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La revista de PLAYSTATION 2 y PSONE más vendida en España Nº 61 2,997

� NOVEDADES
ARC: EL CREPÚSCULO DE LAS ALMAS
MAX PAYNE 2 • SONIC HEROES • GLADIUS
MAXIMO VS ARMY OF ZIN • WORMS 3D
S.W.A.T. GLOBAL STRIKE TEAM • FALLOUT
DESTRUCTION DERBY ARENAS…
�PREVIEWS
CASTLEVANIA • FINAL FANTASY X-2
Portugal 2,997

WHIPLASH • GHOST RECON JUNGLE STORM


DOWNHILL DOMINATION…

150
JUEGOS
COMENTADOS
¡PARTICIPA Y GANA! Y PUNTUADOS

LOS MEJORES
DE 2003
HOBBY PRESS

Ayúdanos a elegir lo mejor


del año y llévate
un equipo de
sonido 5.1
MUCHO MÁS
QUE COCHES
Gran Turismo 4, Driv3r,
Spy Hunter 2, RPM Tuning...
COMPARATIVA
Las mejores aventuras de
plataformas: Jak II, Ratchet
& Clank 2, Sonic Heroes... PREVIEW
GUÍAS Y SOLUCIONES 007: Todo o Nada. La aventura definitiva de Bond

EL MEJOR ESPÍA,
•Prince of Persia
•FIFA 2004 SUPLEMENTO
GRATUITO

32 PÁGINAS

EL MEJOR BOND
�Guía Ghosthunter
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y archívalas en las cajas de tus juegos!!


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C S
RENUE
EN
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�ACTUALIDAD 4
SUMARIO [61]
EN
...............................

�REPORTAJES
Los Mejores de 2003 ....................................... 12
PORTADA

12
Descubre los juegos más importantes de 2003
y ayúdanos a elegir los mejores.
Velocidad para todos los gustos ............ 16 REPORTAJE
¿Te gusta conducir? Aquí te mostramos las
mejores opciones del género para 2004. LOS MEJORES DE 2003
Ayúdanos a elegir los mejores
�NOVEDADES juegos de 2003 y gana un
fantástico regalo: un equipo 5.1
� PSone � PS2 � Precio Especial � Platinum para PS2 y un lote de juegos.
� Arc, El Crepúsculo de las Almas ........... 24
� Buscando a Nemo ........................................... 37
� Destruction Derby Arenas ......................... 34

� El Hobbit ............................................................... 37
� Fallout Brotherhood of Steel ................. 32

� Gladius .................................................................... 35

� Max Payne 2 ........................................................ 22

� Maximo vs Army of Zin .............................. 28 El agente secreto

62
más famoso del
� Pop Star Academy .......................................... 37
� Road Kill ................................................................. 35
cine vuelve a PS2
en una aventura
GUIA Apréndete
bien todos los
� Rolling ..................................................................... 35 digna de FIFA 2004 movimientos
y estrategias
� Sonic Heroes........................................................ 26
cualquiera de sus
películas. Acción, para alzarte
� S.W.A.T. Global Strike Team .................... 30 conducción y con todos los
aventura marca trofeos.
� Worms 3D ............................................................. 36
Bond.
�PERIFÉRICOS ........................ 38
�COMPARATIVA

80 PREVIEW
Plataformas ............................................................... 40

�BATTLE ZONE 50 ........................ 007 TODO O NADA


�GUÍA DE COMPRAS 54
�GUÍAS
.....

FIFA 2004 ................................................................. 62


40
Analizamos
COMPARATIVA
PLATAFORMAS
Gran Turismo 4, R-Racing, Driv3r,
Spy Hunter 2, RPM Tuning... Descubre
lo mejor de la velocidad para 2004.

