevo enviado de Roma
grupo para darles órdenes, la mayor parte de las veces había llegado a la Corona de Aragón, no dudó ni por un
evidentes, y en las posadas intentará reservarse para sí y momento en que una de las órdenes que traería sería la
sus dos acompañantes (que mantendrán la misma de ordenar su muerte, o al menos hacer presión política
actitud distante que su amo) los mejores alojamientos, sobre el rey para que se le hiciera nuevamente la guerra.
aún a costa de amontonar a los Pj en la sala común. Así que, resolvió enviar a uno de sus más astutos y fieles
Claro está que en ningún momento se le ha dado el agentes, Charles de Lupo, para que asesinara al enviado
mando de la expedición, así que si se sube a las barbas Papal antes de que pudiese hacer daño.
de los Pj será porque éstos quieran, le dejen y no le
sepan parar los pies a tiempo...
El plan de Charles, por otro lado, es absolutamente
Por lo demás, el viaje hasta Barcelona transcurrirá sin maquiavélico: Tras convencer al crédulo Barón Richard
incidentes dignos de mención, aunque el DJ puede, si lo de que ha sufrido un ataque por parte de los enemigos
desea, intercalar entretanto alguna aventura corta, (de de su señor, ha conseguido llegar a Barcelona escoltado
esas de "viajando de un lugar a otro..." de las que a veces por hombres con la librea de un fiel servidor de la
los diseñadores de Aquelarre hemos abusado un Corona de Aragón y caballero de Montesa. Los Pj, en
poquito) o algún ataque de bandidos... (más que nada, efecto, son su mejor carta de presentación. Una vez en
para abrir boca) palacio solicita audiencia privada con el enviado de
Roma, diciendo que ha decidido abandonar al Papa
Luna para servir al verdadero Señor de la Iglesia... y que
Ciudad Condal conoce perfectamente los puntos débiles del castillo de
Peñíscola, así como las costumbres del viejo herético, si
(Para jugar esta parte de la aventura puede ser se deciden a enviarle de una vez para siempre asesinos.
interesante, aunque no imprescindible, consultar el Una vez el enviado papal haya tragado el anzuelo,
suplemento Dracs). Charles sacará de entre sus cosas el cáliz de oro,
bellamente decorado (el supuesto regalo que enseñó a
La comitiva entrará en la ciudad por la puerta de Richard), y pedirá vino, para brindar por la victoria. Es
Trentaclaus. Charles insistirá en ir, antes de nada, al costumbre en la corte borgoñona (la más "chic" de la
Barri Reial (dónde se encuentran el Palacio Real, la época) que para cerrar un trato ambas partes beban de la
Catedral y sus dependencias anexas) y pedir audiencia misma copa. Evidentemente, el enviado no ignora la
para ver al delegado papal, invitado por la Corona, lo etiqueta y las normas de educación... pero una elemental
cual se le concederá por la tarde. Seguidamente, precaución le hacen, gentilmente, rechazar ser el
procederá a instalarse en una de las muchas fondas del primero en beber (todo y que el vino es suyo, servido de
barrio de Mercadal y le dirá al grupo que su misión ha una jarra ante sí). Charles bebe un trago y le presenta la
terminado, pues lo han llevado sano y salvo hasta copa mediada... mientras presiona con el dedo una de
Barcelona. Los Pj pueden reaccionar de varias maneras: las figuras cinceladas en la copa: en concreto, la cabeza
afirmando que su misión terminará cuando se entreviste de una serpiente, que cede un instante abriendo un
con el delegado papal y no antes; diciéndole muy bien, compartimiento oculto lleno de veneno, que en el acto se
pues ahí te quedas y volviendo a grupas en dirección a mezcla con el líquido restante en la copa. Guido de
Amposta... o aprovechar para quedarse a descansar unos Cervino apura su copa... y bebe su muerte.

45
La intromisión de los Pj y la ira de (revelación que costará a los Pj ganar 3 IRR si tienen 65 o
menos)
Richard
Alguien dijo una vez que las posibilidades de los Pj para
estropear una aventura son infinitas... En efecto, a poco
que los Pj se lo pongan nada de lo anterior sucederá.
Quizá sospechen de Charles, le sigan los pasos, registren El ritual
sus cosas, descubran la copa, interroguen a sus dos
criados (al tanto de sus planes). Puede que hasta logren Richard estará dentro de la cueva durante todo el día, no
frustrar los planes del Charles desde el principio, con un apareciendo en el umbral de la misma hasta la puesta de
crítico en Psicología mientras escuchan la charla que el sol. Parece que ha estado fuera años. Hay unas bolsas
diácono tiene con su señor... O quizá no lleguen a bajo los ojos y unas arrugas en la frente que antes no
tiempo de impedir el asesinato del enviado papal, pero tenía, y su cabellera pelirroja ahora luce más mechones
sí de perseguir y detener a Charles y sus secuaces, que de pelo blanco que antes. Dirigirá una mirada huidiza a
tras realizar su hazaña correrán al barrio de la Rivera, los Pj (una tirada de Psicología puede detectar rastros de
donde les espera una pequeña Coca con órdenes de culpabilidad) y ordenará montar de nuevo... rumbo, esta
llevarles de vuelta a Peñíscola por mar. vez sí, a Peñíscola.

Sea como fuere, al enterarse el barón Richard Unas horas más tarde, el escocés y su escasa tropa se
MacCormak de cómo ha sido utilizado por el Papa Luna encontrarán bajo los imponentes muros de la mítica
(o de cómo han querido utilizarle), montará en una fría fortaleza de Pedro Luna, que con el nombre de
(y bastante justificada) cólera. Hundido en su asiento, Benedicto XIII dirige la obediencia de Avignon... Al
meditará sobre cómo lavar su honor... sin querer hablar quien vive de los guardias Richard responderá con su
ni escuchar a nadie. Al cabo de unas horas se alzará nombre y su título... y se le dejará pasar. No obstante, los
bruscamente de su asiento, gruñendo entre dientes algo ceñudos mercenarios del Papa lo detendrán bajo el
así como: ¡Si él está con Dios... yo reclutaré al Diablo! A portón, haciendo que él y sus acompañantes (los Pj)
continuación hará llamar a los Pj, hará que monten y que dejen sus armas en la sala de guardia antes de proseguir.
le sigan en una endiablada cabalgata a través de la noche Cualquier Pj que quiera disimular entre sus ropas un
hacia el sur... y si algún Pj nunca ha ido a caballo, hará arma de pequeño tamaño (es decir, del grupo 1, ver pág.
que lo aten a la silla. Al escocés le ha entrado prisa... 27 del manual) deberá pasar una tirada de Ocultar... que
a su vez deberá ser menor que la tirada de Buscar que
Por la dirección en que van, los Pj puede que piensen sobre todos ellos realizarán los guardias.
que se dirigen hacia Peñíscola. Pero no es esa la idea de
Richard, no por el momento, al menos. Ya al amanecer, El grupo será recibido por el Papa Luna y sus cuatro
el grupo pasará ante la villa de Cuevas de Vinromá, hombres de confianza (Julián de Loba, Jimeno Dahe,
deteniéndose finalmente ante unas cuevas cercanas... Domingo de Bonnefoi y Jean Carrier), así como Charles
Los Pj deberán pasar una tirada de Resistencia x 3. De no de Lupo, si es que aún está vivo y libre. La recepción
pasarla están prácticamente muertos de cansancio, y tendrá lugar en el llamado "Salón del Cónclave", con el
apenas pueden evitar mantenerse sobre la silla, mucho escocés y los Pj bien rodeados de ballesteros de rostro
menos de pie. Por el contrario, el escocés se encuentra ceñudo y mano en la empuñadura del arma... no es el
fresco como una rosa, y solamente se entretendrá ante el momento de tonterías ni de heroicidades.
umbral el tiempo suficiente para encender una antorcha,
antes de introducirse en el interior de la gruta, Con todo, el escocés plantará cara al anciano Papa (95
ordenando a los Pj que lo esperen fuera. Los que quieran años, muy bien llevados, eso sí) recriminándole que le
(y puedan) seguirle tendrán que hacerlo a hurtadillas, haya utilizado de una manera tan miserable y rastrera,
guiados quizá por el resplandor de su antorcha. Por después de tan buenos y fieles servicios que le prestó en
cierto, antes de decidirse quizá convendría que los Pj el pasado. A lo que el tal Benedicto XIII replicará que,
hicieran una tirada de "Leyendas". Aquellos que la pasen siendo representante de Dios en la tierra, no tiene que
recordarán que corren muchos rumores sobre ésta zona, rendir cuentas a nadie, y mucho menos a los que hace
antiguo enclave templario, y en especial sobre esta tiempo que han dejado de rendirle el homenaje que se
cueva... Rumores que hablan de ritos paganos, brujería y merece. Los Pj no necesitarán ninguna tirada de
hasta de adoraciones satánicas... Claro está que pueden Psicología para darse cuenta de que los años han vuelto
ser simplemente habladurías fomentadas por la Orden al Papa intransigente... pero no se han llevado en
de Montesa, "heredera" de las propiedades templarias.... absoluto ni un ápice de su inteligencia ni de su agudeza
dialéctica. Entonces, lanzando un largo suspiro, alzando
Puede que haya algo de cierto en ello, pues aquellos Pj con orgullo la cabeza, el barón Richard MacCormak
que se decidan a seguir a su señor (guiándose por el pronunciará las palabras del ritual de rotura del
resplandor de la antorcha) la verán apagarse de vasallaje previstas `por las Partidas de Alfonso el sabio:
repente... antes de chocar ellos mismos contra la pared
rocosa. Se encuentran en el final de la cueva... y no hay "Señor don Pedro de Luna, yo Ricardo,
ni rastro del barón Richard MacCormak... al que parece ricohombre, besóos la mano, y de ahora en adelante ya
que, literalmente, se lo haya tragado la tierra... no me llaméis vuestro vasallo"

46
El Papa palidece ostensiblemente, mientras los ojos se le P.N.J.
salen de las órbitas, sus hombres de confianza se agitan
inquietos, los soldados aferran las armas y los Pj tragan Richard MacCormak
saliva. Pues romper el vasallaje es el mayor insulto que FUE 15 Alt: 1´95 m. Peso: 97 kg.
se le puede hacer a un noble, ya que es considerarlo AGI 15 RR: 40% IRR: 60%
indigno de los servicios que se le presta... Lo normal HAB 15 Apariencia: 17
suele ser hacerlo por delegación, pues el que rompe el RES 20
vasallaje no está favorecido por el derecho de PER 10
embajada... De hecho, lo tradicional es que al mensajero COM 10
que pronuncie la formulita en cuestión se le corten las CUL 10
manos, los pies y alguna que otra cosilla más... Pero Armas: Espadón 75% (1D10+1D4)
Richard está muy tranquilo. Aprovechará los momentos Armadura: Cota de Mallas (Prot. 5)
de estupor para girarse a los Pj y susurrar: "Lo siento, Competencias: Cabalgar 70%, Mando 50%
pero me juró que quería vuestra vida, no vuestra
muerte". A continuación gritará en voz alta: ¡Sariel! Charles de Lupo
¡Cumple lo pactado! FUE 5 Alt: 1´55 m. Peso: 60 kg.
AGI 10 RR: 50% IRR: 50%
... Y desaparecerá, como si nunca hubiese estado allí, HAB 15 Apariencia 12
dejando tras de sí un leve olor a humo, como de leña RES 12
mojada... (ver descripción del hechizo de PER 20
Teletransportación en la pág. 40 del manual) COM 20
CUL 15
Armas: Daga 70% (2D3+1D4)
Armadura: Ropa gruesa (Prot. 1)
Recompensas y final (por ahora) Competencias: Elocuencia 90%, Latín 75%, Teología 75%

Por lo que respecta a los Pj... bueno, los guardias se Servidores de Charles
lanzarán sobre ellos, mientras el Papa Luna ruge un FUE 10 Alt: 1´65 m. Peso: 55 kg.
¡Cogedlos vivos! que hiela el alma. En el caso de que los AGI 15 RR: 50% IRR: 50%
Pj intenten usar alguna hechicería, o vayan a lograr HAB 12 Apariencia 12
escapar por puro bollo de tiradas (usando puntos de RES 15
Suerte o no) en el último minuto el Papa golpeará en el PER 10
suelo con su báculo tres veces. Pues su báculo es el COM 5
báculo de San Pedro, y él es el enviado de Dios sobre la CUL 5
Tierra, y su Fe es grande. Los golpes resonarán como si Armas: Espada corta 65% (1D6+1)
se tratase de mazazos contra escudos de bronce... y los Pj Armadura: Ropa gruesa (Prot. 1)
caerán en el acto al suelo, inconscientes como muertos... Competencias: Esconderse 60%, Esquivar 45%, Tortura
35%
El grupo recibirá 30 P. Ap por jugar esta aventura. Si
consiguieron evitar la muerte del prelado Papal ganarán
20 más, y otros 20 si lograron capturar o neutralizar a
Charles de Lupo.

47
Interludio.Peticiones, promesas e (ver Jerarquía Celestial). Tiene un mensaje para el
representante de Dios en la Tierra... y el mensaje es
indicios oscuro, pues procede del Enemigo, de Satán. El Príncipe
de las Tinieblas quiere ponerse en contacto con Dios,
Introducción pedir misericordia, recuperar la Gracia del Señor. Pero
eso es algo que es más fácil de decir que de hacer. Han
Peñíscola, Sede Papal, Octubre de 1422 de seguirse unos pasos muy concretos: Para lograr que
el Cielo y el Infierno se den la mano tienen que juntarse
un objeto sagrado y un objeto blasfemo: una reliquia de

H
ace un par de semanas que los Pj disfrutan de la
hospitalidad del anciano Papa Luna, que aún no Dios y un ídolo del Diablo. Y han de hacerlo gentes que
ha decidido con qué suplicio del martirologio no sean ni hombres del Papa, ni hombres del Diablo...
va a obsequiarles. De hecho, parece que de un tiempo a pero que sepan andar con paso seguro por los caminos
esta parte se están convirtiendo en la diversión del viejo, del Cielo y del Infierno. Ellos han de ser los que
que gusta de acercarse a su celda un ratillo cada día para encuentren el cáliz de los corrompidos y el tesoro de los
leerles éste o aquel martirio: que si cortarles lo que les apóstatas del templo. Y cuando la visión se haga
cuelga y luego revolcarlos sobre trozos de vidrio y púas borrosa, y en su sueño el viejo Papa le suplique que le dé
candentes como a Santa Águeda; que si arrancarles los más información, solamente añadirá con un susurro:
dientes y luego quemarlos vivos, con leña mojada, para "Todo lo que tienes que hacer es consultar los
que la cosa dure más, como a Santa Apolonia; hervirlos pensamientos de los muertos"
como a santa Cecilia; clavarles clavos en la cabeza como
a San Eudaldo o asarlos a la parrilla como a San
Lorenzo... Solucionando enigmas
La cárcel de los Pj consiste en un pozo circular, de unos Y esto es lo que el Papa explicará a los Pj muy
15 m. de diámetro, excavado en la roca. A los Pj se les ha excitadamente, con pelos y señales, proponiéndoles a
hecho bajar por una escalera de madera, que han continuación que sean ellos los que lleven a cabo esta
retirado a continuación (si se han puesto muy bordes, se misión sagrada, que ha de devolverlo (a él, al Papa) al
les ha arrojado al pozo, con el consiguiente peligro de frente de la Iglesia ecuménica... Pues ¿cabe mayor gloria
fracturas y contusiones). La altura del pozo es de unos para un representante de San Pedro que mediar en las
10 m., las únicas "comodidades" del recinto son algunos disputas entre el Cielo y el Infierno? Una tirada de
haces de paja mal oliente y los huesos de los últimos Psicología (con un bonus de +75%) permitirá que los Pj
ocupantes su único adorno. Las paredes son lo bastante se den cuenta que no sería muy juicioso que se negasen a
lisas como para que sea imposible escalarlas, y se seguirle la corriente al viejo... más que nada porque, en
mantiene a los prisioneros en la oscuridad total. Dejando caso contrario, volverán al pozo... si no lo hacen a un
aparte todo eso, no se les trata demasiado mal: una vez sitio peor.
al día se les baja un balde con agua (para beber) y otro
con comida caliente (pan, algo parecido a un potaje, etc). Lo de consultar los pensamientos de los muertos es un
Las raciones tienden a ser escasas, la humedad les cala enigma de fácil solución, que en un principio tendrían
hasta los huesos y en su prisión no hay letrina, así que, a que resolver los jugadores solitos (con más o menos
no ser que se organicen mínimanente, (por ejemplo, ayuda): se refiere a los libros, a los volúmenes de la
reservando un rincón exclusivamente para necesidades biblioteca personal del Papa. Aquél que sepa Latín (y
fisiológicas) pronto estarán literalmente cubiertos de sus pasando una tirada de Leer/escribir) encontrará que la
propias heces... y con la moral con los suelos. Así que referencia al "cáliz de los corrompidos" se refiere al
cuando un buen día bajen varios hombres del Papa, los Santo Grial (ver Anexo 2), y que durante un tiempo
aten a cuerdas sin dar explicaciones, los alcen de nuevo estuvo en manos de los monjes de San Adrián de Sasabe.
y les den un baño caliente, ropas limpias y secas y una Al parecer los monjes fueron tentados por el Diablo y
comida decente... los Pj sin duda alguna se preguntarán corrompidos hasta extremos incalificables, por lo que
qué demonios está pasando... o qué quiere el Papa Luna fueron expulsados del seno de la iglesia. El monasterio
de ellos... fue ocupado por monjes más piadosos, que cambiaron la
advocación de San Adrián por la de San Pedro. Por lo
que se refiere al cáliz, fue enviado a otro lugar más
Petición de misericordia digno para tan sagrada reliquia.

Y es que el anciano Benedicto XIII ha tenido durante la Respecto al tesoro de los apóstatas del templo... puede
noche una revelación... Ha soñado con que desde la encontrarse igualmente entre los papeles del Papa Luna
oscuridad una voz que no era ni de hombre ni de mujer, una referencia, escrita por un tal Erimán de Eroles, sobre
ni de anciano ni de niño le llamaba por su nombre natal: un grupo de antiguos monjes templarios que tras abjurar
Pedro... Pedro... Y al responder vio una figura, un ser de las supuestamente heréticas doctrinas del temple
humano de rostro oculto entre las sombras, con un par decidieron en masa hacerse monjes de la orden de
de grandes alas de águila a la espalda y vestido con una Montesa. Ello sucedió en 1320, trece años después de la
vaporosa túnica amarillenta. La visión se presenta como disolución de la orden y seis de la ejecución del maestre
Ramiel, uno de los ángeles "supervisores" del Infierno Jacques de Molay. Cualquiera que pase una tirada en

48
Teología o en Cultura x 3 sabrá que hay algo muy
irregular en estos monjes del Temple arrepentidos...
pues hasta 1331 el Papa Juan XXII no permitirá a los
antiguos monjes templarios ingresar en otras órdenes...

Evidentemente, puede que los Pj no sepan ni latín, ni


Teología, ni leer ni escribir... (suspiro). Por suerte,
doctores tiene la Iglesia, y en ese caso cualquier PnJ de
los que pupulan por el castillo (y que SI tenga esas
características) les sacará las castañas del fuego...

La Misión
Una vez los Pj informen al Papa Luna sobre la resolución
de los tres enigmas (los pensamientos de los muertos, los
apóstatas del templo y el cáliz de los corrompidos), éste
sabrá en el acto cual es el siguiente paso a dar: El grupo
tendrá que dirigirse al cercano pueblo de San Mateo,
donde se encuentra La Torre, el palacio donde reside el
Maestre de la Orden de Montesa. Allí podrán encontrar
más información sobre los apóstatas... en concreto, en
qué monasterio se recogieron.
Por lo que respecta al Santo Grial de San Juan de la Peña,
la solución es mucho más fácil: "como todo el mundo
sabe" hace ya años que el rey de la Corona de Aragón se
lo arrebató a los monjes, ordenando su traslado al
Palacio Real de Valencia...

El Papa Luna dispondrá que se proporcione a los Pj el


mejor equipo del que pueda disponer, así como una
bolsa bien repleta de Croats para el viaje. Incluso puede
refrenar su impaciencia unos días, para dejar que los Pj
se recuperen por completo de su estancia en el
calabozo... También, en caso de que no sean muy
letrados, les proporcionará un monje escriba, docto en
latines y en los arcanos de la lectura y la escritura (¿qué
tal su viejo amigo Charles, si aún está vivo?)

Sería muy fácil para los Pj coger el equipo, hacer todas


las promesas que hicieran falta y salir del castillo... para
a continuación hacerle un soberano corte de mangas al
pobre Papa y salir picando espuelas de ahí... Por
desgracia, Pedro de Luna también ha pensado en ello.
Antes de despedirse de los Pj hará que se les haga a cada
uno un pequeño corte en el brazo, suficiente para que
mane un hilillo de sangre, que recogerá en una redoma.
Con un brillo implacable en la mirada, explicará a los Pj
que el mundo se hizo en siete días... él da al grupo siete
semanas para cumplir su misión. Transcurrido ese
tiempo lanzará contra los Pj a la Jauría de Dios (ver
Jerarquía celestial). Cualquiera que pase una tirada de
Teología o Leyendas recordará que se trata de almas
condenadas de pecadores, que residen en el Infierno
asistiendo a los suplicios de los condenados pero sin
sufrirlos... porque el Cielo les ha ofrecido una segunda
oportunidad. Si el Papa Luna puede solicitar su ayuda...
serán implacables. Así que a los Pj´s no les iría mal ser
buenos chicos, por una vez, y cumplir su palabra...

49
2. El monasterio de los La Torre
condenados La villa de San Mateo es el más importante centro
urbano de la comarca del Maestrazgo. La orden de
Montesa ha traído prosperidad a la población, que según
cuentan fundó el mismísimo Jaume I el Conquistador en
Introducción el siglo XIII. Son famosos en todo el Principado sus
orfebres, muchos de ellos judíos conversos. Y es que
oficialmente la villa ya no cuenta con seguidores de la
ley de Leví, pues hace unos años, tras una ardiente

N
o se les ha dicho a los Pj en qué orden han de
predicación de San Vicente Ferrer (ver Santoral
realizar su doble misión (encontrar el objeto
Medieval), todos se convirtieron en masa (o lo que es lo
sagrado y el objeto maldito)... aunque es más
mismo, los "buenos cristianos" entraron a saco en la
lógico que se dirijan primero a la Torre de San Mateo,
Judería y obligaron a punta de espada a que todo el
palacio del Maestre de la Orden de Montesa, en busca de
mundo se bautizase). Es de esperar que no haya ningún
información, más que nada porque es el lugar que les
musulmán o judío en el grupo, ya que pueden pasarlo
cae más cerca... y andan algo escasos de tiempo. El
muy mal si se descubre su condición... Pues los ánimos
problema está en que meterse en el palacio del Maestre
andan un poco exacerbados en la villa en ese punto, en
no es algo tan fácil, y el único miembro de la Orden que
especial debido a las ardientes pláticas de un tal
conocen es su querido "amigo" Richard, el escocés...
Hieronimus el monje, un tipo delgado, de mejillas
consumidas por el ayuno y ojos ardientes de fanático,
vestido con el hábito con capucha negros de los
dominicos, que desde hace algunos días está lanzando
Viejos conocidos mensajes apocalípticos en la plaza, previniendo que la
ira de Dios por los pecados de los hombres y el
Si los Pj se dirigen hasta Amposta se les abrirán las descreimiento de los herejes provocará el adelanto del
puertas del castillo, y todo el mundo les dará la fin del mundo, que hay que arrepentirse, hacer
bienvenida. Richard MacCormak no quiso dar penitencia y castigar a los que blasfeman y hacen burla
explicaciones acerca de su paradero, limitándose a decir de los ritos cristianos... Lo realmente preocupante es que
que "estarían una temporada fuera". El escocés se cada vez parece escucharle más gente... El Dj debería
alegrará sinceramente de verles, diciéndoles (si le dejan) citar el encuentro de los Pj con este personaje como de
que el trato que realizó con el "ente" de la cueva incluía a pasada, como si fuera uno más de los detalles que se dan
cambio sus vidas. Richard se negó, hasta que se le para hacer ambiente... Luego ya volveremos a él (es más
especificó que quería la vida de los Pj... no su muerte. importante de lo que parece).
Como Señor natural de los Pj, se le pidió permiso para
usar los servicios del grupo en una misión muy concreta. Si los Pj llegan acompañados de Richard, o tienen la
Y el escocés aceptó, pensando que Dios escribe recto con astucia de presentarse como vasallos suyos (cosa que
reglones torcidos, aunque le hizo prometer al ente que técnicamente lo son) podrán consultar los archivos de la
los Pj no perderían el alma en el negocio. La voz dentro Orden sin más problemas. En caso contrario... bueno,
de la cueva le respondió que la misión que llevarían a siempre pueden intentar colarse por la noche, entrar
cabo sería santa, bendecida por el representante del disfrazados o similar... o, lo que sería más astuto,
Cielo en la Tierra. Y el escocés aceptó. Ahora anda muy sobornar a algún escriba de la Orden para que lo
intrigado, e interrogará a los Pj sobre qué tipo de misión buscase para ellos...
era esa, y cómo la han llevado a cabo.
Por cierto, si optan por el "ataque frontal"... bueno,
Si los Pj no son rencorosos y no asesinan de buenas a recordemos que se trata de la residencia de un Gran
primeras a su (todavía legalmente) señor feudal, pueden Maestre de una Orden militar... Dentro hay monjes, por
contarle el negocio en el que los ha metido, por bocazas supuesto... pero también hombres de armas bien
y para lavar su honor. El escocés se sentirá obligado a entrenados.
ayudar al grupo, acompañándoles en su misión. Eso
tendrá varios efectos prácticos, el primero de los cuales Lo hagan como lo hagan, en allí pueden encontrar los
es que el grupo tendrá libre acceso al interior de la Torre datos que buscan: Un texto manuscrito, al parecer por
de San Mateo, pues van acompañados de un respetable un escudero de Guillem de Eril, fundador de la Orden.
miembro de la Orden de Montesa... En él se cuenta cómo en 1315 un caballero francés,
Sebastien de Loynes, se puso en contacto con su señor,
Si por el contrario los Pj han venido al castillo para diciéndole que podía hacerle dueño no solamente de las
ajustar cuentas y destripan más o menos alegremente a posesiones y bienes de la Orden del Temple en la
Richard... bueno, podrán huir sin excesivos problemas Corona de Aragón, sino también los de la Orden
del castillo (todo el mundo estará demasiado Hospitalaria. A cambio, pedía que a él y a 20
sorprendido para reaccionar) pero la justicia del Rey compañeros suyos se les permitiese entrar en la nueva
pronto empezará a perseguirlos, y ningún lugar de las Orden, y residir juntos en un monasterio previamente
posesiones de la Casa de Aragón será seguro para ellos... designado. Tentado por la codicia, Guillem se avino a

50
ello. Y así fue. Ya sea por negras artes de brujería o por un silencio hosco. Una tirada de Psicología permitirá
usar hábilmente influencias y sobornos, el francés darse cuenta de que esa hostilidad es fruto de la
cumplió su palabra, y en Junio de 1317 el Papa Juan superstición, más que del miedo o del odio. Hará falta
XXIII otorgó la bula autorizando la nueva orden, que se vencer la desconfianza de la gente (con una buena
fundó el 22 de Julio de 1322. Pero Dios castiga a quienes interpretación, una tirada de Elocuencia o Mando o
se apartan de su senda. Guillem de Eril enfermó al poco algunas monedas) para que a los lugareños se les suelte
de tomar posesión de su cargo (de hecho, moriría ese la lengua. En resumidas cuentas, las ruinas son el típico
mismo año en el castillo de Peñíscola). Su delegado, énclave maldito que toda comarca tiene: el lugar del que
Erimán de Eroles, y su sucesor en el cargo, Arnau Soler, hablan los adultos para dar miedo a los niños... y al que
miraron siempre con desconfianza a este extraño grupo muchas veces ellos también temen. Por lo demás, se
de monjes franceses, a los que consideraban antiguos cuentan las típicas y tópicas leyendas de cualquier lugar
templarios fugados, pero respetaron los acuerdos de maldito: que si se ven luces por la noche, que si se oyen
Guillem de Eril: los veintiún franceses fueron elevados a lamentos y cánticos demoníacos cuando sopla el viento
la categoría de monjes de la Orden, y destinados al con fuerza, que si las tierras de los alrededores del
monasterio de Monrreal, en la sierra de Bueg monasterio están yermas y abandonadas... Todo ello
(igualmente en la comarca del Maestrazgo)... tiene una explicación lógica: las "luces", o más bien una
Si se buscan más datos sobre el monasterio de Monrreal, cierta luminosidad en la tierra, puede ser debida al
lo único que podrán encontrar los Pj es una oscura fósforo de los huesos, acumulados tras años y años de
referencia a que fue destruido en 1330... "por ofender a enterramientos monacales colectivos. Los sonidos,
Dios y a los hombres". Es evidente que esa será la provocados por el viento al soplar entre las ruinas. Las
siguiente parada de los Pj ... tierras yermas, la superstición de las gentes, que no
quieren trabajar las tierras próximas a un lugar
maldito... Y sin embargo... a veces la lógica no es la
Quemando herejes... respuesta verdadera...

