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Existen dos tipos de estándares los oficiales o “de jure” y los “de facto”. Los
estándares oficiales son aquellos que han sido aprobados y sancionados por un
organismo oficial de estandarización, ya sea nacional (e.g. Asociación Española
de Normalización, AENOR en España) o internacional (e.g. Intenational Standards
Office). Estos estándares en algunos casos son de obligado cumplimiento como,
por ejemplo, que todas las páginas web oficiales deben cumplir un determinado
nivel de accesibilidad para discapacitados. Los estándares de facto son aquellos
que se usan por voluntad propia o conveniencia y tienen una amplia aceptación,
aunque no hayan sido sancionados por un organismo de estandarización. El caso
más conocido en Internet son las recomendaciones realizadas por el World Wide
Web Consortium (W3C), que crea las normas probablemente mas utilizadas en
Internet como, por ejemplo, el lenguaje HTML (y que en muchos casos después de
publicadas pasan a ser reconocidas como estándares formales).
Tener una idea clara del proceso de estandarización para las tecnologías e-
learning es una tarea compleja, debido al relativamente poco tiempo que se lleva
realizando el proceso y a la profusión de grupos, instituciones y consorcios que
trabajan en el tema. No obstante el escenario está mejorando, ya que cada vez
más se llegan a acuerdos de colaboración entre distintas iniciativas. Por tanto se
está cada vez más cerca de una estandarización real y que tenga un impacto
efectivo en la industria.
Es una fundación que surge a raíz de dos proyectos con financiación de la Unión Europea y que
está compuesta por miembros de la industria y de las instituciones educativas. La misión básica
de ARIADNE es permitir la mejora de la calidad del e-learning mediante el desarrollo de
herramientas y metodologías que permitan la compartición y reutilización de objetos de
aprendizaje.
Nivel de validación. En esta fase del proceso, se desarrollan nuevos productos que
incorporan las especificaciones elaboradas en el paso anterior, y se inician programas
piloto con el fin de valorar la efectividad y aplicabilidad de la especificación. Así mismo, se
crean modelos de referencia que muestran cómo las distintas especificaciones y
estándares pueden ensamblarse para integrar un sistema e-learning completo.
Figura 2.3.b Esquema representativo de las capas y las iniciativas más relevantes
para llegar a la interoperabilidad de contenidos en e-learning
La capa más baja hace referencia a aspectos puramente tecnológicos para
las que ya existen estándares aceptados. TCP/IP y HTTP son los
protocolos estándar de intercambio de información en Internet.
La segunda capa trata de los formatos en los que se crean los contenidos
educativos. En este punto existe una gran variedad, de modo que en
general se acepta cualquier formato de contenido web que sea capaz de
visualizar un navegador (incluso si para ello necesita algún complemento o
plug-in). La realidad es que no existe aún un consenso claro sobre qué
lenguaje o formato utilizar. XML y HTML son los principales candidatos
actuales pero hay muchos sistemas que utilizan contenidos PDF por su
portabilidad y calidad de impresión, o Macromedia Flash por su capacidad
de animación o interacción.
Analicemos, por tanto, con más detalle el elemento central en la nueva forma de
desarrollar los cursos que es el objeto de aprendizaje. Vamos a analizar que se
entiende por objeto de aprendizaje.
El objetivo es que los cursos se puedan crear por agregación de estos objetos de
aprendizaje (Figura 2.4.a). El conjunto de especificaciones y estándares de e-
learnign pretenden facilitar todos los procesos asociados para que se puedan
hacer de forma eficiente y sistemática. Con este propósito se trata de normar
aspectos como la descripción (mediante metadatos) de los objetos de aprendizaje,
de modo que puedan ser gestionados, indexados y clasificados de forma eficiente;
su almacenamiento en catálogos o bases de datos (que habitualmente se
denominan mediante el anglicismo repositorios) o la descripción de un curso
completo. Los estándares por tanto facilitan fundamentalmente la reutilización y la
interoperabilidad, ya que permiten el intercambio directo de objetos de aprendizaje
y de cursos completos entre distintos sistemas de enseñanza electrónica (Figura
2.4.b). Por otro lado, los objetos de aprendizaje no presuponen ningún tipo de
filosofía educativa determinada, y aunque se han utilizado mayormente siguiendo
un enfoque instruccional, también se pueden utilizar en sistemas que utilicen otros
paradigmas (e.g. constructivista). Tampoco implica que se puedan utilizar
únicamente en educación a distancia ya que simplifican procesos como la
reutilización y la integración de contenidos de modo que pueden ayudar a los
profesores en otros modos de educación (e.g. semipresencial o apoyo a la
docencia presencial).
