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Enero 2019
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ...................................................................................... 1
CONCLUSIÓN ........................................................................................ 13
BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................... 17
INTRODUCCIÓN
Usos
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Software Existente para su la reflexión e interpretación sobre
Elaboración temas cotidianos, por lo que es
necesario integrarlas tanto en la
Paint es un programa
Paint editor de imágenes formación de adultos como en la
desarrollado por educación formal a través del
Microsoft. currículo de las áreas específicas,
Visio es un software de áreas comunes y en la tutoría.
Visio dibujo vectorial
desarrollado por Características
Microsoft
Una de las características más
Es una herramienta online
importante de esta técnica es que es
Tagxedo gratuita que nos ayuda
crear nubes de palabras, posible estudiar el comportamiento
es decir, nos representa humano en su propio contexto. La
en una imagen palabras viñeta intenta ser una representación
lo más fidedigna posible de una cierta
FireAlpaca es una
FireAlpaca herramienta de edición de situación, factible de suceder en la
imágenes bastante realidad. Al representar una situación
simple, desde la que contextualizada, se pretende que los
podremos modificar
encuestados logren una comprensión
nuestras fotografías desde
precisa acerca de una situación. Así,
una interfaz mucho más
accesible permitiría poner en evidencia las
acciones y/o los mecanismos
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actitudes relacionados a una situación La lectura e interpretación de este
descrita tipo de expresiones (viñetas, dibujos
e historietas) adiestran a los alumnos
Hay consenso entre los
en un lenguaje óptimo para expresar
investigadores en que las viñetas
un amplio conjunto de experiencias y
deben poseer las siguientes 3
problemas de la vida cotidiana.
cualidades:
Este tipo de material es útil como
a) Las historias deben ser fáciles de
instrumentos para ejercitar la
entender; si bien deben tener
observación, comparar, relacionar,
suficiente información contextual para
juzgar e interpretar. A su vez, se
que todos los participantes entiendan
observa cómo un mismo significante
las situaciones que se les proponen,
se puede adquirir diferentes
no deben ser demasiado complejas;
interpretaciones.
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CUESTIONES que tiene ideas e
El profesor nos 1. ¿Qué significa esta intentamos aniquilarlo?
anula viñeta?
2. ¿Hay profesores que
Software existente para su elaboración
ignoran a sus alumnos?
3. ¿Es difícil aprender en el Es una página web donde
actual sistema educativo? ToonyTool puedes crear cómics,
4. ¿Qué significa borrar a historietas o viñetas de
un alumno? manera muy sencilla.
5. ¿Hasta qué punto tiene
en cuenta la enseñanza al Es un creador de viñeta
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Como se puede ver la infografía palabras descriptivas. Dentro
organiza la información ya sea a de la información visual
manera de síntesis o de análisis, en la siempre hay una imagen central
infografía se incluyen imágenes o que prevalece por su ubicación
gráficas par que la información sea o tamaño sobre las demás y de
fácil de comprender. la cual se desprenden otros
gráficos o textos.
Características
Fuente: Indica de dónde se ha
Titular: Resume la información obtenido la información que se
visual y textual que se presenta presenta en la infografía.
en la infografía. Es directo, Crédito: Señala el nombre del
breve y expreso. Si se autor o autores de la infografía,
considera conveniente puede tanto del diseño como de la
acompañarse de una bajada o investigación.
subtítulo en el que se indique el
Usos
tema a tratar, pero es opcional.
Texto: Proporciona al lector en La infografía es pertinente para
forma breve toda la explicación aclarar textos de temática
necesaria para comprender lo complicada, cronología de
que la imagen no puede acontecimientos, línea biográfica,
expresar. casos policiales, hechos históricos,
Cuerpo: Contiene la información descubrimientos, accidentes, etc. Sin
visual que puede presentarse a embargo, se puede aplicar a cualquier
través de gráficos, mapas, tipo de texto siempre que el propósito
cuadros estadísticos, sea hacer más sencilla la información.
diagramas, imágenes, tablas,
etc. También, se considera la
información tipográfica
explicativa que se coloca a
manera de etiquetas y que
pueden ser números, fechas o
7
Ejemplos Canva es un sitio web de
Canva herramientas de diseño
gráfico. Utiliza un formato de
arrastrar y soltar y
proporciona acceso a más de
un millón de fotografías,
gráficos y fuentes.
2.4. El Cómic
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Analizaremos brevemente los dos Boca sonriente: complacencia,
tipos de códigos: confianza
Comisura de labios hacia abajo:
a) Código Visual
pesadumbre
Viñeta: es la unidad mínima de Comisura de labios hacia abajo
narración. Puede ser cuadrada, mostrando dientes: cólera
rectangular, circular, ovalada etc.
