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Este netbook feito pelo site ESPAÇO 3D&T traz Custo: 2 pts

consigo todas as vantagens alternativas para Descrição: Faz o mesmo efeito que algumas
3D&T enviadas por seus usuários de 2.001 até múmias tem, o efeito pestilento que causa um
2.004. Estas vantagens poderão ser adotadas e redutor de -1 em todas as características da
modificadas pelo mestre com total liberdade. vítima desde que ela não passe em um teste de
Este netbook pode ser publicado em qualquer Resistência ou Habilidade. Este efeito é causado
site, desde que seja prestado o devido crédito sempre que o portador da vantagem solta
ao ESPAÇO 3D&T. algum ataque em alguém usando a força, dai
Agradeço a todos os usuários que colaboraram além de só atacar, você ataca e causa o efeito
com suas vantagens para a construção deste ao mesmo tempo.
netbook e também a você por ler. Ao todo Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior
temos 61 vantagens alternativas aqui. Boa
diversão! Arma de Haste
Custo: 2 pts
Vantagens Descrição: Com Arma de Haste, você pode
Vantagens são diversos poderes extras que um atacar a uma distância de até 3m com Força,
personagem pode ter. Elas não são desde que use o dano como perfuração, usando
obrigatórias: qualquer personagem jogador de uma lança ou outra arma de haste.
3D&T pode ser construído sem qualquer Millo o Halfling (Guilherme S.)
Vantagem, e mesmo assim funcionar
perfeitamente no jogo. Contudo, um jogador Armadura Especial
raramente resiste à oportunidade de dar a seu Custo: 1 pt
herói pelo menos duas ou três delas... Assim Descrição: Essa armadura mágica é parecida
como as Características, uma Vantagem custa com Arma Especial, mas serve para defender
pontos: quanto melhor, mais cara será. ataques oferecendo +1 à sua força de defesa.
Sua Armadura também pode ter algumas
Vantagens Alternativas ESPAÇO 3D&T defesas especiais: Defesa Especial(1 pt): Ao
2.001 – 2.004 custo de 2 PMs sua armadura oferece Armadura
+2. Sagrada(1 pt): quando você consegue um
Aceleração Especial crítico para absorver o dano,( e caso não tome
Custo: 2 pts dano),a FA do atacante se volta contra ele.
Descrição: Você pode correr em extrema LIP, o Elfo Púrpuri
velocidade. Esta Vantagem DOBRA a Habilidade
APENAS para situações de perseguição, fuga e Armadura de Fênix
esquiva (não cumulativo com Aceleração ou Custo: 1 a 3 pts
Teleporte). Ela também permite mudar a Descrição: por 1 pt você ganha as vantagens
distância de corpo-a-corpo para ataque à asa de dragão e imortal e um redutor de -2 no
distância (ou vice-versa) instantaneamente, dano de seu ataque. Por 2 pts a mesma coisa
sem gastar nenhum turno. Usar esta Vantagem que por 1 mas sem o redutor de -2 no seu dano
consome 1 PM. Os efeitos duram até o fim do de ataque. Por 3 pts você ganha as duas
turno. vantagens citadas e um redutor de -2 no dano
Sthefan T. Schultz causado a você. (Esta vantagem impede o uso
de outra armadura e só pode ser usada por
Alien humanos, elfos, semi-elfos e semi-dragões).
Custo: Especial Drake
Descrição: Aliens não precisam respirar, não
tem olhos, e seu sangue é ácido causando dano Armadura Eterna
de 1d6-2 em cada criatura a distância de Custo: 2 a 6 pts
ataque corporal sempre que for vítima de Descrição: Todo dano recebido é reduzido em
ataques cortantes ou perfurantes.Além disso -3 de dano para 2 pts; Com 4 pontos, -4 de
aliens tem as seguintes vantagens e dano e jogada normal de armadura para
desvantagens: F+1, H+2, Ataque múltiplo, magias ou armas que ignoram a armadura do
Sentidos Especiais (radar), Membro Extra alvo; e com 6 pontos, -6 de dano e jogada
(Cauda), Inculto, Monstruoso, Devoção (Servir normal de armadura para magias ou armas que
a Rainha), Vulnerabilidade (Calor/Fogo) ignoram a armadura do alvo e redutor de -1
Alexander nos testes de fraturas ou amputações contra o
portador.