Ningún estándar puede cubrir todas y cada una de las necesidades que la gran
diversidad de aplicaciones y contextos educativos exigen. Más bien ahora se
considera que estas especificaciones son un marco general de interoperabilidad
que proporcionan un margen de adaptación a las necesidades concretas de cada
dominio o aplicación.
En general los estándares no dan hoy en día una adecuada respuesta a aspectos
que cada vez son más importantes en e-learning, como son los sistemas de
colaboración o cooperación entre usuarios. Los LMS actuales incorporan nuevas
herramientas, como por ejemplo sistemas de edición colaborativa como
los wikis(1), que se gestionan con sus propios formatos, y sin que de momento
aparezcan claramente en el objetivo de ningún organismo de estandarización. Hay
otros autores que son más críticos con los estándares porque dicen que este es
un enfoque demasiado centralizado que va contra el espíritu de Internet, y que no
tiene en cuenta el desarrollo no regulado de información que está teniendo gran
éxito en la red, como son los cuadernos de bitácora (blogs) o la sindicación de
noticias mediante RSS o Atom.
Por tanto, en este capítulo pasamos a hacer una breve descripción de estas
especificaciones de modo que el lector pueda tener una idea de conjunto del
proceso de estandarización. Las especificaciones mas utilizadas hoy en día se
desarrollaran con más detalle en capítulos posteriores.
2.
4.
Por un lado, se describe cada uno de los Recursos del paquete. En una
primera aproximación se puede hacer una relación casi directa entre un
Recurso y un fichero con contenidos visualizables (e.g. un Objeto de
Aprendizaje) como pueden ser ficheros HTML, animaciones en Flash, etc.
En realidad, en cada Recurso se puede incluir información sobre los
ficheros que componen dicho Recurso, el tipo de los mismos (que puede
ser uno de los tipos ya definidos por el estándar o una extensión de los
propuestos) y, opcionalmente, metadatos con información adicional sobre
dicho Recurso.
Esta es una descripción jerárquica con nueve apartados principales que agrupan
el resto de campos. A continuación describimos cada una de estas categorías:
Figura 3.2.b asignación del valor alto (“high”) al campo nivel de interactividad de la
categoría educacional utilizando el editor Reload
Como hemos mencionado antes existe otra especificación anterior cuyo nivel de
aceptación es también muy amplio: el Dublin Core. Nacida con el objetivo de
describir recursos de carácter genérico en la Web, también ha sido adoptado por
la comunidad educativa con el fin de adjuntar información complementaria a los
recursos educativos. En este caso, y frete a los más de 70 campos de LOM, los 15
metadatos básicos de Dublín Core para un recurso educativos son: título, autor,
tema o palabras clave, descripción, editor, otros colaboradores, fecha, tipo de
recurso, formato, identificador, fuente, idioma, relación con otros recursos,
cobertura, y derechos. En el documento del propio estándar LOM se incluye un
apéndice comparando ambas especificaciones.
3.3. ADL/SCORM
4.1. INTRODUCCIÓN
La recolección y el empaquetado de los contenidos educativos en formato digital es un
requisito básico para muchos de los procesos involucrados en el despliegue, gestión,
distribución y agregación de dichos contenidos. La especificación Content Packaging de
IMS (de ahora en adelante, IMS CP) define un formato digital estándar para representar
dichos paquetes de contenidos educativos (ver IMS CP 2001-2004).
En este capítulo se detalla la especificación IMS CP. Para ello, se comienza planteando
un caso de estudio sencillo que será utilizado a lo largo del mismo para ilustrar los
distintos aspectos introducidos. Seguidamente se comenta la estructura de los paquetes
IMS CP desde un punto de vista conceptual. Para finalizar, se analiza cómo dicha
estructura se describe en XML.
Por último, un paquete puede contener a su vez varios subpaquetes, lo que ofrece
un mecanismo de agregación de paquetes para dar lugar a paquetes más
complejos, así como un mecanismo de desagregación de un cuerpo de contenidos
educativos interrelacionados en subconjuntos de contenidos autónomos
APEL (www.apel.es).
