Sie sind auf Seite 1von 5

COMPUTATIONEEL DENKEN IN

Zin in leren! Zin in leven!

Katholiek Onderwijs Vlaanderen trekt in het nieuwe leerplan voor het basisonderwijs volop de
kaart van het zogenaamde ‘computationeel denken’. In het ontwikkelveld Ontwikkeling van wis-
kundig denken vinden we het doel Logisch en algoritmisch denken. In het ontwikkelveld Media-
kundige ontwikkeling zien we in de leerlijn Mediamiddelen inzetten bij logisch en algoritmisch
denken. Met wiskundig denken willen we in het nieuwe leerplan alle leerlingen stimuleren om
hun wiskundige bagage te gebruiken om problemen op te lossen. We streven daarbij plezier en
vertrouwen in hun eigen kunnen na. Moeten kinderen dan opgeleid worden tot programmeurs?
Neen! In dit artikel lichten we toe wat computationeel denken betekent, waar we het in het leer-
plan terugvinden, wat het voor schoolleiders betekent en wat het effect op de klasvloer is.

12
De betekenis van • kunnen communiceren en samenwerken
computationeel denken om een gemeenschappelijk doel te bereiken.
(Samaey en Van Remortel, 2014)
Wat is computationeel denken?
Computationeel denken gaat over het vermogen Waarom is computationeel denken nodig?
om problemen op te lossen met behulp van ICT Een eerste reden waarom we computationeel den-
of door inzicht in ICT. Het gaat daarbij om concep- ken in het curriculum brengen is, omdat het kin-
tueel en wiskundig denken waarbij digitale tools deren helpt greep te krijgen op de werkelijkheid
kunnen worden ingezet. Computationeel denken om hen heen. Kinderen zijn van nature dol op wis-
stimuleert het redeneren, abstraheren en het pro- kundig denken. Ze bouwen met stokken de meest
bleemoplossend vermogen, dat met vertrouwen,
fantastische constructies en sorteren met een on-
doorzetting en in samenwerking met anderen.
gekende passie hun stenenverzameling. Ze kijken
gefascineerd naar de lucht en zijn verrukt over de
V-formatie waarin vogels vliegen. Ze vragen zich af
Computationeel hoe ze een coole knikkerbaan kunnen maken, hoe
denken stimuleert het ze op tijd op een verjaardagsfeestje kunnen raken,
probleemoplossend vermogen maar ook hoeveel data ze nog over hebben op hun
van kinderen smartphone, hoe een drone werkt en waarom ze
op Facebook bestookt worden met reclame. Om de
(digitale) werkelijkheid te begrijpen, spelen wiskun-
In computationeel denken worden volgende de en computationeel denken een belangrijke rol.
deelcompetenties onderscheiden:
Vervolgens kunnen we er niet om heen dat zich
• formuleren van problemen; in de voorbije decennia een digitale omwenteling
• logisch organiseren en analyseren van heeft voltrokken die nieuwe vaardigheden vereist.
gegevens; Samaey en Van Remortel (2014) verwoorden het
• voorstellen van data door abstractie; als volgt: ‘Waar oma en opa soms nog hun eerste
• automatiseren van oplossingen via algorit- stappen naar de computer moeten zetten, groei-
misch denken (opeenvolging van geordende en kinderen op met een smartphone of (tablet-)
stappen); computer binnen handbereik. Bovendien slagen
• identificeren, analyseren en implementeren kinderen erin om met deze toestellen te werken
van mogelijke oplossingen met als doel de
zonder een gebruiksaanwijzing te lezen. Kinderen
meest efficiënte en effectieve combinatie
leren ook vanaf de basisschool computers en an-
van stappen en middelen;
dere digitale mediamiddelen te gebruiken om in-
• het probleemoplossingsproces veralgeme-
formatie op te zoeken en te verwerken, maar ook
nen en transfereren naar andere problemen.
om de correctheid en betrouwbaarheid van de
Die vaardigheden worden ondersteund en uit- gegevens te evalueren. Het leren gebruiken van
gebreid door deze attitudes die een cruciale rol ICT is essentieel, maar minstens even belangrijk
spelen in computationeel denken: is begrijpen van de concepten die aan de basis
liggen van deze technologieën.’
• met het nodige zelfvertrouwen een complexe
zaak kunnen aanpakken; Computationeel denken is ook een onderdeel
• vasthoudendheid bij het werken aan moeilij- van ‘digitale (media)geletterdheid’ en van de een-
ke problemen.; entwintigste-eeuwse vaardigheden. Die vaardig-
• ambiguïteit kunnen verdragen en kunnen heden zijn competenties die leerlingen nodig
omgaan met open problemen, waarbij het hebben om succesvol aan de maatschappij van
niet a priori duidelijk is wanneer een oplos- de toekomst deel te nemen. Het gaat om vaar-
sing volledig is; digheden als kritisch denken, creatief denken,
13
problemen oplossen, ICT-basisvaardigheden, wijs beogen we een onderbouwd en structureel
mediavaardigheden, computationeel denken en onderwijsaanbod voor alle kinderen van de ba-
mediawijsheid. Ook vanwege die maatschappe- sisschool. Op dit moment zijn de leerplandoelen
lijke verwachtingen hebben we computationeel van computationeel denken nog niet eindterm
denken in het curriculum gebracht. gerelateerd. Katholiek Onderwijs Vlaanderen ver-
wacht dat er in het toekomstig onderwijsland-
Ten slotte wordt computationeel denken ook in schap ook ruimte voor computationeel denken
een snel tempo in de onderwijscurricula van de binnen de nieuwe eindtermen zal zijn.
ons omringende landen geïntegreerd. In het Ver-
enigd Koninkrijk, bijvoorbeeld, werd computati-
oneel denken in 2014 in het leerplichtonderwijs
Waar vinden we computationeel
geïntegreerd. In Vlaanderen merken we ook een denken in het leerplan terug?
groot enthousiasme bij leerlingen en leraren en Computationeel denken ontrolt zich in wiskundig
bijgevolg een hele waaier aan initiatieven. Vele vrij- denken, mediakundige ontwikkeling en persoons-
willigers zetten zich in via allerlei organisaties. gebonden ontwikkeling. Het leren begrijpen van
onder meer algoritmes, systematiek en codetaal
Door het opnemen van computationeel denken krijgt een plaats bij het ontwikkelveld Wiskundig
in het curriculum van het katholiek basisonder- denken, bij het doel Logisch en algoritmisch denken.

