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- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura : Formulación de Proyectos de Innovación
Carrera : Ingeniería en Informática
Clave de la asignatura : DTD-1701
SATCA1 2 – 3 – 5
2.- PRESENTACIÓN
Caracterización de la asignatura.
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero informático la capacidad para formular, evaluar
y gestionar proyectos innovadores de inversión, que le permitan emprender la creación de
unidades productivas de bienes y servicios bajo criterios de competitividad y sustentabilidad,
que impacta en la competitividad de las empresas y desarrollo del país. La innovación se
considera fundamental en la forma de proponer los cambios en el conocimiento, tecnología,
productos, servicios, de las actividades proactivas que conducen a la ventaja competitiva de
las organizaciones. De igual forma lo capacita para incubar nuevas empresas con base
tecnológica que promuevan el desarrollo económico de su región.
Intención didáctica.
1
Sistema de Asignación y Transferencia de Créditos Académicos
La segunda unidad introduce al estudiante, al concepto de las herramientas que se utilizan
para desarrollar la innovación en la empresa, los recursos asignados, las condiciones que
deberán tener las estructuras organizacionales para que se genere la innovación, el proceso
que se sigue para el desarrollo de nuevos productos, las condiciones que hay en la gran
empresa física y/o virtual para la innovación. El lanzamiento al mercado de un nuevo
producto representa la culminación de un largo proceso. La idea se ha materializado en un
producto que, si tiene éxito, se convertirá en una innovación.
La quinta unidad conforma el estudio técnico desde el punto de vista de la Ingeniería del
proyecto, en esta se incluye el tamaño, localización y descripción, materia prima, procesos
de producción, maquinaria y equipo, distribución de planta, obra civil y construcción, recursos
humanos, programas de producción, programas de ejecución administrativos, de
capacitación y asistencia técnica, así como también el cumplimiento de normas sanitarias,
ambientales y otras con el fin de especificar el cuerpo del proyecto y enfilarlo a la culminación
del mismo.
La sexta unidad conforma la descripción y análisis de los impactos, entre los cuales se
mencionan: impacto ecológico, impacto social, impacto económico, resumen ejecutivo así
como también la entrega y presentación del proyecto ya terminado.
3.- COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Aplicar los conocimientos teóricos y las herramientas prácticas para gestionar proyectos de
innovación, considerando a la innovación como factor de valor agregado a los procesos y
obtener ventajas competitivas mediante la diferenciación.
• Realizar transferencias de reflexión de los contenidos temáticos de las otras asignaturas del
plan de estudio.
• Búsqueda de información confiable y pertinente en diversas fuentes, para la innovación que
permitan la mejora de un sistema logístico.
• Desarrollo de pensamiento hipotético para análisis de casos, generación de ideas, solución
de problemas y transferencia de conocimientos a la práctica.
• Mostrar apertura a nuevas situaciones, reconocer y valorar la multiculturalidad; así como
trabajar en ambientes laborales inter y multidisciplinarios.
• Observar y analizar fenómenos y problemas propios de su campo ocupacional con sentido
ético.
• Actuar con criterio ético en el ámbito personal, académico, social y profesional.
7.- TEMARIO
Unidad Temas Subtemas
1 Aproximación al 1.1. Concepto, terminología de la I+D+i
concepto de innovación 1.1.1. Normas NMX-GT: 001-IMNC-2007, 002-
IMNC-2008, 003-IMNC-2008, 005-IMNC-
2008.
1.2. Proceso y clases de innovación
1.3. La innovación, la gestión del conocimiento
y la tecnología
1.4. Ciencia, Tecnología, Sociedad e
Innovación (CTS + I)
2 La empresa y la 2.1. La creatividad personal y organizacional.
innovación 2.2. Herramientas para estimular la creatividad.
2.3. Métodos utilizados en la previsión
tecnológica (proyectivos y prospectivos)
2.4. Métodos especiales
2.5. Los recursos asignados, estructuras
organizacionales
2.6. Proceso de desarrollo de nuevos
productos
2.7. La innovación: la gran empresa y la
empresa virtual
3 Protección de la 3.1 Propiedad Intelectual
innovación 3.1.1 Propiedad industrial
3.1.1.1 Invenciones
3.1.1.2 Signos distintivos
3.1.2 Derechos de autor
3.1.3 Derechos de obtentor
3.2 Búsqueda de base de datos de Patentes
3.3 Ayudas institucionales a la innovación
3.4 Programas tecnológicos internacionales
4 Patentes y Modelos de 4.1. Características de las patentes y de los
Utilidad modelos de utilidad.
4.2. Requisitos para la presentación solicitudes
de patentes y de registros de modelos de
utilidad.
4.3. Procedimientos administrativos de
solicitudes de registros de patentes y de
modelos de utilidad.
