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Rama (2x)
Astillas de madera
herrería
Barra de acero = Mineral de hierro + Horno
1
herrería
Barra de acero = Espada corta + Horno
1
herrería
Gran barra de acero = Gran barra de hierro + Horno
1
herrería
Gran barra de acero = Hacha de dos manos + Horno
1
La elaboración de
Recortes de cuero = Piel de animal + Cuchillo o Daga Guía de Campo del Aventurero XX
1
La elaboración de
la magia de la cornamenta = Cuerno + Polvo de hadas
1
La elaboración de
la magia de la garra = Garra + Polvo de hadas
1
La elaboración de
ojo mágico = Ojo + Polvo de hadas
1
La elaboración de
pluma mágica = Pluma + Polvo de hadas
1
La elaboración de
La pata de conejo mágico = La pata de conejo + Polvo de hadas Secretos del desplazamiento III
1
La elaboración de
La Cola de Rata mágica = La Cola de Rata + Polvo de hadas
2
La elaboración de
Las estrellas de mar mágica = Estrellas de mar (precio base + Polvo de hadas
17 de oro) 1
La elaboración de
diente de magia = Diente + Polvo de hadas
2
La elaboración de
Cuerno Mágico para adultos = Cuerno de adultos + Polvo de hadas
1
La elaboración de
Mágica espeluznante de los ojos = ojo espeluznante + Polvo de hadas
1
La elaboración de
Mágica grande del colmillo = gran colmillo + Polvo de hadas
1
La elaboración de
Garra mágica de Sharp = Garra afilada + Polvo de hadas
1
Cangilón
herrería
Barra de acero = Barra de acero + El que lo huele IV
1
herrería
Barra de acero = Hacha de mano + Horno
1
horno Pot
herrería
Tenebrium Bar = Tenebrium Ore + Horno
4
Se utiliza en la búsqueda:
Wort = Saco de grano para moler + Cubo con agua -
Destilar mi Corazón
Herramientas
La elaboración de
Mochila = Recortes de cuero + Cuerda
1
Blosio ha adaptado
= La voluntad de Blosio + Crisol de la tinta y canilla -
Será
La elaboración de
ganzúas = Aguja + Aguja
2
La elaboración de
Ganzúas (x4) = Uñas de nueve pulgadas + Martillo
3
Cocina móvil = Olla + Hoguera - Patty Cake, Patty Cake I No se puede poner en el Inventario
La elaboración de
Desplazamiento del aire en blanco = Hoja de papel + Esencia de aire
1
La elaboración de
Desplazamiento del aire en blanco = Mazo de cartas + Esencia de aire
1
La elaboración de
Desplazamiento del aire en blanco = Pergamino + Esencia de aire
1
La elaboración de
Aire libro de habilidad en blanco = Desplazamiento del aire en blanco + Desplazamiento del aire en blanco
5
La elaboración de
Desplazarse Tierra en blanco = Hoja de papel + Esencia de la tierra
1
La elaboración de
Desplazarse Tierra en blanco = Mazo de cartas + Esencia de la tierra
1
La elaboración de
Desplazarse Tierra en blanco = Pergamino + Esencia de la tierra
1
La elaboración de
Desplazarse de incendio en blanco = Hoja de papel + Esencia de fuego
1
La elaboración de
Desplazarse de incendio en blanco = Mazo de cartas + Esencia de fuego
1
La elaboración de
Desplazarse de incendio en blanco = Pergamino + Esencia de fuego
1
La elaboración de
En blanco libro de habilidad Fuego = Desplazarse de incendio en blanco + Desplazarse de incendio en blanco
5
La elaboración de
Desfile en blanco Agua = Hoja de papel + Esencia de agua
1
La elaboración de
Desfile en blanco Agua = Mazo de cartas + Esencia de agua
1
La elaboración de
Desfile en blanco Agua = Pergamino + Esencia de agua
1
Caballero de la Muerte Bane Vial de Leandra de Necesaria para ser capaz de perjudicar a la muerte
= Mágicas de Leandra + -
libro de habilidad Sangre caballeros
[C2]: resistencia al aire Escudo, Invocar Elemental del Aire, se convierten en aire, Blitz Bolt, frío intenso, Headvice, remover petrificación o teletransporte. [C3]: + pluma de gota, Inmune a
Electrificadas, Invisibilidad, Rayo, o táctil impactante. [C4]: + Tornado. [C5]: + Cadena de relámpagos, invisibilizar o tormenta.
