SEPTIEMBRE 2018 PROGRAMA DE COMPUTACION EN LAS ESTANCIAS PARA EL BIENESTAR Y DESARROLLO INFANTIL PROPIAS Y CONTROLADAS.
ESTANCIA INFANTIL CONTRATADA 370 “CARRUSEL DEL ISTMO” A.C
INSTITUTO DE SEGURIDAD Y SERVICIOS SOCIALES DE LOS TRABAJADORES DEL ESTADO.
DOCENTE: ING. ROBERTO MATUS FRANCISCO
ESTANCIA CONTRATADA No. 370 CARRUSEL DEL ISTMO A.C JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”
REPORTE MENSUAL DE INFORMATICA
En la sociedad actual se ha convertido en una necesidad hoy en estos
días, desarrollar habilidades informáticas esenciales, de acuerdo con las características de la edad, desarrollar habilidades intelectuales generales en su interacción con la computadora, utilizándola como medio de enseñanza por esa razón en las estancias del carrusel de istmo estamos a la vanguardia de las tecnologías que se desarrollan actualizando las tecnologías en la información. ESTANCIA CONTRATADA No. 370 CARRUSEL DEL ISTMO A.C JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”
PREESCOLAR PRIMERO “A”
ACTIVIDADES DESARROLLADAS PROPOSITOS CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO DE SE PRESENTA DOCENTE CON EL GRUPO IMPARTIR LA MATERIA DE INFORMATICA. CONOCER LA SECUENCIA DE LOS CUIDADOS INICIA TEMA DEL CUIDADO DE LA COMPUTADORA DE LA COMPUTADORA CONOCER LA SECUENCIA DE ENCENDIDO DE EXPLICACIÓN DEL PROCESO DE ENCENDIDO LA COMPUTADORA CORRECTAMENTE. CONOCER VISUALMENTE LOS COMPONENTES SE PRESENTA VIDEO “LAS PARTES DE LA QUE FORMAN PARTE DE UNA COMPUTADORA COMPUTADORA” DE ESCRITORIO. DESCRIBIR LAS FUNCIONES DEL MOUSE CON SE EXPLICAN LA FUNCIÓN DEL MOUSE EL PUNTERO Y SU FINALIDAD. MOSTRAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS COMO SE PRESENTA VIDEO “ HERRAMIENTAS DE LA EL EDITOR DE DIBUJO A LOS ALUMNOS. COMPUTADORA” DESARROLLA INTERPRETACIÓN DE LAS SE PRESENTA EL JUEGO DIDÁCTICO DIBUJANDO HERRAMIENTAS DEL EDITOR DE DIBUJO PAINT LAS PARTES DE LA COMPUTADORA POR MEDIO DE COLOREAR IMÁGENES. COMPLEMENTAR LOS CONOCIMIENTOS ENTRE SE PRESENTA JUEGO DIDÁCTICO LAS LAS DIFERENCIAS DE CADA PARTE DE LA DIFERENCIAS ENTRE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA. COMPUTADORA. APRENDER A RECONOCER LAS PARTES SE REALIZA DINÁMICA DESCRIBIENDO EL FÍSICAS DEL TECLADO ASÍ COMO SUS TECLADO PRINCIPALES TECLAS DE NAVEGACIÓN. COMPRENDER EL USO BÁSICO DEL EDITOR DE SE PRESENTA VIDEO DE INTRODUCCIÓN A PAINT DIBUJO PAINT MANEJO DE HERRAMIENTAS EN PAINT REDUCIR LOS ERRORES EN LOS DIBUJOS REALIZADOS EN PAINT. FIN DE LAS ACTIVIDADES ESTANCIA CONTRATADA No. 370 CARRUSEL DEL ISTMO A.C JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”
PREESCOLAR PRIMERO “B”
ACTIVIDADES DESARROLLADAS PROPÓSITOS CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO DE SE PRESENTA DOCENTE CON EL GRUPO IMPARTIR LA MATERIA DE INFORMÁTICA. CONOCER LA SECUENCIA DE LOS CUIDADOS INICIA TEMA DEL CUIDADO DE LA COMPUTADORA DE LA COMPUTADORA CONOCER LA SECUENCIA DE ENCENDIDO DE EXPLICACIÓN DEL PROCESO DE ENCENDIDO LA COMPUTADORA CORRECTAMENTE. CONOCER VISUALMENTE LOS COMPONENTES SE PRESENTA VIDEO “LAS PARTES DE LA QUE FORMAN PARTE DE UNA COMPUTADORA COMPUTADORA” DE ESCRITORIO. DESCRIBIR LAS FUNCIONES DEL MOUSE CON SE EXPLICAN LA FUNCIÓN DEL MOUSE EL PUNTERO Y SU