Amaldiçoamento Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior
Custo: 3 pts
Asas de Dragão Descrição: Gastando 5Pv’s pode-se criar um ser
Custo: 1 pt feito de 12 pts por 10 turnos ou um de 15 por 5
Descrição: Você pode criar asas a qualquer turnos.
momento que esteja consciente e usá-las para
voar por 3d de minutos depois disso precisará Criosinese
de 2 horas de descanso para usála novamente Custo: 1 pt
Drake Descrição: Ao contrário de Pirosinese. Se você
quiser congelar alguém, também faça testes de
Ataque de Carga R. Se o Psi perder, ele começa a congelar e
Custo: 2 pts também perde um ponto de vida por turno até
Descrição: Esta não é bem uma Vantagem, mas dar um jeito de se livrar do gelo. Se acertar,
sim uma forma de Ataque Especial. O acontece o mesmo ao alvo! Se você quiser
Personagem corre na direção do alvo, e o chegar ao Zero absoluto, faça um teste a mais
atinge com uma obrada, ou com seu escudo ou de resistência com dificuldade 6 e perca 3 PVs.
armadura. Tem como exigência a vantagem Se acertar, o alvo morre em 3 turnos, a não ser
Aceleração. Só pode ser adquirida durante o que o alvo tenha Pirosinese ou acerte 1 ataque
jogo, não durante a criação de com poder de fogo, com a Habilidade 1.
personagem. O personagem gasta 2 PMs para
aplicar o golpe, que causa FA=A+H+1d, ou, Cura Especial
para quem usa as regras antigas, A no lugar de Custo: 2 pts
F. Descrição: Você cura 2x mais Pvs quando lança
\/ E /\/ † ø suas magias de cura.
Gustavo Braga
Ataque Rápido
Custo: 2 pts Destruição
Descrição: Esta não é uma Vantagem, e sim Custo: Especial
uma forma de Ataque Especial. O Personagem Descrição: Está vantagem é um ataque especial
faz um ataque baseado em sua velocidade. O para quem gosta de destruir. Nas regras do
modo, depende do usuário (deve ser um golpe manual turbinado, está vantagem dá de dano,
que precise de velocidade para ser aplicado). PdF multiplicado por 5 + habilidade + 2d de
Só pode ser adquirida durante o jogo, não dano (se tirar 6 nos dados dobra também o
durante a criação de personagem. O bônus de PDF)(se houver argúem em uma
Personagem gasta 3 PMs para aplicar o golpe, distancia de: habilidade + PdF vezes 2 em
que causa FA=2xH+1d, ou, para quem usa as metros, acrescente 1d por pessoas ao seu
regras antigas, H no lugar de F. O Personagem dano) (quem estiver nessa ária também será
também ganha um bônus de (H-1) na sua atingindo ). O asserto é automáticos(só pode
jogada de Iniciativa. ser prevenido por teletranporte). É necessário 2
\/ E /\/ † ø turnos de concentração. O FD total dos que
foram acertados é dividida por 2(no caso de
Conquistador tirar 6 na jogada de FD NÃO dobrara mas
Custo: 1 pt também não dividira o FD) Este ataque é do
Descrição: Você é muito bonito e qualquer elemental que desejar, se quiser até em forma
mulher que te vê deve passar por um teste de de energia como no DBZ, mas com a exceção
resistência +1, se falhar fica perdidamente que deve sair como uma bola gigantesca
apaixonada por você. O teste é de -2 para envolta de você.
mulheres de sua espécie. O Arcanjo Elfo
Gustavo Braga
O Dom da Luta
Contra Ataque Custo: 3
Custo: 2 pts Descrição: Igual a arcano mais você recebe um
Descrição: É uma vantagem fácil de ser ponto nas características básicas (F,H,R,A,PdF)
usada,cada vez que for atacado faça um teste não podendo exceder o limite de cinco pontos
de H-1,se você tiver sucesso faça o ataque que permitidos para personagens iniciantes .
