Sie sind auf Seite 1von 33

INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Como Fazer Suas Apostas

em Jogos e Obter um Bom

Resultado

Esta apostila está proibida cópia ou venda sem a nossa autorização. Está sujeito a penalidades de
acordo com a lei de Direito Autorais, Lei nº 5.988 de 14/12/1973 e lei nº 9.610 de 19/02/1998.
Caso tenha adquirido de outro vendedor que não seja o mesmo citado acima, se trata de pirataria,
portanto é crime, denuncie! Obrigado e boa sorte.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Como Fazer Suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado

INDICE

1. CURSO SOBRE JOGOS NA LOTOFÁCIL.............................................................................................. 3


2. CURSO SOBRE JOGOS NA LOTOMANIA ............................................................................................ 9
3. CURSO SOBRE JOGOS NA DUPLASENA ............................................................................................15
4. CURSO SOBRE JOGOS NA MEGASENA..............................................................................................20
5. CURSO SOBRE JOGOS DA QUINA.......................................................................................................27

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 2


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

1. Curso sobre Jogos na LotoFácil

Essa apostila foi criada no intuito de facilitar seus jogos nas loterias da caixa.
Entretanto confeccionada com menos possível de palavras para não tornar muito
cansativo o seu aprendizado.
Para facilitar o entendimento aconselhamos sua senhoria visitar o site
www.loteria.com.br e navegue em Estatísticas/freqüência/atraso e no local onde
esta procurando qual loteria? Escolhe aquela que desejar. O Cursando deverá
também escolher o período em que deseja pesquisar. Após escolher, espere por
alguns segundos até carregar a página e logo em seguida procura pelas tabelas
solicitadas, freqüência por ordem numérica, freqüência por ordem de freqüência.
Logo abaixo da mesma página encontrará um quadro com as dezenas atrasadas e
a quantidade de concursos que as dezenas por aquele período ainda não saíram.
O programa a ser usado nesse curso pode ser adquirido através do link e/ou
endereço: http://www.lmania.com.br/Download/SetupLMania70.exe que deverá
realizar o download e instalar em seu micro.
Vale ressaltar que não estamos vendendo programa e sim lhe apresentando um
curso para manusear e escolher a melhor forma de jogadas.
O programa é gratuito somente para fazer as gerações de concursos anteriores.
Para realizar a geração em concursos recentes e poder usar todos os recursos do
programa é necessário o registro do mesmo. Outrossim é importante informar
que para as instruções aqui mencionadas, não há necessidade em adquirir o
registro e nem é obrigatório, pois com as instruções poderá realizar a pesquisa
no esquematório e copiar para seus volantes apresentados conforme escolha de
jogos.
Assim que instalar o programa LManiaJL, clica em executar o programa que
abrirá uma janela idêntica à da imagem - 01

Imagem - 01
Logo após clica no menu “Entrar”, para dar inicio ao conhecimento das
instruções.
Em seguida abrirá uma janela conforme imagem – 02, que o aluno deve clicar
em “OK”.
Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 3
INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem - 02

Após clicar em “OK”, deverá também clicar nos menus que estão circulados,
vejam a imagem – 03.

Imagem - 03

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 4


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Observe, que os menus circulados, serão as ferramentas que iremos usar para
gerar os volantes do curso da LotoFácil.

Imagem - 04

Vejam os comandos “Concurso”, “Dezenas”, “Quantidades de volante”,


“Minhas Dezenas”, “Gerar” e “Concurso atual”.
Neste mostruário iremos trabalhar o concurso 0268 para fazer a simulação dos
volantes.
Ao escolher o concurso, deverá observar que dezenas surgirão no quadro das
“Dezenas” que são em consonância ao concurso escolhido, que foram 05, 06,
07, 08, 09, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 23 e 25. Esses números não deve ser
deletados, pois necessitamos dos mesmos para a geração de outros volantes.
Antes de clicar no comando “Gerar”, deverá acrescentar outras dezenas de 16 a
20, isso vai depender de quantos volantes pretende gerar. Em nosso caso
escolhemos dez volantes. Ressaltamos que os números acrescentados terão sua
importância, pois são através deles é que o programa terá condições de gerar
outros volantes.
Em conformidade com o descrito acima, veremos que do lado direito da imagem
– 05 apareceu os para dez volantes, que poderão ser registrados em seus jogos.
Vejam a imagem – 05.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 5