Es importante notar que los paquetes IMS son meros organizadores de los materiales
educativos. La naturaleza exacta del paquete depende enteramente de los criterios y
estrategias pedagógicas del instructor que lo diseña. Así por ejemplo, en la Figura 4.3.b y
en la Figura 4.3.c se esquematizan dos posibles paquetes IMS para el caso de estudio,
cada uno de los cuáles proporciona una estructuración alternativa de los materiales
educativos distinguidos por el mismo:
Figura 4.3.c . Una segunda alternativa de empaquetado para los materiales del caso de
estudio, en la que se sitúan los ejercicios en un subpaquete
El paquete de la Figura 4.3.c agrupa los ejercicios en un subpaquete. Dicho
subpaquete presenta la misma estructura que un paquete global. Este hecho
revela la percepción de los ejercicios como un cuerpo de materiales
autocontenidos, que posiblemente puedan ser reutilizados en otros contextos.
Tanto el paquete global como el subpaquete incluyen dos organizaciones distintas.
Tanto los ítems simples como compuestos pueden referir, opcionalmente, recursos
de su paquete o de los subpaquetes, así como dichos subpaquetes como un todo
Dicha organización supone una presentación pasiva de los contenidos del paquete. La
forma de explotar dicha presentación dependerá, en última instancia, de la plataforma de
e-learning que reciba el paquete. Por ejemplo, un sistema de gestión de aprendizaje
puede utilizar la organización de un paquete para generar un índice visual de sus
contenidos, que facilite la navegación por los mismos. Para facilitar éste, y otro tipo de
usos, IMS CP permite indicar la visibilidad o no visibilidad de un ítem. De esta forma, será
posible identificar en una organización ciertos ítems como no visibles.
A continuación se muestran las organizaciones introducidas en el primer paquete de
ejemplo. Dichas organizaciones incluyen:
Una organización plana de los recursos del paquete (Figura 4.3.1.a). Se introduce
un ítem por cada recurso, de tal forma que la organización en sí es una secuencia
ordenada de dichos ítems.
Una organización que estructura también los ejercicios y los sitios web mediante la
introducción de ítems compuestos (Figura 4.3.1.c). Nótese que dichos ítems no
hacen referencia a ningún recurso. Efectivamente, las organizaciones en IMS CP
permiten utilizar ítems que no tienen contenido asociado, con un carácter
puramente organizativo.
Dos organizaciones que muestran vistas parciales de los recursos del paquete
(Figura 4.3.1.d): una vista del tutorial y los ejercicios, y otra vista que involucra a
los sitios web. Este ejemplo pone de manifiesto que una organización no tiene
porque referir a todos los recursos del paquete, sino que puede involucrar
únicamente a un subconjunto de los mismos.
Metadatos
IMS CP aplica XML para definir un lenguaje de marcado específico que permite
describir la estructura de los paquetes. Los documentos marcados con dicho
lenguaje se denominan manifiestos. De esta forma, si se abre un PIF, siempre se
encontrará en su raíz un archivo XML denominado imsmanifest.xml, que describe
la estructura del paquete: sus recursos, sus organizaciones, sus sub-paquetes, y
los metadatos asociados con los distintos componentes. En este apartado se
describen los distintos tipos de elementos (las etiquetas) introducidos por dicho
lenguaje, y se ejemplifica su uso con el caso de estudio. Los manifiestos
completos de los paquetes ejemplo se listan en un apéndice.
xml:base. Atributo opcional que proporciona una ruta inicial para los
archivos con el contenido.
Una única ocurrencia del elemento resources, que describe los recursos del
paquete.
Cero o más ocurrencias del elemento manifest, cada una de las cuáles
describirán la estructura de los distintos subpaquetes.
Figura 4.4.1.b . Estructura de alto nivel del manifiesto para el primer paquete
ejemplo.
En la Figura 4.4.1.b se muestra el fragmento de manifiesto que refleja la estructura
de alto nivel del primer paquete de ejemplo. Obsérvese que, aparte de los
atributos específicos introducidos para el elemento manifest, en el elemento
manifest raíz aparecen también otros atributos estándar de XML, que asocian con
el documento los esquemasnecesarios para validar estructuralmente el mismo
(todos estos esquemas deberán residir, junto con el manifiesto, en la raíz del
correspondiente PIF). Aunque el significado de estos atributos es de carácter
marcadamente técnico, se detalla a continuación por completitud:
http://www.imsglobal.org/xsd/imscp_v1p1.
o El marcado que no se encuentre en el espacio de nombres por
defecto deberá distinguirse con un prefijo. Para ello, el resto de los
espacios de nombres deben introducirse como xmlns:prefijo. Por
ejemplo,
xmlns:lom="http://www.imsglobal.org/xsd/imsmd_v1p2"
indica que para introducir marcado que esté en el espacio de
nombres
http://www.imsglobal.org/xsd/imsmd_v1p2
deberá utilizarse el prefijo lom (por ejemplo, <lom:classification>…
<lom:classification>).