Prince of Persia. Las Arenas del Tiempo ... 66


los mejores
plataformas
para que
�PREVIEWS sepas cuál es
� 007 Todo o Nada .............................................. 80 tu juego ideal.
� Castlevania: Lament of Innocence ..... 82

� Final Fantasy X-2 ............................................ 83

� Whiplash ............................................................... 84

� Downhill Domination .................................... 85

� Ghost Recon Jungle Storm ...................... 85

16
�VÍDEO DVD ............................... 86 REPORTAJE
�PASATIEMPOS .................... 88 VELOCIDAD

Cómo puntuamos Para puntuar los juegos nos basamos en una escala del 1 al 10 y un código de color CO
M EN DA Cuando veáis este sím-
bolo, significa que es un
DO

para que apreciéis a primera vista la calidad del juego:


• RE

producto recomendado
• RE

por la redacción de
DO

CO
1 al 4 Deficiente. 5 Aprobado. Cumple sin más. 8 Notable Alto. Un gran juego, de lo mejor de su género.
M ENDA Play2Manía.
Un juego que no merece la pena., 6 Bien. Un buen juego, pero con algunos defectos. 9 Sobresaliente. Te encantará, te guste o no el género. D/ Este símbolo acompaña
mejor ni lo tengas en cuenta. ID A P RE
7 Notable. Un juego interesante para los fans del género. 10 Matrícula de Honor. Un imprescindible. Tienes que tenerlo. a productos recomen-
• C AL

CIO RE

dados por Play2Manía,


atendiendo a su rela-
DO

Para valorar periféricos y características concretas de los juegos, MM Muy malo M Malo R Regular B Bueno MB Muy bueno E Excelente M ENDA
CO
ción calidad-precio...
utilizamos el siguiente sistema, basado en el mismo código de colores:

Código de
descriptores PEGI El código de regulación europeo PEGI indica la edad recomendada y
la descripción de los contenidos de los juegos mediante estos iconos:
EDAD
RECOMENDADA
CONTENIDO
DISCRIMINATORIO DROGAS
SE DICEN
PALABROTAS
SEXO
EXPLÍCITO
JUEGO
DE TERROR
CONTENIDO
VIOLENTO
[
ACTUALIDAD
]

Splinter Cell Pandora Tomorrow, cada vez más cerca


SAM FISHER PREPARA SU REGRESO
El agente Sam Fisher volverá a infiltrarse en nuestra PS2 con una aventura de espionaje tan realista
como la primera, pero con jugosas novedades, incluyendo un modo Online de lo más prometedor.
Tras deleitarnos con su visión realista del es-
pionaje, Sam Fisher prepara su segunda in-
cursión en PS2. En Splinter Cell Pandora
Tomorrow vamos a encontrar el mismo con-
cepto de la primera parte, pero con muchas
más posibilidades. Su guión, de nuevo super-
visado por el escritor Tom Clancy, nos llevará
por escenarios tan variopintos como un tren o
las selvas de Indonesia, tras las huellas de un
revolucionario llamado Suhadi Sadono. Para
infiltrarnos en ellos tendremos que ser silen-
ciosos, aprovechar las sombras y utilizar to-
dos los gadgets y habilidades de Sam. En este
sentido, repetirán todos los aparatos que apa-
En Splinter Cell Pandora Tomorrow tendremos que infiltrarnos sin que nos Así pues, olvidaos de entrar “a lo bestia” con las armas. En SCPT, la mejor
recieron en el primer vean los guardias, aprovechando la oscuridad y siendo muy silenciosos. estrategia es acechar a los enemigos y sorprenderles por la espalda.
SC (revisados y mejo-
rados), además de no
pocas sorpresas.
Pero lo más sor-
prendente sin du-
da será su
modo On-
line, que
permitirá
partidas
para 4 ju-
gadores.
Y lo mejor,
estará listo
Además de todas las habilidades y gadgets del primero, encontraremos En las partidas Online podremos elegir entre dos personajes: un espía
para marzo. más movimientos y armas, redondeando así un gran catálogo de acciones. como Sam y un mercenario que lo cubrirá desde una vista subjetiva.
COMIENZA EL TERCER
CURSO EN HOGWARTS
Harry Potter y el Prisionero de Azkaban llegará a PS2 en mayo.
Después de sendos juegos basados en los dos prime- jugosa novedad de poder controlar, además de a
ros libros de Harry Potter, y uno más dedicado exclu- Harry, a sus amigos Ron y Hermione. Tendremos que
sivamente al Quidditch, el joven mago volverá a PS2 combinar los poderes de los tres aprendices (inclu-
este mismo año. Harry Potter y el Prisionero de Azka- yendo nuevos hechizos) para avanzar en la aventura,
ban seguirá el argumento del tercer libro y será una que además tendrá modos para dos jugadores. El jue-
aventura en la línea de las dos anteriores, pero con la go estará listo para el próximo mes de mayo.

