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84  El arte de la animación selectiva en las series de anime contemporáneas

EL ARTE DE LA ANIMACIÓN
SELECTIVA EN LAS SERIES DE
ANIME CONTEMPORÁNEAS
Antonio Horno López
Universidad de Granada, Facultad de Bellas Artes

En este artículo se exponen los motivos y el con- This essay exposes the background reasons and
texto en el que se originó la animación limitada en the context where limited animation was originated,
Japón, una peculiar técnica de “economizar” la pro- a peculiar Japanese technique of saving costs at the
ducción de una serie anime. A través del análisis de production of anime series. Through the analysis of
fragmentos de series televisivas de anime recientes, fragments of recent anime TV series, the paper will
se demostrará cómo esta técnica ha evolucionado con demonstrate how these economical processes have
el paso de los años hacia lo que podemos denominar evolved over the years into what we can call selective
animación selectiva, dando lugar a una notable me- animation, which results in a significant improve-
jora de la calidad de las imágenes de la animación y ment in the quality of animation images, becoming
convirtiéndose en la mejor baza para su expansión a the greatest asset for its expansion worldwide.
nivel mundial.

Palabras clave: anime, animación limitada, animación selectiva, sakuga, animación completa
DOI : http://dx.doi.org/10.4995/caa.2014.2164
Antonio Horno López  85

Fig. 1 – Primer Episodio de Astroboy (1963). Idea original de Osamu Tezuka. En esta escena,
en la que unos científicos comprueban las capacidades del joven robot, el movimiento es
mínimo. En un fragmento de seis segundos de duración existen sólo ocho poses principales
diferentes, que además aparecen repetidas en numerosas ocasiones con apenas unas
simples intercalaciones en los brazos de Astroboy. El dinamismo de la escena se produce
precisamente por la combinación entre estos fotogramas clave, las pausas y su espaciado
86  El arte de la animación selectiva en las series de anime contemporáneas

01
Introducción

En la literatura de cine de animación es petitivas, con un dibujo estilizado y mediocre


frecuente encontrar opiniones de autores que —a opinión de críticos como Bendazzi (2003:
encuadran al anime como un estilo carente de 415) — y que podría generar, erróneamente, el
dinamismo, de diseños estilizados y con unas tópico de que anime es sinónimo de animación
limitaciones técnicas en su proceso de creación, de baja calidad.
que hace que sea considerado “como una forma Debemos identificar una característica clave
destacada de animación limitada” (Lamarre, del anime en este malentendido: la animación
2008: 125). En este artículo se recogen los ini- limitada (“limited animation”), un recurso de
cios de la animación limitada en Japón, descri- animación que minimiza los movimientos dis-
biendo el contexto y los motivos que llevaron a minuyendo el número de fotogramas interme-
apostar por este peculiar proceso de creación, y dios utilizados a ocho fotogramas por segundo
se muestra cómo, con el paso de los años, esta o animación en “treses” —una misma imagen
técnica sufre una transformación creativa en la cada tres fotogramas— y que practica frecuen-
que se incrementa la calidad de las imágenes y tes repeticiones en bucle, todo lo contrario de
el efecto del movimiento, lo que ha contribuido lo que supondría el proceso de producción tra-
al éxito comercial e internacional del anime en dicional de la animación completa (“full anima-
estos últimos años, y que demuestra la supe- tion”) de movimientos más suaves realizados
ración de los principios limitados de la anima- en “unos” —24 fotogramas por segundo— o en
ción comercial japonesa, hacia unos presupues- “doses” —12 fotogramas por segundo.
tos conceptuales y estilísticos que podemos Sin embargo, estas limitaciones comunes en
llamar selectivos. la animación japonesa, que en principio supo-
Aunque es cierto que el anime no tiene una nían un asunto meramente económico, fueron
fecha de inicio que pueda precisarse con exac- pronto compensadas mediante un adecuado
titud (Horno López, 2012: 113), es indudable perfeccionamiento del proceso de creación y
que a partir de la adaptación a la pantalla del selección de los recursos utilizados, reducién-
famoso cómic-manga de Osamu Tezuka, As- dolos a lo esencial, lo que ha transformado la
troboy (Tetsuwan Atom) en 1963, el estilo de moderna animación limitada en una animación
animación japonés adquiere unas caracterís- minimalista, eficaz, con unos nuevos modelos
ticas estéticas y narrativas concretas que con de expresión visual que no participan de las re-
frecuencia suelen asociarse a una animación glas de la animación tradicional y que la espe-
sin apenas movimiento, basado en fórmulas re- cialista en animación japonesa Sheuo Hui Gan
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ha denominado como “animación selectiva”1 nes regulares de anime en televisión, dando


