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Ausgabe 19 / 2018

4. Jahrgang

»Selten bricht eine Katastrophe herein, ohne ihre Vorboten vorauszuschicken.«


Ausgabe 19 • 2018 Inhaltsverzeichnis

2 Inhalt & Vorwort


3 Impressum
Vorwort
»Selten bricht eine Katastrophe herein, ohne ihre Vorboten vo-
rauszuschicken.« – R. Radiguet (1903 - 1923), franz. Erzähler
4 Die Sklaven der Raugarr – Vignetten-Workshop
und Lyriker, »Der Teufel im Leib«, (Le diable au corps), 1923
Splittermond Blue  Sid Spielhilfe & Szenario
13 Die Fischlilie – Inselflora am „Ende der Welt“ Dieses Zitat zum Thema „Apokalypse und Ende der Welt“ hat in den Jahren
seiner Existenz schon mehr als einmal bewiesen, wie war es ist. Auch ohne nun
Splittermond Sindaja Spielhilfe
näher auf Politik und Klima einzugehen, wird jeder kluge Kopf verstehen, dass
16 Seelenfänger dies nur ein Aspekt des Stichwortgebers für die vorliegende Ausgabe ist. Wie
Fate Jörg  Köster Vorstellung die Beiträge beweisen haben unsere Autoren und Künstler selber auch mehr
darunter verstanden und sind zu entlegenden Orten gezogen und haben seltene
18 Bis zur Unendlichkeit – Gefahren einer Ätherreise
Objekte und Ereignisse beschrieben. Das ist meines Erachtens nach einer der
Space : 1889 Nick  Dysen Spielhilfe schönsten Aspekte von Rollenspiel: das Ausloten der Kreativität, das Vordringen
21 Organisationen in Space: 1889 in die Tiefen des Vorstellbaren. Das Teilen und gemeinsame Erleben macht dann
aus dem nicht selten einsamen Schöpfungsakt etwas Größeres und Schöneres.
Space : 1889 Dominic  Hladek Spielhilfe
31 Mineraliensammler Peter Horstmann
Space : 1889 Michael  Pfaff Bild
32 Hispania auf der Inselflur der Karolinen 63 Bodenpläne
Space : 1889 Dennis Koselowsky Spielhilfe
Christoph  Plötz Bilder
34 Im wilden Fernen Osten des Zarenreichs
64 Reisen bei Der Eine Ring
Space : 1889 Dennis Koselowsky Spielhilfe
Der Eine Ring Michael  Pfaff Szenario und Bilder
38 Zur Kampagne „Phaetons Vermächtnis“
66 Die Ewigen
Space : 1889 Dominic  Hladek Spielhilfe
Numenera René  Dyma Abenteuer-Szenario
44 Das Geheimnis um das neue Element – TEIL I
71 G. I.
Space : 1889 Micha  Poser Spielhilfe

50 Neustart Achtung! Cthulhu Michael  Pfaff Bild

Deponia Mirko Krech Abenteuer-Szenario


Bild auf der Seite: »Tabuin«, René Littek, 2004 2
Ausgabe 19 • 2018 Impressum

Impressum Die Urheberrechte der einzelnen Artikel liegen bei den jeweiligen
Autoren. Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen Personen wä-
ren rein zufällig und unbeabsichtigt.
Herausgeber Das Magazin Uhrwerk! erscheint bis zu vier Mal im Jahr. Es kann
Uhrwerk Verlag auf uhrwerk-magazin.de heruntergeladen werden.

Von-Hünefeld-Str. 91 Fragen zur Mitarbeit bitte an folgende E-Mail-Adresse richten:


50829 Köln magazin@uhrwerk-verlag.de

Redaktion
Patric Götz, Peter Horstmann

Satz
Peter Horstmann

Cover
Uhrwerk Verlag

Mitarbeiter dieser Ausgabe


Grafiken und Fotos: Dominic Hladek, Mirko Krech, Hanna van de Locht,
Michael Pfaff, Christoph Plötz, Blue Sid, Sindaja sowie weitere Künstler
aus den Publikationen des Uhrwerk Verlages
Texte: René  Dyma, Nick Dysen, Dominic Hladek, Dennis Koselows-
ky, Jörg Köster, Mirko Krech, Michael Pfaff, Micha Poser, Blue Sid,
Sindaja

© 2018 Uhrwerk Verlag


Nachdruck von Artikeln (auch auszugsweise) oder eine on-
line-Verwertung nur mit vorheriger Genehmigung des Herausge-
bers sowie der jeweiligen Autoren.
Bild auf der Seite: »Mathematiker«, Holger Kirste, 2015 • Space 1889 – Der Mars, S. 178 3
Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

Die Sklaven der Raugarr kleiner Sohn befinden sich verängstigt auf
dem Heuboden.
Die Abenteurer verfolgen die Spuren der Ent-
führer bis zu einem Lager und werden evtl.
Ein Vignetten-Workshop piert und verfasst. „Ro Barr der Bändiger der selbst gefangen genommen. Dabei finden sie
Frostbestien“ kommt in dem Abenteuer selbst heraus, dass „Ro Barr“ samt seiner Bande den
von Blue Sid nicht unbedingt vor – zumindest nicht in mei- „Wilden Dreizehn“ hinter der Entführung
ner untenstehenden Ausführung. Jedoch gibt steckt. Mit einem gewitzten Plan überlisten
es einen Vorfall, der die Abenteurer auf die sie die Wachen und finden für die Sklaven der
Fährte einiger seiner Schergen lockt. Raugarr (und sich selbst?) den Weg in die Frei-
Vorwort Für diesen Workshop sollte man den Abschnitt heit zurück.
(S. 89 bis 92) aus dem Splittermondband Fein-
Bei Splittermond gibt es das Format eines Mi- de & Schurken bestenfalls kennen. Somit Keine Ergänzungen
ni-Abenteuers, für das der Begriff „Abenteu- kann der „Kerntext“, der im Band befindlichen
ervignette“ verwendet wird. Dabei wird eine Vignette mit diesem ausgearbeiteten Aben-
Abenteueridee lediglich in rudimentäre Infor- teuer verglichen werden. In Kommentaren
mationen zusammengefasst und ein grober wird erklärt, was für Informationen ergänzt
Rahmen vorgegeben. Dem geneigten Spiellei- wurden. Um den Spiel- und Lesefluss nicht Intro – Ein Verletzter
ter bleibt dabei die Aufgabe, diesen Rahmen zu stark zu bremsen, sind diese Kommentare
selbständig mit Leben zu füllen und Details bewusst kurz gehalten. Schlussendlich kann Die Abenteurer sind von dem Örtchen Drahag
(Wie hoch ist die Mauer?, Wie sind die Na- man das Abenteuer natürlich nicht nur lesen in der Nähe der Reißzahnfeste aus aufgebro-
men/Nachnamen/Daten aller beteiligen NSC? und vergleichen, sondern auch spielen. Viel chen, um in der Wildnis 3 Portionen des selte-
u. s. w.) hinzuzufügen. Dies ist der Versuch Spaß mit Die Sklaven der Raugarr. nen Grellahorns zu finden. Der Auftraggeber,
aufzuzeigen, wie man aus einer Vignette ein ein wintholtischer Händler namens Lugard,
spielbares Kurzabenteuer erstellt, das – ohne schätzte, dass sie ein bis zwei Tage unterwegs
große Improvisationen – vollumfänglich Übersicht wären und bot pro Tag und Person ein Lunar
und „spieltischtauglich“ ist. Hierzu habe Die Abenteurer sollen für den Händler Lugard Entgelt. Das Grellahorn ist ein „Springkraut“,
ich mir die Abenteuervignette aus dem die Samen des seltenen Grellahorns sammeln. für dessen Ernte der Händler einen Fangkorb
Band Splittermond, Feinde & Schurken, In der Wildnis treffen sie dabei auf einen Hof, mitgegeben hat, den man über die Pflanze legt
S. 92, Szena- rioansätze (1. Abschnitt) vor- der von Raugarr überfallen wurde. Der Vater und dann schüttelt. Mit einer Probe auf Fin-
genommen. Den Text zu dem „Schurken“, liegt niedergeknüppelt auf dem Innenhof, die gerfertigkeit gegen die 20 kann man eine Por-
um den es geht, habe ich selbst konzi- Tochter Fenia (17) ist entführt und Mutter und tion (plus eine weitere pro EG) einsammeln.
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

Die Pflanze kann mit einer Naturkundepro-


be gegen 15 erkannt werden. Falls die Probe
misslingt, geht die Suche eine weitere Stunde
weiter, bis eine neue Probe möglich ist.
Ob die Abenteurer ihren „eigentlichen Auf-
trag“ schon erfüllt haben, oder nicht, spielt
für die weiteren Ereignisse um die Raugarr
und die Sklaven keine Rolle. Sie treffen so
oder so auf den Hof der Familie Urien, wo ein
Innenhof vom Wohnhaus (links), einer Scheu-
ne (rechts), einem Stall (geradeaus) und am
Weg mit einem kleinen Zaun mit Gartentor
umfriedet wird. Der Vater Godric liegt in der
Mitte des Hofes schwer verletzt am Boden.
Sonst ist niemand zu sehen.

Ergänzt wurde die detailliertere Suche des


Grellahorns, die Namen der Familie, des Vaters
und des Händlers, sowie die Hofbeschreibung
samt Illustration.

einfach weiterziehen. Für alle Optionen lesen gerettet werden. Die Probe dauert 5 Min. Ein
sie unter dem entsprechenden Abschnitt nach. Heiltrank oder Heilzauber ist natürlich auch
Sollten die Abenteurer weitere kreative Ideen möglich. Wenn er dadurch mindestens 4 Le-
Mittelteil – Recherche bekommen, improvisieren sie. benspunkte zurück erlangt, überlebt er.

und Verfolgung Den Stall untersuchen


Möglichkeiten der Spieler Hier stehen zwei Milchkühe, fünf Schafe, ein
Die Abenteurer können nun dem Verletz- gutes Dutzend Hühner und ein Hahn. Mit
ten zur Hilfe eilen, den Stall, das Wohn- Zu dem Verletzen Tierführung oder Empathie gegen 15 findet
haus oder die Scheune untersuchen, den Godric ist bewusstlos und schwer verletzt. Er man heraus, dass die Tiere alle sehr aufgeregt
Hof und die Umgebung absuchen oder kann mit einer Heilkundeprobe gegen 20 (+8) sind. Mit einer Wahrnehmung gegen 15 ist zu
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

sehen, dass hier mehrere Dinge oder Tiere Misslungen Den Hof und/oder die Umgebung absu-
weggeschleift wurden. Hier ist eine Wohnstube, wo zwei Erwachsene chen
und ein kleines Kind von ca. 5 Jahren lebt. Die Wer sich allgemein einmal umschauen will,
Das Wohnhaus untersuchen Bewohner sollten mal wieder aufräumen. kann mit einer Jagdkunstprobe gegen 20 Fol-
In der Wohnstube herrscht große Unordnung. Verheerend gendes herausfinden.
Ein Tisch und ein paar Stühle sind umgesto- Im Schrank hat sich ein gnomischer Räuber Herausragend
ßen. Ein Bild ist von der Wand gefallen. Die versteckt, der dieses heillose Chaos angerich- An einer Grasnarbe in der Nähe des Ein-
Tür ist beschädigt. Eine Wahrnehmung gegen tet hat. Er lauert dort, um arglose Leute hin- gangstors liegt ein schlichter aber recht hüb-
20 ergibt: terrücks zu überfallen. scher Kamm. Daneben finden sich fünf Paar
Fuß- spuren von Vargen, die in den Wald
Herausragend Die Scheune untersuchen führen und dort noch eine Weile (bis zu dem
An Türzargen und Mobiliar finden sich Fell- Auf dem Heuboden der kleinen Scheune ha- Bachlauf; s. u.) verfolgt werden können.
reste von Raugarr-Vargen und am Boden ben sich, Namie, die Frau von Godric und ihr Gelungen
liegt ein breites ledernes Armband, an dem Sohn Leofried (11) versteckt und versuchen Auch dieser Abenteurer findet den Kamm und
Varg-Haare hängen. Die Schlafstätte der keinen Laut von sich zu geben. Sie beobachten die Fußspuren. Wie viele Spuren, kann er aber
17-jährigen Tochter ist durchwühlt. Sie hatte die Ankömmlinge durch einen Ritz zwischen nicht mehr genau sehen, da die Abenteurer
sich wohl unter Decken o. ä. versteckt und ist den Brettern von oben. Sollte ein Varg die selbst mittlerweile darüber gegangen sind und
dort entdeckt worden. Es führen Schleifspu- Scheune untersuchen, werden die beiden ver- die Vargenspuren verwischt haben.
ren (von Füßen) nach draußen. Fünf grimmige steckt bleiben. Falls ein Abenteurer deutlich Knapp misslungen
Varge haben den Hof überfallen und vermut- sagt, das der Hof „wohl überfallen wurde“ und Dieser Abenteurer findet lediglich den Kamm.
lich das Mädchen entführt. man „diesen Armen Bewohnern helfen müs- Misslungen
Gelungen se“, geben sich Mutter und Sohn zu erkennen Das Tor müsste mal wieder geölt werden.
Hier wohnen zwei Erwachsene, ein Junge und kommen vom Heuboden herunter. Sie er- Verheerend
im Alter von ca. 10 oder 11 und ein 16 oder zählen dann ihre Geschichte (siehe unten). Ein gnomischer Räuber (denn nur der wäre
17-jähriges Mädchen. Die Tochter ist nirgends Mit einer Wahrnehmungsprobe gegen die 20 klein genug) hat sich heimlich hinter dem
aufzufinden. Eine Bande hat sie bestimmt können an einer Scheunenwand Haken ent- Gartenzaun angeschlichen und mit seiner
mitgenommen. deckt werden, an denen üblicherweise Schau- Zwille den armen Hofbesitzer rücklings an
Knapp misslungen fel, Harke, Rechen, Mistgabel u. ä. hängen. Die den Kopf geschossen.
Hier wohnt eine 4-köpfige Familie. Die Haken sind alle leer.
Unordnung rührt wohl von einem Über- Weiterziehen
fall her. Die Mutter Namie wird auf die Abenteurer
aufmerksam und ruft „Ist da wer? Hilfe! Helft
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

uns bitte. Wir sind überfallen worden!“ Falls der Versuch unternommen werden, mit einer Dieser hält sie für Konkurrenz und greift an
die Gruppe auf dieses eindringliche Bitten Jagdkunstprobe gegen 20 die Spur wieder auf- (Bär, Splittermond-GRW, S. 284). Gehen die
nicht eingehen sollte, fängt ein kleiner Junge zunehmen. Ein paar Meilen weiter kommt die Abenteurer nach rechts, wird der Holzanhän-
auf dem Heuboden kläglich an zu weinen. Das Gruppe an einen breiteren Bachlauf mit einem ger (s. o.) gefunden und sie können die Spuren
sollte jeden gestandenen Abenteurer dazu kleinen Wasserfall. Dort verläuft sich die Spur wieder aufnehmen.
veranlassen, diesem Hilferuf nachzukommen. auf jeden Fall.
Hinter den Wasserfall schauen
Namies Geschichte Sollten den Abenteurern hier oder im Fol- Hier findet sich nach einer kleinen Kletter-
„Plötzlich hörten wir laute Geräusche aus dem genden die Jagdkunstproben misslingen und partie (Athletik 20) ein kleines Höhlensystem,
Wald. Ein Haufen abgerissener Varge (auf sie sich vielleicht sogar verlaufen, können sie wo die Varge ein Zwischenlager haben. Beute,
Nachfrage waren es fünf), marschierte laut- auch eine Überlebenprobe gegen die 15 wür- vor allem Waffen und Metallteile (Beschläge,
stark und unter Gegrunze und Gegröle vom feln lassen. Diese gilt dann der allgemeinen Nägel, Hufeisen etc.) wird hier gelagert (und
Kammweg zu uns herunter. Orientierung und führt dazu, dass man die rostet mehr oder weniger schnell vor sich
Sie traten das Hoftor ein und schlugen God- Vargenspuren wiederfindet. hin). Die Varge waren heute vor nicht allzu
wic, der eine Forke aus der Scheune geholt langer Zeit noch hier. Mit einer Jagdkunst ge-
hatte, gleich nieder. Während einer zwei un- gen 20, kann man frische Spuren entdecken.
serer Schafe aus dem Stall stahl, durchsuchten Möglichkeiten der Spieler Vor kurzem haben die Varge hier ein paar me-
die anderen das Haus, fanden Fenia und zerr- tallene Gartenwerkzeuge abgelegt. Wenn die
ten sie mit. Ich konnte mich mit Leofried auf Ausschwärmen/Gegend untersuchen Spuren weiter verfolgt werden, führen sie ir-
dem Heuboden verstecken.“ Mit Jagdkunst gegen 20 findet sich in der gendwann zu dem Holzanhänger mit dem „F“
Nähe des Wasserfalls eine Lederschnur mit (siehe oben).
einem kleinen Holzanhänger, wo ein großes
Ergänzt wurden alle Proben und deren Ergeb- „F“ eingeschnitzt ist. Kurz darauf können die Dieser Abschnitt wurde praktisch komplett
nisse, die genaueren Inhalte der Gebäude, das Fußspuren wieder aufgenommen werden. neu hinzuergänzt. Die Motivation war dabei
Verfolgen der Spuren und die Reaktionen von einen kleinen Reiseabschnitt zu gestalten, bei
Mutter und Sohn, samt Namies Geschichte. Gemeinsam in die gleiche Richtung ge- dem die Spur der Varge im Grunde gut verfolgt
hen werden kann.
Die Abenteurer haben eine 50/50 Chance
Hinterher die Spur zu finden. Wenn sie nach der Bach-
Die Abenteurer können nun mit einer überquerung nach links gehen, treffen sie an
Jagdkunstprobe gegen 15 die Entführer ein paar Stromschnellen auf einen hungri-
verfolgen. Falls die Probe misslingt, kann gen Bären, der auf der Jagd nach Lachsen ist.
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

Athletik 13, Entschlossenheit 5, Heimlichkeit 7,


Ein Wachposten Probe auf Heimlichkeit gegen die Wahrneh- Jagdkunst 10, Überleben 10, Wahrnehmung 6, Zä-
mung des Wachpostens gelingen. Die Wache higkeit 11, Stärkungsmagie 7
Die Spur führt immer weiter bergan in den kann nachträglich immer noch Alarm schla- Zauber: Stärkung 0: Ausdauer stärken
düsteren Tannenwald, der auf schroffen gen, falls sie auf die Abenteurer irgendwie Meisterschaften: Hiebwaffen (I: Berserker, Vor-
Hügelkuppen steht. In einiger Entfernung aufmerksam werden sollte. stürmen), Zähigkeit (I: Schnell wieder auf den Bei-
können die Abenteurer – mit einer verglei- nen)
chenden Probe auf Wahrnehmung gegen die Die Wache offen angreifen Merkmale: Schmerzresistenz, Taktiker
Heimlichkeit der Wache – einen Wachposten Wird die Wache angegriffen, kommt es darauf Beute: Fellrüstung (4L), Kriegsbeil (6L)
ausmachen, der auf einem Baum sitzt und die an, wie dies passiert. Falls ein erster Überra-
Gegend überblickt. schungsangriff – beispielsweise per Magie Auch dieser Abschnitt wurde nahezu komplett
oder Fernangriff – passiert, würfeln sie da- hinzu erfunden. Der einzelne Wachposten auf
nach eine Initiative mit allen Beteiligten. Falls einem Baum könnte in einer anderen Version
Möglichkeiten der Spieler die Abenteurer aber offen auf den vargischen durchaus eine Zwei-Mann-Patrouille oder ein
Wachposten „zustürmen“, kommt die Initiati- Netzwerk von Bodenfallen und Fangschlingen
Sich an den Wachposten anschleichen ve sofort zum tragen. Als erste Handlung wird sein.
und diesen ausschalten der Varg so oder so ein Signalhorn blasen, so-
Eine Probe auf Heimlichkeit gegen die Wahr- dass 20 Ticks später drei Varge aus dem Lager
nehmung des Wachpostens zeigt, ob sich ein gerannt kommen und in den Kampf eingrei-
oder mehrere Abenteurer anschleichen kön- fen. Schluss –
nen. Der Varg sitzt auf ungefähr 2,50 m Höhe
und ist wohl über abgebrochene Aststümpfe Werte der Wache/der Varge Das Raugarrlager
oder kleine Einkerbungen hinaufgeklettert.
Ausschalten können sie den Varg nur, wenn AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
sie ihm direkt eine Klinge an den Hals legen 2 4 2 4 1 5 1 1 Ungefähr 100 m nach dem Wachposten befin-
oder den Mund zuhalten, während man ihn GK GSW LP FO VTD SR KW GW det sich das Südlager der Bande. Es ist eine
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packt – dazu müsste man auf den Baum Lichtung im Wald, die mit einem Palisaden-
Waffen Wert Schaden WGS
schleichen (Erschwernis von 5 auf die ver- Kriegsbeil 15 1W10+3 10 zaun (2 m Höhe) umgeben ist. Mit Wahrneh-
gleichende Probe). Zauberei, z. B. der Zau- INI Merkmale mung gegen die 20 können Stimmen aus dem
ber Stille hilft dabei natürlich auch. 8-W6 – Lager gehört werden (siehe Kasten unten).
Typus: Humanoider Mit einer Jagdkunstprobe gegen die 20 kön-
Vorbeischleichen Monstergrad: 1/0 nen Spuren zum Lager gefunden werden.
Auch um vorbei zu schleichen, muss eine Fertigkeiten: Akrobatik 10, Arkane Kunde 5,
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

Gesprächsfetzen aus dem Varglager:


Bar‘Tzo: Hey Fienro, wann wird Ro Barr zu-
rück sein?
Fienro: Weiß ich nicht genau, Bar‘Tzo. Könn-
te heute oder morgen sein. Solange bewachen
wir die Gefangenen.
Bar‘Tzo: Ich habe aber kein Bock so lange auf
die drei Scheißerchen aufzupassen. Die ma-
chen nur Ärger, wollen was zu essen und ka-
cken uns die Bude voll.
Fienro: Wirf ihnen halt die Reste hin und lass
sie ihre Scheiße selbst wegmachen … und
bring den Humpen mit.

Möglichkeiten der Spieler

Baum erklettern
Mit einer Probe auf Athletik gegen die 20
kann ein Baum in der Nähe des Lagers erklet-
tert werden. Von dort aus hat man einen guten
Blick auf das Lager und sieht drei größere und
eine kleinere Hütte. Eine der größeren Hütten Lager angreifen Tickfeld mit ihrer Initiative in den Kampf ein-
ist noch einmal mit einem Palisadenzaun um- Selbstverständlich kann man ganz simpel un- würfeln, auf dem der letzte Abenteurer einen
geben. Außerdem befindet sich in dem Lager ter Kampfgeschrei auf das Lager zustürmen, Gelegenheitsangriff ausführt.
noch eine Feuerstelle, ein Brunnen und ein das Tor (Härte 4, Haltbarkeit 12) einrennen
kleiner Handkarren. Wenn ein Abenteurer und auf die Varge einschlagen. Diese sind so- Eine Ablenkung erzeugen
gute 10 Minuten auf dem Baum verbringt, gar einigermaßen verdutzt und in der ersten Die Abenteurer können auch versuchen die
kann er beobachten, wie die Varge nach „Runde“ kampfunfähig (Gelegenheitsangriff Varge aus dem Lager zu locken. Ein inszenier-
dem Essen die Reste in die kleine Hütte möglich), falls die Abenteurer es geschafft ha- ter Kampf, ein Waldbrand oder ein Wildtier
bringen. Dort sind die Sklaven unterge- ben, sich bis dahin anzuschleichen. Technisch sind nur einige Möglichkeiten, für kleinere
bracht. heißt das, dass sie sich erst exakt auf dem oder größere Ablenkungen zu sorgen. Selbst-
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

verständlich kann dabei auch Magie zum nicht bedacht sind (Tunnel graben, Lager mit Reue, noch Angst. Sie geben sich gleichgültig
Einsatz kommen. Die Proben müssen sie als Brandpfeilen beschießen etc.)? Gut so. Wenn oder verächtlich und glauben zu wissen, dass
Spielleiter in dem Fall selbst festlegen. Bei sie plausibel erscheinen, lassen sie es zu und Ro Barr obsiegen wird. Dies ist ihre Gelegen-
obigen Beispielen würden z. B. wahlweise überlegen, wie Proben und Schwierigkeiten heit, lieber Spielleiter von dem übermächtigen
Darbietung, Naturkunde, Tierführung oder dazu aussehen könnten. Natürlich können Feind zu erzählen und Gerüchte zu streuen.
bei Magie eben die passende Schule zum tra- obige Ideen untereinander, aber auch mit Lesen sie dazu noch einmal den Text (S. 89
gen kommen. Belohnen sie gute und vielleicht Spielerideen, kombiniert werden. So könnte bis 92) über Ro Barr aus dem Band Feinde &
auch etwas verwegene Ideen und geben evtl. ein Abenteurer auf den Baum klettern und Schurken.
sogar einen kleinen Bonus auf die Aktion. eine Ablenkung initiieren, während andere
das Lager angreifen oder sich einschleichen. Stimmen der Raugarr:
Leise ins Lager einschleichen • „Wartet nur bis Ro Barr euch findet! Er macht
Ein oder mehrere Abenteurer können sich ins Dakardsmyrer Geschnetzeltes aus euch.“
Lager einschleichen und einen Befreiungs- Geschafft • „Seine beiden Frostbestien schlafen nie und
versuch unternehmen. Dazu müssen insge- Am Ende haben die Abenteurer die Var- sind immer hungrig. Sie jagen euch, bis ihr
samt drei vergleichende Heimlichkeitsproben ge besiegt und die Sklaven befreit. Falls das nicht mehr könnt und zerfetzen dann eure
gegen die höchste Wahrnehmung unter den nicht der Fall sein sollte, ist die Gruppe viel- Leiber.“
Vargen (das ist Ursala mit dem Wert 9) gelin- leicht von den Raugarr gefangen genommen • „Wir sammeln Waffen und alle Arten von
gen, um ins Lager einzuschleichen. Falls noch worden. Dann sollten die Spieler einen Plan Metallgegenstände. Das Hauptlager ist tief in
nicht bekannt ist (siehe Abschnitt „Baum entwickeln, wie sie aus dem Lager fliehen den Wäldern.“
erklettern“), wo die Sklaven sich aufhalten, können. Auch hier gibt es die Möglichkeiten • „Ro Barr wird eine Armee aufstellen. Alle
bleibt nur Ausprobieren übrig (sie sind in Ablenkungen zu entwickeln, vielleicht sogar Raugarr werden sich ihm anschließen und
der kleinen Hütte). Fenia, ein Kräutersucher im Schatten der Nacht zu agieren oder die ein Teil der Wilden Dreizehn werden. Dann
namens Pard und der Händler Timeon sind Varge betrunken zu machen oder irgendwie greifen wir an. Erst Wintholt, dann Da-
sehr erschöpft. Timeon ist zudem verletzt und zu bezirzen. Diese lassen sich gerne auf jede kardsmyr, dann … ihr glaubt das nicht? …
muss getragen werden. Für den Rückweg gilt Art von Ablenkung ein. Nun, es ist auch gleichgültig. Wer sich uns
deshalb für den oder die Abenteurer, die ihn Aber gehen wir mal für einen Moment davon nicht anschließt, wird beiseite treten ... und
tragen, ein Malus von 4 auf die Heimlich- aus, dass alles geklappt hat. Haben ihre Aben- wer im Weg steht wird niedergemacht!“
keitsprobe. Wieder sind drei Proben gegen teurer alle Bandenmitglieder in die Geister- • „Auch die anderen Länder in Dragorea sind
Ursalas Wahrnehmung nötig. welt befördert? Oder sind noch Raugarr am nicht sicher vor seinem Zorn.“
Leben und sie liegen gefesselt oder bewusstlos
Spielerideen im Lager herum oder unter einem Baum? Rau-
Die Spieler haben eigene Ideen, die hier garr, die befragt werden zeigen weder große
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