FINALIDAD. MOSTRAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS COMO SE PRESENTA VIDEO “ HERRAMIENTAS DE LA EL EDITOR DE DIBUJO A LOS ALUMNOS. COMPUTADORA” DESARROLLA INTERPRETACIÓN DE LAS SE PRESENTA EL JUEGO DIDÁCTICO DIBUJANDO HERRAMIENTAS DEL EDITOR DE DIBUJO PAINT LAS PARTES DE LA COMPUTADORA POR MEDIO DE COLOREAR IMÁGENES. COMPLEMENTAR LOS CONOCIMIENTOS ENTRE SE PRESENTA JUEGO DIDÁCTICO LAS LAS DIFERENCIAS DE CADA PARTE DE LA DIFERENCIAS ENTRE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA. COMPUTADORA. APRENDER A RECONOCER LAS PARTES SE REALIZA DINÁMICA DESCRIBIENDO EL FÍSICAS DEL TECLADO ASÍ COMO SUS TECLADO PRINCIPALES TECLAS DE NAVEGACIÓN. COMPRENDER EL USO BÁSICO DEL EDITOR DE SE PRESENTA VIDEO DE INTRODUCCIÓN A PAINT DIBUJO PAINT MANEJO DE HERRAMIENTAS EN PAINT REDUCIR LOS ERRORES EN LOS DIBUJOS REALIZADOS EN PAINT. FIN DE LAS ACTIVIDADES ESTANCIA CONTRATADA No. 370 CARRUSEL DEL ISTMO A.C JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”
PREESCOLAR SEGUNDO “A”
ACTIVIDADES PROPÓSITO DESARROLLADAS PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE QUE EJECUTARA LA MATERIA. INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LAS DEFINICIONES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA ACTIVIDAD “EL MONITOR” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL MONITOR ACTIVIDAD “EL CPU” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL CPU. ACTIVIDAD “EL MOUSE” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL MOUSE. ACTIVIDAD “RELACIONANDO EL MOUSE APRENDE A RELACIONAR LA PALABRA ESCRITA CON SU IMAGEN” DEL NOMBRE CON EL DIBUJO DEL MOUSE ACTIVIDAD “ EL USO Y MANEJO DEL APRENDE A REALIZAR EJERCICIOS MAS EDITOR DE DIBUJO PAINT COMPLICADOS EN PAINT. JUEGO DIDÁCTICO “DIBUJANDO MI APRENDER A RECONOCER LAS PARTES DE LA COMPUTADORA” COMPUTADORA Y A DESCRIBIRLAS FÍSICAMENTE. JUEGO DIDÁCTICO “COLOREANDO EL DESARROLLAR HABILIDAD MOTRIZ CON EL USO TECLADO” DEL MOUSE Y SU PRESCION PARA SELECCIONAR LAS DIVERSAS ACTIVIDADES. JUEGO DIDÁCTICO “ROMPECABEZAS” COMPRENDER LA ESTRUCTURA DEL CPU Y SUS FUNCIONES BÁSICAS EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO APRENDER A REALIZAR FUNCIONES “PAINT” INTERESANTES CON EL PROGRAMA PAINT. DESARROLLO DEL EDITOR DE PAINT PRACTICA Y DESARROLLA NUEVAS HABILIDADES DE DIBUJO EN PAINT FIN DE LAS ACTIVIDADES ESTANCIA CONTRATADA No. 370 CARRUSEL DEL ISTMO A.C JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”
PREESCOLAR SEGUNDO “B”
ACTIVIDADES PROPÓSITO DESARROLLADAS PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE QUE EJECUTARA LA MATERIA. INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LAS DEFINICIONES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA ACTIVIDAD “EL MONITOR” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL MONITOR ACTIVIDAD “EL CPU” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL CPU. ACTIVIDAD “EL MOUSE” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL MOUSE. ACTIVIDAD “RELACIONANDO EL MOUSE APRENDE A RELACIONAR LA PALABRA ESCRITA CON SU IMAGEN” DEL NOMBRE CON EL DIBUJO DEL MOUSE ACTIVIDAD “ EL USO Y MANEJO DEL APRENDE A REALIZAR EJERCICIOS MAS EDITOR DE DIBUJO PAINT COMPLICADOS EN PAINT. JUEGO DIDÁCTICO “DIBUJANDO MI APRENDER A RECONOCER LAS PARTES DE LA COMPUTADORA” COMPUTADORA