(Gan, 2008: 6). lugar a la introducción de la denominada ani-
En la primera sección de este artículo se re- mación limitada en el proceso de producción
visarán las causas que motivaron la animación de los dibujos animados en Japón (Tsugata,
limitada en el anime, procedimiento que llevó 2013: 28-29).
a la industria japonesa a las primeras posicio- La popularidad lograda por Tezuka con sus
nes del ranking mundial de la producción de primeros manga, y la gran acogida que tuvo la
animación comercial. Asimismo, en la segun- película Saiyuki (1960), escrita y codirigida por
da parte se establecen los recursos disponi- el mismo Tezuka, le aportaron la confianza su-
bles actualmente para la creación de cortos de ficiente para proponer a la cadena Fuji Televi-
animación con la calidad sobresaliente de los sion una producción televisiva de una serie de
sakuga —fragmentos de anime destacados por dibujos animados, con capítulos semanales de
la calidad de su animación—. Mientras, en la unos 30 minutos de duración, basados en su fa-
tercera y última parte de este ensayo se realiza moso cómic Astroboy (Tetsuwan Atom, Osamu
el análisis de fragmentos de series televisivas de Tezuka, 1952), un atractivo proyecto que, aña-
anime recientes, demostrando cómo su proceso dido al bajo presupuesto presentado —500.000
de producción ha evolucionado hacia una ani- yenes aproximadamente, un tercio del coste
mación selectiva, que armoniza el movimiento normal para una serie de televisión— moti-
de los dibujos y equilibra el número de fotogra- vó la aceptación inmediata por parte de esa
mas, generando un nuevo movimiento artístico cadena televisiva.
que supone la mejor baza para la expansión de A pesar de que en un principio la consecu-
la animación japonesa a nivel mundial. ción del mencionado proyecto supuso un au-
téntico reto, el formato semanal —con el que
02 habitualmente se redactaban los manga— hizo
que la estrategia de adaptar directamente del
Los orígenes de la animación papel a la pantalla fuera no sólo posible sino
limitada en Japón además la fórmula idónea, ya que ese mismo
margen de tiempo de siete días proporcionaba
La idea de Osamu Tezuka de crear cine de el intervalo suficiente para versionar las histo-
animación, al fundar en 1961 Mushi Produc- rias a dibujos animados de forma paralela a la
tions, supuso el inicio de las primeras emisio- creación del cómic, produciendo series de ani-

Fig. 2 – Fragmento de una secuencia perteneciente al


primer capítulo de la serie K-ON! (2009), del animador principal Eisaku Kawanami
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mación para la televisión con continuidad de En la década de 1960, la entonces novedosa


