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ingredientes

resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

Flecha eje (x3) = Rama + Cuchillo - La elaboración y cocción con Maradino

bonedust = Hueso + Mortero y maja - Secretos del rollo que yo

bonedust = orco Cuerno + Mortero y maja - Secretos del rollo que yo

bonedust = Cráneo + Mortero y maja - Secretos del rollo que yo

bonedust = Cráneo magia + Mortero y maja -

bonedust = Mágico antiguo + Mortero y maja -


Cráneo humano

Cuerda del arco = Tendón + Tendón - La cadena entusiasta I

Rama (2x)

= Iniciar sesión + Hacha de mano - Guía de Campo La Aventurero V

Astillas de madera

Hablar a la vaca con el Bote en tu inventario.


Cubo con leche = Cangilón + Vaca -
Necesita animal doméstico PAL.

Fuentes de Agua: agua barril,


Cubo con agua = Cangilón + -
Bien

Sin una ballesta La elaboración de


= Barra de acero + Rama La cadena entusiasta I
Cuerda del arco 2

Taza de aceite = Copa vacía + El barril de petróleo -

Taza de aceite = Taza vacía + El barril de petróleo -

Pluma = Almohada + Cuchillo o Daga -

Harina = Trigo + Mortero y maja - Patty Cake, Patty Cake II

Inerte Voodoo Doll = Figurilla de madera + Aguja -

Crisol de la tinta y canilla = Pluma Crisol de la tinta - Secretos del Scroll IV

herrería
Barra de acero = Mineral de hierro + Horno
1

herrería
Barra de acero = Espada corta + Horno
1

Gran barra de hierro = Barra de acero + Barra de acero -

Gran barra de hierro = Espada de dos manos + Horno -

herrería
Gran barra de acero = Gran barra de hierro + Horno
1

herrería
Gran barra de acero = Hacha de dos manos + Horno
1

La elaboración de
Recortes de cuero = Piel de animal + Cuchillo o Daga Guía de Campo del Aventurero XX
1

La elaboración de
la magia de la cornamenta = Cuerno + Polvo de hadas
1

La elaboración de Bug: La magia de pollo del pie se llama


Magia pie del pollo = Pata de pollo + Polvo de hadas
1 Pata de pollo

La elaboración de
la magia de la garra = Garra + Polvo de hadas
1

La elaboración de
ojo mágico = Ojo + Polvo de hadas
1
La elaboración de
pluma mágica = Pluma + Polvo de hadas
1

La aguja mágica y La elaboración de


= Aguja e hilo + Polvo de hadas
Hilo 1

La elaboración de
La pata de conejo mágico = La pata de conejo + Polvo de hadas Secretos del desplazamiento III
1

La elaboración de
La Cola de Rata mágica = La Cola de Rata + Polvo de hadas
2

La elaboración de Nota: Cráneo humano antiguo da una


Cráneo magia = Cráneo + Polvo de hadas
1 mejor variante

La elaboración de
Las estrellas de mar mágica = Estrellas de mar (precio base + Polvo de hadas
17 de oro) 1

La elaboración de
diente de magia = Diente + Polvo de hadas
2

La elaboración de Bug: La magia del colmillo se llama magia


la magia del colmillo = Colmillo + Polvo de hadas
1 Diente

La elaboración de
Cuerno Mágico para adultos = Cuerno de adultos + Polvo de hadas
1

Cráneo humano antigua humano La elaboración de


= + Polvo de hadas
antiguo mágica Cráneo 1

Mágica pollo grande La elaboración de


= Gran Pollo Pie + Polvo de hadas
Pie 1

La elaboración de
Mágica espeluznante de los ojos = ojo espeluznante + Polvo de hadas
1

Fantasía mágica La elaboración de


= Fantasía pluma + Polvo de hadas
Pluma 1

mágica que brilla La elaboración de


= Estrellas de mar (precio base + Polvo de hadas
Estrella de mar 51 de oro) 1

La elaboración de
Mágica grande del colmillo = gran colmillo + Polvo de hadas
1

Rata mágica largo La elaboración de


= Cola de Rata de largo + Polvo de hadas
Cola 2

Mágica de la pata de La elaboración de


= La pata de conejo afortunado + Polvo de hadas
conejo afortunado 1

La elaboración de
Garra mágica de Sharp = Garra afilada + Polvo de hadas
1

mágica de Sharp La elaboración de


= Diente filoso + Polvo de hadas
Diente 2

El polvo lunar = Piedra de la luna + Mortero y maja - Secretos de la Vaya II

Fuentes de Agua: agua barril,


Ruido de fondo de madera = Astillas de madera + - Secretos del desplazamiento VI
Bien

Ruido de fondo de madera

= Astillas de madera + Cubo con agua -

Cangilón

Aguja e hilo = Aguja + Hilo -

tipo de mineral depende del tipo de vena.


Mineral = Pico + Vena -
Puede ser usado 5 veces.

Polvo de hadas = bonedust + Stardust - Secretos de la Vaya II

Polvo de hadas = El polvo lunar + Stardust - Secretos de la Vaya II

Pluma = Pluma + Cuchillo o daga - Secretos del Scroll IV

Cuerda = Hilo + Hilo - Guía de Campo XVII del Aventurero

El arte de Wiskey, (de Se utiliza en la búsqueda:


Saco de grano para moler = Saco de cebada + molino -
Glen House) Destilar mi Corazón

Hoja de papel = Ruido de fondo de madera + horno de - Secretos del desplazamiento VI


Se utiliza en la búsqueda:
Espíritu = Wort + travesaño -
Destilar mi Corazón

Stardust = Stardust hierba + Mortero y maja - Secretos de la Vaya II

herrería
Barra de acero = Barra de acero + El que lo huele IV
1

herrería
Barra de acero = Hacha de mano + Horno
1
horno Pot

herrería
Tenebrium Bar = Tenebrium Ore + Horno
4

Hilo = Cabello + Cabello - Guía de Campo XIX del Aventurero

Estatuilla de madera = Recortes de tela + Hilo -

Hablar con Ovejas con las Tijeras en su inventario.


Lana = Tijeras + Ovejas -
Necesita animal doméstico PAL.