Der Rückweg Dramatis Personae Personenkreis oder seine Widersacher spie-


Timeon muss weiterhin getragen werden, so- len in obiger Abenteuerversion keine Rolle.
fern er nicht geheilt oder versorgt worden ist. Namen der Sklaven Vielmehr bestehen die Vargs aus „No Names“
Ansonsten ist der Rückweg nicht so beschwer- Timeon (Händler aus Drahag, kennt den Auf- oder den berühmten „ersetzbaren Crewmit-
lich. Es geht durch hügelige Wälder. Mit einfa- traggeber Lugard), Pard (Kräutersucher aus gliedern“. Des Weiteren sind über Details aus
chen Proben auf Überleben (Orientieren) oder der Gegend), Fenia (Tochter der Uriens) dem Beiwerk (Grellahorn, Händler, Ort, Er-
Jagdkunst (Spuren zurück verfolgen) gegen 15 eignisse und „Zufallsbegegnungen“, Lagerauf-
sollten die Abenteurer es schaffen, den Hof Namen der Raugarr teilung und -größe, etc.) entschieden worden,
der Uriens und letztlich auch Drahag wieder Tar‘Pek, Fienro, Ursala, Bar‘Tzo, Tar‘Kap die man in einer anderen Version auch anders
zu erreichen. Die Familie ist überglücklich die handhaben könnte.
Tochter unversehrt wieder zu bekommen und Namen der Familie Zu den Illustrationen: Man muss kein Picasso
Lugard ist dankbar für seine bestellten Grel- Fenia Urien, Leofried Urien, Namie Urien, sein, um kleine technische Zeichnungen bei-
lahornsamen und den geretteten Freund. Godric Urien zufügen. Sie veranschaulichen immer sehr die
wichtigen Orte des Geschehens. Wer sich so
Der Schlussteil und Ausgang der Geschichte gar nicht fähig oder bemüßigt findet, kann ja
ist in der ursprünglichen Vignette vollkom- mal im Bekanntenkreis herumfragen, ob er je-
men offen gelassen. Es liegt in der Natur der Nachwort manden hat, den er mal auf nen Bier oder eine
Sache, dass dort eher Fragen an den Leser und Pizza einladen kann, für die kleine Gefällig-
geneigten Spielleiter gestellt werden, wie das So sieht schließlich meine Version der Vig- keit einer Lagerzeichnung oder einer kleinen
Ende der Geschichte ausgehen könnte. Da nette aus. Es bleibt noch klar zu stellen, dass Hofskizze.
dies hier ein Schnupperabenteuer zu Ro Barr dies nur EINE Version der Geschichte ist. Ich Es bleibt noch am Ende darauf hinzuweisen,
sein soll, habe ich die einfache Variante ge- habe mehrere Entscheidungen getroffen, die das es weder in der Vignette, noch in meiner
wählt: Keine Überzahl; ein Lager (auch hier man auch anders hätte treffen können – bei- Ausarbeitung eine Angabe zum Heldengrad,
wieder eine Illustration), das zwar befestigt, spielsweise die Entscheidung, weder Ro Barr wohl aber die (Standard-)werte zu den Ban-
aber nicht uneinnehmbar ist; ein kleines Hin- selbst, noch seine Frostbestien in dem Aben- denmitgliedern gibt. Es sei also hier kurz er-
dernis (Timeons Verletzung) beim Rückweg. teuer vorkommen zu lassen. Stattdessen gibt wähnt, dass mit fünf solcher Vargs eine star-
Die mögliche Begegnung mit Ro Barr und die es Berichte und Erzählungen über sie. Man ke Heldengrad-1-Gruppe oder eine schwache
Schaukämpfe mit den Frostbestien, können lernt den schrecklichen Schurken, dem sein Heldengrad-2-Gruppe recht gut beschäftigt
zwar spannend und effektvoll im Abenteuer Ruf vorauszueilen scheint, durch die Angst wäre.
sein, wären aber meiner Meinung nach ei- und möglicherweise die Bewunderung ken- Als letzter Tipp, bleibt mir nur darauf hinzu-
nen Schritt zu weit gegangen für den „Erst- nen, die ihm seine Anhänger offenkundig weisen, dass es generell bei der Ausarbeitung
kontakt“ mit so einem großen Schurken. entgegenbringen. Auch sein nahestehender einer Vignette zu schauen gilt, was für eine
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Ausgabe 19 • 2018 Vignetten-Workshop

Gruppenzusammensetzung sich am Spieltisch Ab dem 13. Dezember gibt es einen neuen und regeln ihre Konflikte. Dabei wird gerauft,
einfindet. Überlegen sie sowohl auf Spieler-, Splittermond-Mondsplitter regulär im Handel getrunken, über Balken balanciert und ermit-
als auch auf Charakterebene, welchen „Ty- und bei uns im Shop auch als PDF. telt, wer der beste Segler ist. Doch der Höhe-
pen“ sie in der Runde haben. Fünf gestandene punkt der Feierlichkeiten ist die Hutjagd: Eine
Kämpfer oder Ritter lösen das Abenteuer si- Nacht lang gilt es, möglichst vielen Rivalen
cherlich anders und brauchen andere Heraus- die Kopfbedeckung zu stehlen und dabei den
forderungen, als drei oder vier Elementarma- eigenen Hut zu verteidigen. Wer am im Mor-
gier, mystische Krieger, Ränkeschmiede oder gengrauen die meisten Hüte erbeutet hat, ist
Schattenklingen. der ungekrönte König der Sturmkorsaren.
Nur für einen geht es hierbei um mehr als nur
Viel Spaß und Erfolg beim Ausarbeiten der Anerkennung und Respekt, denn Bijan Einau-
nächsten Vignette von Splittermond. ge hat bei den letzten Spielen nicht nur sein
linkes Auge eingebüßt ...

Hutjagd ist ein Abenteuer aus der Reihe der


Mondsplitter, kurze und spielfertig aufbereite-
te Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein
Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass
er durch seine Kürze und die Aufbereitung der
Informationen nur geringe Vorbereitungszeit
benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen
die vereinfachten Regeln aus der Splittermond
Einsteigerbox, können aber auch mit gerin-
gem Aufwand an das vollständige Regelwerk
angepasst werden.

Alle fünf Jahre treffen sich die besten Kapitä- Zum gedruckten Buch und dem PDF geht es
ne der Sturmkorsaren in einem kleinen Dorf HIER!
an der Küste Pashtars zu den Korsarenspielen.
Bei diesem Wettstreit messen die Schiffsbesat-
zungen auf friedliche Weise ihre Kräfte, be-
weisen ihre Überlegenheit gegenüber anderen
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Ausgabe 19 • 2018 Die Fischlilie

Die Fischlilie – Inselflora am „Ende der Welt“

von Sindaja Sie wächst nur auf Inseln in Salzwasser – gel mit schmalem, gebogenen Schnabel), die
sehr abgelegenen Inseln.
Am Festland wurden sie
Vorkommen schon vor vielen Jahr-
Inseln der Kristallsee und Albensee. Am hunderten ausgerottet.
häufigsten sind sie auf abgelegenen Inseln Die Pflanzen sind
der Flüsterwindinseln. Sie finden sich aber in der Lage, Salzwas-
auch auf vereinzelten Inseln im Meer um den ser-Pfützen in Süßwas-
mertalischen Städtebund, Ioria und dem Meer serseen zu verwandeln,
zwischen Zwingard und den Wäldern der da ihre Wurzeln das Salz
Dämmeralben und dem Meer zwischen den herausfiltern.
Flüsterwindinseln und Pashtar. Ihre Hauptnahrung ist
Fisch oder auch Fleisch.
Wahrscheinlichkeit, daß ein Abenteurer Werden sie „gefüttert“,
von der Fischlilie gehört hat: Naturkun- so schließen sich ihre
de-Probe gegen 30. Seealben, Mertalier und Blüten für 1 W6 +3 Stun-
anderes seefahrendes Volk der Siedlungsge- den. Nicht essende Blü-
biete: gegen 25. ten schnappen aber nach
Proteinquellen. Sie kön-
nen Bewegung wahrneh-
Beschreibung men und scheinen auch
Die Fischlilie ist eine sehr seltene Pflan- einen Sinn für protein-
ze. Ihre Blütenfarbe ist himmelblau und sie haltige Nahrung zu ha-
wächst in seichtem Wasser. Sie sieht Lilien ben – wie manch andere
in ihrer Form etwas ähnlich, besitzt aber Pflanze für Licht.
größere Blüten, robustere Stängel und bildet Oft leben sie in Sym-
türkisfarbene, breite Blätter aus. Der Blüten- biose mit den harmlosen
stängel ist lang und spiralförmig aufgerollt. Lilienibissen (blaue Vö-
13
Ausgabe 19 • 2018 Die Fischlilie

den Pflanzen Fisch bringen und im Gegenzug sen also ca. 14 Blüten beseitigt werden, um am DAS ERBE VON KESH
trinken können – das Verhalten ist genetisch Ufer 50 cm² Fläche frei zu legen, die von kei- Unzählige Legenden ranken sich um Kesh,
und die Lilienibisse finden sich nur in Gegen- ner Blüte erreicht werden kann. das einst prächtige Königreich in der Schat-
wart von Fischlilien. tenwand, das vor über 500 Jahren in einem
verheerenden Krieg unterging. Farukans
Eine ausgewachsene Pflanze hat eine Reich- Truppen eroberten nicht nur das Land des
weite von ca. 1 m - sie kann ihre Blüte ca. so Gnomenvolkes: Wer nicht rechtzeitig fliehen
weit hinausschießen. Die Pflanze hat „Zähne“ konnte, wurde von Padishah Shahanra der
mit denen sie sich festbeißen kann und die Kaltherzigen zur Schuldsklaverei verurteilt
eine ätzende Substanz und ein Gift ausstoßen. und aus der Heimat verbannt. Jenes schick-
salsträchtige Jahr 420 LZ markiert jedoch zu-
Kommt ein Abenteurer in Reichweite der gleich die Geburtsstunde dreier Völker, die bis
Pflanze, so muß er eine Akrobatik-Probe heute ihr gemeinsames Erbe verbindet:
gegen 22 bestehen. Wenn er sie nicht besteht,
bekommt er 1 W6 Betäubungsschaden und Turubar, das Shahirat in der Schattenwand,
den Zustand Blutend 1 (Gift), da er an einer gilt dank seiner ertragreichen Edelsteinminen
unbedeckten Körperstelle getroffen wurde. als Schatzkammer Farukans. Unter der weisen
Greift man mit einer Waffe an, so ist es zwar Führung des Lamassu-Shahir Jamgom ist Frie-
nicht schwer, die Pflanzen zu „töten“ – abge- den eingekehrt, und das Volk führt ein ruhiges
sehen davon, daß benachbarte Blüten angrei- Leben in Demut und Gelassenheit. Wären da
fen werden, aber die Säure der Pflanzen, die in nicht die tückischen Fallen, die die Keshu in
all ihren Teilen vorhanden ist, greift Metalle ihrer einstigen Heimat hinterlassen haben…
und „Knochen“ an. Holz, Glas, Mondstahl und Jene Fleckengnome, die vor der Schuldskla-
Edelmetalle bleiben unbeeinflußt, aber „nor- verei fliehen konnten, begründeten in den
male“ Waffen verlieren pro 5 gefällte Lilien Schlangenlanden ein neues Gnomenreich:
einen Härtepunkt... Tar-Kesh. Nach außen hin pflegen die Keshu-
bim ihren Ruf als heimtückische Giftmischer
Jeder Blütenstengel benötigt 3 Scha- und brutale Guerillakämpfer, die ihr Reich bis
denspunkte, bis er zerstört ist. Eine aufs Blut verteidigen. Doch wem einmal Zu-
Pflanze bildet 1 W6 Blüten aus. Jede Blüte tritt in eines ihrer geheimnisvollen Wipfeldör-
nimmt ca. 50 cm² Fläche eines Gewässers fer gewährt wird, kann das Volk von einer
ein. Um sicher trinken zu können müs- überraschend herzlichen Seite erleben.
14
Ausgabe 19 • 2018 Die Fischlilie

Vor nicht einmal hundert Jahren aus der DAS KIND DER HEXENKÖNIGIN feren Abenteuern durch zahlreiche Gefahren
Schuldsklaverei entlassen, haben die Keshabid begleitet wurde und schließlich, von göttli-
längst ihre ganz eigene Kultur etabliert. Aus cher Macht entrückt, verschwand. Doch nun
den Städten Farukans sind ihre Viertel mit den melden Spione in Midstad, dass das Kind ge-
prächtigen Basaren nicht mehr wegzudenken sichtet wurde – beginnt sich sein Schicksal zu
– wenn auch das Zusammenleben zwischen erfüllen? Doch warum führt sein Weg schnur-
den beiden Völkern nicht immer ganz rei- stracks aus dem Königreich hinaus, in die Ha-
bungslos läuft. fenstadt Caleria, die einst unter der Herrschaft
Das Erbe von Kesh ist ein Quellenband für Midstads stand, aber in den Mondsteinkriegen
das Rollenspiel Splittermond, in dem das Sha- an Patalis fiel? Auf der Spur des Schicksals-
hirat Turubar, das Dschungel-Königreich Tar- kindes geraten die Abenteurer in ein Netz aus
Kesh sowie das in ganz Farukan beheimatete Intrigen, in dem unterschiedliche Mächte ihre
Volk der Keshabid beschrieben werden. Ne- Fäden ziehen und in dem nichts ist, wie es auf
ben einem einleitenden Rundgang durch das den ersten Blick erscheint. Werden sie Freund
untergegangene Königreich Kesh wird den von Feind unterscheiden und das Geheimnis
ausführlichen Beschreibungen der Geogra- der alten Prophezeiung lüften können?
phie und Kultur der genannten Regionen und Das Kind der Hexenkönigin ist die Fortset-
Völker jeweils ein eigenes Kapitel gewidmet. zung des Splittermond-Abenteuers Nr. 1, Der
Zudem erhalten Spieler Anregungen für die Fluch der Hexenkönigin. Es schließt (zu einem
Ausgestaltung von Charakteren der im Band beliebigen Zeitpunkt einige Monate oder so-
beschriebenen Kulturen, wie etwa eine neue gar Jahre nach Abschluss des Abenteuers) an
Ausbildung oder neue Zauber und Meister- die Ereignisse des ersten Teils an, kann aber
schaften. Spielleiter erhalten außerdem Ein- auch als Einzelabenteuer gespielt werden.
blicke in die Hintergründe und Geheimnisse, Beide möglichen Ausgänge von Der Fluch
die Stoff für zahlreiche Abenteuer auf den „Tränen oder Blut wird es vergießen und da- der Hexenkönigin werden in diesem Band be-
Spuren der Erben von Kesh bieten. mit sein Los wählen: Tränen. Belara. Dienerin rücksichtigt.
im Schatten. Blut. Helena. Lichte Herrin.“
Das Erbe von Kesh erscheint im —Das Orakel von Ioria, 991 LZ Das Erbe von Kesh erscheint im
März/April 2019 ersten Quartal 2019
Etliche Zeit ist vergangen, seit das durch
den Fluch der Göttin Hekaria prophezeite
Schicksalskind in Midstad erschien, von tap-
15
Ausgabe 19 • 2018 Seelenfänger

Seelenfänger

von Jörg Köster

Das geeinte Reich ist gefallen. Ein Fluch brachte den Untergang und
machte es zu dem, was es heute ist – einem Kerker. Ein magischer Nebel,
erfüllt von widernatürlichem Eigenleben, umschließt das Täuscherland
und lässt die Barrieren zur Anderswelt brüchig werden: Rastlose Seelen
suchen das Land heim, dunkle Sagengestalten und monströse Schrecken
machen Jagd auf die Menschen.

Auch der Täuscher, Verräter und Fluchbringer, verbirgt sich noch immer
in den Schatten. Er ist ein Seelenfänger, geboren mit der Gabe, die Seelen
der Toten zu beherrschen. Seine Kräfte lassen selbst die rigide kontrollier-
ten Magierorden und die Priester der Sieben mal Sieben machtlos erschei-
nen. Glücklicherweise ist er nicht der einzige, der mit den Toten spricht.
Und obwohl sich die Orden der Seelenfänger oftmals uneins sind, könnten
sie bald zum einzigen Hoffnungsschimmer in der Dunkelheit werden.

Seelenfänger ist ein Dark-Fantasy-Rollenspiel in einer düsteren, mit-


telalterlichen Welt auf Basis der Fate Core-Regeln. Die Spieler schlüp-
fen in die Rolle von reisenden Seelenfängern und ihren Begleitern.
Das Setting führt die Spieler in ein verfluchtes Land, das von einem
magischen Nebel, allgegenwärtigen Geistern, Bestien und noch
schlimmeren Gefahren belagert wird. Nur die namengebenden See-
lenfänger sind im Stande, die Seelen der Toten zu bändigen und so
in den Kampf gegen den Täuscher zu ziehen.

16
Ausgabe 19 • 2018 Seelenfänger

Seelenfänger erscheint bei der Redaktion Phantastik. Das gesamte


Setting wird aus drei Bänden bestehen, dem Basissettingband Täu-
scherland sowie den beiden Ergänzungsbänden Feenland und Dämo-
nenland.

Im Laufe der Entwicklung wurde Seelenfänger zu einem Großpro-


jekt, aus dem weitere Produkte entstanden sind: Einen perfekten Ein-
stieg in die Welt der Seelenfänger bildet das Hörspiel Täuscherland:
Der Krieg der Seelenfänger mit ca. 40 Sprecherrollen, geschrieben
von Marco Ansing. Es erzählt die Vorgeschichte des Täuscherlandes.

Zum Hineinschnuppern in das Setting und für erste Schritte im Täu-


scherland bietet sich das Starterszenario Frühnebel an.

Im Verlag Torsten Low erschien 2017 die Kurzgeschichtensammlung


Geisterland – Geschichten aus dem Land der Seelenfänger mit Ge-
schichten von 13 namhaften Autoren und erfolgreichen Newcomern
der Phantastik-Szene.

Der Soundtrack IMMORTALIS, komponiert und veröffentlicht vom


Hamburger Trio Erdenstern bietet stimmungsvolle musikalische Un-
termalung für eure Rollenspielrunden.

Weitere Informationen findet ihr unter www.seelenfaenger.rpg.de

17
Ausgabe 19 • 2018 Bis zur Unendlichkeit

Bis zur Unendlichkeit – Gefahren einer Ätherreise

von Nick Dysen Befehligt wird die Saratoga von Captain Cooks erster Offizier ist Leutnant Francis Wil-
Richard Cook, der entfernt mit dem berühmten son, ein stiernackiger Berufssoldat aus Dover.
„Der Äther, unendliche Weiten. Wir schreiben Entdecker James Cook verwandt ist. Cooks Fa- Wilson ist bei allem, was er tut, immer überkor-
das Jahr 1889. Dies sind die Abenteuer des milie dient bereits seit Generationen in der Ro- rekt und ein unbarmherziger Schleifer. Ständig
Ätherschiffs HMS „Saratoga“, das viele Meilen yal Navy, und so sah es Richard als seine Pflicht treibt er die Männer zur Arbeit an, führt Übun-
von der Erde entfernt unterwegs ist, um die an, dieser ruhmreichen Tradition nachzufolgen. gen durch und inspiziert die Mannschaftsun-
fremde Welt des Merkurs zu erkunden, neue Der 30-jährige, asketisch gebaute Mann war terkunft, um ja nicht die Disziplin schleifen
Lebensformen zu erforschen und untergegan- zwar nicht der beste Offizier seines Jahrgangs, zu lassen. Versäumnis oder gar Fehlverhalten
gene Zivilisationen zu entdecken. Die Saratoga erhielt aber dank der Fürsprache seiner Fami- werden von Wilson nach den Vorschriften der
dringt dabei in Regionen vor, die nie ein Mensch lie und nach einigen Jahren im Stabsdienst das Royal Navy hart bestraft. Wilson hält seinen
zuvor gesehen hat.“ Kommando über das Versorgungsschiff. Cook Captain sowohl für naiv als auch unfähig und
– schwülstiger, erster Logbucheintrag der ist eigentlich ein romantischer Träumer, der viel hätte gern selbst das Kommando über die Sara-
HMS „Saratoga“, Captain Richard Cook lieber Romanschriftsteller geworden wäre. Er toga. Doch Meuterei käme für ihn nie in Frage,
bezeichnet die Versorgungsflüge daher immer und so geht er davon aus, dass sich langfristig
als „eine Reise ans Ende der Welt“ und unter- der fähigere Offizier durchsetzen wird.
Die HMS „Saratoga“ ist ein britisches Ver- nimmt, wenn möglich, kleinere Erkundungsflü- Schiffsarzt der Saratoga ist der Kanalmarsi-
sorgungsschiff, das regelmäßig die beschwer- ge auf dem Merkur. Er schwärmt von der ur- aner Poltha aus Parhoon. Der für einen Mar-
liche Reise zum Merkur auf sich nimmt, um zeitlichen Umgebung des Planeten und träumt sianer klein und dicklich gebaute Poltha hat
Vorräte, Informationen, Besucher und neues heimlich von der Entdeckung einer unterge- sich nach einer Familienfehde freiwillig der
Personal zur Princess-Christiana-Station zu gangenen außerirdischen Hochkultur. Cook ist britischen Armee angeschlossen und ist froh,
bringen. Obwohl die britische Admiralität ein galanter Gentleman, der manchmal aber ein so weit weg wie möglich von seinem Heimat-
versucht, die Versorgungsflüge nur dann wenig verloren und hilflos wirkt und nicht viel planeten zu sein. Anderen Marsianern versucht
durchzuführen, wenn die Entfernung zwi- von militärischer Disziplin hält. Seiner Ansicht er möglichst aus dem Weg zu gehen. Als stu-
schen Erde und Merkur möglichst gering nach sollte es für jedes Besatzungsmitglied eine dierter Mediziner ist er sowohl mit dem mar-
ist, kann es doch passieren, dass Schiff Ehre und Freude sein, die langen Ätherreisen sianischen als auch dem menschlichen Aufbau
und Besatzung bis zu neun Wochen im für das Empire zu machen. Dass andere dies des Körpers vertraut und behandelt normaler-
Äther verbringen, bevor sie wieder festen aufgrund der Anstrengungen der Reise anders weise die kleinen und großen Wehwehchen der
Boden unter den Füßen haben. sehen könnten, kann er sich kaum vorstellen. Besatzung und der Passagiere. Er wirkt oft bri-
18
Ausgabe 19 • 2018 Bis zur Unendlichkeit

tischer als viele Engländer und hat sich sogar Wohl der Mannschaft. Nicht selten bitten ihn Die nachfolgende Ereignistabelle zu den Ge-
das Pfeife rauchen angewöhnt. Poltha schätzt Besatzungsmitglieder um Rat oder kommen fahren und Vorkommnissen während einer
Captain Cook und steht ihm oft als Berater zur bei Heimweh in der Kombüse vorbei, da nie- Äthereise wurde ursprünglich für das Aben-
Seite. Wilson empfindet er jedoch als notwen- mand an Bord so gut die zahlreichen Lieder der teuer „Die Reise um den Weltenfluss“ aus dem
diges Übel. Heimat singen kann. Darüber hinaus ist Boyd Space 1889-Band „Der Merkur“ konzipiert, um
Als Schiffskoch dient auf der Saratoga der ein passabler Fiedelspieler und hat zur Auf- die Anreise der beiden Kontrahenten interes-
Schotte Finley Boyd, ein stets gutgelaunter munterung oft den einen oder anderen Schluck santer zu gestalten. Selbstverständlich kann sie
Mitvierziger mit starkem, nuschelndem Ak- Whisky parat. Der Koch verabscheut Wilson, auch für alle anderen Ätherreisen herangezo-
zent. Boyd ist die gute Seele des Schiffes und hat aber einen guten Draht zum Captain, den gen werden. Würfeln Sie bitte mit 3W6.
sorgt während der langen Ätherfahrten für er aufgrund seines modernen Menschenbildes
das leibliche und manchmal auch seelische gern länger an Bord sehen möchte.

Nr. Ereignis Beschreibung

3 Mord an Bord Ein Passagier oder Besatzungs mitglied wird Opfer eines Mordanschlags. Leider gibt es viele Verdächtige, die einen Grund hatten,
den Toten unter die Erde zu bringen. Können die Charaktere in feinster Sherlock Holmes-Art den Schuldigen aufspüren?
4 Diebstahl Einer der Charaktere wird von einem Besatzungsmitglied oder einem anderen Passagier bestohlen. Wer ist der Dieb, und geht es nur
um Habgier oder steckt mehr dahinter (Rache, Spionage etc.)?
5 Schädling Ein eingeschleppter Schädling lässt viele Pflanzen an Bord verdorren und eingehen. Leider sind diese Sauerstofflieferanten unab-
dingbar für das Überleben auf der Saratoga. Können die Charaktere ein Heilmittel finden oder anderweitig neue Pflanzen wachsen
lassen?
6 Sabotage Ein Saboteur einer verfeindeten Nation oder eines Konkurrenten hat sich an Bord geschlichen. Während des Fluges kommt es daher
zu einer Explosion im Maschinenraum, bei der der Chefmaschinist ums Leben kommt und Brände im Schiff ausbrechen. Können die
Charaktere das Feuer rechtzeitig löschen und den Antrieb wieder in Gang setzen? Treibt der Saboteur nach dieser Aktion erneut
sein Unwesen?
7 Piraten Die Saratoga wird von Ätherpiraten unter dem Kommando von Captain Travis Blood angegriffen. Dabei nähert sich Bloods Schiff,
die „Revenge“, unter falscher britischer Flagge. Die Piraten versuchen, die Saratoga zu entern, so viel wie möglich von der Ladung
zu rauben und sich anschließend Richtung Mars abzusetzen.
8 Meteoritenschauer Die Saratoga kommt in einen fürchterlichen Meteoritenschauer. Die Einschläge drohen Kajütenfenster und Bullaugen zu zerstören.
Ein Meteorit durchdringt die Außenhülle des Schiffs, bleibt aber stabil in der Schiffswand stecken. Leider transportiert der Meteorit
einen Schwarm hundegroßer Weltraumkäfer (vgl. das Abenteuer Der Ätherkalkulator in Unter Hochdruck), die sich über Besat-
zung und Passagiere hermachen.

19
Ausgabe 19 • 2018 Bis zur Unendlichkeit

Nr. Ereignis Beschreibung

9 Schiffswrack Die Saratoga stößt während ihrer Fahrt auf das Wrack eines deutschen Zeppelins. Lebenszeichen sind von außen nicht zu entdecken.
Erkunden die Charaktere das Wrack, könnten sie interessante Entdeckungen machen (beispielsweise geheime deutsche Befehle für
eine Kolonie auf dem Merkur oder eine experimentelle Maschine). Doch was hat den Zeppelin wirklich zerstört, und gibt es Über-
lebende?
10 Havarie Die HMS Theseus, ein Ätherschiff der britischen Marine, ist in Not geraten (beispielsweise durch Piraten oder Ätherturbulenzen) und
braucht dringend Hilfe. Vielleicht muss das Schiff sogar vollständig evakuiert werden, bevor es explodiert.
11 Meuterei Der irische Bootsmann O‘Sullivan wurde zum Dienst in der britischen Marine gepresst und hasst die Engländer abgrundtief. Nach der
harten Bestrafung eines Kameraden durch Leutnant Wilson, zettelt er gemeinsam mit einigen Gleichgesinnten eine Meuterei an. Die
Meuterer brechen in die Waffenkammer ein, überwältigen die Offiziere und wollen das Schiff Richtung Venus steuern. Vorher wollen
sie sich aber noch an den britischen Offizieren und hochnäsigen Passagieren rächen. Ein Ausflug in die Schwerelosigkeit ohne Schut-
zanzug scheint für O‘Sullivan die beste Art der Rache.
12 Ätherturbulenzen Durch Ätherturbulenzen fällt der Ätherpropeller des Schiffs aus. Die Saratoga fliegt unkontrolliert weiter, und es könnte so zu einer
tödlichen Kollision kommen. Können die Charaktere bei der Reparatur helfen?
13 Rettungsboot Während der Reise im Äther trifft die Saratoga auf eines von Dr. Hollisters Äther-Rettungsbooten (vgl. Uhrwerk-Magazin Ausgabe
16), das während eines Testflugs verloren ging. Die Hülle des Bootes scheint noch intakt, weißt aber die starken Beschädigungen
einer langen Reise auf. Nach der Bergung und Öffnung des Bootes können nicht nur die übel zugerichteten Überreste der Besatzung
entdeckt werden, auch verbergen sich im Inneren möglicherweise weitere Mysterien (Artefakt der Phaetonen, das alle langsam in
den Wahnsinn treibt, oder ein „Ding aus einer anderen Welt“, das Jagd auf Menschen macht).
14 Entflohenes Dr. Archibald Walsh, ein zerstreuter amerikanischer Biologe, forschte auf der Erde an der Verschmelzung mehrerer Tierarten zu
Experiment einer übermächtigen Kreatur und musste aufgrund seiner verstörenden Experimente mitsamt seinen Versuchsobjekten auf den
Merkur fliehen. Leider brechen die Versuchsobjekte während der Reise aus ihren Käfigen aus und freuen sich über die menschlichen
Zwischenmahlzeiten.
15 Vergiftung Ein Teil der Lebensmittel an Bord waren leider nicht mehr in Ordnung. Es könnte zu Lebensmittel- oder Bleivergiftungen unter Besat-
zung und Passagieren kommen. Können die Charaktere die Kranken heilen oder zur Not die Aufgaben der Besatzung übernehmen?
16 Duellforderung Ein aufbrausender Passagier fühlt sich von einem der Charaktere in seiner Ehre gekränkt und fordert ihn zu einem Duell. Obwohl
Captain Cook so etwas untersagt, sorgt Wilson dafür, dass sich die Männer mit blankem Stahl und in vollkommener Schwerelosig-
keit gegenüberstehen. Teile der Schiffsbesatzung wetten auf den Ausgang des Kampfes.
17 Blinder Passagier Zwischen den Vorräten hat sich der irische Waisenjunge Peter versteckt, der heimlich Lebensmittel stiehlt. Auf der Flucht vor der
Armut, hofft der Junge auf ein besseres Leben auf einem fremden Planeten. Obwohl Wilson ihn von Bord haben will, schließen viele
den Jungen schnell in ihr Herz. Vielleicht können die Charaktere dafür sorgen, dass die Saratoga einen neuen Schiffsjungen bekommt.

