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Umbral Científico

ISSN: 1692-3375
umbralcientifico@umb.edu.co
Universidad Manuela Beltrán
Colombia

Briede Westermeyer, Juan Carlos


LA METODOLOGÍA SISTÉMICA Y EL ROL DE LAS REPRESENTACIONES EN EL DISEÑO
CONCEPTUAL DE PRODUCTOS INDUSTRIALES
Umbral Científico, núm. 17, diciembre, 2010, pp. 73-82
Universidad Manuela Beltrán
Bogotá, Colombia

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=30421294010

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UMBral científico 17

LA METODOLOGÍA SISTÉMICA Y EL ROL DE LAS REPRESENTACIONES


EN EL DISEÑO CONCEPTUAL DE PRODUCTOS INDUSTRIALES
* Dr. Juan Carlos Briede Westermeyer
Fecha de Recepción: Mayo 2 de 2010
Fecha de aceptación: Diciembre 2 de 2010

RESUMEN: El siguiente artículo trata sobre la aplicación de nuevos modelos concurrentes para el diseño de productos
y el rol de las representaciones en el proceso de conformación y definición las características del producto en la etapa de
diseño conceptual. El modelo sistémico basado en el pensamiento cíclico potencia el desarrollo creativo gracias a amplios
grados de desagregación y desarrollo permitiendo gestionar las prescripciones definidas por el diseñador. Sistematizando
la utilización de las representaciones en el diseño conceptual. También se muestra su aplicación en el campo educativo
del diseño en ingeniería, como así también los resultados obtenidos. El modelo se aplicó a dos grupos de alumnos
con experiencia en diseño de productos. Este modelo ha supuesto una reducción de tiempos que mejoró los resultados
comparativos con años anteriores. Este modelo permite gestionar el conocimiento de manera separada y utiliza el boceto
como configuración sintética orientada a representar los atributos teóricos del producto según los objetivos planteados.
Es un modelo que sirve de guía, pues prescribe pautas de trabajo generando mayores beneficios, ya que además de guiar al
alumno/diseñador en su aplicación implica una manera organizada y estructurada de recogida de información facilitando su
posterior presentación y razonamiento del problema propuesto.

PALABRAS CLAVE: Diseño Conceptual, Metodología Sistémica, Modelos, Representación, Productos.

ABSTRACT: This article talks about how to apply new concurrent models for the design of products, and the representations
role in the process of conformation and definition of the product characteristics in the conceptual design stage. The systemic
model based on the cyclical thought increases the creative develop due to the broad disintegration and develop grade. This
allows to manage the designer’s defined prescriptions and to systematize the use of representations in the conceptual design.
It also shows its application in the design engineering educational field, as well as in the results obtained. The model was
applied to two students’ groups experienced in the products design. This model has suggested a time reduction improving
the previous years comparative results. The model allows to manage the knowledge in a separated way, and uses the sketch
as a synthetic configuration with the aim to represent the theoric product attributes according to the objectives suggested.
This model performs as a guide, since it prescribes work guidelines developing greater benefits, and because it guides the
“designer student” in its use and it is also an organized and structured way to gather the information, helping with the
presentation and reasoning of the problem suggested.

KEYWORDS: Conceptual Design, Systemic Methodology, Models, Representation, Industrial Design.

1. INTRODUCCIÓN

El Diseño y desarrollo de nuevos productos de hoy debe


responder a una serie de demandas impuestas desde variados fases iniciales una serie de decisiones estratégicas a cerca del
órdenes: el mercado global, el consumidor, la producción, producto en cuestión.
son solo algunos de estos factores de incidencia. El desarrollo
de un producto hoy en día es un proceso complejo que El manejo de esta información y la gestión del conocimiento
requiere manejo y procesamiento de mucha información. [2] deben hacerse de manera eficiente para que el proceso
Las tecnologías de la información, aplicadas al desarrollo creativo se oriente a estimular y propiciar soluciones reales
de productos se conjugan con los nuevos planteamientos e innovadoras.
de la ingeniería concurrente, y colaborativa [1]. En donde
el desarrollo de productos se asume como una actividad La gestión de ciclo de vida del producto (PLM) [3] por otro
simultánea e interactiva que desde los inicios del proceso, lado aparece como paradigma en las empresas que desean
contempla aspectos que anteriormente se definían y resolvían optimizar la gestión del la ingeniería del producto desde sus
en fases posteriores de este. etapas iniciales como la de diseño conceptual hasta el término
de su vida útil con la retirada de este del mercado. Estos
Esto supone la definición de un nuevo paradigma en lo que enfoques abarcan la totalidad del ciclo de vida del producto.
al desarrollo de productos se refiere; concentrando en las Es en este contexto el enfoque propuesto mediante la
*Departamento de Arte y Tecnologías del Diseño/Universidad del Bio-Bio, Concepción, Chile, e-mail: jbriede@ubiobio.cl

