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INTRODUCCIÓN

Salen y Zimmerman consideran a un juego como una actividad que ocurre fuera de la vida
cotidiana y que se considera “no seria”; además, que se realiza dentro de un marco de reglas
fijas y de manera ordenada en espacios limitantes. Unity 3D permite la creación de juegos y
otros contenidos interactivos como diseños arquitectónicos o animaciones 3D en tiempo real
(Ouazzani, 2012).

Es así como surge “ESPOCH SPORTS” un videojuego desarrollado en Unity 3D que cuenta con
una temática deportiva desarrollada en la representación virtual de un escenario ubicado
dentro de las instalaciones de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo.

Paper Prototyping

Introducción

El paper prototyping es una variación de prueba de usabilidad donde los usuarios realizan
tareas realistas interacutando con una versión “paper” de la interfaz y sirve usualmente para
conocer, del diseño, cómo y dónde trabajar. (Snyder, 2003).

Mediante el paper prototyping se inicia el proceso de creación de una interfaz y


posteriormente un sistema y permite reconocer las fortalezas y debilidades del diseño a
implementar para posteriormente potenciarlo en momento de programación logrando un
trabajo adecuado a las especificaciones propuesta al inicio del proyecto, ofreciendo así un
producto que satisfaga las necesidades del usuario.

Diseño de Objetos 3D

Introducción

Una de las potencialidades de Unity 3D es precisamente la creación de objetos en 3D que


permiten la interacción usuario-juego, esto a razón de avatares o del escenario mismo. Es
necesario destacar esta potencialidad debido a que un ambiente agradable e intuitivo
generará que el usuario pueda interactuar de mejor manera con el software, en este caso con
“ESPOCH SPORTS”.

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