Para indicar las reglas gramaticales que rigen en cada espacio de nombres,
es necesario asociar esquemas con espacios de nombres. Para ello se
utiliza el atributo schemaLocation, que se encuentra, a su vez, en el espacio
de nombres
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
espacio de nombres que, en el ejemplo, se asocia con el prefijo xsi. De esta
forma, mediante
xsi:schemaLocation="http://www.imsglobal.org/xsd/imscp_v1p1
imscp_v1p1.xsd"
se está indicando que las reglas gramaticales del marcado utilizado en el
espacio de nombres
http://www.imsglobal.org/xsd/imscp_v1p1
(el espacio de nombres por defecto, en este documento) vienen dadas por
el esquema XML que se encuentra en el archivo imscp_v1p1.xsd. Este
archivo, como todos los esquemas que se refieran desde el manifiesto,
debe colocarse en la raíz del paquete. Utilizando un mecanismo análogo se
identifica imsmd_v1p2p2.xsd como el archivo que contiene el esquema
para el espacio de nombres asociado con el prefijo lom (este esquema
norma la descripción de los metadatos LOM).
El elemento metadata
4.4.6. Extensibilidad
5.1. INTRODUCCIÓN
Los metadatos son información añadida a los materiales digitales que facilitan su
clasificación y posterior recuperación. La especificación de metadatos adecuados
para los materiales educativos es indispensable a fin de añadir valor a los mismos,
en el sentido de facilitar su reutilización. Efectivamente, los materiales
enriquecidos convenientemente con metadatos podrán almacenarse en bibliotecas
digitales de contenidos educativos (por ejemplo, repositorios de objetos de
aprendizaje). Estas bibliotecas soportarán, entonces, consultas significativas que
permitirán la recuperación de aquellos materiales almacenados que cubran una
determinada necesidad pedagógica. De hecho, las ideas básicas subyacentes al
uso de metadatos han sido utilizadas durante siglos por los expertos en
documentación en la organización de ingentes archivos documentales y
bibliotecas. La signatura asociada a un libro en una biblioteca es un buen ejemplo
de metadato, que facilita su búsqueda y su recuperación por parte de un
bibliotecario.
La utilidad de un esquema de metadatos radica en su acepción por una
comunidad suficientemente amplia de productores y consumidores de material
educativo. Efectivamente, si dos comunidades utilizan esquemas de metadatos
distintos, difícilmente los materiales producidos podrán coexistir en un mismo
repositorio, a menos que se haya encontrado previamente un consenso que
permita homogeneizar los metadatos utilizados por ambas comunidades (por
ejemplo, transformándolos a un esquema común). Es por ello que, desde la
comunidad de e-learning, se han realizado distintos esfuerzos para estandarizar
los esquemas de metadatos que deben ser utilizados en la producción de
contenidos educativos. El esfuerzo más prometedor ha desembocado en el
estándar IEEE LOM (del inglés, Learning Object Metadata) (ver IEEE LOM 2002),
estándar que también ha sido adoptado, en una versión preliminar, como una
especificación de descripción de metadatos por IMS (ver IMS META 2001). Así
mismo, a fin de evitar las pequeñas diferencias existentes entre versiones LOM,
recientemente IMS ha propuesto una forma de migración automática entre
versiones (ver IMS META 2006).
A continuación se describen con más detalle cada una de estas categorías. Debe
tenerse en cuenta, no obstante, que la adopción de IMS del estándar se llevó a
cabo sobre un borrador del mismo. Aunque dicho borrador estaba ya en un estado
bastante avanzado, existen algunas discrepancias mínimas entre el estándar LOM
final publicado por IEEE (ver IEEE LOM 2002) y la adopción IMS (ver IMS META
2001). La última contribución de IMS al campo de los metadatos (ver IMS META
2006) persigue, precisamente, la automatización de la migración entre versiones,
como ya se ha indicado anteriormente.
Categoría: general
Metadato Valor
identifier Fig00089
keyword Probabilidad
estadística
función de densidad
normal
campana de gauss
coverage 1823
o 3. Una colección de dos o más materiales de nivel 2 (por ejemplo, una web
formada por múltiples documenttos HTML).
No obstante, al igual que con el metadato structure, los autores pueden utilizar
cualquier otro convenio, incluyendo cualquier otro vocabulario.