episodios, con lo que ambos medios de difusión técnica de animación limitada en el anime con-
llegaron a complementarse, como destaca Sha- sistía básicamente en una reducción notable de
ron Kinsella (2000: 30): los movimientos de los personajes —llegando a
extremos en los que incluso la imagen queda-
Más que un formidable competidor, la indus- ba totalmente estática—, así como la frecuente
tria de la televisión desarrolló una relación reutilización de los ciclos animados y la apro-
simbiótica con la del manga. Las historias piación frecuente de recursos cinematográficos
seriadas fueron adaptadas como animaciones para el ámbito de la animación —trávelin, zoom
para la TV, que a su vez servía de medio de u otros movimientos de cámara.
publicidad para la historia original y hacía La disminución de la cantidad de fotogramas
crecer las ventas del manga. por segundo llegó a ser tan drástica en los dibu-
jos animados de la época, que los movimientos
Al objeto de reducir los tiempos y costes de más elaborados se reproducían en “treses”, es
producción, Tezuka planteó un proceso de crea- decir, la imagen de un mismo fotograma se ro-
ción tan preciso, disminuyendo el número de daba tres veces seguidas. A esto hay que añadir
dibujos a límites hasta entonces inconcebibles que en los puntos más estáticos, como diálogos
en las reglas tradicionales de animación, que le o conversaciones, se solía mantener congelada
permitió dar vida a sus historietas y cumplir so- una misma imagen durante ocho o nueve fo-
bradamente con los plazos establecidos. togramas. El resultado final era como si la ani-
El éxito de la serie Astroboy, estrenada el mación estuviera realizada exclusivamente con
1 de enero de 1963, permitió que se mantu- fotogramas clave, dando lugar a un movimiento
viera en emisión durante tres años, hasta lle- brusco, irreal y pausado (Fig.1).
gar a los 193 capítulos. En palabras de Fred Al igual que veríamos en las producciones te-
Patten (2004: 271): levisivas de Hanna-Barbera, para la animación
de los cuerpos se copiaban acetatos de una mis-
El triunfo de Astroboy probó que entre el pú- ma figura y se modificaban sólo las extremida-
blico había una gran demanda por aventuras des. Esto condujo a que se elaborasen bancos
modernas o futuristas de acción con estilo de imágenes donde se almacenaban diferentes
semejante al del cómic. También demostró escenas, elementos individuales de los persona-
que el público estaba dispuesto a aceptar ani- jes —brazos, piernas, cabezas, etc.— y una reco-
mación con calidad de TV: mucha acción en pilación de aquellos movimientos más comunes
poco tiempo.2 para que pudieran utilizarse una y otra vez.
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Todo ello llevó, obviamente, a que la re- personajes, lograba mantener la atención del
creación de movimiento en las primeras series espectador y atraer al público con sus historias.
anime fuese aparentemente muy pobre. Sin Pero tras más de medio siglo y la incorpo-
embargo, seguía siendo un proceso efectivo ya ración de tecnologías digitales, que ha revita-
que, sorprendentemente, en ningún momento lizado la producción de animación (Álvarez y
las historias que contaban perdían su conti- Lorenzo, 2013: 3), la animación japonesa pa-
nuidad. Esto era así, en gran medida, porque rece que intenta una vez más romper con este
la animación limitada de estos primeros anime, modelo tradicional de producción. Tanto es así,
a pesar de su “parsimonia”, generaba el mo- que algunos especialistas —como Sheuo Hui
vimiento de un modo muy particular, ayudán- Gan (Gan, 2008: 16)— han llegado a hablar de
dose de una selección de recursos, como por un nuevo concepto: la “animación selectiva”, un
ejemplo el desplazamiento de las capas —tam- modelo de expresión visual en el que se armoni-
bién definido como hiki seru o cells (acetatos) za el movimiento de los dibujos, equilibrando el
impulsores: al contener velocidades y direc- número de fotogramas utilizados según la esce-
ciones diferentes, esta técnica contribuía a la na, al objeto de conseguir un producto de cali-
escena aportando dinamismo (Tsugata, cit. en dad que siga siendo rentable, fácil de elaborar y
Cine de animación Japonés, 2004: 140-142), un que realmente funcione.
tipo de movimiento de los dibujos que pasa-
