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de cura), mochila, Cargas de drogas de de cura), mochila, Cargas de drogas de de cura), mochila, Cargas de drogas de
combate, sinalizadores (Analógicos), um combate, sinalizadores (Analógicos), um combate, sinalizadores (Analógicos), um
isqueiro , Cigarros e um manual de cam- frasco de Ante depressivo, uma Lanter- óculos (de Grau), Foto ,escova de dentes
po (não lido). na e um manual de campo. e um manual de campo.

Rifle de Projeteis OOOOO Canhão de OOOOOO Canhão de Energia. OOOOOO


Energia. oo
Pistola OOOOOO Granadas OOOO
Granadas OOOO
Granadas OOO

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Bastão de Baseball , uma Bola e um ma- frasco de Ante depressivo, uma Lanter- óculos (de Grau), Foto ,escova de dentes
nual de campo. na e um manual de campo. e um manual de campo.

Rifle de Projeteis OOOOO Metralhadora Pesada OOOO Metralhadora Pesada OOOOOO


Shotgun OOOOOO Rifle de Energia OOOOOOO Pistola OOOOO
Granadas OOO Granadas OOO Granadas OOO

Colete Tático, faca , tabletes de hidratação, Colete Tático, faca , tabletes de hidratação, Colete Tático, faca, Serra embutida,
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sinalizadores (Analógicos), um Rádio , duas sinalizadores (Analógicos), Note book, par de
de combate, sinalizadores (Digitais), um
Lanternas, escâner Geológico, Binóculos Óculos, Lanterna , escâner Geológico, cabo
escaner ótico, Visão de calor, Câmera de
(com Visão noturna), Ferramentas de Reparo USB, monóculo Visão noturna, Ferramentas HD, Rádio, Sonar, Maçarico a gás e um
mecânico e um manual de campo (usado). de Reparo mecânico e um manual de campo.
Conjunto de baterias Auxiliares.

Metralhadora Pesada OOOOO Metralhadora Pesada OOOO Canhão de Energia. OOOOO


Pistola OOOOOO Pistola OOOOOOO Metralhadora Pesada OOOOOO
Granadas OO Granadas OO Motocerra OOO0

O equipamento pessoal é Facultativo, pois em muitas missões os soldados levam apenas armas coletes e munição, eles podem levar suas mochilas para
missões que exijam deles um pernoite em acampamento. (Levar ou não a mochila é algo por conta do mestre.)
Regra de Munição Limitada: Em 3:16 não há regras para limitar a munição, porem se levarem as mochilas eles terão menos espaço para
carregar pentes e cargas, por isto eu adicionei esta regra, sempre que uma arma das que o Personagem possui for usada pelo menos uma vez
em uma cena de combate, ele deve gastar uma carga de munição ao final deste combate. Ao zerar as cargas, a arma fica descarregada até ser
“reposta” a munição na base ou em um veículo que o grupo possua. A soma das Duas armas iniciais não pode passar de 11 pontos de munição.
(Granadas continuam limitadas por unidades)

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