La Categoría Lifecycle.
o La fecha de la contribución.
Categoría: lifecycle
Metadato Valor
version 3.0
status final
Fecha: 20/04/2008
Segundo contribuyente
Fecha: 24/04/2008
Categoría: metametadata
Metadato Valor
Papel: creator
Fecha: 30/05/2008
Segundo contribuyente
Papel: validator
Fecha: 1/06/2008
metadataschema LOMv1.0
language ES
Categoría: technical
Metadato Valor
format image/jpeg
size 512456
location ftp://imgserver.com/images/math/gauss.jpg
Nombre: Any
La Categoría Educational
Categoría: educational
Metadato Valor
interactivitytype expositive
learningresourcetype figure
semanticdensity high
intendeduserrole learner
typicalagerange 16-20
difficulty Médium
typicallearningtime 30 minutos
language ES
Metadato Valor
cost no
copyrightandotherrestrictions no
Tabla 5.3.7.a . Algunas relaciones del material del caso de estudio con otros.
Relación Recurso
La Categoría Annotation.
La fecha de la anotación.
El texto en sí de la anotación
La Tabla 5.3.8.a muestra algunas anotaciones para el material del caso de estudio.
discipline matemáticas
estadística
probabilidad
La Tabla 5.3.9.a muestra algunas posibles clasificaciones para el material del caso
de estudio.
Los metadatos LOM pueden codificarse en múltiples formatos (por ejemplo, XML,
o RDF -ver RDF 2004). De estos, la codificación en XML es especialmente
interesante, ya que permite el uso combinado de la especificación con otras, como
por ejemplo IMS CP. En este apartado se describe la codificación en XML de LOM.
Comienza describiéndose la estructura general de la codificación. A continuación
se describe la codificación de cada una de las categorías.
Figura 5.4.1.b . Aspecto general de la codificación XML de los metadatos del caso
de estudio
La Figura 5.4.8.b muestra la codificación de las relaciones del material del caso de
estudio con otro material.
5.5.1. CanCore
5.5.2. LOM-ES
El perfil de aplicación LOM-ES se encuentra actualmente en curso de realización,
en el seno del Subcomité 36 de la Asociación Española de Normalización y
Certificación (AENOR) (ver LOM-ES 2006). En dicho perfil se están introduciendo,
entre otras, las siguientes características:
6.1. INTRODUCCIÓN
IMS QTI es una de las especificaciones en las que el consorcio IMS trabajó más
tempranamente (los primeros trabajos se realizaron en 1999). Sin embargo, el
potencial de la especificación IMS QTI no se ha explotado completamente debido
en parte a su complejidad y a la escasa existencia de herramientas informáticas
que pusieran en práctica (habitualmente de manera parcial) la especificación. En
la historia de IMS QTI hay 3 versiones de la misma que han tenido una gran
repercusión: IMS QTI versión 1.2, IMS QTI versión 2.0 y finalmente IMS QTI
versión 2.1.
Otra de las novedades que introduce son las preguntas adaptativas que permiten
al alumno realizar varios intentos sobre dicha pregunta. Esto permite, por ejemplo,
que el alumno pueda alterar su respuesta debido a la realimentación, por ejemplo,
la presentación de alguna pista en caso de que la respuesta sea incorrecta o
parcialmente incorrecta, o que se le planteen preguntas adicionales en función de
su respuesta actual.
IMS QTI versión 2.1 (aparece en 2006) está actualmente en proceso de evolución
en modo borrador sobre el que la comunidad, tanto educativa como técnica, puede
opinar. El objetivo de esta nueva versión es seguir con el proceso de simplificación
y evolución de la especificación, esta vez dando soporte a los exámenes
completos y al intercambio de los resultados de los mismos. Además también se
incluye información para clarificar la compatibilidad y el uso de IMS QTI con
algunas otras de las especificaciones ya existentes.
Las preguntas. Las preguntas individuales podrán ser utilizadas como un recurso
educativo independiente, por ejemplo, como un recurso más dentro de un paquete
IMS.
IMS QTI proporciona un arsenal de herramientas que nos permiten crear métodos
de evaluación con alto nivel de personalización, incluyendo la posibilidad de forzar
una determinada presentación. Sin embargo esto lleva a que el creador de la
pregunta necesite conocer en detalle la especificación IMS QTI e incluso tener
conocimientos de programación.
INTERACCIONES
Al igual que existen múltiples tipos de pregunta, también existen múltiples tipos de
interacción. A continuación se describirán los tipos de interacciones posibles que
pueden utilizarse dentro de una pregunta.
