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New city of Damned

1 Barrio pobre
1d6 Escenario
1 Asalto al Campamento
2 Escaramuza
3 A la búsqueda de piedra bruja
4 Emboscada
5 Tesoro Escondido
6 El jugador con valor de banda menor escoge

2 Zona de los muelles


1d6 Escenario
1 Emboscada
2 Pelea Callejera
3 Ataque Sorpresa
4 Encuentro Casual
5 Un paseo por los muelles
6 El jugador con valor de banda menor escoge

3 Barrio rico
1d6 Escenario
1 Tesoro escondido
2 El príncipe perdido
3 Ocupar
4 El estanque
5 Un paseo por el jardín
6 El jugador con valor de banda menor escoge

4 Barrio de mercaderes
1d6 Escenario
1 Misión Explosiva
2 Defender el Botín
3 Escaramuza
4 La Mansión del Hechicero
5 La Torre del Reloj
6 El jugador con valor de banda menor escoge
5 Zona residencial
1d6 Escenario
1 Los Esclavistas
2 Pelea Callejera
3 No Pasareis
4 Encuentro Casual
5 Escaramuza
6 El jugador con valor de banda menor escoge

6 Arrabal
1d6 Escenario
1 Asalto a la Roca
2 Quema de Brujas
3 Escaramuza
4 A la búsqueda de piedra bruja
5 La Noche de los Muertos Vivientes
6 El jugador con valor de banda menor escoge
Creación de banda:

La banda se realizará siguiendo las reglas del manual Mordheim Completo. Se dispondrán de 500
coronas de oro.

Fase de juego:

Cada turno constará de 4 fases.

1. Fase de movimiento.

Durante la fase de movimiento, cada jugador moverá su banda a un sector de la ciudad. Estos
movimientos serán secretos y se harán todos a la vez. No se podrá mover la banda al mismo sector
en dos turnos consecutivos. No es obligatorio mover la banda en un turno. En el caso de no hacerlo,
la banda podrá hacer una acción de descanso.

- En caso de mover la banda a un sector de la ciudad vacío, la banda podrá realizar una tirada de
exploración y obtendrá 1d3 fragmentos de piedra bruja.
- En caso de mover la banda a un sector de la ciudad y coincidir con una banda rival, se producirá
una batalla.
- En caso de mover la banda a un sector de la ciudad y coincidir con dos bandas rivales, se
enfrentarán las dos bandas de menor nivel, mientras que la tercera banda realizará una tirada de
exploración para obtener 1d3 fragmentos de piedra bruja. En caso de que las tres bandas tengan el
mismo nivel se elegirá aleatoriamente el enfrentamiento y la banda restante realizará la tirada de
exploración.
- En caso de mover la banda a un sector de la ciudad y coincidir con tres bandas rivales, se
determinará de forma aleatoria los rivales que se enfrentarán entre sí.
- Una banda que realiza una acción de descanso no recibirá ningún punto de experiencia, ni ningún
fragmento de piedra bruja, pero la acción cuenta como batalla a efectos de “se pierde la próxima
batalla”

2. Fase de batalla.

Al inicio de la fase de batalla se realizará una tirada en la tabla de escenarios correspondiente al


sector de la ciudad (Barrio Pobre, Zona de los Muelles, Barrio Rico, Barrio de Mercaderes, Zona
Residencial o Arrabal)
La batalla seguirá las reglas del escenario correspondiente.
Tras la batalla, se realizarán las tiradas de Heridas y Curación correspondientes, se contabilizarán
inmediatamente los puntos de experiencia recibidos por cada banda y las tiradas de exploración que
sean oportunas.

3. Fase de avance.

Una vez que las batallas han concluido es tiempo de valorar lo ocurrido y aprovechar las
experiencias vividas. Es en esta fase cuando los guerreros acumulan los puntos de experiencia por
las batallas vividas. Se realizarán las tiradas pertinentes para las subidas de nivel correspondiente en
el caso de que haya.
4. Fase de comercio.

Durante la fase de comercio, las bandas pueden vender la piedra bruja encontrada en las tiradas de
exploración y en las batallas. Asimismo pueden comprar y vender mercancías y buscar objetos
raros, espadas de alquiler y personajes especiales.
Personajes y espadas de alquiler: Hay que tener en cuenta que los espadas de alquiler y los
personajes especiales reclamaran su coste de mantenimiento tras cada batalla. Además, los
personajes especiales no estarán disponibles para ninguna banda hasta que hayan transcurrido tres
turnos de campaña completos. En esta campaña, los personajes especiales son únicos y si mueren
no podrán ser reclutados de nuevo por otras bandas.

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