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VICERRECTORÍA ACADÉMICA

Escuela De Pedagogía

PROGRAMA DE DESARROLLO DE LA ASIGNATURA

Denominación de la Asignatura: Código: 40050114 Créditos: 3


Dibujo de Maquinas
Nombre del Profesor: Grupo: Período Académico: 2018-1S
1.1 Horario (días y horas de las
JHOAN SEBASTIAN RODRIGUEZ RODRIGUEZ sesiones presenciales)
Dispositivo Pedagógico Indicado en el Sílabo: Lunes 11-13
Talleres, Clases expositivas y dialógicas.
Miércoles 11-13
Otros dispositivos auxiliares y actividades
complementarias contemplados para trayectos
particulares:

Talleres de practica de ejercicios. Consultas independiuentes.

Formulación del problema general del cual se ocupará el curso:

Seleccionar y realizar dibujos de planos en 2D y 3D de conjunto y despiece de máquinas como


medio de comunicación gráfica, utilizando la metodología apropiada para proyectos de ingeniería
mecánica utilizando el croquizado a mano alzada y con herramientas computacionales de CAD,
creativamente y con innovación. Coherente con las unidades temáticas.

Trayectos a recorrer Finalidades formativas del Acciones y producciones de los


en el tratamiento del trayecto: estudiantes:
problema:
Realizar el modelamiento Desarrolla destrezas y Ejecución de trabajos prácticos
mecánico utilizando el habilidades en el modelamiento que permitan desarrollar las
croquizado a mano habilidades y destrezas en el
alzada y con CAD. modelado.
Hace lectura e Identifica, interpreta y comprueba Establecer los parámetros
interpretación de planos planos mecánicos. requeridos para la interpretación
mecánicos de planos; los procedimientos y
metodologías para identificar e
interpretar los planos mecánicos.

Elabora procesos de Obtener las capacidades de Ejecución de trabajos prácticos


ensamble y desensamble montaje y desmontaje de piezas que permitan verificar los
de piezas en las máquinas. procedimientos establecidos.

Elabora dibujos de Adquirir las capacidades de hacer Ejecución de trabajos prácticos


máquinas , su conjunto dibujos de máquinas. que permitan verificar los
y despiece procedimientos establecidos.
Realiza animación y Desarrollar habilidades y Ejecución de trabajos prácticos
simulación de máquinas destrezas en la simulación y que permitan verificar los
animación de máquinas procedimientos establecidos.
Desarrolla innovación en Plantea referentes conceptuales Aplica los conocimientos básicos
las máquinas que sustentan la generación de hacia la innovación.
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
Escuela De Pedagogía

cultura de la creatividad y la
innovación.
Competencias:

 Leer, escribir e interpretar planos y dibujos de máquinas.


 Representar e interpretar sistemas mecánicos a través de bocetos y planos, utilizando las
normas y convenciones internacionales.
 Utilizar apropiadamente las tablas y catálogos de los elementos involucrados en un sistema
mecánico.
 Seleccionar diferentes elementos de máquina normalizados, según los requerimientos del
proyecto.
 Desarrollar proyectos de dibujo de máquinas, utilizando la normatividad vigente y un
“software” especializado.
 Ajustar la documentación técnica de los sistemas mecánicos, para que cumplan con la
normativa vigente para los procesos de ensamble/desensamble.
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
Escuela De Pedagogía

Firma del Profesor Firma del Director del Programa

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