ría a ser característico del anime y que Thomas
Lamarre diferenció como “moving drawings” 03
(Lamarre, 2002: 359-365). Una nueva forma de animar:
También llegó a adquirir un papel jerárquico la “animación selectiva”
en estos primeros anime la utilización de recur-
sos cinematográficos, como el corte entre dibu- La transformación creativa experimentada
jos estáticos, medio muy socorrido y que suele en los anime de los últimos años ha origina-
funcionar bastante bien en escenas de diálogos do la consideración de la animación japonesa
entre los personajes —igual que ocurre en el como una mezcla de la animación limitada y la
cine de imagen real, cuando una conversación completa (Lamarre, 2008: 132). Sin embargo,
es mostrada en una composición de primeros en los anime actuales el proceso seguido para la
planos y contraplanos—. El montaje por corte, simplificación del movimiento, llega a conver-
combinado con el desplazamiento de las capas, tirse realmente en una opción estilística eficaz,
hacía que la animación limitada adquiriese una capaz de enriquecer el desempeño visual de la
acción ilusoria que, a pesar de la inacción de sus animación a través de una selección de recursos
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que crea un efecto de movimiento, mayor que no son sino novelas ilustradas, y las historias
el real, en el espectador. Esto ha motivado la que se narran en ellos constituyen asimismo
sustitución de la terminología “animación limi- un elemento fundamental en su adaptación a
tada” por la más apropiada de “animación selec- la pantalla.
tiva” para definir a los anime contemporáneos En el proceso de producción de las series
(Gan, 2008). anime contemporáneas, la adecuada selección
En la actualidad, durante el proceso de pro- de recursos posibilita que la mayor parte de
ducción de una serie anime, los directores de la animación se desarrolle con un modelo que
animación organizan y seleccionan el número combina animación en “doses” y en “treses”,3
de fotogramas de tal manera que, en las esce- que permite construir un movimiento elegante,
nas de acción, donde la narrativa es más rápida, con un ritmo adecuado. Ello no supone un in-
o en aquellos momentos con cierta importan- cremento del trabajo de los estudios de anima-
cia dramática para el desarrollo del argumento, ción, más bien lo contrario —la producción de
con frecuencia se utiliza una cantidad mayor una serie anime de unos 50 capítulos equivale
de fotogramas: entre 12 y 18 fotogramas por en tiempo y coste de producción a 13 capítulos
segundo. Por contra, en las escenas de diálogos de unos dibujos animados realizados en Euro-
extensos, los personajes suelen aparecer más es- pa o en Estados Unidos—, lo que ha facilitado
táticos, aunque con algún que otro movimiento el desarrollo de un producto que abarca el 60%
leve orientado simplemente a ornamentar las de las series animadas emitidas en las televisio-
imágenes con pequeños detalles —parpadeos, nes de todo el mundo (Frederick, 2003: 1).
respiraciones, etc.—, que tratan de mantener Un recurso común en el anime actual es la
la convicción de verosimilitud en el especta- utilización del “trade-off ”.4 Con esta técnica
dor. Y aunque ha de admitirse que las escenas los personajes pasan a tener una apariencia bá-
semi-estáticas de diálogos son, en la mayoría sica y simplificada, mientras se incrementa el
de los casos, las más abundantes dentro de las número de fotogramas y con ello la posibilidad
series anime, cabe destacar que éstas son de de crear escenas muy rápidas, que dan lugar a
suma importancia al representar los pilares de un movimiento mucho más fluido, suave y ex-
la historia desarrollada —hay que tener pre- presivo, que en el resto de la animación. Estas
sente que este tipo de animaciones surge de peculiares escenas las realizan generalmente
las ideas originales escritas en los manga, que los dibujantes de mayor experiencia y cualida-
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Fig. 3 (pp. 88-91) – Fragmento de un episodio de la popular serie Samurai Champloo (2004-2005). Esta particular pieza de ani-
mación, realizada por el maestro Yuasa, podría definirse como una escena de efecto psicodélico conseguida, en gran medida,
gracias al dinamismo producido por los bruscos cambios cromáticos