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 05

Após clicar em “Gerar”, deverá clicar em “Concurso atual”, para surgir do lado
direito da imagem, a simulação dos jogos, conforme a imagem – 06.
Ressaltamos que poderá usar outras dezenas de outros concursos, ou mesmo
fazer o seu jogo aleatoriamente. Vejam o resultado da simulação na imagem –
06, onde conseguimos acertar nove premiações.

Imagem – 06

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 6


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Dos dez volantes gerados, marcamos vinte dezenas e obtivemos nove


premiações. Sete delas com 11 pontos e duas delas com 12 pontos. Vejam
imagem – 06. Podemos também efetuar outras gerações, veja abaixo:

Imagem – 07

Vejam que nessa segunda geração, obtivemos o mesmo numero de acerto,


porém com premiação melhor. Cinco delas com 11 pontos, três com 12 pontos e
uma com 13 pontos.
Na próxima geração iremos trabalhar com dezenove dezenas,
vejam:

Imagem – 08

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 7


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Vejam que fomos premiados em dez volantes e um deles com 14 pontos.


Partiremos para uma simulação com dezoito dezenas, vejam:

Imagem – 09
Vejam que conseguimos obter a premiação nos dez volantes jogados. Sendo três
com 11 pontos, seis com 12 pontos e uma com 13 pontos.
Ressaltamos que as simulações ficam por conta do apostador, onde pode fazer
quantas simulações desejarem.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 8


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

2. Curso sobre Jogos na LotoMania

A Lotomania possui 100 pontos a ser jogado, porem em nossas instruções


aconselhamos marcar somente 50 dezenas, objetivando acertar de 16 a 20
dezenas.
Para facilitar o entendimento aconselhamos sua senhoria visitar o site
www.loteria.com.br e navegue em Estatísticas/freqüência/atraso e no local onde
esta procurando qual loteria? Escolhe aquela que desejar. Como o curso no
momento é sobre Lotomania, obviamente deverá clicar em Lotomania. O
Cursando deverá também escolher o período em que deseja pesquisar. Após
escolher, espere por alguns segundos até carregar a página e logo em seguida
procura pelas tabelas solicitadas, freqüência por ordem numérica, freqüência por
ordem de freqüência. Logo abaixo da mesma página encontrará um quadro com
as dezenas atrasadas e a quantidade de concursos que as dezenas por aquele
período ainda não saíram. Dependendo do período escolhido, irá aparecer “xx”,
que significa que essa dezena não saiu em nenhum concurso dentro daquele
período escolhido.
O programa a ser usado neste curso é o mesmo dos cursos anteriores, faz saber
que é gratuito somente para fazer as gerações de concursos anteriores. Para
realizar a geração em concursos recentes e poder usar todos os recursos do
programa é necessário o registro do mesmo. Outrossim é importante informar
que para as instruções aqui mencionadas, não há necessidade em adquirir o
registro e nem é obrigatório, pois com as instruções poderá realizar a pesquisa
no esquematório e copiar para seus volantes apresentados no momento conforme
escolha de jogos.

Imagem - 01
Reforçamos a tese de que não estamos vendendo programa e sim lhe
apresentando um curso para manusear e escolher a melhor forma de jogadas.
Logo abaixo apresentaremos simulações de gerações de volantes, onde usamos
vinte dezenas sorteadas, vinte delas com nosso palpite, dez das mais atrasadas e
vinte das dezenas que mais foram sorteadas naquele período já estipulado por
sua senhoria, totalizando setenta dezenas marcadas.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 9


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Ao clicar em “Entrar” na imagem – 01, aparecerá à imagem abaixo, que deverá


clicar no menu “Lotomania” e em “Principal”, que estão circulados, vejam a
seguir:

Imagem – 02
Feito esses comandos, o esquema estará pronto para execução das gerações dos
jogos da lotomania, onde sua senhoria comandará o programa para as gerações
certeiras. Vejam em seguida outros comando, que os menus estão circulados:

Imagem – 03

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 10


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Na imagem – 03 constam os locais circulados (“Concurso”, “Dezenas”,


“Quantidades de dezenas”, “Gerar”, “Minhas dezenas” e “Concurso atual”) onde
deverão ser trabalhados.