El siguiente episodio alcanzaría todo su dramatismo si Si preguntan sobre la destrucción del castillo, según la
sucediera de noche... pero no es imprescindible. Cuando leyenda local los monjes eran adoradores del Diablo, y
los Pj salgan de la Torre con tantas preguntas como tras muchas tropelías y blasfemias (incluidas algunas
respuestas... se encontrarán con una algarada en el desapariciones de niños y doncellas, sin duda para
pueblo. Inflamados por las ardientes palabras de torturarlos y sacrificarlos en demoníacos ritos) los
Hieronimus el monje, o quizá pensando en el saqueo y el habitantes de la zona decidieron terminar con ello,
botín, una docena de hombres está asaltando la vivienda asaltando el monasterio para darles muerte. Pero no
de una familia de orfebres, cristianos conversos, que se encontraron ningún ser vivo. Solamente tumbas. Es
dice que siguen practicando en secreto la religión judía. evidente que Dios ya había hecho justicia, enviándolos a
Si los Pj no hacen nada para impedirlo (pues la todos al Infierno. Así que prendieron fuego al
muchedumbre cada vez más numerosa que se reunirá monasterio y se fueron...
alrededor no osará mover un dedo) quemarán la casa,
saquearán la tienda, matarán a los hombres, ancianos y Cuando el grupo se acerque a las ruinas cualquiera que
niños y violarán en plena calle a las mujeres jóvenes de pase una tirada de IRR se dará cuenta de que hay "algo"
la casa... mientras Hierónimus rie a carcajadas, en el ambiente, como si el aire se hubiera vuelto más
proclamando a voz en grito que así serán castigados caliente, más pesado, más viciado... Los pájaros no
todos los que se aparten de los caminos trazados por el cantan en este paraje, que parece abandonado de la
Señor... Es posible que algún Pj de conciencia culpable mano de Dios...
sienta, en ese momento, que se lo está diciendo
precisamente a él... Las ruinas son eso, ruinas, y los escasos muros que aún
se mantienen en pie no bastan para dar una idea ni
Nota del Autor: Por cierto, hagan lo que hagan los Pj siquiera aproximada de las dimensiones del cenobio.
para ayudar a la pobre familia de conversos (si es que Parecen unas ruinas mucho más antiguas de lo que les
hacen algo) Hieronimus tiene que salir vivo de esta... han dicho, pese a que apenas pueden tener cien años de
Puede huir confundiéndose entre la multitud, o fundirse antigüedad... A los Pj no les costará demasiado
en la oscuridad de la noche, o incluso ser alcanzado por encontrar una grieta en uno de los suelos, que conduce a
una flecha (al menos, en apariencia) y desaparecer. una sala subterránea, al parecer mejor conservada que el
Habrá que preservarlo, pues será necesario más edificio.
adelante.
El suelo se encuentra a unos 5 m., así que los Pj tendrán
que descolgarse con una cuerda o similar. Al parecer se
encuentran en la cripta del monasterio. Diez tumbas de
Las ruinas de Monrreal piedra, cubiertas con lápidas lisas, sin adornos, se
alinean a cada lado de la larga nave, al fondo de la cual
Si los Pj preguntan en las cercanías de la Sierra de Bueg
se alza una gran tumba de mármol negro, con la estatua
acerca de las ruinas del monasterio, (por ejemplo en
de un guerrero yacente. Una tirada de Teología
alguna posada, o en una granja en la que se detengan
permitirá darse cuenta de que esta cripta es muy
para abrevar los caballos) se ganarán miradas de recelo y

51
irregular: las Órdenes religiosas entierran a sus P.N.J
miembros en tumbas colectivas, y solamente a
personalidades muy destacadas se les concede el Hieronimus el Monje
privilegio de una tumba individual. Además, esa tumba FUE 10 Alt: 1´78 m. Peso: 48 kg.
con la estatua yacente es más propia de un emperador o AGI 12 RR: 95% IRR: 5%
de un rey que no de un simple siervo de Dios. HAB 15 Apariencia: 8
RES 15
Aquél que haya sacado la mitad o menos de su PER 20
porcentaje en esa tirada de Teología no podrá evitar un COM 20
estremecimiento: pues veinte más uno son veintiuno, y CUL 20
veintiuno serán, según la tradición, los falsos apóstoles Armas: Espada 75% (1D8+1D4+1)
que han de seguir al falso profeta... (es decir, el número Armadura: Ropa gruesa (Prot. 1)
inverso de doce). Competencias: Elocuencia 95%, Teología 85%, Tortura
65%
La tumba de la estatua yacente tiene una inscripción en Hechizos: ???
latín: SEBASTIEN LOINES, EQUES TEMPLI,
MCCLXXXI - MCCCXXII, es decir, Sebastien de Loines, Populacho de San Mateo
caballero del templo, 1281 - 1322... FUE 12 Alt: 1´70 Peso: 60 kg.
Si los Pj abren la tumba, (rompiendo uno de los laterales, AGI 10 RR: 60% IRR: 40%
por ejemplo) se encontrarán con un esqueleto cubierto HAB 14 Apariencia: 12
con una armadura oxidada e inservible, con una espada RES 15
en la mano, con la calavera agujereada... y con un PER 10
pergamino introducido en ella. En dicho pergamino hay COM 10
un mensaje, escrito al parecer en una clave secreta (ver CUL 5
ilustración). Armas: Cuchillo 40% (1D6)
Garrote 40% (1D6)
Por cierto, ya sé que es muy tópico, pero... cuando los Pj Armadura: Carecen
golpeen por primera vez las losas de la tumba... las Competencias: Buscar 45%, Gritar 65%, Romper cosas
lápidas de las veinte tumbas se deslizarán, cayendo al 75%, Torturar 30%
suelo, y veinte Muertos armados con espadas se alzarán
para destruir a los que han perturbado su sueño... Guardias de la Orden de Montesa
Evidentemente, lucharán hasta su destrucción final... FUE 12 Alt: 1´70 Peso: 65 kg.
AGI 15 RR: 50% IRR: 50%
Respecto a la espada... es una espada normal, muy HAB 15 Apariencia: 12
oxidada y sin filo, que hasta que no la ponga a punto un RES 15
herrero competente hará 1D8-1 puntos de daño en lugar PER 10
de los 1D8+1 habituales. Sin embargo, tiene grabados en COM 5
ella los talismanes de Guerra y de Maldición del Hierro, CUL 5
(ver págs. 26 y 29 del manual) lo que la convierten en un Armas: Lanza 70% (1D6+1D4+1)
arma mágica... (que le será muy útil al grupo algo más Espada 50% (1D8+1D4+1)
adelante). La espada tiene cierta personalidad propia... y Ballesta 40% (1D10+1D4)
está harta de estar encerrada en una tumba. Así que el Armadura: Peto de Cuero (Prot. 2)
que la empuñe deberá tener un porcentaje razonable en Competencias: Cabalgar 45%, Otear 35%
manejarla (75% o más) o sufrirá los efectos del hechizo
de la Maldición del Hierro hasta que la suelte. Una vez Monjes templarios muertos
haya elegido "dueño", la espada se negará a que la FUE 15 Alt: 1´70 Peso: 40 kg.
empuñe otro. Sin embargo, su dueño deberá mostrarse AGI 10 RR: 0% IRR: 110%
valiente en combate... si no quiere que la espada vuelva HAB 10 Arm. nat: Carecen
contra él su hechizo, "para hacerle reconsiderar su RES 12
postura". PER 5
COM 1
CUL 5
Recompensas y vuelta de página... Armas: Espada 35% (1D8+1)
Armadura: Cota de malla (Prot. 5)
Los Pj están ahora en un pequeño callejón sin salida.
Tienen un pergamino... pero no saben cómo descifrarlo.
Así que de momento les daremos 40 P. Ap. y les
dejaremos que se dirijan a la siguiente pista: la catedral
de Valencia, donde se encuentra el cáliz sagrado. Es
posible que piensen que, al menos, esto va a ser mucho
más fácil, pues saben ya desde un principio dónde está...
(Inocentes...)

52
ayuda... tanto de Arriba como de Abajo. Él,
3. El Santo Grial personalmente, les trae una redoma de cristal con un
líquido oscuro... Explicará que está destilado a partir de
un trozo de un fruto del Árbol de la Vida. Aquellos que
lo beban sanarán en el acto de cualquier herida. No
obstante, recomienda que lo guarden, pues no cree que
Introducción pueda conseguir más...

Nota del Autor: Se trata de un líquido oscuro, de sabor

D
esde las ruinas de Monrreal hasta la ciudad de extraño. Si tus jugadores son de los que piden siempre
Valencia hay un par de días de viaje (sin forzar más explicaciones y quieres hacer un poco de "rol en
mucho los caballos). Los Pj habrán de decidir vivo" hierve previamente un poco de Coca Cola, déjala
entre dormir al raso (más que nada, para alargar algo enfriar, mézclala con agua, unas gotas de vinagre y una
más la jornada) o hacerlo cómodamente en una posada. pizca de sal y dales a beber ese brebaje cada vez que sus
El siguiente episodio alcanzaría todo su sabor y Pj quieran beber de la poción...). En términos de juego, el
dramatismo si optan por la primera opción... pero ello líquido en cuestión cura en el acto cualquier herida,
no es imprescindible. dejando, eso sí, unas cicatrices bastante brutales... y un
cierto ardor de estómago. Para entendernos, hay
El Pj que esté de guardia (porque los Pj organizarán suficiente líquido en la redoma para curar 100 puntos de
turnos de guardia, ¿no?) notará que con cierta rapidez se Resistencia. Así que el DJ solamente tendrá que llevar la
alza una espesa niebla (cierta rapidez quiere decir una cuenta (en secreto) de los puntos que van sanando los Pj.
media hora). Pronto la niebla rodeará el campamento de
los Pj, impidiéndoles la visión más allá de unos metros. Una vez entregado su presente, Nemo (Nisroch) se
No obstante, una tirada de Otear permitirá distinguir desvanecerá... Los Pj despertarán entonces, ya sea en su
formas que parecen moverse y retorcerse entre la niebla, cama de la posada o en el campamento. La redoma,
y otra tirada de Escuchar permitirá distinguir sonidos colocada en lugar bien visible, les convencerá de que no
apagados, como lamentos, aullidos o carcajadas. Poco a se ha tratado de un sueño... haciéndoles ganar 1D10 de
poco se distinguirá una enorme mole que se va IRR si no pasan una tirada de RR con un malus del 50%
perfilando en la niebla, avanzando hacia el grupo, y
finalmente hará su aparición un grotesco carruaje
cubierto... ¡tirado por un enjambre de esqueletos
encapuchados, en lugar de por caballos o mulas! Y su El Palacio Real de Valencia
único ocupante es una cabeza humana arrancada de su
cuerpo, ensartada en una lanza, clavada en el suelo del Al día siguiente al atardecer, los Pj y Richard (si es que
carruaje. Antes de que los Pj puedan recuperarse de su va con ellos) llegan a la ciudad de Valencia. Como en el
asombro la cabeza abrirá los ojos, lanzará por su boca un caso del palacio del Maestre de Montesa, tendrán que
vómito de gusanos y podredumbre y con una voz tan idear un plan para entrar en el Palacio Real (y no, no
cascada y vieja como el tiempo dirá: ¡Vaya, por fin os vale aquello de decir "venimos en misión divina, abran
encuentro! ¡No sabéis lo difícil que es dar con vosotros! paso"). Por suerte, el rey hace tiempo que no visita este
Palacio, por lo que la guardia (meramente de protocolo)
está mucho más relajada que en otros sitios reales, y el
número de criados y cortesanos que hay en el palacio es
El Aviso mínimo. El grupo puede optar una vez más por el
Soborno (para que les abran alguna puerta lateral),
El... bueno, la "cosa" se presenta como Nisroch, (ver intentar colarse por alguna ventana o muro
Jerarquía Celestial) pero dice que pueden llamarle Nemo razonablemente bajos o usar la astucia para intentar
(tirada de Latín: nadie), y se presenta como un enviado engañar a la guardia de la puerta y a los cortesanos,
de Lucifer. Explicará a los Pj que viene a avisarles: Hay pretextando que traen un mensaje urgente o incluso que
división en el Cielo y en el Infierno, y aunque la cosa no vienen de parte del Rey (tirada de Elocuencia como
desembocará en guerra civil (al menos, no en el Cielo) mínimo, se agradecería algo de interpretación del
las cosas andan lo bastante calientes como para que se jugador para hacerlo más convincente).
llegue a la violencia. Pues ni todos los ángeles ni todos
los demonios están de acuerdo en que Lucifer se Si el grupo viene acompañado de Richard, éste puede
entreviste con Dios. Algunos ángeles afirman que no se intentar ponerse en contacto con mosén Antonio Sanz,
trata más que de una treta del Enemigo, una traición capellán mayor de la capilla donde se encuentra la
más, un intento de llegar mediante astucias hasta las reliquia... para que los Pj puedan intentar engañarlo o
Puertas del Cielo. Muchos demonios, por su parte, convencerlo de que les lleve hasta la joya. Si los Pj
tienen miedo de que si Lucifer hace las paces con Dios se intentan que alguien sustraiga la reliquia por ellos...
clausure el Infierno... ¿y qué sería entonces de ellos? simplemente no lo conseguirán. Al parecer, el cáliz
Tienen miedo, simplemente, de dejar de existir. Por ello inspira un temor reverencial a todo el que se le acerca. Si
las cosas van a empezar a ponerse difíciles para el grupo los Pj quieren la reliquia, tendrán que ir ellos mismos a
a partir de ahora. Sin embargo, pueden contar con cierta por ella.

53
La emboscada Por fortuna para el grupo, los Peritios no perseguirán a
los Pj una vez lleguen éstos a los árboles, sino que se
Una vez dentro del Palacio, las cosas no parecerán ser alejarán lanzando chillidos de frustración...
tan difíciles como se temía... El grupo llegará sin
excesivos problemas hasta la capilla, donde se encuentra La Mujer de Adán
un sencillo cáliz de metal engastado a un complicado
soporte enjoyado. En la capilla hay una estatua, de En el bosque de árboles centenarios, el grupo tendrá la
piedra, representando una virgen orante. sensación de que el tiempo se ha detenido. El aire es
cálido, y entre la maleza crecen algunas flores silvestres,
Cuando los Pj alarguen la mano hacia el cáliz... la estatua pero no hay rastros de animales, ni senderos. Los Pj
girará la cabeza, mirando al grupo. Abrirá la boca, tendrán que abrirse paso por una maleza no demasiado
rompiéndose los labios, para lanzar un ensordecedor espesa pero sí enmarañada, hasta llegar a un enorme
chillido de alarma... y a continuación estallará en mil claro en el bosque, cubierto de cesped, en el centro del
pedazos. De sus restos surgirá un Hayyoth (ver cual se alzan dos enormes árboles secos... los primeros
Jerarquía Celestial), que desplegará sus dos pares de alas árboles muertos que los Pj han encontrado en el bosque.
para lanzarse en el acto contra los Pj. Mientras los Alrededor de los árboles hay cerca de una docena de
entretiene (y los Pj descubren de que tiene un cuerpo hombres y mujeres, vestidos de las formas más
mortal, después de todo) llegarán a la carrera una variopintas: algunos con pieles de animales, otros con
docena de guerreros armados con cotas de malla, sedas, alguno con armaduras anticuadas y oxidadas...
cubiertos con una extraña librea roja. Y al frente de ellos, todos tienen una mirada vacía, y una expresión de
un antiguo amigo de los Pj: el monje Hieronimus, que absoluto desencanto, y se mueven con movimientos
animará a los suyos diciendo ¡Adelante, Fráteres de la lentos y apáticos. Ninguno de ellos se dignaráa prestar
Vera Lucis! ¡Destruid a los adoradores de Satán! ¡Sobre atención al grupo. Por cierto, uno de los que van
todo, que no toquen la reliquia sagrada! parcialmente cubiertos con armadura lleva colgando al
cuello un medallón muy especial... Una tirada de Otear
Eso debería bastar para dar una pista a los Pj (el bocazas permitirá darse cuenta de que los signos que hay en él
de Hieronimus (que por cierto, en esta parte de la son idénticos a los que están dibujados en el pergamino
aventura YA puede morir) lo repetirá un par de que encontraron en la cripta del monasterio. Si ninguno
veces más, pos si no se enteran). En el momento en que de los Pj se da cuenta de ello será Richard (de seguir
un miembro del grupo, sea el que sea, roce aunque sea el vivo) el que sí se aperciba y arranque el medallón del
cáliz del altar... un resplandor cegará al grupo, que no cuello del hombre, que no se inmutará. Por cierto, una
verá ya nada más... tirada de Cul x 3 permitirá identificar las insignias que
lleva el caballero como pertenecientes a los Templarios...
de Tierra Santa.
El jardín del Edén
Algo más allá, en el linde del claro, se alza una tosca
Los Pj aparecerán en un páramo totalmente desierto, sin cabaña de troncos. Sentada en el umbral se encuentra
ninguna forma de vida que anide o arraigue en él, bajo una mujer joven, casi niña, muy hermosa. Sus ojos
un cielo del color del atardecer y azotados por un viento negros reflejan toda la tristeza y la soledad del mundo,
frío. No podrán ver, es ese extraño cielo sin nubes, ni el pero saludará a los Pj, invitándolos a entrar. En el
sol ni la luna. Estén donde estén, este páramo no es de interior de su morada, tan sencillo como el exterior, les
éste mundo. ofrecerá pan recién horneado, miel silvestre, cuencos de
cremosa leche... y respuestas a sus preguntas.
A lo lejos, no harán falta tiradas de Otear para distinguir
una bruma verde azulada... no parece haber un sitio Les dirá que el cáliz que se adora en Valencia no es más
mejor donde ir... que el reflejo de una idea más profunda. Del mismo
modo que nuestros cuerpos reflejan sombras contra el
A medida que avancen, se darán cuenta que la bruma es suelo, determinados símbolos dejan una representación
en realidad un bosque, un bosque de árboles enormes, física en el mundo, pero al igual que las sombras, dichos
que nunca han conocido leñador... Será entonces cuando objetos no son la verdadera esencia de su ser. Ella es la
los que pasen una tirada de Otear se darán cuenta de guardián del cáliz, y ha de entregarlo a quien sea digno
que no están solos. A lo lejos, tres enormes figuras de aceptarlo... pues así debe hacerse...
aladas vuelan a toda velocidad hacia ellos. Se trata de
Peritios (ver pág. 30 de Villa y Corte). Cada uno de ellos Este lugar... se trata del antiguo Jardín del Edén. Tras la
elegirá una única víctima, e intentará matarla para caída de Adán y Eva, Dios cerró las puertas al Paraíso, y
robarle el alma, no atacando a nadie más y los seres vivos que mantenían aquí una existencia idílica
desapareciendo luego a continuación. Los Pj pueden se fueron a otro lugar. Los árboles de la Ciencia y de la
ayudarse entre sí, y lo más apropiado sería que lo Vida se secaron y murieron, pero pese a todo siempre ha
hicieran... pues pronto descubrirán que las armas habido "héroes" que lo han sacrificado todo para intentar
normales no dañan a los Peritios. Solamente la magia, o llegar hasta ellos, ya sea buscando el conocimiento
las armas con algún hechizo activado, pueden afectarlos. absoluto, ya sea buscando la vida eterna. Llegar hasta
aquí les cuesta todo lo que poseen... incluida su razón.

54
Por ello están así, incapaces de moverse o reaccionar al Si el grupo le pregunta a la mujer de Adán que cómo se
ver que aquello por lo que lo han sacrificado todo era sale de aquí... bueno, ella les dirá que solamente tienen
solamente un espejismo... que pensar dónde quieren ir. Esto no es una cárcel.
Solamente para ella, que no tiene ningún otro sitio al que
Respecto a ella... Si los Pj le preguntan quién es ella pueda llamar hogar...
sonreirá con tristeza, y les contará la leyenda hebrea de
las tres mujeres de Adán (ver Anexo 3). No especificará Así que los Pj se despiden, se concentran... y
más. desaparecen...

Si los Pj (más o menos delicadamente) le dicen que muy


bien, gracias, pero que si no le importa si les da el Grial P.N.J.
se irán marchando (o similar) la mujer les mirará
fijamente antes de decir... ¿Es que no sois capaces de Guardias Reales
verlo? FUE 13 Alt: 1´75 m. Peso: 65 kg.
AGI 15 RR: 50% IRR: 50%
Aquel Pj que por su actuación sea el más digno habrá HAB 16 Apariencia: 13
estado bebiendo su leche en un sencillo cuenco de barro, RES 15
a simple vista igual al de sus compañeros. Y sin PER 10
embargo... COM 5
CUL 5
Sin embargo al verlo los Pj sabrán que se trata de un Armas: Lanza 65% (1D6+1D4+1)
objeto sagrado, y que la primera parte de su búsqueda Espada 55% (1D8+1D4+1)
ha concluido. Ballesta 40% (1D10+1D4+1)
Armadura: Peto con refuerzos (Prot. 3)
Competencias: Otear 40%, Escuchar 40%
El pergamino descifrado
Hayyoth
Con el medallón, los Pj podrán descifrar (o intentarlo al FUE 16 Alt: 1´65 Peso: 60 kg.
menos) el pergamino de la cripta. Está escrito en la clave AGI 20 RR: 125% IRR: 0%
secreta de los templarios. Consiste en un alfabeto de HAB 10 Arm. nat: Carecen
dieciocho letras, ordenados en grupos de dos, de la RES 20
manera siguiente: PER 35
AB CD EG COM 5
HI LM NO CUL 10
PQ RS TU Armas: Espada de fuego 40% (3D10)
Armadura: Cota de malla de plata (Prot. 4)
(Ver ilustración). Si se quiere representar la primera letra Competencias: Buscar 175%, Otear 175%, Volar 75%
del binomio, se usará el signo correspondiente sin Poderes: Ver descripción en Jerarquía Infernal
punto. De colocarse, representará la segunda letra. Los
templarios utilizaban esta clave para escribir textos en Fraternitas Vera Lucis
latín, con lo que el alfabeto de dieciocho caracteres es FUE 12 Alt: 1´75 Peso: 70 kg
perfectamente válido. De todos modos, si querían poner AGI 13 RR: 75% IRR: 25%
alguna palabra romance, la /K/ se representa con el HAB 17 Apariencia: 13
signo de la /Q/; la /J/ con el de la /I/; la /F/ con la RES 15
/PH/, la /Y/ por la /I/, la /Ñ/ por la /NN/, la /Z/ PER 12
será /C/ y la /X/ se sustituye por /CS/ COM 10
CUL 15
El mensaje, una vez descifrado, es: Armas: Espada 60% (1D8+1D4+1)
Hacha 45% (1D8+1D4+2)
THESAURUS TEMPLI IN SEMURE EST Armadura: Cota de Malla (Prot. 5)
Competencias: Correr 60%, Esquivar 40%
O lo que es lo mismo, que el tesoro del Templo está en
Semure... antiguo nombre de la ciudad de Zamora. Peritios
FUE 12 Tamaño: 1´70 m.
AGI 15 RR: 0% IRR: 125%
RES 12 Arm. Nat: (Ver)
Conclusión y Recompensas PER 20
Armas: Embestir con la cornamenta 60% (2D6)
Los Pj ganarán 35 puntos por jugar esta parte de la Morder 45% (1D6+1D3)
aventura. Si además logran resolver el acertijo con poca Competencias: Volar 65%
o ninguna ayuda pueden ganar de 15 a 30 puntos más. Poderes especiales: Inmune a todo tipo de armas no
mágicas.

55
Mientras tanto, el leproso cambiará bruscamente de
4. El Cuarto Jinete tema, se dirigirá al cadáver de la mujer en el rincón, lo
cogerá y abrazándolo se lo mostrará al grupo, mientras
la llena de besos, diciendo algo así como ¡Es mi mujer!
Introducción ¡Nos casamos ayer! ¡Me estaba esperando aquí! ¿Verdad
que es guapa? El cadáver, por cierto, debe tener una

M
areo, cacofonía de sonidos y formas que dura semana de antigüedad, y apesta terriblemente.
apenas un instante... y los Pj aparecen en una A continuación, el leproso cambiará nuevamente de
colina rodeada de huertas a orillas del río humor, mirará más allá del grupo, saldrá de la cabaña y
Duero, al sur de la ciudad. El cielo, cubierto de nubes, es empezará a gritar maldiciones contra la ciudad, como si
de un color gris plomizo, y flota en el aire un pestilente se tratase de un profeta bíblico: ¡Yo de maldigo, Zamora,
olor a leña joven y carne quemadas, producto de las nueva Babilonia, pues te has prostituido en el Templo y
hogueras que, aquí y allá arden tanto dentro como fuera te has revolcado en tu inmundicia! ¡Caigan sobre tí las
de la ciudad a sus pies. En una pequeña choza, cerca de siete plagas, que sea desterrada de tus casas la alegría,
donde se encuentra el grupo, un borracho canta una que solamente se oigan en tus calles el llanto, la agonía y
canción... el crujir de dientes! Y arrojará en dirección a la ciudad el
frasco de barro en el que estaba bebiendo para caer de
rodillas llorando como un niño.
La Danza macabra
Si los Pj tienen suficiente humor, paciencia y ganas para
Si los Pj se acercan a la choza, verán que es la típica interrogarle, y le siguen más o menos la corriente
construcción campesina de adobe y paja, con el suelo de (tiradas de Elocuencia o Psicología), pueden averiguar
arcilla apisonada alfombrado con paja. Tampoco que la peste se declaró en la región hace un par de
necesitarán tiradas de Percepción para darse cuenta de semanas... Al principio los de la ciudad cerraron las
que ha sido abandonada precipitadamente por sus puertas, intentando evitar el contagio... pero claro, fue
habitantes, o quizá saqueada, a juzgar por el desorden. inútil. Ahora muchos habitantes de la ciudad intentan
Sí que tendrán que pasar una tirada de Otear para huir al campo, huyendo del contagio, dejando sus casas
descubrir, en un rincón, un bulto tapado por una manta, para que revienten las puertas y las saqueen los
que es en realidad el cadáver de una mujer de mediana campesinos que buscan refugio en la ciudad... ¡Todos
edad. Junto al fuego central del hogar (que crepita parecen haberse vuelto locos!
alegrente con la madera de un par de sillas) un hombre
cubierto de harapos canta (muy mal) una canción de Por cierto, una tirada de Cultura x 3, después de lo que
borrachos, mientras bebe de tanto en tanto largos tragos ha dicho el leproso y de estar con él cinco minutos,
de vino: revelará de que este estado febril de excitación... son los
primeros síntomas de la Peste. Él también está apestado.
Bebe el ama, bebe el amo
bebe el caballero, bebe el clérigo
bebe éste, bebe aquél, El Infierno en la Tierra
bebe el siervo con la criada,
bebe el activo, bebe el perezoso, Una vez los Pj hallan tragado saliva un par de veces es
bebe el blanco, bebe el negro, de suponer que se decidan a entrar en la ciudad
bebe el constante, bebe el versátil, apestada. El leproso no exageraba: los que huyen de
bebe el rudo, bebe el mago, Zamora se cruzan en las puertas de la muralla con los
bebe la vieja, bebe la madre, que intentan entrar y a veces hay empujones y peleas. En
bebe ésta, bebe aquél, las calles, hay gente que se entrega a todo tipo de
beben cien, ¡beben mil! libertinajes y excesos, cuadrillas de saqueadores entran a
robar en las casas de los muertos (y de los enfermos o
Si los Pj cruzan el umbral los saludará con grandes indefensos), el corregidor y los nobles que no han huido
muestras de alegría, como si los conociera de toda la se han encerrado en el castillo junto con los escasos
vida, invitándoles a compartir con él su vino. Es dudoso soldados que les son aún fieles y el caos y la locura
que alguien del grupo acepte... ¡ya que el hombre luce en gobiernan la ciudad. Además, muchos de los habitantes
su cara y en sus manos la terrible marca de la lepra! Ante de la ciudad llevan boca y nariz tapadas por un trapo, e
sus muestras de rechazo o repugnancia se reirá como incluso algunos llevan grotescas máscaras en forma de
quien se ríe de un buen chiste, mientras les dice: ¡Idiotas! pico de pájaro, con hierbas aromáticas en él, pues se cree
¿tenéis miedo de la muerte? ¿Cómo podéis tenerle que la peste se propaga por el aire (ver Anexo 4). Por
miedo, si ya estáis muertos? ¿O no os habéis dado ello muchas familias están encerradas en sus casas, o
cuenta de que la muerte es más poderosa que los Papas incluso en los sótanos de éstas, con puertas y postigos
y los Reyes? bien cerrados para no dejar entrar ni un sólo miasma de
Si alguno de los Pj pasa una tirada de Psicología se dará aire pestífero...
cuenta de que el leproso está loco de atar. Una tirada de Para mejor recrear ese ambiente, el DJ lanzará 1D10 y
Medicina o de Primeros Auxilios revelará que, además consultará la siguiente tabla cada vez que los Pj se
de la lepra, desvaría por una fiebre bastante alta.