desejar, sem perder seu turno. Lucas
Diablo,o Lich
Duplicidade
Cria Custo: 4 pts
Descrição: Quem tiver essa vantagem , poderá a ganha +2 em força e um redutor de -1 em
atacar com PdF e força na mesma rodada . habilidade
Mas, ele sempre q usar dessa habilidade devera Paladino Mascarado
diminuir 3 pts da soma dos dois ataques e com
aumento de dano se soma sempre -2 pts de Grande poder Oculto
magia. Custo: Especial
Douglas O deus dos lobos elétricos Descrição: Esse poder oculto ao contrário do
outro pode ser invocado a qualquer hora o
Elfo Negro custo dele e igual a metade da soma de todos
Custo: 3 pts os seus pontos (arredondado pra cima),ele
Descrição: Em Arton, a história recente dos quando invocado dobra todas as características
elfos é marcada por acontecimentos trágicos, ex: um personagem tem F2 H4 R3 A2 PdF0 pra
entre eles, o surgimento dos elfos negros. Elfos ele essa vantagem vai custar 6 pts e quando
negros não surgem de modo convencional. ele a utilizar ele vai virar um personagem com
Após a queda de Lenórien, muitos elfos, de tão F4 H8 R6 A4 PdF0,o custo mínimo dessa
amargurados com a deusa Glórien, acabou se vantagem e 4 e ela só pode ser mantida por
entregando ao culto a Tenebra. De tão tristes, RX2.
sua aparência física muda: seus cabelos e olhos LEONARDO POLON
se tornam totalmente negros. Muitos, acabaram
por ser junta aos Garras de Tenebra, para caçar Gerador de Escudo Energético
os clérigos de Glórien. Mas, há também aqueles Custo: 3 pts
que ainda ajudam os velhos companheiros, Descrição: Oferece um Escudo Energético com
embora que raros. Um elfo negro ganha H+1 o mesmo número de PVs do usuário.O escudo
(até um limite de 5), redutor de -1 em todos os regenera 1 PV por turno(somente os PVs do
testes de R (sem afetar PVs e PMs, como os escudo).Para causar dano a um personagem
elfos normais), Sentidos Especiais (Infravisão), com escudo(tirar PVs do personagem), deve-se
Resistência a Magia, Focus +1 em Luz e Trevas, antes acabar com os PVs do escudo ou tirar um
Ponto Fraco (sofrem redutor de -1 em todas as resultado 1 no teste de ataque. O escudo pode
suas Características e Focus durante a luz do ser usado por um único personagem ou este
dia) e Vulnerabilidade: Luz. pode usar o escudo para proteger seus aliados
JOE K.R num raio de Rx10 metros. Neste modo o
personagem que possui a vantagem não pode
Escudo Mental atacar.O número de aliados que se pode
Custo: 1 pt proteger deste modo é igual a R do invocador
Descrição: Exatamente igual ao Golpe Mental, (incluindo ele próprio). Em ambos os casos os
mas funciona com Armadura. personagens afetados devem estar no solo ou
em alguma plataforma. O escudo possui a
Facilidade com Magia desvantagem "Bateria" valendo a resistência do
Custo: 3 pts personagem.
Descrição: As magias custam 1 pt de focus a Gerson d'Avila
menos que você tenha.
Rainer <M> Golpe Mental
Custo: 1 pt
Força de Dragão Descrição: Você tem um poder de aumentar
Custo: 5 pts sua força para aumentar seu dano físico. Para
Descrição: Você pode ter um dos poderes da aumentar sua Força em 2 pts, o personagem
vantagem única dragão, exemplo: você pode deve se concentrar por 1 turno e depois atacar
ter invulnerabilidade a calor/fogo ou qualquer normalmente.
outra, você pode ter arcano, ou mais um em
todas características. Grande Fortitude
Davi B.M. Custo: 3 pts
Descrição: Você passa um turno parado para
Força Horripilante duplicar sua armadura.
Custo: +3 Chias
Descrição = você, de alguma forma pode
"chamar" forças ocultas que podem fazer com Habilidade de Transformação
que as pessoas tenham medo de você. Usando- Custo: 1 a 5 pts
Descrição: Você é capaz de se transformar em Inrespiração
varias criaturas diferentes. Comprando esta Custo: 3
vantagem por um ponto você pode se Descrição: Simplesmente, você não precisa
transformar em qualquer animal comum (lobos, respirar.