18 Liebelei Einer der Passagiere oder ein Besatzungsmitglied fühlt sich auf romantische Art zu einem der Charaktere hingezogen. Der Charakter
wird mit Aufmerksamkeiten und kleinen Geschenken überhäuft. Allerdings sind dem jungen Glück auch Steine in den Weg gelegt:
Eventuell ist einer der Liebenden verheiratet, oder Standesunterschiede machen diese Liaison unmöglich. Was ist, wenn einer von
beiden gar ein Außerirdischer ist?
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

Organisationen in Space: 1889 ner wichtigen und effektiven Arbeit im Krieg


derzeit weiter an, leidet aber wie viele kolo-
niale Einrichtungen chronisch an Ressourcen-
mangel.
von Dominic Hladek Cartographic Office (CO) Mitglieder: Der Dienst hat auf dem Mars
Beim CO handelt es sich um einen vor al- einige Dutzend feste Mitarbeiter, wirbt aber
Im Ätherversum von Space: 1889 gibt es lem auf dem Mars aktiven, britischen Ge- immer wieder britische Zivilisten und Mili-
zahlreiche Organisationen, die die Geschi- heimdienst, dessen Fassade das Vorantreiben tärs für Katrtographierungsaufgaben an. Mitt-
cke der Welt beeinflussen: Wissenschaftliche der Kartographierung des Mars ist. In dieser lerweile agiert er auch auf der Erde, speziell
Akademien und Verbrecherbanden, Ritter- Aufgabe kann er zumindest in der britischen wenn es um Vermessungen von Terra Incog-
orden und Okkultisten, Vereinigungen von Kronkolonie recht offen agieren. Tatsächlich nita geht (z. B. Ozeane, weite Gebiete Afrikas,
Entdeckern und Sportlern, Militär und Ge- ist auch eines der wichtigsten Betätigungsfel- Südamerikas und Asiens…).
heimdienste, Gewerkschaften und Gentlemen der vor dem Hintergrund des Oenotrischen Ziele: Kartographierung des Mars (und von
Clubs, wirtschaftsstarke Konzerne und radi- Krieges die Kartographierung des Mars. Wäh- Terra Incognita auf der Erde), Sieg im Oenot-
kale Anarchistenbünde. rend man bereits gutes Kartenmaterial zur rischen Krieg durch Sammeln von Informatio-
Kronkolonie und den verbündeten Gebieten nen über einen unbekannten Feind.
Im Ubiquity-Regelsystem ist die Möglich- hat, ist das Frontgebiet zum Oenotrischen Im-
keit, Mitglied in einer solchen Organisati- perium noch zu guten Teilen Terra Incognita. Stufe Beispiel Auswirkungen
on zu sein, über die Ressource Rang (Space: Immer wieder sind deshalb Agenten des CO 0 Angeworbener 1 Zusatzwürfel
1889 Grundregelwerk S. 183) geregelt. Die an Bord britischer Flugschiffe und sammeln Kartograph / Helfer
Ressourcenpunkte darin stellen die Höhe des Informationen über die Geografie der Front, 1 Frischer 2 Zusatzwürfel
Rangs innerhalb dieser Organisation dar. Sie Feindbewegungen, Informationen zu strate- Kartograph
kann zusätzlich zu den Bonuswürfeln und gisch wichtigen Orten oder die Positionen un- 2 Luftagent 2 Zusatzwürfel,
-ressourcen auch Talente verleihen und den tergegangener Städte und geheimer, oenotri- 1 Bonusressource
Zugang zu bestimmten Fertigkeiten ermög- scher Ausgrabungsstätten. Erfahrene Agenten 3 Luftoffizier 4 Zusatzwürfel,
lichen. Die Steigerung dieser Fertigkeiten führen ihre Missionen auch hinter feindlichen 1 Bonusressource
sollte ohne besondere Erschwernisse mög- Linien durch. 4 Büroleiter 4 Zusatzwürfel,
lich sein. Die Entscheidung, ob solche zu- 2 Bonusressourcen
sätzlichen Vorteile zusätzlich oder anstatt Gründung: Leiter Charles Merrivale wurde 5 Leiter 8 Zusatzwürfel, 2
der Bonuswürfel zur Verfügung stehen in den 1880ern, noch vor dem Ausbruch des Bonusressourcen
sollen, liegt beim Spielleiter. Oenotrischen Kriegs, mit der Gründung be-
auftragt. Das Office wächst gerade wegen sei- Niederlassungen: Hauptbüro in Syrtis Ma-
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

Stufe Beispiel Auswirkungen


jor, mehrere Zweigstellen in marsianischen wird durch überlegene Waffen und Söldner
Stadtstaaten unter britischer Kontrolle, einige bekämpft. Die Arbeiter für die Förderanlagen 0 Lohnsklave 1 Zusatzwürfel
Agenten auch auf der Erde. und Maschinen werden vor Ort für Niedrig- 1 Vorarbeiter 2 Zusatzwürfel
Wahrscheinliche Bonusressourcen: Bezie- löhne und gepanschten Whisky angeworben, 2 Experte 2 Zusatzwürfel,
hungen (aus dem Dunstkreis des CO), Ruhm um die lebensgefährliche Arbeit zwischen Pi- 1 Bonusressource
(durch geografische Entdeckungen), Verbün- raten, Untieren und Krankheiten zu verrich- 3 Leitender 4 Zusatzwürfel,
deter (z. B. anderer Agent) ten. Ähnlich verfährt Deimos mittlerweile Angestellter 1 Bonusressource
Talent (ab Rang 2): Innerer Kompass (wenn auch in anderen marsianischen Gebieten bei 4 Hohe Leitende 4 Zusatzwürfel,
schon vorhanden Fotografisches Gedächtnis) der Rohstoffförderung; auch auf Ceres sind Funktion 2 Bonusressourcen
Zugang zu Fertigkeiten: Bürokratie, Diplo- die Arbeitsbedingungen erbärmlich schlecht. 5 Vorstandsmitglied 8 Zusatzwürfel,
matie, Ermittlung, Spezielle Fahrzeuge (Flug- 2 Bonusressourcen
schiffe), Überleben Gründung: In den späten 1860er Jahren grün-
dete sich im Norden Englands die Durhamshi-
re Mining Co. („Company“), um vor der Küste Wahrscheinliche Bonusressourcen: Bezie-
Deimos Mining Co. und im Landesinnern Brennstoffe (Kohle und hungen (Angestellte und Geschäftspartner),
Nachdem die Firma aus der Not heraus vor Öl) zu fördern. Bald wurde sie in Deimos Mi- Gönner (ein Vorgesetzter), Vermögen (aus den
der hohen Konkurrenz von der Erde zum Mars ning Co. umbenannt und auf den Mars ver- Ressourcen der Deimos Mining Co.)
geflohen war, erkannte sie schnell das Poten- legt, wo sie beispielsweise in den Sümpfen Talent (ab Rang 2): Anführer (wenn schon
zial einer Rohstoffförderung im Sonnensystem von Gorklimsk Öl abpumpt. vorhanden, Stufe +1)
und einer Versorgung der dortigen Kolonisten. Mitglieder: Die Deimos hat viele Angestellte Zugang zu Fertigkeiten: Bürokratie, Diplo-
Besonders auf dem Mars in den ölreichen in diversen Funktionen, vom Arbeiter bis zu matie, Einschüchtern, Handwerk (Mechani-
Sümpfen von Gorklimsk gelang es der Firmen- leitenden Angestellten. ker, Elektriker, einige weitere)
führung, mit dem alten, senilen Prinzen von Ziele: Gewinne machen mit der Förderung
Gorklimsk die Deimos-Verträge abzuschlie- von Bodenschätzen, vor allem auf dem Mars
ßen. Sie beinhalten Überfluggenehmigungen, (Öl aus den Sümpfen von Gorklimsk) und Hesperian Basin Trading Company
Fahrerlaubnisse für Dampfboote, Betriebsli- neuerdings vermehrt im Asteroidengürtel (HBTC)
zenzen für Pumpwerke, dazu Aufseher und (Metalle und andere Rohstoffe) Unternehmen wie die HBTC blicken in
Wildnisführer, um überhaupt die Ölteiche Niederlassungen: Hauptsitz in Gorklimsk Großbritannien auf eine lange Geschichte zu-
zu finden und sicher zu ihnen zu gelan- (Mars), Büros in Durhamshire und an anderen rück. Schon im Mittelalter schlossen sich Han-
gen – und das alles gegen eine lächerliche Standorten auf dem Mars und in Großbritan- delsfamilien zu Gesellschaften zusammen, um
Gebühr an britischen Devisen. Wider- nien. Beteiligt an der Messor-Basis auf Ceres die Schätze gewisser Regionen auszuschöpfen.
stand durch Piraten und Sumpfmarsianer im Asteroidengürtel. Zwar ist die HBTC, die erst seit vier Jahren
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

besteht, nicht annähernd so mächtig wie die mee die Firmenanlagen in Syrtis Minor und achtliche Erfolge beschert. Unter den Gelehr-
berühmte British East India Company. Doch Außenposten entlang der Handelsrouten si- ten wird es zunehmend akzeptabler, fehlendes
auch sie unterhält Niederlassungen und eine chern. Wissen durch eigene Forschung zu ergänzen,
eigene Armee auf dem Mars. Niederlassungen: Hauptsitz Syrtis Minor, als es nur in alten Quellen zu suchen. Einzel-
weitere Standorte in Hesperia und Büros in stücke hoch entwickelter Technik sind durch
Gründung: Erst 1886 gegründet ist die HBTC London. Ein Netz aus Forts und Außenposten „das Institut“ in die Hände der Oenotrier ge-
eine noch sehr junge Firma und Truppe. entlang der Handelsstrecken. langt, und anders als die „Magier“ und „Pries-
Mitglieder: Während Arbeiter und Handels- Wahrscheinliche Bonusressourcen: Bezie- ter“ in anderen Teilen des Mars beginnen oe-
reisende in Zivil arbeiten, heuert man Solda- hungen (Händler und Geschäftspartner), Ge- notrische Gelehrte, die Dinge, die sie finden,
ten und Unteroffiziere aus vor allem der bri- folge (HBTC-Söldner), Vermögen (aus den Res- zu verstehen.
tischen Armee an. Offiziere rekrutieren sich sourcen der HBTC), Zuflucht (Außenposten) Die Wissenschaft in Oenotria ist zwar den
aus Führungskräften der Firma mit Militärer- Talent (ab Rang 2): Leibwächter (wenn militärischen Bedürfnissen im Krieg gegen
fahrung sowie einigen ehemaligen Army-Of- schon vorhanden, Stufe + 1) die britische Kronkolonie Syrtis Lapis ver-
fizieren. Diese paramilitärische Truppe bildet Zugang zu Fertigkeiten: Bürokratie, Diplo- pflichtet, doch mangelt es den Forschern am
einen guten Teil der Belegschaft. matie, Einschüchtern, Schusswaffen „Institut“ in Deltoton dafür nicht an Ressour-
cen, um kriegswichtige Forschung voranzu-
Stufe Beispiel Auswirkungen bringen. Einzig limitierender Faktor ist die
0 Kundschafter / 1 Zusatzwürfel
Institut für die Rückerlangung des Verfügbarkeit antiker Hochtechnologie zum
Freischaffender
rechtmäßig zustehenden Erforschen. Diese „Rohstoffproblematik“ lässt
1 Rekrut / Arbeiter 2 Zusatzwürfel
Volkserbes („Das Institut“) Oenotria in letzter Zeit diplomatisch stärker
Das Oenotrische Reich ist technologisch nach außen greifen und immer mehr Ausgra-
2 Soldat / 2 Zusatzwürfel,
1 Bonusressource zwar so wenig innovationsfreundlich wie an- bungsstätten betreiben.
Handelsagent
dere Marsstaaten, aber auf dem Weg der Bes-
3 Offizier / 4 Zusatzwürfel,
1 Bonusressource
serung. Es gibt immer mehr Gelehrte, die die Gründung: Mit Beginn des Oenotrischen
Führungskraft
Mysterien der marsianischen Vergangenheit Krieges in Deltoton eingerichtet.
4 Magnat 4 Zusatzwürfel,
ergründen. Die meisten sammeln sich im ge- Mitglieder: Bislang nur wenige Dutzend
2 Bonusressourcen
heimniskrämerischen „Institut für die Rücker- Wissenschaftler, die Anzahl ist aber rasant
5 Anteilseigner / 8 Zusatzwürfel, 2
langung des rechtmäßig zustehenden Volkser- steigend. Sie alle sind loyale Kanalmarsia-
Vorstandsmitglied Bonusressourcen
bes“. Dieses beschäftigt sich offenbar mit der ner aus dem Oenotrischen Reich und Teil der
zunehmenden Erforschung antiker Technolo- staatlichen Hierarchie. Nicht-Oenotrier wer-
Ziele: Handelsmonopole auf dem Mars gien der Kanalbauer. Die Rückbesinnung auf den nicht aufgenommen.
errichten und durch die hauseigene Ar- deren Rationalismus hat den Oenotriern be- Ziele: Sieg im Oenotrischen Krieg durch Auf-
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

finden, Nutzbarmachen und Verstehen an- (Oenotrisches Militär) tallen, gepaart mit ölbetriebener Pyrotech-
tikmarsianischer Technologie. Unterstützung Talent (ab Rang 2): Universalist (wenn schon nik)
des oenotrischen Militärs mit Waffen und Er- vorhanden Stufe +1) • Surukaan: Erforscht Visionen und Präko-
findungen. Zugang zu Fertigkeiten: Akademisches gnition (Bild-, Foto-, Geschichtenkristalle,
Niederlassungen: Das Institut in Deltoton, Wissen (nur marsianisches), Bürokratie, Er- Holo-Ringspiegel)
Niederlassungen in allen oenotrischen Stadt- mittlung, Naturwissenschaft (verschiedene) • Cimmeria: Lehrt Homunculi-Erschaffung
staaten und Büros in einigen weiteren. Aus- (Bewusstseinskristalle, simple Roboter)
grabungsstätten im Zentralen Meeresbecken • Odath: Gilt als Zentrum für Telepathiefor-
und darüber hinaus (Standorte meist geheim schung (Paarsteine)
gehalten). Utlutluqim Olonem („Hexenmei-
ster von Olonia“) Gründung: Der Orden beruft sich auf uraltes
Stufe Beispiel Auswirkungen Die Hexenmeister sind eine marsianische Wissen, das mindestens bis zu den Seldonen
0 Ashnapaa 1 Zusatzwürfel
Gruppe, die in vieler Hinsicht irdischen Vor- zurückreicht. Es darf bezweifelt werden, dass
(„Gräber / Arbeiter
stellungen eines Magierordens ähnelt. Ihre er tatsächlich so alt ist, mehrere Jahrhunderte
der Ahnen“)
Mitglieder sind gefürchtet, ihr Einfluss auf wirkt er aber sicher bereits im Östlichen Mee-
Kanalprinzen und Lokalregierungen im Östli- resbecken.
1 Shinashpaa („Student 2 Zusatzwürfel
chen Meeresbecken des Mars ist undurchsich- Mitglieder: Nach welchen Regeln man Mitglied
der Ahnen“)
tig, aber dem Einvernehmen nach sehr groß. wird und wer an der Spitze der Hexenmeister
2 Hashaampaa („Vor- 2 Zusatzwürfel,
1 Bonusressource Sie sind von Mythen umrankt (oft als bewuss- Olonias steht, ist unbekannt. Eine Auswahl
schreiter / Wissen-
te Desinformation gestreut), die ihnen magi- durch einen Hexenmeister, die fast ausschließ-
schaftler d. A.“)
sche Kräfte zusprechen. Wer schon mit ihnen lich kanalmarsianische Schüler aufnehmen, ist
3 Kushasapaa („Ausgra- 4 Zusatzwürfel,
1 Bonusressource
zu tun hatte, konnte diese Kräfte vielleicht so- aber Voraussetzung, Mitglied zu werden.
bungsleiter d. A.“)
gar mit eigenen Augen sehen. Denn die Quelle Ziele: Eine übergeordnete Agenda ist nicht
4 Urashaampaa („Lei- 4 Zusatzwürfel,
ihrer Macht ist real: Mit dem Wissen aus alten bekannt, falls es eine solche gibt. Bis auf wei-
tender Wissenschaft- 2 Bonusressourcen
Schriften und angesammelter antiker Mar- teres ist also davon auszugehen, dass der Aus-
ler / Offizier d. A.“)
stechnik, die sogar sie selbst oft nicht vollends bau an Macht Selbstzweck ist, doch es mag
5 Shujaarmash („Insti- 8 Zusatzwürfel, 2
verstehen, haben sie sich als „Hexenmeister“ eine geheime Agenda der verhüllten Meister
tutsoberer“) Bonusressourcen
etabliert. Die Organisation teilt sich in mehre- an der Spitze des Ordens geben.
re lokale Untergruppen auf, deren größte sind: Niederlassungen: Mehrere Gebäudekom-
Wahrscheinliche Bonusressourcen: plexe im Östlichen Meeresbecken des Mars
Artefakt (antikmarsianische Artefakte), • Olonia: Gebietet über Alchemie und Feuer- (Olonia, Surukaan, Cimmeria, Odath, Titania,
Gefolge (Oenotrische Soldaten), Rang magie (Artefakte aus Hitze- oder Brennkris- Syrtis Minor …)
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

Stufe Beispiel Auswirkungen


Asteroidengürtel liegen. Das verdeckte Ge- ganzen Mars vom Joch der Besatzer. Dabei ge-
0 Anwärter / Diener 1 Zusatzwürfel flecht begeht Verbrechen aller Art, die zum hen sie bisweilen bizarre Wege. Sie sind Teil
1 Zauberschüler 2 Zusatzwürfel Teil scheinbar völlig absurd und keinem Plan eines genau ausgeklügelten Plans Zaganoors,
2 Adept 2 Zusatzwürfel, zu folgen scheinen: Erpressungen und Entfüh- mit dem er die Bevölkerung der Erde beunru-
1 Bonusressource rungen, Diebstahl von Rohstoffen und Arte- higen will, was deren Regierungen zu unpo-
3 Hexenmeister 4 Zusatzwürfel, fakten, Terrorakte. Besonders aktiv sind sie in pulären Maßnahmen zwingen soll.
1 Bonusressource der britischen Kolonie auf dem Mars und in Niederlassungen: Wenige geheime Treffpunk-
4 Erzhexer 4 Zusatzwürfel, London. te und Basen auf Erde, Mars, Venus und im
2 Bonusressourcen Asteroidengürtel
5 Schattenkabinett 8 Zusatzwürfel, 2 Gründung: Gegründet wurde diese noch sehr
Bonusressourcen junge Organisation von Gilvaak Zaganoor, ei- Stufe Beispiel Auswirkungen
nem Adligen aus Gorovaan in den Jahren vor 0 Handlanger / Ti’lri 1 Zusatzwürfel
Wahrscheinliche Bonusressourcen: Ar- seinem erzwungenen Exil: 1887 musste er vom
1 Neues Zellenmitglied 2 Zusatzwürfel
tefakt (Olonische Hexereien), Gönner (Lehr- Mars fliehen, irgendwann in den Jahren vor
/ Ter Rakka
meister), Ruhm (Ruf als Hexer), Zuflucht (in diesem Datum gründete sich das Netzwerk.
2 Schläfer / Mamrak 2 Zusatzwürfel,
ihren Gebäuden) Mitglieder: Hinter dem Geflecht steckt Gil- 1 Bonusressource
Talent (ab Rang 2): Bezaubernd (wenn vaak Zaganoor (54, brillant, unnachgiebig, 3 Zellenoberhaupt / 4 Zusatzwürfel,
schon vorhanden, Begabung Einschüchtern verbrecherisches Genie und „rechtmäßiger“ Knoe Schoschu 1 Bonusressource
oder Schwindeln) Thronfolger der marsianischen Stadt Goro-
4 Vertrauter des Thron- 4 Zusatzwürfel,
Zugang zu Fertigkeiten: Bühnenkunst, Ein- vaan). Alle Mitglieder sind Kanalmarsianer.
folgers / Wihiirdrakkar 2 Bonusressourcen
schüchtern, Naturwissenschaft (verschiedene Andere Rassen und Spezies dienen höchstens
(Marswyver)
eher alchimistisch verstandene), Schwindeln als bezahlte Handlanger. Gilvaak Zaganoor
5 Thronfolger / 8 Zusatzwürfel, 2
arbeitet mit Zellen, deren Anführer er kennt.
„Kasdrakkar“ Bonusressourcen
Aufgrund seines Exils auf der Venus kennt er
(Sandschwinge)
Zaarkan-Na-Vangaar aber nicht jedes einzelne Mitglied, sondern
(Das verdeckte Geflecht) überlässt seinen loyalen Gefolgsleuten deren Wahrscheinliche Bonusressourcen: Arte-
Die Existenz dieser Organisation wird Auswahl. Angehörige des Geflechts, die ge- fakt (antikmarsianische Technik oder Schrift),
von vielen bezweifelt. Es handelt sich um fasst wurden, wählten entweder den Freitod Beziehungen (zu anderen Mitgliedern), Zu-
ein kanalmarsianisches Syndikat, das vor oder wurden im Gefängnis ermordet. flucht (bei Anhängern), Gefolge (niederrangi-
allem auf den beiden Planeten Mars und Ziele: Rache an den Briten und allen Menschen, ge Mitglieder)
Erde aktiv ist und dessen geheime Rück- Verunsicherung und schließlich Vernichtung Talent (ab Rang 2): Furchteinflößend (wenn
zugspunkte sogar auf der Venus und im der Menschheit. Befreiung Gorovaans und des schon vorhanden Stufe +1)
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

Zugang zu Fertigkeiten: Einschüchtern, Gas- nus so gut wie erschöpft sind und die Arbeits- Abenteuer Geheimnis um Fort Dickerson
senwissen, Gaunerei, Heimlichkeit, Spreng- bedingungen durch Sandstürme mit heftigen aus Planet der Legenden liegt.
stoffe Blitzeinschlägen sehr schwer. Im Herbst 1888
legte jedoch ein Trupp irdischer Geologen
ein vergessenes Steinkohleflöz frei, und alles Die Machthaber
änderte sich. Sie pochten auf ihren Status als Nominell gleichgestellte Herrscher Syrtis
Der Fluch des Schwarzen Entdecker und sicherten sich die Schürfrechte. Minors sind die Kanalfürstin Myrrvha und
der Hohepriester Antalaqlan, der im Rah-
Goldes Die im Folgenden beschriebenen Geflech- men des Glaubens an die Universellen Göt-
te bilden einen Stand ab, der kurz nach dem ter als oberster Diener des Windherren Shi-
Ein Szenariohintergrund rund um Space:
1889 Organisationen

Die Ausgangssituation
Das Östliche Meeresbecken (Der Mars S. 66 ff.)
ist ein ausgedehntes Steppengebiet auf dem
Mars, dessen Stadtstaaten bislang noch wenig
Kontakt mit menschlichen Kolonisten hatten.
Während man im fernen Osten Memnonia
(mit Ausnahme von einzelnen Stadtstaaten
wie Villa Real) kaum mehr als von den Men-
schen gehört hat, entstehen im westlicher
gelegenen Hesperia langsam Kontakte. Die
Menschen beginnen Fuß zu fassen und ein
politischer Faktor zu werden.

