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VIBRACIONES
PROYECTO DE VIBRACIONES
TÍTULO
AUTORES:
• BONILLA ANDRÉS
• CARRERA PABLO
• CENTENO ERIKA
• CUICHAN MILTON
• MARTÍNEZ STALYN
• MASAQUIZA ERICK
• ORTIZ LUIS
• PAEZ ALEX
• PALMA BRYAN
• PÉREZ STEPHEN
LATACUNGA, 2019
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ÍNDICE DE CONTENIDOS
1. TEMA .......................................................................................................... 1
2. OBJETIVOS .................................................................................................. 1
7. CONCLUSIONES........................................................................................ 11
8. RECOMENDACIONES ............................................................................... 11
9. BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................... 11
1. TEMA
2. OBJETIVOS
• Realizar una interfaz donde se pueda ingresar los datos de un sistema masa resorte
con vibraciones libres con amortiguamiento.
• Visualizar las gráficas del programa y compararlas con las calculadas.
• Aplicar los conocimientos aprendidos en el curso de vibraciones.
3. MARCO TEÓRICO
3.1. VIBRACIONES
Características
Cuando existe una fuerza como el rozamiento del tipo viscoso no es despreciable se
denominan vibración amortiguada
C> C𝑐, el sistema no oscila, pero retorna a sus posiciones de equilibrio lentamente,
por tal motivo es denominado sistema sobre amortiguado
3.3.3. SUBAMORTIGUADO
𝑐 < 𝑐 𝑐𝑟, el sistema oscila alrededor de la posición de equilibrio con una amplitud que
decrece progresivamente, y es llamado sistema sub amortiguado con solución:
Estos sensores trabajan solamente donde tenemos presencia de aire (no pueden trabajar
en el vacío, necesitan medio de propagación), y pueden detectar objetos con diferentes
formas, diferentes colores, superficies y de diferentes materiales. Los materiales
pueden ser sólidos, líquidos o polvorientos, sin embargo, han de ser deflectores de
sonido. Los sensores trabajan según el tiempo de transcurso del eco, es decir, se valora
la distancia temporal entre el impulso de emisión y el impulso del eco.
3.3.3.2. ARDUINO
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Figura 3. Arduino
Fuente: Programación
Será el cerebro de la aplicación y el encargado de gestionar todos los sensores a
través de las entradas y salidas digitales. En la programación reside su potencia.
El código se debe implementar para poder medir el desplazamiento.
Esta plataforma requiere la carpeta de drivers Arduino 1.0 para poder instalarlo
de forma apropiada en algunos computadores. Hemos testeado y confirmado que
el Arduino Uno R3 puede ser programado en versiones anteriores del IDE. Sin
embargo, la primera vez que uses el Arduino en una nueva computadora deberás
tener el Arduino 1.0 instalado en la máquina. Si estás interesado en leer más acerca
de los cambios en el IDE, revisa las notas oficiales de Arduino 1.0.
Figura 4. Processing
Fuente: Programación
Processing es un cuaderno de bocetos de software flexible y un lenguaje para
aprender a codificar en el contexto de las artes visuales. Desde 2001, Processing ha
promovido la alfabetización en software dentro de las artes visuales y la
alfabetización visual en tecnología.
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Características.
✓ Processing incluye una ventana visual como complemento al contorno del entorno de
desarrollo integrado (IDE) para organizarlas en los proyectos.
✓ Cada esquema de Processing es en realidad una subclase de PApplet, un tipo Java que pone
en funcionamiento la mayor parte de las características del lenguaje del Processing.
✓ Al programar en Processing, todas las clases adicionales definidas serán tratadas como
clases internas cuando el código se traduce en puro Java antes de compilar. Esto significa
que el uso de variables estáticas y métodos de las clases está prohibido a menos que se
indique específicamente a Processing qué quiere el código en modo puro Java.
✓ Processing también permite a los usuarios crear sus propias clases de PApplet en la
ventana. Esto permite que los tipos de datos complejos puedan incluir cualquier número de
argumentos y evita las limitaciones al uso de tipos de datos estándar como int (entero), char
(caracteres), float (número real) o color (RGB, hexadecimal ARGB).