cavalos, pássaros). Comprando por 2 pts você Battousai o Retalhador
pode se transformar em qualquer criatura
humanóide(anão, elfo, humano, halfling). Insubstancialidade
Comprando por 3 pts você pode se transformar Custo: 2 pts
em: grifo, pegaso, centauro, minotauro ou Descrição: Você é capaz de atravessar
minotauro. Comprando por 4 pts você pode se paredes.Em batalha você fica invulnerável a
transformar em qualquer goblinoide. tudo, exceto magia e armas mágicas, mas
Comprando por 5 também não pode atacar isso custa 2pm\'s por
pt você pode se transformar em qualquer turno
criatura já vista por você. Quando o jogador se Jorge Junior
transforma em qualquer criatura que não seja
um animal comum ele deve pegar as Jumi
características (se possuir duas pegue a mais Custo: 3 pts
baixa) da criatura dividir por dois Descrição: Os Jumis são um povo guerreiro e
(arredondando para cima) e somar as suas. No curandeiro. Esta raça é composta de apenas 2
caso das transformações em animais comuns tipos de aventureiros q sempre andam em
as suas características não são alteradas. Ao se duplas: Jumi Guerreiro: Famoso por sua
transformar em uma criatura o jogador não habilidade com a espada, este Jumi apenas
absorve as vantagens nem desvantagens da luta, ou para proteger sua própria vida ou para
criatura. As proteger a vida do Jumi Guardião;
transformações sempre duram 5d6 minutos. O Jumi Guardião: Este Jumi nunca entra em
jogador que usa essa vantagem não pode se combates, sua única função é curar o Jumi
transformar em uma pessoa especifica (por Guerreiro.
exemplo: \"Eu vou me transformar no OBS.: Tanto Homem como mulher pode ser
Talude\"), mas ele pode se transformar em guardião ou guerreiro Uma coisa impossível de
humano caso não seja um. Se o jogador for se ver é 2 Jumis guardiões ou 2 Jumis
humano, tiver 20 anos de idade e quer se Guerreiros andando juntos, eles SEMPRE
transformar em um dragão vermelho ele vai se andam em duplas compostas de um Jumi
transformar em um dragão jovem por causa de Guerreiro e um Jumi Guardião. Jumis. Os Jumis
sua idade a mesma coisa acontece para outras possuem uma jóia presa a seu corpo e cada um
criaturas. deles é caracterizado pela sua jóia (um jumi
Amaril Lianon, druida elfico de Allihanna guerreiro com uma lápis-lazúli é conhecido
como Guerreiro Lápis, um guardião com uma
Hiper-raio pérola é conhecido como Guardião Pérola, e
Custo: 2 pts assim por diante). Caso essa pedra seja
Descrição: O personagem pode lançar um raio destruída ou removida do corpo de um Jumi, o
muito poderoso pelas mãos ou pés ou calda ou mesmo morrerá, até que seja
pela boca... onde quer que seja! Um raio tão ressuscitado por uma lágrima (Técnica muito
poderoso que o deixa exausto depois de arriscada, pois a pessoa que chorar para
disparado. Como em Tiro Carregável, o restaurar á vida de um Jumi, terá uma chance
personagem dobra seu PdF. A diferença é que, em 2 de não virar pedra. Para isso não
ao invés de gastar um turno "carregando", ele acontecer, a pessoa deve tirar 1 ou 6 em 1 D6).
gasta um turno "descansando", logo após o Os Jumis são muito perseguidos por Ladrões ou
disparo. Se forem usada regras para PMS, colecionadores de Jóias, por causa da jóia vital
consome tanto quanto o Tiro Carregável, ou que eles carregam presa a seus corpos.
1PM Possuem as vantagens IMORTAL e LIGAÇÃO
\/ € /\/ + 0 NATURAL por natureza, e deve adotar
OBRIGATORIAMENTE 1 aliado ou 1 parceiro, do
Iniciativa Aprimorada qual os 2 NUNCA irão se separar. E sempre que
Custo: 1 pt por nível fazem qualquer coisa relacionada a LADRÕES
Descrição: Cada nível desta vantagem garante ou COLECIONADORES ganham um bônus de
+2 na rolagem de iniciativa H+2, e também possuem a desvantagem
Tales \"Sephiroth\" Zuliani PONTO-FRACO (sua jóia) gratuitamente. Jumis
guerreiros possuem naturalmente Ataque Descrição: Onis são um subtipo de ogro muito
Especial I e Jumis Guardiões mais inteligente e pacíficos. Não gostam de
possuem naturalmente Cura Mágica, gastando entrar em combate mas podem ficar furiosos
apenas 1 PM por qualquer motivo. Eles têm um bracinho
Lucas atrofiado no lugar do umbigo que pode se
esticar a até 10 metros. Oni: F+1; R+1;
Metamorfose Membros Extras (1), Membros Elásticos, Fúria,
Custo: 3 pts Má Fama. Podem comprar Máquinas e Ciências
Descrição: você pode se transformar numa por um ponto cada.