Het leren gebruiken van mediamiddelen die het computationeel denken faciliteren, vinden we terug bij
het ontwikkelveld Mediakundige ontwikkeling in de leerlijn bij onderstaand doel.

14
Computationeel denken de komende maanden werk van inspirerende
en het schoolbeleid praktijkvoorbeelden voor de ZillSite. We worden
De doelen van logisch en algoritmisch denken daarbij ondersteund door leraren die al enige er-
zijn voor de schoolleiding en het schoolteam varing hebben met computationeel denken en
een ideale gelegenheid om kritisch te reflecteren door een team van gedreven onderzoekers. Hier-
op (‘Zillig’) wiskundeonderwijs en de concrete onder nemen we nog enkele voorproefjes op van
realisatie daarvan in de klaspraktijk. De schoollei- hoe je op de klasvloer kunt inzetten op Logisch en
der zal, in overleg met het team, onder andere algoritmisch denken of computationeel denken .
bekijken welke de professionaliseringsbehoeften Ontwikkelveld:
van de teamleden zijn. ONTWIKKELING VAN
WISKUNDIG DENKEN WD
Computationeel Ik bedenk hoe ik mijn wiskundige
denken op de klasvloer bagage kan gebruiken om een
In Zin in leren! Zin in leven! houden we een plei- probleem aan te pakken. Ik doe
dooi voor de harmonische ontwikkeling van dit met vertrouwen en plezier.
ieder kind. Die vertaalt zich in een horizontale
en verticale samenhang tussen inhouden. Met Ontwikkelthema:
een horizontale samenhang bedoelen we dat logisch en wiskundig denken (WDlw)
er aan een doel in verschillende contexten ge- Ik kan logisch redeneren en zet wiskunde handig en
werkt wordt. Om tot verticale samenhang in de inzichtelijk in.
loop van de hele basisschool te komen, zijn er Generiek doel:
in het leerplanconcept leerlijnen met ontwik- WDlw7 Logisch en algoritmisch denken
kelstappen opgenomen.
Motorische en zintuiglijke ontwikkeling
Enkele leerlingen van de tweede graad spelen op
Computationeel denken ontrolt
de speelplaats dat ze een robot zijn. Samen met
zich in wiskundig denken, hun leraar bedenken ze hoe ze elkaar met behulp
mediakundige ontwikkeling en van commandokaartjes als een robot kunnen la-
persoonsgebonden ontwikkeling. ten bewegen. Ze spreken af welke bewegingen
bij welke commando’s horen. Er wordt onder meer
aandacht besteed aan links en rechts. Ook bepalen
We willen onze lerarenteams maximaal onder- ze het commando waarmee een beweging wordt
steunen bij de uitrol van dit splinternieuwe doel. herhaald. De leraar en de leerlingen reflecteren sa-
Daarom maakt Katholiek Onderwijs Vlaanderen men over het nut en het doel van de commando’s.