4. MATERIALES Y EQUIPOS
PROCESSING 1 Software
del MIT utilizado
SMARTPHON 1 Muestra la
ES gráfica de la
maqueta
5. CONSTRUCCIÓN DE LA MÁQUINA
7. Unir con tornillos de madera los listones y formar una estructura sólida y
funcional
8. Colocar los ganchos para sostener el resorte y la masa de madera
9. Colocar los rieles de CNC alineados en los costados de la maquina
10. Colocar rodamientos lineales de 8 mm de diámetro
11. Fijar los soportes de los rodamientos lineales en la masa
12. Verificar el alineamiento de todo el sistema para que no haya fallos
13. Colocar los componentes electrónicos en la parte superior de la estructura
14. Conectar todo el cableado respectivo
15. Verificar los sensores y controladores
6. CÁLCULOS DE LA VIBRACIÓN
Datos:
masa (m) 2.6 slugs
Constante de cada resorte (k) 6.5 Lb/ft
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Para obtener los valores correspondientes a los datos propuestos se analiza el sistema como
un caso de Vibraciones libres con Amortiguamiento en donde el sistema se resume en la
siguiente gráfica.
∑ 𝐹𝑦 = 𝑚𝑎
𝐶𝑐 = √4𝑚𝑘
𝐶𝑐 = 0.188
𝐶𝑐 > 𝐶
El coeficiente de amortiguamiento critico es mayor al coeficiente de amortiguamiento por lo tanto es un
sistema subamortiguado.
𝑘
𝜔=√
𝑚
6.5 𝑠𝑙𝑢𝑔𝑠 ∗ 𝑓𝑡
𝜔𝑛 = √
2.5 𝑠𝑙𝑢𝑔𝑠 ∗ 32.2 ∗ 𝑠 2 𝑓𝑡
𝜔𝑛 = 0.28𝑟𝑎𝑑𝑠/𝑠
𝐶
𝜔𝑑 = 𝜔𝑛 √1 − ( )2
𝐶𝑐
0.28𝑟𝑎𝑑𝑠 0.11 2
𝜔𝑑 = √1 − ( )
𝑠 0.18
𝜔𝑑 = 0.22 𝑟𝑎𝑑𝑠/𝑠
𝑐 0.11
= = 0.0211
2𝑚 2 ∗ 2.6
𝑐
−(2𝑚)𝑡 𝑐 −(
𝑐
)𝑡
𝑣 = 𝑦̇ = 𝐷[𝑒 ∗ 𝜔𝑑 ∗ cos(𝜔𝑑 𝑡 + 𝜙) + (− ) 𝑒 2𝑚 ∗ sin(𝜔𝑑 𝑡 + 𝜙)]
2𝑚
𝑐
−(2𝑚)𝑡 𝑐
𝑣 = 𝐷𝑒 [𝜔𝑑 ∗ cos(𝜔𝑑 𝑡 + 𝜙) − sin(𝜔𝑑 𝑡 + 𝜙)]
2𝑚
0.6𝑓𝑡
Aplicando condiciones iniciales en 𝑡 = 0, 𝑦 = 0 𝑦 𝑣 = −
𝑠
𝜙=0
−0,6 = 𝐷 ∗ 𝑒 −0 [0.22𝑐𝑜𝑠0]
𝐷 = −2.7272𝑓𝑡
7. CONCLUSIONES
• Mediante la interfaz gráfica se pudo observar que las formas de onda de las vibraciones
son iguales a las vistas en el curso.
• Los datos obtenidos por el programa concuerdan con los datos calculados
manualmente.
• El estudio de vibraciones es muy importante en la práctica puesto que en la industria
las maquinas sufren este efecto debido a los motores, rodamientos, desniveles y otros
factores, saber identificar y corregirlos alargan la vida útil de la máquina.
8. RECOMENDACIONES
• Para un buen uso de la máquina, hay que reconocer el nombre del dispositivo bluetooth
y no confundirse al momento de conectar el Smartphone con la máquina.
• Se recomienda el uso de un Smartphone con S.O Android 4.4 o superior para un mejor
desempeño.
• La aplicación está disponible en la tienda de aplicaciones de google.
9. BIBLIOGRAFÍA
10. ANEXOS