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Esta apostila está proibida cópia ou venda sem a nossa autorização. Está sujeito a penalidades de
acordo com a lei de Direito Autorais, Lei nº 5.988 de 14/12/1973 e lei nº 9.610 de 19/02/1998.
Caso tenha adquirido de outro vendedor que não seja o mesmo citado acima, se trata de pirataria,
portanto é crime, denuncie! Obrigado e boa sorte.
INDICE
Essa apostila foi criada no intuito de facilitar seus jogos nas loterias da caixa.
Entretanto confeccionada com menos possível de palavras para não tornar muito
cansativo o seu aprendizado.
Para facilitar o entendimento aconselhamos sua senhoria visitar o site
www.loteria.com.br e navegue em Estatísticas/freqüência/atraso e no local onde
esta procurando qual loteria? Escolhe aquela que desejar. O Cursando deverá
também escolher o período em que deseja pesquisar. Após escolher, espere por
alguns segundos até carregar a página e logo em seguida procura pelas tabelas
solicitadas, freqüência por ordem numérica, freqüência por ordem de freqüência.
Logo abaixo da mesma página encontrará um quadro com as dezenas atrasadas e
a quantidade de concursos que as dezenas por aquele período ainda não saíram.
O programa a ser usado nesse curso pode ser adquirido através do link e/ou
endereço: http://www.lmania.com.br/Download/SetupLMania70.exe que deverá
realizar o download e instalar em seu micro.
Vale ressaltar que não estamos vendendo programa e sim lhe apresentando um
curso para manusear e escolher a melhor forma de jogadas.
O programa é gratuito somente para fazer as gerações de concursos anteriores.
Para realizar a geração em concursos recentes e poder usar todos os recursos do
programa é necessário o registro do mesmo. Outrossim é importante informar
que para as instruções aqui mencionadas, não há necessidade em adquirir o
registro e nem é obrigatório, pois com as instruções poderá realizar a pesquisa
no esquematório e copiar para seus volantes apresentados conforme escolha de
jogos.
Assim que instalar o programa LManiaJL, clica em executar o programa que
abrirá uma janela idêntica à da imagem - 01
Imagem - 01
Logo após clica no menu “Entrar”, para dar inicio ao conhecimento das
instruções.
Em seguida abrirá uma janela conforme imagem – 02, que o aluno deve clicar
em “OK”.
Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 3
INFOMARCAS DIGITAL CURSOS
Imagem - 02
Após clicar em “OK”, deverá também clicar nos menus que estão circulados,
vejam a imagem – 03.
Imagem - 03
Observe, que os menus circulados, serão as ferramentas que iremos usar para
gerar os volantes do curso da LotoFácil.
Imagem - 04
Imagem – 05
Após clicar em “Gerar”, deverá clicar em “Concurso atual”, para surgir do lado
direito da imagem, a simulação dos jogos, conforme a imagem – 06.
Ressaltamos que poderá usar outras dezenas de outros concursos, ou mesmo
fazer o seu jogo aleatoriamente. Vejam o resultado da simulação na imagem –
06, onde conseguimos acertar nove premiações.
Imagem – 06
Imagem – 07
Imagem – 08
Imagem – 09
Vejam que conseguimos obter a premiação nos dez volantes jogados. Sendo três
com 11 pontos, seis com 12 pontos e uma com 13 pontos.
Ressaltamos que as simulações ficam por conta do apostador, onde pode fazer
quantas simulações desejarem.
Imagem - 01
Reforçamos a tese de que não estamos vendendo programa e sim lhe
apresentando um curso para manusear e escolher a melhor forma de jogadas.
Logo abaixo apresentaremos simulações de gerações de volantes, onde usamos
vinte dezenas sorteadas, vinte delas com nosso palpite, dez das mais atrasadas e
vinte das dezenas que mais foram sorteadas naquele período já estipulado por
sua senhoria, totalizando setenta dezenas marcadas.
Imagem – 02
Feito esses comandos, o esquema estará pronto para execução das gerações dos
jogos da lotomania, onde sua senhoria comandará o programa para as gerações
certeiras. Vejam em seguida outros comando, que os menus estão circulados:
Imagem – 03
Imagem – 04
Imagem – 05
Imagem – 06
Vejam que na primeira geração conseguimos quatro volantes premiados em dez
deles jogados, sendo três com 16 pontos e um com 18 pontos.
Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 12
INFOMARCAS DIGITAL CURSOS
Imagem – 07
Na segunda geração conseguimos sete premiadas, veja a imagem – 07, onde
consta três com 16 pontos; três com 17 pontos e uma com 19 pontos, jogando
apenas R$ 10,00.
Vejam na imagem – 08 o resultado da segunda geração com vinte volantes.
Imagem – 08
Observe que em vinte volantes simulados, conseguimos sete deles premiados,
sendo três com 16 pontos, um com 17 pontos e dois com 18 pontos.
Imagem – 09
Imagem – 10
Ao realizar essas instruções, eliminará toda geração anterior, podendo dar inicio
a outras jogadas, inclusive mudando até de concurso.
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INFOMARCAS DIGITAL CURSOS
Imagem - 01
O software não está registrado e uma vez ou outra irá aparecer uma janela
solicitando para registrar, veja imagem - 02. Mas não se preocupe é só clicar em
“OK”, que volta ao normal, que logo configurado ficará conforme imagem-03.
Imagem – 02
Imagem - 03
Veja que as janelas estão circuladas especificamente para esse curso dupla sena,
onde o Cursando deverá clicar e/ou selecionar “Principal” para surgir a sua
direita às imagens das gerações de “volantes”, “conferência” e “resumo da
conferência”. Veja imagem – 04.