Umbral Científico, Bogotá Colombia N°17, Paginas 73 - 82, Diciembre 2010

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metodología sistémica [4] permite registrar la información al máximo la experiencia acumulada en cada desarrollo
desde el inicio del pensamiento creativo en las diferentes efectuado.
etapas de diseño y en tal manera pueda formar parte de la
denominada gestión del conocimiento. El análisis de los subsistemas y relaciones comunes a
las tipologías de productos, demuestran como desde la
El enfoque innovador que tiene esta metodología es que se abstracción de la definición inicial del diseño, se pueden
basa en un Modelo (fase de modelado) [5] que plantea la definir elementos comunes para una diversidad de productos
desagregación de los factores fundamentales de diseño. Esta independiente de las características formales de estos .
desagregación permite el pensamiento lateral, ya que se
deben analizar los aspectos de un mismo producto pero de
manera independiente y simultánea. Esto supone un nuevo 1.2. Modelo Sistémico
modelo de pensamiento frente a los modelos convencionales.
Supone un cambio en la manera de enfocar la problemática Muchas de las problemáticas originadas en las últimas décadas
y consecuentemente en los procesos cognitivos y operativos en cuanto a la complejidad en el manejo de datos quedan
que supone la definición y diseño de un nuevo producto en la obsoletas por el simple hecho de la evolución informática
etapa conceptual. que permite controlar problemas complejos no sólo desde la
perspectiva de la complejidad de los modelos matemáticos
El Diseño Conceptual desde el punto de vista sistémico a utilizar, sino desde una aproximación a los procesos y
se aborda siguiendo un proceso sistemático que va desde herramientas habituales utilizadas por los diseñadores.
la definición teórica del producto hasta su definición
constructiva. Un asunto que contempla el uso del boceto El análisis de productos, con objeto de determinar sus factores
como representación que asiste en el proceso de análisis y integrantes se ha realizado de manera más o menos intuitiva,
síntesis en una secuencia lógica acumulativa. Esto requiere desde la aparición de los enseres en su primera concepción
un ejercicio de análisis reflexivo en un plano conceptual a considerando principalmente su finalidad. Nos consta que
un alto nivel de abstracción en el desarrollo de ideas y de sus Vitrubio ya infiere una división de las características del
relaciones desde el punto de vista sistémico, con objeto que producto en el 32 a.C. en estética, funcionalidad y reuso. Tal
condensar un planteamiento genérico robusto, como base y vez esta sea la primera división de los factores integrantes
referente para la generación de bocetos conceptuales. del diseño. En el siglo pasado Mintzberg [7] comenta
entorno al ámbito de la forma, apreciando que tiene como
En este artículo se presenta la estructura del modelo objetivo satisfacer los requisitos estéticos de un producto;
concurrente sistémico y las fases de implementación para así mismo la función tiene como objetivo proporcionar
la obtención de un diseño conceptual, asistido por un aspectos tecnológicos a un producto y la ergonomía
medio específico de representación visual que es el boceto. adecuará los aspectos formales y funcionales al usuario. De
Analizando este proceso a través de un caso de aplicación una manera más actualizada y como consecuencia de los
concreto. Para finalmente comentar sus implicancias a nivel muchos modelados realizados podemos inferir patrones de
educativo y profesional. recurrencia que prevén nuevas formas de trabajo.

Desde esta perspectiva sistémica analizamos los subsistemas


1.1. Diseño y Sistémica integrantes del diseño considerando todos los aspectos
Si orientamos estas consideraciones al diseño de productos atribuibles a éste y formulando una propuesta de análisis que
observamos como nos referimos a una estructura basada en consideramos mas adecuada para el modelado conceptual.
sistemas y sus múltiples relaciones.
Se plantea el análisis bajo la descomposición de los subsistemas
El análisis de los factores influyentes en el diseño, así fundamentales del diseño: forma, función y ergonomía, en
como su valor ponderado según los objetivos propuestos volúmenes, superficies y límites de contorno, como división
y como incorporarlos en el diseño conceptual abre nuevas capaz de incorporar todos los valores integrantes del diseño
expectativas para los diseñadotes . Las metodologías dando lugar a un modelo conceptual, de formulación por
sistémicas permiten tener en cuenta estos múltiples factores objetivos, generalizable al análisis de cualquier producto [8].
y los efectos causados por las diversas alternativas según los Para ello se analizan casos donde se estudia su aplicación
objetivos. Contemplando todo el conocimiento asociado al y se realizan las definiciones correspondientes en cuanto a
ciclo de vida del producto. volúmenes, superficies y límites de contorno en la casuística
contemplada.
En la actualidad gran parte de las investigaciones se
centran en las fases iniciales del proceso de diseño y en el La ventaja de esta división queda patente en su incorporación
aprovechamiento de la información generada para sucesivos a modelos sistémicos que permiten establecer modelos
trabajos [6] . El trabajo se centra en el modelado de los teóricos, con el nivel de abstracción deseado, constatando
factores integrantes del diseño con objeto de gestionar de que no se ha encontrado ningún caso excluyente para su
manera óptima la información necesaria y al mismo tiempo aplicación.
acortar los tiempos de desarrollo de productos, aprovechando Con el desarrollo de los métodos sistémicos y en particular