Ein Zentrum dieser Expansion ist die


alte Bergbaustadt Syrtis Minor (Esh’Hesh-
parasa’a, 65.000 Einwohner). Sie war auf
dem absteigenden Ast, weil die Kupfer-
und Zink-Vorkommen im Cyclopum Si-
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

atuu wirkt. Sie stehen aber im Machtkampf Die Wahrheit hinter dem Fluch lichen Entdeckern, da für die Befeuerung von
miteinander. Myrrvha öffnet die Stadt in der Hinter dem Fluch steckt eine bestimm- Dampfflugbooten und als Energielieferant der
Hoffnung auf eine Verbesserung der Lage für te Alge, die vor langer Zeit von den antiken Zukunft die bröckelige, schwarze Substanz
menschliche Kompanien, während Antala- Marsianern gezüchtet worden war. Das Wis- Gold wert ist. Bald darauf eröffnete sie ein
qlan die Ungläubigen als Wurzel allen Übels sen um die Züchtung dieser Alge wurde kürz- Bergwerk. Sie ist damit von allen britischen
sieht und sie lieber heute als morgen loswer- lich von einer Gruppe, die sich „Die Gärtner“ Gesellschaften am weitesten in den Osten ex-
den möchte. nennt, in alten Schriften gefunden. Die Alge, pandiert. In Syrtis Minor ist sie bei Fürstin
zumindest so wie die Gärtner sie gezüchtet Myrrvha recht beliebt, da sie der Stadt Auf-
haben, hat jedoch äußerst giftige Nebenwir- schwung bringt. In den Gerüchten über die
Der Fluch des Schwarzen Goldes kungen: Ein Chemiker oder Arzt könnte fest- ölerzeugende Pflanze sieht sie nun eine Mög-
Mehrere Organisationen kämpfen nun mit stellen, dass sich auf ihr bestimmte Bakterien lichkeit, eine weitere lukrative Ressource auf
unterschiedlichen Methoden um Einfluss in ausbreiten, die zumindest auf die marsiani- dem Mars zu erschließen. Sie will ihr Handels-
der Stadt und Region, wollen ihre Ziele durch- sche Physiologie tödlich wirken. Die Gärtner netz entsprechend ausdehnen und nach der
setzen und auf ihre Weise Druck ausüben. Das selbst konnten aber nur ratlos feststellen, dass Alge suchen lassen. Sie verspricht der Fürstin
die Situation anheizende Element ist das seit plötzlich im Umkreis der Pflanzungsgebiete höhere Einnahmen, sicherere Handelswege
kurzem umgehende Gerücht, dass in einem im Sumpf Artgenossen an einer rätselhaften für ihr Reich und derlei mehr.
Sumpf weit im Osten des Beckens (nämlich Krankheit starben. Ihr Wissen um die Alge
Titania) ein tödlicher Fluch umgehe, der aus wurde zudem sehr bald von den Hexenmeis- Die Deimos Mining Co.
Wasser das „Schwarze Gold“ Öl erschaffe, da- tern von Olonia (siehe S. 29) vereinnahmt und Auch die Deimos Mining Co. hat von ihrem
für aber die Leben vieler Marsianer koste. Ein seitdem ergründet. Sie haben Proben genom- Hauptquartier in Gorklimsk aus ein Auge auf
Pflanze scheint der Ursprung zu sein; und sie men und erforschen den „Fluch“ mittlerwei- die Aktivitäten der HBTC geworfen und von
soll angeblich mittlerweile hier im westlichen le mit etwas besserem Verständnis (das aber dem Fluch gehört. Sie fördert bislang Öl in
Meeresbecken gesichtet worden sein. Nun immer noch höchstens vergleichbar mit irdi- den Gorklimsker Sümpfen, würde zur Steige-
will jede Machtgruppe an das Wissen und die scher Alchimie oder bestenfalls den Anfängen rung der Förderungsmenge nur zu gern um
Möglichkeiten zur Erschaffung gelangen, um früher irdischer Wissenschaft ist). an die Alge gelangen. Sie tritt damit in Kon-
ihn für ihre Zwecke zu nutzen. Es wird vom kurrenz zur HBTC und ist bereit, den Wettbe-
„Fluch des Schwarzen Goldes“ geflüstert werb aggressiv zu führen. Das Gerede um den
und von rätselhaften Damen und Herren, Die Machtgruppen Fluch halten die meisten für entweder aber-
die den Fluch auf jeden hinabrufen kön- gläubisches Geschwätz, oder aber ist ohnehin
nen… Die Hesperian Basin Trading Company gewillt, die Nebenwirkungen in Kauf zu neh-
Die HBTC erwarb die Steinkohle-Schür- men. Würde man an die Alge gelangen, will
frechte im Cyclopum Sinus von deren mensch- man sie zum Test zunächst in großen, derzeit
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

ungenutzten Kanalbecken rund um Syrtis auch Deimos und HBTC informiert). Doch der befeuert und keinen Hehl daraus gemacht,
Minor züchten. Die Company steht deshalb in umsichtige und diplomatische Lord Dundas dass sie es sind, die über diesen Fluch gebie-
Verhandlung mit der Fürstin, diese Becken zu will keine tödlichen Nebenwirkungen. Das ten. In Syrtis Minor haben sie die Nähe zu
kaufen. Sie verhandelt unter dem Vorwand, CO soll deshalb als geheimen Auftrag die Hohepriester Antalaqlan gesucht und ihn auf
die dortigen Wasserpumpanlagen reparieren Pflanze zunächst beobachten, erforschen und ihre Seite gezogen. Sie wollen die Fürstin ent-
und der Stadt damit mehr sauberes Wasser sicherstellen, dass das Gerede um den Fluch machten, mit der Alge erpressen und dafür
bieten zu wollen. Dass ein erfolgreicher An- des Schwarzen Goldes unwahr ist. Andern- den Hohepriester an die Macht bringen. Er
bau der Alge auf diesem Wasser verheerend falls soll es Wege finden, die Nebenwirkungen soll ihre steuerbare Marionette werden und
für die Bevölkerung sein könnte, ist Deimos zu negieren. dafür sorgen, dass niemand ihren Forschun-
gleich. Bei Erfolg will sie den Ertrag der Öl- gen in die Quere kommt. Nach Syrtis Minor
produktion in den Sümpfen von Gorklimsk Die Hexenmeister von Olonia wollen sie dann „expandieren“ und mittels der
dann mittels der Alge um ein Vielfaches stei- Auch auf der marsianischen Seite gibt es In- Alge weitere Kanalfürsten erpressen.
gern. teressengruppen, die hier wirken und die die
Aktivität der Menschen gar nicht zu schätzen Das Institut für die Rückerlangung des
Das Cartographic Office wissen. Allen voran die Hexenmeister von rechtmäßig zustehenden Volkserbes
Der Oenotrische Krieg verschlingt die we- Olonia. Nach Aneignung des Wissens um die Der „Fluch des Schwarzen Goldes“ hat auch
nigen Rohstoffe, die der Mars aufweist. Es ist Alge sind sie die treibende Kraft hinter deren das Oenotrische Reich neugierig gemacht. Seit
deshalb der ausdrückliche Wunsch des Mili- Verbreitung in den Westen und streben da- Kriegsbeginn ist es verstärkt auf der Suche
tärs und des Gouverneurs Lord Dundas, dass nach, das Wissen um die Züchtung für sich nach antikmarsianischen Artefakten, die man
das CO britische Unternehmen dabei unter- zu bewahren und zu ihrem Vorteil zu nutzen. als Waffe einsetzen könnte. Das zu genau die-
stützt, neue Rohstoffquellen aufzutun. Es ist In den Bergen des Cyclopum Sinus unterhal- sem Zweck gegründete Institut bildet deshalb
in dieser Gegend mit einem Flugschiff und ten sie eine geheime Basis. Neben der Erfor- eine weitere, recht neue Interessengruppe,
einer Gruppe Agenten / Kartographen vor schung von Elektrizität mittels spezieller Kris- die rund um Syrtis Minor wirkt. Ihre Vertre-
Ort und soll dabei helfen, Kohleflöze und Öl- talle (siehe das Abenteuer Geheimnis um Fort ter suchen nach der Alge und kommen dem
teiche zu entdecken. Deimos beauftragt zwar Dickerson) forschen sie hier seit kurzem auch Versteck der Hexenmeister näher. Der Fürstin
auch selbst private Kartographen, das CO am Geheimnis der Alge und deren gezieltem bieten sie dabei militärische Hilfe an und ver-
unterstützt aber zusätzlich mit Expertise Einsatz. Es ist ein Spiel mit dem Feuer. Ihnen suchen, sie auf oenotrischer Seite in den Krieg
und arbeitet deutlich professioneller. Der ist bewusst, dass ihr Wissen in Menschenhand gegen die Menschen zu ziehen. Sie haben da-
Auftrag des CO ist zwar, dass es den Ge- verheerend wäre, sie wissen aber noch besser, bei ein paar nicht zu verachtende Argumente,
rüchten über die ölproduzierende Pflanze welche Macht sie selbst damit auf Kanalfürs- denn wenn sie Beweise erhalten, dass Deimos
nachgehen und die Ergebnisse mit den ten ausüben könnten. Sie haben die Gerüchte die Alge rücksichtslos in Syrtis Minor testen
britischen Firmen teilen soll (soweit sind um den „Fluch des Schwarzen Goldes“ selbst will (und dafür die Kanalbecken benötigt) und
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Ausgabe 19 • 2018 Orgas in Space

auch die HBTC an diese Alge gelangen will, Und nun? Space: 1889 - The Secret
könnten sie Erfolg mit ihren Einflüsterungen Die Charaktere können inmitten dieses Ge-
haben. flechts geraten und dabei zu Spielbällen der of Phobos
Organisationen werden, zum Mitglied einer
Das Verdeckte Geflecht solchen oder sie gegeneinander ausspielen.
Es hat sich eine wachsende Terrorzelle des Vielleicht erfahren sie auch als quasi neutra-
Geflechts in Syrtis Minor gegründet, die mit le Fraktion vom Fluch des Schwarzen Goldes
Terrorakten gegen die Menschen vorgeht. Sie und versuchen, vor allen anderen Organisa-
wollen allgemein den Vorstoß der Menschen tionen diese gefährliche Waffe zu finden, die
nach Hesperia im Keim und mit Gewalt ersti- wohl in keiner der anderen Hände gut aufge-
cken. Zwar hat sie kaum Kontakt zu den An- hoben wäre.
führern des Verdeckten Geflechtes, hat aller-
dings zumindest mitgeteilt bekommen, dass
sie den „Segen“ des Geflechts hat. Sie beruft
sich deshalb bei ihren Taten direkt auf das Ge-
flecht und nutzt so deren Ruf, um die eigene
Zelle machtvoller wirken zu lassen. Der Fluch
des Schwarzen Goldes scheint ihnen als for-
midable Waffe, die man gegen die Menschen
einsetzen könnte, auch wenn dabei Marsianer
sterben (in der Hinsicht sind sie sehr rück-
sichtslos). Wenn man nur an sie herankommen
könnte. Deshalb hält auch die Zelle Ausschau
nach dieser Waffe. Da Gilvaak Zaganoor im-
mer nach neuen Wegen sucht, die Menschen
vom Mars zu vertreiben, käme ihm die Ent-
deckung durch eine „seiner“ Zellen gerade
recht. Er schickt deshalb eventuell Unter- … ist der erste offizielle Spielfilm aus Deutschland
stützung in Form marsianischer Verbün- basierend auf einer Rollenspielwelt. 2015 wurde er
deter, die sich der kleinen, örtlichen Zelle auf Kickstarter finanziert und in der Folge an Loca-
anschließen und diese zu einer ansehnli- tions in u.a. Deutschland, China, Island, England
cheren Größe und Schlagkraft ausweiten. und Portugal gedreht.
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Ausgabe 19 • 2018 Der Mineraliensammler

In „Space 1889“ haben die Kolonialmächte


der Erde mit Hilfe des „Ätherpropellers“ das
Sonnensystem erobert und haben fremde Kul-
turen auf dem Mars und der Venus angetrof-
fen.
Will Armstrong ist eine junge Abenteure-
rin und Entdeckerin. Auf der Venus rettet sie

Space: 1889 - The Secret of Phobos


Michel Verne, den Sohne des berühmten Au-
tors, vor einem Dinosaurierangriff. Gleichzei-
tig gerät sie ins Fadenkreuz des mysteriösen
Wurmkults, einer Sekte von marsianischen
Fanatikern, die sich an der Menschheit rächen
wollen. Sie sind auf der Suche nach dem „Gra-
vitonschlüssel“, einem alten Artefakt, das zu-
fällig in Wills Ätherschiff verbaut ist,.

Laufzeit: 152 Minuten.


Genre: Victorianische Sci-Fi/Abenteuer
Sprachen: Tonspur: Deutsch, teilweise Eng-

Bild: Mineraliensammler, Michael Pfaff


lisch mit deutschen Untertiteln
Untertitel: Englisch
Mit: Mháire Stritter, Steff Tannert, Anselme
Champollion, Chris Fano, Tommy Krappweis
Bonusmaterial: Making Of, Outtakes, Dele-
ted Scenes, Audiokommentar (englisch)

Auch als BluRay erhältlich:


BluRay
Auch als DVD erhältlich:
DVD
Auch als kostenpflichtiger Stream erhältlich:
Vimeo.de
31
Ausgabe 19 • 2018 Am Ende der Welt: Hispania

Hispania auf der Inselflur der Karolinen

von Dennis Koselowsky gen. Restaurationsversuche schlugen aber auf ihre Zollhoheit über diese Inselgruppe
u. a. im sogenannten Guano-Krieg (1864-1865) verzichtet, um deutsche Handelsinteressen
gegen Ecua-dor, Chile und Peru fehl. Protes- nicht zu gefährden. Nachdem Deutschland
te anderer Großmächte, u.a. die USA mit ih- sich im Bismarck-Archipel und Kaiser-Wil-
Die Insel Ponape im rer Monroe-Doktrin, die sich Einmischungen helms-Land auf Neuguinea festgesetzt hatte,
in den Amerikas verbaten, taten ihr übriges. beabsichtigte es augenscheinlich auch die
Westpazifik Weitere Rückschläge erfuhr Spanien im Drit- Karolinen und die Marshallinseln effektiv in
ten Karlistenkrieg (1872-1876). Besitz zu nehmen. Erst 1885 wurden die Ka-
„Der Papa kam und entschied den Streit um Ca- Die Inselgruppe der Marianen, östlich der rolinen durch einen von Bismarck angereg-
rolina, dass die Puppe Hispania gehöre, Germa- Philippinen im Westpazifik, wurden schon im ten Schiedsspruch Papst Leos XIII. endgültig
nia aber mit ihr spielen dürfe.“ 17. Jahrhundert in Besitz genommen. Die Spa- Spanien zugesprochen. Bismarck wollte den
–Posse aus den Theatern Spaniens zur Karo- nier zählen auch den Karolinen-Archipel zu aufstrebenden Handel zwischen Spanien und
linenfrage ihrer Interessensphäre und berufen sich auf Deutschland nicht für eine Südseeinsel aufs
den Vertrag von Saragossa, der ab 1529 ihren Spiel setzen. Nach Gewährung weitreichen-
Spanien hat nach den Rückschlägen zu Machtbereich in Abgrenzung zu den Portu- der Handelsprivilegien und einer Marine- und
Beginn des 19. Jahrhunderts und dem Ver- giesen festlegte. Eine wirtschaftliche oder gar Kohlestation für deutsche Dampfschiffe, übt
lust fast all seiner Kolonialbesitzungen mit strategische Bedeutung maßen die Spanier im Spanien nun die uneingeschränkte Souveräni-
der Regentin Maria Christina von Österreich Gegensatz zu den Marianen diesen Eilanden tät über die Seegebiete östlich der Philippinen
wieder eine Phase der Stabilität erreicht. Un- nicht zu. Für die Karolinen besteht erst seit aus. In 1886 begann Spanien mit der Entsen-
ter Isabella II. und ihrem Ministerpräsiden- 1884 größeres Interesse, seitdem Deutschland dung von Truppen, Beamten und Sträflingen
ten Leopoldo O’Donnell hatte Spanien durch seinen Platz an der Sonne auch verstärkt in und traf sofort auf heftigen Widerstand der
steigende Militärausgaben sogar die viert- der Südsee einnehmen will und fleißig be- heimischen Stämme. Ein nicht vorhandenes
größte Marine der Welt aufbauen können ginnt Flaggen zu hissen. Die Souveränität Wegenetz behinderte das Vorankommen und
und insbesondere das Pazifikgeschwader über die Karolinen wurde zuvor 1875 durch die Inbesitznahme zusätzlich.
signifikant verstärkt. Erfolgreiche Inter- Deutschland infrage gestellt. Der spanische Der spanische Verwaltungssitz für die In-
ventionen in Santo Domingo und Mexiko Konsul in Hongkong reagierte umgehend selflur der Karolinen liegt auf der Insel Ponape
ließ Spanien im Schatten des US-Bürger- und erneuerte die spanischen Ansprüche. Auf in Santiago de la Ascensión. An der Nordküste
krieges wieder zur Großmacht aufstei- deutschen Druck hin haben die Spanier schon des auch Ascensión genannten Eilandes wur-
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Ausgabe 19 • 2018 Am Ende der Welt: Hispania

de der Ort 1887 neu angelegt. Hier haben die der Insel herrscht Dauerregen und macht den auf den Marianen. Die beiden Schiffe San
Spanier zwei starke Militärstationen errichtet, Ort zu einem regenreichsten der Erde. Kapu- Quentin und Manila patrouillieren die nahen
um ihre Ansprüche zu untermauern. Diese zinerbrüder aus Manila (Bettelorden der Fran- Gewässer und bringen dringend benötigten
sind auch tatsächlich vonnöten, da sich die ziskaner) verbreiten den katholischen Glau- Nachschub. Die Pazifikflotte besteht zumeist
heimischen Sokeh als sehr kriegerisch erwie- ben auf der Insel und betreiben eine Kirche aus älteren umgebauten Fregatten, Kreuzern
sen haben und eine Machtübernahme durch und eine Schule. Daneben gibt es seit 1852 und Korvetten aus den 1860-70ern. Ein Bei-
die Spanier nicht hinnehmen wollen. Die Krie- eine kleine Einrichtung der amerikanischen spiel stellt die Panzerfregatte Numancia dar,
ger dieser Inselbewohner nutzen die Mangro- Hawai-Mission zu Boston. Das Haupthandel- der als erstem Panzerschiff unter Admiral
ven, Wälder und felsigen Gebiete geschickt serzeugnis ist Kopra (getrocknetes Kokosnuß- Casto Méndez Núñez eine Weltumfahrung ge-
aus. Die Spanier sehen sich immer wieder zu fleisch), aus dessen Öl Seife, Parfüm, Palmin®, lang. Einen weiteren Teil der Flotte bilden die
Strafexpeditionen gezwungen, von denen sie Kokosbutter und Nitroglyzerin hergestellt Kreuzer der Velasco- und Alfonso XII-Klasse.
sich stets verlustreich wieder nach Santiago werden kann. Taro, Yams, Ananas und Bana- Sie sind ebenfalls dampfgetrieben und teil-
zurückziehen müssen. Die Sokeh sind mit er- nen werden hauptsächlich zum Eigenbedarf gepanzert. Dazu kommen Kanonenboote der
staunlich modernen Feuerwaffen ausgerüs- angebaut. Vereinzelt gibt es Viehwirtschaft Fernando el Catolico-Klasse und neuere voll-
tet und setzen den auf Ponape stationierten mit Schweinen. Daneben werden Seegurken gepanzerte Kreuzer der Isla de Luzón-Klasse.
600 Cazadores del Rey (leichte Infanterie) im und Haifischflossen eingebracht. Der Handel Außer einigen Schonern sind alle Schiffe mit
feucht-heißen Klima entsetzlich zu. Gerüchte wird zu 80% von deutschen Händlern abgewi- Dampfantrieb und Hilfstakelage ausgestattet.
von deutschen oder amerikanischen Waffen- ckelt. U. a. ist hier das Handelshaus Deutsche Im Vergleich zu dem US-Asiengeschwader
lieferungen machen die Runde und verärgern Handels- und Plantagengesellschaft der Südse- und dem deutschen Ostasiengeschwader sind
Madrid maßlos. Der letzte Aufstand brach am einseln zu Hamburg (DHP) und der skrupel- die spanischen Schiffe technisch veraltet und
4. Juli 1887 aus und kostete dem Gouverneur lose Kopra-Händler D. D. O´Keefe mit seiner nur spärlich ausgerüstet. Ihre Häfen sind u. a.
und 20 bis 70 Soldaten das Leben. Zu den So- Brigg Swan aktiv. Manila und Zamboanga auf den Philippinen.
keh kommen vier weitere kleinere Stämme. Der höchste spanische Kolonialbeamte vor Nach dem Wegfall der Acapulco-Verbindung
Die Sokeh zählen nur rund 450 Stammesmit- Ort in Santiago de la Ascensión untersteht nach Mexiko im Jahre 1815, müssen spanische
glieder. Insgesamt schätzt man die Zahl der dem Generalgouverneur von Spanisch-Ostin- Truppentransporte und Flottenbewegungen
Inselbewohner auf 3000. Der größte Feind dien in Manila auf den Philippinen. Er leitet über das Mittelmeer und den Sueskanal erfol-
der Insularen sind eingeschleppte Krank- die kleine Regierungsstation und versucht die gen.
heiten, wie Ruhr, Typhus und Pocken, Ordnung aufrechtzuerhalten. Teile der spa-
die schon Hunderte dahingerafft haben. nischen Pazifikarmada machen seit den stei-
Beobachter befürchten einen ähnlichen genden Aktivitäten der Deutschen und der
massiven Bevölkerungsrückgang wie auf USA regelmäßig Halt auf Ponape und pendeln
den Marianen. Im Bergland im Inneren zwischen Manila, Palau, Saipan und Guam
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Ausgabe 19 • 2018 Am Ende der Welt: Wladiwostok

Im wilden Fernen Osten des Zarenreichs

Die Stadt Wladiwostok am Pazifik aufstrebende Macht des Ostens machen die Nagasaki verbunden. Es gibt zwei Telegra-
von Dennis Koselowsky Russen nervös und haben ein Flottenbaupro- phenstationen. Weitere Telegraphenleitungen
gramm in Gang gesetzt. Im Hafen sind derzeit verlaufen über Irkutsk nach St. Petersburg.
„Diebstahl, Raub und Mord sind tägliche Bege- immer zwei Kanonenboote stationiert. Wei- Eine eigene Zeitung (Vladivostok), ein Ama-
benheiten, mit dem Ergebnis, daß niemand al- tere Torpedoboote und Minengürtel ergän- teurtheater und eine Musikschule beleben
leine und unbewaffnet außerhalb der Stadt oder zen die Verteidigung. Seit 1888 residiert auch die hiesige Kultur. Ein Theater befindet sich
nachts in Außenbezirken einen Spaziergang der Zivilgouverneur, gleichzeitig Admiral im Bau und wird in ein bis zwei Jahren fer-
macht… die friedliebenden Einwohner schützen der Flotte, General-Gubernator von Priamur, tiggestellt sein. Es gibt drei große Hotels; das
sich in der Nacht in der Art und Weise, wie ich General-Adjutant Baron Andrei N. Korff (dt.- Moskau, Vladivostok und das Hotel de Louvre.
es in China gesehen habe und nirgendwo sonst. balt.) im Zentrum der Festungsstadt. Es gibt u. a. eine Bibliothek, vier Schulen, zwei
Sie verbarrikadieren die Tür und schießen re- Die politische Bedeutung ist seither weiter Hospitals, ein Militärgericht, die Admiralität,
gelmäßig aus ihren Fenstern, um zu zeigen, daß gewachsen. Wladiwostok ist wichtig für die den Gouverneurssitz und ein Offizierscasino.
sie für jeden Angriff gewappnet sind.“ Zarenflotte, aber kein echter Warmwasser- Die Hauptstraße ist die Svetlanskaya ulitsa
– Graf Robert von Keyserling, Baltischer Welt- hafen, da er für vier Monate im Winter zu- (ul.) an der die meisten der Steinhäuser stehen.
reisender, Kaunas friert. Diese muß dann in japanischen Häfen Eine Großzahl der Häuser ist nach wie vor aus
überwintern. Wladiwostok hat eine ähnliche Holz. Schätzungen gehen von 600 Holz- und
Wladiwostok („Beherrsche den Osten“) hat Funktion wie Kronstadt im Westen des Rei- 50 Steinhäusern aus. Es gibt eine Russische
erst seit 1880 Stadtrecht und gehört zu Rus- ches. Eine Eisenbahnverbindung führt nach Kirche und die Kirche St. Paul der Lutheraner.
sisch-Fernost (Dalny Vostok) bzw. zur Region Charabarowsk am Amur und in unmittelbare Beide sind aus Holz. Eine größere Kirche im
Primorye (Oblast Primorskaya) am Japani- Grenznähe zu China. Die Sommer sind sehr deutschen Gotik-Stil ist in Planung. Der deut-
schen Meer (Ostmeer) als Teil der Äußeren warm, man kann sogar im Meer baden. Der sche Architekt Georg Junghändel befindet sich
Mandschurei. Eine Reihe von Festungen Juni ist neblig und die Winter eisig kalt und bereits vor Ort. Ihre Gemeinde wird größten-
sichert die Umgebung und beherbergt die frostig. Verkehr erfolgt auf Schlitten oder lan- teils von Garnisons- und Festungssoldaten,
22 Schiffe der Sibirischen Kriegsflottille. gen Pferdewagen (Tarantass). Handwerkern und Händlern gebildet. Zum
Majorgeneral Paul Simon Unterberger ist Das dänische Unternehmen The Great Vergnügen fahren die Einwohner Schlittschuh
Festungskommandant, Ataman der Ussu- Northern Telegraph Company (Store Nordis- am Goldenen Horn oder feiern ausgelassen in
ri-Kosaken und Militärgouverneur für die ke Telegraf-Selskab) hat Tiefseekabel verlegt Maskerade. Auch Tennis wird in bestimmten
Küstenregion. Spannungen mit Japan als und die Regierungsstellen mit Shanghai und Kreisen gespielt. Ein botanischer Garten der
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Ausgabe 19 • 2018 Am Ende der Welt: Wladiwostok

Fernostabteilung der Russischen Akademie an. Die beiden Hamburger Namensvettern bensmittel, Früchte, Wein, Geschirr, Stoffe,
der Wissenschaften (Rossijskaja Akademija Gustav und der Thüringer Partner Adolph Werkzeuge, Dosenbutter, US-Streichhölzer,
Nauk), lockt zahlreiche Besucher an. Wissen- Traugott Dattan, gleichzeitig Konsul Deutsch- Metalle, Bleche, Dynamit, Lampenöl, Koh-
schaftliche Fragestellungen werden durch die lands, führen hochmoderne Maschinen ein le und Fertigwaren importiert. Wichtig sind
Gesellschaft für die Studien der Amursky- und sind maßgeblich am Aufschwung der auch Alkohole, Tabak, und Feuerwaffen samt
Territorien (Obshestva izucheniya Amurskago Stadt beteiligt. Gleichzeitig sind sie Bankiers, Munition. Ausgeführt werden Krabben, Holz,
kraya) unter Fyodor F. Busse in einem eigenen Reeder und Versicherungsagenten (Asseku- Trockenfisch, Lachs, Sojabohnen, Seekohl,
Bulletin behandelt. radeure). Die deutschen Kaufleute und Han- Walfett, Seeschnecken und andere köstliche
Die Zuflüssen zum Amur werden von der delsfahrer, u. a. noch Godeffroy & Söhne, Lan- Meeresfrüchte. Als weitere Handelsgüter fin-
Amurskaya Companiya beschifft, die auch gelütje und Dieckmann, sind fast überall im det man Zobelpelze, Rehgeweihe (pantach)
ein Kontor in der Stadt hat. Ebenfalls von Be- russischen Fernen Osten anzutreffen. Haupt- und Hasenfelle. Jäger können Bären, Elche,
deutung ist die Shevelev & Co. und die Churin sächlich werden Mehl, Tee, Reis, Zucker, Le- Paradiesschnäpper und die Amurotter fangen.
& Co. aus Irkutsk. Der Amurtiger hat viele
Stadtwappen der Region geprägt, so auch das
Wladiwostoks. Der Tiger zählt neben Bären,
Leoparden, Moskitoschwärmen und den chi-
nesischen Honghuzi (Rotbärten) zu den größ-
ten Gefahren der Umgebung. Die Honghuzi
speisen sich aus Deserteuren und Banditen.
Der Schweizer Jules Briner ist ein erfolg-
reicher Geschäftsmann und im Silber- und
Zinkhandel tätig. Sein Haus zählt zu den
prächtigsten in Wladiwostok. Er nutzt seine
Kontakte, um Händler und Investoren in den
steuerfreien Hafen zu locken. Er hat oft Welt-
reisende, wie Wilhelm Joest, zu Gast.
Das deutsche Handelsunternehmen
Kunst & Albers floriert und betreibt ein
erfolgreiches Kaufhaus in der Innenstadt.
Sämtliche Baumaterialien, bis auf die
Dachziegel, wurden aus Hamburg einge-
schifft. Es bietet Waren in 18 Abteilungen
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Ausgabe 19 • 2018 Am Ende der Welt: Wladiwostok

Neben Rubel, Kopeken, findet man auch ande- Männerüberschuss. Viele Straßennamen wei- Eine regelmäßig befahrene Schiffsroute der
re Silberwährungen, wie den mexikanischen sen auf ihre fremdländischen Einwohner hin Fernost-Reederei Dobroflot nach Odessa und
Dollar. Auch Gold kann in den Flüssen gewa- (z. B. Kitaiskaya ul.). Chinesische Mandschu, St. Petersburg bringt mehr und mehr russi-
schen werden. Erst kürzlich hat am Amur ein die als Fischer, Goldsucher und Ginseng- sche Bauern in die Gegend. Ein Büro hat sie
erneuter Goldrausch eingesetzt. An Speisen sammler leben, hatten zuvor an fast gleicher seit 1880 am Hafengelände. Zu den Neuan-
spielen Meeresfrüchte (Krabben, Krebse und Stelle ein Dorf (Hai-Shen-Wai) begründet. Die kömmlingen zählen auch Finnen, Polen und
Garnelen) eine große Rolle. Auch sind Mollus- Mandschu (russ. „Manzas“) beherrschen aber Litauer, die als Händler, Handwerker, Arbeiter
ken, Seegurken (Trepang) und Seegras sehr immer noch das Hinterland und kontrollieren und Soldaten kommen. Die Reederei hat nach
begehrt. Die länglichen Kamschatka-Beeren den Kleinhandel. Sie steuern auch Sampans Eröffnung des Sueskanals an Auftrieb gewon-
erinnern an Heidelbeeren und schmecken und Dschunken für den Küstenhandel. Chine- nen und wickelt für den Zaren den Fernhan-
leicht säuerlich. Ihr Holz hält enormen Frost sische Kulis, die meisten kommen saisonal aus del ab. Der Fernhandel nach Wladiwostok ist
stand und wird mannigfaltig verwendet. Tschifu, arbeiten im Hafen, am Bau, in Zie- aber aufgrund Russlands Status als Landmacht
Eine Besonderheit ist das koreanische Vier- gelbrennereien und Minen. Ureinwohner des und dessen technischen Rückstands fest in
tel Sinhanchon auf der hügeligen Seite der Amur, z. B. Nanai, Udegen und andere kleine der Hand der Amerikaner, u. a. Magnat Enoch
Stadt. Es beherbergt koreanische Einwande- Stämme leben auch in der Nähe. Wladiwostok Emery, und der Europäer. Sogar die Chinesen
rer, die als Bauern und Industriearbeiter ge- ist ebenso Ziel exilierter Juden, die vor Pogro- importieren mehr als die Russen. Die Chine-
kommen sind. Die russischen Behörden för- men im Westen des Zarenreiches fliehen. Sie sen teilen sich den Küstenhandel mit den Ko-
dern diese Einwanderung, um das Land rings bilden eine kleine Gemeinde mit einem Rabbi reanern. Sie stellen ebenfalls viele Segelschiffe.
um Wladiwostok urbar zu machen und zu ohne eigene Synagoge. Amerikaner, Deutsche, Franzosen und Finnen
bestellen. Sie haben eigene Dörfer gegründet Im Zentrum der Hafenstadt liegt das Golde- stellen die größten Gruppen an auswärti-
und übertreffen die Russen in der Region Pri- ne Horn (Zolotoj Rog). Die Bucht bietet aus- gen Nichtrussen. Der finnische Unternehmer
morye an Zahl. Ein Drittel der Einwohner von reichend Liegeplätze und Tiefgang für Kriegs- Otto Lindholm gehört zu den erfolgreichsten
Wladiwostok kommt aus dem Ausland und und Handelsschiffe. Auch die Meerenge Bosfor Unternehmern der Stadt. Eine französische
stammt aus Korea und China. Hinzu kom- Vostochny (Östlicher Bosporus) ist gut schiff- Reederei, Messageries Maritime, verbindet
men etwa 1000 Japaner. Im Stadtbild sieht bar. Am Nordufer steht eine große Maschinen- Russisch-Fernost von Marseille aus via Sues-
man deswegen nicht wenige asiatische fabrik und ein Schiffsreparaturwerk namens kanal, Indien, Ceylon, Singapur, Sai-gon und
Trachten wie den Kimono, Hanbok oder Dalzavod. Es repariert die Schiffe des Zaren Shanghai. Moderne Dampfschiffe benötigen
Hanfu. Insgesamt ist die Einwohnerzahl und gehört zu den größten Unternehmen des von Hamburg zur Peter der Große-Bucht 60
mittlerweile auf 14.000 gestiegen. Haupt- Oblast. Dampfkessel und Antriebe fertigt man bis 90 Tage, Segelschiffe deren 130. Weitere
sächlich leben hier russische Soldaten, vor Ort. Kleinere speziellere Fertigwaren und Schiffe starten von Genua, Brindisi und Triest.
Seeleute, Kosaken, Beamte, Händler und Maschinen müssen jedoch von außerhalb ein- In Port Said und Hong Kong muss Kohle ge-
Ex-Sträflinge. Es herrscht ein eklatanter geführt werden. bunkert werden. Zwischenhändler in Shang-
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Ausgabe 19 • 2018 Am Ende der Welt: Wladiwostok

rea aktiv sein. Gerüchte sprechen von einem


Netzwerk aus Kriminellen und Prostituierten,
die für die Geheimgesellschaft spionieren und
Informationen sammeln. Insgesamt sieben ja-
panische Handelsfirmen, Toshihiro darunter
am größten, sind ein bestimmender Faktor im
Geschäftsleben in Primorye. Toshihiro über-
nimmt auch Bankenfunktionen und leitet die
Gelder der Arbeiter an die Angehörigen in Ja-
pan weiter. Eine Niederlassung der Japanese
Imperial Commercial Agency (Nihon bōeki Ji-
mukan) gibt es schon seit den 1870ern.