[C2]: Resistencia Escudo de tierra, Invocar Elemental de tierra, Fortify, inmune al veneno, al veneno de dardo mágico, Invocar Lobo, Bless, o aceite de medianoche. [C3]: + Más audaz Dash, petrificantes
Touch o Invocar Bloodswarm. [C4]: + esporas mortales, Natures maldición, Aliento de ácido, o Invocar la araña. [C5]: + terremoto.
[C2]: Burning táctil, Cortina de humo, pequeña bola de fuego, resistencia al fuego Escudo, Invocar Elemental de fuego, llamarada, Haste, Inmune a la congelación, o quemar los ojos.
[C3]: + Fuego Purificador, o Firefly. [C4]: + Immolation. [C5]: + Ducha Meteor, o la llama infecciosas.
[C2]: Corriente lenta, Ice Shard, Invocar elemental de hielo, lluvia, Heal Menor, lenta, agua de la vida, o la resistencia Escudo de agua. [C3]: + Agua limpiadora, Pierding Canto Helado, Hielo
Pared, inmunidad a la quema, o regenerar fuerte. [C4]: + enfermedad de masa, Touch congelación. [C5]: + Ataque granizo o Winterblast.
Brujería en blanco Crisol de la tinta mágica y La elaboración de ¿No Elaboración de 5 a ser capaces de crear
Brujería de desplazamiento al azar = + Secretos del desplazamiento V
Voluta Pluma 2+ todos los rollos
[C2]: sangría, ciego, mágico desbloqueo, Resurrección (sólo de desplazamiento), Imprecación, Juramento de profanación, o debilitante táctil. [C3]: Destruye + Invocación, Invocar-muerto Guerrero, drenaje
La fuerza de voluntad, absorber los Elementos, o Toque vampírico. [C4]: + Horrific Scream, Soulsap, Invocar blindada Undead Decapitator o debilidad de masas. [C5]: + Death Punch, o
Invulnerabilidad.
Cocinar maltratadas
= Olla + Martillo - Guía de campo XVIII del Aventurero
Maceta
La elaboración de
Casco de cangrejo = Garra del cangrejo + Casco de cuero IL = HL, + HP
2
La elaboración de IL = HL.
ciervos Casco = la magia de la cornamenta + Casco de cuero
1 Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)
La elaboración de
Armadura de cuero = Recortes de cuero + Aguja e hilo Guía de Campo del Aventurero XVI
2
Casco de calabaza = Calabaza + Cuchillo o Daga - + 20% (IL8) / + 25% (IL13) / + 30% (IL18). 5%
oportunidad para establecer el estado Temido
Antiguo Batas de Trethon = Recortes de tela + resistencias excepto Poison: + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Colorante 1 + 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)
armas
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas
Nail-fortificada
= Rama + Uñas de nueve pulgadas - Guía de Campo del Aventurero I
Rama
Shambling roble La elaboración de
= Rama + Tenebrium Ore Hablar con Hilda en Hiberheim Lo utilizan para matar a Shambling Oaks
muerte Wand 5
herrería
Espada de dos manos = Gran barra de hierro + Yunque El que lo huele III B5: Los daños o bono de Fuerza
1
Estaca de madera = Iniciar sesión + Cuchillo o Daga - La elaboración y cocción con Maradino
La elaboración de
Flecha de la Ignorancia = Debuff Inteligencia + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye Inteligencia del objetivo
Poción 2
La elaboración de
cegamiento Flecha = Percepción Debuff + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye la percepción del objetivo
Poción 2
la punta de La elaboración de
Flecha Encanto = + flecha del eje encantos objetivo
flecha con Encanto 4
la punta de La elaboración de
= Drudanae + Punta de flecha
flecha con Encanto 4
La elaboración de
maldiciendo Flecha = Debuff-All Poción + Punta de flecha La cadena entusiasta II Disminuye todas las estadísticas primarias del objetivo
3
Punta de flecha
explosiva
La elaboración de
= Punta de flecha de fuego + Taza de aceite
2
Copa vacía
La elaboración de
Flecha de fuego = Punta de flecha de fuego + flecha del eje Puede quemar objetivo
1
La elaboración de
Flecha congelante = La punta de flecha de congelación + flecha del eje Puede congelar objetivo
3
La elaboración de
Flecha de Plata = Punta de flecha de plata + flecha del eje rompe la armadura
2
desaceleración La elaboración de
Flecha desaceleración = + flecha del eje Ralentiza objetivo
de la punta de flecha 2
desaceleración
de la punta de flecha
La elaboración de
= Taza de aceite + Punta de flecha
2
Copa vacía
desaceleración La elaboración de
= Punta de flecha + El barril de petróleo
de la punta de flecha 2
de flecha