56
desplacen por la ciudad... Lo ideal sería que los Quizá una buena manera de ver si sus oraciones se
encuentros no se repitieran. merecen o no ser escuchadas...

1. Un grupo de hombres y mujeres ha 8. Los Pj se encuentran en la calle con un grupo


reventado las puertas de una taberna y ha sacado los de perros callejeros que se han vuelto feroces de
barriles de vino a la calle, abriéndolos a hachazos para alimentarse con los cadáveres insepultos de los muertos
que todo el que quiera pueda beber de ellos por el por la peste. Ahora su audacia llega al punto de atacar a
simple procedimiento de meter la cabeza bajo el chorro. los vivos...
Totalmente borrachos, varios de ellos (y ellas) están
montándose (nunca mejor utilizado el término) una 9. Un grupo de gentes, guiados por un mago
orgía en toda regla en mitad de la calle... Por cierto, no le goético, buscan "materia" prima para hacer sacrificios
harán ascos a nuevos participantes... humanos en un Aquelarre al Diablo... Consideran que,
ya que Dios los ha olvidado, han de intentar acercarse al
2. Un grupo bastante numeroso de hombres y Enemigo para sobrevivir...
mujeres, por sus ropas simples criados, vocean en la
plaza del mercado que venden esclavos, a los que 10. Varios cadáveres insepultos se alzan
someterán a la vista de todos a todo tipo de tropelías. Se atacando a los Pj. Se trata de miembros de la Jauría de
trata de un puñado de religiosos y monjas. Si los Pj se Dios, que han sido enviados por la facción del cielo que
quedan a preguntar, descubrirán que se trata de los no cree en las buenas intenciones de Satanás, y que
criados de dos monasterios, que han forzado la clausura quiere impedir que los Pj cumplan su misión. Así que si
de los religiosos a los que servían, seguros de que Dios alguno de los Pj chilla algo así como: ¡Aún no han
los ha abandonado... pasado las siete semanas de plazo!... los cadáveres
contestarán simplemente con un ¿Y qué?
3. Los Pj tropiezan con un grupo de
saqueadores, ya sea porque acuden en auxilio de
alguien, o porque simplemente son abordados por éstos El tesoro de los Templarios
en mitad de la calle.
Lo que a estas alturas de la aventura los Pj se deben estar
4. El grito de ¡Traigan sus muertos! resuena en preguntando es: ¿dónde se supone que está el famoso
la calle. Se trata, en efecto, de un carro cargado de tesoro de los templarios? Pues, aparentemente, el
cadáveres, tirado por dos hombres (al parecer, los pergamino solamente indica que se encuentra en
animales han sido devorados o han muerto). Si se les Zamora. Sin embargo, el lacre que se encuentra en él
interrogam explicarán de malos modos que se dedican a representa a un santo... con cuernos de demonio. Es una
recoger los cadáveres por las casas, para quemarlos e representación de San Cipriano, el mago satanista que
intentar así que no se propague la epidemia. Se les ve abjuró del Diablo para hacerse cristiano y mártir (ver
muy, muy cansados... pág. 21 de Rerum Demoni). Y hay una iglesia dedicada a
San Cipriano en Zamora...
5. Una procesión rogando a Dios el fin de la
peste bloquea toda la calle. Desesperados por el miedo, La pista, sin embargo, no es demasiado evidente, y
muchos de los que van en ella se someten a penitencias pudiera suceder que los jugadores de los Pj no cayeran
durísimas: azotarse las espaldas, cargar con pesadas en ella. Una tirada de Teología puede ayudar (dando
cruces, ir de rodillas o a cuatro patas, hacerse heridas en referencias sobre san Cipriano), o consultando a algún
las manos para simular las llagas de Cristo, incrustarse clérigo si los Pj no son demasiado buenos en esto de la
en la carne cilicios... ¡Cuidado con los miembros del teología. También acudir a la Catedral, y rezar en una de
grupo, si hay entre ellos algún judío o musulmán, o si las capillas dedicadas a uno de los Sabios de la Iglesia
hacen algún comentario despreciativo hacia la fe (ver Santoral medieval) puede dar la solución del
cristiana...! enigma... aunque sea por vía de la revelación divina. El
problema es que para rezar hay que tener una RR muy
6. Un niño de unos seis años aborda a los Pj, alta... y puede que nadie del grupo la tenga. Bueno,
suplicándoles, por favor, que vengan a ayudar a su nadie tiene prisa. Puede que al grupo le venga bien una
madre, que está muy enferma... Si algún Pj lo acompaña temporadita "de descanso" en Zamora. "Por sus acciones
le llevará hasta una casa donde se encuentra un cadáver los conoceréis", dicen las Sagradas Escrituras. Si los Pj se
de varios días... Una mujer que, evidentemente, ha comportan altruistamente y realizan alguna que otra
muerto de peste. El niño se echará a llorar buena acción... puede que sean recompensados y sus
desesperadamente... Por cierto... ¿qué piensa el Pj hacer plegarias escuchadas.
con él?

7. Una Iglesia donde hay un grupo de gente


rezando es asaltada por un grupo de borrachos, que se
La Iglesia de San Cipriano
comportan violentamente, golpeando e insultando a los
Cuando los Pj lleguen a la Iglesia en cuestión, se llevarán
orantes. ¿Están los Pj por ahí cerca? ¿Piensan hacer algo?
una sorpresa: Un médico bastante emprendedor,
llamado José de la Cruz, se ha puesto de acuerdo con

57
Crisagón, el sacerdote de la Iglesia, y han convertido el vislumbrar una grotesca estatuilla su interior... pero
recinto en un hospital, atendiendo a todos los enfermos antes de que pueda identificarla todo el grupo perderá la
que pueden. Aquellos Pj que pasen una tirada de visión, haciéndose para ellos la oscuridad... Y es que, si
Cultura x 3 se darán cuenta de que "de la Cruz" es el Cáliz conduce al Edén... el Bafometo templario
apellido de converso... y, en efecto, el médico es un judío conduce al Infierno...
convertido (más o menos por las circunstancias) al
catolicismo (¡cuidado con los fanáticos religiosos si
aparecen por ahí!). Crisagón y él hacen lo que Recompensas
buenamente pueden: Procuran mantener limpios a los
enfermos, los obligan a comer para que cojan fuerzas y Los Pj ganarán 45 P. Ap. Aquellos que destaquen en la
mejor resistan la enfermedad, los separan según la resolución del misterio, pueden ganar de 5 a 25 P. Ap
evolución de la enfermedad... y queman a los que más, según decida el DJ.
mueren para que la podredumbre de sus cuerpos no
infecten a los demás. Tras dos semanas de plaga, ambos
P.N.J.
están agotados, pero han conseguido salvar a bastantes
enfermos, entre otras cosas porque de la Cruz practica la
Leproso
costumbre musulmana de sajar los bubones de sangre y
FUE 5 Alt: 1´60 m. Peso: 45 kg.
pus...
AGI 10 RR: 25% IRR: 75%
HAB 5 Apariencia: 2
La Iglesia de San Cipriano está construida sobre otra
RES 10
iglesia más antigua, y hay unas marcas en el muro sur
PER 10
que se supone que pertenecen a ella (ver Anexo 5). Esto
COM 15
es falso. En realidad fueron escritos hace cien años por
CUL 10
Sebastien de Loynes y sus compañeros, en la clave
Armas: Palo 20% (1D3)
secreta que ya tan bien conocen los Pj. Una vez
Armadura: Carece
traducida dice así:
Competencias: Cantar 35%
Exul ego clericus
ad laborem natus Saqueadores, borrachos y demás
tribulor multotiens FUE 12 Alt: 1´70 m. Peso: 60 kg.
paupertati datus AGI 10 RR: 25% IRR: 75%
HAB 10 Apariencia: 12
Veniat in brevi, RES 12
Iesu, bone Deus, PER 5
finis huius evi, COM 5
annus iubileus! CUL 5
Moriar, ne videam Armas: Garrote 40% (1D6)
Antipapae frameam Cuchillo 40% (1D6)
Armadura: Carecen
Ceci cecos precipitant, Competencias: Tortura 45%
implumes aves volitant
brunelli chordas incitant Perros carroñeros
boves in aula salitant FUE 10 Tamaño: 1´20 m.
Es decir: AGI 15 RR: 50% IRR: 50%
RES 10
Yo clérigo desterrado/ nacido para penar/ mil veces PER 15
atribulado/ abocado a la pobreza/ Venga en breve/ Armas: Mordisco 45% (1D4)
Jesús, mi buen Dios/ el fin de este mundo/ tiempo Competencias: Rastrear 75%, Escuchar 40%
jubilar/ Y muera yo, para no ver/ la espada del Notas: Si un Pj es mordido por uno de estos perros y no
AntiPapa/ Los ciegos despeñan a los ciegos/ vuelan sin pasa una tirada de Suerte con un bonus del 25% será
plumas las aves/ los borricos tañen la lira/ los bueyes infectado de Peste, Rabia o Tétanos (a elegir por el DJ)
triscan por las clases/
Jauría de Dios
Se trata de una referencia a los capiteles del interior del FUE 10 Alt: 1´70 m. Peso: 40 kg.
templo. Cuatro de ellos, en concreto, representan a una AGI 7 RR: 125% IRR: 0%
pareja de ciegos, el esqueleto de un ave de rapiña, un HAB 10
borrico tañendo una lira y un buey con toga de maestro RES 12
en un pupitre. Si se presionan las figuras se verá que PER 5
ceden un poco, pero tendrán que ser presionadas COM 3
simultáneamente para que, con un chasquido, se deslice CUL 5
una losa detrás del altar... hacia una cripta escondida. Armas: Garrote 45% (1D6)
Allí se encuentra una pequeña mesa de mármol negro Cuchillo 45% (1D6)
con un cofrecillo de madera. Aquel que lo abra podrá Armadura: Carecen

58
Puede que los Pj pidan explicaciones a su nuevo aliado:
5. La Ciudadela de Dite Jeremiel no tendrá inconveniente en decirles que para
que se cumpla lo que buscan habrán de entregar el cáliz
a Lucifer, que les espera en la ciudadela de Dite. Aunque
Introducción: ¡DOOM! el Infierno es un lugar cambiante, por su voluntad ha
conseguido mantener más o menos estable esta región,
para que los Pj puedan cruzarla sin demasiados

N
ota: Cualquier parecido entre esta parte de la
aventura y cierto clásico juego de ordenador... problemas... Aunque ello no quiere decir que la
NO es pura coincidencia (a los plagios, a veces, "excursión" esté exenta de peligros: Pues Belzebuth, el
se les llama homenajes) Señor de la Guerra y Príncipe del Infierno, está en contra
de este intento de reconciliación, e intentará boicotearlo
El grupo aparecerá en una extensa llanura rojiza, como como pueda. Respecto al otro Príncipe del Infierno...
empapada en sangre, en la que apenas crecen un par de bueno, es Astaroth, el Señor de la Mentira... y nunca se
árboles secos, bajo un cielo amarillento, tosiendo por sabe lo qué está pensando en realidad.
culpa de los vapores de azufre que impregnan el aire... y
oyendo dos rugidos simultáneos, uno a su derecha y
otro a su izquierda. Se trata de dos Bebrices (ver Rerum En ruta hacia el centro del Infierno
Demoni, pág. 16) que se lanzarán a la carrera contra
ellos. Los Pj disponen de tres turnos para disparar sus Jeremiel guía al grupo hacia un estrecho puente de
arcos y ballestas antes de llegar al cuerpo a cuerpo. piedra, que cruza un cráter con un lago de llamas en el
fondo. Si a algún Pj curioso se le ocurre mirar hacia
abajo, necesitará una tirada de Otear para ver unas
El guía formas viscosas que se retuercen entre ellas. El guía
explicará si se le pregunta que se trata de vástagos de
Solucionado (esperemos que a la satisfacción del grupo) Ganga Gramma, la "mascota" de Astaroth y madre de
el incidente con el "comité de bienvenida" los Pj deberán los Dragones y las Serpientes Marinas (ver pág. 17 de
dirigirse hacia una enorme pared rocosa, único relieve Rerum Demoni para más detalles). Justo en mitad del
del terreno que se distingue en la inmensidad de la recorrido el puente empezará a temblar debido a unos
llanura rojiza. En la pared de roca hay dos enormes fuertes golpes, que retumban por todo el cráter. ¿Sigue
puertas de bronce, en las que está la siguiente la vieja serpiente órdenes de su amo, o simplemente está
inscripción: de mal humor? Sea como fuere, será mejor que el grupo
se dé prisa en cruzar. El peligro, de todos modos, es más
Por mí se va a la ciudad del llanto, aparente que real. Solamente si alguien saca una pifia en
por mí se va al Eterno Dolor; una tirada de Correr resbalará y caerá al mar de las
por mí se va a la raza condenada. llamas... o a las fauces abiertas de la serpiente. El Dj
La Justicia animó a mi Sublime Arquitecto; decide. De uno u otro modo, a ese jugador habrá que
me hizo la Divina potestad, hacerle otro Pj.
la suprema sabiduría y el primer amor.
Anteriormente a mí no hubo nada creado, Tras cruzar el cráter, el grupo bajará por una ladera
a excepción de lo eterno, rocosa, azotada por los vientos, donde crecen algunos
y yo duro eternamente. matorrales. Un grupo de extraños seres de aspecto
¡Oh vosotros los que entráis, vagamente humano, pero con un único brazo y una
abandonad toda esperanza! única pierna se encuentran desperdigados por ahí,
masticando ávidamente las hojas verdes de esos
Cada Pj leerá el mensaje sin dificultad, sea cual sea su matorrales. A los Pj les dará la sensación de que se
idioma natal e independientemente de que sepan o no comportan como ganado, y la presencia de dos
leer y escribir. Ante su sorpresa, las aparentemente monstruos con el cuerpo de hombre y la cabeza de
pesadas puertas se abrirán de un leve empujón... cabra, que parecen vigilar a los otros seres no hace sino
confirmarlo. De ser interrogado, Jeremiel explicará que,
Tras las puertas, sentado sobre una calavera gigantesca en efecto, el "ganado" (se trata de Sciopodos, ver pág. 19
("de Grigori... ¿sabes?", dirá distraídamente si se le de Rerum Demoni) se cría en el Infierno como alimento
pregunta) les está esperando un muchacho de unos doce a determinadas criaturas, y ahora está haciendo
años, que dice llamarse Jeremiel, y que protestará exactamente lo que parece: pastar. Respecto a los
diciendo que lleva un buen rato esperándoles. Será su cuidadores, se trata de Cynocéfalos (pág. 17 del manual).
guía en su recorrido por el Infierno, hasta el lugar donde Buenos chicos... si están de buenas. Si solamente hay
tienen que entrevistarse... con Lucifer. Si alguien pasa hombres en el grupo Jeremiel los saludará alegremente y
una tirada de Teología sabrá que Jeremiel es uno de los hasta charlará cinco minutos con ellos, en caso de que
nombres de Rafael, el Arcángel de la reconciliación, de halla mujeres dará un rodeo lo suficientemente largo
quien se dice que en ocasiones hace de guía en el como para evitarlos lo más posible: pues si un
Infierno... Cynocéfalo huele a hembra humana, puede volverse
loco de deseo. Con todo, en el caso de Pj femeninos
habrá que hacer una tirada de Suerte (general) con un

59
bonus de +25%: si el grupo no la pasa los Cynocéfalos Parece ser que el Blemys se entretuvo, antes de que
olerán la presencia de mujer y se lanzarán locamente llegaran los Pj, en desfogarse con la balsa, que se
contra el grupo. Por cierto, si sucede lo peor, la encuentra destrozada y semi hundida. Sin embargo,
posibilidad de que un Cynocéfalo deje preñada a una Jeremiel mostrará por primera vez sus habilidades,
humana a la primera tacada es del 99% De nada. extendiendo la mano y reparando de manera milagrosa
la balsa... En escasos minutos, el grupo estará navegando
Un poco más abajo, el viento se hace más fuerte, y rumbo a Dite...
aquellos Pj que pasen una tirada de Otear se darán
cuenta de que ¡arrastra cuerpos humanos! Si lo señala a
los demás pronto todos ellos podrán darse cuenta de El asalto a la ciudadela del Demonio
que, en efecto, sobre sus cabezas el viento arrastra a
numerosos cuerpos de hombres y mujeres, que gimen, Al cabo de cierto tiempo de navegación, por ese mar de
se agitan y blasfeman, mientras chocan unos contra otros aguas hirvientes donde se oyen, apagados, los gritos de
o son arrojados contra las paredes rocosas como si de rabia de los condenados, la balsa llegará al otro
pelotas se tratase. El guía explicará que se trata del embarcadero. Un camino empedrado con lo que parecen
último tormento que ha ideado Tartaruchus contra los piedras al rojo vivo conduce, a partir de allí, a la ciudad
que han caído en el pecado capital de la lujuria. Al más grotesca y fantástica que jamás se pudieran
menos, explica, mantiene ocupados a los Silfos... imaginar los Pj (y sus jugadores). La orilla parece vacía,
tanto de amigos como de enemigos... pero las cosas,
claro está no tienen que ser TAN fáciles... De pronto,
El Valle de las lágrimas aparecerán a los lados del camino una serie de
personajes altos y delgados, de largas cabelleras blancas,
Al poco rato empezará a llover, una lluvia fría y densa, portadores de espadas largas y delgadas. Jeremiel
que empapará en pocos minutos al grupo. Sin embargo, maldecirá en voz alta, diciendo que son los Malache
no les ocasionará mayores molestias, no siendo el caso Habbalah, los mercenarios del Cielo y del Infierno, que
de las almas de los que han pecado por la Gula, a los se venden siempre al mejor postor... Pero esta vez, duda
que, tal y cómo señalará Jeremiel, esta lluvia constante que sean un simple comité de bienvenida. Estas últimas
les abrasa desgarrándoles las carnes. En efecto, aquí y palabras las dirá con una voz sibilante, inhumana, que
allá los Pj podrán ver gente desnuda, la mayor parte de hará que los Pj se giren sorprendidos al verle...
ellos rollizos, corriendo aquí y allá, chillando y encontrándose que comparten la balsa con un monstruo
gimiendo, intentando encontrar un refugio inexistente gigantesco, de piel escamosa, ojos rojos, dos pares de
bajo la lluvia que los martiriza... brazos y unas alas correosas, como de demonio, en la
espalda. Jeremiel lanzará un guiño a los Pj, les deseará
La ladera termina en la playa gris de un mar oscuro, suerte y, seguidamente, se lanzará de un salto increíble
donde fluyen los riachuelos que forma la lluvia. Jeremiel contra esos seres, mientras cuatro espadas de fuego (una
explicará que en sus aguas, fétidas, fangosas e por cada brazo) aparecen en sus manos. El grupo puede
hirvientes, se encuentran prisioneros los que cometieron quedarse a ver el espectáculo... pero teniendo en cuenta
el pecado de la Ira, encadenados en el fondo por el peso de que cada vez aparecen de la nada más y más seres de
de sus faltas. Añadirá que cerca se encuentra un esos, quizá sería más juicioso dejarlo estar, que parece
pequeño embarcadero con una balsa, que deberá saber lo que se hace y a lo mejor se ofende, y
llevarles al otro lado de la laguna, a la ciudadela de Dite, desembarcar un poquillo más abajo...
meta de su viaje y de su misión.
Una vez pongan los pies en el suelo y empiecen a subir
En el embarcadero los Pj distinguirán una forma por la cuesta hacia la ciudadela, un chillido horroroso
monstruosa, un ser de brazos, piernas y cuerpo sonará a sus espaldas: al girarse verán una hueste de
humanos, pero sin cabeza, con los ojos, nariz y boca en el ángeles castigadores, montados en bestias aladas, que
centro de su amplio (y peludo) tórax. (Se trata de un cruzan volando la laguna de las lágrimas para asaltar la
Blemys, para más información puede consultarse Rerum capital de Infierno. Son una hueste formidable, pero no
Demoni, pág. 16). Está plantado en el embarcadero con están "jugando en casa" por lo que lo más probable es
las piernas separadas, un hacha en cada mano, que se estrellen contra los muros de Dite... El problema
enseñando los dientes y gruñendo con franca hostilidad. es que entre ellos y esos muros están los Pj, por lo que
Es evidente que está esperando enfrentarse a los Pj en sería interesante que se apresuraran...
combate singular... Aunque lo más probable es que se
tomen las cosas "a lo plural" atacando todos juntos... Eso Ante ellos, finalmente, se alzarán las puertas de Dite,
claro, suponiendo que no lo acribillen a flechazos a que se abrirán a su paso... ¡y en el umbral aparecerá su
distancia. Caso de que se decidan por ésta última enemigo, Hierónimus el monje, riendo a carcajadas, con
solución, el pobre bicho no moverá un músculo, una serie de demoníacas criaturas a sus espaldas... Una
aguantando sin dar un paso hasta caer. Meneando la tirada de Teología o Leyendas las identificará como las
cabeza, Jeremiel comentará lo cumplidores que llegan a míticas "Criaturas de Abbadón", los seres demoníacos
ser estos bichos... que han de permanecer encerrados en el Infierno hasta
el día del Juicio. Hieronimus reirá a carcajadas,
burlándose de los Pj, diciéndoles que es triste que hayan

60
llegado tan lejos para nada: Gracias a Bileto, la mano imposible mirarlo fijamente más de un instante... Y
derecha de Belzebuth, ha logrado llegar al infierno antes Lucifer, tembloroso, se llevará la copa de barro a los
que ellos, y ha abierto las puertas de su prisión a las labios, llena inexplicablemente de un líquido claro, como
bestias de Abbadón, las que el día del Apocalipsis han agua, y beberá largamente...
de exterminar a buena parte de la Humanidad... y que
ahora los exterminarán a ellos (suponemos que como El Cielo y el infierno se estremecerán un instante, y los Pj
aperitivo). De todos modos, dirá en tono conciliador, eso podrán ver, antes de sumergirse en la piadosa
no será más que el anticipo de las torturas que les inconsciencia y el olvido, como un puño negro surgía
esperan en el Infierno, con sus amigos, los demonios... del Infierno y otro bajaba de los cielos... y que ambos se
Entonces se oirá un suave carraspeo, y girándose verá a abrían y se daban la mano...
sus espaldas a un ángel de túnica blanca y alas
resplandecientes, que tiene a sus pies a un horrendo
monstruo alado negro de talla gigantesca que se agita Conclusión
levemente con movimientos agónicos a sus pies. El ángel
se presentará como Ramiel, "el que se coloca por encima Los Pj supervivientes aparecerán en las cercanías del
de los que se alzan" (una tirada de Teología lo castillo de Peñíscola. No recordarán nada de lo sucedido
identificará como uno de los ángeles supervisores del en el Infierno (es decir, en esta última parte de la
Infierno, una tirada de Memoria como el ángel que se aventura), pero tendrán la sensación de que, de algún
presentó en sueños al Papa Luna iniciando todo este modo, lo han conseguido.
follón). Ramiel, decíamos, dirá suavemente: "bueno,
Hieronimus, espero que no contaras con el pobre Bileto Si deciden ir a Peñíscola a entrevistarse con el viejo Papa
para controlar a estas criaturas... Hemos tenido una se encontrarán con que el anciano Benedicto XIII, nacido
pequeña charla y el pobre está algo... indispuesto" Y Pedro de Luna, acaba de fallecer tras una enfermedad de
claro, resulta que ahora, estas criaturas obedecen al más doce días. Estamos a 23 de Noviembre de 1422. Y ha
poderoso... Que casualmente, soy yo. muerto en paz, sonriendo. Sus cuatro cardenales, que
intentan mantener en secreto su muerte para repartirse
...Y Hierónimus lanza un grito horroroso, mientras las el tesoro Papal, tenderán una emboscada a los Pj, con la
criaturas que ha liberado se lanzan sobre él y lo devoran sana intención de volver a meterlos en el famoso
vivo. Ramiel hará un gesto a los Pj para que se den prisa, calabozo subterráneo. Su problema es que los Pj,
y cerrará las puertas de la ciudad del Infierno a las después de haberse enfrentado contra el Cielo y el
Huestes Celestiales... que se estrellan contra ella. Se Infierno, no se van a arrugar frente a un puñado de
produce un enorme retumbar y todo tiembla, y Ramiel, mercenarios... en especial cuando tienen el
una vez más azuzará al grupo a que se dé prisa... él ya se convencimiento de que, al menos para ese combate, son
encargará del lugarteniente de Belzebuth... invunerables (en concreto, protección 10, cortesía del
Cielo y del Infierno). Así que posiblemente sean ellos los
Y los Pj se alejan hacia el Palacio del rey del Infierno, que, finalmente, solucionen el problema del Cisma de
mientras a sus espaldas Bileto se queja entre dientes Avignon, quedándose de paso con las riquezas papales
diciendo algo así cómo ¡Pero suéltame ya, so bruto, que y con el castillo y feudo de Peñíscola... y con la sensación
ya no miran!y su enemigo le contesta algo así como ¡Tu de que les deben un favor... tanto "arriba" como "abajo".
calla y gime! (En términos de juego, cada Pj que llegue hasta aquí
recibirá 75 P. Ap, que no son moco de pavo)

El Cielo y el Infierno Respecto a lo que hablaron Dios y Lucifer... nadie lo


sabe. Hay quien dice que el Señor se negó a perdonar al
Y los Pj cruzarán la ciudadela de Dite, prestando escasa Demonio, diciéndole que no había redención posible
atención a sus habitantes: hombres de rostros deformes, para él tras el pecado original. Otros afirman que fue
roídos por las enfermedades, muchos de ellos con la perdonado, pero que sigue en el Infierno, supervisando
carne podrida y descompuesta, algunos simples su buen funcionamiento... porque alguien tiene que
esqueletos con menos de la mitad de su carne en ellos. Y hacerlo. No faltan los que aseguran que se reveló una
junto a ellos seres de pesadilla: seres grotescos, medio vez más, se arrancó las alas y desertó de su puesto, y que
monos, medio hombres; y demonios cornudos con el hoy en día recorre la tierra junto al judío errante...
cuerpo lleno de pústulas sangrantes y leprosas; y Por último, algunos, los menos, afirman que Dios le
mujeres desnudas con el cuerpo sensual repleto de prometió la Redención... si colaboraba a la Redención del
gusanos y cabeza de cerdo o de bestia... y avestruces hombre. Si se convertía en custodio del conocimiento,
montados por leprosos, y "cosas" cuya carne parecía del árbol de la Ciencia, y entregaba la sabiduría a los que
líquida... Pero pasarán sin mal por entre todos ellos... realmente lo merecieran...
Pues el Diablo les espera.
Muchas leyendas. Quizá ninguna sea verdadera...
Y en su salón del trono los Pj se encontrarán con un ser
con aspecto de muchacho joven, casi adolescente, con un
par de alas de águila negra a su espalda, de rostro tan
inhumanamente hermoso e impasible que será

61
P.N.J.
Nota: Esta aventura está diseñada para Pj "normales", Criaturas de Abbadón
que en un principio no tendrían ninguna oportunidad FUE 35 Altura: 3 por 5 m. Peso: 1´5 Tn
enfrentándose en términos de igualdad con las AGI 20 RR: 00% IRR: 350%
simpatiquísimas criaturas del ejército Celestial. Claro HAB 0 Arm. Nat: Piel escamosa (10 p.)
que, si el DJ decide usar para esta aventura las RES 32
"máquinas de picar carne" que tiene guardadas en el PER 5
cajón a la espera de una oportunidad como ésta... Bueno, COM 0
pues adelante. CUL 0
Armas: Mordedura 65% (1D4+1D6)
Bebrices Aguijón 80% (1D10+ veneno)
FUE 30 Alt: 4´30 m. Peso: 350 kg. Competencias: Correr 70%, Volar 99%
AGI 10 RR: 0% IRR: 150% Poderes: Veneno del aguijón (ver Jerarquía...)
HAB 5 Arm. nat: Pelo (Prot. 2)
RES 40
PER 10 Ángeles Castigadores
COM 1 FUE 25 Alt: 2´50 m. Peso: 150 kg.
CUL 1 AGI 10 RR: 125% IRR: 0%
Armas: Garrote 40% (5D6) HAB 20 Arm. nat: Aura de 5 puntos
Armadura: Carece RES 23
Nota: Un Bebriz enloquece en combate, hiriendo a PER 10
amigos y enemigos, si saca una pifia en su arma. COM 5
CUL 7
Cynocéfalos Armas: Espada de plata 75% (1D8+3D6+1)
FUE 25 Alt: 1´85 Peso 95 kg. Armadura: Carecen
AGI 25 RR: 0% IRR: 150% Competencias: Cabalgar 75%, Otear 50%, Rastrear 50%
HAB 12 Arm. nat: 1 (Piel gruesa) Poderes: Los ángeles castigadores son inmunes a los
RES 30 hechizos de primer, segundo y tercer nivel.
PER 30
COM 1
CUL 1 Naphaim
Armas: Garras 65% (1D8+3D6) FUE 20 Tamaño: 5 m.
Armadura: Carece AGI 28 RR: 150% IRR: 0%
Competencias: Otear 65%, Trepar 90%, Saltar 75%, HAB 0 Arm. nat: 2 puntos por piel gruesa
Esquivar 80%, RES 20
PER 5
Blemys COM 0
FUE 20 Alt: 1´95 Peso: 110 kg. CUL 0
AGI 20 RR: 0% IRR: 125% Armas: Mordisco, 65% (1D8+1D6)
HAB 20 Arm. nat: Carece Competencias: Galopar 90%
RES 35 Nota: Los Naphaim son casi ciegos, incapaces de ver lo
PER 5 que no se mueve. Por otro lado, son estúpidos: lo que no
COM 1 pueden ver, simplemente no existe.
CUL 5
Armas: Mordisco 50% (1D10+1D6) Mercenarios del castillo de Peñíscola
Hacha 70% (1D8+1D4+2) FUE 12 Alt: 1´70 Peso: 65 kg.
Armadura: Carece AGI 15 RR: 50% IRR: 50%
Competencias: Esquivar 65% HAB 15 Apariencia: 12
RES 15
Malache Habbalah PER 10
FUE 25 Altura: 1´95 m. Peso: 75 kg. COM 5
AGI 18 RR: 0% IRR: 0% CUL 5
HAB 15 Arm. nat: Aura de sombras (5 p) Armas: Lanza 70% (1D6+1D4+1)
RES 20 Espada 50% (1D8+1D4+1)
PER 20 Ballesta 40% (1D10+1D4)
COM 5 Armadura: Peto de Cuero (Prot. 2)
CUL 5 Competencias: Discreción 45%, Esconderse 50%, Otear
Armas: Espada de Dios, 75% (1D8+2D6+1) 35%
Armadura: Carecen
Competencias: Esquivar 50%, Rastrear 75%, Saltar 60%,
Poderes: Espada de Dios (ver Jerarquía...)

