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CORPORACIÓN UNIVERSITARIA

MINUTO DE DIOS

TALLER EVALUATIVO

PRESENTADO POR:

MARIA FERNANDA GOMEZ ZAPATA I. 595118

ASIGNATURA:

ESTADISTICA INFERENCIAL

PROGRAMA:

ADMINISTRACION EN SALUD OCUPACIONAL

BOGOTA D.C

2019
CURSO DE ESTADÍSTICA INFERENCIAL

UNIDAD 1: PROBABILIDAD

TERMINOLOGÍA BÁSICA

Un evento: Es uno o más de los posibles resultados de hacer algo. Por ejemplo al lanzar una moneda al aire

tenemos dos eventos posibles, que caiga cruz o que caiga cara.

Un experimento: La actividad que origina a uno de dichos eventos se conoce como experimento. Por ejemplo:

en un experimento de lanzar una moneda al aire ¿cuál es la probabilidad del evento cara?

Evento mutuamente excluyente: se dice que un evento es mutuamente excluyente si uno y sólo uno de ellos

puede tener lugar a un tiempo.

Se introduce el concepto de probabilidad estadística

Este concepto es de vital importancia para trabajar datos estadísticos. Se presentan dos esquemas para ilustrar

la extracción el comportamiento de un grupo selecto o una muestra a partir del conocimiento del comportamiento

de una población, es decir, se pasa de un espacio grande a uno pequeño, por lo tanto se habla de un proceso

de análisis deductivo. Por otra parte, tenemos el que por lo general se encuentra en los principios de la

estadística descriptiva, en el que tenemos el comportamiento de una muestra o grupo pequeño, y con él

pretendemos establecer el comportamiento de una población o grupo más grande; este proceso se llama

análisis inductivo. Teniendo esto en mente nos referimos a ese análisis como simplemente la búsqueda de la

ocurrencia de un evento, el cual es una situación o un suceso determinado.

La ocurrencia de dicho evento ha sido estudiada desde tiempos muy antiguos, por ejemplo, los griegos definían

la ocurrencia de un evento como algo atribuible a la voluntad divina, como algo del destino, impredecible e

ineludible. Los romanos eran mucho más prácticos y consideraban que los eventos podrían presentarse por

cuestiones de azar. Con el pasar de los tiempos se ha pretendido asegurar la ocurrencia de unos eventos

deseados mediante la manipulación de determinadas circunstancias, es decir, como una manipulación de la

incertidumbre. La incertidumbre se refiere a la pequeña característica de una situación en la cual es posible

estudiar un comportamiento y aplicarlo a algo que se requiere. Cuando se habla de la incertidumbre de una
situación estamos hablando de que diferentes aspectos, la gran mayoría o una buena parte, no controlados o

controlables por el hombre, se encuentran incluidas.

Cuando la incertidumbre es pequeña nos referimos a un suceso en el cual, básicamente, el único elemento de

error es el análisis o criterio del evaluador o el observador. Teniendo esto presente es posible introducirse en el

concepto de probabilidad. Un ejemplo muy común es el del juego de dados, muy empleado en los juegos de

azar actualmente. Un dado es un sólido, un cubo, que tiene en sus caras distintos números grabados, del 1 al

6. Cuando lanzamos el dado estamos esperando un determinado número. La pregunta es entonces cuan

posible o probable es obtener esa cara en particular. Puede verse que esa cara en particular es de 1 entre 6.

La probabilidad es entonces 1 cara deseada, sobre 6 caras totales del dado. Si tuviéramos dos dados,

tendríamos entonces 12 caras, y seis números dos veces. Si quisiéramos obtener 2 caras particulares, en

ambos dados, podríamos definir la probabilidad como las 2 caras sobre el número total de caras que son 12.

Esto nos ayuda un poco para definir la probabilidad. Cuando estamos definiendo la probabilidad (P), se puede

definir en términos sencillos, como el número de eventos deseados, o básicamente la ocurrencia del evento

deseado, sobre los eventos totales disponibles. En el caso de una moneda, tenemos dos posibilidades: que se

obtenga en un lanzamiento la cara 1, o que se obtenga la cara 2. Esos son los dos eventos disponibles. Es

lógico pensar que cuando ocurre uno no ocurre el otro, que es lo que se espera al lanzar una moneda. La

probabilidad sería 1 evento esperado, sobre 2 posibles situaciones, obteniendo una probabilidad de un 50%.

Los anteriores son los fundamentos básicos para definir la probabilidad, así que en los siguientes videos se

estudia más a detalle la probabilidad y sus propiedades.


PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD

Se definen las propiedades básicas correspondientes al cálculo de probabilidades.

Debemos recordar que la probabilidad es una medida de la incertidumbre en cuanto a la ocurrencia de un evento

determinado. A mayor valor de la probabilidad, menor es la incertidumbre asociada a la ocurrencia de dicho evento.

m
Matemáticamente la probabilidad de que ocurra un evento E cualquiera se calcula como p ( E )  , siendo m el
n

número de ocurrencias del evento E que nos interesa, y n el número de eventos asociados al experimento o situación

de estudio. Esta fórmula básicamente parte de datos finitos, de datos muy pequeños para poder establecer una razón

fácilmente. Esto significa que es aplicable a una muestra.

No obstante, cuando se está realizando el estudio correspondiente a una población, dado que la cantidad de valores

correspondientes a la población, el número de individuos es muy alto, prácticamente tendiendo al infinito, la

probabilidad de que el evento ocurra en dicha población no se calcula simplemente como una razón, sino como el

límite de dicha razón cuando el número de datos, el número de individuos que se está analizando tiende al infinito.

Siendo U un conjunto universal, el conjunto donde se llevan a cabo los experimentos, y E el evento que se está

estudiando, se pueden estimar distintos eventos dentro de ese universo, eventos que pueden ir desde E1 hasta E i

. Cuando se considera un universo con unos eventos incluidos en él, se pueden definir 5 propiedades básicas para

el cálculo de la probabilidad.

1. La primera es que básicamente la probabilidad tiene dos valores límites, es decir, ocurre totalmente o no

ocurre, es totalmente predecible o totalmente impredecible, que en términos matemáticos se define como

0  p ( E )  1 , incluyendo al 0 y 1.

2. La siguiente propiedad es que, si los eventos pertenecen al universo U, y D es un elemento que no pertenece

a dicho universo, la probabilidad de que ocurra es igual a cero p ( D )  0 .

3. La tercera propiedad es que si estamos analizando todos los eventos posibles, la probabilidad de que todos

estos eventos ocurran es igual a 1, es decir p( E1  E2  ...  Ei )  1 , lo que no indica que todos los eventos

sean simultáneos.

Si tomamos m como el número de ocurrencias de un evento determinado, y n el número de eventos totales, podemos

decir que el número de ocurrencias del evento 1, más el número de ocurrencias del evento 2, y sucesivamente hasta
el evento i, va a ser igual al número total de eventos. Si dividimos a ambos lados por n, tenemos un resultado igual

a 1, donde se nos muestra también la probabilidad de que ocurra cada evento, y la suma de todas estas

probabilidades es igual a 1.

4. Si nos encontramos dos eventos E y F, que son mutuamente excluyentes, como el lanzamiento de una

moneda, la probabilidad de que ocurra el evento E o el evento F, se calcula como la suma de las

probabilidades individuales p ( EoF )  p ( E )  p ( F ) . Como sabemos que la probabilidad como máximo vale

1, suponemos que si una de las dos probabilidades E o F es igual a 1, la otra es igual a 0, por lo que su suma

tiene que dar 1.

5. La última propiedad ocurre cuando tenemos eventos simultáneos A y B. Hay una probabilidad determinada

de que se lleve a cabo A, como también hay una determinada de que se lleve a cabo B. La probabilidad de

que se realicen al mismo tiempo A y B, es inferior a las probabilidades individuales, lo que se obtiene mediante

el producto de ambas probabilidades p( A / B)  p( A)  p( B) .


EJERCICIOS

1. Se tiene un juego de 50 cartas con las siguientes características:

 25 cartas rojas y 25 cartas verdes

 36 cartas numéricas

 12 cartas con letras

 4 grupos de cartas con letras (A-D)

 Las cartas con números van del 1 al 9

 2 cartas con comodines

Determine las siguientes probabilidades: que al extraer una carta del juego se obtenga:

a.) una carta roja P( R )


P( R ) = P (25) 25 1
(=) (=) 0,5 (=) 50%
50 2
b.) Una carta Númerica P(#)
P( #) = P(36) 36 18
(=) (=) 0,72 (=) 72%
50 25
c.) Una carta con la Letra D P(letra D)
P (Letra D)= P (4) 4 2
(=) (=) 0,08 (=) 8%
50 25
d.) Un comodin P(Comodín)
P(Comodín) = P (2) 2 1
(=) (=) 0,04 (=) 4%
50 25
2. Se tiene una bolsa con 20 balotas, que están distribuidas de la siguiente forma:

 5 azules

 8 verdes

 5 rojas

 2 blancas

Se realizan varios experimentos de extracción en algunos sólo se extrae una balota, en otro se extraen

dos balotas y en otro tres balotas simultáneamente.

a) Calcular la probabilidad de obtener al extraes una balota una azul, una verde, una roja o una blanca.

