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INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA

UNIDAD DE EDUCACIÓN PREESCOLAR


COLEGIO BILINGÜE
“CASTILLO FANTÁSTICO”
EDUCACIÓN PREESCOLAR
CLAVE: 20PJN0067G ZONA ESCOLAR 092
CALLE LÁZARO CÁRDENAS COL. HIDALGO PONIENTE
SALINA CRUZ, OAX TEL 971-716-36-65

SEPTIEMBRE 2018
PROGRAMA DE COMPUTACION EN LAS ESTANCIAS PARA EL
BIENESTAR Y DESARROLLO INFANTIL PROPIAS Y
CONTROLADAS.

ESTANCIA INFANTIL CONTRATADA 370 “CARRUSEL DEL ISTMO” A.C


INSTITUTO DE SEGURIDAD Y SERVICIOS SOCIALES DE LOS TRABAJADORES DEL
ESTADO.

DOCENTE: ING. ROBERTO MATUS FRANCISCO


ESTANCIA CONTRATADA No. 370
CARRUSEL DEL ISTMO A.C
JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”

REPORTE MENSUAL DE INFORMATICA

En la sociedad actual se ha convertido en una necesidad hoy en estos


días, desarrollar habilidades informáticas esenciales, de acuerdo con
las características de la edad, desarrollar habilidades intelectuales
generales en su interacción con la computadora, utilizándola como
medio de enseñanza por esa razón en las estancias del carrusel de
istmo estamos a la vanguardia de las tecnologías que se desarrollan
actualizando las tecnologías en la información.
ESTANCIA CONTRATADA No. 370
CARRUSEL DEL ISTMO A.C
JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”

PREESCOLAR PRIMERO “A”


ACTIVIDADES DESARROLLADAS PROPOSITOS
CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO DE
SE PRESENTA DOCENTE CON EL GRUPO IMPARTIR LA MATERIA DE INFORMATICA.
CONOCER LA SECUENCIA DE LOS CUIDADOS
INICIA TEMA DEL CUIDADO DE LA COMPUTADORA DE LA COMPUTADORA
CONOCER LA SECUENCIA DE ENCENDIDO DE
EXPLICACIÓN DEL PROCESO DE ENCENDIDO LA COMPUTADORA CORRECTAMENTE.
CONOCER VISUALMENTE LOS COMPONENTES
SE PRESENTA VIDEO “LAS PARTES DE LA QUE FORMAN PARTE DE UNA COMPUTADORA
COMPUTADORA” DE ESCRITORIO.
DESCRIBIR LAS FUNCIONES DEL MOUSE CON
SE EXPLICAN LA FUNCIÓN DEL MOUSE EL PUNTERO Y SU FINALIDAD.
MOSTRAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS COMO
SE PRESENTA VIDEO “ HERRAMIENTAS DE LA EL EDITOR DE DIBUJO A LOS ALUMNOS.
COMPUTADORA”
DESARROLLA INTERPRETACIÓN DE LAS
SE PRESENTA EL JUEGO DIDÁCTICO DIBUJANDO HERRAMIENTAS DEL EDITOR DE DIBUJO PAINT
LAS PARTES DE LA COMPUTADORA POR MEDIO DE COLOREAR IMÁGENES.
COMPLEMENTAR LOS CONOCIMIENTOS ENTRE
SE PRESENTA JUEGO DIDÁCTICO LAS LAS DIFERENCIAS DE CADA PARTE DE LA
DIFERENCIAS ENTRE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.
COMPUTADORA.
APRENDER A RECONOCER LAS PARTES
SE REALIZA DINÁMICA DESCRIBIENDO EL FÍSICAS DEL TECLADO ASÍ COMO SUS
TECLADO PRINCIPALES TECLAS DE NAVEGACIÓN.
COMPRENDER EL USO BÁSICO DEL EDITOR DE
SE PRESENTA VIDEO DE INTRODUCCIÓN A PAINT DIBUJO PAINT
MANEJO DE HERRAMIENTAS EN PAINT REDUCIR LOS ERRORES EN LOS DIBUJOS
REALIZADOS EN PAINT.
FIN DE LAS ACTIVIDADES
ESTANCIA CONTRATADA No. 370
CARRUSEL DEL ISTMO A.C
JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”

PREESCOLAR PRIMERO “B”