La principal novedad de El Prisionero de Azkaban es que podremos La aventura seguirá el argumento del tercer libro, y en ella tendremos Gráficamente, El prisionero de Azkaban supondrá un salto respecto a
controlar a Hermione y a Ron, además de al propio Harry Potter. que combinar las habilidades de los tres personajes para avanzar. las anteriores aventuras del joven mago, y lucirá un acabado superior.

Los más alquilados PS2 (del 1 al 20 de diciembre) EL JUEGO DE FÚTBOL


QUE “FALTABA”
Sony está dando los últimos
*Lista facilitada por

FIFA 2004 ESDLA: PRO WRC 3 PRINCE DRAGON LOS NBA LIVE JAK II. EL NEED FOR
toques a Esto es Fútbol 2004.
EL RETORNO EVOLUTION OF PERSIA BALL Z SIMPSONS: 2004 RENEGADO SPEED
DEL REY SOCCER 3 BUDOKAI 2 HIT & RUN UNDERGROUND Aunque con algunos meses de retraso con respecto a sus

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 competidores, Sony ya tiene casi lista la nueva edición de Es-


to es Fútbol. Esta entrega volverá a poner mucho énfasis en

Los más vendidos PS2


las opciones (más de 23 ligas, 900 equipos y 18.000 jugado-
res) y buscará más el realismo, tanto a la hora de jugar como
(del 1 al 31 de diciembre)
en lo que se refiere al apartado gráfico (jugadores fotorrea-
listas, climatología variable durante el partido...). La estrella
del Atlético de Madrid, Fernando Torres, será la imagen de un
título que llegará a las tiendas en un par de meses.
*Lista facilitada por

PRINCE OF PRO NEED FOR MEDAL OF TRUE CRIME FIFA 2004 ESDLA: DRAGON GHOST TIME
PERSIA EVOLUTION SPEED HONOR STREETS EL RETORNO BALL Z HUNTER CRISIS 3
SOCCER 3 UNDERGROUND RISING SUN OF L.A. DEL REY BUDOKAI 2

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Los más vendidos PSone (del 1 al 31 de dic.)

FIFA 2004 METAL PRO DRAGON DIGIMON BRATZ DANCING DRAGON DIGIMON TONY
*Lista facilitada por

GEAR SOLID EVOLUTION BALL FINAL WORLD STAGE BALL RUMBLE HAWK’S PRO
SOCCER 2 BOUT 2003 EUROMIX ULTIMATE ARENA SKATER 4
BATTLE 22

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Esto es Fútbol 2004 llegará con mejoras gráficas y jugables, mucho más
P L AY

realismo y nuevos modos de juego, incluyendo jugosas promesas Online...

5
[ ACTUALIDAD
]
«HITMAN CONTRACTS» UN “ENGENDRO”
EN TU PS2
LISTO EN PRIMAVERA
El agente 47 firma su tercer “contrato” de “trabajo basura”.
Spawn llega para sembrar el terror.
En Spawn Armageddon, tomaremos el con-
trol de Al Simmons, un ex-agente del
Eidos acaba de anunciar Hitman Contracts, la gobierno que es traicionado y asesi-
tercera entrega de su famosa saga protagoni- nado. Su sed de venganza hace que
zada por un asesino profesional. En Contracts vuelva del Infierno dotado de poderes so-
manejaremos de nuevo al agente 47, en una se- brehumanos que usará para vencer a todo
rie de misiones que tendrán más ac- el que se cruce en su camino, sean hu-
ción y suspense que en anteriores manos o demonios. Habrá que
entregas y que ofrecerán muchas esperar hasta marzo para
más posibilidades pa- verlo, pero de momento
ra acabar con nues- la cosa promete.
tras víctimas de una for-
Contracts será el Hitman más oscuro de la saga y
ma más profesional. explorará la mentalidad de un asesino a sueldo.
Eso sin olvidar las
nuevas armas o su
mejorado motor grá-
fico, que mostrará
con todo lujo de deta-
lles el “trabajo” del
“calvito”. La guinda la
pondrá un renovado siste-
ma de control y una elabo-
rada trama. Llegará, en Spawn protagoniza una aventura de acción que pondrá a prueba sus poderes.
Según sus creadores, ofrecerá más acción y más
principio, en primavera. variables para llevar a cabo nuestra “eliminación”.