Se utiliza en la búsqueda:
Wort = Saco de grano para moler + Cubo con agua -
Destilar mi Corazón

Hilo = Lana + Lana - Guía de Campo XVII del Aventurero

Herramientas

resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

La elaboración de
Mochila = Recortes de cuero + Cuerda
1

Blosio ha adaptado
= La voluntad de Blosio + Crisol de la tinta y canilla -
Será

Blosio ha adaptado Crisol de la tinta mágica y


= La voluntad de Blosio + -
Será Pluma

La elaboración de
ganzúas = Aguja + Aguja
2

La elaboración de
Ganzúas (x4) = Uñas de nueve pulgadas + Martillo
3

La elaboración de Arrastre el jabón de la tierra o una mochila a la


ganzúas = Jabón + Llave
2 clave en el inventario

Crisol de la tinta mágica y La elaboración de


= Crisol de la tinta y canilla + Polvo de hadas Secretos del Scroll IV
Pluma 1

Cocina móvil = Olla + Hoguera - Patty Cake, Patty Cake I No se puede poner en el Inventario

Poción vocalización = embotellada Voz + Voxwood - Investigación de imal

Cubeta para lavar con una


= cuba de lavado + tabla de lavar -
tabla de lavar

Volutas y los libros de habilidad

resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

La elaboración de
Desplazamiento del aire en blanco = Hoja de papel + Esencia de aire
1

La elaboración de
Desplazamiento del aire en blanco = Mazo de cartas + Esencia de aire
1

La elaboración de
Desplazamiento del aire en blanco = Pergamino + Esencia de aire
1

La elaboración de
Aire libro de habilidad en blanco = Desplazamiento del aire en blanco + Desplazamiento del aire en blanco
5

La elaboración de
Desplazarse Tierra en blanco = Hoja de papel + Esencia de la tierra
1

La elaboración de
Desplazarse Tierra en blanco = Mazo de cartas + Esencia de la tierra
1
La elaboración de
Desplazarse Tierra en blanco = Pergamino + Esencia de la tierra
1

La elaboración de
Desplazarse de incendio en blanco = Hoja de papel + Esencia de fuego
1

La elaboración de
Desplazarse de incendio en blanco = Mazo de cartas + Esencia de fuego
1

La elaboración de
Desplazarse de incendio en blanco = Pergamino + Esencia de fuego
1

En blanco libro de habilidad La elaboración de


= Desplazamiento de la Tierra en blanco + Desplazarse Tierra en blanco
Tierra 5

La elaboración de
En blanco libro de habilidad Fuego = Desplazarse de incendio en blanco + Desplazarse de incendio en blanco
5

En blanco libro de habilidad La elaboración de


= Desplazamiento de agua en blanco + Desfile en blanco Agua
Agua 5

En blanco libro de Brujería en blanco Brujería en blanco La elaboración de


= +
habilidad Brujería Voluta Voluta 5

La elaboración de
Desfile en blanco Agua = Hoja de papel + Esencia de agua
1

La elaboración de
Desfile en blanco Agua = Mazo de cartas + Esencia de agua
1

La elaboración de
Desfile en blanco Agua = Pergamino + Esencia de agua
1

Brujería en blanco La elaboración de


= Hoja de papel + Polvo de hadas Secretos del desplazamiento V
Voluta 1

Brujería en blanco La elaboración de


= Mazo de cartas + Polvo de hadas
Voluta 1

Brujería en blanco La elaboración de


= Pergamino + Polvo de hadas Secretos del desplazamiento V
Voluta 1

Caballero de la Muerte Bane Vial de Leandra de Necesaria para ser capaz de perjudicar a la muerte
= Mágicas de Leandra + -
libro de habilidad Sangre caballeros

Crisol de la tinta mágica y La elaboración de ¿No Elaboración de 5 a ser capaces de crear


azar al azar fuego de desplazamiento = Desplazamiento del aire en blanco + Secretos del desplazamiento V
Pluma 2+ todos los rollos

[C2]: resistencia al aire Escudo, Invocar Elemental del Aire, se convierten en aire, Blitz Bolt, frío intenso, Headvice, remover petrificación o teletransporte. [C3]: + pluma de gota, Inmune a
Electrificadas, Invisibilidad, Rayo, o táctil impactante. [C4]: + Tornado. [C5]: + Cadena de relámpagos, invisibilizar o tormenta.

Crisol de la tinta mágica y La elaboración de ¿No Elaboración de 5 a ser capaces de crear


Desplazarse Tierra al azar = Desplazamiento de la Tierra en blanco + Secretos del desplazamiento V
Pluma 2+ todos los rollos

[C2]: Resistencia Escudo de tierra, Invocar Elemental de tierra, Fortify, inmune al veneno, al veneno de dardo mágico, Invocar Lobo, Bless, o aceite de medianoche. [C3]: + Más audaz Dash, petrificantes
Touch o Invocar Bloodswarm. [C4]: + esporas mortales, Natures maldición, Aliento de ácido, o Invocar la araña. [C5]: + terremoto.

Crisol de la tinta mágica y La elaboración de ¿No Elaboración de 5 a ser capaces de crear


Desplazamiento de aire al = Desplazarse de incendio en blanco + Secretos del desplazamiento V
Pluma 2+ todos los rollos

[C2]: Burning táctil, Cortina de humo, pequeña bola de fuego, resistencia al fuego Escudo, Invocar Elemental de fuego, llamarada, Haste, Inmune a la congelación, o quemar los ojos.

[C3]: + Fuego Purificador, o Firefly. [C4]: + Immolation. [C5]: + Ducha Meteor, o la llama infecciosas.

Crisol de la tinta mágica y La elaboración de ¿No Elaboración de 5 a ser capaces de crear


Desplazamiento de agua al azar = Desplazamiento de agua en blanco + Secretos del desplazamiento V
Pluma 2+ todos los rollos

[C2]: Corriente lenta, Ice Shard, Invocar elemental de hielo, lluvia, Heal Menor, lenta, agua de la vida, o la resistencia Escudo de agua. [C3]: + Agua limpiadora, Pierding Canto Helado, Hielo

Pared, inmunidad a la quema, o regenerar fuerte. [C4]: + enfermedad de masa, Touch congelación. [C5]: + Ataque granizo o Winterblast.

Brujería en blanco Crisol de la tinta mágica y La elaboración de ¿No Elaboración de 5 a ser capaces de crear
Brujería de desplazamiento al azar = + Secretos del desplazamiento V
Voluta Pluma 2+ todos los rollos

[C2]: sangría, ciego, mágico desbloqueo, Resurrección (sólo de desplazamiento), Imprecación, Juramento de profanación, o debilitante táctil. [C3]: Destruye + Invocación, Invocar-muerto Guerrero, drenaje

La fuerza de voluntad, absorber los Elementos, o Toque vampírico. [C4]: + Horrific Scream, Soulsap, Invocar blindada Undead Decapitator o debilidad de masas. [C5]: + Death Punch, o
Invulnerabilidad.