des artísticas, quienes, ayudados de los actuales concreto, creando complicadas y originales co-
avances tecnológicos en el proceso de anima- reografías como las logradas por los maestros
ción —captura de movimiento, color digital, Yoshiyuki Ito en el primer episodio de Birdy
etc.5— pueden llegar a crear una obra audio- the Mighty (2008), Nozomu Abe en la cabecera
visual con una animación repleta de detalles. de Accel World (2012) o las brillantes escenas de
A este tipo de animación se les conoce en Ja- lucha de Hiroyuki Yamashita en la perdurable
pón como sakuga —que significa básicamente serie Naruto Shippuden (2007).
“dibujo de calidad”. Las escenas sakuga destacan por tener una
La aparición de escenas sakuga en animacio- animación y un dibujo mucho más elaborados
nes destinadas a ser emitidas en televisión, ha de lo habitual y suelen ser más frecuentes en lar-
tenido lugar gracias al esfuerzo y a la inversión gometrajes y en OVAs,6 dado que estas produc-
en innovación de importantes estudios de se- ciones disponen de presupuestos más elevados.
ries animadas, como son: Gainax —famoso por Sin embargo no es inusual descubrirlas en series
obras como Nadia: el secreto de la piedra azul para la televisión, generalmente en momentos
(Fushigi no Umi no Nadia, 1990) o Neon Genesis cargados de acción o dramatismo y en escenas
Evangelion (Shinseiki Evangerion, 1995)—, el que por su importancia han de ser reseñadas.
estudio Bones —que llegó a adaptar hasta dos
veces el famoso manga Full Metal Alchemist
(Hagane no Renkinjutsushi) en 2003 y 2010—, 04
o los estudios Kyoto Animation —con exitosas Casos de estudio: K-ON!, Samurai
series como La Melancolía de Haruhi Suzumiya
Champloo y Moribito, guardián
(Suzumiya Haruhi no Yuutsu) (2006) y K-ON!
(2009)—. Pero, sobre todo, se debe a la incor- del Espíritu Sagrado
poración a estos estudios de animadores de re-
nombre de la talla de Yutaka Nakamura o Eri A fin de demostrar la complejidad y origina-
Ishikawa, autores de extraordinarias secuencias lidad artística de la animación selectiva, a conti-
sakugas que proceden de series anime. nuación se analiza una selección de fragmentos
Estos animadores de gran talento son, por correspondientes a tres series anime emitidas re-
lo general, los encargados de realizar los fo- cientemente en televisión: K-ON! (2009), Samu-
togramas clave para una secuencia o capítulo rai Champloo (Samurai Champurū, 2004-2005) y
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Moribito, guardián del Espíritu Sagrado (Seirei no al tratarse de labiales o “lip synch”,7 las imágenes
Moribito, 2007), destacadas por sus cualidades fijas que aparecen en la escena sirven para alargar
gráficas, fluidez de movimiento, coreografías y o ralentizar levemente el movimiento de la boca
ángulos dinámicos. del personaje. Todo ello resulta en una calidad del
K-ON!, es una serie de comedia basada en un movimiento superior a la estándar de una anima-
manga original del artista japonés Kakifly Ka- ción de “doses”, a la vez que se consigue una per-
kifurai. Compuesta por 13 episodios, su histo- fecta sincronía de los labiales de los personajes con
ria se centra en un grupo de amigas que inten- las palabras que pronuncian, y que nada tiene que
tan participar en un club de música. La escena ver con el uso recurrente de las tres posiciones bá-
que se muestra en la Fig. 2 corresponde a un sicas —abierta, semiabierta y cerrada— tan usual
momento destacado de la historia, cargado de en las primeras series anime, o una supuesta dia-
dramatismo, en el que una de las protagonis- cronía generalizada entre las emisiones vocales y el
tas, ante el temor de ver frustrada su ilusión de movimiento de las bocas.
formar un conjunto musical, rompe a llorar y El segundo ejemplo sakuga seleccionado co-
exclama a una de las compañeras: “Ano toki no rresponde a la conocida serie Samurai Champloo,
yakusoku wa, uso datta no ka?” (“¿Vas a romper la producida por los estudios Manglobe, y que tiene
promesa que hicimos?” [trad. a.]). la peculiaridad narrativa de que, a pesar de estar
Durante gran parte de la serie el timing de la ambientada en el antiguo período Edo y que al-
animación no supera los 12 fotogramas por se- gunos de sus capítulos están basados en historias
gundo. Sin embargo el fragmento seleccionado, reales, no es una serie de animación puramente
realizado por el animador principal Eisaku Kawa- de corte histórico, sino que introduce elementos
nami, utiliza de 13 a 14 fotogramas por segundo procedentes, sobre todo, de la cultura popular ja-
y en el que algo más de la mitad de las imágenes ponesa contemporánea, como la música hip-hop o
—en concreto 30 de ellas— son completamente las pinturas grafitis.
diferentes, lo que no significa que el movimiento A fin de valorar la complejidad y originalidad
del fragmento se reproduzca entrecortado, ya que de la animación, se ha seleccionado una secuen-
Antonio Horno López  93