62
decididos a que el nuevo Papa fuera romano, o al menos
Anexo 1: El Cisma de italiano, con la certeza de que así no abandonaría la
Occidente ciudad. Por otra parte, la presión francesa era muy
fuerte, para intentar devolver al Pontífice al que ya era
llamado por todos "el cautiverio de Avignon". La
El 21 de Marzo de 1309 el entonces Papa Clemente V
situación era tan tensa que de 23 cardenales convocados
decidió abandonar Roma, huyendo (al menos
a cónclave solamente se presentaron 16. En efecto, la
teóricamente) de la anarquía causada por las bandas
multitud romana asaltó el palacio apostólico donde
armadas de las diferentes facciones. En la práctica éste
estaban reunidos, teniendo los cardenales que elegir
pontífice no hacía más que arrimarse bajo el ala de su
Papa al arzobispo de Bari, Bartolomé Prignano, que
amo, el rey francés Felipe el Hermoso, al que ya había
adoptó el nombre de Urbano VI.
prestado buenos servicios (no siendo el menor la
disolución de la orden de los Templarios en 1307). Se
No obstante, tras la designación los cardenales huyeron
instaló en la ciudad de Avignon, que sus sucesores
a Fondi, donde tras un par de días anunciaron que la
convirtieron en un auténtico estado eclesiástico,
elección no era legítima, pues había sido forzada, y
construyendo el Palacio Viejo (residencia pontificia),
proclamaron Papa a Robert de Ginebra, que tomó el
adquiriendo la propiedad de la ciudad y del territorio
nombre de Clemente VII, y que se instaló en Avignón.
que la rodeaba (el condado de Venaisin) a la familia de
La Iglesia católica cristiana tenía dos Papas. Se había
los Anjou, y hasta creando dos residencias veraniegas:
producido el Cisma de Occidente.
Pont Sorgue y Chateauneuf du Pape. Sin embargo, 66
años más tarde (el 17 de Enero de 1378), Gregorio XI
A la obediencia de Roma se adhirieron el Imperio
decidía abandonar la sede pontificia francesa para
Alemán, los países Escandinavos, Polonia, Hungría,
regresar a Roma, para regocijo de los habitantes de la
Flandes, Portugal, Irlanda e Inglaterra, así como la
ciudad.
mayor parte de los Señores italianos. Por su parte, la
obediencia de Avignon cuenta con el apoyo de Francia,
Desgraciadamente, Gregorio XI moría dos meses más
Castilla, Aragón y Navarra. Ambos Papas excomulgan a
tarde, el 27 de Marzo. Los romanos, movidos tanto por
su rival, al que denuncian como el antipapa del
sentimentalismo como por intereses económicos, estaban
Apocalipsis.

63
cosa a la que nuevamente se niega. Navarra le retira su
A la muerte (loco de atar) de Urbano VI en octubre de apoyo. El Papa Luna ya solamente gobierna sobre las
1389 sus pontífices eligen un nuevo pontífice, el almas de los súbditos de la Corona de Aragón.
napolitano Pietro Tomacelli, que toma el nombre de
Bonifacio IX. El Cisma continúa. Así que cuando en Al año siguiente abandona por razones de seguridad
septiembre de 1394 muere Clemente VII a nadie le Perpignàn para instalarse en la antigua fortaleza
extraña que en el cónclave de 21 cardenales que se reúne templaria de Peñíscola, una ciudadela inexpugnable
en Avignon (11 de ellos franceses) salga elegido Pedro situada en una pequeña península. En abril de 1417 la
de Luna, cardenal de Aragón, que llevará la mitra con el Corona de Aragón, el último país que le rendía
nombre de Benedicto XIII. Dos años más tarde una triple obediencia, se retira de ella. En Noviembre, en Colonna,
embajada de prelados franceses, ingleses y castellanos, es elegido nuevo Papa Martin V.
enviados por sus respectivos reyes, se dirige a Avignon
y a Roma proponiendo la renuncia simultanea de ambos Olvidado por todos, Pedro de Luna "seguirá en sus
pontífices, y la elección de un tercero. La embajada trece" (frase que le hace referencia directa) negándose a
fracasa estrepitosamente: Benedicto XIII los echa a cajas abdicar. Morirá asistido por únicamente cuatro
destempladas, en Roma solamente reciben largas. Ante cardenales fieles en 1422, a la edad de 94 años. Sus
ello, los tres países se retiran de la obediencia de cuatro seguidores mantuvieron su muerte en secreto,
Avignon. El Papa Luna se queda solamente con seis mientras se repartían entre ellos el fabuloso tesoro papal
cardenales fieles. que, según la leyenda, "el papa Luna" escondía en las
profundidades de su fortaleza...
En 1398 Francia decide terminar con el Cisma de una vez
para siempre, enviando tropas contra Avignon. Los
habitantes de la ciudad, temerosos de un asalto y del
consabido saqueo, abrieron las puertas de la ciudad a las
Anexo 2: El Grial de Valencia
tropas. Benedicto XIII tuvo que refugiarse en el palacio
pontificio (que llevaba meses avituallando y fortificando Según la leyenda, hacia el siglo III después de Jesucristo
en previsión de algo parecido) con unos trescientos llegó a Huesca el Santo Grial, el cáliz del que había
seguidores. Tras un asedio de siete meses, la fortaleza bebido Nuestro Señor durante la última cena, y en el que
capitula. El Papa de Avignon queda prisionero de su José de Arimatea había recogido algunas gotas de la
propio palacio, vigilado por cien soldados franceses al sangre de Jesús, mientras era martirizado en la cruz. La
mando del duque de Orleans. En 1403 protagonizará sagrada reliquia había sido llevada a Roma por San
una fuga rocambolesca, poniéndose bajo la protección de Pedro, convirtiéndose en el cáliz en el que
Luis de Anjou e instalándose en Marsella. Poco tiempo tradicionalmente los primeros pontífices celebraba la
después moría Bonifacio IX, siendo elegido nuevo Papa eucaristía. Fue una de las posesiones que según la
de Roma Inocencio VII, y a la muerte de éste en 1406, a tradición el Papa Sixto II no quería que fueran
Gregorio XII. Mientras tanto, tras la muerte por profanadas por los cristianos, y que entregó a San
asesinato del poderoso Luís de Anjou Benedicto XIII ha Lorenzo para que las escondiese o las repartiese entre los
de refugiarse en Perpignàn, en la Corona de Aragón. pobres (ver Santoral Medieval). San Lorenzo envió el
cáliz a su pueblo natal, Loreto, donde permaneció hasta
En Marzo de 1409 tiene lugar el Concilio de Pisa, donde la invasión musulmana de la península. En el año 715 el
se destituye a ambos Papas para así dejar vía libre a la obispo Ascisclo (o Audeberto, que la grafía cambia
elección de un tercero, terminando con el Cisma. Entre según los escribas) huye con la reliquia, llevándosela a
otras cosas, se acusa al Papa Luna de haber favorecido a una caverna del monte Yebra, donde hará vida de
herejes, violar la inmunidad eclesiástica, encarcelar, ermitaño. Los obispos de Aragón se convierten en
torturar y condenar a muerte a prelados, así como de custodios del cáliz, que fue entregado al monasterio de
practicar la hechicería. En 1410 era elegido nuevo Papa San Adrián de Sasabe. Según parece los monjes del
de la Iglesia Católica Juan XXIII. Evidentemente, ni cenobio se corrompieron, ya que hacia el año 1044 les es
Gregorio XII ni Benedicto XIII abdican, antes al arrebatado el cáliz, por ser considerados indignos de
contrario, se ponen de acuerdo por primera y única vez custodiarlo (de hecho, todos los monjes del monasterio
para declarar herético al nuevo Papa... serán expulsados de la Iglesia, y el cenobio cambiará de
nombre, pasando a llamarse San Pedro de Sasabe). El
En 1415 un nuevo Concilio, el de Constanza, convoca a cáliz fue llevado a la catedral de Jaca, donde permaneció
los tres Papas para encontrar una vez por todas la hasta 1076, año en el que el obispo don Sancho renunció
solución al conflicto... que no es otra que forzarlos a a su cargo y marchó al monasterio de San Juan de la
abdicar por la fuerza. Gregorio XII acepta bajo Peña... llevándose consigo la reliquia, que se guardaba
amenazas, Juan XXIII (acusado entre otras lindezas de en un arca de marfil usándose como cáliz de misa en los
inmoralidad, tiranía y ambición) es encerrado en un días de mayor solemnidad.
calabozo (en el que morirá en diciembre de 1419).
Solamente Benedicto XIII, de 89 años, queda libre, pues En el año 1399 el rey Martín el Humano lo hizo trasladar
se negó en redondo a asistir al Concilio, sin duda al palacio de la Aljafería, en Zaragoza. Más tarde,
temiéndose lo peor. Delegados enviados a su sede en durante el reinado de Alfonso el Magnánimo, fue
Perpignàn le presionan para que renuncie a su cargo, llevado al Palacio Real de Valencia, situado junto al río

64
Turia. En 1424, a la muerte de mosén Antonio Sanz,
capellán mayor de la capilla regia, don juan, rey de
Anexo 4: La Muerte Negra
Navarra y hermano del rey Alfonso, dispuso que la
reliquia fuera trasladada a la sacristía de la catedral de En 1347 tres naves mercantes genovesas llegaban al
Valencia... donde continua en la actualidad, en la capilla puerto de Mesina, en Sicilia, procedentes de la península
"del santo cáliz". de Crimea. En sus bodegas viajaban ratas negras, y ellas
trajeron la Peste a Europa.

Anexo 3: Las tres mujeres de El causante de la peste es un microorganismo llamado


Pasteurella pestis, o bacilo de Yersin, que muchas veces
Adán aparece endémico en la rata negra, animal que
acostumbraba a anidar en los tejados de las casas de
Conocido es (aunque más entre los hebreos que entre los madera. Las ratas tienen pulgas, éstas pasan a los seres
cristianos) que Dios creó en un Principio a un ser único, humanos... y les contagian la enfermedad, que también
un andrógino de dos cabezas, cuatro brazos, cuatro puede ser transmitida por contacto prolongado con un
piernas, dos sexos de macho y hembra y dos cuerpos, enfermo. Los síntomas de ella son una fuerte fiebre, con
unidos por la espalda. Luego decidió separarlos, y al intensa sudoración de olor fétido (de ahí el nombre de
macho lo llamó Hombre y a hembra Mujer. Y al Hombre "Peste"), acompañada de una extrema debilidad durante
lo llamó Adán, y a la Mujer Lilith. Pero habiendo sido uno o dos días. A continuación aparece un "bubón", un
una vez uno, ansiaban desesperadamente volverse a tumor de las glándulas linfáticas, hinchado y muy
unir, y se buscaron, se encontraron y yacieron uno amoratado, que se forma en las axilas y en el cuello, y
dentro del otro. Ya se ha dicho más de una vez cómo se muy raramente en la ingle. Casi al mismo tiempo el
pelearon, y cómo Lilith abandonó a su marido para enfermo sufre de fuertes dolores abdominales, siendo
buscarse amantes más ardientes y comprensivos. incapaz de comer o beber apenas nada. El bubón
Entonces Adán quedó muy solo y triste, pues habiendo revienta por sí mismo al cabo de una semana. Si el
conocido mujer la echaba de menos. Entonces Dios se enfermo logra sobrevivir hasta entonces es muy posible
apiadó de él, y le dijo que le haría otra compañera. Adán que se cure por sus propios medios... pero lo más
batió palmas de alegria, y pidió estar presente, por probable es que muera antes. Una variante de la peste es
curiosidad, mientras Dios creaba a su nueva mujer. Y la la pulmonar: los síntomas son similares, pero el paciente
creó de la nada, de fuera adentro: huesos, carne, lanza esputos y vómitos sanguinolentos, tosiendo y
músculo, cartílago, grasa, sangre, bilis, piel, pelo y ahogándose en sus propias secreciones, y no le aparecen
aliento... Pero Adán se horrorizó al verla. No quería bubas... En la Edad Media, esta variante es una sentencia
tocarla, pues no veía una mujer, sino un cuerpo lleno de de muerte...
secreciones y sangre. Por ello Dios dispuso que el
hombre nunca entendiese a la mujer, ni lo supiera todo Esta enfermedad era originaria de Asia Central, (norte
sobre ella. de la India, Mongolia, China). Zonas con una densidad
demográfica baja, en los que la infección no llegaba a
Luego Adán durmió, y mientras dormía, de una costilla convertirse en epidemia.
suya, hizo Dios en secreto a Eva... Pero esa parte de la Pero claro, ese no es el caso de la Europa de 1347, con su
historia ya es más conocida. Lo que no todos saben es hacinamiento urbano, su falta de higiene y su
que tras la muerte de Adán se retiró a una cueva, desnutrición debida a una serie de años de malas
anciana y sola, pues la parca se niega a ir a buscarla, por cosechas: Mesina fue arrasada por la Peste. Sus aterrados
ser culpable del pecado del mundo .. habitantes huyeron a la vecina Catania... cuyos
habitantes fueron casi en su totalidad exterminados en
Los textos sagrados no se ponen de acuerdo sobre qué le cuestión de días. A partir de allí, la plaga fue imparable:
sucedió a la segunda mujer de Adán. Algunos dicen que Primero se extendió por toda Italia, (Florencia perdió
simplemente fue destruida, tan pronto cómo había sido 70.000 personas el primer año de la epidemia), al año
creada. Otros aseguran que fue expulsada del Paraíso, y siguiente pasó a la península Ibérica (Valencia, perdió en
marchó, sola, a vivir la eternidad en el Limbo. Pero tres meses 20.000 habitantes... de un total de 45.000) y la
algunos insinúan que se le permitió quedarse en el europa continental (Frankfurt contabiliza 2.000
Paraíso, en el Jardín del Edén, que pronto se quedó muertos... ¡en una sola semana!), en 1349 había cruzado
abandonado... el canal y estaba azotando las islas británicas, y pronto
pasó a la península escandinava, para finalmente ser
Y esta es la historia de las tres mujeres de Adán: Lilith, la detenida por el frío de las estepas rusas. Se calcula que
mujer voluptuosa y sensual, la hetaira que copula con en cinco años, desde Diciembre de 1347 hasta Primavera
los demonios; la doncella sin nombre, destruida o de 1352 aniquiló a un tercio de la población europea.
abandonada injustamente; y la anciana, cargada con Desde entonces, y aproximadamente cada diez años, se
todo el peso del pecado... y de la sabiduría (pues es el dieron nuevos azotes de peste en diferentes zonas
único ser vivo que jamás haya probado el fruto del europeas, aunque sin alcanzar la virulencia de la
Árbol de la Ciencia). primera.

65
Las gentes se enfrentaron a la enfermedad como mejor vieja, y la muralla nueva, levantada unos siglos más
supieron: Los eruditos discutían sobre la transpiración tarde para defender los arrabales creados tras la
de la Tierra o la influencia de las estrellas como causante repoblación de la ciudad. Las puertas más importantes
de la epidemia. Pronto cobró fuerza la idea de una de acceso a la ciudad son:
artimaña del Diablo, o mejor aún un castigo Divino. Se La puerta de Olivares, situada justo enfrente del puente
empezó a hablar del Juicio Final, y enloquecidas masas romano. Por ella entran los viajeros que van o vienen del
de fanáticos recorrieron Europa. Se realizaron rezos y sur, por las rutas de Salamanca, Toledo o Córdoba. Es
procesiones, los poderosos adquirieron a precio de oro obligatorio que los carros o reatas de mulas con
indulgencias papales para escudarse de la ira de Dios... mercaderías entren a la ciudad por esta puerta o por la
Fue inútil. La muerte no distinguía ricos de pobres, de San Torcuato, al norte, para así facilitar el pago del
virtuosos de pecadores. Alguien dijo que los culpables impuesto para entrar en la ciudad.
eran los judíos, que envenenaban el agua de los pozos, o La puerta de San Torcuato, situada al norte, conduce a
que la plaga era un castigo de Dios a los cristianos que las rutas de León, Burgos y Asturias.
convivían junto al asesino de Su Hijo. Sea como fuere, se La puerta de Santa Columba está situada al oeste, y
desató la violencia, y las masas saquearon las juderías... comunica con los caminos que van a Portugal y Galicia.
Por último, La puerta de San Pablo es el acceso del este,
Mientras los sacerdotes rezaban, los médicos hacían lo por el que entran los viajeros procedentes de la Corona
que podían, que tampoco era mucho: Se tenía la creencia de Aragón.
de que la enfermedad se transmitía por los miasmas del
aire, así que se mantenía a los enfermos en lugares Aparte de estas puertas principales hay algunas más, así
cerrados y con la menor ventilación posible, y los sanos como otras más pequeñas denominados portillos. El más
intentaban evitar el contagio quemando hierbas y conocido de éstos es el llamado "Portillo de la Traición",
esencias. Muchos médicos, a la hora de asistir a un por el que según la leyenda escapó del Cid Bellido
enfermo vestían un largo abrigo, guantes, zapatos con Dolfos el regicida tras asesinar al rey Sancho II.
suela gruesa (para resguardarse del humo pestífero que Posiblemente sea el acceso menos transitado de la
podía surgir del suelo), se cubrían la cabeza con una ciudad, pues es creencia popular que da mala suerte
capucha... y el rostro con una máscara en forma de pico cruzar su umbral, en especial al amanecer y al atardecer.
de pájaro, en cuyo extremo depositaban hierbas
aromáticas para neutralizar los vapores pestilentes que Barrios de la ciudad
exudaban los enfermos. Cada médico tenía su propia Zamora puede dividirse en tres zonas perfectamente
teoría sobre cómo curar la enfermedad, y los delimitadas:
tratamientos que recetaban eran tan variopintos como
inútiles. Solamente aquellos que se fijaron en que los La Ciudad Vieja, delimitada por la muralla antigua,
pacientes a los que se les reventaban las bubas donde vive buena parte de la nobleza de la ciudad,
sobrevivían, y empezaron a sajar ellos mismos los cuyas mansiones se apiñan entorno a la Catedral, el
bubones de los ganglios extrayendo la sangre y el pus Palacio Episcopal y el Castillo del Corregidor Real.
lograron salvar a algunos de sus pacientes... Hacia el oeste, junto a la calle Mayor y la Puerta Nueva,
viven los grandes mercaderes, las fortunas plebeyas que
han logrado un sitio (aunque sea de segundo orden)
entre los poderosos. Alrededor de la rúa del Mercadillo
Anexo 5: La ciudad de Zamora y por algunos puntos más también se encuentran los
principales centros gremiales.

Historia El Arrabal de Intramuros, o ciudad nueva, corresponde


"Zamora la bien cercada", como la llamó Fernando I de a la primera ampliación de la ciudad tras el saqueo de
Castilla, se alza sobre unas grandes peñas que dominan Almanzor en el siglo IX. Al sur de la rúa de San Andrés
el Duero. (Las Peñas de Santa Marta, también llamadas viven trabajadores y jornaleros, gente pobre pero
"las peñas tajadas"). Sus habitantes proclaman honrada. Pero a medida que el atrevido caminante cruza
orgullosos que ya estaba habitada antes de la llegada de dicha rúa y se dirige a la Puerta de San Torcuato, entra
los romanos, siglos antes del nacimiento de Nuestro en el peligroso barrio de la Horta, donde se hacinan los
Señor Jesucristo. Parece ser que su nombre en latín fue malhechores y toda la gente de mal vivir en general. Es
Semure, y así la llamaron los visigodos. Luego los dicho popular en la ciudad que la gente de la Horta tiene
musulmanes le cambiaron el nombre por los de Azemur la muerte de las ratas: muere mordiendo.
("el olivar silvestre") y más tarde Samurah ("ciudad de
las turquesas"). En tiempos de Alfonso I de Castilla, tras Para finalizar, en Extramuros alrededor de la ciudad se
la reconquista cristiana, se le dio el nombre por el que alzan pequeños núcleos urbanos, habitados por
aún se la conoce. campesinos en su mayoría. estos campesinos son los que
mantienen a los religiosos de los monasterios de las
Murallas cercanías, pues suya es la tierra que trabajan. En
Zamora cuenta con dos recintos amurallados además de ocasiones hay conflictos entre la autoridad municipal y
su ciudadela o castillo: la Muralla antigua, levantada por la autoridad del Abad (o Abadesa) de algún monasterio,
Fernando I en el siglo XII y que rodea toda la ciudad en especial cuando se produce un delito en tierras

66
monacales y se ha de dirimir quien tiene jurisdicción Los sitiales de la sillería alta llevan en sus respaldos
sobre el criminal... figuras de santos y apóstoles y sobre ellos hay una serie
de tableros con relieves alegóricos de leyendas
populares (buena manera de introducir al grupo en una
aventura). En la sillería baja además de representar
Edificios de Interés patriarcas, reyes y profetas del Antiguo Testamento, las
La Catedral Misericordias y brazos de las sillas están ocupados por
Data del siglo XII (años 1151 a 1174, en que fue relieves de asunto profano, con escenas grotescas e
consagrada), y es uno de los símbolos de la ciudad. Su impúdicas. la explicación oficial de ello es que reflejan el
cúpula colocada sobre el crucero le da cierto aire oriental antagonismo existente entre el clero secular y regular en
muy característico. La rapidez con que se hicieron las aquellos momentos... pero cualquier Dj con un mínimo
obras se manifiesta en lo severo y liso del edificio, muy de imaginación pronto le sabrá encontrar otras
cercano en este punto a los monasterios cistercienses, y explicaciones.
también en el sentido unitario y armónico de sus
proporciones. En la catedral hay capillas dedicadas a la "Virgen Calva"
(imagen gótica llamada así popularmente por su ancha
Tiene planta de cruz latina con crucero poco marcado, frente);
tres naves de cuatro tramos y tres ábsides. La parte la capilla de Santa Inés, donde se conserva la famosa
central del crucero se cubre con cúpula gallonada sobre reliquia de la Cruz de Carne, al arcángel San Miguel, a
pechinas, de clara raigambre oriental, y las naves San Nicolás, a San Pablo, a Santa Inés, a San Juan, a San
laterales con bóveda de arista. Bernardo y a San Ildefonso.

En el centro del crucero se eleva el cimborrio, la parte Iglesia de San Isidoro


más original y bella de todo el conjunto catedralicio.
También del siglo XII, cercana a la Catedral, al otro lado
Sobre los arcos torales se levantan cuatro pechinas que
del Parque del Castillo.
forman un anillo y sobre éste va el tambor que tiene
dieciséis ventanas que descansan en columnas con
Iglesia de San Pedro y San Ildefonso
capiteles corintios. La cúpula está formada por dieciséis
De comienzos del siglo XIII, aunque parece más
gallones cóncavos que al exterior se adornan con
moderna debido a las sucesivas reformas, que han
escamas semicirculares de piedra. Esta cúpula se repite a
terminado con casi toda la decoración románica, en
menor escala en las cuatro ángulos. El conjunto adquiere
especial en las fachadas norte y oeste. Es el más grande
un aspecto más bello y dinámico si cabe con el juego de
de los templos zamoranos después de la Catedral.
contrastes entre las líneas rectas y la curvatura de las
cúpulas.
Iglesia de la Magdalena
Su fachada sur es la principal, con la llamada Puerta del Del último tercio del siglo XII, que mira al convento de
Obispo. Su estructura es puramente arquitectónica y está las franciscanas Descalzas del Corpus Christi, al otro
dividida en tres calles por dos columnas acanaladas y en lado de la calle. Un estudioso no debería cejar ocasión de
otros tantos cuerpos mediante cornisas. Las otras dos admirar su ábside y su portada sur, considerada por
portadas son la del norte y la de los pies, semejantes a la muchos como una de las de más rica ornamentación de
del sur pero no tan majestuosas. todo el románico zamorano.

En el ángulo noroccidental se eleva una torre de planta Iglesia de Santa María la Nueva
cuadrada, construida posteriormente, en el siglo XIII. Se alza junto al lienzo norte de la muralla. Su nombre
Está dividida en cinco cuerpos por cornisas, y en cuyos proviene de que fue construida de nuevo, (es decir,
tres últimos se abren una, dos y tres ventanas en cada reconstruida) tras el legendario "motín de la trucha",
lienzo. Pertenece al siglo XIII. revuelta social del pueblo contra los privilegios de los
nobles, ocurrida en el siglo XI.
El Coro es muy posterior, del siglo XVI, pero tiene
detalles demasiado interesantes como para dejarlos de Iglesia de San Cipriano
lado (y además, éste es un juego "de ambiente" histórico- Por la inscripción de su portada se deduce que esta
medieval, ¿no? ¡Pues concedámonos alguna pequeña iglesia fue reedificada en el año 1157, posiblemente
licencia...! sobre un templo más antiguo. A esta época corresponde
el arco toral, la bóveda de cañón y el arco de la capilla de
Parece ser que el Coro de la Catedral de zamora fue la Epístola, la portada sur y la torre con el pasadizo.
construido por un grupo de anónimos entalladores que Su planta es de una sola nave con cabecera plana y
vivieron en la ciudad entre 1512 y 1516, para algunas capillas añadidas.
desaparecer luego misteriosamente, una vez terminada
la obra. (Algunos historiadores rebaten la leyenda Elementos a destacar del templo son:
diciendo que no, que su autor fue Juan de Bruselas, o
Rodrigo Alemán... bueno) La ventana de la capilla del Evangelio, guarnecida por
arco de medio punto que descansa en columnas

67
capiteladas. La protege una pequeña reja románica, del
siglo XII.

Los relieves con inscripciones del muro sur interior,


aparentemente sin ningún orden, y que se supone que
proceden del templo primitivo. También se encuentran
inscripciones parecidas en la capilla del Evangelio.

Los capiteles del interior del templo, unas veces


figurativos y otras más historiados, como los de la
capilla mayor que representan la Expulsión de Adán y
Eva del Paraíso y la Adoración de los Reyes.

Iglesia de Santiago del Burgo


Construida en el siglo XII, es una de las que mejor
conserva su primitivo trazado románico, con tres naves
de armoniosas proporciones.

Iglesia de San Vicente


Del mismo estilo románico que la anterior, aunque
sustancialmente reformada, conserva su majestuosa
torre.

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pasó a poder de los tunecinos. En los siglos XII y XIII
El Estanque estuvo dominada por los Almohades. Con la
por Jordi Cabau y Daniel Julivert desaparición de éstos, y durante el siglo XIV, reina con
Publicado anteriormente en la revista Alea. interrupciones una dinastía tripolitana que ejerce su
control sobre la ciudad y su comarca.
Hay una gran mezquita así como una docena de otras
¡Hijos de Adán! Si vienen a vosotros menores, seis albergues, tres zocos y dos alhóndigas (2).
enviados salidos de entre vosotros contándoos En las afueras de la ciudad amurallada hay un arco de
Mis signos, sabed que quienes temen a Dios triunfo romano construido por un cuestor en honor de
y se enmiendan no tienen que temer, Marco Aurelio y Vero. El agua abunda poco y procede
y no estarán tristes.
de cisternas muy antiguas. Cuando sopla el viento del
Pero quienes hayan ignorado
desierto, cosa frecuente, se acumula gran cantidad de
Nuestros signos y se hayan apartado
arena en las calles, techos y patios formando montones
altivamente de ellos
que amenazan con enterrar las casas y que son
ésos morarán en el fuego eternamente
limpiados regularmente por los habitantes de la ciudad.
Alrededor de la ciudad se extiende una bella y fértil
Corán, VII 33-36
llanura, la Meshya, que contiene decenas de millares de
palmeras entre las cuales hay huertas y casas de recreo.