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con el de diseño concurrente se pretende modelar el predominantes y habituales con los que la gente piensa.
producto, pudiendo decidir en la medida de las posibilidades Romper las barreras al pensar, tanto las lógicas como las
y prescripciones existentes a la hora de diseñar, cuál es el emocionales. Se trata de crear un espacio de avance para
camino que responde mejor a los objetivos propuestos. observar cosas y problemas. Se trata de romper patrones de
Esto supone el atribuir características al producto desde la pensamiento existentes para cambiar la perspectiva y crear
perspectiva formal, funcional y ergonómica de éste. Con nuevos, ideas originales. El pensamiento lateral permite
objeto de esculpir conceptos sobre el producto consideramos romper esta manera de pensar en patrones, y en consecuencia
los subsistemas fundamentales. ayuda a crear soluciones brillantes y originales para
problemas y oportunidades.
Para considerar de manera eficiente los volúmenes, superficies
y límites, deberemos diferenciar en volúmenes positivos que Paul E. Plsek [13] argumenta que: “ no basta con
son aquellos pertenecientes a la geometría del objeto y los simplemente imaginar nuevas cosas, tenemos que trabajar
negativos que delimitan las consideraciones geométricas a para hacerlas realidades concretas”. Así la Creatividad: es’ la
cumplir en orden a restricciones normativas, especificaciones reconstrucción radical y re-asociación de ideas y conceptos y
o consideraciones particulares. Estas corresponden al entorno la Innovación es la implementación es la materialización de
y son tan importantes a la hora de diseñar como las atribuidas dichos resultados. En definitiva transferir el proceso creativo
a la conformación material del producto. Suelen ser de orden inicial a su implementación real ; decir de ideas brillantes a
inmaterial y permiten considerar la geometría de uso. La productos brillantes.
suma de la geometría positiva y negativa constituyen el
“espacio de diseño” o poliedro de diseño desde el punto de Por otro lado desde el punto de vista de la ingeniería, podemos
vista geométrico. Ambos definen las consideraciones externas comentar la relación entre creatividad e innovación que
e internas que optimizan los objetivos del diseño. plantean Li, W., Jung J. Tsai, S. Tseng, & Young I F. (2005)
[14] donde “la creatividad puede ser más o menos como la
Ahora si nos referimos al enfoque sistémico como principio generación de ideas, mientras que la innovación pone esas
metodológicos aplicado al diseño de productos podemos ideas engendradas en acciones aplicando por lo menos uno
constatar que existen metodologías avanzadas con un alto de ellos en productos”. El proceso de diseño de ingeniería
grado de sistematización como son los planteamientos de se inicia a través de una etapa de definición estratégica,
Hubka& Eder [9], y Pahl &Beitz, [10], que están orientados para pasar a la etapa de diseño conceptual (creatividad) y
a la definición de un diseño de ingeniería. Su enfoque está luego a la etapa donde se aplican y desarrollan en profuso
planteado para abordar el diseño de sistemas complejos y las soluciones en la etapa de diseño de detalle (innovación).
artefactos (sistemas técnicos) que implica conocimientos Según estas fases la implementación de la creatividad y
de ingeniería, cálculo, resistencia. Concentrándose en esa aportes en planos abstractos a través de soluciones concretas
tipología de productos. Existiendo una similitud o paralelismo con valor, determinan su rol innovador.
en las fases teóricas iniciales en una serie de planteamientos
acerca del desarrollo del proceso de diseño. Si tenemos en cuenta los procesos creativos con objeto de
fomentar la innovación deberemos considerar los diferentes
La propuesta aquí planteada, asume la definición teórica patrones de pensamiento. El Pensamiento lateral planteado
mediante una desagregación sistémica de las variables por E. De Bono, busca romper con el patrón de pensamiento
iniciales. Esta desagregación estructura la definición del habitual por medio de maneras que a primera vista pudieran
producto a partir de un sistema conformado por 3 subsistemas considerarse ilógicas, buscando con esto estimular la
fundamentales. Los cuales mediante nodos de relación entre generación de nuevas ideas. Consideramos que para tener
ellos permite generar un sistema dinámico, sensible a los un proceso innovador se precisa un proceso creador, es aquí,
criterios y variables introducidas. donde radica una clara diferencia entre tipos de pensamientos,
ya que como plantea E. De Bono “El pensamiento vertical
es analítico y se mueve sólo si hay una dirección en que
Pensamiento creativo y Pensamiento lateral moverse; el pensamiento lateral es provocativo y se mueve
para crear una dirección.” [15]
En la actualidad no sólo debemos tener en cuenta los modelos
del pensamiento conducentes a la máxima expresión de la Mediante el uso de modelos sistémicos para el desarrollo de
creatividad, sino que de alguna manera nos vemos obligados nuevos productos, se plantea un ejercicio de pensamiento
a tener en cuenta la gestión del conocimiento asociada a lateral, que supone la división de la entidad a diseñar, en tres
cualquier proceso que genere información, ya que esta, subsistemas: formal, funcional y ergonómico. Sometiendo a
podrá ser aprovechada posteriormente, con la optimización definición y análisis los diferentes aspectos que van a ser
que esto supone en cualquier proceso tanto creativo como de considerados en el producto. Esto permite un desarrollo
desarrollo. y evaluación en interrelación de cada aspecto de forma
individual y al mismo tiempo simultánea como vía para
El Pensamiento creativo [11] tiene que ver con la ruptura profundizar en aquellos atributos a los que el producto debe
de los patrones de pensamiento habitual, llamados también responder. Así éste Modelo que conlleva la definición previa
pensamiento programado [12]. Se refiere a romper las formas del producto, consolida y sirve de base para continuar con