Y A DESCRIBIRLAS FÍSICAMENTE. JUEGO DIDÁCTICO “COLOREANDO EL DESARROLLAR HABILIDAD MOTRIZ CON EL USO TECLADO” DEL MOUSE Y SU PRECISIÓN PARA SELECCIONAR LAS DIVERSAS ACTIVIDADES. JUEGO DIDÁCTICO “ROMPECABEZAS” COMPRENDER LA ESTRUCTURA DEL CPU Y SUS FUNCIONES BÁSICAS EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO APRENDER A REALIZAR FUNCIONES “PAINT” INTERESANTES CON EL PROGRAMA PAINT. DESARROLLO DEL EDITOR DE PAINT PRACTICA Y DESARROLLA NUEVAS HABILIDADES DE DIBUJO EN PAINT FIN DE LAS ACTIVIDADES ESTANCIA CONTRATADA No. 370 CARRUSEL DEL ISTMO A.C JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”
PREESCOLAR TERCERO “A”
ACTIVIDADES PROPÓSITO DESARROLLADAS PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO DE IMPARTIR LA MATERIA DE INFORMATICA INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LA MATERIA Y DE QUE SE TRATARA, INICIO DE LOS CONOCIMIENTOS BASICOS .ACTIVIDAD PARTES DE LA CONOCE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA COMPUTADORA Y LAS DIFERENCIA CADA UNA DE ELLAS. PRESENTACIÓN DE UN VIDEO “ LAS APRENDE SOBRE LAS HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS DE PAINT” BÁSICAS DEL PROGRAMA DE PAINT ACTIVIDAD DE DIBUJO EN EL RELACIONA POR MEDIO DE LÍNEAS LA PROGRAMA PAINT IMAGEN CON LA PALABRA EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO COMPRENDE COMO GUARDAR SU “COMO GUARDAR MI DIBUJO” ´PRIMER DIBUJO EN UNA CARPETA. JUEGO DIDÁCTICO “ COLOREANDO MI DESARROLLA EL RECONOCIMIENTO DE PC” LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON SUS DIFERENTES COLORES. JUEGO DIDÁCTICO “ HERRAMIENTAS DESARROLLA LA HABILIDAD DE SABER DE PAINT EN DISPAROS” UTILIZARLAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DE PAINT Y SU COMPRENSIÓN EN LOS COLORES JUEGO DIDÁCTICO “LOS COLORES EN COMPRENDE LA COMBINACIÓN DE LOS PAINT” COLORES EN EL EDITOR DE DIBUJO FIN DE LAS ACTIVIDADES ESTANCIA CONTRATADA No. 370 CARRUSEL DEL ISTMO A.C JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”
PREESCOLAR TERCERO “B”
ACTIVIDADES PROPÓSITO DESARROLLADAS PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO DE IMPARTIR LA MATERIA DE INFORMÁTICA INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LA MATERIA Y DE QUE SE TRATARA, INICIO DE LOS CONOCIMIENTOS BÁSICOS .ACTIVIDAD PARTES DE LA CONOCE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA COMPUTADORA Y LAS DIFERENCIA CADA UNA DE ELLAS. PRESENTACIÓN DE UN VIDEO “ LAS APRENDE SOBRE LAS HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS DE PAINT” BÁSICAS DEL PROGRAMA DE PAINT ACTIVIDAD DE DIBUJO EN EL RELACIONA POR MEDIO DE LÍNEAS LA PROGRAMA PAINT IMAGEN CON LA PALABRA EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO COMPRENDE COMO GUARDAR SU “COMO GUARDAR MI DIBUJO” ´PRIMER DIBUJO EN UNA CARPETA. JUEGO DIDÁCTICO “ COLOREANDO MI DESARROLLA EL RECONOCIMIENTO DE PC” LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON SUS DIFERENTES COLORES. JUEGO DIDÁCTICO “ HERRAMIENTAS DESARROLLA LA HABILIDAD DE SABER DE PAINT EN DISPAROS” UTILIZARLAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DE PAINT Y SU COMPRENSIÓN EN LOS COLORES JUEGO DIDÁCTICO “LOS COLORES EN COMPRENDE LA COMBINACIÓN DE LOS PAINT” COLORES EN EL EDITOR DE DIBUJO FIN DE LAS ACTIVIDADES