La elaboración de Requiere la misma habilidad Crafting como


Aire libro de habilidad específica = desplazamiento de aire + Aire libro de habilidad en blanco Secretos del desplazamiento X
2+ que se necesita para crear el rollo

En blanco libro de habilidad La elaboración de Requiere la misma habilidad Crafting como


Libro de habilidad específica Tierra = Desplazarse tierra + Secretos del desplazamiento X
Tierra 2+ que se necesita para crear el rollo

La elaboración de Requiere la misma habilidad Crafting como


Libro de habilidad específica contra incendios
= Desplazarse fuego + En blanco libro de habilidad Fuego Secretos del desplazamiento X
2+ que se necesita para crear el rollo

En blanco libro de habilidad La elaboración de Requiere la misma habilidad Crafting como


Libro de habilidad específica Agua = Desplazarse agua + Secretos del desplazamiento X
Agua 2+ que se necesita para crear el rollo

En blanco libro de La elaboración de Requiere la misma habilidad Crafting como


Brujería libro de habilidad específica = brujería de desplazamiento + Secretos del desplazamiento X
habilidad Brujería 2+ que se necesita para crear el rollo
Armadura

resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas


IL = HL. Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17). Resistencia al agua: +
La elaboración de
Adulto Antlet Casco = Mágico de la cornamenta para adultos + Casco de cuero 5% (HL1) / + 10% (HL6) / + 15% (HL11) /
1 + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

Cocinar maltratadas
= Olla + Martillo - Guía de campo XVIII del Aventurero
Maceta

La elaboración de C3 +: grado de la armadura o Movimiento


Botas = Recortes de tela + yunque
1 prima.

La elaboración de C5: grado de la armadura, HP, o Lucky


Armaduras de tela = Recortes de tela + Aguja e hilo Guía de Campo del Aventurero XVI
1 bono encanto.

La elaboración de
Casco de cangrejo = Garra del cangrejo + Casco de cuero IL = HL, + HP
2

La elaboración de IL = HL. + Visión. Percepción:


Creapy Casco de ojos = Mágico Creapy ojo + Casco de cuero
2 1 (HL1) / 2 (HL17)

La elaboración de IL = HL.
ciervos Casco = la magia de la cornamenta + Casco de cuero
1 Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)

IL = HL. Furtivamente: 1. Resistencia del aire:


Fantasía pluma Fantasía mágica La elaboración de
= + Casco de cuero + 5% (HL1) / + 10% (HL4) / + 15% (HL9) /
Casco Pluma 2
+ 20% (HL14) / + 25% (HL19)

IL = HL. Furtivamente: 1. Resistencia del aire:


La elaboración de
pluma Casco = pluma mágica + Casco de cuero + 5% (HL1) / + 10% (HL6) / + 15% (HL11) /
2
+ 20% (HL16) / + 25% (HL21)

IL = HL. Liderazgo: 1. Resistencia al agua:


Las estrellas de mar resplandeciente La elaboración de
= Mágico que brilla + Casco de cuero + 5% (HL1) / + 10% (HL4) / + 15% (HL9) /
Casco Estrella de mar 2
+ 20% (HL14) / + 25% (HL19)

La elaboración de
Armadura de cuero = Recortes de cuero + Aguja e hilo Guía de Campo del Aventurero XVI
2

La aguja mágica y La elaboración de Armadura de Calificación, HP, o Lucky Charm


Armadura de cuero = Recortes de cuero +
Hilo 5 prima.

La elaboración de C5: Clasificación Armor o Movimiento


Botas de cuero = Recortes de cuero + yunque El que lo huele VII
2 prima.

La elaboración de C5: Clasificación Armor o Movimiento


Botas de metal = Recortes de metal + yunque
3 prima.

herrería C5: grado de la armadura, HP, o Lucky


armadura de placa = Recortes de metal + Martillo El que lo huele VI
3 bono encanto.

Resistencia al fuego: + 10% (IL1) / + 15% (IL3) /

Casco de calabaza = Calabaza + Cuchillo o Daga - + 20% (IL8) / + 25% (IL13) / + 30% (IL18). 5%
oportunidad para establecer el estado Temido

La aguja mágica y La elaboración de HP, inteligencia, encanto afortunado, o


Túnica = Recortes de tela + Guía de Campo del Aventurero XVI
Hilo 5 bonus de velocidad

IL = HL. Liderazgo: 1. Resistencia al agua:


La elaboración de
estrellas de mar Casco = Las estrellas de mar mágica + Casco de cuero + 5% (HL1) / + 10% (HL6) / + 15% (HL11) /
2
+ 20% (HL16) / + 25% (HL21)

El tercer ojo La elaboración de IL = HL.


= ojo mágico + Casco de cuero
Casco 2 Percepción: 1 (HL1) / 2 (HL17)

Tela misteriosa La elaboración de


IL = HL. Inteligencia: 1 (HL1) / 2 (HL17). + Velocidad. Todas las

Antiguo Batas de Trethon = Recortes de tela + resistencias excepto Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Colorante 1 + 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

Weresheep Armor (4 piezas) = Lana Weresheep + elemental Forge - Receta Weresheep

armas
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

herrería B5: Critical Chance, daños, o


Hacha = Barra de acero + yunque El que lo huele II
1 Max Acción puntos de bonificación

La elaboración de C5: La destreza, puntos de acción Max,


Arco = Cuerda del arco + Rama La cadena entusiasta I
1 o bonificación velocidad

La elaboración de Daños, y el bono


Buffalo Sabres = Buffalo Amuleto + El sable viejo
2 Fuerza

La elaboración de C5: Critical Chance, daños, o


Ballesta = Crossbow Sin una + Cuerda del arco La cadena entusiasta I
Cuerda del arco 2 bonificador de destreza

herrería B5: La destreza, encanto afortunado, puntos de


Daga = Cuchillo + Yunque Guía de Campo del Aventurero IV
1 acción Max, o bonificación velocidad

Nail-fortificada
= Rama + Uñas de nueve pulgadas - Guía de Campo del Aventurero I
Rama
Shambling roble La elaboración de
= Rama + Tenebrium Ore Hablar con Hilda en Hiberheim Lo utilizan para matar a Shambling Oaks
muerte Wand 5

La elaboración de C5: probabilidad de crítico o daños


Lanza = Rama + Daga Guía de Campo del Aventurero I
1 prima

C3-4: bono Lucky Charm. C5: Inteligencia,


La elaboración de La elaboración y cocción con Maradino,
Personal = Rama + Rama Lucky Charm, o Acción Max
2 Guía de Campo VI del Aventurero
Los puntos de bonificación.

herrería B5: Max daño o puntos de acción


Espada = Barra de acero + yunque El que me lo huele
1 prima

+ Daño de fuego, Todos los Elementales Resistencias:


Botella de remolino
Espada de planetas = corazón de fuego + - + 5% (HL1) / + 10% (HL4) / + 15% (HL9) / + 20% (HL14) /
Barro + 25% (HL19), + Probabilidad para establecer ardiente estado

herrería
Espada de dos manos = Gran barra de hierro + Yunque El que lo huele III B5: Los daños o bono de Fuerza
1

herrería B5: Los daños o probabilidad de crítico


Hacha de dos manos = Gran barra de acero + yunque El que lo huele III
2 prima

La elaboración de C3-5: 20/40/75% para establecer Sangrado


Muñeco de vudú = Inerte Voodoo Doll + Polvo de hadas
1 bono de estado.