A
ventura para uno o más personajes
pertenecientes al grupo étnico Árabe o de La ciudad cuenta con una importante comunidad judía.
religión islámica. En el grupo (o el Pj que juegue La Meshya se extiende hacia el este siguiendo la costa,
en solitario la aventura) debe haber alguien cuya pero en el oeste el desierto empieza a pocos kilómetros
posición social le permita ser el pariente de Malik El de la ciudad.
Karim: alta o baja nobleza, quizá burguesía.
La acción principal se desarrollará en la actual Libia y, Se pueden encontrar comerciantes y productos de todos
aunque es más usual que las aventuras de Aquelarre lados en Trípoli ya que es una encrucijada donde
tengan lugar en la Península Ibérica, no hay que olvidar coinciden diversas rutas de caravanas. Son famosas las
que la cultura musulmana peninsular tiene estrechas alfombras y los productos de cuero de la ciudad.
relaciones con el resto del mundo islámico en general y
el norte de Africa en particular.
Recordemos finalmente que los dominios de los 2. Unos días en la ciudad.
Almorávides y los Almohades se extendieron por gran
parte del Magreb y el Sahara y, aunque el fin del último Año 1.3xx
de estos imperios (el Almohade) tiene lugar en el año Los Pj llevan ya varios días en la ciudad, aprovechando
1269, los lazos comerciales y culturales entre Al-Andalus su estancia en la misma para descansar del viaje
y el norte de Africa siguen perfectamente vigentes. marítimo que les ha llevado allí desde Alejandría.

Una de las razones por las cuales han prolongado su


1. Trípoli. estancia en la ciudad es que uno de ellos tiene unos
parientes lejanos en la misma que han hecho su estancia
Conocida en árabe como Tarabolos el Gharb. El puerto en Trípoli más agradable. El lugar donde se alojan es la
se halla en la costa occidental de una pequeña bahía, al casa de Malik El Karim el cual es un conocido y
pie de un promontorio que termina en una punta respetado alfaquí (1) y jefe de clan con autoridad sobre
alargada en la dirección del suroeste al nordeste y que se los cerca de doscientos miembros que lo componen (los
halla prolongado en una línea de islotes y rocas en la cuales se hallan repartidos entre Trípoli y la Meshya).
misma dirección. Por los pasos que separan dichos Malik es hijo de un hermano del abuelo paterno de uno
islotes penetra una fuerte marejada tan pronto soplan los de los personajes y acogerá a éste como a un hijo suyo,
vientos con un poco de energía. tratando a sus acompañantes como si fuesen viejos
La costa es tan baja y tan unida que, desde algunos amigos que hace años que no ve.
kilómetros mar adentro, ya no se distingue. Llegando
del mar lo primero que se ve son las cúpulas de las Durante su estancia en la ciudad los Pjs pueden verse
palmeras. Cuando los vientos soplan del norte o envueltos en uno de los siguientes incidentes:
nordeste los buques corren el riesgo de ser arrojados a la
costa. El puerto y la ciudad están rodeados por una 1) Media docena de soldados, a las órdenes de
muralla, parte de la cual data de las épocas romana y un oficial, se aproximan a los personajes y les preguntan
bizantina. Al fondo de la bahía se halla el alcázar del quiénes son y que hacen en Trípoli, registrándolos
gobernador. seguidamente. Si los guardias encuentran objetos
sospechosos (componentes de magia, etc...) los
Sometida sucesivamente a cartagineses y romanos, en el personajes son llevados a la Gran Mezquita ante un
siglo V cayó en poder de los vándalos, que hubieron de Cadí.
entregar la ciudad en el siguiente a los bizantinos. En el
siglo VII los árabes invadieron el país, que más adelante El Cadí, sentado en una alfombra y rodeado de
secretarios con documentos judiciales y listas de pleitos

69
por resolver, juzgará su caso de forma imparcial y justa. No era frecuente para un musulmán el tener la ocasión
Si los personajes son inocentes el Cadí se excusará y les de contemplar el rostro descubierto de una mujer. Si
dirá que busca a un traficante de especias que, según sus además tenemos en cuenta la belleza de la joven
informadores, no paga sus impuestos. Si los personajes desconocida es lógico que el Pj, deba hacer una tirada de
son culpables de algún delito del cual tenga Racionalidad con una penalización de -50% (Muy Difícil)
conocimiento el Cadí se les aplicará la ley coránica con para poder resistirse a la magia natural que suponen los
todo rigor. encantos de la joven y no hacer otra cosa que no sea
balbucear unas palabras de disculpa mientras pone unos
2) Una mujer cuyos ojos reflejan una gran pena ojos como platos.
y que sostiene entre sus brazos a un bebé lloriqueante, Cuando la joven se haya marchado el personaje se
extiende la mano y pide limosna al personaje: cuando repondrá de la impresión... y descubrirá que le falta todo
este está a punto de depositar su óbolo en la mano de la lo que de valor llevaba encima (y que le pueda ser
mujer un paseante le da un manotazo en el brazo, arrebatado por las hábiles manos de un experto ladrón).
impidiéndole llevar a cabo su acción y diciéndole "no Respecto al portal de donde salió la joven: la puerta está
hagas eso extranjero". abierta y la casa está abandonada. En el suelo, recubierto
de una espesa capa de fina arena llevada por el viento
Si el personaje le pregunta por qué lo hace el del desierto, verá las huellas de unos pequeños pies que,
desconocido agarrará a la mujer (que mientras tanto ha atravesando un patio posterior, se pierden en otra calle
intentado escabullirse discretamente entre la multitud) y que da a éste.
descubrirá al Pj como ésta clava un alfiler al niño para Si interroga a los vecinos le dirán que la casa lleva
hacerle llorar y despertar así la compasión de los mucho tiempo abandonada: hay otras casas
viandantes. Luego de soltarla la mujer se alejará abandonadas en Trípoli por lo que este incidente puede
profiriendo tremendas maldiciones e insultos sobre los sucederle a dos personajes del grupo que decidan visitar
dos hombres. El Dj puede hacer que el paseante que ha la ciudad por separado.
descubierto la superchería sea Qarawi El Hadi y que El Dj deberá hacer lo posible para que la bella ladrona se
ambos traben amistad a partir de ese incidente. escape de su burlada víctima, ya que volverá a aparecer
más adelante en esta historia.
3) En medio de una plaza un hombre está
atado, con los brazos extendidos entre dos postes de
madera. Una muchedumbre le rodea y le lanza piedras. 3. Malik El Karim.
En un tablón junto a él está escrito en árabe: "Este
hombre ha cometido el crimen de la fornicación Una mañana Malik pide a su "nuevo hijo" que le
adúltera, la sentencia es la muerte por lapidación". acompañe para enseñarle la pequeña villa de recreo que
tiene en la Meshya. El viaje dura pocas horas,
El personaje testigo de la escena deberá hacer una tirada disfrutando al mediodía los viajeros de una buena
de Teología Islámica con un bonus de 50% (Muy Fácil): comida preparada por los criados que allí tiene Malik.
de pasarla sabrá que sería muy mal visto el no unirse a Por la tarde, durante el viaje de regreso, el Pj ya se habrá
la muchedumbre para lanzar al menos una piedra ya dado cuenta de que su anfitrión le ha estado sondeando
que el no hacerlo sería darle la razón al criminal. con su conversación durante todo el día con algún
propósito y, por las últimas preguntas hechas por Malik
4) En sus paseos por la ciudad, y mientras está antes de entrar en Trípoli, el Pj llega fácilmente a la
andando por una calleja desierta, el personaje oye la voz conclusión de que ese propósito consiste en casarle con
de una mujer joven saliendo de un portal al lado del cual su única hija Latifa.
deberá pasar si sigue caminando en la misma dirección. Esto no debería suponerle ningún problema al
La mujer está discutiendo con alguien, aunque la voz de personaje... la joven no es muy bella (de hecho lo poco
esta segunda persona no se oye: al parecer está que pueda llegar a haber visto el Pj del rostro de su
disculpándose por su torpeza al habérsele caído una "prima" hace que le venga a la mente la imagen de un
jofaina al suelo. Cuando el Pj pase al lado del portal se camello que vio durante su peregrinación en la Meca,
abrirá la puerta del mismo y saldrá corriendo la joven a camello bastante feo por cierto), ...es un poco mayor que
la cual pertenece la voz, llorando. él (aunque Khadija, la primera mujer del Profeta,
La joven tropezará con el Pj, haciéndole caer al sucio también lo era ¡qué curioso! ¡de hecho se llevan la misma
suelo y manchándose éste sus vestiduras, ella se diferencia de edad! ¡Latifa es quince años mayor que el
disculpará profusamente entre sollozos e intentará Pj!), su silueta recuerda (muy poco) vagamente la de una
cepillar con sus manos las vestiduras del viajero... el cual vaca y el sonido de su voz es como el canto de un pájaro
tendrá una buena oportunidad de contemplar la belleza (concretamente como el que emitiría éste si fuese
de su rostro así como sus hermosos pechos a través del estrujado con las dos manos).
escote (al parecer en el calor de la discusión ésta ha
salido a la calle sin el velo y la ropa adecuada para ello). Si el Pj se molesta en buscar discretamente informes
A los pocos instantes la joven se dará cuenta de la acerca de Latifa fuera de los círculos familiares, se
situación en la que se encuentra... huyendo asustada al enterará de cierta historia: se asegura que hace dieciséis
interior de la casa y cerrando de un portazo. años su primer prometido la dejó preñada y la familia

70
ocultó el hecho con una estancia de nueve meses de deberán comprarlas a precio de oro. Tampoco
duración en la casa de recreo que tienen en la Meshya. encontrarán a ningún guía que quiera acompañarles.

Con una tirada de Memoria (Infalible +75%) el Pj Por último está el unirse a una caravana que se dirija
recordará que, cuando estuvo en dicho lugar hacia el Oeste por el interior hasta Gadames y, una vez
acompañado de Malik, había un joven de allí, proseguir viaje hacia poniente uniéndose a otra
aproximadamente esa edad que estaba al cargo de la expedición que se dirija hacia Wargla, Tahert y Argel, lo
villa y los criados. Una segunda tirada de Memoria cual no será difícil ya que Gadames es un nudo de
(Muy Fácil +50%) le hará recordar que el joven se dirigió caravanas. La ruta hacia Gadames está demasiado al
a Malik como "abuelo" cosa que él no le dio importancia norte para sufrir ataques de beduínos y demasiado al
en su momento, aunque le extrañó. sur de donde opera Barmaki El Darr, el viaje ni siquiera
comporta los riesgos mas comunes de una caravana
Total, después de estas líneas de razonamiento, es muy sahariana debido a que atraviesa la parte menos dura de
probable que el Pj piense que ya ha llegado el momento este desierto y suele durar unas dos semanas.
de proseguir su viaje de regreso a Al-Andalus. Si el Todos estos factores deberán hacer que, al final, los
personaje comenta a sus compañeros las intenciones de personajes se decidan por el camino del desierto como el
Malik respecto a él, éstos pueden darse cuenta de que más seguro y rápido de tomar.
ellos no están fuera de la lista de posibles candidatos a
marido de Latifa: el Dj puede hablar separadamente con
cada miembro del grupo y comentarle que, a veces, ha 4. Qarawi El Hadi.
sorprendido a Malik mirándole apreciativamente o que,
por ejemplo, ha visto a Latifa y a su madre cuchicheando Para no hacerle un feo a Malik El Harim (y, por
y lanzándole miradas de reojo. extensión, a sus 200 familiares) los personajes deberán
partir lo más pronto posible para no darle la
Una vez tomada la decisión de partir de la ciudad habrá oportunidad al alfaquí de hacer su propuesta
que decidir cómo. Tres son las opciones que se ofrecen a matrimonial.
los personajes:
Una vez que se hayan decidido por la ruta del desierto
En primer lugar está el embarcarse en una nave que se los personajes deberán ir a una de las dos alhóndigas de
dirija a Al-Andalus. Trípoli es un puerto bastante activo, la ciudad para informarse de cuando parte la siguiente
la mayor parte del movimiento comercial se realiza a caravana hacia Gadames.
través de caravanas que atraviesan el desierto, y que
embarcan sus productos en la ciudad con destino a otros La caravana que parte con más prontitud es la de
lugares. Aun así pueden pasar varios días sin que arribe Qarawi El Hadi. Qarawi se dirige al lago Tchad pasando
o zarpe un barco. En ese momento tan sólo hay dos por Gadames, donde piensa unirse a otros mercaderes y
naves en el puerto, ambas acaban de llegar y tienen formar una caravana muchísimo mayor. Su caravana
prevista su partida para al cabo de seis días. Una de consiste en una treintena de hombres (la mitad de los
ellas, al mando del capitán Abbas El Ghani zarpará hacia cuales son parientes suyos) y un centenar de camellos
Alejandría con una partida de coral rojo, oro (esto no lo que transportarán un cargamento de pescado salado,
dirá, evidentemente) y lana; la otra, al mando del dátiles del Djerid y coral rojo; también forman parte de
capitán Abbad El Khabir zarpará hacia Chipre con un la expedición cerca de cincuenta caballos árabes que le
cargamento de dátiles de Djerid (los mejores dátiles del encargó en su último viaje un jefe tribal sudanés (de
mundo musulmán), aceite de oliva y trigo. hecho le encargó una veintena pero Qarawi sabe que
tendrá suerte si la mitad de los caballos sobreviven al
Si los Pjs intentan ofrecer dinero a los capitanes para que viaje, aunque al precio que piensa venderlos compensará
zarpen antes de lo previsto el Dj deberá tener en cuenta con creces las pérdidas sufridas).
que los beneficios que proporcionarán sus respectivos
cargamentos a los marinos serán considerables, además Qarawi es un excelente comerciante y no perderá la
de que tienen que mantener sus compromisos oportunidad de invitar a un té a los Pjs... y regatear con
comerciales, difícilmente los Pjs dispondrán del ellos el precio de su viaje. El jefe de la caravana pedirá
suficiente dinero como para hacerles cambiar de 200 monedas de plata por cabeza: esto incluye alimentos
opinión. y el derecho a montar en uno de los caballos árabes
hasta Gadames. El mercader puede rebajar el precio
En segundo lugar está el proseguir viaje por tierra hasta un mínimo de 50 monedas de plata (pero para ello
siguiendo la costa hacia el oeste hasta Gabes, Kairuán y los Pjs deberán hacer gala de unas excelentes dotes
Túnez donde será fácil encontrar una nave que les lleve interpretativas y no sólo limitarse a hacer tiradas de
hacia Al-Andalus. Por desgracia la ruta es muy poco Comerciar).
utilizada actualmente debido a las correrías del bandido Una vez cerrado el trato Qarawi les informará que
Barmaki El Darr, el cual opera entre Trípoli y Gabes: será partirán al día siguiente después de la oración del
imposible encontrar monturas de alquiler (se paga el atardecer, como es costumbre. Los Pjs podrán volver a la
alquiler y un arriero acompaña a los viajeros hasta su mansión de Malik El Harim e informarle de su partida.
destino, haciendo el viaje de vuelta solo) por lo que Con una tirada de Psicología (Fácil +25%) podrán ver la

71
expresión de desencanto que cruza su rostro. Esa misma hijo único de un rico mercader de Trípoli. A la muerte de
noche una tirada de Escuchar (dificultad Normal) les éste, hace ya muchos años, la madre de Khaled se hizo
permitirá oír los sollozos de Latifa al haber sido cargo del joven heredero. La viuda del mercader era una
informada por su padre de la marcha de sus invitados. mujer posesiva e hipocondríaca que encerró
virtualmente a su hijo en la mansión familiar como si
ésta se tratase de una jaula de oro, tratando durante toda
5. Hamada el Homra. su vida a su hijo como si éste tuviese siempre ocho años.
Las únicas vías de escape que encontró Khaled a su
El primer tercio del viaje será bastante agradable: el "cautiverio" fueron la lectura y el estudio.
camino es cómodo y está rodeado de árboles y palmeras,
así como alguna que otra casa. A medida que la
caravana progrese hacia el sur el paisaje por el que
avanzan irá cambiando paulatinamente, están entrando
en la región conocida como Hamada el Homra: el suelo,
agrietado, está compuesto de arcilla, yeso y calizas. En la
mayor parte del recorrido la expedición avanza entre
angostas paredes de roca sobre un suelo donde pueden
verse los profundos surcos dejados por las ocasionales
lluvias torrenciales, el agua de las cuales se evapora
demasiado rápidamente como para formar ríos. La vida
escasea cada vez más, llegando a faltar casi por
completo. Hierbas desconocidas para los personajes y
arbustos en las grietas y oquedades son la única
vegetación visible. Los pozos son raros y la travesía de
esta zona se hace bastante penosa.

La fauna está compuesta de chacales, hienas, fennec o


zorra de las arenas, carneros, gacelas, antílopes, liebres,
jerbos y algún avestruz, aunque cuesta mucho el poder
ver algún animal puesto que la caravana los ahuyenta.

Si el Dj dispone del suplemento Rinascita puede usar


parte de la información aparecida en la campaña Affer
Surat para usarla en el viaje de los personajes;
concretamente los capítulos 1 y 2 de la 2ª Parte.

Durante el trayecto los Pjs podrán intentar entablar


relación con el resto de componentes de la caravana ya
que, como pronto descubrirán, no son ellos los únicos
viajeros que Qarawi ha incluido en su grupo, hay dos
personajes más:
Recientemente la madre de Khaled ha muerto y éste, por
primera vez en su vida, dispone de libertad para tomar
Khaled El Alim. Se trata de un maduro
sus propias decisiones. Qarawi informará a los
hombrecillo bastante pintoresco. Una observación
personajes de que Khaled le ha pagado el viaje de ida a
superficial permite darse cuenta de que es un hombre
Gadames... con una excelente gratificación por desviar la
que desentona completamente en la caravana: sus
caravana de su camino para visitar unas ruinas que se
vestidos no son nada prácticos para el viaje, apenas sabe
hallan cerca de Gadames y que le supondrá un retraso
sostenerse encima del camello que le ha proporcionado
de tan sólo dos o tres días.
Qarawi (y eso que es uno de los mas mansos que posee)
y lleva consigo un pequeño baúl lleno de libros y
El otro personaje que acompaña a la caravana
material de escritura. No se relaciona con nadie de la
es una viuda de mediana edad llamada Ouafae que
caravana, salvo Qarawi, y aprovecha cualquier descanso
regresa a casa de sus padres en Gadames debido a la
para tomar notas o realizar dibujos de las cosas que le
muerte de su marido, un artesano de Bengasi llamado
llaman la atención. Por las noches observa las estrellas y
Garur. Qarawi, como buen jefe de caravana musulmán,
habla junto al fuego con Qarawi El Hadi haciéndole
ha tomado a esta mujer bajo su protección y se asegurará
preguntas sobre el desierto.
de hacer su viaje lo más cómodo posible y de que nadie
la moleste.
Una tirada de Psicología permitirá darse cuenta de que
en realidad Khaled no es un insociable, si no que sufre
Lo que en realidad no sabrán en ese momento los Pjs es
de una gran timidez que le impide relacionarse con los
que Ouafae es en realidad Fátima, la bella ladrona que
demás. Si preguntan por él a Qarawi les informará de la
probablemente vació hábilmente sus bolsillos en un
parte de su historia que él conoce: Khaled El Alim es el

72
callejón de Trípoli. Fátima es hija de uno de los más parte del Dj) el personaje piense en el suicidio o el
hábiles rateros de Alejandría, Yusuf El Nazir: la injusta asesinato como los dos únicos métodos para librarse de
muerte de su padre y maestro a manos de un walí la verborrea galopante del despistado sabio tripolitano:
tunecino que se encontraba de regreso de peregrinar a la llegado el caso bastará gritarle al sabio "¡DÉJEME - EN -
Meca, lleva a la joven a cometer robos y pequeñas PAZ!" para que no siga dando la tabarra al personaje
estafas con el fin de financiar su viaje a Túnez para (cualquier intento discreto y educado por parte del Pj de
tomar venganza sobre el asesino de su padre. hacer entender al estudioso de que se está poniendo
Fátima llevaba pocas semanas en Trípoli y tenía pesado tendrá efectos nulos: Khaled no se dará cuenta
intención de proseguir viaje hacia Túnez en barco tan de que está aburriendo mortalmente a su nuevo amigo).
pronto como consiguiera la suficiente cantidad de
dinero: por desgracia su última víctima ha sido el Por otro lado, si algún Pj se interesa en Ouafae, ésta le
primogénito del gobernador de la ciudad, el cual ha contestará amablemente... y amablemente le dirá que la
puesto a toda la guardia a buscar a la ladrona. Esto ha deje en paz con su dolor. Si, aun así, el personaje insiste
motivado que la joven tuviera que marcharse lo más en sus atenciones Ouafae se quejará a Qarawi, el cual
deprisa posible de la ciudad aunque, eso sí, actualmente hablará con el personaje afeándole su actitud de ser
dispone de una pequeña fortuna para financiar sus insensible al dolor de una pobre viuda. Si el Pj se pone
gastos. pesado con la viuda esa noche, mientras duerme,
Qarawi y cuatro de sus más fornidos parientes le
Para evitar ser relacionada con la joven ladrona buscada despertarán a bastonazos. Una vez finalizada la tunda
por los guardias ha adoptado la personalidad de una Qarawi tirará a los pies de Pj el dinero que éste pagó por
viuda de mediana edad. Untándose con hollín su rostro el viaje y le dirá que ya puede marcharse por donde
y sus manos, tal y como lo manda la tradición (además vino.
de ser las únicas superficies visibles de su piel que
pueden delatar su juventud), poniéndose unas ropas de Si algún camellero descubre que Ouafae no es lo que
luto de color azul oscuro (3) y adoptando los andares y parece ser informará rápidamente a Qarawi el cual, tras
la voz de una mujer ya entrada en años ha completado comprobar la veracidad de las afirmaciones del
su disfraz. acusador, tomará la decisión de mantener a la joven bajo
vigilancia hasta llegar a Gadames, donde será entregada
Una tirada de Otear con una penalización de -50% (Muy al Cadí de la ciudad para ser juzgada por hurto: no será
Difícil) permitirá que alguien que la conociese de antes difícil para el jefe de la caravana llegar a la conclusión de
pueda llegar a relacionar la viuda de mediana edad con que la joven buscada por los guardias del gobernador de
la joven ladrona; para alguien que no se hubiese Trípoli y la falsa viuda son la misma persona.
tropezado antes con Fátima y que pase la tirada el Dj
puede hacerle ver que nota "algo extraño" en la viuda De todas formas será complicado para Qarawi el
aunque no sabría decir el qué: el Pj ha sorprendido a comprobar la veracidad de las acusaciones sin provocar
Fátima en un breve momento de descuido en que ésta ha una situación que, de ser falsas éstas, deshonre a una
caminado como una mujer joven, por ejemplo. pobre viuda. Lo primero que preguntará el jefe de la
caravana cuando le informen de que la viuda no es lo
Si algún Pj se decide a romper el hielo con Khaled El que parece ser será "¿Y tú como lo sabes?": si la
Alim maldecirá el día en que se le ocurrió hacerlo: respuesta no le satisface lo más probable es que se
encantado con el hecho de tener un nuevo amigo el desentienda del asunto, poniendo éste en conocimiento
sabio no dejará en paz al personaje, se pondrá a su lado del Cadí de Gadames a su llegada a la ciudad.
en el orden de marcha de la caravana y le atosigará con
montones de preguntas sobre su tierra, sobre sus viajes, Por otro lado, si quien descubre la superchería es un Pj
etc... además aprovechará cualquier ocasión para hablar la situación puede variar considerablemente... pero aquí
de sus estudios en general y, más concretamente, sobre la última palabra la tiene el DJ.
su pasión por la historia de Trípoli y sus alrededores.
Comentará que el desvío que deberá hacer la caravana
es para acercarse a las ruinas de un asentamiento de la 6. Las ruinas de...
cultura de los garamantes, pueblo incivilizado del
interior de Africa cuya capital era la ciudad de Garama. El viaje de Trípoli a Gadames debería durar quince días
Cornelio Balbo los venció en el año 49 a de J.C. El último pero, debido al desvío solicitado por Khaled El Alim,
estudioso que visitó este asentamiento fue Manuel durará un par más. Al décimo día de iniciado el trayecto
Phanariotes, viajero bizantino, en el año 532 d.C. y, la caravana se desviará del camino habitual para
desde entonces, sólo han pasado por el mismo algunos dirigirse hacia las ruinas, Qarawi informará a los
camelleros perdidos. Phanariotes hace mención, en el personajes de que llegarán al lugar al mediodía del día
breve capítulo que dedica a este asentamiento, a la siguiente.
particularidad del arte garamante y al excelente trabajo
de los artistas que consiguieron reproducir en sus A estas alturas ya será bastante evidente para todo el
dibujos murales la vitalidad de una cultura naciente mundo de la caravana el que Ouafae y Khaled han
truncada por la conquista romana y bla, bla bla... Es iniciado cierta relación: al parecer la viuda ha tomado
probable que (merced a una buena interpretación por bajo su cuidado al despistado estudioso llevándole la

73
comida y escuchando durante largas horas su aburrida Psicología con una penalización de -25% (Difícil)
cháchara. permitirá darse cuenta a quien esté hablando con él que
Khaled parece intrigado por éste descubrimiento. Si
Lo que realmente ha sucedido es que Khaled ha alguien le interroga al respecto dirá que, contrariamente
descubierto la superchería de Ouafae: mientras a lo que se pensaba hasta ahora, las ruinas no pertenecen
observaba alejado de la caravana el firmamento a un asentamiento de los garamantes si no a un pueblo
nocturno vio como la mujer realizaba ejercicios contemporáneo emparentado con los mismos pero con
gimnásticos (ya que tenía el cuerpo dolorido de simular algunas diferencias culturales interesantes. Khaled
siempre los andares de una mujer mayor que ella). La informará a quien quiera saberlo de dónde se
buena fe de Khaled le llevó a preguntar a la joven el encuentran dichas habitaciones y dirá a Qarawi que
porqué fingía ser lo que no era y ésta, juzgando piensa estar todo el día siguiente trabajando en las
acertadamente el carácter del sabio, le explicó entre mismas, ofreciéndose Ouafae a llevarle la comida allí
sollozos una historia de persecuciones y desgracias en la para que no tenga que interrumpir sus trabajos.
mejor tradición de los cuentos de las mil y una noches.
Convencido completamente de la veracidad de sus
palabras Khaled juró guardar su secreto y, desde 8. Una situación imprevista.
entonces, se ha iniciado una relación provechosa para
ambos: la joven soporta con paciencia la verborrea del El día siguiente transcurrirá con completa normalidad.
estudioso, sabiendo que esto satisface a éste y evita que Durante todo el día no se le verá el pelo a Khaled,
piense en denunciarla y Khaled ha empezado a aunque Ouafae informará al resto de la gente que éste
enamorarse de esta atractiva joven que demuestra una está bien y trabajando en la traducción de unas
gran inteligencia y valor frente a las desgracias... y que inscripciones. A media tarde Qarawi informará a los
además se interesa por sus estudios. personajes de que se acerca una tormenta de arena: pero
que no deben preocuparse ya que no será especialmente
Al mediodía del día siguiente llegan a las ruinas: violenta ni peligrosa, aunque no dejará de representar
excavadas en gran parte en la roca de los cañones una molestia.
circundantes, ocupan un área de unos 200 m. de Desde poco antes de la puesta del sol hasta una hora
diámetro. Qarawi instalará la caravana en tiendas y después de la misma una tormenta de arena azotará la
pondrá a sus hombres a realizar algunos trabajos región. Mientras dure la tormenta será muy difícil ( -
pendientes en la misma para aprovechar el tiempo, 75%) ver ni oír nada y sería conveniente que los viajeros
informando a los viajeros de que permanecerán allí los permanecieran refugiados en sus tiendas o en las
dos días siguientes, partiendo a primera hora de la habitaciones excavadas en la roca de las ruinas ya que
mañana del tercer día. salir afuera con este tiempo podría significar el caerse
por un desnivel o perderse (esto último no será muy
grave a menos que el personaje que se pierda camine
7. ... ¿los garamantes?. durante toda la tormenta, alejándose de la zona).