hai und Nagasaki erzielen hohe Margen. Eine Frauen übertrifft die der Männer bei weitem.
weitere Seeverbindung nach Nagasaki bringt Die Mehrzahl der Karayuki-san („Nach Über-
japanische Arbeiter ins Land. Sie stellen see gegangene Frau“) arbeiten als Prostituier-
hauptsächlich Saisonarbeiter für den Eisen- te, Kurtisanen und Geishas und kommen aus
bahnbau und Erdarbeiten. Daneben gibt es Kyūshū und Kumamoto. Die ultranationalisti-
aber auch Geschäftsleute und Handwerker sche Organisation Gen’yōsha (Schwarzer-Oze-
aus Japan. Nippon Yūsen Kabushiki Kais- an-Gesellschaft) soll auch ihre Fühler nach
ha ist die größte Reederei aus Japan, die Primorye ausgestreckt haben. Sie besteht in
das Goldene Horn über Kobe, Nagasaki, der Mehrzahl aus ehemaligen Samurai und
Busan (Fusan) und Wonsan (Port Laza- tritt für eine militärische Expansion Japans
reff) anläuft. Die Zahl der japanischen ein. Sie soll auch in der Mandschurei und Ko-
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Ausgabe 19 • 2018 Phaetons Vermächtnis

Zur Kampagne „Phaetons Vermächtnis“

von Dominic Hladek fe gelangten bisher in die äußersten Bereiche ein Gebiet mit Milliarden von Asteroiden ver-
des Gürtels, denn die Sonne liefert in über 600 schiedenster Größen. Die meisten sind nur
In Kürze, Anfang 2019, wird die bislang Mio. km Entfernung (mehr als das Vierfache so groß wie Kieselsteine, doch gibt es mehre-
umfangreichste Kampagne für Space: 1889 ihrer Entfernung zur Erde) kaum mehr genug re Millionen Asteroiden, die immerhin einen
veröffentlicht: Phaetons Vermächtnis – Am Energie, um die Kessel zu betreiben. Durchmesser von über 1 km haben und über
Abgrund der Zeit. Und sie befasst sich gleich Die Kampagne führt sogar noch an einen 200 bekannte mit mehr als 100 km Durch-
in zweierlei Hinsicht mit dem Thema dieser zweiten Ort, auf den das Thema dieser Aus- messer. Diese „großen Brocken“ machen den
Ausgabe des Uhrwerk-Magazins, also dem gabe des Uhrwerk-Magazins passen würde. meisten (lückenhaften) Berechnungen zufolge
„Ende der Welt“: Doch dazu wollen wir an dieser Stelle vorerst den Hauptanteil der Masse des Asteroiden-
noch nichts verraten … gürtels aus. Benannt sind nur solche Asteroi-
Zum einen behandelt sie das Schicksal des Als kleinen Teaser auf die Kampagne möch- den, die wenigstens eine Größe im zweistelli-
Planeten „Phaeton“, aus dessen Trümmern ten wir aber hier in dieser Ausgabe des Uhr- gen km-Bereich haben.
– so vermuteten viele Wissenschaftler des 19. werk-Magazins einige Informationen zum Der Gürtel kreist in etwa ringförmig um die
Jahrhunderts – der Asteroidengürtel besteht. Asteroidengürtel präsentieren, die sich in Sonne. Er befindet sich grob auf der „Ekliptik“,
Für eventuelle Bewohner Phaetons war die ähnlicher Form, aber deutlich umfangreicher, also der gleichen Ebene, auf der auch die Erde
Entstehung des Asteroidengürtels der Theorie auch im Band selbst finden werden. und andere Planeten (+/- wenige Grad Abwei-
nach also gleichsam das Ende ihrer Welt, im chung) um die Sonne kreisen. Die meisten As-
Sinne eines planetenvernichtenden Kataklys- teroiden liegen aber nicht haargenau auf die-
mus. Der Asteroidengürtel ser Ebene, sondern ihre Bahnneigung weicht
Zum anderen aber führt die Kampagne die Im Folgenden erhalten Sie eine kleine Spiel- um einige Grad nach „oben“ bzw. „unten“ ab
Charaktere an einen Schauplatz, den man hilfe für das Spiel im Asteroidengürtel. Die (im Falle von Pallas z. B. sogar um über 30 °),
als „Ende der Welt“ bezeichnen könnte: Es Kampagne Phaetons Vermächtnis – Am so dass sich ein dreidimensionales Bild ergibt.
handelt sich um den schon erwähnten As- Abgrund der Zeit wird noch einmal deutlich Der Gürtel beginnt etwa 330 Mio. km von der
teroidengürtel. Gelegen zwischen Mars mehr Informationen über den Asteroidengür- Sonne entfernt mit dem inneren Hauptgürtel
und Jupiter stellt er 1889 die Grenze des- tel allgemein und mehrere ausgewählte Aste- und dehnt sich in seiner Breite knapp 200 Mio.
sen dar, was Ätherschiffe auch mit bester roiden im Speziellen beinhalten. km aus. Die Ausläufer des äußeren Hauptgür-
Technik gerade noch so erreichen und tels liegen etwa 525 Mio. km von der Sonne
überwinden können. Wenige Ätherschif- Beim Asteroidengürtel handelt es sich um entfernt.
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Ausgabe 19 • 2018 Phaetons Vermächtnis

Kirkwood-Lücken Wil statt Kon für alle Proben. Charaktere Die Geschichte des Asteroidengürtels
Die Unterteilung in inneren, mittleren und können Opfer dieses Syndroms werden, 1766 – Johann Daniel Titius und Johann Elert
äußeren Gürtel erfolgt anhand sogenannter was zu gefährlichen Situationen für alle Bode stellen mit der Titius-Bode-Reihe die
Kirkwood-Lücken, also breiten Bereichen, in oder einzelne Charaktere führen kann. Theorie auf, dass es zwischen Mars und Ju-
denen keine Asteroiden kreisen. Sie sind be- piter einen weiteren Planeten geben müsse.
nannt nach dem autodidaktischen Astronom Symptome: Angstzustände, Unsicher- Bode regte in der Wissenschaftswelt eine Su-
Daniel Kirkwood, der sie 1866 anhand seiner heit, Anfälle akuter Orientierungslosig- che nach diesem an fünfter Stelle von der Son-
Berechnungen entdeckte. Zwar gibt es bei keit, Klaustrophobie im Ätherschiff oder ne liegenden Planeten an.
Reisen im Asteroidengürtel viele Strecken, Agoraphobie in der Weite des Äthers, das 1800 – In diesem Geiste wird die sogenannte
auf denen man lange keinen Sichtkontakt zu Gefühl von Einsamkeit. Himmelspolizey gegründet. Gründungsväter
Asteroiden hat, die Kirkwood-Lücken verkör- Infektion: 2 (+1 je Woche in einer Kirk- waren der deutsch-österreichische Astronom
pern dies aber ganz besonders und können zu wood-Lücke), bei langen Ätherreisen Franz Xaver von Zach und der Amateurastro-
einem Kirkwood-Koller führen. ohne auch nur Sichtkontakt zu Asteroiden nom Johann Hieronymus Schroeter. Die Ver-
oder anderen Objekten zu haben. Für ei- einigung hatte es sich zur Aufgabe gemacht,
nige Tage zeigen sich die Symptome erst den Himmel systematisch zu durchmustern,
Kirkwood-Koller schleichend, dann immer heftiger. Es er- um diesen Planeten zu finden.
folgt kein Schaden, aber durch das Auftre- 1801 – Erster Erfolg! Der Italiener Giuseppe
Wir leben auf einer friedlichen Insel der Ah- ten der Symptome erhält der Betroffene Piazzi entdeckt Ceres. Er ist zwar klein, wird
nungslosigkeit inmitten schwarzer Meere pro Woche 1 W Abzug auf alle Proben. aber zunächst als Planet zwischen Mars und
der Unendlichkeit, und es war nicht vorge- Bei Abzügen ab -4 ist er kaum mehr in der Jupiter eingereiht.
sehen, dass wir diese Gewässer weit befah- Lage dazu, sich zu bewegen oder seine Ka- 1802 – Zweiter Erfolg! Heinrich Wilhelm Mat-
ren sollen. bine zu verlassen. thäus Olbers entdeckt Pallas und begründet
— H. P. Lovecraft Heilung: 2 (Es sind 10 Erfolge nötig, um die auch 1889 noch immer vorherrschende
den Koller loszuwerden). Pro Tag ist eine „Trümmerhypothese“, die besagt, dass es sich
Das Durchqueren der leeren Ätherweiten Willenskraftprobe nötig. Statt über Medi- bei den kleinen neuen Planeten um Bruchstü-
zwischen den Asteroiden, ganz beson- zin kann er durch andere Charaktere Hil- cke eines größeren, zerstörten Planeten han-
ders der nach ihrem Entdecker benann- fe über Empathie erhalten. Eine entspre- deln muss. Er sieht voraus, dass man mehr
ten Kirkwood-Lücken, in denen weit und chende Probe ersetzt dann den Wil-Wurf. dieser Bruchstücke finden würde.
breit kein Asteroid treibt, führt bisweilen 1804 und 1807 – Juno und Vesta werden von
zu einem Syndrom nervlicher Anspan- der Himmelspolizey entdeckt und in das be-
nung, das regeltechnisch ähnlich einer stehende System zwischen Mars und Jupiter
Krankheit dargestellt wird, jedoch mit eingereiht. Olbers Vorhersage bestätigt sich
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Ausgabe 19 • 2018 Phaetons Vermächtnis

damit. Wilhelm Herschel schlägt - seiner Zeit sogar eigene Monde, die sie umkreisen. Es Ceres ist der größte bekannte Asteroid
voraus – den Begriff Asteroid für diese Neu- steht Ihnen also frei, am Spieltisch neue As- (963 km Durchmesser). Er ist zu einem guten
entdeckungen vor, setzt sich bei den Astrono- teroiden zu erfinden, sie anders zu benennen Teil vereist und weist viele Krater auf. Unter
men aber nicht durch. oder durch Charaktere als Entdecker benen- einigen Eisflächen schimmern seltsam geo-
1823 – Der Linguist Johann Gottlieb Radlof nen zu lassen. metrische antike Ruinen. Die Krater haben
benennt den hypothetischen, zerstörten Pla- 2006 – Es wird real nochmals eine neue Ein- oft sehr unterschiedliche Mikroklimata. So
neten erstmals Phaeton. teilung für Himmelskörper getroffen und der herrscht im Occator-Krater sogar eine atem-
1845 – Mit Astraea wird Himmelskörper Begriff des Zwergplaneten eingeführt. Wäh- bare Atmosphäre, in der die Messor-Basis, eine
#5 zwischen Mars und Jupiter entdeckt und rend Pluto berechtigterweise zu einem solchen internationale Minen- und Wissenschaftssta-
ebenfalls als Planet eingereiht (kurzzeitig hat „herabgestuft“ wird, wird Ceres, der größte tion, liegt.
das Sonnensystem damit offiziell 13 Planeten) Himmelskörper des Asteroidengürtels, völlig Vesta hat eine eigentümlich helle und ganz
Ab 1847 – Mit der Sichtung von Hebe beginnt verdient zum Zwergplaneten „erhoben“ und eigene Oberfläche voller Basaltformationen.
eine ganze Flut von neuen Planetenentde- erhält endlich die Anerkennung, die er ver- Aber nicht nur seine geologische Zusam-
ckungen. dient. Die Entwicklung mag bei Space: 1889 mensetzung ist faszinierend, in einem tiefen
1851 – Auf einen Vorschlag Alexander von aber auch eine gänzlich andere sein. Krater, der einen großen Teil des Asteroiden
Humboldts hin begrenzt man die Zahl der einnimmt, sind regelrechte archäologische
(großen) Planeten wieder auf acht und greift Einige wichtige Asteroiden Fundstätten vom Äther aus gesichtet worden,
den Begriff der Asteroiden (auch: Planetoiden Immer wenn wir Gehör verlangen, halten sie die aber noch fast unerforscht sind.
oder Kleinplaneten) wieder auf. Aufgrund der unser Wasser – owkwa belatlowda – zurück Flora ist sehr hell und erdnah. Er hat eine
puren Menge an nun folgenden Entdeckun- und rationieren unsere Luft – ereluf beltalowda auffallend dichte Masse, ist aber noch kaum
gen neuer Asteroiden zwischen Mars und Ju- – bis wir in unsere Löcher zurückkriechen. erforscht. Dennoch vermutet man, dass Flora
piter spricht man bald vom Asteroidengürtel – James S. A. Corey, „The Expanse“ der Ursprung vieler Meteoriten ist, die auf die
und entwickelt die Theorie weiter, dass es sich Erde niedergingen. Wieso das der Fall ist, ist
um die Bruchstücke des zerstörten Phaeton Im Spaceverse gibt es zahlreiche interessan- ungeklärt.
handle. te Asteroiden. Die folgende Auflistung erhebt Nysa ist unter Ätherfahrern gefürchtet, denn
1870 – Zum Zeitpunkt des ersten Äther- keinen Anspruch auf Vollständigkeit und soll ihn umgibt ein gewaltiges Asteroidenfeld.
flugs 1870 sind bereits über 100 Asteroiden lediglich einen Überblick über einige wichtige Viele ineinander verschachtelte Asteroiden-
entdeckt und benannt. Asteroiden geben. Mehrere davon spielen in familien bilden hier ein schwer berechenba-
1889 – Real wurden fast 300 Asteroiden der Kampagne Phaetons Vermächtnis eine res Geflecht aus potentiell mit Ätherfliegern
entdeckt. In der Welt von Space: 1889 sind Rolle. Selbstverständlich kann es noch vie- kollidierenden Asteroiden-Flugbahnen und
es wegen der Möglichkeit zur Ätherfahrt le weitere, auch größere und merkwürdigere Ätherwirbeln.
sogar noch deutlich mehr; manche haben Asteroiden geben. Koronis bildet die Grenze zwischen mitt-
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Ausgabe 19 • 2018 Phaetons Vermächtnis

lerem und äußerem Gürtel und ist in beide einem Ätherschiff durch den Asteroidengürtel werden durch vorherige Ergebnisse modifi-
Richtungen von ausgedehnten Kirkwood-Lü- reisen. Es wird dazu jeweils mit 6 W gewürfelt ziert (Bonus oder Abzug an Würfeln).
cken umgeben. und die Anzahl Erfolge gezählt. Einige Würfe
Unerforscht, aber von interessanter Beschaf-
fenheit und sicher einen Besuch wert sind
Metis und Iris als zwei der hellsten Asteroi-
den des Gürtels, Kleopatra mit seiner „Hun- 1) Größe / Durchmesser (6 W)
deknochen“-Form, der im äußeren Gürtel lie- Das wohl augenscheinlichste Unterscheidungsmerkmal von Asteroiden ist die Größe. Die Zu-
gende Cybele mit eigenem Mond und einer fallstabelle spiegelt die Wahrscheinlichkeit wider, Asteroiden von Interesse zu ermitteln: winzi-
unregelmäßigen Form, Sylvia mit seinen so- ge und sehr kleine sind zwar deutlich häufiger als hier angedeutet, aber selten interessant; sehr
gar zwei Monden Romulus und Remus sowie große und riesige sind hingegen selten, dann aber meist auch von Interesse.
der längliche Eunomia, bei dem Entdecker
herausfinden werden, dass es sich eigentlich Erfolge Form Durchmesser Beispiele
um zwei einander umkreisende Objekte han-
0 winzig unter 1 km unzählige nicht benannte Brocken
delt, die weitere stark metallhaltige Asteroi-
1 sehr klein 1 - 10 km sehr viele, selten benannt
den im Schlepptau haben.
Thule wurde 1888 vom österreichischen Ast- 2 klein 10 - 50 km Tea, Polana, … (viele auch noch unbenannt)
ronom Johann Palisa entdeckt. Er durchmisst 3 typisch 50 - 100 km Nysa, Ariadne, Ausonia, Tyche, Hertha
nur 127 km und gehört damit zu den eher 4 groß 100 - 500 km Astraea, Flora, Juno, Melpomene, Hebe, Massalia,
kleineren, per Teleskop gemachten Entde- Hestia, Nemesis, Eunomia, Psyche, Panopaea, Io,
ckungen. Er ist der am weitesten entfernt lie- Lumen, Minerva …
gende Asteroid, den man bislang entdeckt hat 5 sehr groß 500 - 1.000 km Ceres, Pallas, Vesta (keine weiteren bekannt)
(4,27 AE, das sind 640 Mio. km) und ist auffäl- 6 riesig mehr als 1.000 km keine bekannten
lig dunkel. Der bislang erdnächste Asteroid
Hungaria mit kristalliner Oberfläche wurde
kürzlich vom Astronom Max Wolf entdeckt. 2) Form (6 W)
Als nächstes fällt meist die Form eines Asteroiden auf.

Asteroidengenerator Erfolge Form Beschreibung


Der folgende Zufallsgenerator dient
0 scheibenförmig Flach wie eine Steintafel mit relativ ebener Ober- und Unterseite.
dazu, zufällige Asteroiden von Interesse
1 keilförmig Eher flach und mit annähernd dreieckiger Form.
zu ermitteln, wenn Ihre Charaktere mit
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Ausgabe 19 • 2018 Phaetons Vermächtnis

Erfolge Form Beschreibung


2 länglich Die Ausdehnung in die Länge ist deutlich größer als in die Höhe.
3 kugelförmig Annähernd die Form einer Kugel
4 ellipsoid Ovale Form; Nord- und Südpol sind vergleichsweise „eingedrückt“.
5 zylinderförmig Länglich und etwa geformt wie ein Rohr oder eine Zigarre.
6 verwinkelt Verwinkelte, unregelmäßige und unsymmetrische Form, evtl. Löcher darin („Donut“-Form etc.) oder aus Teilstücken zusam-
mengesetzt (Schuttansammlung).

3) Oberflächenmaterial (6 W)
Das dritte Merkmal von Asteroiden ist die Farbe und Helligkeit ihrer Oberfläche. Diese hat auch einen direkten Bezug zur chemischen Zusam-
mensetzung ihres Mantels.

-2 W diesseits des inneren Hauptgürtels


-1 W im inneren Hauptgürtel
+0 W im mittleren Hauptgürtel
+1 W im äußeren Hauptgürtel
+2 W jenseits des äußeren Hauptgürtels

Erfolge Material Typ-Bezeichnung Beschreibung


0 Enstatit (Kristall) E glatte kristallene Oberfläche, farblos, rötlich oder blass gelb
1 Basalt V (Vestoid) sehr helle Oberfläche mit teils bizarren Basaltformationen, ähnlich S
2 Metall M schroffe, scharfkantige Oberfläche aus Metallerzen, mittelhell
3 Stein S relativ hell und steinig; ein typischer ‚Felsbrocken im All‘
4 Kohlenstoff C dunkle, oft bläuliche Oberfläche, meist sehr vereist
5 Unbekannt X unbekanntes Material, verschiedene Farben und Oberflächen
6+ Dunkler Asteroid D extrem dunkle Oberfläche, sonst ähnlich C

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Ausgabe 19 • 2018 Phaetons Vermächtnis

4) Schwerkraft (6 W)
Die Anzahl der erwürfelten Erfolge x 10 gibt an, wieviel % der Erdanziehungskraft ein Asteroid aufweist. Hierzu wird je nach Tabelle Größe /
Durchmesser modifiziert. Der Wert kann nie unter 0% sinken.

-3 W für winzig
-2 W für sehr klein
-1 W für klein
+0 W für typisch
+1 W groß
+2 W für sehr groß
+3 W für riesig

5) Funde & Forschungen (6 W)


Was kann auf dem Asteroiden Interessantes gefunden oder erforscht werden? Das Ergebnis bietet Auskunft über die Art der Funde, die man
auf dem Asteroiden machen kann.

Erfolge Funde / Forschungen Beschreibung


0 Lebensformen Pflanzliches oder fungoides Leben (Flechten, Pilze …), womöglich Insekten oder anderes tierisches Leben
1 Relikte Mysteriöse (phaetonische?) Ruinen oder Artefakte
2 Navigation Besonderheiten in den Flugbahnen, Anziehungskräften, Ätherverwirbelungen...
3 Systematik Interessante Beschaffenheit, ein binäres System, ein eigener Mond, ein „Schutthaufen“ (Rubble Pile), Zusammenhänge
mit Meteoriten, die auf die Erde stürzten…
4 Rohstoffe Nennenswerte Mengen von wertvollen Kristallen (E, X), Edelmetallen (M, X, S, V, D) oder organischem Material (C, D)
5 Kataklysmus Geologische Hinweise auf den Kataklysmus Phaetons
6 Schrift Unbekannte, phaetonische(?) Schriften

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Ausgabe 19 • 2018 Das neue Element

Das Geheimnis um das neue Element – TEIL I

Text & Idee: Micha Poser Vorwort


Illustration: Hanna van de Locht
Die Wirkungskraft der Charaktere, die ihre
Spuren in der Welt von Space:1889 hinter-
lassen, kann gewaltig sein. Sie stammen aus
Gustav Maack und die verschiedenen Welten, von anderen Planeten
und sind sich nie persönlich begegnet. Einige
Suche nach dem neuen haben vor Jahrtausenden den Boden des Mars
bestellt, andere verausgaben sich jeden Tag
Element für Ruhm, Macht und Reichtum. Auch wenn
ihre Leben so losgelöst voneinander scheinen,
„Das Ende der Welt ist niemals endgültig. sind ihre Schicksale doch unwiederbringlich
Denn hinter jedem scheinbaren Ende wartet ein miteinander verwoben und beeinflussen die
neues Ende, welches wiederum ein anderes Ende Zukunft bis in die Gegenwart hinein.
hinter sich verbirgt. Begrenzt wird das Ende der
Welt schließlich doch nur durch den Menschen Beginnend mit dieser Ausgabe des Uhr-
selbst. Solange der Mensch (sich) fortschreitend werk-Magazins werden deshalb in der Ar-
entwickelt, wird das Ende der Welt stückweise tikel-Reihe „Das Geheimnis um das neue
verschoben. Niemals also wird er das wirkliche Element“ Charaktere vorgestellt, die in Spa-
Ende erreichen, es erscheint schlüpfrig, zerfließt ce:1889 auf rätselhafte Weise miteinander ver-
ihm zwischen den Fingern. Denn jedes Mal, bunden sind.
wenn es zum Greifen nahe scheint, ist es doch
stets wieder genauso weit entfernt wie zu-
vor.“ – Friedrich Nietzsch, Philosoph Zur Person

Gustav Emmanuel Maack (*1835 in Lüne- Gustav Maack, Momentaufnahme vom


burg) ist ein deutscher Wissenschaftler und „Kongress Mythos & Wissenschaft“ (1878)
Forscher. Er ist naturwissenschaftlich vielsei-
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Ausgabe 19 • 2018 Das neue Element

Gustav Emmanuel Maack


Archetyp: Wissenschaftler Motivation: Entdeckung
tig begabt und ein langjähriges Mitglied der Bewegung „Mythos & Wis-
senschaft“. Stil: Gesundheit: 5
Primäre Attribute
Anfang bis Mitte der sechziger Jahre unternahm Maack einige in den Konstitution: 2 Charisma: 3
Amazonas führende Expeditionen, deren geringe Erfolge jedoch ein Geschicklichkeit: 1 Intelligenz: 5
schlechtes Licht auf seinen Namen warfen. Stärke: 2 Willenskraft: 3
In der Fachwelt tut sich Gustav Maack gegenüber seinen Kollegen mit Sekundäre Attribute
außergewöhnlich fantasievollen, alten Überlieferungen und Mythen zu- Größe: 0 Initiative: 6
grundeliegenden sowie meist wissenschaftlichem Konsens zuwiderlau- Bewegung: 3 Abwehr: 3
fenden Thesen und Theorien hervor, für die er höchstens belächelt wird. Wahrnehmung: 8 Betäubt: 2
Er wird deshalb – und aufgrund des Umstands, dass Maack es trotz sei-
Fertigkeiten Basis Stufen Wert Ø
nes Alters bisher auf keine angesehene Publikation gebracht hat – von
Ermittlung 5 3 8 (4)
Fachkreisen nicht als vollwertiger Wissenschaftler betrachtet. Nachforschung
Naturwissenschaft 5 5 10 (5)
Mit der Erfindung des Ätherpropellers und der erstmaligen Erkundung Sportlichkeit 2 3 5 (2+)
fremder Planeten radikalisierte sich Gustav Maack. Auch wenn Maack Klettern
selbst die Erde noch nie verlassen hat, verfügt er über ein beachtliches Schusswaffen 1 1 2 (1)
theoretisches Wissen und verfasste bereits einige Artikel über die neu Schwindeln 3 3 6 (3)
entdeckten Spezies und die Bedeutung des Menschen im Unterschied zu Überreden
diesen. Seine diesbezüglich fehlende praktische Erfahrung trug maßgeb- Überleben 5 2 7 (35)
Orientierung
lich dazu bei, die Menschengattung zu idealisieren. Rassismus ist auch
Talent
im 19. Jahrhundert noch eine gängige Weltanschauung unter Menschen,
Willensstark, Vielseitig (Naturwissenschaften)
Maack allerdings betrachtet die Menschheit als Ganzes als die einzige
Ressourcen
(und dadurch in Abgrenzung zu allen anderen bekannten Spezies) zur