impresionante La elaboración de
= + Taza de agua
punta de flecha 2
Copa vacía
Steamcloud punta
de flecha
La elaboración de
= Punta de flecha de fuego + Taza de agua
2
Copa vacía
impresionante La elaboración de
Flecha impresionante = + flecha del eje objetivo aturde
punta de flecha 1
impresionante La elaboración de
= Diente + Cuchillo o Daga
punta de flecha 1
La elaboración de
Flecha fulminante = Constitución Perjuicio + Punta de flecha La cadena entusiasta II Reduce la Constitución de destino
Poción 2
amuletos
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas
Inteligencia: 1 (HL1) / 2 HL17), resistencia a la
Cráneo antiguo La elaboración de
= Mágico antiguo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Tierra: + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Amuleto Cráneo humano 3
+ 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)
La elaboración de
Amuleto de pollo = Mágico pie del pollo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Iniciativa: 1
1
La elaboración de Iniciativa: 1
Amuleto de pollo = Mágico gran negocio del pollo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero
Pie 1 (probablemente un error)
La elaboración de
garra del amuleto = la magia de la garra + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Fuerza: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1
La elaboración de
cráneo Amuleto = Cráneo magia + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Inteligencia: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1
La elaboración de
estrellas de mar Amuleto = Las estrellas de mar mágica + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero + HP
1
La elaboración de
diente del amuleto = diente de magia + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Carisma: 1
2
La elaboración de
colmillo Amuleto = la magia del colmillo + Hilo Guía de Campo XIX del Aventurero Maestro cultural: 1
1
cinturones
La elaboración de
Cinturón de pollo = Mágico pie del pollo + Cuerda Iniciativa: 1
2
La elaboración de
garra de la correa = la magia de la garra + Cuerda Fuerza: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1
La elaboración de
pluma de la correa = pluma mágica + Cuerda Iniciativa: 1
1
La elaboración de
Cinturón de la pata de conejo = Pata de Conejo Mágico + Cuerda Secretos del desplazamiento III Lucky Charm: 1
1
La elaboración de
Cinturón cráneo = Cráneo magia + Cuerda Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)
1
La elaboración de
diente de la correa = diente de magia + Cuerda Carisma: 1
2
La elaboración de
colmillo Cinturón = la magia del colmillo + Cuerda Body Building: 1
1
anillos
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas
Constitución: 1 (HL1) / 2 HL17), resistencia a la Tierra:
La elaboración de
Skull Ring antigua = Mágico antiguo + Kit de Jeveller: Anillo + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Cráneo humano 2
+ 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)
La elaboración de
Anillo de pollo = Mágico pie del pollo + Kit de Jeveller: Anillo Movimiento +
2
La elaboración de
Anillo de garra = la magia de la garra + Kit de Jeveller: Anillo Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)
2
La elaboración de
Anillo de plumas = pluma mágica + Kit de Jeveller: Anillo Telekenesis: 1
2
La elaboración de
Anillo de la pata de conejo = Pata de Conejo Mágico + Kit de Jeveller: Anillo Secretos del desplazamiento III Velocidad: 1 (HL1) / 2 (HL17)
2
Carisma: 1,
mágica de Sharp La elaboración de
Anillo de diente agudo = + Kit de Jeveller: Anillo Resistencia al fuego: + 5% (HL1) / + 10% (HL6) /
Diente 2 + 15% (HL11) / + 20% (HL16) / + 25% (HL21)
La elaboración de
Skull Ring = Cráneo magia + Kit de Jeveller: Anillo Constitución: 1 (HL1) / 2 (HL17)
2
La elaboración de
Anillo de dientes = diente de magia + Kit de Jeveller: Anillo Carisma: 1
2
Encantador
Resultando artículo = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas
La elaboración de
Ropa impulsado = Vestir + Perla Guía de Campo VII del Aventurero + Valor de Oro
1
La elaboración de
Botas impulsado = Botas + Uñas de nueve pulgadas + Inmunidad al deslizamiento
5
La elaboración de
Bow potenciado = Arco + Cuerda del arco Daño +
2
La elaboración de