«EL CLUB DE LA LUCHA»


Revive en casa la película de Brad Pitt y Edward Norton.
Vivendi Universal ha presentado el juego oficial de “El Club de la Lucha”, un film que cosechó
excelentes críticas por su cuidada estética y original trama. Como su propio nombre indica,
será un juego de lucha de corte realista ambientado en los escenarios del filme, como un po-
blado sótano o una gasolinera apartada del mundo. A su manera, seguirá el argumento de la
película y ofrecerá un plantel de luchadores en el que estarán todas las caras más conocidas A la hora de pelear, Spawn usará todo tipo de armas, incluso sus cadenas.
de la película. Si nada se tuerce, Vivendi espera tenerlo listo para finales de 2004, y con él
pretende ofrecer una nueva visión de la lucha, un poquito más dura de lo normal y muy atracti-

LO BUENO SIEMPRE
va tanto para los jugadores habituales como los menos experimentados. A esperar un añito...

SE HACE ESPERAR
Legacy of Kain Defiance estará a la venta
el 9 de febrero de 2004.
Todos esperábamos comer el turrón con Ra-
ziel y Kain, los carismáticos vampiros de
la saga Legacy of Kain. Sin embargo,
Eidos decidió retrasarlo hasta el 9 de febrero
de 2004. Seguro que los seguidores de la saga y los aman-
tes de la acción “gótica” perdonarán el retraso dada la ca-
P L AY

En El Club de la Lucha podremos pelear en todo tipo de Siguiendo la línea de Tekken, el juego ofrecerá un estilo
entornos extraídos de la película, como este sótano. de lucha realista, es decir, con golpes y agarres creíbles.
lidad del juego, lo que les hará coger el juego con más ga-
nas en cuanto salga a la calle. ¡¡Afilad los colmillos!!
6
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[
ACTUALIDAD
]
¿UN JUEGO DE ROL DENTRO Breves
& Fugaces
DE UN JUEGO DE ROL?
Atari confirma el lanzamiento de la saga de juegos de rol .Hack.
� Los más vendidos. Empeza-
mos por Japón, donde arrasan
Biohazard Outbreak (el primer
Resident Evil Online) y One Pie-
Atari se ha hecho con los derechos de .Hack, un quien cae en un coma profundo en la vida real ce Grand Battle 3, un juego de
juego de rol de Bandai serializado en cuatro en- al morir en el juego... A nosotros nos toca bus- lucha basado en un exitoso man-
tregas, que ha cosechado muy buenas críticas car respuestas para salvar a Orca, aunque para ga. En USA dominan las listas
en Japón. Su argumento, inspirado en la serie ello tendremos que conversar con cientos de El retorno del rey y True Crime,
y en Europa, Medal Of Honor y
de animación homónima, nos cuenta la historia personajes, luchar en combates por turnos y
Need For Speed Underground.
de un virus que infecta un juego de rol Online, utilizar los recursos de el “El Mundo” como
llamado “El Mundo”, donde empiezan a suceder juego “Online”, como pueda ser el correo � La nostalgia nos invade. Kona-
cosas extrañas entre sus jugadores. Nosotros electrónico. El primer volumen de la saga, mi se ha hecho con los derechos
controlaremos a Kite, un joven que se introduce .hack//infection, llegará de Y´s VI, la última entrega de
una famosa saga de juegos de
en “El Mundo” invitado por su amigo Orca, en marzo.
rol muy popular en Japón, que
por fin va a estrenarse en Euro-
pa. Otra que también reaparece
es Actraiser, de la mano de
Square-Enix, que ya vio dos en-
tregas en SuperNintendo.
El protagonista de � Secuelas y retraso. Ahora que
.Hack es Kite, un la histeria navideña ya ha con-
joven que debe
recorrer “El cluido, ya se han empezado a
Mundo” para desvelar nuevos proyectos. Así,
salvar a un amigo.
Activision ha confirmado True
Crime 2, del que esperan lanzar
.Hack está claramente influenciado por el manga, y cada uno Aunque .Hack no es un juego de rol Online, nos invitará
de los 4 capítulos llegará con un DVD con capítulos de la serie. a “meternos” en uno de ellos para salvar a un amigo. muchas secuelas, y un nuevo
Tony Hawk. Sony por su parte