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la caracterización de nuevas propuestas a través del diseño etapa de diseño conceptual es la primera instancia donde
conceptual. Al poder efectuar saltos, podemos encontrar se sintetizan las primeras ideas, principios de solución [17],
soluciones desde cualquier paso de la secuencia metodológica. en términos globales [18] y a un alto nivel de abstracción
Además la aplicación de modelos sistémicos que relacionan descontextualizado de su mapeado tecnológico [19].
todos los subsistemas que intervienen en el modelo en curso
mediante el uso de variables de relación, permiten obtener Este proceso de generación se puede entender como una
soluciones globales a la problemática en estudio. Pero con continua evolución del “estado del diseño entre el diseñador
una peculiar característica como es el hecho de encontrar y su entorno” [20] operado a través de procesos cognitivos
tantos puntos de partida como elementos refleja el modelo que permiten tomar conciencia y anticipar el resultado
(fig.1). Esto permite que sea irrelevante cuál de ellos es el final. El diseñador conciente de sus limitaciones cognitivas
punto inicial, en la aplicación del proceso metodológico asociadas al procesamiento y memoria se asiste de medios,
(Modelo de Diseño concurrente); lo que posibilita a su vez para desarrollar y almacenar el proceso del diseño en
que los errores sean más fácilmente detectados y corregidos. cuestión. En este proceso el diseñador utiliza un lenguaje para
exteriorizar lo que piensa, es decir representar visualmente
Christiaans[16] reportó de su estudio que “cuanto mas lo que imagina. Entonces la acción de representar dentro
tiempo invierte un sujeto en la definición y comprensión del proceso de diseño, asiste al proceso cognitivo del
de un problema, y consecuentemente usando los marcos de diseñador y por ende facilita la creación y configuración del
referencias propios para formar las estructuras conceptuales, producto. En este proceso si nos remitimos a lo que plantea
mejor capacitado estarán para alcanzar resultados creativos. el psicólogo Vinod Goel [21], “ el diseñador no manipula o
transforma la realidad, sino las representaciones de esta”.
Podemos desprender que en estricto rigor la realidad del
diseño es la realidad asociada al “estado” del proyecto y a
los procesos orientados a la definición del producto. Es una
entidad que está en proceso de evolución, y como realidad
no está conclusa, sino en su proceso de definición. Este
proceso permite la aproximación desde diversos lenguajes
y expresiones cuyo objetivo principal es externalizar la idea,
es decir separar la obra de su creador codificándola en un
lenguaje comprensible para compartir y sociabilizar la idea
de diseño con otros miembros del equipo.