criatura de f-1,h2,r-2,a-1,PdF-0 com uma Grinma Pooka
aparência super inofensiva, para voltar ao
normal você gasta 1d6-1 pts de vida Overpower
Battousai o retalhador Custo: 8 pontos
Descrição: Invoca um espírito overpower na
Mira Infalível luta q te deixa fazer 5 ataques por turno!!! os 2
Custo: 2 pts primeiros com poder de ataque +1d e os dois
Descrição: O personagem possui uma mira últimos com poder de ataque -1d. Mas você
extremamente precisa. Recebe H+2 quando faz sempre perde iniciativa quando usa essa
ataques a distância. Além disso, o personagem habilidade
recebe PdF+1, mas apenas para calcular a Mr. Joe JT
distância máxima permitida pelo ataque.
Toran_Aratus Pirosinese
Custo: 1 pt
Motivação Descrição: É simples. Jogue habilidade ( o
Custo: Variável mestre deve aumentar a dificuldade
Descrição: Motivação 1 inicialmente todo dependendo do objeto ), e se você acertar, o
personagem tem. Seria o objetivo principal do objeto que você escolher e que estiver na sua
personagem no momento. Caso ele tenha vista começa a pegar fogo!!! Se você quiser
alguma desvantagem que reforce sua fazer uma outra pessoa pegar fogo, cada um
motivação (tipo uma devoção a isso) então se deve fazer um teste de R, se o Psi perder ele
acrescenta +1 na motivação para cada mesmo começa a pegar fogo e perde um ponto
desvantagem assim. Durante cada aventura de vida até conseguir apagá-lo, se acertar,
esses pontos podem ser \"gastos\" para hehheh.... .
conseguir um êxito automático em um teste, ou
uma jogada máxima de ataque ou defesa, Poder de Observação
resistir a ferimentos mortais reduzindo seu Custo: 2 pts
estado no teste de morte Descrição: Você consegue perceber o estilo de
para cada ponto de motivação gasto. Mas as luta de um adversário após ver ele lutar apenas
condições de uso seriam o momento em que se uma vez. É claro que para isso é necessário ser
esta usando este ponto esteja totalmente bem-sucedido em um teste de Habilidade com
envolvido com a historia da sua motivação ou redutor a critério do mestre (-1 para
casso você esteja perto da morte. Os pontos adversários fracos, até -3 para os mais fortes).
gastos na aventura são recuperados totalmente Caso perceba o estilo
para serem utilizados na de luta de um inimigo você ganha H+2 e +1d
próxima. na sua Força de Ataque sempre que enfrentá-
Felipe de Souza Melo lo. Cumulativo com Ponto Fraco.
Celso Natale
Mutação
Custo: 2 pts Potência
Descrição: Você pode se transformar em uma Custo: 4 pts
pessoa ou objeto durante 2d minutos (você só Descrição: Você pode dobrar qualquer uma das
pode se transformar em algo ou alguém que suas características por 1d6 turnos.
você já tenha visto ).
Lucas Predador
Custo: 3 pts
Oni Descrição: Predadores são o máximo no
Custo: 3 pts requisito caça, eles nunca desistiram de uma
presa não importando as dificuldade. Possuem
as seguintes vantagens e desvantagens: F+1, de resistência e se falhar ficara congelado por
H+1, R+1, Sentidos Especiais (Infravisão, 1d turnos. É necessário gastar 4pms por raio.