5 Descripción y Análisis de 5.1. Impacto ecológico
los Impactos. 5.2. Impacto social
5.3. Impacto económico
5.4. Resumen ejecutivo (Técnico, Financiero y
Organizacional) y recomendaciones sobre el
proyecto.
5.5. Entrega y presentación del documento
(escrito y digital).
• Solicitar:
⎯ La realización del Portafolio de Evidencias por parte de los alumnos: Recopilación de
todas las investigaciones, evidencias de trabajos, proyectos, problemas, reportes
económicos, etc.
⎯ Rúbricas de evaluación: Matriz de calificación para exposiciones, trabajos, proyectos,
resolución de problemas, tareas.
⎯ La presentación de la información con calidad, pertinencia y coherencia en cada una
de las etapas del proyecto de inversión.
⎯ El desarrollo, organización y presentación al final de cada unidad el avance de cada
uno de los elementos del proyecto de inversión.
⎯ La presentación final del proyecto con los documentos correspondientes al plan
ejecutivo y de negocios con el enfoque de la carrera correspondiente.
• Propiciar la comunicación entre el alumno y las instancias oficiales, organismos privados e
instituciones involucradas para el registro oficial del proyecto.
• Propiciar el intercambio de conocimientos y experiencias obtenidas durante el proceso de
gestión con cada uno de los integrantes de los proyectos empresariales.
• Relacionar los contenidos de esta asignatura con los obtenidos en las demás del plan de
estudios, reforzando la importancia de tener una visión y práctica interdisciplinaria para
alcanzar las metas académicas, profesionales y empresariales.
• Propiciar la integración de equipos de trabajo creativos, donde la comunicación, el intercambio
argumentado de ideas, la reflexión y la colaboración se logre de forma efectiva entre los
estudiantes.
• Fomentar el uso de mapas mentales y conceptuales
• Promover el autoconocimiento
• Propiciar un ambiente confiable en la generación de ideas
• Propiciar el uso de nuevas tecnologías de información y comunicación
• Resolver casos prácticos en clase
• Realizar:
⎯ Portafolio de Evidencias: Recopilación de todas las investigaciones, evidencias de trabajos,
proyectos, problemas, reportes económicos, etc.
⎯ Rúbricas de evaluación: Matriz de calificación para exposiciones, trabajos, proyectos,
resolución de problemas, tareas
• Presentar la información con calidad, pertinencia y coherencia en cada una de las etapas del
proyecto de inversión.
• Desarrollar, organizar y presentar al final de cada unidad el contenido de cada uno de los
elementos del proyecto de inversión.
• Presentar los documentos correspondientes al proyecto ejecutivo y plan de negocios así
como los elementos de evaluación general.
• Las evidencias de los aprendizajes que contribuyen al desarrollo de competencias son:
De actitud:
⎯ Dinámica de grupos: Resolución de problemas en equipo
⎯ Métodos de toma de decisiones: criterios de interpretación
⎯ Observación: Participaciones individuales o grupales en clase
⎯ Dialogo: en forma de interrogatorio (meta cognición)
De desempeño:
⎯ Investigación: En forma individual o grupal sobre los temas a desarrollar en clase,
Problemas: Trabajo en forma independiente
⎯ Reportes sobre la actividad económica – financiera o negocios reportados por las
empresas en el país: Actividad semanal por equipos de trabajo
⎯ Organizar foros dentro del aula, en donde por equipos de trabajo los alumnos
evalúen los proyectos de inversión de sus compañeros.
⎯ Experimentos: Realización de pruebas en laboratorio o campo sobre algún producto.
De producto:
⎯ AOP aprendizaje orientado a proyectos: Desarrollo de un proyecto por equipos, que
pueda solucionar una problemática real, como objetivo central.
⎯ ABP aprendizaje basado en problemas: Desarrollo de problemas de cada unidad en
clase y como trabajo independiente.
⎯ Método de casos: Evaluación del estudiante de las competencias adquiridas en el
área logística o industrial en la toma de decisiones, argumentos y justificación de los
hechos.
⎯ Métodos de creatividad: Solución a situaciones bajo diferentes enfoques, sea en
forma individual o por equipos.
⎯ Métodos de simulación: Utilización de software, modelos matemáticos, para la toma
de decisiones sobre el proyecto.
⎯ Resolución de problemas: Por unidad de trabajo, sobre los temas vistos.
De conocimiento:
⎯ Aplicación de examen al finalizar cada unidad para verificar el grado de comprensión
de los temas trabajados: Pruebas de complementación, correlación de respuestas, falsa
o verdadera, opción múltiple, crucigramas.
° www.conacyt.mx
° www.impi.gob.mx
° www.oepm.es
° www.oei.es
° www.infonegocio.com/santos
° www.propiedadindustrial.com/mainmexico.htm
° www.amazings.com/ciencia
° www.sice.oas.org/int_prop/nat_leg/Mexico/lipmexsa.asp