Siendo la representación visual el lenguaje mas utilizado


dentro del diseño para el desarrollo de formal. Dentro de
las representaciones visuales nos encontramos con el dibujo
como expresión primigenia que asiste al proceso de diseño
[22]. El advenimiento de las tecnologías de producción y
fabricación asistidas por computador, buscan en recientes
investigaciones sincronizar el proceso de automatización al
CAD-CAM-CAE, con la etapa de diseño conceptual inicial
Figura.1 Modelo Sistémico para la innovación y diseño de a través del CAS o boceto asistido por computador [23].
nuevos productos. Fuente: Elaboración propia basada en Sin embargo, el boceto análogo a mano alzada junto con sus
Hernandis 2003. cualidades y simpleza siguen siendo un aliado para explorar
de forma rápida[24] y a bajo costo [25] alternativas y posibles
En la figura 1 se observa el uso del modelo como mecanismo soluciones de diseño.
mental para estimular un pensamiento en 3 bloques: I
Pensamiento Convencional: recepción de información. II Así el uso del boceto como medio de representación en el
Subdivisión: paralelo y simultáneo de los factores integrantes diseño conceptual es una estrategia fundamental dentro
del diseño, en su definición, análisis y decisión, II Integración: del desarrollo del nuevo producto, tal como lo argumenta
se ponderan los valores y aspectos fundamentales del diseño Goldschmidt G. y Porter W.: “No puede haber actividad
del producto en una propuesta conceptual , sobre la cual de diseño sin representaciones. Las ideas tienen que ser
desarrollar el diseño conceptual. representadas para poder ser compartidas por otros, incluso
cuando se comparten con uno mismo. Los diferentes modos
1.3. El Rol de las Representaciones en el Diseño de representaciones y estrategias abordadas ofrecen distintas
Conceptual. oportunidades para poder leer o transformar las ideas de
diseño.” [26].
Por diseño conceptual se entiende, desde un punto de vista
metodológico, el principio del desarrollo del diseño, donde El diseño utiliza las representaciones como un medio mediante
se obtiene soluciones abstractas que buscan satisfacer los el cual las ideas se materializan o se hacen “corpóreas” de
problemas planteados para el desarrollo del diseño. La algún modo para poder ser vistas, evaluadas, compartidas,

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corregidas, mejoradas, transformadas así siguiendo el impartida en la versión octava del Master Universitario en
planteamiento de Vinod Goel el Boceto es en este contexto un Diseño, Gestión y Desarrollo de Nuevos Productos. Las
medio de exteriorización del proceso creativo. Ésta cualidad etapas de implementación del Modelo se realizó hasta obtener
propia de la herramienta ya era conocida en el renacimiento. el modelado teórico para realizar el diseño conceptual.
Refiriéndose al boceto como Pensiere; primer pensamiento
[27], y como medio de representación que asiste el proceso El grado de desagregación y profundización en la
de pensamiento [28] capaz de describir las características del implementación del modelo, se planteó en dos niveles de
producto en sus estados iniciales. dificultad, relacionado con la experiencia de los alumnos,
teniendo en cuenta que el primer grupo eran alumnos de 3º
El Boceto como elemento de expresión en el diseño año de ingeniería técnica en diseño, y que en el 2º grupo eran
conceptual le confiere a este medio de representación un rol titulados en ingeniería de diseño.
utilitario en el campo del diseño industrial y el desarrollo de
productos. Mediante una interfase que es capaz de acoplarse La tarea fue la de diseñar un producto hasta la fase conceptual.
a la rapidez del proceso mental, para exteriorizar, registrar y Esta actividad fue desarrollada en grupos de tamaño variable
sobre todo explorar posibles soluciones a bajo costo. (2, 3,4 y 5 integrantes). Expondremos la aplicación de Modelo
hasta la fase de Diseño Conceptual. En el Bloque de Ocio y
Esta estrategia de desarrollo ya la planteaba Nigel Cross [29] Automoción 2006/2007 con alumnos de 3º año de Ingeniería
a través de su expresión: “Design by Drawing”, que plantea Técnica Industrial de Diseño.
la utilización del dibujo como lenguaje principal para el
desarrollo de un producto Debido a que ofrece la posibilidad La Implementación del Modelo se adaptó según la
de generar alternativas y testarlas, sobre el papel, antes de disponibilidad de tiempo y el nivel de experticia de los
tener que incurrir en altos costes en modelos operativos. alumnos. Estos criterios dieron como resultado un proceso
desarrollado en las siguientes etapas :
El dibujo como lenguaje descriptivo no solo posibilita definir
la apariencia visual de los objetos sino que también definir 1) Elección de producto
la forma en que están configurados, estudiar las relaciones 2) Matriz Comparativa
con el usuario, las situaciones de uso, etc. En este sentido, la 3) Atributos + Normativa
mayor parte de los dibujos relacionados al diseño industrial 4) Modelos conceptuales
manifiestan los aspectos estructurales de forma, posición y 5) Integración
tamaño de todos sus elementos. 6) Espacio de Diseño
7) Diseño Conceptual
Los investigadores le atribuyen a los diagramas y dibujos en
el diseño las siguientes características [30] : 1° ELECCIÓN DEL PRODUCTO