Imagem – 04

Escolhemos para trabalhar o concurso 0772, que ao selecionar apareceu


automaticamente na seção de “Dezenas” as vinte dezenas sorteadas nesse
concurso. Ressaltamos que essas dezenas não devem ser deletadas, elas irão
completar o conjunto de setenta dezenas, que servirão no futuro para realizarmos
as gerações dos volantes.
Após completar as setenta dezenas, conforme sugestões do parágrafo acima.
Chamamos a atenção para nunca esquecer de marcar o item “Minhas Dezenas”,
pois do contrário o esquema não irá ler as suas dezenas escolhidas.para Em
seguida selecionamos “Minhas Dezenas” e digitamos a quantidade de volantes a
serem gerados e clicamos em “Gerar” e logo em seguida a sua direita e do
esquema surgirão os 10 volantes predestinados. Vejam a imagem – 04.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 11


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 05

As dezenas já estão prontas para serem testadas. Ao clicar em “Concurso Atual”


veja a seta acima na imagem – 04. Logo em seguida surgirá o resultado dos
volantes certeiros, veja na imagem – 06, as simulações dos volantes.

Imagem – 06
Vejam que na primeira geração conseguimos quatro volantes premiados em dez
deles jogados, sendo três com 16 pontos e um com 18 pontos.
Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 12
INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Podemos usar também gerações com vinte volantes. Vejam a simulação.

Imagem – 07
Na segunda geração conseguimos sete premiadas, veja a imagem – 07, onde
consta três com 16 pontos; três com 17 pontos e uma com 19 pontos, jogando
apenas R$ 10,00.
Vejam na imagem – 08 o resultado da segunda geração com vinte volantes.

Imagem – 08
Observe que em vinte volantes simulados, conseguimos sete deles premiados,
sendo três com 16 pontos, um com 17 pontos e dois com 18 pontos.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 13


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Com essas simulações percebe-se que conseguimos bons resultados. Caso


pretende mudar as dezenas é necessário fazer a limpeza dos volantes. Para isso
deverá clicar em “Volantes” vejam imagem – 09. Em seguida no menu que
aparenta ser a imagem de folha de papel, vejam na imagem – 10.

Imagem – 09

Imagem – 10
Ao realizar essas instruções, eliminará toda geração anterior, podendo dar inicio
a outras jogadas, inclusive mudando até de concurso.
Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 14
INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

3. Curso sobre Jogos na DuplaSena

Antes de tudo aconselhamos a visitar a página www.loteria.com.br e fazer


algumas analises, para melhor facilitar a escolha de seus números para jogar.
O programa a ser usado no curso DuplaSena é o mesmo nos cursos anteriores.
Reforçamos a tese de que ele não e totalmente gratuito, mas é o suficiente para
realizar os testes de probabilidades, porém para abrir todas as funcionalidades
terão que adquirir a chave de registro. O próprio que estamos usando não é
registrado, isso verá em nossos exemplos. Caso queira adquirir o seu registro
fica a escolha de cada um.
Veja nas imagens abaixo, os comandos que terão que usar para trabalhar com o
programa em questão. Que ao ser instalado verá a seguinte imagem:

Imagem - 01

O software não está registrado e uma vez ou outra irá aparecer uma janela
solicitando para registrar, veja imagem - 02. Mas não se preocupe é só clicar em
“OK”, que volta ao normal, que logo configurado ficará conforme imagem-03.

Imagem – 02

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 15


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem - 03

Veja que as janelas estão circuladas especificamente para esse curso dupla sena,
onde o Cursando deverá clicar e/ou selecionar “Principal” para surgir a sua
direita às imagens das gerações de “volantes”, “conferência” e “resumo da
conferência”. Veja imagem – 04.