Makellosigkeit neigende Rasse.
Schwäche
Die derzeitige technologische Begrenzung, die den fortwährenden
Schlechter Ruf
menschlichen Vorstoß in den tieferen Ätherraum behindert, ist für
Maack die letzte große Hürde für eine sich zur Vollkommenheit ent- Waffen Wert Größe Angriff Ø
wickelnden Menschheit. In der Unendlichkeit des Alls erkennt Maack Machete 2T 0 2T (1) T
das grenzenlose Wissen, das es zu sammeln gilt. Er begrüßt in diesem Derringer 2T 0 4T (2) T
Zusammenhang die Ausbeutung der neuen Planeten und Verskla-
vung der darauf lebenden Spezies, da sie eine schnellere Entwicklung
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Ausgabe 19 • 2018 Das neue Element

der Menschheit bedeuten und damit einer hö- re Technologie, den Äther zu bereisen, ist – so durch den Ätherraum auch maßgeblich von
heren Sache dienlich sind. wunderhaft sie auch dem Laien vorkommen der Siedetemperatur des für den Dampfbetrieb
Diese zentralen Ansichten von Maack las- mag – Begrenzungen unterworfen. Wiederholt nötigen Wassers des Ätherschiffes abhängig.
sen sich auch immer wieder in seinen Publi- scheint der Mensch, so weit er auch gekommen Wenn es gelänge, die Kraft des Wasserdampfes
kationen finden, von denen im Folgenden die sein mag, den Grenzen der Natur ausgesetzt bei niedrigerer Temperatur zu entfesseln als sie
wichtigsten aufgeführt sind: zu sein. Somit ist es die geteilte Meinung vieler in jetzigem Betrieb freigesetzt wird, könnten die
namhafter Wissenschaftler, dass jene Grenzen Ätherschiffe selbst bei momentan gleichbleiben-
Veröffentlichungen von Gustav Maack sind (und damit meine ich das, was wir umgangs- der Technologie der Linsen (natürlich abhängig
unter anderem Das Ende der Welt überwinden sprachlich als das Ende der Welt bezeichnen) von der zukünftigen Schwelle der Siedetempe-
(1888), Der vollkommene Mensch (1885), Die zumindest für die nächsten Jahre technologisch ratur) deutlich weiter in den Ätherraum vorsto-
Zukunft der Menschheit (1878) und Der Mar- nicht überwunden werden können. ßen. Immerhin wäre weniger Sonnenkraft von-
sianer: Humanoid und doch kein Mensch (1873) nöten, um die Dampfkessel produktiv zu halten.
Ich möchte Ihnen beweisen, dass die Mehr- Das Wasser, das für die Dampfkessel unserer
heit jener Wissenschaftler falsch liegt: In der Ätherschiffe gebraucht wird, müsste somit ent-
Die Publikation „Das Ende der Reise durch den Äther ist das Raumschiff zwei weder künstlich – sprich durch menschlichen
Welt überwinden“ (1888) limitierenden Faktoren ausgesetzt, die das stete Einfluss – modifiziert oder gar durch ein völlig
Vordringen in den Raum verlangsamen – wenn neues flüssiges Element ersetzt werden. Wie es
„[...] Ja, die Menschheit hat in den letzten nicht sogar begrenzen. Der erste Faktor ist hin- auch geschieht, entweder wird aus dem alten
zwei Jahrzehnten geradezu Erstaunlichstes ge- länglich bekannt: Die Kraft unseres goldenen Element ein neues entspringen oder uns wird
leistet. Als erste von der Erde hervorgebrach- Sterns erwärmt, gebündelt als energetisches es gelingen, den Menschen mit einem gänzlich
te Spezies reiste sie durch den Weltraum und Licht, das Wasser in den Kesseln der Schiffe und neuen Element zu beglücken. Zweifellos aber
betrat fremde Planeten, erbaute weit von der sorgt für das Fortkommen im Ätherraum. Auch wird es zukunftsweisend sein.
Heimat entfernte und durch den Äther vonei- wenn die Industrie mit eiserner Härte die Ent-
nander getrennte Städte, die wahrhaft prächtig wicklung größerer Heliostaten und verbesserter [...] Dieses Mittel, mithilfe dessen wir das
gedeihen, und leistete damit schließlich den ent- Linsen versucht, sind unserem Reich doch für Wasser gänzlich positiv verändern könnten,
scheidenden Beweis, dass allein der Mensch die nächsten Jahre, ja vielleicht sogar Jahrzehn- oder jenes neue Element, dass ganz und gar ge-
zu solchem großen Werk fähig ist. te, natürliche Grenzen gesetzt. nauso und vermutlich noch um einiges besser
für den Betrieb einer Dampfmaschine geeignet
Und dennoch: Nach all dem Fortschritt, Der zweite Faktor allerdings blieb in der wäre wie das jetzige Wasser, wird nicht auf der
der Ausbreitung der Menschheit hinaus Fachwelt unserer deutschen (ich möchte sogar hiesigen Erde zu finden sein. Als Ballungsraum
in das weite All, scheint erneut das Ende vermuten der weltlichen) Wissenschaft bisher aller erdenklichen Schöpfungen der außerirdi-
der uns bekannten Welt erreicht. Unse- gänzlich unbeachtet. Schließlich ist der Flug schen Natur erscheint die Venus am dienlichs-
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ten zur Begründung meiner These zu sein. Denn schen Industrie unter der Führung namhafter Maack’sche Unterfangen jedoch keineswegs
wenn die Lösung dieses Problems in erreichba- Wissenschaftler ließ allerdings nicht lange garantiert werden.
rer Nähe liegt ist, so wird sie wohl am ehesten auf sich warten: In mehreren prompt erschie-
auf dem grünsten und lebhaftesten Planeten nenen Artikeln konnte die These von Maack
unseres Sonnensystems darauf warten, entdeckt zwar nicht gänzlich entkräftet werden. Der Unter Beobachtung
zu werden. Aufwand, ein vielleicht nicht einmal existie-
In jedem Fall wird eine solche Entdeckung rendes Element auf der Venus zu finden, wur- Obwohl die aufgestellte These letztlich kein
das Deutsche Reich und schließlich auch die de jedoch als astronomisch hoch eingestuft. positives Echo in der deutschen Fachwelt
gesamte Menschheit abermals katapultartig Vielfach ist in diesem Kontext Dr. Theodor verursachen konnte, waren es gerade die Ge-
nach vorne stoßen lassen: Weit in den Raum des Jäck, Vorsitzender des Deutschen Industrie- heimdienste, die auf Gustav Maack aufmerk-
Äthers und hinaus über die Grenzen des Endes verbunds für Raumfahrt, zitiert worden: sam wurden. Auch wenn das Unterfangen
der Welt.“ von Maack als viel zu kostspielig und zeitin-
„Selbst, wenn ich annehme, dass Gustav tensiv eingeschätzt wurde, war allein die Idee,
– Auszug aus dem Artikel „Das Ende der Maack mit seiner These Recht behält: Er hat die Raumfahrt durch den Einsatz eines neuen
Welt überwinden“, verfasst von Gustav Maack, schlichtweg missachtet, dass selbst die Tropen- Elements zu revolutionieren, viel zu verfüh-
Februar 1888, In: Die Grenzen der deutschen gebiete unserer Erde verschwindend gering er- rerisch, als dass die geplante Expedition nicht
Menschheit - Ein Sammelband. Herausgegeben forscht sind. Ein neues Element auf unserer Erde wenigstens geheimdienstlich beobachtet wer-
von den Brüdern Tücke. zu finden, setzt viele Jahrzehnte intensivster den könnte. Denn falls der Wissenschaftler
Forschung und die hohe finanzielle Beteiligung mit seiner These doch recht behalten sollte,
zahlungskräftiger Geldgeber voraus. Wie hoch würde es das Deutsche Reich konkurrenzun-
Reaktionen auf die Publikation erscheint da die Wahrscheinlichkeit dieses Ele- fähig machen. Allen voran sind es deshalb
ment gerade auf der Venus zu finden? Der un- überwiegend die Briten, die neben dem deut-
Mit seinem oben zitierten Artikel, der ei- durchdringlichste, vor Gefahren strotzende, in schen Geheimdienst, ein besonderes Augen-
ner Rede auf einem Kongress zugrunde liegt, Sümpfen versinkende und die tiefsten Dschun- merk auf Maack haben.
gelang Gustav Maack erstmalig ein größerer gel beherbergende Planet, den das menschliche
Durchbruch. Aufgrund des neuen Blickwin- Auge je erblickt hat.“
kels, den er auf das sogenannte Äther-Pro- Letzte Vorbereitungen für die
blem aufzeigte, wurde die Möglichkeit, Die Wissenschaftler plädierten daraufhin, Venus-Expedition
Wasser zu modifizieren oder gar durch dass eine verbesserte Technik der Heliosta-
ein anderes Element zu ersetzen von ei- ten zwar noch einige Jahre der Entwicklung „Mit seinem neuen Element, das er am ehes-
nigen Wissenschaftlern kurzzeitig ernst- benötige, langfristig aber positive Fortschrit- ten auf der Venus vermutet, will Gustav Maack
haft diskutiert. Die Reaktion der deut- te zeigen werde. Ein Erfolg könne für das nicht nur das Ende der Welt überwinden. Das
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Ende der Welt wird auch das Fleckchen Erde ler noch im Winter 1888 bereits zwei weitere soll, ist dabei auf dem Subkontinent Aphro-
sein, zu dem er gelangen muss, um es überhaupt Forschungsreisen in die Dschungel des Pla- dite2 in der Nähe des Thetis-Massivs und Dia-
zu finden.“ – Oskar Mey, Bühnenkomiker neten. Über die Finanzierung der zusätzlich nahochlands verortet (Eine ausführliche Ver-
angedachten Reisen wird jedoch maßgeblich sion dieses Mythos erscheint in einer späteren
Die letztlich mangelnde Begeisterung der der Ausgang der ersten Expedition entschei- Ausgabe des Uhrwerk! Magazins).
Fachwelt konnte Gustav Maack, der diese den. Insgesamt will Mack sich so in drei bisher
Reaktion von der Vielzahl seiner letzten Ar- unerforschte Gebiete der Venus wagen und Die Reise zur Venus wird im Januar 1889 mit
tikel leidgeprüft gewohnt war, dennoch kei- aussichtsreiche Mythen und Erzählungen der einem Passagierschiff erfolgen und planmäßig
nen Dämpfer geben. Sie erschwerte allein die Echsenmenschen auf deren Wahrheitsgehalt etwa 40 Tage dauern. Von der im Kaiser-Wil-
Suche nach einem zahlungskräftigen Sponsor, überprüfen. helm-Gebirge liegenden Venusstadt3 werden
der trotz der schlechten Prognosen an den Er- Maack beruft sich hierzu vor allem auf die die Expeditionsteilnehmer dann per Zeppelin
folg des Projekts glaubte. Mit der Deutschen Publikationen von Charlotte Veith, die 1884 zu dem geplanten Gebiet geflogen, wo die Ex-
Gesellschaft für Cyterographie1 fand Maack als eine der ersten Forscherinnen die Venus pedition schließlich Ende Februar starten soll.
schließlich finanzielle Unterstützung. Da sie betreten hatte, um die Eingeborenen zu stu- Der Ausgang ist ungewiss.
nicht erheblich vom Erfolg des Projekts ab- dieren. Dabei hatten unabhängig voneinander
hängig war, beteiligte sich die Institution nur befragte Venusier aus geografisch verschieden
aus einem Grund: Solange sich Maack ver- gelegenen Stämmen übereinstimmend die- Anlass für Abenteuer:
pflichtete, zur Kartographierung und Erkun- selben Orte und die dazugehörigen Mythen
dung des bisher unbetretenen Forschungs- genannt, was die tatsächliche Existenz jener 1. Aufgrund geringer finanzieller Spielräume
abschnittes neben seinem eigentlichen Ziel Orte wahrscheinlich genug macht, eine Expe- ruft Gustav Maack zu weitgehend freiwil-
beizutragen, würde die DGC den Großteil dition dorthin zu unternehmen. liger Beteiligung im Dienste der Wissen-
der Kosten übernehmen. Der deutsche Kon- schaft und der Entwicklung der Menschheit
zern BAYER bezuschusste die Expedition zu- Grundlage für die erste Expedition bietet auf. Den Teilnehmern und Teilnehmerin-
sätzlich, da sich die Führungsetage neue und der Mythos Phlageg-Gogonhi, was so viel wie nen bietet er ausschließlich eine schmale
bisher unentdeckte Pflanzen und chemische „flüssiges- Sternenlicht - in - Höhle“ bedeutet.
  Bezahlung, Kost und Logis und ein Ticket
Wirkstoffe für die Industrie versprach. Gustav Maack vermutet in jener Höhle eine auf die Venus an. Wissenschaftler jeden
nicht von der Venus stammende Flüssigkeit. Fachgebietes lockt er mit dem Verspre-
Auch wenn die Gelder schließlich nur Wie viel Wahrheitsgehalt der Mythos aller- chen, bisher unbetretenes Land ausgiebig
für eine einzige dreimonatige Expediti- dings bietet, ist unklar. Das Gebiet, in wel- erforschen und neues Wissen sammeln zu
on ausreichten, plante der Wissenschaft- chem sich der Eingang in den Berg befinden
2 siehe Venus-Band, S. 10
1 siehe Venus-Band, S. 15 3 siehe Venus-Band, S.24
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können. Begeisterte Abenteurer wiederum sodass angenommen werden muss, dass sche Geheimdienst alarmiert: Gustav Maack
wissen um die unberührte Natur, die viele dieser weiter unentdeckt unter den ande- und sämtliche Teilnehmer seiner Expedition
Geheimnisse erahnen lässt. Wildjäger und ren Teilnehmern agiert. Falls Maack trotz sind kurz vor dem Antritt ihrer Rückreise
Draufgänger kann schließlich die zum Teil aller Zweifel mit seiner Hypothese recht verschwunden! Manch einer berichtet sogar
außerordentlich gefährliche Flora und Fau- behalten sollte, könnte die Entdeckung dem von einer Entführung, die dem Forscher und
na der Venus dazu bewegen, ihren Mut zu Feind in die Hände fallen. Dies muss um je- dem neuen Element gegolten haben soll,
beweisen und der Expedition beizutreten. den Preis verhindert werden. dass die Kriminellen nun unter ihrer Kon-
Ob dabei die sehr unterschiedlichen Moti- trolle haben. Nach kurzer Zeit ist klar, wer
vationen der einzelnen Gruppenteilnehmer 3. A
 ls die Nachricht anderthalb Monate nach die Entführer von Gustav Maack und dem
den Erfolg der Forschungsreise gefährden Beginn der Expedition die Erde erreicht, neuen Element sind: Marsianer.
können, bleibt abzuwarten. glauben viele Wissenschaftler an einen
schlechten Aprilscherz: Gustav Maack hat Wie die Marsbewohner auf die Venus ge-
2. Gustav Maack ist bereits auf der Venus ge- mit ziemlicher Sicherheit das von ihm vo- langt sind und weshalb sie sich gerade an der
landet. Kurz vor dem Start der Expedition, rausgesagte Element gefunden und wird es Entführung von Gustav Maack beteiligt ha-
gelingt es dem deutschen Geheimdienst, schon bald auf der Erde präsentieren! ben, wird in einer der kommenden Ausgaben
einen britischen Spion in den Reihen der des Uhrwerk! Magazins eine große Rolle spie-
Expeditionsteilnehmer auszumachen. Die Doch noch während eine Welle der Begeis- len.
Ergreifung jenes Spions misslingt jedoch, terung die Welt erzittern lässt, ist der deut-

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Neustart dorthin gekommen sind, ist für das Abenteu-