• Externalización y Visualización de Problemas. Para la implementación de la fase de modelado correspondiente


• Organización de la actividad cognitiva. al modelo de Diseño Concurrente se ha operado de la forma
• Simplificación de la resolución de problemas y el esfuerzo siguiente:
creativo.
• Representación de los artefactos del mundo real que se El Boceto y sus tipologías se desarrollaron como medios
pueden manipular y razonar con ellos. para analizar y definir, describir y almacenar la información a
• Revisión y refinación de ideas. cerca del producto diseñado.
La asistencia del proceso de diseño por medio de técnicas
variadas es llegar a representar las intenciones de diseño. La herramienta del boceto utiliza una serie de instrumentos y
Hacerlas palpables y verificables. técnicas las que se integran mediante convenciones gráficas
con objeto de generar un mensaje coherente.

Estas relaciones se describen en la figura 1. La estructura


2. MATERIALES Y METODOS y relaciones que plantea el boceto dentro del contexto de
IMPLEMENTACIÓN DEL MODELO DE desarrollo del diseño conceptual, y la implementación de las
fases previas se describen a continuación.
DISEÑO CONCURRENTE EN LA ENSEÑANZA
DE LA INGENIERÍA DEL DISEÑO Para la determinación de que tipo de producto se va a
diseñar se contemplaron una serie de fuentes de información
La aplicación del Modelo Sistémico en la enseñanza de la para ello tales como: Encuestas (necesidades del usuario),
ingeniería del diseño, se realizó en forma paralela en 2 cursos. Conocimiento Previo del Diseñador (gustos, experiencia),
El Bloque de Ocio y Automoción de la Carrera de Ingeniería Detección de Necesidad u Oportunidad, encargo de un
Técnica en Diseño Industrial de la Universidad Politécnica cliente.(requerimientos).
de Valencia. Y en la asignatura de Metodologías de Diseño
Junto a ello se debían definir los objetivos que el Producto

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debía cumplir. Esta instancia es fundamental, ya que sirve de guía en todo el proceso posterior.

Por otro lado ninguno de los datos dentro de las etapas son inamovibles, es decir son susceptibles a la mejora y al cambio,
mediante análisis y retroalimentación.

2° MATRIZ COMPARATIVA

En este estudio de mercado, se busca agrupar a todos los productos con características similares al producto elegido. Se busca
analizar las características de los productos de manera desagregada.

Estableciendo las ventajas (V) y defectos (D) de cada uno de ellos desde el punto de vista formal, funcional y ergonómico,
que se ejemplifica en la fig. 2

Figura2 Matriz comparativa de productos.

La tabla de la figura 2 ejemplifica el análisis de tipologías


de productos existentes utilizando las variables formales,
funcionales y ergonómicas para el análisis de los productos.

3° ATRIBUTOS + NORMATIVA

Una vez elegidos los atributos que el producto a diseñar ha de


cumplir, se deben considerar algunos otros atributos que no
estén contenidos en la matriz de competencia, sea el caso de
alguna normativa vigente que pueda condicionar o restringir
Figura 3 Medidas Normalizadas de una Bicicleta de Montaña.
en algún grado la propuesta en desarrollo.

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La figura 3 ilustra las medidas y relaciones a considerar


impuestas por la normativa para el diseño de un marco de
bicicleta de montaña.
Estas fueron contempladas en un modelado.(una versión
simplificada del Modelo Total) donde se incorporaron
los atributos para cada subsistema (formal, funcional,
ergonómico).

4° MODELOS CONCEPTUALES

Una vez que los atributos que debe cumplir cada subsistema
se han incorporado, se pasará a la implementación de los
modelos conceptuales. Figura5 Modelo Conceptual Ergonómico para un “Asiento
para transporte urbano”
Este es el primer intento de traducción de los conceptos
teóricos a geometría. Esto se realiza por medio de un En la figura 5 se observa los criterios geométricos adoptados
para la definición de la ergonomía, dado a través de
esquema teórico de cada subsistema representado en un cubo
Volúmenes, Superficies y Limites de contorno ergonomía.
isométrico, donde se simula un espacio en el cual se deberán
incorporar y ubicar los aspectos conceptuales de los atributos
más importantes mediante la geometría esencial en términos
de Volúmenes, Superficies y Límite de Contorno.

