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Salen y Zimmerman consideran a un juego como una actividad que ocurre fuera de la vida
cotidiana y que se considera “no seria”; además, que se realiza dentro de un marco de reglas
fijas y de manera ordenada en espacios limitantes. Unity 3D permite la creación de juegos y
otros contenidos interactivos como diseños arquitectónicos o animaciones 3D en tiempo real
(Ouazzani, 2012).
Es así como surge “ESPOCH SPORTS” un videojuego desarrollado en Unity 3D que cuenta con
una temática deportiva desarrollada en la representación virtual de un escenario ubicado
dentro de las instalaciones de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo.
Paper Prototyping
Introducción
El paper prototyping es una variación de prueba de usabilidad donde los usuarios realizan
tareas realistas interacutando con una versión “paper” de la interfaz y sirve usualmente para
conocer, del diseño, cómo y dónde trabajar. (Snyder, 2003).
Diseño de Objetos 3D
Introducción