sempre ativa), Invisibilidade (Não funciona na Lucas o elfo dos céus clérigo de Nimb
água), pode comprar investigação por 1
pt.Código De Honra Caçador e da Derrota, Refúgio
Monstruoso, Modelo Especial. Custo: Variável
Alexander Descrição: muitas pessoas possuem locais nos
quais elas podem se sentir seguras e
Premonição 2 protegidas. isso pode ser obtido por várias
Custo: 3 pts modos:na criação do personagem, com
Descrição: Você pode prever coisa boas ou mas pontos...durante a campanha, com
a qualquer hora sem redutor exceto em dinheiro...veja abaixo então os modelos mais
batalhas (h-2) comuns para refúgios: *CASA(1 pt/
em intervalos de 3 horas entre as premonições $40.000):você possui uma casa elegante , em
(só seu próprio futuro) alguma parte nobre da cidade, com
VlAd DrAcUl acomodações para umas poucas visitas, mobília
completa, armários cheios...por mais 1 pt, ou
Psicosinese mais $60.000 , você terá uma luxuosa mansão,
Custo: 1 a 3 pts com muitas acomodações, muito de supérfluo,
Descrição: Você tem o poder de levitar objetos exageros e extravagâncias, criadagem normal,
e é claro arremessa-los!!! Com Psicosinese você etc... cada ponto a mais dobra o valor do
pode levantar 100 quilos, com 2, 350 quilos e imóvel e permite acrescentar um efeito
com 3: 900 quilos. O dano é semelhante: 1 de mágico(veja abaixo).
dano para 1 de R, 2 para 2 de dano e 3 para 3 *TORRE(2 pts/ $150.000):você possui uma
de dano, Ah, para cada ataque que você fizer, torre de muitos andares, em algum ponto de
seu personagem sofre 1 pt de vida. O mesmo grande destaque da cidade, capaz de abrigar
vale quando tentar levantar objetos, 1 pt de um número considerável de pessoas , e tendo
dano por turno. conforto, estoques de alimentos e armas
normais...por mais 1 ponto , ou mais $250.000,
PWS - Ataque da Aura Purificada você terá uma extensa fortaleza , capaz de
Custo: 3 pts abrigar um pequeno, ou até médio exército,
Descrição: Esta vantagem serve como um tipo com grandes pátios , armas de combate como
de ataque especial, mais poderoso, talvez. O balestras , catapultas,etc... fora um grande
personagem pode evocar um poderoso ataque arsenal normal, mas de elevada qualidade,
do interior da sua alma, acrescentando + 1d de salões de
dano à seu ataque por Força ou PdF. Ex.: Seu suprimentos...cada ponto extra permite
personagem faz um ataque por PdF. ( PdF + H acrescentar um efeito mágico(veja abaixo) e
+ 1d ). Usando o PWS, ele pode acrescentar + dobra o valor do imóvel.
1d de dano na soma total de sua FA, gastando PALÁCIO(3 pts/$500.000):você possui um
2 PMs. Existe a regra que você só pode gastar 2 palácio, composto de varias torres, e capaz de
PMs para + 1d de dano na sua FA total até o abrigar muitas dezenas de pessoas , com luxo,
limite de sua Habilidade. Ex. 2: Se você tem requinte e ostentação, sem falar na numerosa
H2, você pode APENAS gastar no total de 4 PMs criadagem , nos exércitos pessoais , nos salões
para incluir + 2d na sua FA total ( PdF + H + de festas , nas salas de tesouros...por mais 1 pt
1d + 2d ). , ou mais $700.000, você possuirá sua própria
Lezard Valeth cidade, com suas próprias leis, exércitos,
imunidades diplomáticas, etc... cada ponto
Raio Congelante extra dobra o valor do imóvel e permite
Custo: 3 pts acrescentar um efeito mágico(veja agora):
Descrição: Você pode se concentrar e soltar *EFEITOS MÁGICOS:
pelas mãos um raio de gelo contra o inimigo -MOBILIDADE:sua propriedade pode flutuar a
que ignora totalmente sua FD. para usar essa centenas de metros de altura, e a até 1m/s ou
vantagem você deve se concentrar por um 3,6km/h, a menos que você queira pará-la.ou
turno, o dano será igual a h+5+2d, as regras então, a cada determinado período de tempo
para acerto crítico não são validas para essa ela se teleporta ( em média 1m/s ou 86,4
manobra, o alvo não tem direito a km/dia.)