Khaled el Alim no perderá el tiempo y aprovechará esa Una vez que se haya terminado la tormenta le espera
misma tarde para explorar el lugar: equipado con una desagradable sorpresa a Qarawi el Hadi: la casi
material de escritura y dibujo tomará notas y esbozos de totalidad de sus preciosos caballos árabes han roto sus
todo aquello que vea y seguirá trabajando hasta altas ataduras y se han escapado en medio de la tormenta.
horas de la noche equipado con una lámpara. A primera Una tirada de Otear a -25% (Difícil) hará saber a alguien
hora de la mañana del día siguiente informará a quien que examine detenidamente las ataduras de los animales
quiera escucharle de algunos de sus descubrimientos: de que éstos fueron desatados al poco de empezar la
algunas monedas sin valor y unos pocos objetos de uso tormenta y de que, quien fuese que los desató, acabó su
personal bastante antiguos como peines de hueso, trozos trabajo rápidamente con un cuchillo debido
de cerámica, un espejo de mano hecho de bronce (y roto) seguramente a que la tormenta empezaba a soplar cada
y poco más. Cualquiera con unas dotes mínimas de vez con más virulencia.
observación podrá ver que Khaled es como un niño con
un juguete nuevo: está demasiado emocionado y absorto Este suceso obligará a Qarawi a posponer la partida de
con su trabajo como para hablar del mismo y si no fuera la caravana: el jefe de la misma organizará a sus
por Ouafae, que le busca entre las ruinas para llevarle hombres por grupos, algunos de ellos montados a
alimentos y agua, se olvidaría incluso de comer. camello, con el fin de dedicarse a recuperar durante todo
el día siguiente a los caballos perdidos. De hecho Qarawi
El erudito seguirá trabajando esa mañana, sin apenas dispone de agua suficiente como para, si la raciona,
comer nada al mediodía, y durante toda esa tarde los retrasar la partida dos días... que serán los que tardarán
personajes dejarán de verle. Muy entrada la noche sus hombres en recuperar la mayoría de los caballos
volverá cansado y polvoriento diciendo que ha huidos: a lo largo de la búsqueda se encontrarán tres
encontrado lo que parecen ser las habitaciones donde caballos muertos al caerse en un barranco, se sacrificarán
residían los sacerdotes del culto pagano de la ciudad y dos más hallados vivos pero con una pata rota y cuatro
que ha estado tomando esbozos de los dibujos que se más serán dados por perdidos definitivamente.
hallan en las paredes de las mismas, una tirada de

74
Qarawi agradecerá sinceramente la ayuda de los Pjs si Khaled contestará desde el subterráneo y enseñará a la
estos deciden colaborar en la búsqueda de sus caballos y joven su descubrimiento. Cuando ésta le sugiera que
se mostrará preocupado si algún Pj descubre y le porqué no comunica el hallazgo de agua a Qarawi,
informa de que la desbandada ha sido obra de un Khaled se negará en redondo ya que ello significaría que
saboteador. no podría continuar en paz con su trabajo y, por primera
vez desde que Ouafae le conoce, la amenazará con
El retraso sólo hará feliz a una persona: Khaled el Alim revelar su auténtica identidad al jefe de la caravana. Al
y, como ya se estará pensando el Dj, efectivamente ha informarle la joven de que se acerca una tormenta y
sido él quien ha liberado a los caballos para conseguir recordarle que a la mañana siguiente deberán partir
más tiempo para proseguir sus estudios. hacia Gadames, Khaled tendrá la idea de provocar el
incidente de los caballos para poder disponer de más
tiempo para continuar su trabajo.
9. El estanque.
Esa mañana, mientras examinaba las pinturas que 10. Hablando con los muertos.
cubren las paredes de las salas habitadas según él por
los sacerdotes de la ciudad, Khaled ha descubierto en un Durante el primer día de búsqueda de los caballos por
oscuro rincón de una de las habitaciones unos burdos parte de los hombres de Qarawi, y tal vez de algún Pj,
escalones tallados en la roca. Khaled permanecerá ininterrumpidamente en las dos
habitaciones del estanque. Ouafae le seguirá llevando la
A los pocos metros de descender por los mismos se comida pero descubrirá que Khaled no come nada,
encuentra una sala con las paredes llenas de pinturas: permaneciendo absorto estudiando los jeroglíficos de las
una tirada de Otear a dificultad Normal permitirá paredes y murmurando en voz baja frases ininteligibles.
descubrir en la más alejada de las paredes unos dibujos Esa misma noche Khaled la cogerá fuertemente del
que representan hombres y mujeres jóvenes caminado brazo y le explicará, con ojos enfebrecidos, que cree
hacia lo que parece ser un estanque. Un poco más allá de haber descubierto el secreto de los sacerdotes de la
estos dibujos se verá a unos individuos vestidos de ciudad para comunicarse con los muertos: el estanque es
forma extraña, al parecer sacerdotes, llevando a cabo mágico y, realizando la ceremonia adecuada, en sus
una extraña especie de culto junto al mismo. Si se aguas se reflejan los espíritus de los difuntos que ayudan
examinan más detenidamente (Otear, Difícil) se podrá a aquellos que les han invocado en la realización de sus
ver cómo las figuras que parecen andar hacia el altar deseos.
tienen las manos atadas.
La joven se asustará y no regresará hasta la mañana
Además de un primitivo sistema de escritura en sus siguiente, dejando a Khaled en la cueva. Esa noche
paredes esta sala está comunicada con otra más hablará con Qarawi y le comentará lo sucedido
pequeña, en el centro de la cual hay un estanque (Otear, (omitiendo todo lo referente a su falsa identidad), el jefe
Fácil, para darse cuenta de que es el mismo representado de la caravana sospechará que fue Khaled quien liberó a
en la sala anterior). Dicho estanque, de cinco metros de los caballos y, a la mañana siguiente, se dirigirá con
diámetro, tiene un borde de piedra tallada de medio Ouafae y seis de sus hombres con algunos odres vacíos
metro de altura: por la parte interior el agua empieza a hacia donde está Khaled.
un palmo del borde y está tan quieta que parece un
espejo. La mala iluminación de que se puede disponer al Los camelleros encontrarán a Khaled inconsciente en el
examinar el lugar hace que el agua parezca negra como suelo, junto al estanque. Mientras los cuidados de
la tinta y, si alguien mete un brazo dentro de la misma Ouafae hacen que el erudito recupere el sentido Qarawi
notará que está muy fría... y de que no toca el fondo del comentará que no tenía noticia de que hubiese agua en
estanque. las ruinas, aunque tampoco le dará mucho valor al
descubrimiento: el hecho de que el lugar se encuentre
Khaled no informará de su descubrimiento a Qarawi, ya bastante alejado de cualquier ruta de caravanas hace que
que no quiere que le molesten las idas y venidas de los el hallazgo no sea importante, por lo que lo más
caravaneros en busca de agua, y empezará a traducir los probable es que siga abandonado durante muchos años.
escritos de las paredes los cuales son una corrupción de
la escritura púnica usada por los cartagineses. A medida El jefe de la caravana intentará razonar con el sabio: le
que avanza en la traducción Khaled se irá dando cuenta comentará que el ayuno y su obsesión por el estudio han
de que ha realizado un descubrimiento completamente perturbado su salud y su razonamiento y que lo mejor es
nuevo, ya que las referencias a las ruinas que tenía hasta que vuelva con los demás, coma algo y descanse. Khaled
entonces no hablan de nada de aquello: al parecer los se negará a escuchar al jefe de la caravana y, al ver como
habitantes de aquellas ruinas practicaban una religión los camelleros llenan los odres en el agua del estanque,
basada en el culto a los muertos y realizaban sacrificios les acusará de profanar un lugar sagrado y de que
humanos. tremendas maldiciones caerán sobre ellos.

Ouafae, al llevarle la comida del mediodía y no Estas palabras, además de ser una herejía en labios de un
encontrarle donde espera, empezará a gritar su nombre. buen musulmán, pondrán bastante nerviosos a los

75
hombres de la caravana, que son bastante supersticiosos. los dos... y empezará a circular por la caravana el rumor
Qarawi atribuirá todo al estado mental de Khaled y dirá de que el lugar está maldito y de que los saals (4) se los
a sus hombres que no se preocupen. Al intentar llevarse han llevado con ellos.
consigo al sabio éste se negará enérgicamente: en ese
momento intervendrá Ouafae (que ha permanecido todo Después de efectuar un registro infructuoso de las
el rato silenciosa) diciéndole en voz baja a Qarawi que se ruinas, Qarawi dará a la pareja por perdida, partiendo la
vayan y les dejen solos, que ella intentará convencer a caravana a la mañana siguiente en dirección hacia
Khaled de que vuelva a la caravana. Qarawi pensará Gadames.
para sí mismo que es mas probable que la mujer
convenza al pobre loco que él y volverá con sus hombres
al campamento. Eso sí, le comentará en voz baja a 11. Gadames.
Ouafae si quiere que deje a un par de sus hombres en las
habitaciones superiores, por si Khaled hace alguna Seis días después la caravana llegará sin problemas a su
locura. Ouafae, que tiene gran confianza en sus dotes destino: Qarawi el Hadi se despedirá de los Pj y les
persuasivas, le dirá que no es necesario. deseará suerte en el camino, uniendo su caravana al
grupo que viajará al lago Tchad.
Cuando se hayan marchado Qarawi y sus hombres,
Fátima intentará amablemente convencer a Khaled de He aquí una breve descripción de la ciudad, punto final
que la acompañe hasta la caravana para comer algo y de esta historia:
descansar, pudiendo luego volver si lo desea a las
habitaciones del estanque para proseguir sus estudios. También llamada Ghadames o Rhadames la ciudad
Lamentablemente Fátima no se ha dado cuenta de que cuenta con unos 3.000 habitantes.
Khaled se encuentra más allá de cualquier razonamiento El oasis, de forma redondeada, tiene de 1.500 a 1.600 m.
y de que su capacidad de persuasión y sus hábiles dotes de diámetro y es el punto de convergencia de las
interpretativas no le servirán de nada en esa ocasión, caravanas de Túnez, Trípoli, Ghat y Tidikelt. En él se
puesto que tiene que habérselas con un hombre producen dátiles, higos y albaricoques. La ciudad se
perturbado. halla rodeada de una muralla de tierra. Berberiscos,
árabes y negros libres forman su población. Las calles
Khaled, sin escuchar las palabras de Fátima, le dirá a angostas están cubiertas por telas para evitar los ardores
ésta que esa noche ha hablado con los muertos de la del sol y las tempestades de arena.
ciudad y que éstos le han revelado el secreto de la La plaza principal o zoco tiene de 30 a 40 m. de lado. El
inmortalidad: las aguas del estanque son mágicas y, si manantial que abastece a la ciudad de agua brota en un
uno se arroja a ellas con la firme convicción de resucitar vasto depósito rectangular y el agua sale por cinco
a una nueva vida, no morirá ahogado si no que, pasada caños. Hay seis mezquitas, tres albergues, dos zocos y
esa sensación, su cuerpo se verá invadido por una una alhóndiga (2). La temperatura suele llegar a 50º a la
tremenda fuerza vital que le hará inmortal. Khaled se sombra. Los alrededores son bastante desolados y
acercará lentamente a la joven y, cuando ésta no se lo pueden verse los restos de una antigua ciudad de los
espere, la agarrará por los brazos y la arrastrará garamantes. El tráfico comercial es muy activo, y es fácil
lentamente hacia el estanque murmurándole frases encontrar caravanas que se hallen de paso en cualquier
como "tú y yo seremos inmortales mi amor", "nada ni dirección por lo que no será difícil que los personajes
nadie podrá separarnos", "ellos me están hablando en encuentren una caravana que les lleve a Túnez. Los
este momento, puedo oír sus voces en mi cabeza", "no te principales productos que pueden hallarse en sus
resistas", etc.... mercados son: marfil, cera, cueros, plumas de avestruz y
oro.
La joven intentará zafarse de la presa de Khaled pero
éste, con la fuerza que le da su locura, la llevará lenta,
pero inexorablemente hacia el estanque. Una vez
llegados al borde de éste, Khaled se arrojará al mismo
12. ¿Racionalidad o Irracionalidad?
agarrando todavía los brazos de Fátima. Aunque la
¿Qué es lo que ha sucedido realmente? Muchos factores
anchura del estanque es poca, éste es bastante profundo.
pueden haber motivado la locura de Khaled: su anómalo
Tras unos segundos de forcejeo ambos empezarán a
pasado sin conocer a otra mujer que no fuese su madre
tragar agua y asfixiarse (pese a estarse ahogando la
(una mujer posesiva e hipocondríaca), su obsesión por el
locura de Khaled le impulsa a sujetar a Fátima, con lo
estudio como única forma de liberar sus frustraciones, el
que esta no puede acercarse al borde y salvar su vida).
ambiente alienante y opresivo de las habitaciones del
Al cabo de poco (si ningún Pj avispado lo impide) habrá
estanque, el ayuno involuntario al que se vio sometido,
terminado todo: ambos habrán muerto ahogados y se
la presencia junto a él de una bella y solícita joven que le
hundirán en el estanque: en lo más hondo éste se
provocaba sentimientos desconocidos hasta entonces...
comunica con corrientes subterráneas que arrastrarán
son tantos los elementos que, juntos, pueden provocar la
los cuerpos lejos de allí con lo que, cuando una hora más
enajenación en un hombre.
tarde Qarawi envíe a un par de hombres a ver qué ha
sucedido con el erudito y la viuda éstos volverán
Si los jugadores añaden a todo esto el descubrimiento
diciendo que no han encontrado rastro de ninguno de
por parte de Khaled de que el pueblo que habitó las

76
ruinas practicaba sacrificios humanos en extraños ritos, 13. P.N.J.
y las elucubraciones y fantasías que pueda hacer el
erudito al respecto, tal vez comprendan el porqué Qarawi El Hadi
Khaled actúa como lo hace. FUE 10 Altura: 1'80 m. Peso: 86 kg.
¿O no? AGI 16 RR: 70 IRR: 30
¿Y si lo que dice Khaled es cierto? ¿Y si, realmente, HAB 16 Apariencia: Atractivo (18)
alguien o algo se comunica con él mientras está en aquél RES 16
lóbrego lugar? El agua del estanque puede abastecer PER 16
fácilmente a una pequeña comunidad y, aunque las COM 16
ruinas están alejadas de otros centros de población y CUL 10
rutas comerciales, ese no debería de ser un motivo lo Armas: Cimitarra 80% (1d6+2+1d4)
bastante fuerte como para impedir que no estén Daga 50% (2d3+1d4)
habitadas.... ¿o sí lo hay?: tal vez el lugar ha Pelea 40% (1d3).
permanecido abandonado hasta ese momento porque Armadura: Ropa gruesa (1)
hay algo o alguien que acaba con todos los que intentan Competencias: Astrología 40%, Cabalgar 80%, Comerciar
habitarlo. 80%, Con. animales 90%, Con. plantas 50%, Elocuencia
¿Quién lo sabe? Como bien dice un proverbio 70%, Leer/esc. 50%, Mando 80%, Otear 70%, Prim. Aux.
musulmán: esta puede ser una historia que, si fuese 65%, Psicología 75%, Rastrear 70%, Soborno 80%.
escrita con un punzón en la superficie interior del ojo, Rasgos de carácter: Carisma con los animales, simpático y
sería una lección para el observador atento. convincente cuando habla, hombre de mundo.

Los personajes obtendrán 20 Puntos P.Ap. si consiguen Ouafae & Fátima


salir con bien de esta aventura. Conseguir salvar a FUE 5 Altura: 1'71 m. Peso: 66 kg.
Fátima serán 20 P.Ap. más, que se convertirán en 40 si AGI 20 RR: 50 IRR: 50
evitan la muerte de Khaled el Alim. HAB 20 Apariencia: Hermosa (22)
RES 10
PER 20
COM 20
CUL 5
Armas: Estilete (1d3+1+1d4) 75%
Pelea 95% (1d3).
Armadura: Carece.
Competencias: Buscar 75%, Correr 80%, Discreción 75%,
Disfrazarse 80%, Elocuencia 65%, Esconderse 70%,
Escuchar 75%, Esquivar 85%, Falsificar 60%, Forz. Meca.
80%, Juego 60%, Juegos de Manos 70%, Lanzar 90%,
Leer/esc. 60%, Ocultar 65%, Otear 90%, Psicología 80%,
Robar 95%, Saltar 75%, Seducción 80%, Soborno 70%,
Trepar 75%.
Rasgos de carácter: Busca al asesino de su padre.

Khaled El Alim
FUE 10 Altura: 1'64 m. Peso: 66 kg.
AGI 10 RR: 20 IRR: 98
HAB 10 Apariencia: Normal (11)
RES 10
PER 20
COM 20
CUL 20
Armas: Ninguna.
Armadura: Ninguna.
Competencias: Alquimia 25%, Astrología 80%, Buscar
70%, Con. minerales 75%, Elocuencia 75%, Enseñar 50%,
Escuchar 50%, Latín 80%, Griego 85%, Leer/esc. 90%,
Leyendas 65%, Memoria 75%, Teología 95%.
Rasgos de carácter: Confiado.

77
Camellero facultad de respirar bajo el agua. Estas podrían ser las
FUE 12 Altura: variable Peso: variable características de un sahal:
AGI 15 RR: 50 IRR: 50
HAB 15 Apariencia: variable FUE 15/20 Altura: 1'65/ 1'90 m. Peso: 65/ 95 kg.
RES 15 AGI 25/30 RR: 0% IRR: 300/ 350%
PER 17 HAB 25/30 Ap. (forma humana): Atractivo a Belleza
COM 10 RES 15/20 casi inhumana (18 a 24)
CUL 5 PER 20/25 Armadura natural: carece.
Armas: Cimitarra 50% (1d6+2+1d4) COM 20
Arco corto 45% (1d6+1d4). CUL 20
Armadura: Ropa gruesa (1). Armas: Todas las armas y Pelea 95%.
Competencias: Cabalgar 60%. Armadura: Bajo forma humana puede llevar la armadura
que le convenga en ese momento.
Hechizos: Pueden conocer y usar cualquier tipo de
Notas: hechizo.
Poderes especiales: Transformarse en humano,
(1) Entre los musulmanes, doctor en la ley que transformar un humano en animal marino, Hablar con
deriva del Corán. Los alfaquíes tiene la obligación de los animales marinos, Dominar las olas y las corrientes
velar por que la justicia y el gobierno no se desvíen de marinas, Borrar recuerdos y Otorgar la facultad
los preceptos de Mahoma. permanente de respirar bajo el agua.

(2) Palabra de origen árabe derivada de la


misma raíz de fonda o alfóndega. Consiste en un corral
con espacio para animales y mercancías y habitaciones
en los pisos altos que sirven de hospedería a los
mercaderes.

(3) Hasta el siglo XI el color del luto fue el


blanco pero, gradualmente a partir de entonces, pasaron
a serlo el negro y el azul oscuro.

(4) Los saals (en singular sahal) son los espíritus


del mar y las aguas. Habitan grandes palacios bajo el
agua. Su aspecto es el de un hombre con la piel
escamosa y membranas entre los dedos de las manos y
los pies, teniendo la facultad de poder respirar bajo el
agua. Es excepcional verlos en tierra por largos períodos:
en este caso ellos pueden transformarse en humanos
gráciles, de facciones pálidas, particularmente bellos. Se
les puede reconocer por sus ropas perpetuamente
húmedas. En regla general los saals son malvados con
los humanos, particularmente con los marinos y los
pescadores. Sensibles a los placeres de la carne, suelen
raptar jóvenes y bellas vírgenes para constituir sus
harenes, llevándoselas a sus palacios y dotándolas de la

78
sonsacar a las parlanchinas rameras del puerto) les
Bandera roja permitirá saber que su nombre completo es Stephen
Coeur de Pierre, y que se trata de un pirata francés que
desde hace unos cinco años está dando bastante que
Firteen men on the dead man's chest hablar. Parece ser que navegó con Bartholomeu el
Yo-ho-ho, and a botle of rum! portugués durante algún tiempo, hasta que pudo
Drink and the devil had done for the rest adquirir su propio navío, Le Sauvage. Su bandera es roja
Yo-ho-ho, and a botle of rum! como la sangre, y dicen que cuando la enarbola no
conoce piedad ni cuartel. A su paso, solamente quedan
R.L. Stevenson
hombres muertos y mujeres violadas... Por supuesto,
nadie sabe a ciencia cierta qué presa anda buscando
Publicado anteriormente en la desaparecida revista
ahora, aunque se rumorea que piensa seguir la flota de
Dragón núm. 22 (octubre 1995)
la plata, a ver si las tormentas separan de ella a algún
galeón español cargado de riquezas...

Hechas estas averiguaciones, a los Pj les toca decidir si


Prólogo van a la taberna o no (en ese caso, se acabó la partida, lo
siento).

¿J ugar una ambientación de piratas caribeños con el


suplemento de Villa y Corte? ¿Y por qué no? La
lista de competencias cubre la mayor parte de las 2. En la taberna del Gordo Tristón
situaciones en las que pueden verse envueltos los Pj:
Arengar a una tripulación en una batalla no es más
El Gordo Tristón es un negro de estatura casi tan
complicado que organizar una defensa o un ataque en
impresionante como su barriga, que se fugó de Cuba
tierra (competencia de Mando), presentar batalla contra
hace ya unos cuantos años. Según parece fue Cimarrón
otro buque se puede resolver igual que si se tratase de
primero y Bucanero después, y con las buenas piezas de
una batalla campal (competencia de Táctica) y manejar
a ocho que robó a españoles, franceses, holandeses e
un barco sigue haciéndose con la competencia de
ingleses montó su taberna, que no es mejor ni peor que
Navegar... Como mucho, a la hora de crear los Pj, habría
las otras. En ella hay lo de siempre: Unas tablas encima
que darles un porcentaje (pongamos su Cultura x 3) en
de barriles haciendo las veces de mostrador, varias
Patois, esa habla criolla y bastarda, mezcla de francés y
mesas y bancos de madera desvencijados y un suelo de
multitud de palabras inglesas, españolas, indias,
tierra apisonada. Allí los piratas juegan a las cartas o los
africanas... que era el habla propia de los bucaneros
dados, hacen competiciones de fuerza, son abordados
por prostitutas blancas, negras y mulatas, o simplemente
comen, beben y charlan. Evidentemente, en ocasiones
Introducción también hay disputas... que la corpulencia de "Gordo" y
su buen hacer con el garrote impiden que se salgan de
Basse-Terre, Isla Tortuga, en el año de Nuestro Señor de madre. Sea como fuere, no es mal lugar para reclutar
1671. Aunque las iniciativas del gobernador francés nuevos miembros de una tripulación, cosa que está
Bernard d'Ogeron han pacificado bastante a los otrora haciendo El Marsellés en este momento.
revoltosos bucaneros, la ciudad sigue siendo puerto
seguro para los filibusteros, y sus numerosas tabernas y Chandanag el marsellés es un tipo delgado, de pelo
prostíbulos un buen lugar para gastar el dinero largo y rubio, barba escasa y un parche en el ojo
"honradamente ganado" en el mar... o para enrolarse en izquierdo. El brillo fiero y salvaje que desprende su ojo
algún barco pirata. Y es allí donde se encuentran ahora sano y las dos enormes pistolas cruzadas en su faja
los Pj, varados en tierra sin un mísero doblón en el quitan a cualquiera la idea de gastarle bromas acerca de
bolsillo ni patrón al que servir... al menos de momento. su cuidada y sedosa cabellera.
Chandanag está sentado en una mesa, junto a un par de
piratas, veteranos de la tripulación del Sauvage. Tiene
1. Un tal Coeur de Pierre ante sí un pequeño barril de ron, un papel para que los
nuevos reclutas firmen y unas buenas condiciones: Del
Por supuesto, no tendrán que esperar mucho. En las botín que se saque cuatro partes serán para el capitán y
tabernas o en el puerto es muy fácil oír el rumor de que dos para el contramaestre, el resto se repartirá a partes
Chandagnac "el Marsellés", el contramaestre de Coeur iguales entre toda la tripulación. Aparte de ello, los que
de Pierre, está reclutando gente para su patrón en la resulten tullidos en el combate recibirán las recompensas
taberna de Gordo Tristón... Y parece que la paga es de costumbre. El botín será en metálico: no se tomarán
buena... prisioneros. El que deserte o se revele en mitad de la
travesía será castigado con la muerte. Los que estén
Si los Pj no se lanzan de cabeza alocadamente hacia la conformes pueden estampar su firma o su marca en el
taberna del Tristón, y deciden antes hacer un par de papel y tomarse un vaso de ron a la salud de su nuevo
averiguaciones acerca de ese tal Coeur de Pierre, una capitán.
tirada de Elocuencia (o Seducción en el caso de querer

79
Por mucho que lo intenten, los Pj no podrán sonsacar a 4. La vida a bordo
Chandanag cuales son el destino o los planes de
Stephen. Según se les dirá "el capitán ya lo comunicará El bergantín toma rumbo sur/suroeste, cruzando el
en persona a la tripulación cuando lo considere Canal de los Vientos (zona marítima comprendida entre
oportuno". Cuba y la Española). Esto anima a la tripulación, pues en
esa dirección se encuentran Caracas, Maracaibo y
Diez aventureros, incluyendo a los Pj, firmarán el Panamá... y la ruta de los Mercantes españoles cargados
contrato. de riquezas. Claro está que por esa zona patrullan los
barcos de guerra españoles... ¡Parece ser que la travesía
no será precisamente un paseo!
3. "Le Sauvage"
A los Pj se les asigna un rincón bajo cubierta donde
Chandanag conducirá a los nuevos reclutas al puerto, colgar su hamaca y dejar sus cosas. Nadie les explicará
para embarcarse inmediatamente. Si alguno de los Pj no que será mejor que, si tienen algo de valor, lo lleven
dispone de armas, o precisa algo de equipo, es el encima... pero si no caen en ello pronto descubrirán que,
momento de solicitarlo al contramaestre, el cual hará un a las cosas que pueden valer algo, tienden a crecerles
alto para adquirir lo necesario... y apuntar "patas".
cuidadosamente lo que cuesta. Esa cantidad, por
supuesto, será descontada de la parte del botín del Pj en En los primeros días a bordo alguno de los Pj descubrirá
cuestión a la hora de hacer el reparto. Si los Pj son una parte de la bodega separada del resto por una
demasiado tímidos, quizá se animen al ver como un par escotilla. Si se asoma a mirar verá un espacio de unos 15
de PnJ exigen "ir de compras" antes de subir a su nuevo m2... donde se hacinan una veintena de hombres.
barco. Apenas hay luz, así que es posible que piense que se
trata de esclavos. Solamente una tirada de Otear (con un
malus de -50%) le hará darse cuenta de que no hay
Le Sauvage es un bergantín de dos mástiles, velas cadenas que los sujeten... Los hombres, si es que puede
triangulares y una única cubierta, en la que se llamárseles así, no reaccionarán en absoluto ante la
encuentran 24 cañones ligeros (10 por banda más cuatro presencia del Pj. Este tampoco podrá investigar
en la proa) y cuatro falconetes (culebrinas). Cualquiera demasiado más, ya que la aparición de Chandanag lo
que pase una tirada de Navegar puede darse cuenta que devolverá a sus obligaciones... posiblemente con una
bastan quince marineros para manejar la nave sin patada en el trasero.
dificultades. No obstante, los bergantines piratas llegan Si comenta la existencia de estos hombres a algún
a tener a veces una tripulación de hasta 100 individuos... veterano, solamente obtendrá una mirada evasiva y un
hosco silencio. El Dj puede insinuarle que quizá habría
Ante la llegada de los nuevos una treintena de piratas se que sonsacarle información más adelante, cuando el
precipitarán en cubierta, saludando a los recién llegados grupo se halla integrado más con la tripulación...
con chanzas y puyas, riéndose de ellos y afirmando que
con la primera andanada que oigan temblarán tanto que Los Pj pronto se acostumbran a rutina a bordo del
quizá hagan escorar el barco y cosas así. El jolgorio Sauvage: el manejo del bergantín no da trabajo a más de
terminará bruscamente... cuando haga su aparición en veinte marinos, por lo que hay dos turnos de trabajo, de
cubierta un individuo de casi dos metros, vestido con 12 h. cada uno. Durante su turno, aquellos Pj con
una casaca roja, calzones, medias y sombrero del mismo experiencia marinera (es decir, que tengan la
color, y con una larga cabellera de gruesos bucles negros competencia de Navegar) se dedicarán a realizar faenas
cayendo sobre sus hombros. propias de la marinería de cualquier barco: arriar e izar
Una corta barba y un par de fieros y afilados bigotes velas, tensar y reponer cabos, desliar nudos, asegurar
completan el conjunto: evidentemente, se trata de drizas, llevar el timón, etc. Los Pj que no sean duchos en
Stephen, Coeur de Pierre... el nuevo capitán de los Pj. el oficio... se dedicarán a baldear la cubierta hasta
deslomarse.
Una tirada de Percepción x 3 permitirá identificar sus
labios gruesos, su nariz achatada y su piel color canela Mientras tanto, el resto de la tripulación está ociosa... y
como rasgos negroides: es evidente que su nuevo su única fuente de diversión cercana son los novatos. A
capitán es un mulato. Una nueva tirada (esta vez x 1) no ser que los Pj se ganen su respeto (demostrando ser
permitirá darse cuenta de que su larga cabellera debe ser marinos competentes o haciendo gala de su ingenio,
en realidad una peluca. valor o fuerza)... pueden sufrir algunas bromas pesadas,
las cuales pueden variar desde colgar al desafortunado
Stephen mirará despreciativamente al grupo, se Pj por los pulgares un ratito ("nada más que para
desinteresará casi inmediatamente y caminará hacia divertirse") hasta hacerle subir al palo mayor (a punta de
popa. Chandanag se reunirá con él, estarán unos machete, si es preciso) pasando por obligarle a hacer el
segundos hablando en voz baja y, finalmente, se girará turno de algún veterano, con lo que trabajará 36 h.
para empezar a gritar ordenes: ¡Venga, hijos de mala seguidas (malus de -10% acumulable a todas sus
madre! ¡Soltad amarras! ¡Timonel, pon rumbo a mar acciones por cada 6 h. de trabajo a partir de 12 h. En caso
abierto! ¡Ya hemos ganduleado bastante! de sacar una pifia en algún momento, desmayo por