Figuras cinéticas: los signos cinéticos
Los planos: el cómic utiliza una serie expresan la ilusión del movimiento o
de encuadres o planos tomados del trayectoria.
cine como son el gran plano, plano
Color: es un elemento que juega un
general, plano americano, primer
papel muy importante en la
plano, plano medio y plano detalle.
composición de la viñeta.
b) Código Gestual
c) Código Verbal
Los gestos constituyen para los
El texto cumple la función de
personajes del cómic, junto con los
expresar los diálogos y pensamientos
diálogos, el modelo primordial de
de los personajes, introduce la
expresión y admite muchas variantes.
información de apoyo y evoca los
Elementos de dicho código pueden
ruidos de la realidad a través de
ser los siguientes:
onomatopeyas.
Cabello enrizado: terror, cólera
El bocadillo: es el espacio donde se
Cejas altas: sorpresa
colocan los textos que piensan o
Cejas fruncidas: enfado
dicen los personajes. Consta de la
Mirada ladeada: maquinación
parte superior o globo, y el rabito o
Ojos muy abiertos: sorpresa
delta que señala al personaje que
Ojos cerrados: sueño, confianza
está hablando.
Ojos desorbitados: cólera,
terror La cartela y el cartucho: la cartela es
Nariz oscura: borrachera, frío la voz del narrador. Este texto se
Boca muy abierta: sorpresa coloca en la parte superior de la
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viñeta y suele ser rectangular. El Usos
cartucho es el tipo de cartela que
Las posibilidades de utilización del
sirve de enlace entre dos viñetas
cómic en el aula son inmensas y
consecutivas.
depende tanto del interés que tengan
La onomatopeya: es la imitación de los profesores por hacer uso de un
sonido y puede estar dentro o fuera lenguaje iconográfico, como de la
del globo. Muchas de ellas provienen motivación previa de los alumnos. En
del inglés: todo caso, el uso del lenguaje
expresivo como éste, debe responder
Crack: quebrar, crujir
a una serie de planificación didáctica,
Splash: salpicar, chapotear
donde se recoja explícitamente cuáles
Click: sonar con uno o más
son las intenciones educativas del uso
golpes
del medio.
Sniff: olfatear
Glup: engullir, tragar Ejemplo
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Software Existente para su El elemento
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imágenes ayudarán a que el la figura número 7 donde se
aprendizaje sobre éstas sea observa que…”). Una ilustración
significativo. inconexa no favorece el
aprendizaje y el alumno tiende a
Revisemos ahora algunas
saltarla al revisar el texto.
recomendaciones para el empleo de
4. Las ilustraciones a color serán
ilustraciones:
preferibles a las de blanco y negro
1. Seleccionar las ilustraciones sólo si esta dimensión añade
pertinentes que correspondan con información relevante sobre el
lo que se va aprender. Es contenido que se ilustra, o si se
conveniente tener muy claro qué busca realizar el atractivo del
función desempeñará la material. De no ser así, el color
ilustración cuando sea utilizada. influye poco en el aprendizaje.
2. Incluir ilustraciones que tengan 5. Elegir ilustraciones claras y
estrecha relación con los nítidas, y, en lo posible, sencillas
contenidos más relevantes que ha de interpretar.
de enseñar. Es necesario colocar 6. Es preferible que las ilustraciones
cerca del contenido al que se sean “autocontenidas” en el
refiere. Es mejor incluir unas sentido de aclarar, por sí mismas,
cuantas ilustraciones que se qué están representando.
relacionen con las ideas 7. Son preferibles las ilustraciones
relevantes y entre sí mismas, que completas y realistas que las
incluir demasiadas ilustraciones abstractas, sobre todo para el
inconexas o decorativas que caso de estudiantes de poca edad.
provocan saturación. 8. Las ilustraciones humorísticas en
3. Vincular de manera explícita las ocasiones ayudan a mantener el
ilustraciones con la información interés y la motivación de los
que representan. En el caso de un estudiantes (particularmente de
texto, pueden emplearse pies de los jóvenes).
figura y referencias a las
ilustraciones (por ejemplo: “véase
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CONCLUSIÓN estos recursos educativos, así se
pueden encontrar en la web los más
La imagen como recurso didáctico, es
sencillos de operar gracias a la
muy utilizada en la educación formal,
tecnología drag&drop o los más
no formal e informal, pues con ellas
complejos. Es necesario señalar que
se pueden trasmitir distintos códigos
casi todas las aplicaciones que se
comunicativos en diferentes áreas de
enlistaron como ejemplos forman
las ciencias. Es tan asequible que se
parte del software libre.
pueden ver en diferentes modalidades
de la educación formal. La investigación monográfica que se
realizó se considera de suma
Se pueden encontrar las imágenes en
importancia para los futuros
el proceso de enseñanza aprendizaje
diseñadores instruccionales pues este
de las siguientes formas: fotografías,
recurso se utiliza con mucha
dibujos, pinturas, esquemas,
frecuencia en las plataformas
diagramas, viñetas, infografías,
virtuales de aprendizaje.
cómics entre otras. Cada una de las
imágenes mencionadas posee
características únicas y por ende una
función específica, la utilidad que se
le dé a éstas depende del texto y el
contexto en la que se empleen.
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