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Diseño de mecanismo – 2018 – tercer

parcial

Engranes básicos
Armando Velazquez Acevedo
Im160988@itsatlixco.edu.mx
desde un elemento motriz (motor) a un elemento
conducido (receptor), con la misión de permitir al ser
RESUMEN: la idea principal de este mecanismo es dar a humano realizar determinados trabajos con mayor
conocer el movimiento de engranes con un simple comodidad y menor esfuerzo.
mecanismo para representar. En esta simulación estamos
implementé nuevas técnicas a desarrollar, como el uso de
animación y engranes.

PALABRAS CLAVES: figura, diseño, CATIA, simulador de


mecanismo.

ABSTRACT: This report shows the following mechanism


described in CATIA, where the factors that have been seen
through the course are identified. Therefore, there was a
manipulation of the functions that you had that we had, more Ilustración 1. ejemplo de mecanismo.
and more, in its revolution, assembly, measurements and
form, as well as in the design process.
.
2.2 Eslabones
KEY WORDS: figure, design, CATIA, mechanism simulator.
Un eslabón es cada uno de los anillos o elementos
que forman una cadena. También se suele aplicar el
término a cadenas de otro tipo, tales como
alimentarias humanas etc. Los eslabones de una
1. INTRODUCCIÓN. cadena como tal normalmente son metálicos.

Una máquina se puede considerar como "una combinación


de cuerpos resistentes de tal manera que, por medio de
ellos, las fuerzas mecánicas de la naturaleza se pueden
encauzar para realizar un trabajo acompañado de
movimientos determinados". Y un mecanismo se puede
considerar como "una combinación de cuerpos resistentes
conectados por medio de articulaciones para formar una
cadena cinemática cerrada con un eslabón fijo y cuyo
propósito es transformar el movimiento".

Por otra parte, se ha creado software de diseño para poder


diseñar y simular mecanismos que puedan ser más fáciles
en el proceso de la creación. CATIA es un programa que
permite facilitar el diseño y simulaciones de las figuras, por
lo tanto este software se utilizó para la creación de los
mecanismos.

2. MARCO TEÓRICO. Ilustración 2. Eslabones


2.1 Mecanismo

Los mecanismos son elementos destinados a


transmitir y/o transformar fuerzas y/o movimientos
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2.3 Juntas arrastran a las otras (las conducidas o arrastradas).


Transmiten el movimiento circular a circular.
Una junta es una conexión entre dos o más
eslabones efectuada por medio de sus nodos, la
cual permite algún movimiento entre los eslabones.

Las juntas se suelen llamar también como los pares


cinemáticos.

Ilustración 5. Engranes circulares

2.5 Maquinado

El maquinado es uno de los procesos más


importantes a realizar. Este se basa en remover por
Ilustración 3.esalbones con juntas medio de una herramienta de corte todo el exceso del
material, de tal forma que la pieza terminada sea
realmente la deseada. El proceso de maquinado
incluye la deformación cortante del material, creando
una viruta, cuando esta es removida, queda
totalmente expuesta a una nueva superficie.
2.4 levas

Es un mecanismo que permite transformar un movimiento


rotatorio en lineal alternativo. Se basa en un elemento de
contorno no circular que gira sobre un punto, al girar el
perfil de este elemento provoca la subida o la bajada de
un seguidor de leva o un palpador.

Ilustración 6.Maquinado

2.5 Códigos de programación para CNC tipos


GyM

Se trata de un lenguaje de programación vectorial


mediante el que se describen acciones simples y
entidades geométricas sencillas
(básicamente segmentos de recta y arcos de
circunferencia) junto con sus parámetros de maquinado
(velocidades de husillo y de avance de herramienta).El
Ilustración 4.Levas nombre G & M viene del hecho de que el programa está
constituido por instrucciones Generales y Misceláneas
2.5 Engranes

Los engranajes son juegos de ruedas que disponen de unos


elementos salientes denominados “dientes”, que encajan
entre sí, de manera que unas ruedas (las motrices)
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Ilustración 7.Códigos G y M

Ilustración 10.Engranes para la base de giro

3.4 Se copió el mismo engrane para la


otra parte de la base

3.5 Ya al finalizar de ensamblar las


figuras se va en la opción de DMU
Ilustración 8.Códigos de CNC kinemtaics, para empezar a simular la
figuras.
3. DESARROLLO.
3.1 Para esta simulación sencilla solo nos
basamos en dos engranes y una base
rectangular con la idea de represtar el
movimiento.

3.2 Se creó la primera pieza, que es la


base donde se debe colocar los engranes
con sus respectivas medidas.

Después procedemos a hacer lo siguiente.

Ilustración 9.Base de los engranes

3.3 Se diseñó los engranes que deben


estar colocados en la base.

3.6 se da las condiciones para el engrane


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importante saber o al menos tener un inglés básico para el


manejo de este software porque no tiene una versión en
español.
Recomiendo ver diversos videos o leer revistas para
aprender a utilizar las herramientas del programa ya que
son muy diversas.
. 4.-REFERENCIAS

[1] Teoría de máquinas y mecanismos. Joseph
Edward Shigley y John Joseph Uicker JR. Editorial
McGraw-Hill.

3.7 se dio las condiciones para los brazos


[2] Teoría de máquinas y mecanismos. Joseph
del muñeco para que gire con forme el
Edward Shigley y John Joseph Uicker JR. Editorial
engrane.
McGraw-Hill.

[3] Teoría de máquinas y mecanismos. Joseph


Edward Shigley y John Joseph Uicker JR. Editorial
McGraw-Hill.

Ilustración 15condiciones para el brazo del muñeco

3.8 Al finalizar de poner las condiciones


de movimiento de cada junta, se
propone loa ángulos de giro.

Ilustración 16.Condiciones de Angulo de giro de los engranes y el


brazo del muñeco.

4.-CONCLUCIÓN

Para finalizar puedo decir que Catia es un programa que


nos aporta muchas herramientas para desarrollar diversos
mecanismos y poder dar animaciones para hacer saber con
certeza si es funcional o no y así hacer modificaciones sin
tener que haber hecho el mecanismo de forma real. Es

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