80
agotamiento... además de las consecuencias obvias de Es un buen momento para que los Pj se enteren de
fallar en lo que esté haciendo). algunos chismorreos sobre su capitán (si es que no se
Si el/los Pj se niegan a dejarse avasallar por los preocuparon de preguntar por él al inicio de la
veteranos, el asunto puede arreglarse a puñetazos. aventura). Una tirada de Elocuencia hará que los
Ganen o pierdan la pelea, su demostración de coraje les relajados piratas se decidan a hablar de él, pese al
granjeará suficiente respeto como para que los dejen respeto que les impone. Poca cosa más que añadir a lo
tranquilos. dicho al principio... excepto que corre sangre negra por
sus venas y que es un Hungan (sacerdote Vudú)
En caso de que las cosas se salgan de madre, el especialmente poderoso... Tiene una veintena de zombis
contramaestre intervendrá, castigando a los infractores encerrados bajo cubierta, que le obedecen solamente a él.
según la ley de a bordo: a los que se insolentan de
palabra se les golpea en los dientes con una cabilla de En ese momento, como si hubiese notado de que
maniobra (posibilidad de que al desgraciado le salten hablaban de él, hará su aparición en cubierta Coeur de
1D6 dientes, según decisión del perverso DJ). Una falta Pierre en persona. No dirá nada... pero su mera
leve se castiga simplemente con perder una parte del presencia provocará que el grupo de curtidos piratas se
botín (que, evidentemente, se descontará del total). disperse sin más. Parece que, por esa noche, la reunión
Faltas más graves se castigan con el látigo (10 azotes) o ha terminado. El capitán pirata dedicará una mirada
pasar por la quilla (ser atado con cuerdas y pasado por especial al Pj que formuló la pregunta sobre su persona...
debajo del barco... "afortunadamente" a lo ancho)... y la una de esas miradas capaces de secarle a uno la sangre
muerte de un compañero, con el expeditivo sistema de de las venas.
atar al asesino al cadáver y arrojarlos a ambos por la
borda.
6. La leyenda del Olonés
Por lo demás, las cosas tampoco son tan malas. El trabajo
no es ni mucho menos agotador, se reparte comida dos Uno de los asiduos a estas reuniones nocturnas es el
veces al día (carne asada al estilo boucan, tasajo, carne viejo Micael, el cocinero-cirujano de abordo. Según
de tortuga hervida, queso, bizcocho duro y a veces parece no hace demasiado tiempo que navega con
agusanado... el menú en concreto depende del humor Stephen, y se rumorea que no se lleva excesivamente
del cocinero y del estado de las provisiones). También se bien con el capitán pirata, aunque las cosas no han
reparte una medida (pinchel) de Grog (ron mezclado pasado nunca a mayores.
con agua) tres veces al día por persona. Sea como fuere, una noche en la que se le haya pasado la
mano con el ron contará una historia muy interesante...
Por las noches muchos se sientan al fresco, en cubierta, y la verdadera historia del legendario Olonés:
beben un par de tragos o fuman en pipa, contándose
unos a otros viejas historias de piratas en general... y de "El Olonés era apenas un muchacho cuando llegó a la
su capitán en particular. ¡Un buen momento para que Tortuga, pero ya había vivido lo bastante para llenar
algún Pj carismático consiga algo más de información! diez existencias de hombres normales: En Francia había
sido condenado por asesinato, y había sido vendido en
la Martinica como esclavo. Dicen que durante ese
5. Historias del castillo de popa tiempo se hizo amigo de varios negros, que le llenaron la
cabeza con cosas que mejor nunca hubiera oído.
El Dj puede lucirse ahora con toda una lección de Sea como fuere pronto se ganó fama en la isla. Se
ambientación: describir la luna, brillante y leprosa como escapaba por las noches con sus amigos negros, y
si surgiera del infierno... las sombras de las nubes, más practicaba con ellos ritos horribles, que lo unían cada
intuídas que vistas... el brillo del mar, que parece de vez más con el Diablo. Con solamente diez compañeros
plata líquida... el susurro del viento entre las velas, que a y una Pinaza se colocó al abrigo de la noche al lado de
ratos recuerda el susurro de las almas en pena. Y en una fragata española de 30 cañones, trepó por el costado
mitad de este barroco decorado, un grupo de hombres y degolló a todos sus ocupantes. Dicen que
andrajosos, vestidos con ropas de colores chillones, que personalmente les cortó la cabeza a los ilusos que
beben y fuman silenciosamente mientras escuchan al quisieron rendirse... y que lamía la sangre que goteaba
narrador. ¡Si el Dj consigue que los jugadores empiecen por su machete tras cada golpe. Muchos empezaron a
a hablar en voz baja, será señal de que a logrado el efecto murmurar que estaba poseído por uno de los Diablos de
adecuado! los negros, y se apartaron de él. No importaba. Otros
muchos se unían a él, y sus éxitos se multiplicaban.
Las historias favoritas de los piratas suelen ser las Llegó a mandar una escuadra de ocho naves, con las que
relacionadas con venganzas sangrientas, fantasmas, saqueó Maracaibo y Gibraltar. Era un héroe, y su
misterios sin explicación y magia vudú. Una tirada de salvajismo se le perdonaba. Pero tras cada victoria debía
Psicología revelará que sienten auténtico terror por estos pagar tributo: degollando, torturando, haciendo
temas en general... y por estas historias en particular. matanzas masivas de indios... al final incluso llegó a
¿Superstición... o conocimiento de causa nacido de la comerse los corazones crudos de sus víctimas, como
(siempre dolorosa) experiencia personal? Quien sabe... hacen los salvajes caribes. Nada era suficiente para
saciar al Diablo que llevaba dentro.

81
Finalmente, los últimos restos de cordura que quedaban También se disponen a arriar un par de las velas más
en él se impusieron, y se decidió a deshacerse para ligeras, pero el capitán se niega a ello, diciendo:
siempre de su Diablo, de su Loa... O quizá quería hacer Aguantad un poco, perros del mar. Pronto tendremos
un pacto con otro más poderoso... Sea como fuere se todo el viento que nos haga falta...
dirigió a las costas de Darien, en busca de no se qué
laguna, y se internó en las marismas con varios hombres Seguidamente se acercará a la escotilla de proa y gritará
de confianza, mientras el resto de la tripulación esperaba unas palabras en lengua extraña. Cinco de los veinte
con el barco en la bahía. ¡Ya la primera noche se desató hombres encerrados subirán a cubierta, con
una tormenta de mil demonios, y todo el que tuviera movimientos algo rígidos. Stephen les dará un par de
orejas en la cabeza podía oír a todos los demonios del ordenes más y éstos empezarán a bailar en su zona de
Infierno gritando dentro de la selva! ¡Y las luces! ¡Salían cubierta, de una manera algo torpe, mientras Stephen
rayos de la espesura como si todos los fuegos del salmodia una especie de letanía y quema unas hierbas
Infierno abrasaran la selva! Así que los que estábamos en un brasero. El resto de la tripulación procurará
en el barco y aún no nos habíamos vuelto locos concentrarse en los preparativos del combate, ignorando
hablamos con el segundo de abordo, decidimos que el la excéntrica actuación de su capitán.
pobre Olonés había muerto y levamos anclas, dejando
que se lo comieran los salvajes, como ya sabréis que Mientras tanto, la galeaza española se ha colocado en
pasó... ¡Y que el Infierno se lleve a aquellos que practican posición, lanzando un disparo de aviso que estalla
la magia de los negros!" concluirá mientras escupe por la algunos metros a proa del Sauvage. Chandanag da la
borda. orden de contestar con los diez cañones de la banda de
babor (buena ocasión para que alguno de los Pj con la
competencia de Artillería se luzca). El barco, escorado a
7. Encuentro en el Mar babor, se nivelará casi completamente por el retroceso
de los cañones, disparados casi simultáneamente. Una
Durante más de una semana, Le Sauvage prosigue su tirada de Otear permitirá ver (posiblemente con cierta
travesía, y aunque el vigía avista un par de veces satisfacción) una nube de astillas alzándose en el barco
posibles presas, el capitán no da la orden de preparar el enemigo, algunos agujeros nuevos en el casco y cierta
abordaje. La tripulación empieza a murmurar qué confusión en los remos, que han roto, al menos de
diablos pretende el capitán, pero la fuerte personalidad momento, el ritmo de la remada... y entonces le tocará el
de Stephen, el ascendiente que tiene sobre sus hombres turno a los 16 cañones de la banda de estribor de los
y la mano dura que sabe imponer Chandanag evitan el españoles. Un estruendo sacudirá el Sauvage, un
menor asomo de motín... ni siquiera cuando, a partir del huracán de metralla y proyectiles de 5 kg. que barrerán
octavo día, es perfectamente visible en el horizonte la la cubierta mutilando o matando a 2D6 piratas. Cada Pj
línea de la costa. De la Tierra Firme. La zona más deberá tirar por Suerte: si saca una pifia es uno de los
vigilada por los guardacostas españoles. agraciados en el "reparto" y el Dj deberá determinar la
localización del impacto de la metralla, lanzando un D10
El noveno día de viaje el vigía grita ¡Vela a babor! (según localización de la pág. 29 del manual). Si la
Aquellos que tengan un catalejo (o pasen una tirada de herida se situa en una extremidad... pues el Pj la
Otear con un malus de -50%) se darán cuenta que se perderá. En caso de ser pecho, abdomen o la cabeza...
trata de una Galeaza. Y una nave así, en esas aguas, pues se acabó lo que se daba. ¿Quien te dijo que la vida
solamente puede significar dos cosas: Españoles y de los piratas no fuera dura?
Problemas. No necesariamente por este orden.
Un segundo estruendo, casi gemelo al anterior, sacudirá
El capitán se muestra imperturbable, Chandanag ladra nuevamente el barco. No se sabe cómo se ha desatado
nerviosamente algunas órdenes, los piratas sueltan todo una terrible tempestad, la lluvia azota a los piratas
el trapo que pueden, intentando salvar el pellejo... pero caídos, heridos o aturdidos, los rayos rasgan el cielo y
el Diablo parece haber abandonado a Le Sauvage. No los vientos hinchan las velas como si quisieran
sopla apenas viento, y el barco se mueve perezosamente, arrancarlas de sus mástiles. Y Stephen sonríe, como un
con una lentitud casi exasperante. Mientras tanto, la demonio salido del Infierno, sin importarle que dos de
Galeaza ha descubierto la nave pirata y se acerca a sus acólitos hayan sido casi partidos por la mitad por la
buena velocidad, gracias a la acción combinada de andanada enemiga, que otro acabe de ser alcanzado por
remos y vela... ambas naves no tardarán mucho en estar uno de los rayos de esa diabólica tormenta y que él
dentro del alcance de los cañones... mismo sangre abundantemente por la pierna, allí donde
una astilla de madera de casi un palmo de largo se le ha
Al darse cuenta de ello, la atmósfera dentro de la nave incado, mientras exhibe en la mano derecha alzada,
pirata cambia: Un par de hombres empiezan a mojar las como si de un trofeo se tratase, un grueso cordón al que
velas, para evitar que ardan. Los obenques se sustituyen acaba de deshacer tres nudos (ver descripción del
por cadenas, y los cañones son colocados en los portillos, hechizo Vientos, en la pag. 26 de Rerum Demoni). El
preparados para disparar. La tripulación prepara sus primero en salir de su estupor es Chandanag, quizá más
armas y resguarda cuidadosamente la pólvora, acostumbrado que los demás, el cual empieza a gritar
envolviendo los barriletes en tela mojada para que no órdenes, obligando a los piratas que aún pueden
estallen en caso de ser alcanzados por metralla ardiente. mantenerse en pie a aprovechar el viento favorable. La

82
Galeaza, menos marinera que el bergantín, pronto se doce de vosotros, mis diablos del mar. Desembarcarán
queda atrás. con la chalupa y remontarán el río, siguiendo las
indicaciones del mapa que ahora os daré. El resto
costearemos la isla hacia el sur. Según me dijo el
8. El tesoro del Portugués portugués allí hay una pequeña cala, donde
fondearemos el barco, y quizá podamos recoger algo de
Una vez puestos a salvo, repuestos los aparejos fruta fresca para el viaje de vuelta."
destrozados, remendados (de aquella manera) los
heridos y arrojados (sin mucha ceremonia) los muertos El contramaestre elegirá rápidamente sus doce
por la borda, los ánimos de los piratas están bastante hombres... entre los que, por supuesto, estarán los Pj.
caldeados. Gruñen que el capitán se ha vuelto loco, y Los piratas se armarán hasta los dientes, e incluso
que va a hacer que los maten a todos. Será entonces instalarán una culebrina en la proa de la chalupa. Si los
cuando Stephen hará reunir a su tripulación en cubierta, Pj se extrañan ante esto, cualquier pirata al que
diciéndoles lo siguiente: pregunten se encogerá de hombros diciendo
simplemente "estas costas están infestadas de indios... y
" ¡Hasta mis oídos han llegado vuestros ladridos, perros casi todos son canívales..."
del mar! ¿Qué demonios queréis? ¿Que oigan vuestros
gruñidos en Sevilla? ¿O es que ya no os fiáis de vuestro En el momento de marchar Stephen se acercará cojeando
capitán? hasta su contramaestre, lo agarrará bruscamente por la
Os habéis quejado de que no abordábamos ningún pechera de la camisa y le susurrará algo. Cualquiera que
barco. El motivo de ello es que nuestra presa es mucho pase una tirada de Escuchar oirá como le dice entre
más rica, casi tan rica como podría serlo la captura de dientes: ¡No se te ocurra volver sin el tesoro... ni vivo ni
uno de los galeones de la flota de la plata: ¡Vamos en muerto!
busca del tesoro del Bartholomeu, el portugués! A continuación le entregará, a la vista de todos, un
Ya sabéis que navegué con él cierto tiempo, y que pergamino, arrugado y doblado varias veces... ¿El mapa
naufragó en costas españolas, volviendo enfermo y del tesoro?
miserable a Jamaica. Lo que pocos saben es que al
naufragar su barco estaba cargado con un rico botín, un
botín que escondió en la misma isla en la que naufragó, 10. En busca del tesoro
al no poder llevárselo consigo... ¡Una isla que está a
apenas un día de viaje, amigos! ¡Y lo único que hemos ... Y así, los últimos rayos del amanecer contemplarán
de hacer es ir allí y coger las riquezas que contiene! como la chalupa de los Pj se separa de Le Sauvage y se
¿Aún queréis regresar? ¡Pues los que quieran hacerlo ya introduce a fuerza de remos en la desembocadura de un
pueden arrojarse por la borda y volver nadando, porque riachuelo, tranquilo y no demasiado caudaloso. En la
yo y los que quieran morir ricos seguimos! popa, Chandanag maneja el timón, marcando el ritmo
de los diez remeros. Un par de piratas, en la proa, se
Con este discursito logrará recuperar la confianza de sus mantienen alerta, dispuestos a dar la voz de alarma (y
hombres, los cuales empezarán a lanzar vivas en su usar la culebrina) en caso que aparezcan indios.
honor, disparando sus armas. Si alguno de los Pj no
comparte su entusiasmo... pues quizá haría bien en Sería buena cosa que el Dj se explayara un poco,
callarse. Una tirada de Psicología mostrará que no todos describiendo con detalle el ambiente opresivo que rodea
comparten ese entusiasmo: El viejo Micael está apoyado a los Pj mientras avanzan: el agua del riachuelo, de
en la borda, con el semblante sombrío, y su única corriente tan débil que no es difícil remar contra ella,
reacción ante las palabras del capitán es escupir por la cuya superficie aceitosa se altera con el movimiento
borda. Si alguno de los Pj se acerca a él e intercambia rítmico de los remos, formando, a los ojos de aquellos
algunas palabras, Micael le dirá: No me gustan los que que se fijen en ella, dibujos de manos engarfiadas,
usan magia negra... rostros retorcidos, formas imposibles y amenazadoras...
También la vegetación, leprosa, que se cierra poco a
poco sobre la embarcación, parece cada vez más
9. La isla opresiva, y su tono verde puede recordar a alguien
quizá demasiado imaginativo el color podrido de los
Al amanecer del día siguiente el vigía rugirá un ¡Tierra a ahogados. A ambos lados, las torres nudosas de los
la vista! Ante los excitados ojos de los piratas aparecerá árboles parecen más encapuchados agazapados para
el contorno de una isla de pequeño tamaño, una más del atacar que cualquier otra cosa del reino vegetal. A todo
rosario de islotes y arrecifes que pueblan los mares esto se une la lluvia, fina y caliente, que empezará a caer
cercanos a Tierra Firme. Esa es la isla del portugués, el al poco, y los omnipresentes ruidos de la selva tropical:
lugar donde el viejo pirata naufragó y escondió su chillidos, aullidos, gritos... Si ante tu descripción alguno
tesoro. Stephen hablará nuevamente a su tripulación: de los Pj traga saliva un par de veces, no sería mala cosa
que se le recordara que el número de tripulantes de la
"Había pensado ir yo mismo a por el tesoro de chalupa es de 13 (doce piratas más Chandanag)... El
Bartholomeu... ¡pero esta maldita herida en la pierna me tradicional número de la mala suerte...
lo impide! Así que en mi lugar irá Chandanag, junto con

83
Al cabo de poco más de media hora de travesía el grupo que Stephen los reciba con los brazos abiertos si llegan
oirá algunos cañonazos, apagados por la distancia... con las manos vacías. Lo más juicioso sería seguir.
Solamente pueden pertenecer a Le Sauvage. Alguno de
los piratas sugerirá regresar, pero Chandanag se
mantendrá firme. ¡Sabe que su pellejo está en juego! 11. El Infierno verde
Al cabo de poco la corriente se hace un poco más viva, y
el río se estrecha hasta tal punto que los remos han de Registrando el cuerpo del pobre Chandanag, los Pj se
usarse como pértigas. Unos 10 min. mas tarde el grupo encontrarán con el pergamino de Coeur de Pierre le
llegará hasta una pequeña cascada, y Chandanag diera antes de separarse. En él hay un tosco mapa en el
ordenará saltar a tierra. Mientras sus hombres arrastran que figuran la situación de la isla (latitud y longitud),
la embarcación a tierra, el contramaestre trepará por las sus contornos más o menos someros y algunos
rocas de la cascada, posiblemente para orientarse un accidentes geográficos, junto con ciertas indicaciones
poco. Según parece encontrará lo que buscaba, ya que escritas en portugués. Si algún Pj sabe dicha lengua no
lanzará una pequeña exclamación... antes de emitir un habrá ningún problema, y hasta podrá descifrarla si
sonido parecido a un gorgoteo y caer de la roca... con habla castellano, catalán, francés o italiano. Claro
una flecha clavada en la garganta. que...¿alguno de los Pj sabe leer?:

Sobre el grupo de piratas se precipitará una lluvia de Remonta el río hasta la cascada, y a partir de ahí sigue
flechas, cogiéndolos totalmente por sorpresa... a no ser en dirección Este buscando la roca en la selva. A sus pies
que alguno de los Pj especificara al Dj que se mantenía está el muerto que custodia mi tesoro.
alerta. En ese caso el Dj hará una tirada oculta de su
Percepción x 3. De pasarla tendrá la sensación de que Los Pj pueden orientarse con una brújula (si la tienen) o
están siendo rodeados, y podrá dar la voz de alarma, no según el Sol (Tirada de Percepción x 5). Si además imitan
ha tiempo de salvar al contramaestre pero sí para al contramaestre y suben a la peña de la cascada (o a un
ponerse a salvo (arrojándose al suelo o al interior del árbol) podrán ver que, en dirección Este, hay una peña
bote, por ejemplo). que destaca entre los árboles, como un guijarro
Si se da la voz de alarma, los Pj (y los Piratas) pueden gigantesco caído del cielo. Evidentemente, esa es la "roca
actuar según su tirada de iniciativa normal. En caso en la selva" que figura en el mapa.
contrario lo harán con 1D5 en lugar del 1D10 (ver reglas
de ataques por sorpresa en la pág. 27 del manual), Llegar hasta la peña supondrá media hora más de
mientras cae sobre ellos una salva de ocho flechas. marcha, en la que tendrán que abrirse paso por la selva a
machetazos. De cuando en cuando oirán algún disparo
Hay unos diez guerreros indios atacando al grupo. Su de mosquete y algún que otro aullido infrahumano...
táctica consiste en lanzar una descarga de flechas y luego parece ser que los indios están cazando a los piratas
moverse a una nueva posición, esperando que los huidos.
piratas descarguen frenéticamente sus armas donde
ellos estaban un segundo antes. Los Pj pueden darse Al llegar a la roca una tirada de Buscar u Otear permitirá
cuenta de esta maniobra con una tirada de Táctica, o una a los Pj encontrar una tosca inscripción gravada en la
tirada de Otear o Escuchar con un malus de -50% (para piedra: representa (de aquella manera) una calavera
distinguirlos entre la espesura). Los indios no son tontos, humana, y una cruz debajo. Si los Pj cavan a sus pies se
y no atacarán al grupo a cara descubierta a no ser que lo encontrarán con los huesos de un ser humano,
debiliten hasta casi el exterminio. Por el contrario, si posiblemente uno de los piratas compañeros de el
varios de ellos son alcanzados por fuego de mosquete (o portugués. Se trata, por supuesto, del muerto que
alguien dispara la culebrina con buen tino) huirán custodia el tesoro. Cavar debajo de los huesos unos cinco
silenciosamente (por el momento), llevándose sus minutos más revelará la existencia de dos cofres de
muertos y heridos si pueden. mediano tamaño, bastante pesados, fuertemente
Estos guerreros no tienen ninguna intención de dejar cerrados con barras y cerrojos. Si éstos se fuerzan (o se
que alguno de los piratas salga vivo de la selva... y saltan de un balazo) los codiciosos ojos de los Pj podrán
tienen un buen motivo para ello: Son originarios del contemplar un tesoro de joyas y monedas de oro por un
poblado con el que se acaba de tropezar Le Sauvage, el valor de (más o menos) unos 5.000 pesos (ducados).
poblado que Stephen, siempre sediento de sangre, ha
decidido bombardear, obligando a los escasos nativos Esperemos que los Pj no se precipiten a dar saltos de
supervivientes a huir tierra adentro. Este grupo se ha alegría, ya que en esos momentos irrumpirá en el claro
tropezado con la chalupa pirata... y están decididos a donde se encuentran uno de los piratas que los
vengarse... acompañó en la chalupa, con las ropas hechas harapos,
sollozando y totalmente cubierto de sangre. Mirará a los
Entre muertos y heridos han caído 1D6 piratas, y el resto Pj sin verlos en realidad, balbuceará algo, expulsará una
de PnJ ha huido despavorido por la selva (ya darán bocanada de sangre y caerá muerto a sus pies... con tres
buena cuenta de esos cobardes los indios, como pronto flechas clavadas en su espalda... Los Pj harían bien en no
se verá), así que el grupo de Pj está ahora solo. olvidarse de los indios.
Evidentemente, pueden volver atrás... pero es dudoso

84
La vuelta hasta la costa debería ser una auténtica Conclusión
pesadilla, con los guerreros indios hostigando al grupo
una y otra vez, lanzando flechas de cuando en cuando o El Dj repartirá 60 P.Ap para cada Pj superviviente (y se
incluso, si tienen tiempo, preparar alguna trampa lo habrá ganado). Respecto al destino de los Pj ahora...
sencilla contra el grupo. Una de sus primeras acciones bueno, pueden intentar dirigirse a Tierra Firme
será atacar la chalupa, rematando a los posibles Pnj (corriendo el riesgo de que los maten los españoles o los
(heridos) y desfondando la embarcación. No obstante, indios) o pueden intentar alcanzar algún puerto amigo
los Pj pueden improvisar una pequeña balsa (previa con el bote (hazaña casi imposible, heridos, con un barco
tirada de Artesanía) con los restos, sino para ellos si al tan pequeño y casi sin comida ni agua) o puede que
menos para llevar mejor los cofres del tesoro. prefieran confiar en que algún barco los recoja,
haciéndose pasar por honrados marineros naufragados...
y es que la partida ha terminado...
12. El agradecimiento de Stephen
Pero la aventura continúa...
Heridos y más muertos que vivos los supervivientes del
grupo lograrán llegar a la costa, donde les espera el
bergantín pirata y un más que impaciente Stephen. Caso P.N.J
que vuelvan sin el tesoro los hará matar de la manera (por orden de aparición)
más cruel posible, en caso de que traigan al menos uno
de los cofres toda la tripulación estallará en vivas hacia Gordo Tristón
los Pj, y el mismo Coeur de Pierre sonreirá satisfecho, Negro de estatura tan impresionante como su barriga
atusándose el bigote y sin lamentar en absoluto la FUE 20 Alt: 195 Peso: 110 kg.
pérdida de su contramaestre. Ordenará levar anclas AGI 10 RR: 35% IRR: 65%
inmediatamente, poner rumbo a la Tortuga y abrir un HAB 20 Apariencia: 4
barril de ron para celebrarlo. Los piratas festejarán su RES 20
buena suerte y su nueva fortuna alegremente... pero al PER 15
caer la noche se llevarán una sorpresa: Los zombis de COM 5
Stephen subirán a cubierta y, sin ninguna expresión en CUL 10
sus rostros muertos, empezarán a atacar a los Armas: Garrote 65% (2D6);
desprevenidos piratas. Stephen, en popa, se atrincherará Pelea 80%
detrás de una culebrina, junto al timón, dispuesto a Armadura: Carece
lanzar una nube de metralla contra aquél que se acerque Competencias: Psicología 75%, Tortura 85%
hasta él.

Los piratas, borrachos, no son rival contra los Chandanag el Marsellés


implacables zombis, y los Pj están demasiado heridos Un tipo más o menos decente, para ser un pirata
como para lograr la victoria. Si a pesar de todo (por FUE 12 Alt: 1´75, Peso 55 kg
alguna extraña razón) el grupo consigue torcer la tortilla AGI 15 RR: 45% Irr: 55%
y tiene alguna posibilidad de vencer a las tropas de HAB 15 Apariencia: 18
Stephen... entonces Coeur de Pierre saltará bajo cubierta, RES 15
a la zona de la Santa Bárbara, con una mecha PER 20
encendida... ¡y hará estallar el barco algunos asaltos más COM 20
tarde! CUL 15
Armas: Cutlass 75%, (3D4+1)
De una manera u otra, la única posibilidad que tienen Pistola 45% (1D8+1D4+1)
los Pj de salir vivos de ésta es arrojarse al mar por la Armadura: Ropa acolchada (Prot. 2)
borda. Una tirada de Otear les permitirá ver que el viejo Competencias: Discreción 50%, Mando 75%, Navegar
Micael está bajando frenéticamente un bote al agua, en el 80%, Psicología 75%, Táctica 60%
que hay sitio para todos. Mientras Le Sauvage se aleja,
con su tripulación de muertos (o estalla en pedazos,
según como hayan ido las cosas) los Pj podrán oír una
horrorosa carcajada, que bien podría haber lanzado el
Diablo en persona. El viejo Micael sacudirá la cabeza,
escupirá al mar y gruñirá una vez más: ¡Que el Diablo
se lleve a los que usan la magia de los negros!

85
Stephen Coeur de Pierre Zombis de Stephen
Un tipo siniestro... y peligroso. Unos tipos raros que hablan más bien poco.
FUE 15 Alt: 1´95 Peso: 120 kg. FUE 15 Alt: 1´69 m. Peso: 50 kg.
AGI 15 RR: 05% IRR: 95% AGI 10 RR: 0% IRR: 110%
HAB 15 Apariencia: 8 HAB 10 Arm. nat: Carece
RES 22 RES 15
PER 20 PER 5
COM 5 COM 0
CUL 12 CUL 0
Armas: Ropera 75% (1D8+1D4+1) Armas: Cutlass 45% (2D4+1)
Pistola 75% (1D8+1D4+1) Armadura: Carecen
Armadura: Ropa de cuero (Prot. 3) Competencias: Navegar 10%, Trepar 10%
Competencias: Cabalgar 60%, Con. Mágico 95%, Poderes especiales: Como muertos vivientes solamente
Discreción 70%, Psicología 90%, Mando 85%, Navegar serán caerán al ser totalmente despedazados... Es decir,
90%, Torturar 70%, Trepar 65% cuando reciban un total de 30 puntos de daño.
Hechizos: ¡Muchos!