Imagem - 04

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 16


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Nesse esquema que esta sendo apresentado na imagem - 04, vamos trabalhar
com o concurso 0604, que nos apresentou as dezenas sorteadas no mencionado
concurso, que lhe dará bons resultados e chances nas suas jogadas. Marcamos as
12 dezenas no quadro das Dezenas 1ª Faixa e 2ª Faixa, que será gerado 5, 10, 15
ou até mais volantes para fazer os seus jogos.
Observe que esta circulada as janelas e locais, onde escolhi 10 volantes para
gerar e selecionei “Minhas Dezenas”. As seleções nunca devem esquecer de
realizá-las, porque se não irá comprometer as gerações de suas apostas, caso não
faça. Lembre bem desse detalhe e observe que escolhi o concurso 0604, mas
essa escolha é individual, pode escolher outra qualquer. Ao escolher o concurso,
surgiram ali na janela “Dezenas” umas dezenas já marcadas. Não as apague,
pois foram às dezenas sorteadas no concurso que escolhi (0604), apenas
complete com mais seis dezenas em cada volante do programa, completando 12
dezenas para as gerações futuras de volantes. Isso é importante porque será
realizada uma simulação do que acontece quando usamos esse método, para
acertamos nas dezenas sorteadas. Quando realizado essa atividades o esquema
ficará assim (ver imagem-05):

Imagem - 05

Veja que ficou com 12 dezenas marcadas em cada volante, agora você clicará
em “gerar”, onde estão flechados com setas (ver imagem-05). Feito isso
aparecerá à direita do quadro os volantes prontos. Vejam na imagem – 06.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 17


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 06

Quando clicou em “gerar” apareceram os volantes gerados ao lado direito em


numero de dez, que poderão ser usados em suas apostas. Em seguida clica em
“concurso atual” para realizar a conferencia, conforme concurso escolhido para
simulação. Veja imagem – 07.

Imagem - 07

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 18


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Observe que na conferência com o concurso 0604 tivemos 3 volantes premiados


com quadras e quina. Vejam no circulo na imagem - 07.
A seguir iremos realizar outras gerações, vejam:

Imagem - 08

Vejam que escolhi para gerar a mesma quantidade de volantes e conseguimos


novamente acertar quatro volantes premiados, sendo todos na quadra.
O jogador poderá escolher para jogar quantos volantes de seu interesse; Só que
tem que ser no mínimo cinco volantes jogados, para ter mais chances de acerto.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 19


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

4. Curso sobre Jogos na MegaSena

No curso da MegaSena usaremos o mesmo programa, para efetivarem as suas


apostas deverá marcar no mínimo 6 dezenas para cada volante. Onde com um
volante de seis dezenas se paga R$ 1,50. E em nosso esquematório irá aprender
como jogar 12 dezenas em um volante e pagará apenas R$ 15,00. Na abertura do
programa LManiaJL irá aparecer a seguinte janela. Veja a imagem-01.
Para facilitar o entendimento aconselhamos sua senhoria visitar o site
www.loteria.com.br e navegue em Estatísticas/freqüência/atraso e no local onde
esta procurando qual loteria? Escolhe aquela que desejar. O Cursando deverá
também escolher o período em que deseja pesquisar. Após escolher, espere por
alguns segundos até carregar a página e logo em seguida procura pelas tabelas
solicitadas, freqüência por ordem numérica, freqüência por ordem de freqüência.
Logo abaixo da mesma página encontrará um quadro com as dezenas atrasadas e
a quantidade de concursos que as dezenas por aquele período ainda não saíram.