Imagem - 04
Nesse esquema que esta sendo apresentado na imagem - 04, vamos trabalhar
com o concurso 0604, que nos apresentou as dezenas sorteadas no mencionado
concurso, que lhe dará bons resultados e chances nas suas jogadas. Marcamos as
12 dezenas no quadro das Dezenas 1ª Faixa e 2ª Faixa, que será gerado 5, 10, 15
ou até mais volantes para fazer os seus jogos.
Observe que esta circulada as janelas e locais, onde escolhi 10 volantes para
gerar e selecionei “Minhas Dezenas”. As seleções nunca devem esquecer de
realizá-las, porque se não irá comprometer as gerações de suas apostas, caso não
faça. Lembre bem desse detalhe e observe que escolhi o concurso 0604, mas
essa escolha é individual, pode escolher outra qualquer. Ao escolher o concurso,
surgiram ali na janela “Dezenas” umas dezenas já marcadas. Não as apague,
pois foram às dezenas sorteadas no concurso que escolhi (0604), apenas
complete com mais seis dezenas em cada volante do programa, completando 12
dezenas para as gerações futuras de volantes. Isso é importante porque será
realizada uma simulação do que acontece quando usamos esse método, para
acertamos nas dezenas sorteadas. Quando realizado essa atividades o esquema
ficará assim (ver imagem-05):
Imagem - 05
Veja que ficou com 12 dezenas marcadas em cada volante, agora você clicará
em “gerar”, onde estão flechados com setas (ver imagem-05). Feito isso
aparecerá à direita do quadro os volantes prontos. Vejam na imagem – 06.
Imagem – 06
Imagem - 07
Imagem - 08
Imagem – 01
Imagem – 02
Imagem – 03
Imagem – 04
Após completar as doze dezenas, realizamos uma serie de operações para dar
seguimento em nossos trabalhos. Selecionamos dez volantes em “Quantidades
de Volantes” e “Minhas Dezenas”. Assim efetivadas as ações clicamos em
“Gerar” que surgirá a sua direita, na janela do esquematório os volantes com as
dezenas prontas para serem conferidos. Vejam na imagem – 05.
Imagem – 05
Imagem – 06
Vejam que conseguimos acertar quatro volantes premiados, sendo três quadras e
uma quina.
Em seguida repetimos as gerações, ao clicar em “Volantes” e em seguida na
figura com aparência de uma folha de papel (veja na figura – 08), clicando em
seguida em “Sim” (veja a imagem – 09). Ao realizar tudo isso, zera novamente
ou seja limpamos o quadrante dos volantes, podendo clicar novamente em
“Gerar” para reiniciar os testes.
Imagem – 07
Imagem – 08
Imagem – 09
Podemos realizar outros testes, clicando em “Gerar”. Veja imagem – 10, onde
conseguimos acertar mais cinco volantes sorteados. Sendo quatro quadras e uma
quina.
Imagem – 10
Imagem – 11
Veja que nessa geração que acabamos de realizar conseguimos sete premiações,
nos vinte volantes jogados, sendo seis quadras e uma quina. São realmente
chances reais de acerto em suas jogadas.
Outrossim perceberá também que realizamos todas as simulações com um
programa sem registro, veja na parte superior das janelas das demonstrações que
esta escrita em vermelho a seguinte frase Versão NÂO Registrada! Isso significa
que podemos realizar todos os testes sem o registro. Porém caso queira registrar
terão outros aplicativos a serem trabalhados, mas não influencia nas simulações.
Imagem – 01
Imagem – 02
Imagem – 03
Imagem – 04
Imagem – 05
Imagem – 06
Em uma terceira geração vamos acrescentar mais cinco volantes, veja a imagem
– 07 no item “Quantidade Volantes” e clicar em “Concurso Atual”.
Imagem – 07
Imagem – 08
Imagem – 09
Agora vamos trabalhar com um numero menor de dezenas, sendo oito. Vejam
no quadro de “Dezenas” indicado com uma seta, em imagem – 09. Ao executar
o procedimento “Gerar” - conseguimos gerar quinze volantes, com dez
premiações, sendo sete ternos e três quadras. Vejam a imagem – 09 logo na
página seguinte.
Imagem – 10
Você poderá fazer vários testes antes de jogar e verás que realmente o sistema é
muito bom e funcional. Podendo assim usufruir ao máximo, mesmo sendo não
registrado. Porém caso queira usar todo o potencial do programa, inclusive
trabalhar com resultados recentes, deve adquirir o registro, que terá disponíveis
as ferramentas para executar as seguintes ações:
1- BOLÃO com Fechamento Parcial de dezenas, permitindo por exemplo fazer um BOLÃO com 10 dezenas,
combinadas em 6 dezenas com garantia de Quadra ou Quina, reduzindo consideravelmente o volume de apostas inúteis.
2- Impressão de até quatro volantes por folha A4.
3- Tela de Cálculo de Probabilidades, para calcular com exatidão suas chances reais.
4- Muitos Gráficos Estatísticos.
5- Novos estudos estatísticos de Terno para todas as Loterias.
6- Estatísticas de Quina e Quadra para a Lotofácil.
7- Estatísticas de Finais de Concursos.
8- Estatísticas das dezenas por ordem de sorteio.
9- Estatísticas de Grupos, permitindo você definir seus grupos de estudo.
10- Impressão no novo modelo de Volante da Lotofácil.
11- Importação de Volantes do Excel.
12- Importação de Matriz de COMBINAÇÕES em formato TEXTO para seus BOLÕES.
13- Combinação por Matriz: trata-se de um novo método de combinações EXCLUSIVO LMANIA.