Piratas del Sauvage


Bravucones, fanfarrones, pendencieros... Lo habitual.
FUE 14 Alt: 1´75 m Peso: 80 kg.
AGI 12 RR: 35% IRR: 65%
HAB 12 Apariencia: 11 Guerreros Indígenas de la isla
RES 15 Unos tipos algo rencorosillos...
PER 10 FUE 12 Alt: 1´65 Peso: 50 kg.
COM 5 AGI 18 RR: 40% IRR: 60%
CUL 5 HAB 15 Apariencia: Variable
Armas: Cutlass 60% (2D4+1) RES 15
Pelea 35% (1D3) PER 20
Trabuco 35% (2D4+2) COM 5
Artillería 40% CUL 10
Armadura: Ropas acolchadas (Prot. 2) Armas: Lanza corta 65% (1D6+1d4+1)
Competencias: Trepar 65%, Saltar 60%, Navegar 50% Arco corto 60% (1D6+1D4)
Cuchillo 50% (1D6+1D4)
Pelea 60% (1D3)
El viejo Micael Armadura: Carecen
Cocinero, barbero, sacamuelas y cirujano (no Competencias: Discreción 80%, Esconderse 60%, Esquivar
necesariamente por este orden) 45%, Nadar 50%, Otear 60%, Rastrear 50%
FUE 7 Alt: 1´70 m. Peso: 60 kg.
AGI 12 RR: 65% IRR: 35%
HAB 12 Apariencia 12
RES 12
PER 17
COM 15
CUL 12
Armas: Cuchillo de cocina 60% (1D6)
Armadura: Carece
Competencias: Cocinar 50%, Elocuencia 45%, Leyendas
75%, Medicina 35%, Primeros Auxilios 60%, Psicología
85%

86
De igual modo, muchas de las criaturas angélicas que
Apéndices hemos citado en el capítulo Jerarquía Celestial son
híbridos de seres sobrenaturales nacidos de la
imaginación de egipcios, persas, sumerios... en suma, de
Por la potesdad de Dios Padre los pueblos que se relacionaron con el reino Hebreo
La sabiduría de Dios Hijo desde su fundación. Eso explica el por qué en los
y la virtud del Espíritu Santo primeros relatos bíblicos del Antiguo Testamento los
libre te veas de cualquier mal.
ángeles son en ocasiones tan feroces y terribles, a veces
Amén.
incluso ambivalentes (recordemos el oscuro pasaje del
libro de Jacob en el que el profeta lucha contra un ser
Enchiridion. Exorcismos curativos.
alado que le disloca la pierna...)

Parece ser que la "humanización" de las figuras angélicas


procede de la influencia griega y su culto al cuerpo
Sobre la naturaleza de los masculino, a raíz de la conquista de Israel por Alejandro
Magno.
Ángeles...
Se puede señalar como momento álgido del culto a los

L
a palabra "ángel" procede del griego angelos, en ángeles el segundo concilio de Nicea, en el año 787. En él
persa angaros, en sánscrito angeres, en hebreo se decreta que no es pecado representar a los ángeles en
mal´akh. Éste término, originalmente, significaba cuadros y esculturas. En general podemos hablar de una
literalmente "la cara oculta de Dios". Posteriormente "edad de oro" del culto angélico, comprendida entre los
pasó a traducirse como "mensajero". Agentes de la siglos III y XII. Son los años en los que se elaboran las
voluntad divina, mensajeros de revelaciones, portadores genealogías angélicas, se discute sobre su número y
de la palabra sagrada... muchas veces "la mano naturaleza física (si es que poseen cuerpo, pues algunos
izquierda" de Dios. Bajo cualquiera de éstas facetas los mantienen que están hechos de rocío, mientras otros
ángeles se las han ingeniado para ser adorados por las proclaman que son seres espirituales), y se mantienen
cuatro religiones monoteístas principales: Zoroastrismo, largas y acaloradas disputas teológicas sobre su sexo o
judaísmo, cristianismo e islam... y no incluimos en esta sobre cuántos caben sobre la cabeza de una aguja. Como
lista la Gnosis entre otras cosas porque es más una mensajeros de Dios, siguen mostrándose feroces y
escuela filosófico-metafísico-mágica que una religión terribles. Su función es la de proteger a los virtuosos, si...
propiamente dicha. Es un ángel (en concreto Vohu pero también la de castigar a los pecadores. Y esa es una
Manah) el que le revela la verdad divina a Zoroastro, tarea que realizan con gusto y sin piedad, pues
quinientos años antes de Jesucristo. Es otro ángel (en paradójicamente la hacen por amor. Pues si el pecador se
éste caso Jibrail) el que le dicta el Corán a Mahoma redime (con dolor, por supuesto) en este mundo, será
seiscientos años después de la muerte de Cristo. Son salvado del Infierno y quizá alcance la gloria de Dios en
ángeles los que aparecen como agentes de Dios en el el Paraíso...
Antiguo Testamento de los Judíos, y en el Nuevo
Testamento de los cristianos. Al igual que se hizo con la El culto a los ángeles cae bruscamente a mediados de la
figura del Diablo en Rerum Demoni, lo que sigue no son Edad Media... ¿Los motivos? Un cambio político-
reglas ni ambientación sobre tu juego de rol favorito teológico de la Iglesia. Pues los tiempos siempre han
(ejem) sino un análisis lo más serio posible sobre estos sido duros, pero la llegada de la terrible Peste bubónica
curiosos agentes de lo sagrado... (que elimina a un tercio de la población europea) es la
gota que hace rebosar el vaso. El Dios inmisericorde, el
La imagen tradicional que tenemos de los ángeles (seres Dios castigador del Juicio Final, el que consiente en el
asexuados dotados de alas) procede de la tradición sufrimiento de los hombres... debe ser dejado de lado.
judaica imperante en el siglo I a. de JC. Posteriormente, Pues el castigo ha sido excesivo. Así que la Iglesia
cristianos y musulmanes la imitarían. Pero los primitivos empieza a cambiar de tendencia, y predica que los males
ángeles judíos, según parece, no tenían un aspecto tan de la Tierra no son un castigo de Dios por los pecados de
amable... Los textos bíblicos que hablan de los terribles los hombres... sino obra del Diablo. Es el eterno
kerub (querubines) los describen como bestias Enemigo, Satanás, el culpable de la guerra, el hambre, la
monstruosas, posiblemente a semejanza de los ka-ri-bu, enfermedad y la muerte. Y el hombre deja de lado el
los terribles guardianes alados, con cuerpos multiformes culto a los ángeles para empezar a fijarse en los
y cabeza de hombre, que protegían los templos y demonios. No es casualidad que la Inquisición aparezca
palacios en Sumer y Mesopotamia... y con los que los en muchos países europeos en este período, ni que la
judíos se familiarizarían durante su primer éxodo en edad de Oro de la demonología se dé a partir del siglo
Babilonia... nada que ver con la imagen actual de los XVI, cuando incluso Lutero había desestimado la
querubines, esos repelentes niñatos gordezuelos con creencia en los ángeles... pero había admitido sin
alitas diminutas que encontramos en el techo de dudarlo la existencia del Diablo. Y es que, si no existen
nuestras iglesias... ni el pecado ni el Diablo... ¿para qué sirve un Cristo
salvador?

87
21 - 22 Extranjero. El Pj procede de otro país, y tiene
Nueva tabla de rasgos de serias dificultades para hacerse entender. Se le dará
carácter como idioma natal uno de fuera de la península, y, de
entrada, no podrá tener ningún idioma peninsular por
encima de su Cultura x 2
Tras más de siete años de partidas, son ya legión los
jugadores que se han quejado de que sus personajes son
23 - 25 Le apasionan las armas y el combate. Tanto,
siempre sordos de una oreja, buscan al asesino de su
que ha descuidado parte de su educación para centrarse
familia, se han criado en otro país o tienen Carisma con
en ello. El jugador descontará 25 puntos de las
los animales... Así que, por petición popular,
competencias de Percepción, Comunicación y Cultura
presentamos esta nueva tabla, que el DJ puede sustituir
para asignarlos a una o varias competencias de armas.
por la publicada en el manual (págs. 15 y 16)
26 - 30 Al Pj le odian los animales: Los perros le ladran
Resultado de 1D100:
e intentan morderle sin provocación, los caballos se
encabritan y se resisten a ser montados por él, etc. Puede
01 - 03 El Pj es extraordinariamente locuaz y
que sea porque el Pj tampoco les tiene mucho cariño, o
parlanchín. De hecho, en ocasiones tiene dificultades
quizá porque les tenga miedo. -25% en Conocimiento
para mantener la boca cerrada. Por otra parte, cuando
Animal.
entra en materia es capaz de convencer a cualquiera de
casi cualquier cosa: +25% en Elocuencia.
31 - 32 Ambidextro. El Pj usa con la misma fluidez la
mano izquierda que la derecha. No tiene pues, los malus
04 - 05 Alergia a algo (a determinar por el DJ, por
por usar "mano torpe" (ver tabla de malus al ataque en la
ejemplo el polen de determinadas plantas, o cierto tipo
pág. 27 del manual).
de frutas). Caso de entrar en contacto con esa sustancia,
el Pj verá mermadas todas sus competencias en -30% Por
33 A raíz de una estrepitosa caída de un caballo en
cierto... el Pj, al principio, no tiene por qué saber cuál es
la que estuvo un tiempo "como muerto" (es decir, lo que
la sustancia en concreto a la que tiene alergia. Ese detalle
hoy en día diríamos en semi coma por conmoción
ya se lo comunicará el maquiavélico y enfermizo Dj
cerebral), el Pj tiene un miedo atroz a los caballos en
cuando llegue el momento (je, je, je)
general y a montarlos en particular: -50% a Cabalgar.
06 - 10 El Pj se ha peleado con su familia (detalles a
34 - 36 Honradez a toda prueba. El Pj va siempre con
determinar por el Dj), que lo han echado de casa, lo han
la verdad por delante, diciendo las cosas a la cara y por
desheredado y tiene que vivir en un ambiente más
su nombre, y negándose dentro de lo posible a cometer
humilde: descenso de un nivel social (lo que afecta tanto
actos delictivos (-25% a las competencias de Falsificar,
a renta como a gastos, consultar pág. 66 del manual).
Juego, Ocultar, Robar y Soborno)
Evidentemente, este rasgo no afectará gran cosa a los
campesinos (que no pueden descender más)
37 - 40 El Pj está siempre dándose aires de grandeza,
simulando honras y títulos que no le corresponden, y
11 - 12 Pj bastante guapo/a: +5 en Aspecto
gusta de hacerse pasar por quien no es. +25% a la
competencia de Disfraz.
13 Educado durante un tiempo por un Alquimista:
+15% en Alquimia y Conocimiento de Minerales.
41 - 43 Educado por un brujo/a: +25% en Astrología y
Conocimiento Mágico.
14 - 16 Fue testigo de un suceso paranormal... y de la
actuación de la Fraternitas Vera Lucis. Los miembros de
44 Desde pequeño se le ha inculcado al Pj el
la secta lo acusan de brujo, y se han juramentado para
precepto de que es de cobardes esconderse. Tiene, pues
matarle allí donde lo vean. El Pj, por su parte, ha tenido
un -25% en dicha competencia.
que aprender a defenderse de sus ataques: +15% a IRR,
+25% en un grupo de armas.
45 - 46 Un poco cojo. No es grave, pero le impide
caminar bien... y también ir de prisa cuando las
17 - 20 Lengua cortada (por accidente, tortura o castigo
circunstancias lo requieren: -25% a Correr.
especialmente cruel, a determinar por el Dj). Las
competencias de Cantar, Elocuencia, Mando y Hablar
47 - 50 Condenado a muerte en su país natal (detalles a
cualquier idioma se reducen a 0. Las otras competencias
cargo del Dj). En él, el Pj deberá viajar con nombre falso,
de Comunicación (Comerciar, Disfrazarse y Soborno) no
siempre en peligro de ser descubierto y capturado.
pueden superar el 25%, ya que se supone que se
comunica únicamente por mímica. Ni que decir tiene
51 - 55 Herencia inesperada. En el momento de
que su Comunicación queda reducida a 5. El jugador
creación del Pj, éste dispone de 1.500 monedas de plata
puede hablar normalmente con los otros jugadores, pues
más, que debe gastar íntegramente en la compra de
se supone que, a fuerza de llevar tiempo juntos, los otros
material y posesiones.
Pj entienden ya sus expresiones de cara y sus gestos.

88
56 - 58 Sexto sentido. El Pj siempre reaccionará en el 85 - 86 El Pj tiene un don natural (hasta ahora
último minuto ante un ataque por sorpresa, no siendo desconocido por él) a la hora de aprender idiomas. Los
sorprendido jamás. Por ello ignorará los bonus y malus P. Ap que gaste en un futuro para aprender o mejorar un
de "ataque por sorpresa" que aparecen en la pág. 27 del Idioma, le valdrán doble.
manual cuando le perjudiquen. Del mismo modo,
determinará su Iniciativa de forma normal, en cualquier 87 Timidez. Al Pj le da cierto reparo relacionarse
circunstancia. con la gente a nivel personal. -15% en Elocuencia y
Seducción.
59 - 62 El Pj tiene una amistad superior en un nivel
social al suyo... El jugador y el Dj se pondrán de acuerdo 88 - 89 Educado en un convento: +25% en Leer y
en los detalles. Esta amistad no le acompañará en sus Escribir y Teología
viajes y aventuras, pero puede hacerle favores en caso de
necesidad. 90 - 91 El Pj es un come piedras, capaz de tragar lo que
le echen, esté cocido, podrido o crudo: -25% a Degustar.
63 Al personaje, la sed de aventuras se le despertó
tarde... Por ello tiene 3D10 años más... y 2 P.Ap extra (a 92 Ha sido educado con la idea de que no es
repartir normalmente durante la creación de Pj) por cada honorable matar a un enemigo a distancia, sino cuando
año de más. ¡Atención a las reglas de envejecimiento de se le ve el blanco de los ojos: -25% en armas de ese estilo
la pág. 64 del manual! (arcos, ballestas y armas de fuego)

64 - 68 Una familia más o menos poderosa (y más o 93 - 94 Prefiere la vida sedentaria al esfuerzo físico, y el
menos numerosa) busca al Pj para lavar (con la sangre trabajo intelectual al trabajo manual. El jugador deberá
de éste) una ofensa real o imaginaria, a gusto del restar un total de 25 puntos de sus competencias de
jugador y del DJ. La ofensa puede incluir un amplio Agilidad, y Habilidad (incluyendo las competencias de
abanico: haber dejado preñada a una de las mujeres de la Armas) para sumarlos a competencias de Percepción,
familia, una deuda, una ofensa, o simplemente una vieja Comunicación y Cultura.
rencilla entre familias, tan antigua que nadie recuerda
cómo se originó. 95 - 96 El Pj busca a un pariente cercano desaparecido
o raptado (hermano/a, padre, madre, mujer, hijo/a).
69 Al Pj le gustan las personas de su mismo sexo... Está dispuesto a lo que sea con tal de recuperarlo. + 15%
+50% en Seducción frente a un Pj (o PnJ) que comparta en un grupo de armas.
sus tendencias, -50% en caso contrario, o en el caso de
alguien de distinto sexo. 97 El Pj viaja junto a un amigo, compañero o
simplemente criado. Se generará de la manera habitual
70 - 71 El Pj tiene 1D4 hijos a los que mantener (aunque con sólo 75 puntos para características) pero no
(consultar el apartado gastos familiares en la pág. 66 del dispondrá de puntos para competencias: Así, solamente
manual) destacará en las cuatro competencias básicas de su
profesión. En un principio será llevado por el jugador
72 El Pj tiene una mala coordinación neuro- del Pj, pero no realizará acciones estúpidas ni suicidas.
muscular: Cuando quiere ir a la derecha va a la
izquierda, y viceversa. Esto se agrava en momentos de 98 - 99 Don natural para la enseñanza. El Pj explica las
estrés, y es particularmente grave en combate: -25% en cosas con suma claridad. +25% a Enseñar.
Esquivar.
00 Corto de vista: -25% a Buscar y Otear
73 - 76 Cierto rechazo al mundo mágico e Irracional: -
15% a IRR (es decir, +15% en RR)

77 - 80 Memoria fotográfica. Al Pj casi nunca se le


olvida nada: +35 en Memoria

81 Para Pj masculinos, calvicie prematura. En el


caso de Pj femeninos, pelo prematuramente cano.

82 - 83 Camorrista y pendenciero, nunca deja pasar


una bronca sin repartir golpes. Si se trata de sacar las
armas... Bueno, eso ya es otra cosa: +25% en Pelea

84 Desconfiado y algo paranoico, el Pj se fija


mucho en las gentes, siempre esperando que abusen de
él, le mientan o le traicionen: +25% a Psicología.

89
Se determina para ello el tipo de combatientes que se
Reglas de Inmovilización enfrentan a los Pj:

En su día aparecieron en la pág. 24 del suplemento Chusma (competencias de combate entre el 20 y el 40%)
"Danza Macabra". No obstante, mucha gente ha pedido
Soldadesca (comp. de comb. entre el 40 y el 60%)
que se publiquen de nuevo, para tenerlas más a mano.
Veteranos (comp, de comb. entre el 60 y el 80%)
Bueno, aquí están:
Cada una de estas categorías tiene una Moral a la hora
Para inmovilizar a alguien se deberá entrar con él en
del combate determinada de antemano:
ataque de melé (ver pág. 25 del manual). Caso de
conseguirlo el atacante manifestará su deseo de
Chusma: 40%
inmovilizar al defensor, y ambos tirarán por su FUE x 2:
Soldadesca: 60%
*Si ambos la pasan: La situación se mantiene en tablas: el
Veteranos: 80%
atacante sigue en melé, pero el defensor puede moverse
y actuar bastante libremente (pudiendo librarse de la
A continuación se tienen en cuenta los siguientes
melé con una tirada de Pelea)
factores, que inciden directamente sobre la moral en
*Si gana el atacante, el defensor queda inmovilizado, no
cuestión (los redondeos, siempre hacia abajo:
pudiendo pelear. Está indefenso entonces, ante ataques
de otros enemigos. Lo único que puede hacer es intentar
Doblan en número a los Pj +20 %
librarse del enemigo que lo tiene inmovilizado con una
Triplican en número a los Pj +40 %
tirada de Pelea. Si saca la tirada, y el atacante falla la
Están a igualdad de número que los Pj +0 %
suya de FUE x 2, conseguirá liberarse.
Están en inferioridad respecto a los Pj -20 %
*Si gana el defensor, consigue rechazar al atacante,
Están en mejor posición táctica +20 %
saliendo de la melé (o bien inmovilizando a su vez al
Están en peor posición táctica -30 %
atacante si lo desea)
Tienen mejor armamento que los Pj +20 %
Evidentemente, varios atacantes pueden sumar sus
Tienen peor armamento que los Pj -30 %
Fuerzas para inmovilizar a un único defensor.
Temen más a su jefe que a los Pj +40 %
Muere el jefe -50 %
Cae muerto o herido un compañero
a su lado -30 %
Los PnJ en combate Cae muerto o herido un Pj ante sus ojos +20 %
El PnJ en cuestión está herido -40 %
... Puede que los llamen "La Guardia de Palacio", o "La
Guardia de la Ciudad", o "La Patrulla". (...) su función es Con ello se obtendrá un porcentaje final de Moral, que
siempre la misma. Más o menos a la altura del capítulo será el que se utilizará al inicio de la escaramuza. Al Dj
Tres (o a los diez minutos de empezar la película) entran solamente le queda tirar 1D100 por cada uno de los
a saco en una habitación, van atacando al héroe de uno combatientes: Los que saquen menos de la mitad de su
en uno y mueren por orden. Nadie les pregunta nunca si Moral actual, se lanzarán ciega y ferozmente al combate,
es eso lo que quieren hacer... ignorando lo que sucede a su alrededor. Los que saquen
Terry Pratchet. Dedicatoria de ¡Guardias, Guardias! más de la mitad de su Moral, pelearán algo más
cautamente. Los que fallen la tirada sin llegar al doble de
¿Qué hacen los PnJ en combate? ¿Huir como conejos su Moral procurarán escaquearse discretamente,
cuando el primero de los Pj enseña la lengua o pelear intentando escurrir el bulto caso de que las cosas vengan
hasta el último hombre? Demasiadas veces, el asunto mal dadas. Por último, aquellos que lleguen o
queda en manos del DJ, el cual hará l que buenamente sobrepasen del doble de su Moral huirán a la
pueda, claro. En ocasiones las aventuras oficiales desbandada.
especifican aquello de "si un tercio (o dos tercios) de
ellos quedan muertos o heridos el resto huirá..." Otras Ejemplo: Un grupo de cuatro bandidos tipo chusma,
veces, pues no se dice nada, y tan anchos. mandados por un Pnj cruel y sanguinario con sus
propias motivaciones, están escondidos a los lados de un
Tirón de orejas para el diseñador del juego (es decir, camino preparando una emboscada a dos Pj mejor
para mí) entre otras cosas porque hace años que uso un armados que ellos. La moral de los bandidos es de 90%
sistema personal para estos casos (y es que tengo una (40 por ser chusma, + 20 por doblar en número a los Pj, +
merecida fama de DJ violento, y me gustan los combates 20 por estar en mejor posición táctica (la emboscada), -
épicos, y llenar las mesas de juego de figuras de plomo 30 por tener peor armamento que los Pj, + 40 porque
mal pintadas) temen a su jefe). Llega el momento del combate y las
tiradas son de 82, 63, 97 y 05. Es decir, de los cuatro
Lo que sigue es válido para PnJ "comparsas", los que bandidos, uno se lanza ferozmente al combate, dos lo
están para hacer bulto, vamos. Los PnJ importantes hacen con mucha más tranquilidad y el último se retrasa
deberán ser representados según la lógica de su propia lo suficiente como para no entrar en contacto con esa
personalidad... pareja de guerreros de aspecto tan feroz. Su jefe
(controlado directamente por el DJ) se toma su tiempo...

90
Pese a la sorpresa del ataque, los dos Pj reaccionan y
consiguen no solamente defenderse, sino hasta herir a
Lista de nombres angélicos
uno de sus atacantes. La moral de los bandidos baja
súbitamente a 20, y el herido a 10 (40 por ser chusma, + 0 En ocasiones, para un DJ puede ser interesante darle un
porque ya no doblan en número a los Pj, - 30 por peor nombre a uno u otro ángel PnJ que aparezca por ahí, ya
armamento, +40 por temer a su jefe, -30 por tener un sea para guiar a los Pj hacia el buen camino... o
compañero herido -que tiene -40 precisamente por ello-). masacrarlos por sus muchos pecados. Los nombres están
Las tiradas salen: 73, 21, 87 y 99. De los cuatro bandidos, extraídos de tradiciones judaicas consideradas heréticas
tres de ellos intentan huir del combate tan deprisa como tanto por cristianos como por musulmanes... pero, para
llegaron. Solamente uno mantiene la cabeza fría, aunque el caso, valdrán igual:
sin arriesgarse, mirando de reojo a su jefe, que
desenvaina lentamente su espada mientras se dirige Kasdaye
hacia los dos aguerridos Pj... Och
Af
Ausiel
Akriel
Arael
Butator
Barakiel
Laila
Shamsiel
Raziel
Sandalfón
Metatrón
Yroul
Gagiel
Maná
Zulfás
Poteh
Tabris
Teiaiel
Javan
Bardiel
Mumiah
Fanuel
Zethar
Zadkiel
Israfel
Rampel
Leliel
Achaiah
Sachluph
Matriel
Zafciel
Zeruel
Parasiel
Armisael

91
Unos apuntes a Rerum Demoni
por David Ros Belfegón
Satánico personaje que muchas veces preside los
Aquelarres junto a Aker. Se conoce muy poco de él.
Nuevos demonios menores aunque casi todos los estudiosos coinciden en que debe
ser uno de los consejeros de Lucifer.
Asmodeo Unas veces gusta de adoptar la apariencia de una bella
Al parecer, en un principio era un íncubo, pero se rebeló mujer con una larga cola de bestia, otras veces es un
contra Masabakes, su ama, volviéndose por razones hombre con cuernos de carnero, orejas enormes y
desconocidas bastante más poderoso que un íncubo puntiagudas y larga cola. A veces puede adoptar otras
normal. No se sabe por qué Masabakes no lo ha formas, como bestia informe o animal doméstico.
destruido aún, aunque algunos apuntan la teoría de que Algunas leyendas sugieren que antaño fue un gran sabio
la diablesa de la lujuria se ha enamorado de él... que pactó con el Diablo... y el precio fue muy caro... No
solamente tiene que servir a Lucifer para toda la
FUE 20 Altura: 1´70 m. Peso: 65 kg. eternidad sino que además debe soportar que éste
AGI 15 RR: 00% IRR: 300% cambie su aspecto físico según su capricho o
HAB 20 Armadura natural: Carece conveniencia...
RES 35
PER 20 Las características de Belfegón dependen de su aspecto
COM 25 actual. Solamente su Cultura (50) permanecerá
CUL 30 inalterable sea cual sea la forma que adopte.
Armas: Carece
Armadura: Carece RR: 00% IRR: 450%
Competencias: Seducción 100%, Tortura 80%, Hechizos: Todos
Conocimiento Mágico 150%, Elocuencia 99% Poderes especiales: Cambio de aspecto.
Hechizos: Conoce todo tipo de hechizos, pero los que más
le gustan son los de Atracción Sexual, Discordia,
Virilidad, Impotencia, Maldición y Carisma
Poderes especiales: Belleza inhumana. Todas las mujeres (y
se entiende por mujeres a las hembras humanas de más Más engendros del Infierno
de 12 años) se enamorarán de Asmodeo sólo con una
mirada suya. Las que sean despreciadas por él pueden Mengue
llegar a suicidarse por amor. Los Mengue son diablillos sin cuerpo, que por voluntad
de Lucifer se introducen en el organismo que su amo
mande, poseyendo a la persona en cuestión. La posesión
no es total, es decir, la víctima sigue siendo consciente
de sus actos, pero si se niega a obedecer las órdenes del
Mengue que se ha introducido en su cuerpo éste lo
torturará hasta la muerte... Para saber si la víctima cede a
éste chantaje se usarán las reglas de Tortura de la pág. 21
del manual.
Un adorador satánico especialmente destacado también
puede tener a sus órdenes varios de éstos engendros.

Las características físicas de los Mengue dependen


según el cuerpo que posean.

RR: 00% IRR: 300%


Armas: Tortura sobre el cuerpo poseído (1D4)
Competencias: Tortura 80%
Hechizos: Carece
Poderes especiales: Posesión de cuerpos (ver pág. 38 de
manual)

Streghe
Antaño servidoras humanas de Lucifer, a simple vista
parecen simplemente brujas, pero tienen un terrible
poder que las diferencia de éstas: Las Streghe puede
transformarse en unos repugnantes pájaros de presa
parecidos a las Arpías, con una apariencia repelente y
hábitos aún más repugnantes. Son caníbales, y no
pueden tragar ningún otro alimento que no sea la carne
humana desgarrada por sus picos de un cuerpo aún

92
vivo. Su rostro es una máscara de odio y agonía, y sus
pechos (curiosamente) están cargados de leche
envenenada con la que amamantan a los niños no
vigilados. Dicen que los niños que mueren de esta
manera, y que aún no han sido bautizados, se convierten
en Mengue...
Las noches sin luna vuelan sobre los caminos solitarios,
en solitario o en pequeños grupos, con la esperanza de
atacar a algún viajero solitario al que secuestrar y
devorar a su placer. Cuando están muy hambrientas
pueden transformarse en mujeres bellísimas, a la manera
de los Súcubos, y deslizarse entre las sábanas del lecho
de un hombre para tener contacto carnal con él. Sin
embargo, aquél que goce con una Streghe no vivirá para
contarlo, pues la criatura lo matará al llegar al orgasmo,
dejando entre las sábanas revueltas solamente un
cadáver totalmente desangrado...

FUE 20/25 Altura: 1´60 Peso: 55 kg.


AGI 10/15 RR: 00% IRR: 200%
HAB 10/15 Armadura nat: Carece
RES 20/25
PER 15/20
COM 5/10
CUL 20/25
Armas: Garras 45% (1D8+1D6)
Pico 65% (1D6+1D4)
Competencias: Alquimia 40%, Astrología 60%, Con.
Mágico 65%, Tortura 45%
Poderes Especiales: Transformación (ver descripción)

93
94
95
Sobre la naturaleza de los Ángeles...

¡Tiembla pecador, porque tu fin


está próximo!
¡Te has apartado de la senda de
la virtud, te has revolcado por
el cieno y la inmundicia de la
carne y la lujuria, has robado
y blasfemado para, cuando te
convenía, postrarte de hinojos
a rezar santurronamente, en la
ignorancia de que nunca saldría
un suplemento como éste!

Pero al fin ha salido, y serás


castigado...

Este nuevo suplemento de


Aquelarre está dedicado a los
del "otro lado": Arcángeles,
Ángeles, entidades angélicas y
santos. Incluye entre otras
cosas un nuevo bestiario, un
santoral medieval, un apéndice
con nuevas reglas, ideas de
aventuras, cuatro aventuras
listas para jugar y una gran
campaña dividida en cinco
partes: Scripta Barchinone

Este es un suplemento para


Aquelarre, el juego de rol
demoníaco medieval, y no puede
jugarse de manera
independiente.

De 2 a 7 jugadores
A partir de los 12 años

Ilustraciones interiores: Monse Fransoy

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