¡DESENFUNDA TU VIVE COMO NUNCA LA


tendrá listo The Getaway 2 para
este año, y Capcom va a distri-

PISTOLA, FORASTERO! SEGUNDA GUERRA MUNDIAL


buir The Way Of The Samurai 2
y Riding Spirits II. El que se re-
Se acerca Call of Duty, un shoot´em up trasa hasta primavera es Sy-
El salvaje Oeste se acerca a PS2 phon Filter: The Omega Strain,
con Red Dead Revolver. a la altura de la serie Medal of Honor. para mejorar algunos aspectos.
El lejano Oeste quedará bien retratado en Red Si no has tenido bastante “ración” de Segunda Guerra Mun- � Silent Hill 4. Los rumores cre-
Dead Revolver, un salvaje juego de acción en terce- dial con el reciente Medal of Honor: Rising Sun, no guardes cen en torno a la nueva criatura
ra persona que finalmente saldrá bajo el sello de tus armas porque dentro de poco volveremos a combatir a de Konami, que según las malas
Rockstar. Su ambientación estará de lo más los nazis en Call of Duty: Finest Hour. Será un shoot´em up lenguas estará listo para finales
lograda, con unos gráficos alucinantes y una en primera persona con gran rigor histórico y un apartado de 2004. Se dice que esta entre-
ga utilizará el motor gráfico de
banda sonora digna del mejor “western”. gráfico de infarto. La versión de PC ha sido uno de los éxitos
Metal Gear Solid 3, que estará
La fecha de salida aún no está confirmada. más rotundos de 2003, así que no le perdáis la pista.
protagonizado por un hombre
de unos 30 años y que será el úl-
timo SH de esta generación de
consolas. ¿Será verdad?
� El mando de Onimusha 3. El
fabricante de periféricos Hori
está diseñando un mando para
Onimusha 3. Por lo que se ru-
morea, este mando tendrá for-
ma de Katana, una longitud de
un metro y un precio de 100 eu-
ros. Id quitando los jarrones del
salón por si llega a Europa...
RDR será como cualquier peli del Oeste: tiroteos, persecuciones...
Dependiendo de la misión en la que nos encontremos, formaremos parte del
ejército ruso, británico o norteamericano. Todo sea por detener a los nazis.
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trucos:
trucos, extras, • Llega al final de
tus juegos favoritos:

estrategias Comienza el año sin atascarte


en los mejores juegos del mo-

y pistas para: mento. Gracias a


Play2Manía será pan
• Medal of Honor Frontline comido terminar jue-
gos como Ratchet & Clank
• Gran Turismo 3 2, XIII, Tony Hawk´s Underground,
• Splinter Cell Mission Impossible o Indiana Jones.
• The Getaway • ¡Colecciónalas! Y no podían fal-
tar un montón de estupendas miniguías para
• Trucos para archivar en las cajas de tus juegos.
más de 100 juegos • Y además. Nuestra simpática Gertru
responde todas tus dudas en su consul-
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trucos para tus juegos favoritos.
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NUEVOS FINAL FANTASY! CALENDARIO DE POKéMON
Y FINAL FANTASY!
Juegos para todas las consolas Lo mejor de Nintendo a tu alcance
• Novedad y guía de FF X-2: El juego de rol más esperado • !!Qué regalo!! Para empezar bien el 2004, qué mejor
de PS2 es el tema estrella de este número de Hobby Consolas. que un calendario gigante de Pokémon y Final Fantasy, en ex-
Corred al quiosco y no os perdáis la novedad y la guía completa clusiva. Y además sortean 100 juegos: sólo tienes que partici-
de 36 páginas que os ofrecen. par en la elección de los mejores juegos de 2003.
• Preestreno FF Crystal Chronicles: Los usuarios • En portada. !!Sí, es Final Fantasy!! Toda una joya para tu
de GameCube también van a tener su Final Fantasy muy pronto. GameCube que NA os pre-
Si no podéis aguantar sin él, este anticipo calmará vuestras senta con todo detalle. Y no
ganas de jugarlo. os perdáis las previews de
• Reportaje Resident Evil Outbreak: La nueva entrega de Sonic Heroes, 007 Todo o
la aventura de terror más famosa ya ha salido en Japón, y los Nada, Sword of Mana...
chicos de Hobby se han hecho con una copia para deciros qué • Guía completa Rebel
tal es eso de liquidar zombis a través de internet. ¡Alucinad! Strike. Descubren
• Y además: GTA Vice City llega a Xbox, primer todas las claves de
contacto con Splinter Cell 2 para todas las este impactante ar-
consolas, el regreso de Castlevania a PS2… cade. Trucos, secre-
¡No os lo perdáis! tos, las medallas...
P L AY