ACTIVIDADES DESARROLLADAS PROPÓSITOS
CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO DE
SE PRESENTA DOCENTE CON EL GRUPO IMPARTIR LA MATERIA DE INFORMÁTICA.
CONOCER LA SECUENCIA DE LOS CUIDADOS
INICIA TEMA DEL CUIDADO DE LA COMPUTADORA DE LA COMPUTADORA
CONOCER LA SECUENCIA DE ENCENDIDO DE
EXPLICACIÓN DEL PROCESO DE ENCENDIDO LA COMPUTADORA CORRECTAMENTE.
CONOCER VISUALMENTE LOS COMPONENTES
SE PRESENTA VIDEO “LAS PARTES DE LA QUE FORMAN PARTE DE UNA COMPUTADORA
COMPUTADORA” DE ESCRITORIO.
DESCRIBIR LAS FUNCIONES DEL MOUSE CON
SE EXPLICAN LA FUNCIÓN DEL MOUSE EL PUNTERO Y SU FINALIDAD.
MOSTRAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS COMO
SE PRESENTA VIDEO “ HERRAMIENTAS DE LA EL EDITOR DE DIBUJO A LOS ALUMNOS.
COMPUTADORA”
DESARROLLA INTERPRETACIÓN DE LAS
SE PRESENTA EL JUEGO DIDÁCTICO DIBUJANDO HERRAMIENTAS DEL EDITOR DE DIBUJO PAINT
LAS PARTES DE LA COMPUTADORA POR MEDIO DE COLOREAR IMÁGENES.
COMPLEMENTAR LOS CONOCIMIENTOS ENTRE
SE PRESENTA JUEGO DIDÁCTICO LAS LAS DIFERENCIAS DE CADA PARTE DE LA
DIFERENCIAS ENTRE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.
COMPUTADORA.
APRENDER A RECONOCER LAS PARTES
SE REALIZA DINÁMICA DESCRIBIENDO EL FÍSICAS DEL TECLADO ASÍ COMO SUS
TECLADO PRINCIPALES TECLAS DE NAVEGACIÓN.
COMPRENDER EL USO BÁSICO DEL EDITOR DE
SE PRESENTA VIDEO DE INTRODUCCIÓN A PAINT DIBUJO PAINT
MANEJO DE HERRAMIENTAS EN PAINT REDUCIR LOS ERRORES EN LOS DIBUJOS
REALIZADOS EN PAINT.
FIN DE LAS ACTIVIDADES
ESTANCIA CONTRATADA No. 370
CARRUSEL DEL ISTMO A.C
JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”

PREESCOLAR SEGUNDO “A”


ACTIVIDADES PROPÓSITO
DESARROLLADAS
PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE QUE EJECUTARA LA
MATERIA.
INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LAS DEFINICIONES BÁSICAS DE LA
COMPUTADORA
ACTIVIDAD “EL MONITOR” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU
CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL
MONITOR
ACTIVIDAD “EL CPU” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU
CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL CPU.
ACTIVIDAD “EL MOUSE” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU
CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL
MOUSE.
ACTIVIDAD “RELACIONANDO EL MOUSE APRENDE A RELACIONAR LA PALABRA ESCRITA
CON SU IMAGEN” DEL NOMBRE CON EL DIBUJO DEL MOUSE
ACTIVIDAD “ EL USO Y MANEJO DEL APRENDE A REALIZAR EJERCICIOS MAS
EDITOR DE DIBUJO PAINT COMPLICADOS EN PAINT.
JUEGO DIDÁCTICO “DIBUJANDO MI APRENDER A RECONOCER LAS PARTES DE LA
COMPUTADORA” COMPUTADORA Y A DESCRIBIRLAS
FÍSICAMENTE.
JUEGO DIDÁCTICO “COLOREANDO EL DESARROLLAR HABILIDAD MOTRIZ CON EL USO
TECLADO” DEL MOUSE Y SU PRESCION PARA
SELECCIONAR LAS DIVERSAS ACTIVIDADES.
JUEGO DIDÁCTICO “ROMPECABEZAS” COMPRENDER LA ESTRUCTURA DEL CPU Y
SUS FUNCIONES BÁSICAS
EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO APRENDER A REALIZAR FUNCIONES
“PAINT” INTERESANTES CON EL PROGRAMA PAINT.
DESARROLLO DEL EDITOR DE PAINT PRACTICA Y DESARROLLA NUEVAS
HABILIDADES DE DIBUJO EN PAINT
FIN DE LAS ACTIVIDADES
ESTANCIA CONTRATADA No. 370
CARRUSEL DEL ISTMO A.C
JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”

PREESCOLAR SEGUNDO “B”