uma jogada de FD recebendo todo o dano e se -RENOVÁVEL:sempre que for destruída ,
ainda lhe sobrar PVS o alvo deve fazer um teste alterada , ou coisa do tipo , ela volta a ser o
que era antes imediatamente , ou dentro de Toran_Aratus (ispirei-me no
algum tempo... Aprimoramento de mesmo nome para o
-CONSCIENTE:a propriedade tem vida própria e Sistema Daemon)
pode controlar seus aspectos físicos , como Sensibilidade
infra-estrutura, clima , relevo, etc... Custo: 2 pts
-ARMADILHAS:você pode colocar em sua Descrição: esta vantagem representa a
propriedade um número de armadilhas de capacidade instintiva que algumas pessoas
mesmo tipo , igual ao limite de pontos gasto apresentam de intuírem algo . essas pessoas
nela.assim , uma mansão de $200.000, ou 3 são sensíveis a energia que envolve o corpo de
pts poderia ter até 3 armadilhas de mesmo todas as criaturas vivas,a aura, e aos vestígios
tipo.sendo que cada novo tipo de armadilha , dessa energia que impregna objetos usados
conta como um novo efeito mágico. com freqüência ou regularidade
OBS:você pode recomprar essa vantagem pelas mesmas . sempre que se concentrar (por
quantas vezes quiser ( e puder).e você pode pelo menos um turno) , ou sempre que o
imaginar ouros efeitos mágicos , com a mestre achar apropriado ( talvez por que a aura
aprovação do mestre. dessa criatura , ou os vestígios dela num objeto
Marcus "DarkLord"Santos , estejam muito carregados , ou sejam
naturalmente fortes e marcantes) , o sensitivo
Sabedoria poderá tentar descobrir algo sobre essa pessoa
Custo: 2 pts ou objeto.em termos de jogo , você poderá
Descrição: Você pode comprar qualquer perícia fazer uma pergunta para o mestre sobre essa
ou memória expandida por apenas 1 ponto. pessoa ou objeto , e ele estipulará o nível de
Gustavo Braga dificuldade de se obter essa resposta ,
aplicando esses modificadores num teste de
Salto H .caso você passe , ele lhe dará sua
Custo: 1 pt resposta .assim, se
Descrição: O Personagem pode saltar grandes você é um sensitivo que quer desvendar um
alturas e grandes distâncias. Pode usá-lo para assassinato , mas só tem a sua disposição o
se esquivar com bônus de +1, mas apenas uma local do crime , pode ir até lá , se concertar por
vez por turno. O alcance do Salto é igual a Hx5 pelo menos um turno , e talvez tentar descobrir
metros para altura, e Hx10 metros para frente. quem é o autor do crime...digamos que sendo
Combinado com um Ataque(F), acrescente 2 isso algo difícil , você tenha que passar num
pts ao dano. O Alvo pode tentar se esquivar teste de H-1...então se você passar no teste ,
com um teste de H-1. Combinado com um descobre a informação...se não , o contato é
Ataque Especial(F), vale o mesmo. O embaralhado pela sua tentativa d! e
Personagem não se machuca por quedas com a manipulação da aura , ou de seus resquícios , e
altura menor ou igual à que consegue saltar. você não poderá tentar descobrir mais nada...
Matheus Alvarenga caso você queira , pode tentar descobrir mais
de uma coisa...neste caos , porém , a sua
Saque de Arma manipulação vai ficando cada vez mais
Custo: 1 complicada...representando isso em regras ,
Descrição: Nos tempos de aprendiz, o para cada nova pergunta , fora os
personagem recebeu um rigoroso treinamento modificadores normais , o mestre deve
de saque de arma. Recebe +2 na iniciativa e acrescentar um redutor cumulativo de -1 no
não leva nenhum turno para trocar de arma no teste de H .aliás ,uma coisa que todo sensitivo
meio de um combate faz o tempo todo é com certeza ver auras e
(seja esta arma branca ou de fogo). resquícios delas... então , é natural que com o
Toran_Aratus passar do tempo eles consigam identificar o
que um criatura pode estar sentindo pela
Sedutor intensidade da cor de sua aura(fraca , forte...) ,
Custo: 1 pt ou a tendência dessa pessoa , vendo a cor de
Descrição: O seu personagem é sedutor, não sua aura (branco , vermelho , preto...).neste
precisa ser bonito, basta usar o charme. O caso , o personagem pode descobrir se a
personagem recebe uma bonificação de +2 em pessoa
qualquer teste que envolva sedução. Além está feliz ou triste , ou se ela é bondosa , ou
disso, o personagem possui uma sedução maligna ( e demais coisas do tipo), sem perder
natural por personagens do sexo oposto (e tempo ou fazer testes.(a menos que essa
alguns do mesmo sexo também).