A la venta el 23 de enero. Ya a la venta.


10
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REPORTAJE
] Los mejores de 2003

¡¡Elige los Mejores


del año 2003!!
Un año más, pedimos vuestra colaboración para que nos ayudéis a elegir los juegos,
compañías y periféricos más destacados del pasado 2003. En estas páginas
encontraréis información sobre nuestros favoritos, pero sois vosotros, enviando un
mensaje con vuestro móvil, los que tenéis que decir la última palabra.Y además,
podréis ganar un jugoso premio: un equipo
de sonido 5.1 de Creative y un lote de juegos.

¡¡PARTICIPA
Y LLÉVATE
ESTE EQUIPO
DE SONIDO 5.1
Y LOS JUEGOS
GANADORES!!
P L AY

12
�1� Aventuras y juegos de rol
A� Dark Chronicle B� Ghosthunter C� Indiana Jones
y la tumba del emperador
D� Las
Prince of Persia
Arenas del Tiempo
Sony Sony LucasArts (EA) Ubi Soft
Un juego de rol de Una ambientación El aventurero más Una de las aventu-
acción en el que, terrorífica para una famoso del cine se ras más sorpren-
además de pelear, aventura donde estrena en PS2 con dentes del año. Una
investigar y cumplir prima la acción y una aventura en la estética preciosista
docenas de misio- en la que nuestro que no faltan las pe- y un desarrollo en el
nes, debemos re- objetivo es capturar leas, los tiros ni que hay que ser tan
construir ciudades. espectros. Muy tampoco los puzzles listo como hábil, son
Un juego bonito, espectacular y de y los saltos. Como sus principales vir-
largo y divertido. ritmo trepidante. una peli de Indy. tudes.

E� Silent Hill 3 F� Splinter Cell G� Tomb Raider. laEl Ángel de


oscuridad H� True Crime. Streets of L.A.
Konami Ubi Soft Eidos Activision
Tercer capítulo de la El espía que nació La aventurera más Explosiva combina-
saga de terror por para hacer sombra famosa de los video ción de conducción
excelencia. Más so- a Solid Snake se ha juegos protagoniza y acción en la que
brecogedor que nun- consolidado como una aventura desi- encarnamos a un
ca, Silent Hill, el pue- uno de los grandes gual, pero divertida. duro policía en su
blo maldito, nos de las aventuras de Lara, como siempre, lucha contra el cri-
retará a retorcidos infiltración. El juego brillante al saltar, al men. Nunca reco-
puzzles y a combates de espionaje más re- disparar, al pelear, rrer Los Ángeles
con horribles seres. alista del momento. al resolver puzzles... fue tan peligroso.

�2� Acción en tercera persona


A� Chaos Legion B� Devil May Cry 2 C� El Retorno del Rey D� Enter the Matrix
Capcom Capcom EA Games Atari
Acción en estado Un secuela que no Espectacular recrea- Basado en el univer-
puro donde, además ha estado a la altu- ción de la película so Matrix, el juego
de nuestras armas, ra de su antecesor, que nos permite nos sumerge en
también podemos pero que es uno convertirnos en to- una trama en la que
invocar a legiones de los juegos de dos sus protago- sólo nuestra habili-
infernales para acción con tintes nistas para repartir dad con los puños y
que nos ayuden a aventureros más espadazos a diestro las armas puede
eliminar a cientos espectaculares y y siniestro contra las ayudarnos. Y no falta
de enemigos. divertidos del año. fuerzas de Mordor. el timpo bala, claro.