Hay que remarcar que existen dos grupos de interacciones, las interacciones en
línea y las interacciones en bloque. Las interacciones en línea son un tipo de
interacción que pueden incluirse en medio del enunciado de la pregunta. Por otra
parte las interacciones de tipo bloque están pensadas para ser presentadas de
manera independiente al enunciado de la pregunta.
Para ejemplificar las posibles interacciones que se nos ofrecen y debido a la falta
de herramientas que proporcionen un soporte completo a la especificación,
haremos uso de los ejemplos que se nos ofrecen en la propia especificación.
Interacciones de texto
Interacciones gráficas
Las interacciones gráficas tienen como elemento principal una imagen que se
utilizará como fondo del enunciado y sobre la que se realizarán todas las acciones
permitidas en las interacciones para que el alumno construya la respuesta. Las
interacciones que pertenecen a esta categoría son:
Desde el punto de vista del creador del examen, el uso de distintas partes
permite configurar distintas partes del examen, por ejemplo, indicando
alguna limitación en el tiempo que puede emplear un alumno en una parte o
sección (para mayor detalle consultar la sección 6.8.3).
Finalmente hay que destacar que desde el punto de vista de QTI la creación de un
examen se realiza de manera completamente independiente de las preguntas de
las que está compuesto. Al intercambiar un examen entre la herramienta de
autoría y la herramienta que interpreta la descripción del examen, este intercambio
se realiza creando un paquete de intercambio definido mediante el uso de la
especificación IMS Content Packaging (ver el capítulo dedicado a describir esta
especificación).
Además de las posibilidades vistas hasta ahora la especificación IMS QTI permite
que podamos crear preguntas y exámenes utilizando funcionalidades avanzadas,
las cuales requieren tanto un mayor conocimiento de la propia especificación
como un mayor esfuerzo desde el punto de vista técnico. Debido a estos requisitos
es posible que alguna de las características no estén disponibles en todos las
herramientas de gestión de evaluaciones que sean compatibles con QTI.
En el último intento de una pregunta, podemos hacer que aparezca una nueva
interacción en la que se permita al alumno construir una respuesta de manera más
simple, de forma que el resultado final de la pregunta será la evaluación de esta
nueva interacción.
Algunas interacciones como, por ejemplo, la interacción choiceInteraction en la
que se describe cada una de las posibles respuestas de la pregunta, podemos
modificar dicha descripción. Además tras el proceso de corrección se puede
mostrar un mensaje indicando que dicha opción es incorrecta, de manera que el
mensaje se mantendrá durante los restantes intentos del alumno.
Exámenes dinámicos
Figura 6.8.3.a . Ejemplo de examen dinámico. (1) Estructura original de una de las
partes del examen. (2) Estructura de la parte del examen tras aplicar las reglas de
selección y ordenación
Asimismo, los exámenes que se modifican dinámicamente durante la realización
del examen son denominados exámenes adaptativos. El alumno atravesará las
partes del examen dependiendo de los resultados de la corrección de las
preguntas. Por ejemplo, se puede crear un examen con dos partes, de manera
que si no se obtiene una puntuación mínima en una parte del examen no se puede
avanzar a la siguiente parte del mismo.
En las versiones anteriores de IMS QTI se definía con una notación específica el
formato de intercambio de los bancos de preguntas. Sin embargo, en la versión 2
de la especificación se ha tenido en cuenta el uso de otras especificaciones y la
metodología utilizada para el intercambio de información realizada en el resto de
especificaciones de IMS.
Por ello, para realizar el intercambio de bancos de preguntas, simplemente es
necesario crear cada una de las preguntas de manera individual y posteriormente
utilizar la especificación IMS Content Packaging para intercambiar cada una de las
preguntas como un recurso independiente dentro de la definición del paquete IMS.
Algunas de las especificaciones y estándares que están relacionados con QTI son:
IMS Simple Sequencing, SCORM. Al igual que con IMS Learning Design, tanto
en IMS Simple Sequencing como en el caso particular del perfil de aplicación
SCORM, existe un conjunto de propiedades que condicionan como se
secuenciarán los Objetos de Aprendizaje. Al igual que en el caso de IMS Learning
Design, podemos condicionar que se le presente al alumno uno o varios Objetos
de Aprendizaje dependiendo de la nota que haya obtenido en el examen
LMS. En este caso los LMS incluirán una herramienta de gestión de evaluaciones
en línea donde la herramienta permitirá importar y/o exportar las preguntas y
exámenes en formato IMS QTI.