De forma individual.

P (Balota azul) = P(5) 5 1


(=) (=) 0,25 (=) 25%
20 4

P ( Balota verde) = P(8) 8 4


(=) (=) 0,4 (=) 40%
20 10

P ( Balota roja) = P(5) 5 1


(=) (=) 0,25 (=) 25%
20 4

P (Balota blanca) = P(2) 2 1


(=) (=) 0,1 (=) 10%
20 10
b) Hallar la probabilidad de obtener al extraer 2 balotas:

 una azul y una blanca;

 una verde y una roja

P(A y B) = P (A) * P (B)


P(Balota azul y balota blanca) = P (balota azul) * P (balota blanca)
P(5) * P(2) 5 2 10 1
(x) (=) (=) (=) 0.025 2,5%
20 20 400 40

P(A y B) = P (A) * P (B)


P(Balota verde y balota roja ) = P (balota verde) * P (balota roja)
P(8)* P(5) 8 5 40 1
(x) (=) (=) (=) 0.1 10%
20 20 400 10

c) Cuál es la probabilidad al extraer 3 balotas de obtener:

 Una azul una verde y una roja;

 una azul, una roja y una blanca.

P(A y B ) = P (A) * P (B)


P(Balota azul y balota verde y balota roja ) = P (balota azul) * P (balota verde) * P( Balota roja)
P(5)* P(8) * P(5) 5 8 5
P (x) (x) (=) 0,3 (*) 0,4 (*) 0,25 (=) 0,03 3%
20 20 20

P(A y B ) = P (A) * P (B)


P(Balota azul y balota roja y balota blanca ) = P (balota azul) * P (balota roja) * P( Balota blanca)
P(5)* P(8) * P(2) 5 8 2
P (x) (x) (=) 0,3 (*) 0,4 (*) 0,1 (=) 0,01 1%
20 20 20

3. Se tiene una tabla con la que se recogen los datos de asistencia a un evento

1 2 3 4 5 6 7 8 9

asiste x x x x x

No asiste x x x x

a) Calcular cuál es la probabilidad de asistencia al evento

P(A)
P( asistencia) = P (5) 5
(=) P (=) 0,55 (=) 55%
9

b) De 180 personas que se invitan al evento ¿cuántas de ellas probablemente no asistirán?

TOTAL = 180
P(A) =1- P(NOA)
5
1 (-) (=)
P(5) (=) 9
45%
1 (-) 0,55 (=) 0,45
4. Se realizaron exámenes a un grupo de 20 estudiantes y los resultados de aprobación se presentaron de

la siguiente forma:

 Matemáticas (M) aprobaron 9 estudiantes

 Lenguaje (L) aprobaron 12 estudiantes

 Geografía (G) aprobaron 14 estudiantes

 El examen de matemáticas y lenguaje sólo fue aprobado por 2 estudiantes

 El de matemáticas y geografía fue aprobado por 5 estudiantes

 El examen de lenguaje y geografía fue aprobado por 6 estudiantes

 El examen de matemáticas, lenguaje y geografía fueron aprobados en simultanea por 1

estudiante

M L
1 2 3

1
5 6

G
a) Calcular las probabilidades de no ganar los exámenes de (M), (L), (G)

P(A)= 1-P(NOA)

P(M) (=) 1 (-) 9 (=) 1 (-) 0,45 (=) 0,55


20

P(L) (=) 1 (-) 12 (=) 1 (-) 0,6 (=) 0,4


20

P(G) (=) 1 (-) 14 (=) 1 (-) 0,7 (=) 0,3


20

b) Calcular las probabilidades de ganar estos exámenes simultáneamente M y L; M y G; L y G; M y L y

G.

9 12
P (M) * P (L) (=) (*) (=) 0,45 (*) 0,6 (=) 0,27
20 20

9 14
P (M) * P (G) (=) (*) (=) 0,45 (*) 0,7 (=) 0,31
20 20

12 14
P (L) * P (G) (=) (*) (=) 0,6 (*) 0,7 (=) 0,42
20 20

9 12 14
P (M Y L Y G) (=) (*) (*) (=)
20 20 20

0,5 (*) 0,6 (*) 0,7 (=) 0,19

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