Estaca de madera = Iniciar sesión + Cuchillo o Daga - La elaboración y cocción con Maradino

Las flechas y puntas de flecha

resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

Flecha = flecha del eje + Punta de flecha - Inútil

La elaboración de
Flecha de la Ignorancia = Debuff Inteligencia + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye Inteligencia del objetivo
Poción 2

La elaboración de
cegamiento Flecha = Percepción Debuff + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye la percepción del objetivo
Poción 2

la punta de La elaboración de
Flecha Encanto = + flecha del eje encantos objetivo
flecha con Encanto 4

la punta de La elaboración de
= Drudanae + Punta de flecha
flecha con Encanto 4

La elaboración de
maldiciendo Flecha = Debuff-All Poción + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye todas las estadísticas primarias del objetivo
3

Punta de flecha La elaboración de


Flecha explosiva = + flecha del eje Crea una explosión
explosiva 3

Punta de flecha

explosiva
La elaboración de
= Punta de flecha de fuego + Taza de aceite
2
Copa vacía

Punta de flecha Resistente al fuego La elaboración de


= + Punta de flecha La cadena entusiasta II
explosiva Poción 3

La elaboración de
Flecha de fuego = Punta de flecha de fuego + flecha del eje Puede quemar objetivo
1

La elaboración de
Flecha congelante = La punta de flecha de congelación + flecha del eje Puede congelar objetivo
3

knockdown punta La elaboración de


knockdown Flecha = + flecha del eje Puede tumbar objetivo
de flecha 1

knockdown punta La elaboración de


= Cuerno + Cuchillo o daga
de flecha 1

Punta de flecha La elaboración de


Flecha venenosa = + flecha del eje Puede orientar veneno
envenenada 2

Punta de flecha La elaboración de


= intestinos + Punta de flecha
envenenada 2

Punta de flecha La elaboración de


= Frasco de veneno + Punta de flecha La cadena entusiasta III
envenenada 2

Punta de flecha La elaboración de


= Huevos podridos + Punta de flecha
envenenada 2

Punta de flecha La elaboración de


= Punta de flecha + supurar barril Guía de Campo del Aventurero X
envenenada 2
Poisoncloud punta La elaboración de
Poisoncloud Flecha = + flecha del eje Crea la nube de veneno
de flecha 3

Poisoncloud punta Punta de flecha Punta de flecha La elaboración de


= +
de flecha envenenada envenenada 3

La elaboración de
Flecha de Plata = Punta de flecha de plata + flecha del eje rompe la armadura
2

Punta de flecha de plata La elaboración de


= Barra de plata + Yunque
(X4) 2

desaceleración La elaboración de
Flecha desaceleración = + flecha del eje Ralentiza objetivo
de la punta de flecha 2

desaceleración

de la punta de flecha
La elaboración de
= Taza de aceite + Punta de flecha
2
Copa vacía

desaceleración La elaboración de
= Punta de flecha + El barril de petróleo
de la punta de flecha 2

desventaja de velocidad La elaboración de


lentitud Flecha = + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye la velocidad del objetivo
Poción 2

Smokscreen punta La elaboración de


Smokscreen Flecha = + flecha del eje Crea una cortina de humo
de flecha 1

Estática nube punta La elaboración de


Estática nube Flecha = + flecha del eje Crea una nube estática
de flecha 3

Estática nube punta

de flecha
impresionante La elaboración de
= + Taza de agua
punta de flecha 2
Copa vacía

Estática nube punta Resistencia del aire La elaboración de


= + Punta de flecha La cadena entusiasta II
de flecha Poción 3

Steamcloud punta La elaboración de


Steamcloud Flecha = + flecha del eje Crea una nube de vapor
de flecha 2

Steamcloud punta

de flecha
La elaboración de
= Punta de flecha de fuego + Taza de agua
2
Copa vacía

Steamcloud punta La elaboración de


= Resistencia al agua + Punta de flecha La cadena entusiasta II
de flecha Poción 2

impresionante La elaboración de
Flecha impresionante = + flecha del eje objetivo aturde
punta de flecha 1

impresionante La elaboración de
= Diente + Cuchillo o Daga
punta de flecha 1

Fuerza desventaja La elaboración de


El debilitamiento de Flecha = + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye la fuerza del destino
Poción 2

La elaboración de
Flecha fulminante = Constitución Perjuicio + Punta de flecha La cadena entusiasta II Reduce la Constitución de destino
Poción 2

amuletos
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas
Inteligencia: 1 (HL1) / 2 HL17), resistencia a la
Cráneo antiguo La elaboración de
= Mágico antiguo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Tierra: + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Amuleto Cráneo humano 3
+ 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

La elaboración de
Amuleto de pollo = Mágico pie del pollo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Iniciativa: 1
1

La elaboración de Iniciativa: 1
Amuleto de pollo = Mágico gran negocio del pollo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero
Pie 1 (probablemente un error)

La elaboración de
garra del amuleto = la magia de la garra + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Fuerza: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1

La elaboración de Percepción: 1 (HL1) / 2 (HL17),


Espeluznante amuleto del ojo = Mágico espeluznante de los ojos + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero
1 + Visión

Fantasía pluma Fantasía mágica La elaboración de Destreza: 1 (HL1) / 2 (HL17),


= + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero
Amuleto Pluma 1 + HP
La elaboración de
pluma Amuleto = pluma mágica + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Destreza: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1

+ HP, Resistencia al agua: + 5% (HL1) /


Glowing Star Fish La elaboración de
= Mágico que brilla + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero + 10% (HL6) / + 15% (HL11) / + 20% (HL16) /
Amuleto Estrella de mar 1
+ 25% (HL21)

Maestro del saber: 1. Inteligencia: 1 (HL1) / 2 (HL17). Resistencia al aire: +


La elaboración de
Gran colmillo Amuleto = Mágico grande del colmillo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero 5% (HL1) / + 10% (HL6) / + 15% (HL11) /
1 + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

Cola de Rata de largo La elaboración de


= Mágico largo Rata + Hilo Resistencia Poison Guía de Campo XIX de la Aventurero: + 5% (HL1) / + 10% (HL4)
Amuleto Cola 2 / + 15% (HL9) / + 20% (HL14) / + 25% (HL19)

La pata de conejo afortunado Mágica de la pata de La elaboración de Lucky Charm: 1,


= + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero
Amuleto conejo afortunado 1 Movimiento +

Conejo afortunado de la La pata de conejo afortunado La elaboración de Lucky Charm: 1,