Respondus (http://www.respondus.com)
QuestionMark’s Perception (http://www.questionmark.com)
Assesst Designer (http://www.xdlsoft.com/ad/)
<e-QTI> (http://www.e-ucm.es/projects/eQTI)
Q-Player (http://www.e-teach.ch/qplayer/)
APIS (http://apis.sourceforge.net/)
R2Q2 (http://www.r2q2.ecs.soton.ac.uk/)
MathQTI (http://mqat.sourceforge.net/)
ADL SCORM
7.1. INTRODUCCIÓN
La visión de ADL era que las especificaciones (muchas de ellas descritas en este
informe) tenían la madurez suficiente pero faltaba un impulso que condujese a su
adopción masiva. Así, en lugar de proponer un nuevo estándar para competir con
especificaciones propuestas por otras organizaciones, ADL ha tratado de aunar las
ideas de las distintas especificaciones en un único modelo de referencia,
permitiendo así que los distintos grupos interesados tuviesen un objetivo claro y
bien definido.
La definición del modelo SCORM, así como su evolución y las distintas decisiones
de diseño tomadas durante el proceso de especificación, se basan en 6 principios
esenciales ya descritos en temas anteriores y que en la visión de la Iniciativa ADL
se enuncian como:
Dos temas de contenido más detallado. Cada tema está formado por un fichero
HTML (Tema1.html y Tema2.html) y una imágen de apoyo (Fig1.1.jpg y Fig2.1.jpg).
El profesor está preocupado por aquellos alumnos que apenas revisan el material
del curso e intentan directamente resolver los ejercicios para superar el curso
cuanto antes. Para evitar esto, el autor quiere introducir dos restricciones:
Así, en el caso de estudio los ficheros HTML con el contenido, las imágenes y los
ejercicios de evaluación serían definidos como recursos en el ámbito de la
especificación SCORM.
7.3.3. Metadatos
La gestión del secuenciamiento de las actividades no forma parte del ámbito del
modelo de datos y, de hecho, la especificación SCORM incluye una sección
completa dedicada al secuenciamiento de las actividades en la que se describen
distintas metodologías de secuenciamiento y se detallan los aspectos técnicos de
dichas metodologías.
Pese a ello, los paquetes que siguen el perfil de aplicación de Paquetes de
Contenido formados por Agregaciones de Contenido pueden incluir en su
manifiesto información adicional recomendando un determinado secuenciamiento
de las actividades descritas en el paquete. Esta información será interpretada por
el LMS en el contexto de su mecanismo de secuenciamiento.
En cualquier caso, para que este sistema de reglas funcione, es necesario que el
LMS pueda saber si el alumno ha accedido a todas las partes del contenido para
poder controlar la activación de las reglas. El LMS adquiere este conocimiento
gracias a la posibilidad de comunicarse con los SCOs, tal y como se describe en el
siguiente apartado.
El SCO seguirá comunicándose con el LMS hasta que algún evento dispare el
mecanismo de Secuenciamiento y el SCO sea sustituido por algún otro elemento
de contenido. Este evento puede ser una interacción intencionada del alumno
(solicita la visión del siguiente recurso o indica que ha terminado de trabajar con el
SCO actual), una indicación del propio SCO (por ejemplo, indicándole al LMS que
se ha llegado al final del contenido) o una decisión del propio LMS (por ejemplo,
detectando que se ha superado el tiempo máximo permitido para superar una
prueba o una pérdida de la conexión con el contenido).
SCORM define también el significado de los datos intercambiados y como deben
ser almacenados, procesados y utilizados por el LMS. En el caso de estudio los
distintos SCOs le comunicarán al LMS distintas informaciones relevantes. Los
SCOs de contenido le comunicarán al LMS si el alumno ha accedido a los mismos
y si ha llegado hasta el final del contenido para que el LMS pueda bloquear y
desbloquear los elementos correspondientes. Por su parte, los ejercicios deberán
comunicarle al LMS la nota obtenida por el alumno al realizarlos.
Por otro lado, existen centros oficiales de certificación que trabajan conjuntamente
con ADL. Cualquier organización puede acudir a estos centros para solicitar una
evaluación oficial de la compatibilidad de su LMS o de sus paquetes de contenido.
Cuando un producto supera las pruebas correspondientes en uno de estos
centros, se le puede denominar producto certificado SCORM.