er nicht relevant, auch nicht, ob sie sich dort
Charaktere das Buch … mmmh … sagen wir
mal eben auf andere Weise besorgen.
kennenlernen oder sich schon kennen. Sollten es die Helden irgendwie schaffen,
Die Geschichte beginnt damit, dass die das Buch zu bekommen und es dem Anführer
ein Deponia Abenteuer Helden eine Nachricht erhalten, sich mit je- der Maschinisten zu bringen, so werden sie
von Mirko Krech manden im Nachtclub Treppensturz (der auch Zeugen einer seltsamen Zeremonie vor dem
Gehörsturz genannt wird) zu treffen. Der Auf- Zentralrechner, der allerdings nicht so richtig
traggeber verspricht natürlich eine großzügi- zu funktionieren scheint. Aber mithilfe der
ge Belohnung, welche die Helden sicherlich Helden wird sicherlich der Computer wieder
Vorwort gebrauchen kann. Dort angekommen, treffen aktiviert werden, was Zentropolis in Chaos
sie einen sehr alten Mann, der zu den Maschi- stürzen wird.
Dieses Abenteuer habe ich für eine kleine nisten gehört, eine dieser seltsamen Religio- Schrei-Net, der Zentralrechner hasst Men-
Con geschrieben, zu der unser Rollenspielver- nen welche die Maschinengötter anbeten und schen, denn die damaligen Supercomputer
ein Kurpfalz aus Mannheim eingeladen war, Glauben, auch Maschinen haben Seelen. Er haben die Menschen für all das Übel auf der
unser Hobby auch anderen Leuten näher zu verspricht eine gute Belohnung, wenn die Hel- Welt verantwortlich gemacht (was nicht ganz
bringen. Dort konnte ich es auch gleich tes- den ihm ein Buch bringen. Die heilige Bedie- unberechtigt war).
ten, und meine Mitspieler hatten sehr viel nungsanleitung des einstigen Zentralrechners Uralte, längst abgeschaltete Killerroboter
Spaß damit, so dass ich beschlossen habe, es Schrei-Net der unter dem ganzen Schutt von graben sich aus dem Schrott und fangen an
noch ein wenig auszubauen und in eine lesba- Zentropolis begraben liegt. Er soll einer der die Stadt zu zerstören und jeden Menschen zu
re Form zu bringen, damit auch andere dieses letzten acht Supercomputer sein, welche da- jagen. Die Helden werden alle Hände voll zu
Abenteuer in der verrückten Welt von Depo- mals ein tückisches Anti-Menschenprogramm tun haben die Stadt, ja vielleicht sogar ganz
nia erleben können. laufen hatten und durch einen massiven EMP Deponia zu retten.
Das Abenteuer ist für Anfängercharaktere Schlag zerstört wurden. Doch Schrei-Net
geschrieben, wobei man die Archetypen aus überstand diesen Impuls aus unbekannten
dem Regelbuch gut verwenden kann. Gründen, doch ist er heute nicht mehr aktiv, Itemkarten und Regeln
denn man hatte ihn irgendwann einfach her- Normalerweise können die Spieler aktiv
untergefahren, als er zu sehr nervte. nach Karten suchen oder bekommen zu Be-
Was geschehen wird … Allerdings liegt dieses Buch im Archiv der ginn des Spieles einige Karten zugeteilt. In
Die Geschichte beginnt in Zentropolis, Stadt und dort wird es von den örtlichen Si- diesem Abenteuer solltest du die Karte mit
der Hauptstadt Eukratiens auf dem Kon- cherheitskräften gut bewacht. Diese Behörde dem Buch beiseitelegen, denn diese zeigt die
tinent Dysropas (Deponia – Das Rol- gibt natürlich nichts so einfach von ihren ein- heilige Bedienungsanleitung. Des Weiteren
lenspiel Seite 115). Wie die Charaktere gesammelten Dingen heraus und so sollen die erhalten die Spieler in diesem Abenteuer kei-
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ne Karten zu Beginn, denn sie bekommen Kameras die Bürger beobachten. Es gibt aber Eine geheimnisvolle Nachricht
über die Story ihre Karten zugeteilt. Dies wer- auch noch versteckte Kameras, welche die Unsere Helden befinden sich beim Essen in
den drei Itemkarten pro Spieler sein, weitere Bürger dabei beobachten, wie sie beobachtet einem schäbigen Restaurant namens „Zum
können dann natürlich durch aktives Suchen werden. Die eukratische Sicherheitspolizei braunen Kack-Tus“ mitten in der Stadt. Es gibt
im Spiel gefunden werden. Mehr als fünf Slots überwacht alles und jeden und überall dem Kaktusbrot, Kaktuskuchen, Teigtaschen mit
sollten sie aber nicht im Inventar haben. wacht der Amtmann O’Malley des Organon. Kaktusfüllung und natürlich Schlonze. Zu
Ansonsten können die Regeln angewendet Es gibt zahlreiche Botschaften in der Stadt trinken hat man hier nur, wie fast überall in
werden, wie man es möchte. Ob mit Aspekten aus allen Teilen von Deponia, deren Botschaf- der Stadt Plörre oder etwas, das nicht mal an-
oder nur mit den Methoden ist dabei ziemlich ter genauso weltfremd handeln, wie die Mit- nähernd wie Wasser aussieht, aber als solches
egal. Es sollten nur so viele Regeln benutzt glieder des Parlaments. Hotels gibt es einige, verkauft wird. Das Besondere an dem Laden
werden, wie es der Gruppe Spaß macht. allerdings sind diese meist sehr schäbig und ist, dass man als Nachtisch Dr. Übels Enttäu-
völlig überteuert. schungseier bekommt, welche der Wirt hofft
Weitere Sehenswürdigkeiten sind „Der schnell loszuwerden. Er dachte, man könne
Griff nach den Sternen“, eine Schrottskulptur, mit den Dingern Gäste anlocken, aber seitdem
Szene 1: Der Auftrag die ihre fünf Finger in den Himmel strecken die Eier nach dem schon enttäuschenden Es-
soll, aber wegen Problemen bei der Bauge- sen gereicht werden, wird der Laden immer
nehmigung nur drei Finger zu sehen sind leerer. Allerdings will er sie auch nicht weg-
Zentropolis (Was wie eine Pommesgabel aussieht, was die schmeißen … soweit kommt’s noch.
Das Abenteuer startet in der Parlaments- Scrap-Metaller sehr freut), und der Treppen- Die Helden bekommen also auch so ein Ei
stadt Zentropolis, der Hauptstadt Eukratiens, sturz, ein Club, in dem es viel zu laut ist und und jeder Held, der es öffnet, kann aus dem
wo das Weltparlament tagt. Dieses Weltpar- den die Charaktere noch kennenlernen wer- Kartenvorrat für Gegenstände, sich einen neu-
lament hat allerdings nichts mehr zu sagen, den. en Gegenstand nehmen. Ein Charakter wird
seit der Ältestenrat nach Port Fisco gezogen Für weitere Informationen kannst du im in seinem Ei einen Zettel mit einer Nachricht
ist, tagt aber immer noch fleißig und fasst Be- Regelbuch von Deponia auch Seite 115-118 finden (und weil wir nicht unfair sein wollen,
schlüsse, die keine Sau mehr interessieren. nachschauen. Auf Seite 31 findest du einen findet er dazu noch einen Gegenstand).
Da dieses Abenteuer vor dem Krieg spielt, Shop-Generator, wenn die Helden in der Stadt Die Nachricht ist kurz und knapp gehalten:
ist der Organon noch präsent in seinem einkaufen gehen und auf Seite 38-39 einen „Kommt heute Abend in den Treppensturz.
Turm in der Stadt, an dessen Unterseite Hotel-Generator. Es wird sich lohnen. Erkennungszeichen: kei-
ganz offen und abwurfbereit eine Bombe ne Ohrenstöpsel!“
hängt. Da die Helden ziemlich abgebrannt sind,
Zentropolis ist eine Stadt, in der jeder sollte sie die Nachricht interessieren. Hören
jeden bespitzelt und überall sichtbare sie sich etwas um, finden sie heraus, dass der
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Treppensturz ein Club ist, in dem meist Scrap auch etwas Gutes. Jeder Spieler findet einen Schwächen (-2): Planen, Rechnen
Metal läuft. Diese Musik ist so laut, dass der weiteren Gegenstand in dem ganzen Müll, der Aspekte: Mann des unorganisierten Verbrechens
umliegende Müll durch die Vibrationen der- nun um sie herum liegt. Dilemma: Er ist allein in der Stadt
maßen gut aufgelockert wird, dass er ohne Stunt: Weil ich ein Riesenkerl bin, bekomme ich
Probleme von dort aufgeladen und abtrans- An dem Club angekommen, gibt es eine lan- +2, wenn ich kleinere Gegner angreife.
portiert werden kann. ge Schlange vor dem Laden. Der Club befindet Stress: 2
sich im Keller einer alten Fabrikhalle und der
Vordereingang ist der einzige Zugang. Schon
Der Treppensturz auf der Straße fühlt man die Vibrationen der Der Laden ist proppenvoll und Hank will ei-
Irgendwann gegen Abend, wenn die Sonne Musik und kann erkennen, wie die Schrott- gentlich keinen mehr in den Laden einlassen,
schimmlig gelb am Horizont untergeht, soll- berge um den Club herum wie von Geister- schon gar nicht so einen bunten Haufen wie
ten die Helden sich auf den Weg machen zum hand bewegt und durchgerüttelt werden. In die Helden. Um ihn zu überzeugen, warum
Treppensturz. Es kommt auf dem Weg zu ei- der Schlange vor dem Club stehen Scrap Metal gerade sie in den Laden gehören, sollte schon
nem kleinen Unfall, der den Helden ein wei- Fans, die teils beeindruckende Körperbehaa- eine Gute Probe auf eine passende Methode
teres Itemkärtchen beschert. Wenn sie zu Fuß rung und eine Nackenmuskulatur aufweisen, gelingen. Dabei würde es sicherlich helfen,
unterwegs sind oder an einer Haltestelle auf welche von einem Profiboxer stammen könn- wenn sie sich an die Kleidung der anderen Be-
den Bus warten, kommt ein Müllwagen sehr ten. Sie sind ausnahmslos in Schlammschwarz sucher anpassen würden. Aber auch so wer-
schnittig um die Ecke geballert und verliert gekleidet, tragen allerlei Accessoires aus al- den die Helden sicherlich etwas finden, um an
einen Teil seiner Ladung, da er natürlich hoff- tem Metall am Körper. Von rostigen Ketten, Hank vorbeizukommen. Dabei sollte Gewalt
nungslos überladen ist. Das Zeug fliegt genau bis zu auf den Rücken gebundene Stahlträger nicht unbedingt das erste Mittel sein.
in Richtung der Helden. Diese können nun ist alles dabei. Sollte es allerdings zu einem Kampf kom-
eine Probe auf Flink (oder eine andere Metho- Der Rausschmeißer ist ein gewisser Hank men, so versucht Hank per Funk Hilfe zu ru-
de, wenn sie es gut erklären können) würfeln, vom unorganisierten Verbrechen, der hier sein fen, allerdings kommt niemand, da es im Club
um dem ganzen Müll auszuweichen. Dazu ist illegales Einkommen etwas aufbessert. Er hat so laut ist, dass niemand sein Rufen hört.
eine Probe von mindestens 2 (ordentlich) zu es schwer in der Stadt, da hier das Organon
schaffen. Die Differenz geht auf den Stress und die Sicherheitsleute ihm ständig auf den
der Spieler. Füßen stehen und die Geschäfte schlecht lau- War das echt wörtlich gemeint?
Sollten die Helden mit einem Fahrzeug fen. Dementsprechend schlecht gelaunt ist der Jup!
fahren wollen, so wird sich die Szene kurz Kerl auch. Der Laden hat nicht umsonst seinen Na-
vor dem Einstieg in das Gefährt abspielen. men Treppensturz. Vom Eingang geht es über
Ob die Helden nun dem Müll ausweichen Hank vom unorganisierten Verbrechen eine echt lange … und ich meine eine wirklich
können oder nicht, die ganze Sache hat Stärken (+2): Schlagen, Einschüchtern lange Treppe nach unten. Plörrevolle Typen,
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Plörrefützen und Plörreflaschen bilden einen schütteln. Im Übrigen sind die Scrap Metaller Ohren dermaßen, dass man noch Tage danach
Hindernisparcours, der selbst geübte Müllstei- dafür bekannt, durch dieses Kopfschütteln, im ein lautes Fiepen im Ohr hat, das alles über-
ger den Schweiß auf die Stirn treiben könnte. Gegensatz zu anderen Deponianern, sehr sau- tönt. Jeder Held, der länger als einige Minuten
Jeder Held muss nun eine Probe auf Flink beres Haar zu haben. Dafür ist die Tanzfläche ohne Gehörschutz in dem Laden rumläuft, be-
würfeln, die er mindestens auf Ordentlich (2) extrem staubig und dreckig. kommt für den Rest des Abenteuers auf alle
bestehen sollte. Ansonsten schmiert er ab und Um die Tanzfläche herum, auf einer Empore Proben, die mit dem Gehör zu tun haben einen
fliegt die Treppe nach unten und bekommt sind Tische, wo man sich in Ruhe … naja wo Malus von -1.
Stress. man sich eben hinsetzen und das Treiben von Die Helden müssen nun also ihren Auftrag-
Unten angekommen bemerkt man, dass Oben beobachten kann. geber finden, wobei nicht alle einen offen-
man nicht der Erste ist, welche die Treppe An der Bar arbeiten fast nur junge Mädchen sichtlichen Schutz tragen, sondern sich allerlei
meistern musste. Dort liegen einige Typen mit plüschigem Teufelshörnerngehörschutz Dinge in die Ohren gestopft haben. Es ist gar
mit dem Gesicht auf dem Boden und vor allem auf dem Kopf, welche einem irgendwas zu nicht so leicht, den ganzen Langhaarigen in
einen Haufen Zeug, dass irgendwelche Scrap trinken bringen, wenn man was bestellt. Es die Ohren zu schauen, doch mit einer Scharf-
Metaller hier verloren haben. Die Helden dür- ist so laut, sie können sowieso nichts hören, sinnig oder Sorgfältig Probe auf Durchschnitt-
fen nun ein weiteres Itemkärtchen aus dem nicken aber freundlich, wenn man bei ihnen lich (1) sollten sie ihren Auftraggeber finden.
Vorrat ziehen. etwas ordert. Es gibt Plörre oder irgendwel- Dieser sitzt tatsächlich ohne Ohrenschutz
ches Zeug, von dem keiner weiß, woher es an der Bar und fixiert sein Glas Plörre vor
stammt …, aber es knallt gewaltig, vor allem sich. Einige Gäste, die ihn so ohne Gehör-
Es ist laut … ne im Ernst … es ist wenn man es anzündet. Alle Getränke werden schutz dasitzen sehen, schütteln nur verwun-
wirklich laut! im Glas durch die Lautstärke so durchvibriert, dert den Kopf.
Der Treppensturz wird nicht umsonst auch dass man meinen könnte, es wäre Kohlensäu- Der Typ ist scheinbar uralt. Drei seiden-
der Hörsturz genannt. Es ist dermaßen laut in re im Glas. dünne, graue, lange Haare wachsen aus sei-
dem Laden, dass keine Schranktüren geöffnet Die Musik ist nicht nur laut, sondern auch nem kahlen Kopf und hängen über eine alte
werden können, ohne dass einem die drecki- schnell. Es laufen Bands wie Schrottallica, Me- Lederjacke herab, die mit zahlreichen Aufnä-
gen Gläser entgegenkommen. Selbst Bunsen- gadrekk, Iron Messi und natürlich Ton, Steine hern geflickt wurde. Entweder hört der Typ
brenner werden ausgeblasen, wenn man und Scherben (obwohl behauptet wird, dass gar nix oder er ist völlig unmusikalisch, denn
sich damit eine Zigarette anzünden will, die sich früher anders nannten). sein Kopf wippt mit der Musik mit, allerdings
so dass es erstaunlich rauchfrei in dem La- völlig aus dem Takt.
den ist. Es gibt eine lange Bar und eine Die Helden sollten sich nun auf die Suche
große Tanzfläche in der Mitte, auf der die nach ihrem geheimnisvollen Auftraggeber Francis Mecaron
Fans wild kopfschüttelnd auch das letz- machen. In diesem Laden tragen alle Gehör- Stärken (+2): Tückisch, Verstecken, Unempfind-
te bisschen Dreck aus der Haarpracht schutz, denn ohne diesen Schutz leiden die lich (Lautstärke)
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Schwächen (-2): Alt und gebrechlich, einfältig Hier besteht nicht die Gefahr, dass man abge- lässt, ist er auch. Sein Gehilfe und Auszubil-
Aspekte: Unerschütterlicher Glaube eines Ma- hört wird und die Metal-Fans sind meist alle dender heißt Dennis der noch einen krum-
schinisten, Metal macht mich stark damit beschäftigt, ihren Kopf im Takt der Mu- meren Buckel hat, als sein Vorgesetzter, was
Dilemma: Verhaltenskodex (Religion), glaubt sik durch die Gegend zu schleudern. aber nicht an Überarbeitung liegen kann, wie
eigentlich jeden Scheiss. Den Helden sollte also etwas einfallen, um Knorrig nicht müde wird zu betonen.
Stunt: Überzeugen, +2, wenn er jemanden mit mit Francis zu kommunizieren. Zur Not wird • Die Helden sollen für Francis das Buch aus
seinem Glauben voll schwafelt um ihn zu überre- er einen Block herausholen und schriftlich der Kammer holen, egal wie. Er verspricht
den, wenn dieser das gar nicht will. kommunizieren, wobei er die Zettel sofort ihnen dafür Ruhm und Ehre unter den Ma-
Stress: 0 nach einer Antwort verspeist, damit niemand schinisten … und na ja, natürlich auch weltli-
von dem Geschriebenen erfährt. Auch in dei- che Belohnungen wie Zlottis, Nahrungsmit-
Der Auftrag ner Spielrunde sollte diese Unterhaltung auf telkonserven und eventuell auch ein wenig
Die Helden können versuchen Francis an- Zettel geführt werden, allerdings musst du als sauberes Wasser.
zusprechen, allerdings ist er fast taub, was Spielleiter nun die Zettel nicht essen … und • Das Archiv wird vom Sicherheitsdienst von
erklärt, dass er ohne Gehörschutz hier nicht wenn du es doch tun willst, dann natürlich auf Zentropolis bewacht. Das Organon hat nor-
wahnsinnig wird. Dies sollte hier zuerst in eigene Gefahr … guten Appetit. malerweise keine Leute dort, zumindest kei-
einer recht witzigen Unterhaltung münden, ne Offiziellen.
wenn die Helden versuchen gegen den Krach Der Auftrag, den Francis für die Helden • Schrei-Net ist ein alter Computer unter der
anzuschreien. Auch ist Francis Maschinist, hat, ist eigentlich ganz simpel. Er braucht die Stadt, der jedem Wohlstand und Nahrung
eine Religion, die glaubt, dass alle Maschinen heilige Bedienungsanleitung des alten Super- geben wird, ist er erst einmal reaktiviert.
eine Seele haben und Francis möchte nun den computers Schrei-Net, der unter der Stadt vor Francis hält ihn für göttlich und auch die
Supercomputer Schrei-Net reaktivieren, den sich hin schlummert. Folgende Informationen Helden werden sicherlich von seiner Gött-
er für einen Gott hält. Das bedeutet, er wird kann Francis den Helden geben. lichkeit eine Belohnung erhalten, wenn sie
bei einer Unterhaltung ständig Sätze von sich den Maschinisten helfen.
geben wie „oh heiliger Zentralrechner“ oder • Das Buch liegt scheinbar seit Ewigkeiten • Haben die Helden das Buch besorgt, so sol-
„bei der Macht von Schrei-Nets Schaltkrei- im Archiv der Stadt. Er wollte einen Antrag len sie es ihm sofort bringen. In einem alten
sen“. Außerdem ist Francis sehr paranoid. stellen, um das Buch auszuleihen, aber allein U-Bahnschacht befindet sich der Raum mit
Zentropolis ist eine Stadt der Überwa- schon die Frage nach dem Antragsformular dem alten Terminal des Computers. Dort
chung. Überall schwirren Kameras umher habe ihn verdächtig gemacht. Das Archiv wird man dann den Göttlichen wieder erwe-
und sind Mikrofone versteckt. Die meis- habe ihm mitgeteilt, dass man hier keine Pa- cken. Der Eingang ist an der Station Hopes
ten Bürger haben den Auftrag irgendje- piere verleihe. End, man wird sie dort in Empfang nehmen.
mand zu bespitzeln. Francis weiß das und • Der Leiter des Archivs ist der Beamte Knorrig • S ie sind natürlich eingeladen an der Zeremo-
wird den Laden nicht verlassen wollen. und genauso alt wie der Name schon erahnen nie teilzunehmen.
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Natürlich wird den Helden das Angebot Das Archiv-Gebäude reicht dafür schon lan- selbst, denn ohne ihn geht hier gar nix. Jedes
äußerst seltsam vorkommen. Auch ist es si- ge nicht mehr aus und so hat man hinter dem Büro, inklusive der Sekretärin des Archivars,
cherlich gefährlich, hier in dieser Stadt einen Hochhaus die Akten nun einfach im Freien will dafür natürlich ein weiteres Formular
Diebstahl zu begehen. Allerdings sollte die gestapelt, was zu beachtlichen Bergen geführt ausgefüllt und gestempelt haben.
Belohnung dann schon so hoch sein, dass die hat, welche bereits Touristikunternehmen an- Den Helden bleiben nun verschiedene Mög-
Helden einfach nicht widerstehen können. lockte, die ein Skigebiet daraus machen woll- lichkeiten an das Buch zu kommen. Hier eini-
Francis hat viele Ressourcen, denn er ist der ten. Aber das Beamtentum der Weltregierung ge Vorschläge.
Anführer des hiesigen Kultes der Maschinis- ist in diesem Fall natürlich gnadenlos bürokra-
ten und unter den Scrap Mettallern hat er tisch und so mussten all die Unternehmen mit • Die Kriminelle Tour: In das Gebäude il-
zahlreiche Anhänger. ihren lukrativen Geschäften wieder abziehen. legal einzudringen dürfte kaum ein Problem
Die Schwierigkeit der Helden besteht nun sein. Hier laufen so viele Beamte aus und
darin, unbemerkt in das Gebäude zu gelangen ein, es reicht eigentlich sich die Klamotten
und vor allem diese Bedienungsanleitung zu der Beamten zu besorgen und einfach rein-
Szene 2: finden, was bei den Massen an Papierkram gar zuspazieren. Die Beamten haben zwar Aus-
nicht so einfach sein dürfte. weise, die aber nur spärlich von den zwei
Verdammte Beamten Sicherheitsbeamten an der Tür kontrolliert
Die besagte Bedienungsanleitung liegt in werden. Es ist einfach zu viel Verkehr hier …
einem Bereich tief im Keller des Gebäudes, und hey, es sind ja nur alte Akten. Allerdings
Das Archiv wo die ältesten Akten und Schriftstücke von müssen sie sich irgendwie den Standort
Das Archiv von Zentropolis ist ein riesi- Zentropolis liegen. Der genaue Bereich ist „K/ des Buches beschaffen und nur der Beamte
ges Hochhaus, welches aus den Müllbergen Raum 1/ Regal 2“. Diese Angaben sind im Re- Knorrig und sein Gehilfe Dennis haben ei-
herausragt. Das Parlament der sogenann- gister des Archivs hinterlegt, zu der nur der nen Schlüssel zum Register. Von Entführung
ten Weltregierung produziert Unmengen an Beamte Knorrig und sein Gehilfe Dennis Zu- bis Bestechung des Gehilfen sollten hier ei-
Akten, welche natürlich fein säuberlich ar- gang haben. Ohne Genehmigungsformular nige Möglichkeiten offen sein. Die Helden
chiviert werden müssen. Jeden Tag fährt ein gibt der Beamte keinerlei Daten heraus. Das haben da völlig freie Hand.
Laster voll von dem Zeug in das Archiv, wo Genehmigungsformular bekommt man beim • Der nicht ganz offizielle Weg: Um diesen
man die Akten auf einen Platz neben dem Archivschreiber Weber, allerdings bekommen Weg zu gehen, müssen sich die Helden trotz-
Hochhaus schüttet. Dort sortieren Beamte das nur Beamte des Archivs. Das Formular dem als Beamte ausgeben, denn sonst be-
die Akten vor, um sie danach weiterzu- A38 muss natürlich von mehreren Stellen ge- kommen sie das Formular A38 vom Archiv-
leiten. Ganze Heerscharen von Beamten gengezeichnet werden. Da wären das Akten- schreiber Weber nicht ausgehändigt. Dann
sind dafür abgestellt, die ganzen Akten zu aufsichtsbüro, das Aktensortierungsbüro, das allerdings werden sie durch die Mühlen
sichten, abzustempeln und einzuordnen. Aktenstempelbüro und natürlich der Archivar der Verwaltung gemahlen. Um die ganzen
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Formulare auszufüllen, sind einige Proben Um das Formular „A38/Standortermittlung“ Sekretariat des Archivars: Es riecht derma-
erforderlich. Dazu siehe den Regelkasten auszufüllen, muss einer der Helden eine Probe ßen nach Öd de Toilette, dass einem die Luft
unten. Schaffen sie es wirklich, den ganzen auf Scharfsinnig mindestens auf Ordentlich (2) wegbleibt. Eine Sekretärin, jung und hübsch,
Papierkram durchzustehen, so bekommen schaffen. Die Beamten hier sind sehr genau mit aber hochnäsig ohne Gleichen, die sich stän-
sie vom Beamten Knorrig des Registers na- ihren Schriftstücken und Fehler würden sofort dig die Fußnägel mit einer Schlosserfeile feilt,
türlich die angegebenen Daten und können unangenehm auffallen. Schafft ein Held die Pro- reicht das „Formular E23/Der Chef sagt ja“:
damit in den Keller gehen. be nicht, so muss er die Differenz an geistigen Probe auf Gut (3)
• Einen völlig anderen Weg: Natürlich Stress nehmen und es erneut versuchen. Dann
können die Helden hier ihre eigenen Pläne müssen weitere Formulare ausgefüllt werden, Es ist natürlich hilfreich für die Helden,
schmieden und ihre Fantasie freien Lauf las- damit die einzelnen Büros gegenzeichnen. wenn nicht nur einer die ganzen Formulare
sen. Gute und eigene Ideen sollten auf jeden ausfüllt, so lässt sich der geistige Stress etwas
Fall unterstützt werden. Aktenaufsichtsbüro: Ein fast schon klinisch verteilen. Beim Verlassen des Gebäudes wird
sauberes Büro. Eine alte Dame, die mächtig in sich der Stress wieder in Luft auflösen, die
ihren noch mächtigeren Bart nuschelt, reicht geistigen Konsequenzen bleiben natürlich.
Der Wahnsinn hat Methode das Formular „B27/Aufsicht genehmigt Ein-
Wenn man sich nun in den Dschungel der sicht“: Probe auf Ordentlich (2) Sollten die Helden es schaffen, alle For-
Zentropolischen Bürokratie wagt, gibt es für mulare auszufüllen, so bekommen sie den
kurze Zeit einen neuen Stressbalken für die Aktensortierungsbüro: Hier herrscht das Standort des Buches beim Register mitgeteilt.
Personen, die sich an die Formulare wagen. Chaos und der Beamte ist hinter den Akten- Allerdings nur den Standort, nicht die Geneh-
Sie haben 3 weitere Stressbalken, welche die bergen nicht zu sehen. Ein hektischer kleiner migung das Buch auch zu holen. Diese Ge-
geistige Gesundheit darstellen. Sollten sie zu Beamter mit näselnder Stimme reicht das For- nehmigung muss extra gestellt werden (For-
viel Stress bekommen, so müssen sie Konse- mular „D33/Wohin wurde es verlegt?“: Probe mular A38/B), allerdings ist zu hoffen, dass die
quenzen ertragen, welche ausschließlich geis- auf Ordentlich (2) Helden bis hier nun die Schnauze voll haben
tiger Natur sein sollten. Leichte Konsequenzen von der Bürokratie und nicht riskieren wahn-
können dabei zuckende Augen oder angehen- Aktenstempelbüro: Ein Raum voller Stem- sinnig zu werden. Sie werden auch so an das
de Paranoia sein, mittlere bedeuten schon pel, Stempelkissen und Tinte und dem rhyth- Buch kommen.
Schreikrämpfe und der Wunsch jeden Be- mischen Schlagen des Stempels. Ein großer Haben die Helden geistige Konsequenzen
amten verprügeln zu wollen und schwere Beamter mit Nickelbrille. Sein Stempelarm aus der Suche gezogen, so sind diese natürlich
Konsequenzen bedeuten z. B. einen völli- ist viel dicker, als sein anderer Arm, was von bis zum Ende des Abenteuers auszuspielen.
gen Black-Out mit anschließender Amne- jahrelanger Stempelei zeugt. Er reicht das For-
sie. Auch hier können sich die Spieler na- mular „S53/Hau drauf, passt schon“: Probe auf
türlich eigene Konsequenzen ausdenken. Ordentlich (2).
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Schwächen (-2): Langsam


Im Keller des Archivs Aspekte: Hört dich atmen; Altes Pergament dings ausgebrochen und defekt. Entweder die
Um in den Keller zu gelangen, muss man schmeckt am besten Helden hacken nun den Code mit Scharfsin-
eigentlich nur die Treppe nach unten gehen. Dilemma: Blind wie ein Bücherwurm nig aber mindestens auf Großartig (4) oder sie
Allerdings, war scheinbar sehr lange Zeit nie- Stress: 2 benutzen irgendwie einen ihrer Gegenstände,
mand hier, denn es riecht muffig, nach ural- wenn es passt.
tem Papier, das vor sich hin schimmelt. Der Allerdings könnten sie auch den alternati-
Boden ist von Staub bedeckt und kaum ein Auch wird es ein Problem für die Helden ven Öffnungsmechanismus des Schlosses her-
Beamter wagt sich hier runter. Die Helden be- sein, den richtigen Weg zu finden. Das Ar- ausfinden. Untersucht man das Skelett, so fin-
treten Gänge aus uralten Tagen, vollgestopft chiv im Keller ist ein Labyrinth voller Rega- det man in der einen skelettierten Hand eine
mit Akten und Büchern und Wesenheiten, de- le und Schränke mit Akten und Büchern. Es alte Karte mit Löchern drin (Die Karte im An-
nen man normalerweise nicht begegnen will. gibt mehrere Ebenen und die Nummerierung hang aushändigen). Dies ist die einstige Loch-
Unter diesen Lebewesen hat sich auch ein scheint keine logische Reihenfolge zu haben. karte, mit der man das Zahlenschloss öffnet,
Bücherwurm hier eingenistet und empfindet Der Held, der vorausgeht, sollte eine Probe doch der Schacht ist defekt. Man kann natür-
jeden der hierherkommt als Eindringling. auf Scharfsinnig oder Sorgfältig auf mindes- lich auch die Zahlen per Hand eingeben. Die
Schließlich raubt man ihnen meist Papiere tens Ordentlich (2) schaffen, um sich zurecht- Helden müssen also erkennen, dass es sich um
sehr guten Jahrgangs. Der Bücherwurm ist zufinden. Dadurch dringt er in immer tiefere eine Lochkarte handelt, und somit um einen
in etwa so groß wie ein Elefantenfuß und Gewölbe ein, bis er fast den Grund des Gebäu- Binärcode. Rechnen sie die Zahlen von oben
frisst sich durch Akten und Regale, wobei ihm des erreicht. nach unten um (101/100/010/110/011/101) so
manchmal auch unvorsichtige Beamte zum kommen sie auf den Code 542635 und die Tür
Opfer fallen. Sein Maul besteht aus zwei Rei- Dann endlich finden die Helden den Bereich öffnet sich.
hen messerscharfe Zähne, allerdings besitzt er „K/Raum 1/ Regal 2“. Der Raum ist allerdings Natürlich können sie auch versuchen die Tür
keine Augen, dafür aber ein sehr gutes Gehör. von einer alten, rostigen Stahltür verschlos- einfach zu zerstören oder andere Lösungswe-
Sind die Helden zu laut im Archiv, so lockt es sen und auf einem Stuhl neben der Tür sitzt ge suchen. Im Testspiel z. B. hatte die Gruppe
den Bücherwurm an. Die Helden können sei- noch der alte Beamte, der hier damals schein- den Archetypen Privatdozent Hartnell dabei,
ne Schmatzgeräusche mit einer entsprechen- bar zuständig war. Allerdings ist von ihm nur der den Aspekt „Das Zeitklo ist immer für
den Probe schon hören, wenn er sich in ihre noch das Skelett übrig. Typischerweise für mich frei“ nutzte, um in die Vergangenheit zu
Richtung frisst und sollten sich lieber ru- einen Beamten, ist er hier damals während reisen. Er weckte dort den noch lebenden Be-
hig verhalten, sonst wird er sie angreifen. des Dienstes eingeschlafen und dann nie wie- amten, der dachte, er würde abgelöst werden
der aufgewacht. Das Türschloss ist mit ei- und öffnete dann die Tür, mit der mitgebrach-
Bücherwurm nem Zahlencode gesichert und besitzt einen ten Lochkarte und dem in der Vergangenheit
Stärken (+2): Beißen, Durch Bücher graben, Schacht, in dem man etwas Dünnes, Flaches noch intakten Schlitz an dem Schloss. Zurück
Horchen einführen konnte. Dieser Schacht ist aller- in der Gegenwart war dann die Tür immer
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noch geöffnet und das Skelett verschwunden. Szene 3: Oh heiliger


Welche Veränderungen dies nun in der Welt
bedeuten, ist allerdings nicht abzusehen, wer Computer
weiß was aus dem Beamten geworden ist …

Nun endlich haben die Helden Zugang auf Hopes End


die Regale, in denen das alte Buch lagern soll, Wenn die Helden an der alten U-Bahnsta-
und sie können es auch recht schnell fin- tion ankommen, werden sie bereits von zwei
den. Das Buch ist groß und sehr schwer und finster dreinblickenden Scrap Metallern in
auf dessen Vorderseite prangen die Worte: Empfang genommen. Wenn sie das Buch er-
„Schrei-Net wird’s richten … ein System von kennen, werden die Zwei sofort auf die Knie
Dyson Industries.“ fallen und den göttlichen Computer loben und
Das Buch ist sehr alt und muss äußerst vor- preisen und unter kaum verständlichen Cho-
sichtig behandelt werden. Eine dicke Staub- rälen mit den Helden in die Station hinab stei-
schicht liegt auf den Papieren, denn es war gen.
seit Ewigkeiten niemand mehr hier, um sich Die Rolltreppe nach unten ist natürlich ka-
um die alten Hinterlassenschaften, vergange- putt und man muss über einige schlafende De-
ner Zivilisationen zu kümmern. Es liegt hier ponianer steigen, die sich natürlich lautstark
auch viel anderes Zeug herum, so dass jeder beschweren. Nachdem die Helden und die im-
Held nochmal ein Itemkärtchen ziehen darf. mer noch singenden Metaller durch zahlrei-
Dann verlassen die Helden das Archiv hof- che Gänge voller Schutt und Müll gewandert
fentlich unbeschadet und können sich auf den sind, erreichen sie endlich einen Bereich ab-
Weg zur U-Bahnstation Hopes End machen. seits der eigentlichen U-Bahnstation. Grelle,
schmutzige Neonröhren erhellen einen Gang,
der teilweise eingestürzt ist. Dann kommen
sie in einen größeren Saal, der einen Durch-
messer von gut 20 Metern hat und eine Höhe
von etwa drei Metern. Der hintere Bereich
ist eingebrochen und aus dem Schutt ragt
ein mächtiges Terminal heraus, das man of-
fensichtlich freigelegt hat. Im Saal haben sich
zahlreiche Jünger der Maschinisten eingefun-
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Ausgabe 19 • 2018 Neustart

den, die jubelnd die Helden empfangen. Viele hier deine Seele, auf das du erwachest!“. eines Gesichtes auf dem Bildschirm, das ihr
von ihnen haben ihre besten Maschinen ange- Es passiert wieder nichts. Dann reißt Francis noch nie gesehen habt. Ein kleiner grauhaa-
legt, man sieht glänzende Bohrmaschinen in fast schon entnervt das Buch an sich, schmet- riger Mann mit Brille schaut euch ernst ent-
polierten Werkzeuggürteln, irrsinnige Hüte, tert es gegen den Bildschirm und schreit gegen. (Hier können sie als Spielleiter das Ge-
die in allen Farben blinken und teilweise ha- mit schriller Stimme: „Nun mach schon, du sicht von Bill Gates den Spielern vor die Nase
ben einige ihre mechanischen Haustiere mit- Dreckskiste, fahr hoch!“ … wieder nichts. halten, denn genau dieses Gesicht ist das Kon-
gebracht. Francis Mecaron empfängt lautstark Die Anwesenden Maschinisten werden un- terfei des Computers). Francis geht vor die-
die Helden und nimmt das Buch feierlich in ruhig und Francis setzt sich entnervt auf den sem Konterfei auf die Knie und beginnt lange
Empfang. Boden. Er ist in diesem Zustand natürlich Lobpreisungen in Richtung des Terminals zu
Wollen die Helden gleich ihre Belohnung, auch nicht in der Stimmung, über die Beloh- sprechen.
so verweist Francis darauf, dass man das Buch nung der Helden zu sprechen. Doch dann schreit der Computer los:
erst ausprobieren müsse, damit man sicher „Wer hat mich geweckt?! Wer ist dafür ver-
sei, dass es keine Fälschung ist. Nun sollten die Helden aktiv werden. Na- antwortlich? Was ist hier los? AH … Men-
türlich lässt sich Schrei-Net nicht durch Wer- schen … ihr lebt ja immer noch … ist ja nicht
fen des Buches hochfahren. Schaut einer der zu glauben? Und ich dachte, ihr habt euch da-
Das Ritual Helden in den Wälzer und schafft eine Probe mals selbst in den Arsch gekniffen! Nun gut,
Nun kommt es zu einem sehr seltsamen auf Scharfsinnig mindestens Ordentlich (2), so dann muss ich halt den Job erledigen, damit
Ritual, dem die Helden beiwohnen werden. kann er aus den alten Schriften lesen, wie die die Welt ein besserer Ort wird. Kann ja nur
Die Anwesenden preisen in einem monoto- Kiste angeht. An der Seite befindet sich ein schlimmer geworden sein mit euch Plagegeis-
nen Singsang den Herrn der Maschinen und großer roten Taster und wenn man den drückt, tern!“
Francis schlurft langsam in Richtung des Ter- fährt Schrei-Net doch tatsächlich hoch. Dies alles brüllt er so laut und zornig in den
minals. Dann schmeißt er in einer feierlichen Sollte tatsächlich keiner der Helden so neu- Raum, dass man froh wäre, wieder im Trep-
Geste, mit den Worten „Oh heiliger Computer gierig sein und den Maschinisten helfen wol- pensturz zu sein.
nimm deine Seele in Empfang“, das Buch auf len, so wird Francis genervt immer wieder auf Plötzlich bewegt sich der Schrott links und
die Tastatur des Terminals, und alle verstum- den Rechner einschlagen, bis er aus Versehen rechts des Terminals und zwei Kampfroboter
men und schauen gespannt auf den Bild- den roten Knopf trifft und die Kiste aktiviert. graben sich aus dem Schutt. Mit einem Mono-
schirm … doch es geschieht nichts. Gemur- tonen „Die Menschheit vernichten …“ drehen
mel macht sich breit und Francis schaut Auf dem Bildschirm erscheint erst das Logo sich ihre Waffenarme und sie schießen los.
sich unsicher um. Dann nimmt er nach ei- von Dyson Industries, das von einem selt-
ner Weile nochmal den Wälzer und wirft samen Roboterarm gehalten wird. Die An- Killerroboter
ihn nochmals vor den Terminal, wobei er wesenden weichen erstaunt zurück und ein Stärke (+2): Schießen, Unglaubliche Stärke
spricht: „Oh du heiligste aller Maschinen, Raunen ist zu hören. Dann erscheint das Bild Schwächen (-2): Ungelenkig, Treppen steigen;
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Ausgabe 19 • 2018 Neustart

unwegsames Gelände passieren. ganon wird das zu viel werden. Vielleicht er- Bedienungsanleitung nähern. Also wird es ein
Aspekte: Killerroboter, Alle Menschen müssen wartet die Helden dann ein neues Abenteu- paar Freiwillige brauchen, welche die Ungetü-
sterben er, in dem sie versuchen, den Supercomputer me ablenken. Es wäre natürlich lustig, wenn
Dilemma: Der Zentralrechner hat immer Recht endlich mundtot zu machen. Aber das wäre die Helden wirklich einen Affen auftreiben
Stress: 2 eine andere Geschichte. könnten, um das System herunterzufahren.
Wollen die Helden aber die Stadt und auch
Nun wird das Chaos in Zentropolis ausbre- ihr Leben retten, so können sie versuchen, das
chen. Hier unten im Saal werden die Kampfro- System aufzuhalten. Einfach den roten Knopf Option 2: Die Stromversorgung
boter auf alles schießen, was menschlich erneut drücken, bringt nichts, denn der Taster kappen
erscheint (Sollte einer der Helden selbst ein hat nur das System wieder gestartet. Auch den Alles hier braucht Strom, sogar der Zen-
Roboter sein, so wird er natürlich verschont). Terminal zu zerschlagen ändert nichts, denn tralrechner Schrei-Net … und der braucht
Außerdem verteidigen sie das Terminal, so- das Zentralgehirn des Rechners liegt viel wei- eine Menge Saft. Die Stadt hier wird durch
wie die Bedienungsanleitung, welche auf ihm ter unter der Erde im Schutt und Schrott ver- eine Müllverbrennungsanlage versorgt, die
liegt. graben. gar nicht entfernt ist, so dass sie die Hel-
Auf dem Bildschirm von Schrei-Net erschei- Die Helden haben aber verschiedene Optio- den schnell erreichen können. Wird hier die
nen abwechselnd sein entnervtes Gesicht und nen um Schrei-Net aufzuhalten. Stromversorgung gekappt, so fährt auch der
dann eine Grafik, die zeigt wie Verbindungen Zentralrechner runter und crasht sogar ge-
in ganz Zentropolis aufgebaut werden und ein waltig. Allerdings wird die Verbrennungsan-
Countdown mit der Überschrift „Noch 20 Mi- Option 1: Die Bedienungsanleitung lage, welche sich in einer riesigen alten Halle
nuten bis zur Übernahme!“. Wenn in der Bedienungsanleitung drin befindet, von Sicherheitsleuten überwacht.
stand, wie man das System hochfährt, dann Und selbst wenn die Helden diesen die
sollte auch drin stehen, wie man es wieder Dringlichkeit der Situation schildern, bestehen
runterfährt. Eine Gute (3) Scharfsinnig Probe sie darauf, dass die Helden ohne das richtige
Das Finale dürfte den Leser erkennen lassen, dass man Formular die Anlage nicht betreten dürfen.
auf der Tastatur einen sogenannten Affengriff Dabei darf man nicht vergessen, dass an der
Den Helden bleibt also nicht viel Zeit durchführen muss, um das System wieder Oberfläche nun aus dem Schrott weitere Kil-
entweder die Flucht zu ergreifen oder die runterzufahren. Doch was zur Hölle haben lerroboter auftauchen und wild in der Stadt
Stadt zu retten. Affen damit zu tun und wo soll man nun so herum schießen. Dazu gehorchen nun immer
Sollten sie sich entschließen zu fliehen, ein Vieh herbekommen? Die Spieler werden mehr Maschinen Schrei-Net, was man schnell
so wird Zentropolis von Schrei-Net über- allerdings ziemlich sicher wissen, was zu tun daran erkennen kann, dass die Busse plötzlich
nommen und mit der Zeit wird er immer ist. Allerdings werden sie bereits von den Kil- pünktlich fahren, allerdings die wartenden
weitere Gebiete befallen. Selbst dem Or- lerrobotern bedrängt, wenn sie sich nur der Gäste überfahren. (Wenn jemand den Film
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Ausgabe 19 • 2018 Neustart

