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PARA A WEB
da interface ao branding
DESIGN
PARA A WEB
Larissa Miranda
João Alves
{Sumário
#História da Internet #Interface (www) #Processo Criativo
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COMO CHEGAMOS
ATÉ AQUI?
1957
F e W
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O QUE É INTERFACE
DA WEB?
Na Web, chamamos de interface por
que há elementos gráficos (imagens,
textos) capazes de interagir com outros
documentos HTML na rede.
TIM BERNERS-LEE
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AFINAL, POR ONDE
COMEÇAR?
BRIEF ç ã o . r r e n t e s .
e a t u a c o n c o
a m o d s d o s
O r ico-alvo. a n t a g e n
P ú b l e d e s v u á r i o.
t a g e n s . a o u s
Van ivo do sit ansmitid e a
Objet em a ser tr mações. . )
I m a g e i n f o r d a s ( . .
ú d o já u s a
Conte e prazo. a r k e t i n g
Verba entas de m
Ferram
Conjunto de informações obtidas em reunião para
se inciar o projeto e definir os objetivos. Mas não
se prenda a ele, faça um estudo dos concorrentes
e vá em busca de dados mais precisos.
AI
A Arquitetura da
Informação ou Design
da Informação é o
planejamento da
informação do site, com
métodos de hierarquia de
conteúdo e estruturação de
fluxo de navegação.
WIREFRAMES
Identidade Diagramação
Cores Tipografia Proximidade Grid
UI
Contraste Consistência Repetição Hierarquia de
Legibilidade Gráficos Alinhamento informação
Tela
Resolução
Imagens
Rolagens
UX
A User Experience ou
Experiência de Usuário é
a base de uma navegação
consistente e auto
explicativa, facilitando o
entendimento do usuário.
Interfaces devem
fornecer feedback
sobre o estado atual.
Uma interface deve informar o usuário
sobre erro de tecnologia e/ou solicitar
a instalação de complementos.
Os usuários devem ser capazes
de descobrir funcionalidades e
informações explorando a interface.
Interfaces devem ser o mais eficiente
possível, minimizando a complexidade
das ações.
As pessoas estão atrás de informação ou
interação, comportamentos que geram
necessidade de realização de tarefas.
Físicas
Limitações ou deficiências físicas;
Dificuldade na compreensão de textos;
Virtuais
Uso de código incompatível com browsers;
Uso de tecnologias mais recentes;
Kevin Walker
N G
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R A
COMO VIVEM AS MARCAS
NA INTERNET?
A Internet vem modificando vários
aspectos da vida das pessoas, incluindo a
forma das empresas se relacionarem com
seus clientes.
Definindo alguns termos:
Fiore, 2001
D O l h o
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C e T
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M
COMO VIVER DE
WEB?
AS PROFISSÕES
Desenvolvedor de Front-End
(html, css, java script, ui, ux,
noções de design e programação
visual.)
Desenvolvedor de Back-End
(Banco de dados, gerenciador de
conteúdo, php, ajax, asp.net, java,
java script, web apps.)
Webmaster (Responsável pela
gestão de um projeto de web,
com estratégias de branding e
programação.)
Média Salarial
Front-End Back-End
Júnior: R$ 2.814,00 Júnior: R$ 3.720,00
Pleno: R$ 3.613,00 Pleno: R$ 4.758,00
Sênior: R$ 4.457,00 Sênior: R$ 5.322,00
Webmaster
Júnior: R$ 4.139,00
Pleno: R$ 5.798,00
Sênior: R$ 7.121,00
ONDE ESTUDAR?
UNA (Tecnólogo em Design Gráfico)
TU daW
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WEB 3.0