Fig. 4 – Episodio 3 de la serie Moribito, guar-


dián del Espíritu Sagrado (2007) en la que
participó como animador principal Hanako
Enomoto

cia bastante peculiar perteneciente al episodio Esta escena está compuesta por la cantidad de
noveno de la serie, realizado por Masaaki Yua- 320 fotogramas completamente diferentes —tan-
sa, un director y animador japonés conocido to en dibujo como en color—, por lo que al estar
por tener un estilo salvaje y libre, influenciado reproducidos durante 25 segundos se puede con-
por obras como Yellow Submarine (1968) de firmar que la animación estaría realizada en “do-
George Dunning. ses” y, en consecuencia, dentro de los estándares
La secuencia describe el momento en que el de una animación completa. A pesar de la aparen-
personaje principal —Mugen— entabla una lu- te sencillez del dibujo y los colores, los juegos de
cha con un monje guerrero, en una plantación perspectivas, las continuas deformaciones y múl-
de opio donde se ha iniciado un incendio, por tiples cambios cromáticos producen una magní-
lo que los contrincantes comienzan a inhalar los fica secuencia donde todo elemento visual está
vapores tóxicos del opio en llamas, dando lugar en movimiento.
a imágenes de calidad lisérgica (Fig. 3). El tercer ejemplo seleccionado corresponde a
Con una animación de carácter experimen- Moribito, guardián del Espíritu Sagrado, una serie
tal, el autor juega con la flexibilidad y la elas- de 26 episodios, emitida en 2007 y basada en una
ticidad de las figuras de los personajes, defor- novela fantástica de 1996, que cuenta la historia de
mándolos y caricaturizándolos. La cámara se Balsa, una guerrera errante que, ante la promesa de
desplaza disparatadamente y de forma verti- expiar ocho asesinatos del pasado, se convierte en
ginosa, girando 360° alrededor de las figuras, la guardaespaldas del joven Príncipe Chagum, con
produciendo vistas imposibles y exageradas la intención de protegerlo de su padre, quien había
perspectivas, a la vez que los colores de la ima- ordenado asesinarlo.
gen varían casi al son de una luz estroboscópi- El fragmento analizado (Fig. 4), pertenece
ca. La escena y las figuras cambian de color, al al tercer capítulo de la serie, en el que participó
ritmo de la música y los movimientos, cada vez como animador principal Hanako Enomoto, y
que el bastón que sujeta el personaje del monje recoge el momento en el que Balsa, la guerrera
pasa frente a la pantalla. protagonista, huye tras “secuestrar” al joven prín-
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cipe Chagum. Finalmente son alcanzados por sus mentado por las distintas capas en la simulación
perseguidores y Balsa se ve obligada a hacerles del movimiento de rotación, como se indica de
frente. Es entonces cuando comienza una intere- forma esquemática en la Fig. 6. El punto central
sante secuencia de lucha, considerada de las me- en negro en la figura correspondería a los gue-
jores escenas de acción de la animación japonesa rreros, que se encuentran en una capa inmóvil
televisiva actual.8 (P) al estar ya dibujado su movimiento de giro
Para añadir más dinamismo a la escena y crear (eje de rotación).
una sensación de profundidad y realismo, la ima- La sensación de giro alrededor de los guerre-
gen está realizada mediante multiplano, con un ros es una ilusión óptica producida por el simple
total de seis capas que se desplazan de forma in- desplazamiento de las distintas capas. Así, como
dependiente, tanto en velocidad como en direc- si de una peonza se tratara, la cámara situada en
ción. En este caso, y al tratarse de un movimiento la capa correspondiente al primer plano (C.1) se
de giro de los guerreros, la velocidad de las capas mueve hacia la izquierda —desde el punto a al
cambia con respecto al seguido en el modelo clá- b— con una velocidad V.1 mientras que la úl-
sico de un movimiento de traslación,9 aprecián- tima capa del fondo (C.5) se desplaza hacia la
dose no sólo diferentes niveles de velocidad, sino derecha, ambas a la misma velocidad (V.1=V.5).
también distintas direcciones de desplazamiento. Por su parte, las capas intermedias (C.2, C.3 y
En la secuencia elegida, la dirección y velo- C.4) se mueven todas hacia la derecha y a dis-
cidad de las capas de los planos inferiores y su- tintas velocidades —de menor a mayor veloci-
periores son perceptibles a simple vista (Fig. 5). dad conforme la capa se aleja de la cámara—, de
Sin embargo, no ocurre lo mismo con las par- forma que se consigue un efecto de profundidad
tes intermedias que se desplazan en la misma a la vez que se potencia un efecto tridimensional
dirección, en las que puede llegar a ser bastante de rotación.
complicado determinar con certeza si se trata de Como ha podido apreciarse, el resultado es
capas diferentes. sin duda un complejo, pero brillante, conjunto
Una forma de determinarlo es a través de su de planos de apenas unos segundos de dura-
comparación con el comportamiento experi- ción, que nos muestra que la clave del concep-
Antonio Horno López  95