pessoa tenha algum meio sobrenatural de Telecinese
evitar , ou distorcer ! Custo: 1 pt
essa capacidade...) Descrição: Pode levantar qualquer objeto
Marcus "DarkLord"Santos material dependendo da sua resistência (R:1
ate 10kl, R:2 40Kl, R:3 80Kl dobre o quilo para
Sorte cada ponto em resistência.
Custo: 3 pts Dorian júnior (o imortal)
Descrição: Cada vez que você lutar ou em
outras ocasiões a critério do mestre, ele joga Tiro de Plasma
um dado e se der 1, 2 ou 3 a sorte atinge você, Custo: 1
isso também pode ser usado quando acaba a Descrição: Atira um tiro de plasma que causa
batalha. EX: O ladrão de Ragnar deixa sem PdF+1d+1 e alcança 5m vezes sua habilidade.
querer cair uma sacola(que dentro há 300 (Esta habilidade só pode ser usada por
moedas de ouro) após a luta; ou ; Quando construtos, andróides ou qualquer tipo de
começa a luta o mestre arsenal deixa cair seu máquina ou semi-máquina e só pode ser usado
machado; e muitas outras coisas. 1 vez a cada 3 turnos)
Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior Drake

Super - Herói Ver o Invisível


Custo: 3 pts Custo: 1
Descrição: Você é uma pessoa normal q em Descrição: Na verdade diferente de ver o
horas de grandes dificuldades pode invocar invisível de ver magias pode se ver fantasmas e
poderes vindos de lugares desconhecidos outros seres ocultos dos sentidos normais
( geralmente sua nave, do seu cinto ou de Pedro Vergueiro Ceron
alguma das lixeiras espalhadas pela cidade ).
Não importa qual seja o local, ele deve ser Youkai
especificado ) Você leva 2 turnos para se Custo: 8 pontos
transformar por causa das 1001 poses q você Descrição: Um Youkai é um ser muito
faz antes de completar a transformação,e, poderoso, comuns em reinos orientais. Um
quando ela estiver completa, você perde + 1 Youkai recebe +2 em Armadura, Habilidade e
turno explicando quem você é, de onde veio, pq Resistência e pode escolher ter +2 em PdF ou
vai matar o cara q xingou seu cachorro,etc.. Força, além disso tem também todos os
Bem, quando você finalmente for pra briga, sentidos especiais, MENOS VISÃO DE RAIOS-X,
todos os seus atributos sobem 1 pt, e você e invulnerabilidade a um elemento(como os
recebe as vantagens ARMA ESPECIAL, meio-dragões). Como possuem muito poder a
VEICULO, E SE O MESTRE PERMITIR, maioria dos youkais se consideram seres
COMPANHEIRO. ( não esquece que é necessário superiores, muito poucos youkais aceitam se
ter a perícia máquinas ou a sua integrar a grupos humanos ou semi-humanos,
especialização para dirigir o veiculo ) você assim sendo a maioria dos youkais são
recebe também, sem ganhar pontos por elas, malignos, mas não todos, por isso possuem Ma
as desvantagens INIMIGO (- 2),CODIGO DE Fama. Os youkais também são seres muito
HONRA DOS HEROIS, CODIGO DA antigos e costumam viver milhares(talvez
HONESTIDADE, E + ALGUMA DESVANTAGEM Q milhões) de anos, por isso a maioria dos
O MESTRE AXAR NECESSARIA PARA VC SER UM youkais morrem em luta contra seres
LEGITIMO HEROI-JAPONÊS !!! poderosos como magos e dragões e não devido
Isso ae intão galera, viva os heróis a morte natural.
japoneses !!! Raizen, O DEUS DA LUTA
Alvaro - *c&c* Jiban CS - RS

Super Aceleração
Custo: 2 pts
Descrição: uma forma avançada da aceleração
comum, alem de receber bônus mais 1 em
esquivas, a super aceleração também pode ser
usada nos ataques dando o redutor de -1 na
esquiva do adversário.
Dox

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