impulsado club = Club + Piedra de la luna Guía de Campo del Aventurero IX Daño +
3
La elaboración de
impulsado Ballesta = Ballesta + Cuerda del arco Daño +
3
La elaboración de
Impulsado Metal Armor = metal Armor + Yunque Guía de Campo XIII del Aventurero Movimiento + de Armor
5
Impulsado Metal Armor = Ropa de metal + Taza de aceite - Guía de Campo VIX del Aventurero Movimiento + de Armor
La elaboración de
Impulsado Metal Armor = metal Armor + Recortes de placas Guía de Campo del Aventurero XI + Clasificación
Armadura
5
La elaboración de
Impulsado Metal Armor = metal Armor + Recortes escala Guía de Campo del Aventurero XI + Clasificación
Armadura
5
La elaboración de
impulsado personal = Personal + Piedra de la luna Guía de Campo del Aventurero IX Daño +
3
pociones
resultante de artículos = Artículo 1 + artículo 2 Habilidad Receta notas
La elaboración de
Poción de la destreza = Tendón + Poción de velocidad Diversión con los fluidos X Destreza: 1
5
Frasco vacío Poción Resistencia del aire Resistencia tierra La elaboración de Ambos pociones deben ser de la misma
= + Diversión con los fluidos II
(X2) Poción Poción 1 fuerza
Frasco vacío Poción Resistente al fuego Resistencia al agua La elaboración de Ambos pociones deben ser de la misma
= + Diversión con los fluidos II
(X2) Poción Poción 1 fuerza
La elaboración de
Poción de invisibilidad = Esencia vacío + Frasco vacío Poción Establece el estado de invisibilidad
4
Menor Resist-All Resistencia del aire Resistencia al agua La elaboración de Todas las resistencias: + 20%
= + Diversión con los fluidos II
Poción Poción Poción 3 (excepto Tenebrium)
Menor Resist-All Resistencia tierra Resistente al fuego La elaboración de Todas las resistencias: + 20%
= + Diversión con los fluidos II
Poción Poción Poción 3 (excepto Tenebrium)
La elaboración de
Poción de velocidad = flor de Fanny + Frasco vacío Poción Diversión con los fluidos V Velocidad: 1
2
Alimentos y Bebidas
Cura: 18,
Jugo de manzana = manzana + Copa vacía -
Resistencia veneno: 10
Cura: 18,
Jugo de manzana = manzana + Taza vacía -
Resistencia veneno: 10
Cura: 42,
Pie de manzana = Manzana pasta de empanada + Owen u horno -
Resistencia veneno: 10
Velocidad: -1 ,
Manzana pasta de empanada = manzana + Masa - Patty Cake, Patty Cake III
sana: +13
Constitución: 1,
Patata hervida = Patata + Cocina móvil - Patty Cake, Patty Cake IV
Cura: +22
Las patatas fritas frías = Patata + Cuchillo o Daga - Patty Cake, Patty Cake IV Cura: +7
Puré de patatas
= Patata + Martillo - Patty Cake, Patty Cake IV Cura: +7
frías
Taza de agua
Botella vacía
Fuerza: 1,
Cena = Pescado + Cocina móvil -
Cura: 74
Fuerza: 1,+13
Cura: +7:
Cena = Pescado + Owen Owen o el -
Cura: 74
Fuerza: 1,
Cena = Carne cruda + Cocina móvil -
Cura: 74
Fuerza: 1,
Cena = Carne cruda + vino o un horno -
Cura: 74
Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 Cura,
= Harina + Botella de agua -
Patty Cake, Patty Cake II
Botella vacía
Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 ,
= Harina + Cubo con agua -
Patty Cake, Patty Cake II Cura: 7
Cangilón
Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 ,
= Harina + Taza de agua -
Patty Cake, Patty Cake II Cura: 7
Copa vacía
Masa
La elaboración y cocción con Maradino, Velocidad: -1 ,
= Harina + Taza de Agua -
Patty Cake, Patty Cake II Cura: 7
Taza vacía
Destreza: 1,
Elven Guiso = Cena + Salsa de tomate -
Cura: 50
Copa de vino
Velocidad: -1 , sana: +32
= Copa vacía + Botella de vino -
20% de probabilidad de emborracharse
Botella vacía
Jarra de cerveza
Inteligencia: -1 , Cura: 22 20%
= Taza vacía + Botella de cerveza -
Probabilidad de emborracharse
Botella vacía
Taza de Agua
Botella vacía
Taza de vino
Velocidad: -1 , sana: +32
= Taza vacía + Botella de vino -
20% de probabilidad de emborracharse
Botella vacía
Destreza: 1,
Zumo de naranja = naranja + Copa vacía -
Cura: 18
Destreza: 1,
Zumo de naranja = naranja + Taza vacía -
Cura: 18
Fuerza: 1,
Gachas de avena = Trigo + Leche -
Cura: 18
Fuerza: 1,
Gachas de patata = Patata Leche -
Cura: 39
Percepción: 1,
Sopa de calabaza = Calabaza + Cocina móvil - Patty Cake, Patty Cake V
Cura: +42
Cura: 7, Resistencia
Salsa de tomate = Tomate + Martillo - La elaboración y cocción con Maradino
veneno: 10