Fig. 5 – Velocidad de desplazamiento


de las distintas capas (C.1, C.2,…,
C.5). La velocidad de desplazamiento
de la capa (V.1, V.2,…, V.5) se represen-
ta con un segmento orientado (en
color azul) cuya longitud corresponde
a su magnitud y la flecha indica el
sentido
Fig. 6 – Esquema representativo de la
simulación del movimiento de rotación

to de animación selectiva se halla en esa com- un adecuado perfeccionamiento del proceso de


binación tan particular del uso estético que se producción, que selecciona los recursos a fin de
hace en Japón de la animación limitada con la construir un movimiento elegante —acentuan-
animación completa. do la belleza que se encuentra en la restricción
de movimiento—, con el ritmo apropiado para

05 mantener la convicción de realidad en el espec-


tador y sin que ello supusiera un aumento en las
Conclusiones dificultades de elaboración o una disminución
de rentabilidad del producto.
La perfección se logra no cuando no hay En conclusión, la transformación creativa ex-
nada que añadir, sino cuando no queda
nada más que quitar. perimentada en los anime de los últimos años
Antoine Saint Exúpery, ha supuesto un poderoso recurso creativo de
Tierra de Hombres, 1939, p. 40 experimentación y exploración en la naturaleza
de la animación, un nuevo modelo de expresión
Este artículo ha descrito la animación limitada audiovisual que armoniza el movimiento de los
del anime japonés y nos muestra cómo este pe- dibujos y equilibra el número de fotogramas
culiar proceso de creación de dibujos animados despojándolo de todo lo accesorio, un modo mi-
no sólo supone una respuesta para abaratar los nimalista de animación que confirma cómo, en
costes y acortar los tiempos de producción, sino ciertas ocasiones, menos es más.
también una transformación continua de la téc-
nica de animación hacia nuevos modos creativos
que, sin participar de las reglas de la animación
cinematográfica, consiguen, sin embargo, incre-
© Del texto: Antonio Horno López.
mentar la calidad de las imágenes a niveles que
© De las imágenes: Sus autores (Fig.1: Osamu
ponen en cuestión la crítica detractora al anime. Tezuka; Fig.2: Eisaku Kawanami; Fig.3: Masa-
Las restricciones de las primeras animacio- aki Yuasa; Fig.4: Hanako Enomoto; Figs. 5. y 6:
nes japonesas fueron compensadas mediante Antonio Horno).
96  El arte de la animación selectiva en las series de anime contemporáneas

