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Son ejemplos de sistemas: un árbol, sistema circulatorio humano, el sistema solar, una
computadora, una institución, un sistema operativo, un sistema de salud, entre otros.
2. Antecedentes históricos.
3. Elementos de un sistema.
Entradas: Ingresos del sistema, que pueden ser recursos materiales, humanos o
información. Constituyen la fuerza de arranque que suministra los requerimientos
operativos al sistema.
Proceso: Transforma una entrada en salida. Puede ser una máquina, un individuo ,una
computadora, un producto químico, una tarea realizada por un miembro de la
organización, etcétera.
Salidas: Son los resultados que se obtienen de procesar las entradas, y al igual que éstas
pueden adoptar la forma de productos, servicios e información. Las salidas son el
resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el propósito para el cual
existe el sistema.
o Ambiente biológico
EJEMPLO:
Características y propiedades.
Totalidad
En la Teoría General de Sistemas el Principio de Totalidad afirma que. Contemplar
un sistema desde esta perspectiva supuso un salto lógico en el pensamiento y un
nuevo lugar de observación.
Si pensamos en una familia, por ejemplo, vemos que son algo más que la simple
suma de sus miembros. Existe, además, otra realidad, algo que les representa a
todos, por ejemplo, el sentido de pertenencia. Si alguno de ellos desaparece la
familia seguirá existiendo, sin perder por ello su naturaleza.
Equifinalidad.
Equifinalidad significa que un sistema viviente, a partir de distintas condiciones
iniciales y por distintos caminos, puede llegar a un mismo estado final. Un sistema
puede alcanzar la misma meta siguiendo diferentes itinerarios en sus procesos
organísmicos. Luego los resultados a los que llega el sistema, en el sentido de
alteración del estado al cabo de un periodo de tiempo, no están determinados tanto
por las condiciones iniciales como por la naturaleza de los procesos. Esto nos lleva a
comprender que idénticos resultados pueden tener orígenes distintos, y viceversa.
Jerarquía.
El principio de ordenación jerárquica se aplica tanto a los miembros del sistema como
a las conductas determinadas. Consiste en que, siguiendo una lógica vertical.
Circularidad
La acción de los distintos miembros de un sistema influye en la del resto, de modo
que la conducta de ninguno de ellos es independiente del sistema en su conjunto.
Además se da una tendencia a la repetición (o redundancia) de los patrones de
funcionamiento.
Entropía.
En la Teoría General de Sistemas, el principio de entropía afirma que los sistemas
vivientes tienden a conservar su identidad; sus particularismos y diferencias, para lo
cual ningún sistema puede igualarse completamente con su ambiente.
Finalidad.
La Finalidad es un principio de la Teoría General de Sistemas que describe cómo
los sistemas orgánicos y sociales siempre están orientados hacia un objetivo
común. El más importante de todos es la supervivencia. Un sistema lucha por
mantenerse vivo, aun cuando se haya desarrollado disfuncionalmente, antes de
desintegrarse y dejar de existir.
Sinergia
La Sinergia es un principio de la Teoría General de Sistemas que describe cómo la
cooperación de dos causas distintas contribuye a generar el mismo resultado. Un
sistema es una totalidad, y sus componentes y atributos solo pueden comprenderse
como funciones del sistema total. Esto representa una organización formada por
elementos inter-dependientes, donde la conducta y expresión de cada uno de ellos,
influye y es influida por todos los demás, generando una realidad que supera la
lógica lineal causa-efecto.
Morfotasis.
La retroalimentación positiva o morfogénesis define la capacidad que
todo sistema viviente exhibe para la modificación, como estrategia para mantenerse
viable. Se trata de un proceso que apunta al desarrollo, crecimiento o cambio de
forma, estructura y estado del sistema. Ejemplos: la diferenciación, la
especialización, el aprendizaje.
Homeostasis.
La homeostasis o retro-alimentación negativa es la tendencia de todo sistema a
mantener su estado estacionario, es decir, al no cambio. Los procesos
homeostáticos operan ante las variaciones de las condiciones del ambiente y aquí
se produce una reacción que tiende a bloquear los cambios con el objeto de
mantener invariable su estructura.
Recursividad.
Se puede entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a
su vez de objetos que también son sistemas. Lo importante de esto es que cada uno
de los objetos, no importando su tamaño, tiene propiedades que lo convierten en
una totalidad.
Retroalimentación.
La retroalimentación se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de las
salidas del sistemas en el contexto, vuelven a ingresar al sistema como recursos o
información. La retroalimentación permite el control de un sistema y que el mismo
tome medidas de corrección en base a la información retroalimentada.
6. Clasificación de sistemas.
Según su naturaleza:
Concretos: Es lo real siendo también lo tangible y físico. Como el sistema
circulatorio, o el sistema solar. Ejemplo: un sistema concreto es una computadora,
que tiene pantalla, componentes de entrada, microprocesador, memoria RAM, disco
duro, etc. Todos ellos artefactos o cosas concretas, tangibles, que pueden ser vistas
y descritas en términos cuantitativos.
Abstractos: Lo simbólico generado por la naturaleza, lo intangible, planes, o
pensamientos, cabe señalar, que lo abstracto puede ser los sueños, tener ideas sobre
un dios. Etc. Ejemplo: el software, es un ejemplo de sistema abstracto, ya que este
es un gran conjunto de líneas de código organizadas según reglas, gramáticas y
métricas que fueron creadas por el mismo hombre y son conceptos que existen en
su mente, pero que en la naturaleza puramente no tienen ningún lugar; son parte y
producto del pensamiento pero constituyen un sistema.
Según su origen
Naturales: Lo de origen natural. La naturaleza, plantas, arboles, flores, organismos
vivos, son sistemas naturales, o sea, creados naturalmente. Ejemplo: Un árbol: Sus
elementos: hojas, clorofila, ramas, frutos, etc. Su objetivo es proveer de oxígeno al
medio ambiente, albergar especies vivas, ser alimento de especies vivas, etc.
Artificiales: lo creado o concebido por el hombre. Cabe señalar, que un sistema
artificial no es de la naturaleza, en cambio, una organización de partidos o de
empresas y creación de edificios o casas hechas por hombres, o el marketing,
pertenece a un sistema artificial. Ejemplo: Auto: Vehículo de cuatro ruedas utilizado
para el transporte de personas, animales, etc. Sus elementos son: el motor,
carrocería, asientos, tablero de control, palancas, pedales, etc. Las palancas y los
pedales sirven para controlar la velocidad a la que va el vehículo, que impulsado por
el motor.
Según sus relaciones:
Simples: Escasos elementos como un juego de ajedrez, o de poco elementos.
Complejas: Sistema cuantiosos, complejos como el cerebro.