= + Cuerda del arco
pata de Super Amuleto Amuleto 3 Movimiento +

La pata de conejo de la suerte La pata de conejo La elaboración de Lucky Charm: 1,


= + Cuerda del arco
Amuleto Amuleto 3 Movimiento +

La pata de conejo La elaboración de Secretos del desplazamiento III, Guía de


= Pata de Conejo Mágico + Hilo Lucky Charm: 1
Amuleto 1 Campo del Aventurero XIX

Resistencia Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL6)


La elaboración de
Cola de Rata Amuleto = Cola de rata mágica + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero / + 15% (HL11) / + 20% (HL16) /
2
+ 25% (HL21)

La elaboración de Fuerza: 1 (HL1) / 2 (HL17),


Afilada garra Amuleto = Mágico de Sharp garra + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero
1 + Visión

Carisma: 1. Resistencia al fuego: + 5% (HL1) / + 10%


mágica de Sharp La elaboración de
Diente agudo Amuleto = + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero (HL6) / + 15% (HL11) / + 20% (HL16)
Diente 2
/ + 25% (HL21)

La elaboración de
cráneo Amuleto = Cráneo magia + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Inteligencia: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1

La elaboración de
estrellas de mar Amuleto = Las estrellas de mar mágica + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero + HP
1

El tercer ojo La elaboración de


= ojo mágico + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Percepción: 1 (HL1) / 2 (HL17)
Amuleto 1

La elaboración de
diente del amuleto = diente de magia + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Carisma: 1
2

La elaboración de
colmillo Amuleto = la magia del colmillo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Maestro cultural: 1
1

cinturones

resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas


Constitución: 1 (HL1) / 2 HL17), resistencia a la Tierra:
La elaboración de
Cinturón cráneo antigua = Mágico antiguo + Cuerda + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Cráneo humano 1
+ 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

Gran Pollo garra La elaboración de


= Mágico gran negocio del pollo + Cuerda Iniciativa: 2
Cinturón Pie 2

La elaboración de
Cinturón de pollo = Mágico pie del pollo + Cuerda Iniciativa: 1
2

La elaboración de
garra de la correa = la magia de la garra + Cuerda Fuerza: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1

Fantasía mágica La elaboración de Iniciativa: 1.


Fantasía pluma de la correa = + Cuerda
Pluma 1 + HP

La elaboración de
pluma de la correa = pluma mágica + Cuerda Iniciativa: 1
1

La elaboración de Resistencia Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL4) / + 15%


Cinturón larga cola de rata = Mágico largo Rata + Cuerda
Cola 2 (HL9) / + 20% (HL14) / + 25% (HL19)

La elaboración de
Cinturón de la pata de conejo = Pata de Conejo Mágico + Cuerda Secretos del desplazamiento III Lucky Charm: 1
1

Resistencia Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL6)


La elaboración de
La cola de rata Cinturón = Cola de rata mágica + Cuerda / + 15% (HL11) / + 20% (HL16) /
2
+ 25% (HL21)

La elaboración de Fuerza: 1 (HL1) / 2 (HL17),


Afilada garra Cinturón = Mágico de Sharp garra + Cuerda
1 + Visión

Carisma: 1. Resistencia al fuego: + 5% (HL1) / + 10%


mágica de Sharp La elaboración de
Cinturón del diente agudo = + Cuerda (HL6) / + 15% (HL11) / + 20% (HL16)
Diente 2
/ + 25% (HL21)

La elaboración de
Cinturón cráneo = Cráneo magia + Cuerda Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1
La elaboración de
diente de la correa = diente de magia + Cuerda Carisma: 1
2

La elaboración de
colmillo Cinturón = la magia del colmillo + Cuerda Body Building: 1
1

anillos
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas
Constitución: 1 (HL1) / 2 HL17), resistencia a la Tierra:
La elaboración de
Skull Ring antigua = Mágico antiguo + Kit de Jeveller: Anillo + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Cráneo humano 2
+ 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

Gran Pollo garra La elaboración de


= Mágico gran negocio del pollo + Kit de Jeveller: Anillo Movimiento +
anillo Pie 2

La elaboración de
Anillo de pollo = Mágico pie del pollo + Kit de Jeveller: Anillo Movimiento +
2

La elaboración de
Anillo de garra = la magia de la garra + Kit de Jeveller: Anillo Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)
2

Fantasía mágica La elaboración de Telekenesis: 1,


Anillo de la pluma de lujo = + Kit de Jeveller: Anillo
Pluma 2 + HP

La elaboración de
Anillo de plumas = pluma mágica + Kit de Jeveller: Anillo Telekenesis: 1
2

Inteligencia: 1 (HL1) / 2 (HL17), Air & Resistencia Poison: + 5%


La elaboración de
Anillo de colmillo grande = Mágico grande del colmillo + Kit de Jeveller: Anillo (HL1) / + 10% (HL6) / + 15% (HL11) /
2 + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

La elaboración de Resistencia Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL4) / + 15%


Anillo de cola larga Rata = Mágico largo Rata + Kit de Jeveller: Anillo
Cola 2 (HL9) / + 20% (HL14) / + 25% (HL19)

La pata de conejo afortunado Mágica de la pata de La elaboración de Velocidad: 1 (HL1) / 2 (HL17),


= + Kit de Jeveller: Anillo Secretos del desplazamiento III
anillo conejo afortunado 2 Movimiento +

La pata de conejo afortunado Conejo afortunado de la La elaboración de Velocidad: 1 (HL1) / 2 (HL17),


= + Kit de Jeveller: Anillo
súper Anillo pata de Super Amuleto 2 Movimiento +

La pata de conejo de la suerte La elaboración de Velocidad: 1 (HL1) / 2 (HL17),


= Pata de conejo afortunado + Kit de Jeveller: Anillo Secretos del desplazamiento III
anillo Amuleto 2 Movimiento +

La elaboración de
Anillo de la pata de conejo = Pata de Conejo Mágico + Kit de Jeveller: Anillo Secretos del desplazamiento III Velocidad: 1 (HL1) / 2 (HL17)
2

Resistencia Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL6)


La elaboración de
Anillo de la cola de rata = Cola de rata mágica + Kit de Jeveller: Anillo / + 15% (HL11) / + 20% (HL16) /
2
+ 25% (HL21)

La elaboración de Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17),


Anillo garra afilada = Mágico de Sharp garra + Kit de Jeveller: Anillo
2 + Visión

Carisma: 1,
mágica de Sharp La elaboración de
Anillo de diente agudo = + Kit de Jeveller: Anillo Resistencia al fuego: + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Diente 2 + 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)

La elaboración de
Skull Ring = Cráneo magia + Kit de Jeveller: Anillo Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)
2

La elaboración de
Anillo de dientes = diente de magia + Kit de Jeveller: Anillo Carisma: 1
2

Resistencia Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL6)


La elaboración de
Anillo de colmillo = la magia del colmillo + Kit de Jeveller: Anillo / + 15% (HL11) / + 20% (HL16) /
2
+ 25% (HL21)

Encantador
Resultando artículo = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

Ropa impulsado = Vestir + Tinte para Tela - Cambia el color de la ropa

Cambia el color de la ropa a


Ropa impulsado = Vestir + Grial de oro -
amarillo

La elaboración de
Ropa impulsado = Vestir + Perla Guía de Campo VII del Aventurero + Valor de Oro
1

+ Aire, Tierra, Fuego y resistencia al agua.