Commando voor het hoofd Commando voor de romp Commando voor de armen

Draai hoofd naar rechts Zit op knieën Linker- of rechterarm gestrekt opzij

15
Initiatief en verantwoordelijkheid
De leerlingen van de derde kleuterklas werken
rond het thema ‘Koffers’. Twee leerlingen spelen
het spelletje ‘Kraak de code’ om een geheime kof-
fer te openen. Een van de leerlingen maakt een
code door drie kaartjes met verschillende kleu-
ren in een bepaalde volgorde in de koffer vast te
plakken. De andere leerling, die de code wil kra-
ken, legt in het speelveld drie kaartjes neer, waar-
mee hij of zij denkt de code te kunnen kraken.

Op een woordkaart staat een woord waar ze de


Bee-Bot naartoe moeten sturen. Ze programme-
ren deze robot met de pijltjestoetsen om tot bij
het juiste pictogram te komen. Zo raken ze op een
De leerling die de code heeft bepaald, zegt of de speelse manier vertrouwd met instructies geven
code goed is of niet: “Er ligt er één goed. Er liggen aan een apparaat. Ze ontdekken snel dat instruc-
er twee goed. De kluis is gekraakt.” Als de kluis is ties volledig moeten zijn. Vergeten ze iets, dan
gekraakt, wisselen de leerlingen van rol. komt de Bee-Bot niet op zijn bestemming aan.2

Wereldoriëntatie De kracht van wiskundig


De derde graad gaat op zeeklassen. Op het en computationeel denken
strand verzamelen ze schelpen. In duo’s zoeken Anno 2017 is het tijd dat wiskundig en computati-
ze met behulp van een determinatietabel de oneel denken hun plaats in het onderwijs verove-
naam van de verschillende soorten schelpen. In ren. Van in de kleuterklas dagen we leerlingen uit
het leslokaal gaan ze verder op zoek naar meer om computationeel te leren denken. Door het op
informatie in boeken en/of op websites. een fijne en geïntegreerde manier aan te bieden,
willen we alle kinderen aanmoedigen de kracht
In het park nabij de school is net een doolhofje
van wiskunde en computationeel denken in te zet-
aangelegd. De jongste kleuters ontdekken spe-
ten om fris en alert om te gaan met problemen in
lenderwijs de ‘als-dan-relatie’. Als ze een bepaal-
de snel veranderende wereld rondom hen.
de richting kiezen, dan kunnen ze verder of niet.
Sabine Jacobs, Marcel Vanlommel en Vital Nijst
Mediakundige ontwikkeling Pedagogisch begeleider
De leerlingen van het tweede leerjaar spelen Sabine.jacobs@katholiekonderwijs.vlaanderen
met de Bee-Bot op de transparante mat met pic- Marcel.Vanlommel@katholiekonderwijs.vlaanderen
togrammen. vital.nijst@katholiekonderwijs.vlaanderen

EINDNOTEN
1. Katholiek Onderwijs Vlaanderen, Dienst Curriculum & vorming, 3. Samaey, G. en Van Remortel, J., ‘Informaticawetenschappen in
Zin in Leren! Zin in Leven! Leerplanconcept voor de katholieke het leerplichtonderwijs’, in: Standpunten, 27 (2014), KVAB Press.
basisschool in Vlaanderen, Brussel, maart 2017.
2. Keijzer, R. (Ed.), Kijkje achter de code. Grote rekendag 2016.
’s-Hertogenbosch, Malmberg, 2016.

16

Das könnte Ihnen auch gefallen