Cabe destacar que este ejercicio de abstracción mental, no es


fácil, requiere de un análisis y una capacidad de relación alta.
Exige un esfuerzo no exento de dificultades.

A continuación se ejemplificara la implementación de los


modelos conceptuales usando el proyecto “Asiento para
transporte urbano”.

Figura6 Modelo Conceptual Formal para un “Asiento para


transporte urbano”

En la figura 6 se observa los criterios geométricos adoptados


para la definición de la forma, dado a través de Volúmenes,
Superficies y Limites de contorno forma.

5° INTEGRACIÓN

Es el momento en que deben integrarse los modelos


generados independientemente para cada subsistema
(Funcional, Ergonómico, y Formal).Deberemos analizar
Figura4 Modelo Conceptual Funcional para un “Asiento y valorar cada atributo y sus posibles implicaciones a la
para transporte urbano”. hora de incorporarlo (como el caso de que 2 objetivos se
contrapongan).Jerarquizando los atributos de cada caso y
En la figura 4 se observa los criterios geométricos adoptados llegando a un acuerdo unitario.
para la definición de la función, dado a través de Volúmenes,
Cabe destacar que por motivos ya antes señalados que
Superficies y Limites de contorno funcionales. tienen relación con el nivel de experticia y la capacidad de

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abstracción de los alumnos, se optó por una secuencia de complejas, no debemos olvidar que la complejidad de
trabajo en el modelado, que fue ya interrelacionando los cualquier diseño exige niveles de decisión difícilmente
aspectos de cada subsistema al siguiente. aceptables desde la intuición, en la mayoría de casos.

Sugiriendo una secuencia en su implementación (Funcional,


ergonómico, y Formal) Esto facilitó la generación del
modelado ya que las variables que se incluían en un modelo
se debían traspasar al siguiente. Esto facilitó la integración, ya
que cada modelo individual partía de la propuesta realizada
en el anterior.

Figura8 Diseño Conceptual basado en el modelo conceptual


geométrico. Fuente: Briede J. (2008)

La síntesis de las propuestas se lograron a través de un proceso


consensuado de toma de decisiones partiendo del análisis de
las descripciones de los productos plasmados mediante las
Figura7 Integración en el Modelo Conceptual para un diversas tipologías de boceto en las 3 etapas de configuración
“Asiento para transporte urbano”. como son las que se pueden constatar en la figura 8.

En la figura 7 se ejemplifica la integración de los aspectos Estas estructuran un desarrollo secuencial mediante la
geométricos de cada subsistema en uno solo que los configuración del espacio de diseño. Mediante la limitación
contenga. Este proceso de síntesis y valoración no consiste en del espacio de diseño.
la sumatoria sino la integración y jerarquización relacionada
en una geometría que dará respuesta a los 3 subsistemas pero El desarrollo conceptual de alternativas preliminares, la
a nivel de producto. elección de la idea principal. Para finalizar con la presentación
del diseño conceptual. Esta representación global, que incluye
el uso de luces, sombras, y texturas, con objeto de hacer más
6° ESPACIO DEL DISEÑO convincente y objetiva la comunicación de la propuesta.

El espacio del diseño es pues la definición de un espacio Es así el uso de representaciones visuales de bocetos análogos
teórico donde se pueden modelar y estudiar los factores o digitales tiene como objeto conformar y estructurar los
integrantes en el proceso del diseño de un producto. Es el aspectos teóricos previamente definidos [30].
espacio disponible por el diseñador donde se cumplen
las decisiones adoptadas por el propio diseñador, siendo
coherente por tanto cualquier propuesta de diseño contenida
en él. 3. RESULTADOS

7° DISEÑO CONCEPTUAL La implementación del Modelo de Diseño Concurrente


dentro de la enseñanza y como metodología de trabajo
presenta ventajas, no sólo en cuanto que constituye una guía
En la propuesta de diseño conceptual deberemos evaluar
de trabajo con pasos concretos a la hora de diseñar, sino que
diferentes arquitecturas del diseño, incluidas obviamente en acorta los tiempos de desarrollo del diseño conceptual.
el espacio de diseño.