La elaboración de
Ropa impulsado = Vestir + Rubí Secretos del desplazamiento IX + 5% (IL1) / + 10% (IL2) / + 15% (IL7) / + 20% (IL12)
5 / + 25% (IL17) / + 30% (IL22).

La elaboración de Sneaking: 1, los cambios de


Ropa impulsado = Vestir + Esencia vacío Guía de Campo del Aventurero XV
5 color de la ropa

La elaboración de
Botas impulsado = Botas + Uñas de nueve pulgadas + Inmunidad al deslizamiento
5
La elaboración de
Bow potenciado = Arco + Cuerda del arco Daño +
2

La elaboración de Percepción: 1 (IL1) / 2 (IL14) / 3


Bow potenciado = Arco + Sextante
3 (IL22)

Resistencia al aire +. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Impulsado trapo de ropa = metálica Apparel + Esencia de aire + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
2
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia Tierra. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Impulsado trapo de ropa = tela de prendas de vestir + Esencia de la tierra + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
2
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia al fuego. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Impulsado trapo de ropa = tela de prendas de vestir + Esencia de fuego + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
2
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia al agua. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) / + 15%


La elaboración de (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
Impulsado trapo de ropa = tela de prendas de vestir + Esencia de agua
2
+ 30% (IL22). Cambio de color.

impulsado paño La elaboración de + Rating armadura (peor que


= Armaduras de tela + Recortes de cuero Guía de Campo del Aventurero XI trozos de metal)
Armadura 4

impulsado paño La elaboración de + Rating armadura (mejor que


= Armaduras de tela + Recortes de metal Guía de Campo del Aventurero XI restos de cuero)
Armadura 5

La elaboración de
impulsado club = Club + Piedra de la luna Guía de Campo del Aventurero IX Daño +
3

La elaboración de
impulsado Ballesta = Ballesta + Cuerda del arco Daño +
3

La elaboración de Percepción: 1 (IL1) / 2 (IL14) / 3


impulsado Ballesta = Ballesta + Sextante
4 (IL22)

Impulsado metal filo herrería


= Arma filo de metal + Piedra de afilar Guía de Campo VIII del Aventurero Daño +
Arma 2

Metal filo impulsado herrería


= Arma filo de metal + Rueda de piedra de afilar Guía de Campo VIII del Aventurero Daño +
Arma 2

Resistencia al aire +. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
refuerza la ropa de cuero = Armadura de cuero + Esencia de aire + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
3
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia Tierra. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Ropa de cuero impulsado = Ropa de cuero + Esencia de la tierra + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
3
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia al fuego. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Ropa de cuero impulsado = de cuero + Esencia de fuego + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
3
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia al agua. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) / + 15%


La elaboración de (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
Ropa de cuero impulsado = + Esencia de agua
3
+ 30% (IL22). Cambio de color.

Piel impulsado La elaboración de + Rating armadura (peor que


= Armadura de cuero + Cocina móvil Guía de Campo XII del Aventurero trozos de metal)
Armadura 2

Piel impulsado La elaboración de + Rating armadura (mejor que


= Armadura de cuero + Recortes de metal Guía de Campo del Aventurero XI Cocina Rodante)
Armadura 5

Resistencia al aire +. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Impulsado metal Ropa Se = metal Apparel + Esencia de aire + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
5
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia Tierra. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Impulsado metal Ropa = Ropa de tela + Esencia de la tierra + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
5
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia al fuego. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) /


La elaboración de
Impulsado metal Apparel = Ropa de metal de + Esencia de fuego + 15% (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
5
+ 30% (IL22). Cambio de color.

+ Resistencia al agua. + 5% (IL1) / + 10% (IL2) / + 15%


La elaboración de (IL7) / + 20% (IL12) / + 25% (IL17) /
Impulsado metal Apparel = metal Mercancía + Esencia de agua
5
+ 30% (IL22). Cambio de color.
prendas de vestir ropa

La elaboración de
Impulsado Metal Armor = metal Armor + Yunque Guía de Campo XIII del Aventurero Movimiento + de Armor
5

Impulsado Metal Armor = Ropa de metal + Taza de aceite - Guía de Campo VIX del Aventurero Movimiento + de Armor

La elaboración de
Impulsado Metal Armor = metal Armor + Recortes de placas Guía de Campo del Aventurero XI + Clasificación
Armadura
5

La elaboración de
Impulsado Metal Armor = metal Armor + Recortes escala Guía de Campo del Aventurero XI + Clasificación
Armadura
5

metal impulsado herrería B2: + Durabilidad, B3


= Escudo de metal + Yunque Guía de Campo La Aventurero III
Proteger 2 +: + Bloqueo

+ Resistencia Tenebrium. + 5% (IL1) /


metal impulsado herrería
= Escudo de metal + Esencia vacío + 10% (IL4) / + 15% (IL-9) / + 20% (IL14) /
Proteger 4
+ 25% (IL19)

La elaboración de Resistencia al aire +. + 5% (IL1) / + 10% (IL4) / + 15%


Escudo impulsado = Proteger + Esencia de aire (IL-9) / + 20% (IL14) / + 25% (IL19)
4

+ Resistencia Tierra. + 5% (IL1) /


La elaboración de
Escudo impulsado = Escudo de cuero + Esencia de la tierra + 10% (IL4) / + 15% (IL-9) / + 20% (IL14) /
4
+ 25% (IL19)
+ Resistencia al fuego. + 5% (IL1) /
La elaboración de
Impulsado Escudo = Proteger + Esencia de fuego + 10% (IL4) / + 15% (IL-9) / + 20% (IL14) /
4
+ 25% (IL19)
+ Resistencia al agua. + 5% (IL1) /
La elaboración de
Escudo impulsado = Proteger + Esencia de agua + 10% (IL4) / + 15% (IL-9) / + 20% (IL14) /
4
+ 25% (IL19)

La elaboración de
impulsado personal = Personal + Piedra de la luna Guía de Campo del Aventurero IX Daño +
3

La elaboración de Daños + Aire (máximo 1


Arma impulsado = Arma + Esencia de aire Secretos del desplazamiento VIII Tipo de daño extra)
5

La elaboración de + Daño de tierra (máximo 1


Arma impulsado = Arma + Esencia de la tierra Secretos del desplazamiento VIII Tipo de daño extra)
5

