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Ejemplos de Operaciones Básicas 19 * 4 = 76

Ejemplos de Suma: 5 * 12 = 60
10 + 6 = 16 4 * 19 = 76
1+8=9 30 * 5 = 150
2 + 12 = 14 90 * 20 = 1800
50 + 20 = 70 15 * 3 = 45
19 + 4 = 23
5 + 12 = 17
4 + 19 = 23 Ejemplos de División:
30 + 5 = 35 10 / 6 = 1.6667
90 + 20 = 110 1 / 8 = 0.125
15 + 3 = 18 2 / 12 = 0.1667
50 / 20 = 2.5
19 / 4 = 4.75
Ejemplos de Resta: 5 / 12 = 0.4167
10 - 6 = 4 4 / 19 = 0.2105
1 - 8 = -7 30 / 5 = 6
2 - 12 = -10 90 / 20 = 4.5
50 - 20 = 30 15 / 3 = 5
19 - 4 = 15
5 - 12 = -7
4 - 19 = -15
30 - 5 = 25
90 - 20 = 70
15 - 3 = 12

Ejemplos de Multiplicación :
10 * 6 = 60
1*8=8
2 * 12 = 24
50 * 20 = 1000
Las Partes del vector
Nombre

A esta parte también se le llama denominación, consiste en ser el signo, la


secuencia de signos o la letra que proporciona la definición al vector.

Dirección
Es la representación gráfica del vector en la que se puede diferenciar la dirección
o la recta de soporte sobre la que se encuentra trazada el vector.

Sentido
Esta parte es señalizada usando la punta de flecha, este representa ser uno de los
dos posibles vectores que se encuentran sobre la recta de soporte.

Módulo
También se llama amplitud con una longitud proporcional que se relaciona el valor
del vector.

Punto de aplicación
Esta parte es correspondiente al lugar geométrico que se relaciona a la
característica vectorial que es representada por el vector.

Magnitudes vectoriales
Son la velocidad, el desplazamiento, la fuerza, la aceleración y el campo eléctrico.
Estas se caracterizan por no tener una definición completa con un dato numérico,
sino que tienen una dirección asociada. Estas magnitudes vectoriales se
representan a través de un ente matemático al cual se le llama vector. En el
ámbito de un espacio euclidiano que no tenga más de tres dimensiones, el vector
es representado a través de un segmento orientado.
Las magnitudes vectoriales son representadas usando un segmento orientado con
una dirección que se dibuja de una manera parecida a una flecha. La longitud
representa el módulo del vector, la flecha refleja la dirección mientras que la punta
de la flecha especifica el sentido. Las magnitudes vectoriales son las siguientes:
Desplazamiento, aceleración, velocidad, campo eléctrico y fuerza.
Desplazamiento

Este es el vector que refleja la posición de una partícula o punto que se relaciona
a un origen A con respecto a una posición B. El vector se origina en el punto de
referencia hasta llegar a la posición final.

Aceleración
Es una magnitud vectorial que especifica la variación de velocidad que ocurre por
unidad de tiempo.

Velocidad
Magnitud física que tiene un carácter vectorial y que expresa la distancia que
recorre un objeto por la unidad de tiempo. Por ser de carácter vectorial, para lograr
una definición de velocidad primero se debe tomar en cuenta la dirección del
módulo y del desplazamiento, a la cual se le llama rapidez o celeridad.

Campo eléctrico
Es la parte del espacio que tiene interacción con la fuerza eléctrica. Este campo
físico representa utilizando un modelo que describe la interacción que sucede
entre los sistemas y cuerpos que tienen propiedades de naturaleza eléctrica.

Fuerza
Es una magnitud vectorial que se encarga de medir la razón de cambio de un
momento lineal que existe entre dos sistemas de partículas o partículas. Tomando
una definición clásica, la fuerza es el agente que tiene la capacidad de modificar la
forma de los materiales o la cantidad de movimiento.

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