Imagem – 01

Para iniciarmos os nossos trabalhos selecionamos o menu “MegaSena” e


clicamos em “Principal”. Vejam na imagem – 02.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 20


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 02

Observe os pontos circulados na imagem – 03 logo abaixo, que são as


ferramentas que usaremos para fazer as simulações jogando 12 dezenas,
marcadas no volante da MegaSena.
Na imagem onde existe circulado a palavra “Concursos”, escolhemos o
concurso 0916 para realizar as simulações das gerações dos volantes. Ao clicar
surgira um numero de seis dezenas no campo “DEZENAS”. Essas dezenas não
deverão ser eliminadas pois faz parte do conjunto de dezenas do concurso acima
já mencionado. Logo em seguida acrescentaremos mais seis dezenas do nosso
palpite ou aqueles escolhidos na pesquisa do site: http://www.loteria.com.br .
Vejam a imagem – 04 e 05.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 21


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 03

Imagem – 04

Após completar as doze dezenas, realizamos uma serie de operações para dar
seguimento em nossos trabalhos. Selecionamos dez volantes em “Quantidades
de Volantes” e “Minhas Dezenas”. Assim efetivadas as ações clicamos em
“Gerar” que surgirá a sua direita, na janela do esquematório os volantes com as
dezenas prontas para serem conferidos. Vejam na imagem – 05.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 22


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 05

Logo em seguida clicamos em “Concurso Atual” que surgirão no esquematório


os 10 volantes testados. Vejam na imagem – 06.

Imagem – 06

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 23


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Vejam que conseguimos acertar quatro volantes premiados, sendo três quadras e
uma quina.
Em seguida repetimos as gerações, ao clicar em “Volantes” e em seguida na
figura com aparência de uma folha de papel (veja na figura – 08), clicando em
seguida em “Sim” (veja a imagem – 09). Ao realizar tudo isso, zera novamente
ou seja limpamos o quadrante dos volantes, podendo clicar novamente em
“Gerar” para reiniciar os testes.

Imagem – 07

Imagem – 08

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 24


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 09

Podemos realizar outros testes, clicando em “Gerar”. Veja imagem – 10, onde
conseguimos acertar mais cinco volantes sorteados. Sendo quatro quadras e uma
quina.

Imagem – 10

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 25


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Dando prosseguimento aos testes, aumentamos para vinte dezenas a serem


testadas. Vejam a imagem - 11

Imagem – 11

Veja que nessa geração que acabamos de realizar conseguimos sete premiações,
nos vinte volantes jogados, sendo seis quadras e uma quina. São realmente
chances reais de acerto em suas jogadas.
Outrossim perceberá também que realizamos todas as simulações com um
programa sem registro, veja na parte superior das janelas das demonstrações que
esta escrita em vermelho a seguinte frase Versão NÂO Registrada! Isso significa
que podemos realizar todos os testes sem o registro. Porém caso queira registrar
terão outros aplicativos a serem trabalhados, mas não influencia nas simulações.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 26


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

5. Curso sobre Jogos da Quina

Nesse curso da Quina usaremos o mesmo programa, para efetivarem as suas


apostas deverá marcar no mínimo 5 dezenas para cada volante. Na Quina, com
apenas R$ 0,50 você aposta na sua sorte. Você marca 5 dezenas no volante e
fatura o prêmio se acertar 3, 4 ou 5 dezenas. Onde com um volante de cinco
dezenas se paga R$ 0,50. E em nosso esquematório irá aprender como jogar 10
dezenas em um volante e pagará apenas R$ 5,00. Na abertura do programa
LManiaJL irá aparecer a seguinte janela. Que deve clicar em “OK” conforme
demonstra circulado. Veja na imagem – 01

Imagem – 01

Para facilitar o entendimento aconselhamos sua senhoria visitar o site


www.loteria.com.br e navegue em Estatísticas/freqüência/atraso e no local onde
esta procurando qual loteria? Escolhe aquela que desejar. O Cursando deverá
também escolher o período em que deseja pesquisar. Após escolher, espere por
alguns segundos até carregar a página e logo em seguida procura pelas tabelas
solicitadas, freqüência por ordem numérica, freqüência por ordem de freqüência.
Logo abaixo da mesma página encontrará um quadro com as dezenas atrasadas e
a quantidade de concursos que as dezenas por aquele período ainda não saíram.
Para dar inicio as nossas simulações devemos selecionar o menu “Quina” e
clicar em “Principal” conforme imagem – 02.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 27


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Imagem – 02

Logo em seguida selecionamos o concurso a ser trabalhado, que nesse exemplo


vamos usar o concurso 1823. Ao selecionar o mencionado concurso surgiu as
cinco dezenas sorteadas, que são: 19, 43, 57, 58 e 66, que deverá ser
permanecido para as futuras gerações. Vejam a imagem – 03.