Biografía Referencias bibliográficas


Antonio Horno López es Licenciado en Be-
llas Artes por la Universidad de Granada y os- ÁLVAREZ, Sara, y LORENZO, María, 2013.
tenta una beca FPI de la Junta de Andalucía. “How Computer Re-Animated Hand-Made
Es investigador y docente en el Departamento Processes and Aesthetics for Artistic Anima-
de Dibujo de la Facultad de Bellas Artes de esa tion”, in Animation Studies, Vol. 7, Society for
Universidad. Su línea de investigación se rela- Animation Studies, 2013, pp. 1-12.
ciona con las técnicas de animación. Ha colabo- BENDAZZI, Giannalberto, 2003. Cartoons. 110
rado en la realización del cortometraje El gato años de cine de animación. Madrid: Ocho y Me-
baila con su sombra, coordinado por María Lo- dio.
renzo. En la actualidad realiza una tesis doctoral FREDERICK, Jim, 2003. “What’s Right with
sobre animación japonesa. Japan?” , in Time Asia. Vol. 162, No.6. August 11,
Tokio: Time Inc., 2003. http://web.archive.org/
E-mail web/20100403090055/http://www.time.com/
ahorno@ugr.es time/asia/2003/cool_japan/story.html [Acceso:
septiembre 2013]).
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Form of Ganime and its Relation to Selective
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Antonio Horno López  97

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Semana de Cine Fantástico y de Terror de San
3
Se conoce como “modulación de cuadros o fo-
togramas” a la técnica en la que se intercalan planos
Sebastián, pp. 125-142.
de animación en “treses” con otros compuestos por
RODRÍGUEZ DE LEÓN, Rolando José,
un mayor número de fotogramas por segundo, nor-
2009. Los inicios del cine de animación en Japón, malmente superior a 12 fotogramas. El origen de este
España: Adama Ediciones. recurso en Japón se le atribuye al animador japonés
SAINT-EXUPÉRY, Antoine de, 1939 [2000]. Yasuo Otsuka (Lamarre, 2008: 125-141).
Tierra de hombres. Barcelona: Ediciones Salama- 4
Trade-off: perder una cualidad para ganar otra.
dra. En animación se presenta como una carencia en los
TSUGATA, Noboyuki, 2004. Nihon animeeshon detalles del dibujo y un aumento drástico en el número
no chikara: Hachijugo-nen no rekishi o tsuranuku de fotogramas, resultando un movimiento fluido.
futatsu no jiku. NTT Shuppan.
5
Desde hace prácticamente veinte años, las nuevas
TSUGATA, Nobuyuki, “A Bipolar Approach to tecnologías, y con ello las imágenes generadas por or-
denador o CGI (Computer-generated imagery), han
Understanding the History of Japanese Anima-
revolucionado el mundo de la animación y racionali-
tion”, en YOKOTA, Masao, y G. HU Tze-yue
zado el flujo de trabajo.
(eds.), 2013. Japanese Animation East Asian Pers- 6
OVA o AOV (Animación Original en Vídeo):
pective, Jackson: Univesity Press of Mississippi, Animación producida exclusivamente para el mercado
pp. 25-33. de vídeo de visionado doméstico —DVD y Blu-ray—,
en contraposición a las producciones cinematográficas
y series de televisión.
7
Es el término técnico en inglés, designado para la
sincronización de labios: hacer coincidir el movimien-
to de las bocas de los personajes con las voces grabadas
de los dobladores.
Notas 8
Best Action Scene: http://www.animeacademy.
com/forums/showthread.php?25142-Random-
1
La terminología “animación selectiva” es introdu- 2007-Anime-Awards! [Acceso: septiembre 2013]).
cida por primera vez por Sheuo Hui Gan, miembro 9
En una composición estándar formada por varias
de la Japan Society for the Promotion Science ( JSPS), capas, por regla general la velocidad de las distintas
para reemplazar al término común de animación limi- capas dependerá de su situación respecto a la cáma-
tada como característica clave de la animación japone- ra: cuanto más alejada de la cámara, más lento será su
sa contemporánea. movimiento.

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