La elaboración de + Daño de fuego (máximo 1


Arma impulsado = Arma + Esencia de fuego Secretos del desplazamiento VIII Tipo de daño extra)
5

La elaboración de + Daño de fuego (máximo 1


Arma impulsado = Arma + Especia de Joshua Tipo de daño extra)
2

La elaboración de + Daño del agua (máximo 1


Arma impulsado = Arma + Esencia de agua Secretos del desplazamiento VIII Tipo de daño extra)
5

La elaboración de + Daño de veneno (máximo 1


Arma impulsado = Arma + Frasco de veneno Guía de Campo del Aventurero X Tipo de daño extra)
1

Tenebrium + Tenebrium daños (máximo 1


Arma impulsado = Arma + Tenebrium Bar Tipo de daño extra)
3

La elaboración de Fuerza: 1 (IL1) / 2 (IL14) / 3 (IL22), destreza::


Arma impulsado = Arma + alma atormentada Secretos del desplazamiento VII
5 1 (IL1) / 2 (IL14) / 3 (IL22)

impulsado madera herrería B2: + Durabilidad, B3


= Escudo de madera de + Recortes de metal Guía de Campo del Aventurero II
Proteger 2 +: + Bloqueo

+ Resistencia Tenebrium. + 5% (IL1) /


impulsado madera La elaboración de
= Escudo de madera de + Esencia vacío + 10% (IL4) / + 15% (IL-9) / + 20% (IL14) /
Proteger 4
+ 25% (IL19)

pociones
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

Resistencia del aire La elaboración de


= Jellyroom + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos II Resistencia al aire: + 15%
Poción 2

Constitución desventaja La elaboración de


= bonedust + Frasco de veneno Constitución: -2
Poción 2

debilitación de la destreza La elaboración de


= Tendón + Frasco de veneno Destreza: -2
Poción 2

desventaja de Inteligencia La elaboración de


= alma atormentada + Frasco de veneno Inteligencia: -2
Poción 2

Percepción desventaja La elaboración de


= Ojo + Frasco de veneno Percepción: -2
Poción 2

desventaja de velocidad La elaboración de


= Esencia vacío + Frasco de veneno Velocidad: -2
Poción 2

Fuerza desventaja La elaboración de


= Diente + Frasco de veneno La cadena entusiasta III Fuerza: -2
Poción 2

Perjuicio diferente La elaboración de


Todo desventaja-Poción = debilitación de la poción + Todos Estadísticas: -1
Poción 3

La elaboración de
Poción de la destreza = Tendón + Poción de velocidad Diversión con los fluidos X Destreza: 1
5

Resistencia tierra Tierra de hongos La elaboración de


= + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos II Resistencia Tierra: + 15%
Poción Lengua 2

Frasco vacío Poción Resistencia del aire Resistencia tierra La elaboración de Ambos pociones deben ser de la misma
= + Diversión con los fluidos II
(X2) Poción Poción 1 fuerza

Frasco vacío Poción Resistente al fuego Resistencia al agua La elaboración de Ambos pociones deben ser de la misma
= + Diversión con los fluidos II
(X2) Poción Poción 1 fuerza

Filtro del Miedo Lates de Investigación (en la Usarlo en Yox. (En


= manzana + Calabaza -
Diablillo Biblioteca de Maradino) Hidden Guarida)

Resistente al fuego Guepinia La elaboración de


= + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos II Resistencia al fuego: + 15%
Poción Mushroom 2

La percepción de menor importancia La elaboración de


Poción de inteligencia = Esencia vacío + Diversión con los fluidos X Inteligencia: 1
Poción 5
Resistencia del aire armadura mágica La elaboración de
Poción de invisibilidad = + Diversión con los fluidos VIII Establece el estado de invisibilidad
Poción Poción 4

La elaboración de
Poción de invisibilidad = Esencia vacío + Frasco vacío Poción Establece el estado de invisibilidad
4

Curación grande Curación menor Curación menor La elaboración de


= + Curación: 157
Poción Poción Poción 3

armadura mágica La elaboración de


= Whisperwood + Frasco vacío Poción Armadura: 32
Poción 2

Curación medio Curación menor Curación menor La elaboración de


= + Curación: 98
Poción Poción Poción 2

Constitución de menor importancia La elaboración de


= Farhangite + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos VI Constitución: 1
Poción 2

Curación menor Penny Bun La elaboración de


= + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos I Curación: 52
Poción Mushroom 1

La percepción de menor importancia La elaboración de Diversión con los fluidos VII,


= Ojo + Frasco vacío Poción Percepción: 1
Poción 5 Alchemy Notas del Druida

Menor Resist-All Resistencia del aire Resistencia al agua La elaboración de Todas las resistencias: + 20%
= + Diversión con los fluidos II
Poción Poción Poción 3 (excepto Tenebrium)

Menor Resist-All Resistencia tierra Resistente al fuego La elaboración de Todas las resistencias: + 20%
= + Diversión con los fluidos II
Poción Poción Poción 3 (excepto Tenebrium)

fuerza menor La elaboración de


= Menor Constitución + bonedust Diversión con los fluidos X Fuerza: 1
Poción Poción 5

Antídoto veneno La elaboración de


= manzana + Poción curativa Cura el envenenamiento
Poción 3

100% de probabilidad de establecer envenenado


Frasco de veneno = Vacío Poción Flask + supurar barril -
estado

Mosca La elaboración de 100% de probabilidad de establecer envenenado


Frasco de veneno = + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos I
agárico seta 1 estado

La elaboración de 100% de probabilidad de establecer envenenado


Frasco de veneno = intestinos + Frasco vacío Poción
1 estado

La elaboración de 100% de probabilidad de establecer envenenado


Frasco de veneno = Huevos podridos + Frasco vacío Poción
1 estado

Resistencia al veneno La elaboración de


= Drudanae + Frasco vacío Poción Diversión con fluidos IV Resistencia Poison: + 15%
Poción 1

La elaboración de Menor -> medio,


Poción Level Up = augmentor + Poción Notas Alchemy de druida
3+ medio -> grande

La elaboración de
Poción de velocidad = flor de Fanny + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos V Velocidad: 1
2

Menor Resist-All La elaboración de


telekinesis Poción = Drudanae + Diversión con los fluidos IX Telekinesis: 1
Poción 3

Vial de pollo Se utiliza en la búsqueda:


= cadáver de pollo + Vaciar Vial -
Sangre la Iniciación

Resistencia al agua La elaboración de


= Bluegill Mushroom + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos II Resistencia al agua: + 15%
Poción 2

Alimentos y Bebidas

resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas

Cura: 18,
Jugo de manzana = manzana + Copa vacía -
Resistencia veneno: 10

Cura: 18,
Jugo de manzana = manzana + Taza vacía -
Resistencia veneno: 10

Cura: 42,
Pie de manzana = Manzana pasta de empanada + Owen u horno -
Resistencia veneno: 10