ACTIVIDADES PROPÓSITO
DESARROLLADAS
PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE QUE EJECUTARA LA
MATERIA.
INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LAS DEFINICIONES BÁSICAS DE LA
COMPUTADORA
ACTIVIDAD “EL MONITOR” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU
CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL
MONITOR
ACTIVIDAD “EL CPU” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU
CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL CPU.
ACTIVIDAD “EL MOUSE” DESARROLLO DE UNA ACTIVIDAD EN SU
CUADERNO DE DIBUJAR Y COLOREAR EL
MOUSE.
ACTIVIDAD “RELACIONANDO EL MOUSE APRENDE A RELACIONAR LA PALABRA ESCRITA
CON SU IMAGEN” DEL NOMBRE CON EL DIBUJO DEL MOUSE
ACTIVIDAD “ EL USO Y MANEJO DEL APRENDE A REALIZAR EJERCICIOS MAS
EDITOR DE DIBUJO PAINT COMPLICADOS EN PAINT.
JUEGO DIDÁCTICO “DIBUJANDO MI APRENDER A RECONOCER LAS PARTES DE LA
COMPUTADORA” COMPUTADORA Y A DESCRIBIRLAS
FÍSICAMENTE.
JUEGO DIDÁCTICO “COLOREANDO EL DESARROLLAR HABILIDAD MOTRIZ CON EL USO
TECLADO” DEL MOUSE Y SU PRECISIÓN PARA
SELECCIONAR LAS DIVERSAS ACTIVIDADES.
JUEGO DIDÁCTICO “ROMPECABEZAS” COMPRENDER LA ESTRUCTURA DEL CPU Y
SUS FUNCIONES BÁSICAS
EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO APRENDER A REALIZAR FUNCIONES
“PAINT” INTERESANTES CON EL PROGRAMA PAINT.
DESARROLLO DEL EDITOR DE PAINT PRACTICA Y DESARROLLA NUEVAS
HABILIDADES DE DIBUJO EN PAINT
FIN DE LAS ACTIVIDADES
ESTANCIA CONTRATADA No. 370
CARRUSEL DEL ISTMO A.C
JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”

PREESCOLAR TERCERO “A”


ACTIVIDADES PROPÓSITO
DESARROLLADAS
PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO
DE IMPARTIR LA MATERIA DE
INFORMATICA
INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LA MATERIA Y DE QUE SE
TRATARA, INICIO DE LOS
CONOCIMIENTOS BASICOS
.ACTIVIDAD PARTES DE LA CONOCE LAS PARTES DE LA
COMPUTADORA COMPUTADORA Y LAS DIFERENCIA
CADA UNA DE ELLAS.
PRESENTACIÓN DE UN VIDEO “ LAS APRENDE SOBRE LAS HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS DE PAINT” BÁSICAS DEL PROGRAMA DE PAINT
ACTIVIDAD DE DIBUJO EN EL RELACIONA POR MEDIO DE LÍNEAS LA
PROGRAMA PAINT IMAGEN CON LA PALABRA
EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO COMPRENDE COMO GUARDAR SU
“COMO GUARDAR MI DIBUJO” ´PRIMER DIBUJO EN UNA CARPETA.
JUEGO DIDÁCTICO “ COLOREANDO MI DESARROLLA EL RECONOCIMIENTO DE
PC” LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON
SUS DIFERENTES COLORES.
JUEGO DIDÁCTICO “ HERRAMIENTAS DESARROLLA LA HABILIDAD DE SABER
DE PAINT EN DISPAROS” UTILIZARLAS HERRAMIENTAS BÁSICAS
DE PAINT Y SU COMPRENSIÓN EN LOS
COLORES
JUEGO DIDÁCTICO “LOS COLORES EN COMPRENDE LA COMBINACIÓN DE LOS
PAINT” COLORES EN EL EDITOR DE DIBUJO
FIN DE LAS ACTIVIDADES
ESTANCIA CONTRATADA No. 370
CARRUSEL DEL ISTMO A.C
JARDIN DE NIÑOS “CASTILLO FANTASTICO”

PREESCOLAR TERCERO “B”


ACTIVIDADES PROPÓSITO
DESARROLLADAS
PRESENTACIÓN DEL DOCENTE CONOCER AL DOCENTE ENCARGADO
DE IMPARTIR LA MATERIA DE
INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN DE LA MATERIA CONOCER LA MATERIA Y DE QUE SE
TRATARA, INICIO DE LOS
CONOCIMIENTOS BÁSICOS
.ACTIVIDAD PARTES DE LA CONOCE LAS PARTES DE LA
COMPUTADORA COMPUTADORA Y LAS DIFERENCIA
CADA UNA DE ELLAS.
PRESENTACIÓN DE UN VIDEO “ LAS APRENDE SOBRE LAS HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS DE PAINT” BÁSICAS DEL PROGRAMA DE PAINT
ACTIVIDAD DE DIBUJO EN EL RELACIONA POR MEDIO DE LÍNEAS LA
PROGRAMA PAINT IMAGEN CON LA PALABRA
EXPOSICIÓN DE UN VIDEO EDUCATIVO COMPRENDE COMO GUARDAR SU
“COMO GUARDAR MI DIBUJO” ´PRIMER DIBUJO EN UNA CARPETA.
JUEGO DIDÁCTICO “ COLOREANDO MI DESARROLLA EL RECONOCIMIENTO DE
PC” LAS PARTES DE LA COMPUTADORA CON
SUS DIFERENTES COLORES.
JUEGO DIDÁCTICO “ HERRAMIENTAS DESARROLLA LA HABILIDAD DE SABER
DE PAINT EN DISPAROS” UTILIZARLAS HERRAMIENTAS BÁSICAS
DE PAINT Y SU COMPRENSIÓN EN LOS
COLORES
JUEGO DIDÁCTICO “LOS COLORES EN COMPRENDE LA COMBINACIÓN DE LOS
PAINT” COLORES EN EL EDITOR DE DIBUJO
FIN DE LAS ACTIVIDADES

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