Para ello podemos emplear los métodos matriciales habituales La implementación del modelo se planteó como un trabajo
basados en teoría de la decisión o mediante aquellos que el constituido por seis etapas. Estas a su vez se dividieron en
diseñador decida por experiencia propia. actividades con objetivos específicos. También se pudo
evidenciar que el seguimiento del modelo ha supuesto una
Se aconseja un procedimiento capaz de valorar soluciones reducción de tiempos que mejoró los resultados comparativos

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de años anteriores. de comunicar efectivamente las cualidades formales y


constructivas del producto en desarrollo.
DISCUSION
REFERENCIAS BIBLIOGRÀFICAS

La implementación del modelado como herramienta de


trabajo para la enseñanza del diseño, se pudo constatar como [1] M. Contero, P. Company, C. Vila, N. Aleixos . “Product
guía inestimable según los resultados obtenidos. La mayoría Data Quality and Collaborative Engineering,” IEEE
del alumnado tenía experiencia en diseño de productos. Computer Graphics and Applications, Vol. 22, Nº 3, pp.
32-42. May/June 2002.
No cabe duda que la utilización del Modelo ha supuesto
ventajas frente al procedimiento tradicional, al ofrecer un [2] E. Awad, H.M. Ghaziri, ”Knowledge Management”.
planteamiento completamente diferente que gestiona el Prentice Hall, United States Ed edition. 1º Edition.
conocimiento de manera separada, y que utiliza el dibujo no Englewood Cliffs, United States. pp. 480.2003.
como una herramienta de uso inmediato en la búsqueda de
soluciones, sino que la implementación del modelo implica
que estas soluciones responden de manera concreta a los [3] M. Agustin, B. Hernandis, J. Briede,” PLM Lab:
objetivos, y que al ser consecuencia de una retroalimentación a Research and Test initiative involving Industry,
consensuada por el diseñador en todo momento, garantizamos Developers and University”. International Technology,
que la solución adoptada no es el resultado de la primera Education and Development Conference INTED.
solución. Valencia, España 2007.

En muchos métodos se asume de manera automática que [4] B. Hernandis, “Diseño de Nuevos Productos, Una
el resultado se basa en la experiencia del diseñador, no perspectiva sistémica”. Cursos on-line.Formación
reflejando el nivel de análisis y de profundidad que el modelo Tutorizada a Distancia por Internet. Interf@d. Servicio
de diseño concurrente permite en su expresión conceptual de Publicaciones Universidad Politécnica de Valencia. 1ª
Edición. Valencia, España. pp.289. 1999.
mínima ( una hoja A4).

[5] B. Hernandis “Desarrollo de una Metodología Sistémica


5. CONCLUSIONES para el Diseño de Productos Industriales”. Tesis para
optar al grado de doctor. Universidad Politécnica de
Valencia. Valencia. Pp 359.2003.
El Diseño Conceptual, desde el punto de vista sistémico,
se aborda desde el enfoque concurrente, en ese sentido la
cantidad de información que se maneja es mayor en número [6] B. Hernandis “Experiencias en torno al Diseño Sistémico
y complejidad, que mediante los procedimientos habituales de Productos”.Primer Encuentro Interinstitucional de
Diseño Industrial. Vol.3 .pp 1-7. Mérida,Venezuela.2005
aspecto que repercute en el número de factores y relaciones
a tener en cuenta.
[7] Mintzberg, H.(1991) Managing the form,function and fit
El Modelo Sistémico como “guía”, determina totalmente to design. Ed. Design Management Journal, Vol.2, Nº3.
las pautas de trabajo. Esto representa una doble ventaja ya
que además de guiar al alumno/diseñador en su aplicación,
supone una manera organizada, de recogida de información [8] B. Hernandis, M. Arribas, J. Bonmatí, J. Briede,
M. Cabello, S. Llorens, A. Valero. ”Análisis de los
estructurada, facilitando su posterior presentación y subsistemas integrantes del diseño”. Publicación:
razonamiento del problema propuesto. Primeras Jornadas de Diseño de Productos. Editorial de
los Andes. ISBN 980-11-0859-2 .pp. 1-12. 2005.
La definición del diseño conceptual mediante el uso de
representaciones es una labor indispensable, donde el boceto
[9] Hubka, V.,Eder, W. E., “Design Science“, Springer
conceptual como dispositivo de información almacenada, es Verlag, Berlin, Heidelberg.1996.
la forma resultante de la primera etapa de diseño conceptual
donde se generan las propuestas.
[10] Pahl, G.; Beitz, W.. “Engineering Design. A Systematic
Approach”. Ed. Springer Verlag.1996.
Este registro visual permite el estudio, evaluación y
constatación de los factores de diseño involucrados en el
producto. [11] E. De Bono. “El pensamiento lateral. Manual de
creatividad”. Ediciones Paidós Ibérica SA. pp. 48-49.
Barcelona, España. 1974.
Así como la identificación e integración de las variables
visuales al momento de construir el boceto con el objetivo

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Universidad Manuela Beltrán

[12] A. Esteves “CREACIÓN Y PROYECTO. El método [22] Purcell A. Gero J., (1998) “Drawings and the design
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