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CUMPLE
No.
Núm. Actividades a Realizar Valor en Secuencia COMENTAR
puntos SI NO
Didáctica DEL PROFE
Academia de Programador
15 Reporte de la práctica 2-A, Elabora un diseño 1.0
conceptual de una base datos 4
Academia de Programador
Lista de Cotejo. Segundo Parcial 2/3
DATOS GENERALES DEL PROCESO DE EVALUACIÓN
Nombres del alumno: Grupo:
Nombre del Profesor: No. Lista
Instrucciones
INSTRUCCIONES: marca con una X SI cumple o NO con el aspecto solicitado. Utiliza la columna de
OBSERVACIONES para explicar por qué no cumplen.
Submódulo
II.- Diseña y Administra Bases de Datos simples
Competencia Profesional
2.- Elabora un diseño lógico de una base de datos con implementación en un sistema gestor de base de
datos.
CUMPLE
No.
Núm. ACTIVIDADES A REALIZAR Valor en Secuencia COMENTARI
puntos SI NO
Didáctica DEL PROFES
Academia de Programador
Reporte de la práctica 3-B, Elabora un diseño
1.0
15 lógico de una base de datos con implementación 10
en un sistema gestor de base de datos
CUMPLE
No.
Núm. Actividades a Realizar Valor en Secuencia COMENTAR
puntos SI NO
Didáctica DEL PROFES
Academia de Programador
DATOS GENERALES DEL PROCESO DE EVALUACIÓN
Nombres del alumno: Grupo:
Nombre del Profesor: No. Lista
Instrucciones
INSTRUCCIONES: marca con una X SI cumple o NO con el aspecto solicitado. Utiliza la columna de
OBSERVACIONES para explicar por qué no cumplen.
Submódulo
II.- Diseña y Administra Bases de Datos simples
Competencia Profesional
3.- Genera consultas
4.- Administra una Base de Datos
CUMPLE
No.
Núm. ACTIVIDADES A REALIZAR Valor en Secuencia COMENTARI
puntos SI NO
Didáctica DEL PROFES
Academia de Programador
CUMPLE
Valor en No.
Núm. Actividades a Realizar puntos Secuencia COMENTAR
SI NO
Didáctica DEL PROFES
Lista de Cotejo
Academia de Programador
Proyecto interdisciplinario
DATOS GENERALES DEL PROCESO DE EVALUACIÓN
Nombre del Proyecto: Grupo:
Integrantes:
1.- N.L
2.- N.L
3.- N.L
4.- N.L
Nombre del Profesor:
Instrucciones
INSTRUCCIONES: marca con una X SI cumple o NO con el aspecto solicitado. Utiliza la columna de
OBSERVACIONES para explicar por qué no cumplen.
Modulo I
Submódulo
I.- Desarrolla software utilizando programación
II.- Diseña y Administra Bases de Datos simples
estructurada.
Competencias Profesionales
P1.- Elabora un diseño conceptual de una base de datos
P2.- Elabora el diseño lógico de una base de datos con implementación en un sistema gestor de base de datos
P3.- Genera consultas
P4.- Administra una base de datos
Nombre y firma del líder del equipo Nombre y Firma del Profesor
Academia de Programador
DATOS GENERALES DEL PROCESO DE EVALUACIÓN
Nombre del alumno: Grupo:
Nombre del Profesor: No. Lista
Instrucciones
INSTRUCCIONES: marca con una X SI cumple o NO con el aspecto solicitado. Utiliza la columna de comentarios del
profesor para explicar por qué no cumplen.
ASIGNATURA
Diseña y Administra Bases de Datos simples
Competencias Profesionales
P1.- Elabora un diseño conceptual de una base de datos
P2.- Elabora el diseño lógico de una base de datos con implementación en un sistema gestor de base de datos
P3.- Genera consultas
P4.- Administra una base de datos
No. CUMPLE
Secuencia
COMENTARIOS
N.A. Actividades a Realizar didáctica
SI NO DEL PROFESOR
PRIMER PARCIAL
Lección Constrúye-T 1 2
2.-
Lección Constrúye-T 2 3
3.-
Lección Constrúye-T 3
4.- 4
Lección Constrúye-T 4 5
5.-
SEGUNDO PARCIAL
Lección Constrúye-T 5
6.- 6
Lección Constrúye-T 6
7.- 7
Lección Constrúye-T 7 8
8.-
Lección Constrúye-T 8
9.- 9
Lección Constrúye-T 9 10
10.-
TERCER PARCIAL
Academia de Programador
12.- Lección Constrúye-T 11 12
13.-
Lección Constrúye-T 12 13
Academia de Programador