8.1 INTRODUCCIÓN
Aunque ninguna de estas ideas supone una revolución desde el punto de vista
pedagógico (pues son ideas ya estudiadas y desarrolladas), el campo del
aprendizaje a través de Internet ha tardado en acercarse masivamente a estos
conceptos puesto que resultan excesivamente costosos de implementar en
comparación con el modelo de un alumno consumiendo contenidos en solitario.
Para satisfacer estos requisitos, es necesario estudiar cuales son los elementos
esenciales de estos procesos educativos complejos creados por especialistas en
pedagogía. Una vez encontrados estos elementos, se construye sobre ellos una
formalización para permitir el intercambio y la interoperabilidad.
Puesto que estos diseños no son conocidos a priori, las definiciones deben ser
suficientemente abstractas para así poder ser empleadas en múltiples escenarios
educativos. La abstracción sobre la que se construye la especificación IMS
Learning Design es la formada por actividades de aprendizaje y flujos de
aprendizaje.
La especificación IMS Learning Design (IMS LD) formaliza los conceptos definidos
en la sección anterior. Para ello, la especificación parte del lenguaje Educational
Modelling Language (Lenguaje de Modelado Educativo) desarrollado
originalmente en la Open University of the Netherlands (La Universidad Abierta de
Holanda) a partir de la identificación de los principios fundamentales de distintas
aproximaciones pedagógicas y de la búsqueda de un equilibrio entre genericidad y
expresividad pedagógica (Koper y Manderveld 2004).
Roles: Los roles definen las responsabilidades que los distintos actores
tendrán en distintas etapas del proceso de aprendizaje. Un mismo actor
puede actuar bajo distintos roles en distintos momentos del proceso de
aprendizaje. Por ejemplo, la misma persona puede ejercer en un momento
dado de alumno principiante y más delante de mentor de otros alumnos
principiantes.
El ciclo completo consta de una única obra que a su vez contiene un solo acto.
Este acto (y por tanto la obra) termina cuando se supera el examen y contiene dos
papeles. El primer papel relaciona al alumno con la estructura de actividades B y
el segundo papel relaciona al evaluador con la actividad evaluación.
Aún así, una implementación que sólo soporte el Nivel A podría soportar un
modelo en el que aparezcan distintos tipos de participantes que realizan distintas
actividades en un determinado orden. Por tanto, este nivel ya presenta una
aportación sobre el modelo dirigido a un único tipo de usuario y abre la puerta a
diseños instruccionales basados en los principios del aprendizaje colaborativo.
Por otro lado, dado que otra posible interpretación de los roles es la de distintos
perfiles de alumnos, el Nivel A de IMS Learning Design soportaría modelos
educativos en los que distintos tipos de alumno recorren distintos caminos al
realizar un determinado curso.
En cuanto a las condiciones, éstas son consultas que se realizan sobre el valor de
las propiedades en un momento determinado. Así, para llegar al estado final del
ejemplo de la sección anterior, es necesario que la propiedad examen-
superado tome el valor verdadero. Si tras la actividad de evaluación del examen el
valor siguiese siendo falso, el alumno deberá recorrer el camino de aprendizaje de
nuevo.
Adicionalmente, las propiedades pueden ser también externas, esto es, no son
modificadas por la propia Unidad de Aprendizaje sino que son definidas por el
propio LMS. Esto significa que en el Nivel B de la especificación también se
pueden crear Unidades de Aprendizaje que se comportan de manera distinta en
función de las exigencias del propio LMS. Un ejemplo común sería que el LMS
emplee este mecanismo para quitar del proceso de aprendizaje aquellas
actividades inadecuadas para el perfil de los alumnos o que simplemente
requieran servicios no implementados por el entorno de aprendizaje (como, por
ejemplo, un foro de discusión).
Las aplicaciones del Nivel C pueden ser algo tan sencillo como que en el momento
de la ejecución de la actividad de evaluación del examen el alumno reciba un
email, pero existen posibles aplicaciones mucho más sofisticadas que permiten
incluso realizar simulaciones multi-usuario en las que el entorno cambia
continuamente en función de las acciones de cada actor.
Dado lo complejo del tema a tratar, la especificación IMS Learning Design resulta
muy complicada para un autor de contenidos. Se emplea un lenguaje XML muy
verboso y con muchas referencias cruzadas lo cual hace que resulte poco
asequible su uso directo por parte de un autor de contenidos que carezca de una
gran experiencia y fluidez en el uso de tecnologías XML.
4. http://www.reload.ac.uk/ldeditor.html
5. http://coppercore.sourceforge.net/