Velocidad: -1 ,
Manzana pasta de empanada = manzana + Masa - Patty Cake, Patty Cake III
sana: +13

Constitución: 1,
Patata hervida = Patata + Cocina móvil - Patty Cake, Patty Cake IV
Cura: +22

Inteligencia: -1 , Cura: 22 20%


Botella de cerveza = Botella vacía + Barril de cerveza -
Probabilidad de emborracharse
Fuentes de Agua: agua barril,
Botella de agua = Botella vacía + - Cura: +13
Bien

Velocidad: -1 , Cura: 32,


Botella de vino = Botella vacía + Barril de vino -
20% de probabilidad de emborracharse

Fuerza: 1, Velocidad: -1 , sana:


Pan de molde = Masa + horno o el horno - La elaboración y cocción con Maradino
+10

Pan de queso Constitución: 1,


Pan de queso = + Owen u horno - La elaboración y cocción con Maradino
Masa Cura: +22

Pan de queso Patty Cake, Patty Cake III, Crafting Velocidad: -1 ,


= Queso + Masa -
Masa y cocinar con Maradino sana: +13

Las patatas fritas frías = Patata + Cuchillo o Daga - Patty Cake, Patty Cake IV Cura: +7

Puré de patatas
= Patata + Martillo - Patty Cake, Patty Cake IV Cura: +7
frías

Taza de té = té de hierba + Taza de agua - Cura: +32

Fuentes de Agua: agua barril,


Taza de agua = Copa vacía + - Cura: +13
Bien

Taza de agua

= Copa vacía + Botella de agua -

Botella vacía

Inteligencia: 1, Velocidad: -1 , sana:


Cyseal Pie = Peces pasta de empanada + Owen u horno - La elaboración y cocción con Maradino
+71

Fuerza: 1,
Cena = Pescado + Cocina móvil -
Cura: 74

Fuerza: 1,+13
Cura: +7:
Cena = Pescado + Owen Owen o el -
Cura: 74

Fuerza: 1,
Cena = Carne cruda + Cocina móvil -
Cura: 74

Fuerza: 1,
Cena = Carne cruda + vino o un horno -
Cura: 74

Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 Cura,
= Harina + Botella de agua -
Patty Cake, Patty Cake II
Botella vacía

Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 ,
= Harina + Cubo con agua -
Patty Cake, Patty Cake II Cura: 7
Cangilón

Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 ,
= Harina + Taza de agua -
Patty Cake, Patty Cake II Cura: 7
Copa vacía

Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 ,
= Harina + Taza de Agua -
Patty Cake, Patty Cake II Cura: 7
Taza vacía

Fuerza: 1, Cura: 74, 100% de


Guiso de los enanos = Jarra de cerveza + Cena -
probabilidad de toma más

Destreza: 1,
Elven Guiso = Cena + Salsa de tomate -
Cura: 50

Patty Cake, Patty Cake III, Crafting Velocidad: -1 ,


Peces pasta de empanada = Pescado + Masa -
y cocinar con Maradino sana: +13

Velocidad: -1 , Cura: 32,


Copa de vino = Copa vacía + Owen del barril de -
20% de probabilidad de emborracharse

Copa de vino
Velocidad: -1 , sana: +32
= Copa vacía + Botella de vino -
20% de probabilidad de emborracharse

Botella vacía

Inteligencia: 1, curas: 16,


Tarro de miel = Tarro + Colmena -
Resistencia Poison: + 15%
Puré de patatas Fuerza: 1,
Puré = + Cocina móvil -
frías Cura: 71

Puré de patatas Fuerza: 1,


Puré = + Owen u horno -
frías Cura: 71

Cura: +18, +21


Leche = Copa vacía + Cubo con leche -
Armadura:

Cura: 52, Armadura: 32,


Leche y miel = Tarro de miel + Leche -
Resistencia Poison: + 20%

Inteligencia: -1 , Cura: 22 20%


Jarra de cerveza = Taza vacía + Barril de cerveza -
Probabilidad de emborracharse

Jarra de cerveza
Inteligencia: -1 , Cura: 22 20%
= Taza vacía + Botella de cerveza -
Probabilidad de emborracharse
Botella vacía

Taza de té = té de hierba + Taza de Agua - ERROR: No puede ser consumido

Agua: Agua barril,


Taza de Agua = Taza vacía + - Cura: +13
Bien

Taza de Agua

Taza vacía = + Botella de agua - Cura: +13

Botella vacía

Velocidad: -1 , sana: +32


Taza de vino = Taza vacía + Barril de vino Fuente -
20% de probabilidad de emborracharse

Taza de vino
Velocidad: -1 , sana: +32
= Taza vacía + Botella de vino -
20% de probabilidad de emborracharse

Botella vacía

Destreza: 1,
Zumo de naranja = naranja + Copa vacía -
Cura: 18

Destreza: 1,
Zumo de naranja = naranja + Taza vacía -
Cura: 18

Constitución: 1, Velocidad: -1 , sana:


Pizza = Masa para pizza + Owen u horno - La elaboración y cocción con Maradino
+61

Patty Cake, Patty Cake III, Crafting Velocidad: -1 ,


Masa para pizza = Salsa de tomate + Masa -
y cocinar con Maradino sana: +13

La comida envenenada o envenenado 100% de probabilidad de establecer envenenado


= Comida o Beber + supurar barril -
Beber estado

La comida envenenada o envenenado Mosca 100% de probabilidad de establecer envenenado


= Comida o Beber + - El exterminio de ratas
Beber agárico seta estado

La comida envenenada o envenenado 100% de probabilidad de establecer envenenado


= Comida o Beber + intestinos -
Beber estado

La comida envenenada o envenenado 100% de probabilidad de establecer envenenado


= Comida o Beber + Frasco de veneno - El exterminio de ratas
Beber estado

Fuerza: 1,
Gachas de avena = Trigo + Leche -
Cura: 18

Fuerza: 1,
Gachas de patata = Patata Leche -
Cura: 39

Percepción: 1,
Sopa de calabaza = Calabaza + Cocina móvil - Patty Cake, Patty Cake V
Cura: +42

Constitución: 1, Destreza: -1 , sana:


Fries Rivellon = Las patatas fritas frías + Cocina móvil -
+71

Hablar de Shell, 100% de probabilidad de establecer infecciosa


= Ishmashell + Owen u horno -
Cocido estado enferma

Hablar de Shell, 100% de probabilidad de establecer infecciosa


= Ishmashell + Cocina móvil -
Cocido estado enferma

Cura: 7, Resistencia
Salsa de tomate = Tomate + Martillo - La elaboración y cocción con Maradino
veneno: 10

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