Imagem – 03

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 28


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Para fazermos as simulações com dez volantes, acrescentamos mais cinco


dezenas no quadrante das “Dezenas” conforme imagem – 04 e logo em seguida
clicamos em “Gerar”. Ao realizar essas ferramentas surgiu do lado direito os 10
volantes (veja seta na imagem – 04) que iremos usar para fazer a conferência das
simulações, quando clicar em “Concurso Atual”.

Imagem – 04

Clicando em “Concurso Atual” conseguimos acertar nove volantes premiados,


sendo nove ternos. Vejam na imagem – 05.

Imagem – 05

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 29


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Em sua segunda geração com os mesmos dez volantes conseguimos seis


volantes premiados, sendo cinco ternos e uma quadra. Vejam a imagem - 06

Imagem – 06

Em uma terceira geração vamos acrescentar mais cinco volantes, veja a imagem
– 07 no item “Quantidade Volantes” e clicar em “Concurso Atual”.

Imagem – 07

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 30


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Nessa geração conseguimos nove premiações certeiras é um bom prêmio, vejam


os volantes sorteados na imagem – 07. Conseguimos seis ternos, duas quadras e
uma quina.
Podemos trabalhar com outras quantidades de dezenas, para que isso aconteça
devemos apagar os volantes anteriores. Para que isso aconteça devemos clicar
em “Volantes”, logo em seguida na imagem que aparenta com uma folha de
papel e depois em “Sim”. Vejam as imagens – 08 e 09.

Imagem – 08

Imagem – 09

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 31


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Agora vamos trabalhar com um numero menor de dezenas, sendo oito. Vejam
no quadro de “Dezenas” indicado com uma seta, em imagem – 09. Ao executar
o procedimento “Gerar” - conseguimos gerar quinze volantes, com dez
premiações, sendo sete ternos e três quadras. Vejam a imagem – 09 logo na
página seguinte.

Imagem – 10

Você poderá fazer vários testes antes de jogar e verás que realmente o sistema é
muito bom e funcional. Podendo assim usufruir ao máximo, mesmo sendo não
registrado. Porém caso queira usar todo o potencial do programa, inclusive
trabalhar com resultados recentes, deve adquirir o registro, que terá disponíveis
as ferramentas para executar as seguintes ações:
1- BOLÃO com Fechamento Parcial de dezenas, permitindo por exemplo fazer um BOLÃO com 10 dezenas,
combinadas em 6 dezenas com garantia de Quadra ou Quina, reduzindo consideravelmente o volume de apostas inúteis.
2- Impressão de até quatro volantes por folha A4.
3- Tela de Cálculo de Probabilidades, para calcular com exatidão suas chances reais.
4- Muitos Gráficos Estatísticos.
5- Novos estudos estatísticos de Terno para todas as Loterias.
6- Estatísticas de Quina e Quadra para a Lotofácil.
7- Estatísticas de Finais de Concursos.
8- Estatísticas das dezenas por ordem de sorteio.
9- Estatísticas de Grupos, permitindo você definir seus grupos de estudo.
10- Impressão no novo modelo de Volante da Lotofácil.
11- Importação de Volantes do Excel.
12- Importação de Matriz de COMBINAÇÕES em formato TEXTO para seus BOLÕES.
13- Combinação por Matriz: trata-se de um novo método de combinações EXCLUSIVO LMANIA.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 32


INFOMARCAS DIGITAL CURSOS

Ressaltamos novamente que não estamos vendendo programa e sim um Curso


que auxilia em suas jogadas, objetivando ter um melhor aproveitamento do seu
tempo e dinheiro apostado.
Caso você ainda não tenha o programa poderá fazer o download clicando aqui->
http://www.lmania.com.br/Download/SetupLMania70.exe
Desejamos ótimas apostas e boa sorte em seus jogos.

Como Fazer suas Apostas em Jogos e Obter um Bom Resultado 33

Das könnte Ihnen auch gefallen