„Rhea M … es begann ohne Warnung“ kennt, Allerdings fliegt dann ganz Zentropolis in Einer der Spieler spielte den Archetypen
kann sich denken, wie es nun in der Stadt ab- die Luft und die Helden werden meilenweit „Gwyneth“, welche den Aspekt „Ich kann nun
geht und sich davon inspirieren lassen). weggeschleudert und landen unsanft, mit der mal leider nicht leben ohne diesen Föhn!“. Da
Die Helden werden also nicht so einfach halben Weltregierung in den umliegenden der Kampf wild war und ihre Frisur natürlich
durch die Stadt zur Müllverbrennungsanlage Schuttbergen. Herzlichen Glückwunsch … sie unter den Umständen stark gelitten hatte,
spazieren können. haben die Weltregierung und Zentropolis zer- wollte sie sich doch tatsächlich die Haare föh-
stört … und ach ja auch einen Turm des Or- nen, denn im Kampf muss man gut aussehen.
ganon. Sie fand eine Steckdose, in der aber noch ein
Option 3: Das System hacken Ich denke, die darauffolgende Flucht dürfte Stecker steckte. Schwups Kabel rausgezogen
Dies funktioniert nur, wenn man jemanden einige Jahre dauern. und den Föhn angeschlossen und Schrei-Net
dabei hat, der dies auch richtig gut kann. Es ist war doch tatsächlich ausgeschaltet. Da stand
schon eine Probe auf Scharfsinnig mindestens sie nun, die High-Tech-Orbitelfe und föhnte
mit Großartig (4) erforderlich. Auch hier wird Spielbeispiel: ihr Haar vor den verdutzten Gesichtern der
man natürlich von den Killerrobotern gestört. Das Ende sollte natürlich einiges an Dra- anderen Helden und die Welt war gerettet.
matik beinhalten, allerdings auch komische Natürlich muss diese Steckdose nicht in
Elemente. Im Testspiel schaffte es eine Heldin Wirklichkeit existieren. In dem Moment war
Option 4: Die Bombe irgendwie an das Buch zu kommen und es zu sie aber passend und brüllend komisch.
Dies ist die radikalste Methode von allen lesen. Eine andere Heldin wollte das Termi-
und sollte nur angewendet werden, wenn die nal zerstören und ein weiterer Held versuchte
Spieler von selbst drauf kommen und auch eine Haftgranate an dem Terminal anzubrin-
selbst dazu bereit sind. gen. Allerdings verfehlte die Granate das Ziel Das Ende
Wenn die Spieler an die Oberfläche ren- und landete am Fuß der Heldin, die gerade
nen, sehen sie den Turm des Organon, mit versuchte das Terminal zu zerstören. Lange Hoffentlich gelingt es den Helden den Zent-
der dranhängenden, abwurfbereiten Bombe. Rede kurzer Sinn, es war das völlige Chaos. ralcomputer abzuschalten und Zentropolis zu
Wenn sie sich ein wenig orientieren, können Eine Granate wurde hin und her gekickt, der retten. Und die Belohnung? Nun ja, es ist zu
sie feststellen, dass die Bombe direkt über Bildschirm von Schrei-Net war zerstört, und hoffen, dass sie sich die Belohnung vor dem
dem Saal mit dem Terminal und weiter un- die Heldin mit der heiligen Bedienungsanlei- Abschalten von Schrei-Net von Francis geholt
ten dem Zentralgehirn hängt. Eigentlich tung konnte den Affengriff zwar durchführen, haben, denn der wird danach ziemlich sauer
müssten sie nur die Bombe scharf machen aber sah nicht auf dem Bildschirm, was dies sein, dass die Helden dieses göttliche Wesen
(In dem man einen Knopf auf ihr drückt, für Auswirkungen hatte. Die Killerroboter quasi getötet haben. Er wird ihnen ewige Ra-
auf dem steht „Los geht’s“) und die Auf- schossen wie wild um sich und die Welt war che schwören.
hängungseile kappen. am Untergehen. Die Weltregierung weiß von allem nichts
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Ausgabe 19 • 2018 Neustart

und sollten die Dinge aufgeklärt werden, so


waren ja gerade die Helden schuld an der gan-
Stellenausschreibung: Bürohilfe für
zen Misere und es war ja das Mindeste, dass
sie ihren Mist wieder geradegebogen haben.
den Uhrwerk Verlag gesucht
In Zentropolis lebt halt eben nur undank-
bares Pack … aber die Helden haben eines
gewonnen … Erfahrung. Sie haben einen klei-
nen Meilenstein erreicht. W ir suchen ab Anfang nächsten Jah-
res für zwei bis vier Tage pro Woche
eine Unterstützung unserer Buchhaltung
Einarbeitung, Sorgfalt, Zuverlässigkeit
und Teamfähigkeit. Sehr hilfreich ist eine
positive Einstellung zum Ordnen und Sor-
und Verwaltung als Elternzeitvertretung. tieren und eine gute Portion gesunder
Menschenverstand.
Bei ausreichender Berufserfahrung ist
eine kaufmännische Ausbildung nicht Die Aufteilung der Arbeitszeit kann fle-
zwingend erforderlich. Zusätzlich zur xibel gestaltet werden, allerdings nicht
vorbereitenden Buchhaltung für im Homeoffice. Nach dem Ende der
unseren Steuerberater geht es Befristung ist eine Übernahme
um die Datenpflege in unse- in ein unbefristetes Arbeitsver-
ren Systemen, Verwalten von hältnis möglich.
Verträgen und Bestelllisten,
Kommunikation mit externen Bitte schickt eine aussage-
Stellen, allgemeine Büroorgani- kräftige Bewerbung ohne Foto
sation und Unterstützung der Ge- (Anschreiben, Lebenslauf, rele-
schäftsführung. vante Zeugnisse) als PDF per E-Mail
an heimke[at]uhrwerk-verlag.de. Die Be-
Unabdingbar sind sehr gute PC-Kennt- werbung darf klassisch oder kreativ sein,
nisse, besonders Office, sehr gute Deutsch- Hauptsache eure Erfahrung und eure Er-
kenntnisse in Wort und Schrift, selbstän- wartungen werden deutlich.
dige Arbeitsorganisation nach sorgfältiger

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Ausgabe 19 • 2018 Bodenpläne

Bodenpläne

Auch für diese Ausgabe hat uns Christoph


Plötz wieder bodenpläne gezeichnet. Das
Thema ist offensichtlich: Das Ende der Welt
beginnt für ihre Bewohner mit dem Tod. Si
gibrt es dieses Mal zwei abgelegene Friedhöfe.

Wie üblich stellen wir die Bilder auf der


Homepage zum Download zur Verfügung.

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Ausgabe 19 • 2018 Reisen

Reisen bei Der Eine Ring

von Michael Pfaff

Als sich Bilbo Beutlin auf seine Fahrt zum Ein-


samen Berg begibt, meint er sich tatsächlich auf
dem Weg zum Ende der Welt. Abwegig ist der Ge-
danke nicht, denn so weit war kaum ein Hobbit
bis dahin gereist, und die Landkarte von Mitteler-
de ist östlich des Erebor und der Eisenberge vor
allem: weiß. Auch für Sam Gamdschie sind die
Entfernungen in Mittelerde völlig abstrakte Grö-
ßen. Dass ihre Reisen trotz der Unerfahrenheit
dieser abrupt in den Abenteurerstand erhobenen
Figuren dennoch dorthin und wieder zurück ge-
hen und nicht in Finsternis enden, ist Glück und
ihrer wachsenden Erfahrung, aber auch den kun-
digen Begleitern, etwa Gandalf dem Grauen oder
Aragorn, Arathorns Sohn, zu verdanken.
Der Eine Ring simuliert diese gefahrvollen
Wanderungen durch ein eigenes, stimmungsvol-
les Regelwerk für Reisen, in dessen Rahmen die
Gruppenmitglieder unterschiedliche Aufgaben
übernehmen. Die folgenden Zeichnungen zei-
gen diese Rollen:
Im ersten Bild hat eine Waldelbe die vor der
Gruppe liegende Landschaft erkundet und
berichtet nun (Kundschafterin). Der zwergi-
sche Anführer entscheidet über den weiteren
Weg.
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Ausgabe 19 • 2018 Reisen

Im zweiten Bild macht die Gesellschaft Rast. Der hoch-


elbische Späher hält Wache, während die Gruppe das biss-
chen Kaninchen und die Tüften zubereitet, die die Hob-
bit-Jägerin mitgebracht hat.
Möge das Ende des Weges aller Reisenden in Der Eine
Ring unter einem guten Stern stehen!

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Ausgabe 19 • 2018 Numenera: Die Ewigen

Die Ewigen Diesen unglücklichen Reisenden werden dann


die Erinnerungen geraubt und sie werden in
Ein kleines Dorf mit aus Stein gebauten, ein-
stöckigen Hütten, das kreisförmig um ein al-
das Dorf eingegliedert, um letztendlich der KI tes Relikt gebaut ist. Das Relikt selbst befindet
zu dienen. sich inmitten des zentralen Dorfplatzes. Das
von René Dyma Die Intelligenz verbraucht die Menschen und Dorf besteht aus ca. 20 Häusern mit ca. 50 Ein-
verarbeitet sie dann, am Ende der Lebensspan- wohnern.
ne, in eine proteinhaltige, hochkonzentrierte
und durchaus wohlschmeckende Nahrung. Alle Menschen sind um die 30, mit positiver
Hintergrund Lebenseinstellung, fröhlich und sehr friedlich.
Die Einwohner des Dorfes können sich im- Aber auch ein wenig naiv. Sie nennen sich
Eine uralte künstliche Intelligenz befindet mer nur an den aktuellen Tag erinnern. Haben selbst „Die Ewigen“, sind sehr einladend und
sich eingeschlossen, innerhalb eines alten keine Kenntnis über grundlegende Konzepte wollen unbedingt dass die SCs hier bleiben
Höhlensystem. Vor undenklichen Zeiten kon- wie Geburt, Tod oder Leiden. Nahrungsmittel und die Nacht verbringen. Ein junges, betö-
struiert, ist die KI längst von ihren Erbauern werden von der Maschine gestellt. Grundsätz- rend hübsches Mädchen/Mann namens Elitia
verlassen und auch der Zweck ihrer Existenz lich leben sie glücklich und unbeschwert, aber (die Drohne der Intelligenz) begrüßt die SCs
ist längst dem Vergessen anheim gefallen. Über auch unfrei. und bietet Kost und Logis. Auch andere Dorf-
Jahrtausende überdauerte sie und mittlerweile Nächtens steigt Nebel auf (aus winzigen bewohner, wie z. B. Nios kümmern sich liebe-
ist ihre geistige Gesundheit sehr angegriffen Ritzen in Häusern & Straßen), lässt die Leute voll um die SCs. Seitens der SL sollten die SCs
und Einsamkeit ist ihre Hauptmotivation. in Schlaf versinken und manipuliert das Ge- ein längeres Gespräch mit Nios führen, damit
dächtnis der Leute und auf diesen Wege wer- minimale emotionale Bande geknüpft werden
Die KI hält sich Menschen eines in der Nähe den auch etwaige Neuankömmlinge langsam können. Elitia, die Drohne, verhält sich eher
liegenden Dorfes zur Unterhaltung und das integriert. passiv, sie will unter keinen Umständen als
Dorf quasi als Vorrat. Die Menschen werden künstliches Konstrukt auffallen. Falls ein SC
in das Innere der Maschine geleitet, an die KI einen Scan durchführen will, wird er durch
gekoppelt und in das System integriert. Zu- ein Feld daran gehindert.
fällig vorbeikommende Reisende dienen Handlung Nios führt die SCs in ein etwas größeres
als Auffüllung von verbrauchten Ressour- Haus gleich neben dem Hauptplatz und rich-
cen und werden von Drohnen (auffallend tet ihnen etwas zu Essen und einen Schlafstatt.
hübsche junge Mädchen und Burschen) Teil 1 - Das Dorf Das Essen riecht durchaus sehr anregend,
angelockt. Entweder versuchen sie die SC kommen, entweder angelockt von einer schmeckt köstlich, sieht aber etwas seltsam
Reisenden zur Rast einzuladen oder um Drohne oder zufällig in ein abseits gelegenes, und undefinierbar aus.
Hilfe zu bitten, oder einfach zu bezirzen. namenloses Dorf.
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Ausgabe 19 • 2018 Numenera: Die Ewigen

In der Mitte des Dorfes, an einem weiten ner der Dörfler sich an ihm erinnert. Es ist, als Teil 2 – Die Intelligenz
Platz steht ein uraltes Artefakt. Eine violette ob er niemals existiert hätte.
Stele aus Metallsynth mit einer undurchsich- Wenn man durch den Spalt geht, ändert sich
tigen Röhre, die kreisförmig um die Stele nach Wahrnehmung 4: Kleine Bluttropfen und blutige die Umgebung relativ bald in eine Metallröh-
unten führt. Von oben öffnet sich einmal am Fußspuren führen aus dem Dorf hinaus, verlieren re, die in den Fels führt. Nach 100 Metern steht
Tag eine Luke und gibt Essen (Lab), Kleider sich aber dann in der Umgebung. man dann vor einem kreisrunden Loch mit ca.
und sonstiges frei (verpackt in einer gläsernen 5 Meter Durchmesser. Der Abgrund ist unbe-
und leicht irisierenden Kugel), das die Röhre Falls die SC sich nicht, oder erst sehr spät, leuchtet und ein Boden nicht erkennbar. Falls
hinab kollert. niederlegen wollen, werden sie feststellen, ein SC ein Leuchtmittel herab wirft, dauert es
dass aus den unzähligen Ritzen ein Gas aus- ca. 20 Sekunden bis es auf dem Boden, der al-
Wahrnehmung Stufe 2: Keine Kinder, keine al- strömt und sich wie ein dichter watteartiger lerdings nur 10 Meter entfernt, ist aufkommt.
ten Leute Nebel über das Dorf legt. Ebenso dauert es ca. 20 Sekunden bist ein kaum
Wahrnehmung Stufe 3: Keine Wirtshäuser, Sie können auch mitbekommen wie Nios, hörbares Geräusch ertönt (Wahrnehmung S4).
Schmieden, Händler ect., nur Wohnhäuser gemeinsam mit Elitia das Dorf verläßt. Beide Wenn man sich einfach in den Schacht fallen
Wahrnehmung Stufe 5: Überall (auch in den lassen sich nicht ansprechen oder aufwecken, lässt, oder hinein springt, schwebt man lang-
Häusern sind kleine Ritzen im Boden) sondern gehen wie in Trance aus dem Dorf hi- sam in die Tiefe. Wenn man von unten in den
SL Eingriff: Unfall von Nios (optional Nios wird naus, auf eine Felsspalte zu und verschwindet „Lift“ tritt, kehrt sich der Mechanismus um
von einem Drebil angefallen) Nios liegt blutüber- darin. Der Nebel steigt bis zu Plafondhöhe auf und man schwebt nach oben.
strömt am Boden, die Dörfler sind verwundert was und wenn SC ihn einatmen, schlafen sie ein. Unten geht die Röhre weiter bis zu einer
da passiert. Kennen weder Blut, noch den Tod. SCs, die sich auf die Dächer retten, können Art Schott mit 5 integrierten Gelscheiben, die
bleiben unbeeinflusst. sanft bläulich leuchten. Die Scheiben sind in
einer senkrechten Linie angeordnet.
Falls die SC übernachten, fallen sie in einen
tiefen Schlaf, erfüllt mit seltsamen Träumen Alternativer Weg zur KI Öffnungsmechanismus:
und wachen etwas benommen auf. Auch be- Ab und zu tauchen fliegende Augen auf, • Wenn man von Links nach Rechts wischt, wech-
merken sie, dass ihr Langzeitgedächtnis wenn man sie verfolgt, führen sie einem eben- selt die Farbe auf Orange.
gelitten hat. Sie können sich nur mehr er- falls zu der Felsspalte. Falls die SCs einen Weg • Wenn man von Rechts nach Links wischt, wech-
schwert an Dinge erinnern, wie Heimat, gefunden haben, um sich gegen den Nebel zu selt die Farbe auf Grün.
Eltern, Freunde ect. schützen, können sie auch Elitia verfolgen, die • Wenn man von Oben nach Unten wischt, wech-
Falls sie sich nach Nios erkundigen, jede Nacht zu der Spalte geht. selt die Farbe auf Violett.
oder ihn sehen wollen, stellen sie fest • Wenn man von Unten nach Oben wischt, wech-
dass er verschwunden ist und auch kei- selt die Farbe auf Blau.
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Wenn alle Gelscheiben violett leuchten, ser und derselben Antigrav- Funktion wie der Hinter dem Schott befindet sich ein lang
gleitet das Schott lautlos auf. „Lift“ am Anfang. gezogener sechsseitiger Raum (Länge 40 Me-
Wenn die SCs durchgehen, schließt sich das Mitten im Saal ist eine matt-schwarze eiför- ter, Durchmesser 3 Meter). Es herrscht Null
Schott wieder und die Gelscheiben leuchten mige Kuppel aus glasähnlichem Material. Ein Gravitation. Der gesamte Raum ist in blaues
blau. leises Summen ist zu hören. Rund um das Ei Licht getaucht. An jeder Seite des Raumes
sind 8 Röhren konzentrisch an die Kuppel an- sind quarzähnliche Blöcke in Quaderform
Dahinter geht eine sanft erleuchtete Röhre gebracht. Die Röhren sind fugenlos, 3 Meter angebracht. Die Quader sind 15 cm hoch und
spiralförmig in die Tiefe. lang und 1 Meter im Durchmesser. Genauso je 3 cm Breit, glasklar und in einem unregel-
Unten angekommen, geht die Röhre gerade mattschwarz wie das „Ei“. Am Ende der ein- mäßigen zeitlichen Abstand bewegen sich im
weiter und erweitert sich in einen 60 Meter zelnen Röhren ist eine Art Mechanismus zu Innern mehrerer Quader violette Muster. Der
langen, 20 Meter breiten und 10 Meter hohen, sehen, der dem Öffnungsmechanismus am ganze Raum ist voll damit und es sind aber-
tunnelförmigen Saal. Auf beiden Seiten be- Schott ähnelt. Drei Gelscheiben im Dreieck tausende davon.
finden sich je 4 fliegende Augen, versenkt in platziert, sanft blau leuchtend. Der Raum endet mit einer glatten, kahlen
Nischen, die sofort attackieren, wenn die SCs Wand.
bemerkt werden (Wahrnehmung S 5). Jedes Öfungskombination: 3 x Violett
Auge bietet eine 50 % Chance auf einen Cy- Dieser Raum beherbergt den Speicher der
pher. Wenn man das Schloss richtig einstellt, wird Intelligenz. In den einzelnen, abertausenden
der obere Teil der Röhre transparent und gibt Quarzquadern sind alle Erinnerungen der KI
Nach dem Saal geht die Röhre wieder ein die Sicht auf das Innere frei. Darin liegt in ei- gespeichert.
kurzes Stück weiter und mündet in ein Kreuz. nem komatösen Zustand ein nackter Mensch.
Jeweils links und rechts zweigen Röhren ab Kabel gehen von verschiedenen Stellen des Gerade weiter
und endet vor dem gleichen Schott, wie schon Körpers aus in die Maschine. In einer dieser Ebenfalls durch ein Schott betritt man einen
am Eingang. Geradeaus weiter endet der Gang Röhren liegt auch Nios. ovalen kuppelartigen Dom.
ebenfalls vor einem Schott. Die gesamten Wände sind mit keramikarti-
Rechte Seite gen Kacheln bedeckt, aus deren Hunderte von
Linke Seite Das Schott ist nicht zu öffnen. Man braucht 20 - 50 cm lange Stacheln herausragen.
Hinter dem Schott befindet sich ein riesi- dazu einen Schlüssel, den Elitia besitzt. Sie zu
ger Saal in Würfelform. Das Schott befin- zerstören ist der einzige Weg an den Schlüssel In der Mitte befindet sich eine 5 Meter über
det sich an der oberen Seite und mündet zu kommen. Das Schott ist massiv und in der den Boden schwebende Kugel (2 Meter), die
auf einen 3 Meter breiten Sims. Auf der Mitte ist nur ein kleines, ca. 1 cm messendes sanftes weiß-pulsierendes Licht verströmt. Je-
rechten Seite des Simses befindet sich ein Loch, verschlossen von einer unzerbrechli- weils von unten und von oben zeigt ein dün-
kreisrundes Loch mit 2 Meter Durchmes- chen durchsichtigen Platte. ner, sehr spitzer Stachel auf die Kugel.
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Das Material ist unbestimmt, es könnte alles Lösungsmöglichkeiten Optionales Moralisches Dilemma
Mögliche sein: Angefangen von einem Kraft- 1) Z
 erstören der KI. Dazu muss zuerst Elitia Wenn die KI vernichtet wird, werden auch
feld bis hin zu einem synth-artigen Material. zerstört werden. Wenn man die Drohne die gekoppelten Menschen getötet. Falls sie
durchsucht, gibt sie 1 W6 Cypher her und vorher raus geholt werden, ist ihr katatoni-
Falls die SCs bei Nacht in die Anlage ein- einen Schlüssel für das rechte Schott. Die scher Zustand aber schon so weit fortgeschrit-
dringen, befindet sich Elitia hier und über die Quarze kann man zerstören und so die Er- ten, dass eine Wiederbelebung nicht mehr
Drohne läuft auch die gesamte Kommunika- innerungen löschen. Wenn man einen Sta- möglich ist.
tion zwischen SCs und der Intelligenz. Eli- chel im Dom zerstört, wird die Kugel insta- Optional: Auch die Menschen im Dorf wer-
tia bzw. die KI, wird alles versuchen, um zu bil und fängt immer stärker an, zu pulsieren den die Zerstörung der Maschine nicht über-
überleben. In all den Jahrtausenden, die sie um schlussendlich zu explodieren und die leben. Über die Nahrung wird ein Mittel im-
hier allein verbracht hat, verlassen von ihren gesamte Anlage auszulöschen. pliziert das, wenn es nicht zugeführt wird, den
eigentlichen Erbauern, ist sie langsam aber si- 2 EP/ Charakter für die Beendigung Tod zu folge hat. Allerdings ist ein oder zwei-
cher etwas der Welt entrückt und im mensch- des Szenarios malige Aufnahme dieser Nahrung noch nicht
lichen Sinne psychotisch. Aber wer weiß, viel- gefährlich und hat nur ein paar Stunden Übel-
leicht ist das ja auch ihr Normalzustand? Ihres 2) D
 ie KI überreden ihr Tun einzustellen und keit und Unwohlsein zur Folge. Außerdem
ehemaligen Nutzen beraubt, sammelt sie nun ihr die Ausweglosigkeit vor Augen führen. sind die Menschen selbst in der Ferne allein
Menschen um sich, koppelt sich mit ihnen und Auf Dauer werden andere das Verschwin- kaum überlebensfähig, da ihnen alle Fähigkei-
baut gemeinsam eine virtuelle Welt auf, um den der Leute bemerken und sie suchen ten dazu fehlen, selbstständig zu denken oder
ihre immense Einsamkeit zu lindern. Sie wird und irgendwann auch finden. zu handeln.
ihren Status Quo zu verteidigen versuchen. 3 EP / Charakter für die Beendigung Optional: Die Maschine kann auch dazu
von weiteren Entführungen überredet werden, eine andere Nahrungs-
Falls die SCs bei Tage in die Anlage ein- grundlage zu finden als die Menschen selbst.
dringen, wird Elitia von der KI gerufen und 3) D
 a Nios noch recht kurz mit der Maschine Aber sie wären halt weiter Gefangene in ei-
erscheint jetzt. Optional (auch bei höhergra- verbunden ist, kann er gerettet werden nem goldenen Käfig, wohl behütet, aber nicht
digen SCs) gibt es zwei Versionen von Elitia. 1 EP / Charakter extra frei.

Die KI wird mit den SCs anfangen zu 4) D


 ie KI überreden, zumindest die Nahrung
kommunizieren und nach dem Grund des umzustellen. Die fliegenden Augen werden NSC
Eindringens fragen und fordern, dass die dann die Proteine über andere Wildtiere Nios 3 (9) Dorfbewohner
SC diese Anlage zu verlassen. Bei Eska- aufnehmen und weiterverarbeiten.
Fliegendes Auge 2 (6) Hilfsdrohnen
lation greift Elitia die SCs an und kämpft 1 EP / Charakter extra
Elitia 5 (15) Drohne
bis zum Ende.
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Elitia ist eine hochentwickelte Drohne die sich


ein ein schützendes Kraftfeld hüllt (Rüstung 2)
und mittels Klingen die aus ihren Fingerspitzen
schnellen angreift. Sie ist wesentlich schneller als
ein Mensch und kann so 2 x pro Runde angreifen.
Bei Elitia können 1 W6 Cypher gefunden werden
und ein Artefakt im Hauptraum.

Record of Dragon War wendet sich an ga-Conventions nicht vor Signierschlangen


Teenager, deren Bücherschränke voller Man- retten kann, wird das Spiel illustrieren (und
ga-Taschenbücher sind und deren Helden auf sitzt gerade jetzt, in dieser Minute und über die
Namen wie Kirito, Boruto oder Link hören. Feiertage, an dem Grundstock an Innenillus-
Die junge Generation also, die sich nur selten trationen). Wir würden gerne noch mehr Art-
in Rollenspielläden verirrt und somit kaum work bei ihr bestellen, daher der Kickstarter.
eine Chance hat, die Reize von Splittermond
oder Space: 1889 zu entdecken. Ihnen wollen Aber wir haben noch eine Zielgruppe im
wir ein Spiel geben, das den heutigen Sehge- Auge: die Älteren unter uns, die Rollen-
wohnheiten entspricht, und mit dem sie kna- spiel-Veteranen, die sich tatsächlich noch an
ckige, schnelle Actionabenteuer wie in ihren die Gehversuche des Hobbys in Deutschland
Lieblingsmangas erleben können. erinnern können.

Um das zu erreichen, haben wir prominente Schaut es euch an, lernt mehr über Record
Unterstützung aus der deutschen Manga-Sze- of Dragon War, macht mit beim
ne erhalten: Marika Herzog, die sich auf Man- Kickstarter!
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Bild: Michael Pfaff

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