E� Manhunt F� Rygar the Legendary Adventure G� SOCOM US Navy Seals H� The


Zone of the Enders:
second Comming.
Rockstar Tecmo (Virgin Play) Sony Konami
Acción y sigilo Una divertida mez- El primer juego Onli- Trepidantes comba-
orientados a un pú- cla de acción, plata- ne de PS2 es una tes a los mandos
blico adulto y con el formas y aventura buena mezcla de ac- de un robot gigante,
objetivo de sobrevi- ambientada en la ción y estrategia mi- que resultan tan
vir en una ciudad Grecia clásica. Un litar, en la que da- espectaculares
plagada de tarados juego capaz de atra- mos órdenes a un como emocionan-
y asesinos que in- par por su especta- grupo de comandos tes. Y todo con un
tentan quitarnos de cularidad y trepi- con nuestra voz. Ge- despliegue técnico
en medio como sea. dante ritmo. nial jugando Online. de auténtico lujo.

�3� Juegos Deportivos


A� FIFA 2004 B� NBA Live 2004 C� Pro Evol. Soccer 3 D� Tony Hawk’s Underground
EA Sports EA Sports Konami Activision
Un simulador de La mejor liga del Ofrece el sistema Mucho más que un
fútbol que ofrece mundo, con todos de juego más realis- juego de skate, Un-
las mejores ligas sus equipos y juga- ta y también el más derground nos ofre-
del mundo con sus dores y, de regalo, exigente. Eso sí, ce demostrar nues-
clubes y jugadores la selección españo- cuando lo dominas tra habilidad sobre
reales. Y todo con la. Visualmente im- descubres la esen- la tabla, al tiempo
un control bastante pactante y muy di- cia del fútbol. Y ade- que vivimos la emo-
P L AY

asequible y gran vertido y asequible más, con un gran cionante carrera de


calidad técnica. a la hora de jugar. apartado gráfico. un skater novato.
13 ��
[ REPORTAJE
] Los mejores de 2003

�4� Juegos de velocidad �7� Lucha


A� C. McRae Rally 04 B� Formula One 2003 C� Midnight Club II A� Dragon Ball Z
Codemasters
El juego de rally
Sony
El juego oficial del
Rockstar
Un apasionante ar-
Budokai 2
más realista a la campeonato, presen- cade que nos propo- Bandai (Atari)
hora de jugar, ta todos los coches, ne competir en Fiel recreación de la
ofrece un control escuderías, pilotos emocionantes ca- serie de TV, a la que
exigente pero muy y circuitos reales. rreras ilegales. incluso “copia” grá-
gratificante. Y con Y todo con gran de- Ofrece una gran ficamente. Incluye a
un apartado gráfico talle y una conduc- libertad a la hora de 35 de sus protago-
brillante, a la altura ción ajustable a to- movernos por sus nistas y, por su-
de la jugabilidad. dos los niveles. enormes ciudades. puesto, sus golpes
y animaciones ca-
D� Moto GP 3 E� NFS Underground F� WRC 3 racterísticas.
Namco EA Games Sony
El mejor juego
de motos de PS2.
Carreras ilegales
nocturnas con el
Todo el atractivo
de la licencia oficial.
B� Mortal Kombat V
Ofrece una correcta
recreación del
aliciente de ofrecer-
nos veloces bólidos
Un juego que nos
permite disfrutar de
Deadly Alliance
campeonato GP, que podemos “tune- los tramos, pilotos y Midway (Virgin Play)
un apartado gráfico ar”, tanto por den- equipos reales. Y Un gran juego de
de gran calidad y tro como por fuera. con un control muy lucha con la particu-
un sistema de con- Visualmente espec- asequible y gran ca- laridad de que sus
ducción asequible. tacular y divertido. lidad gráfica. personajes pueden
emplear tres estilos

�5� Juegos de inteligencia


de lucha distintos.
Es un juego largo,
completo y muy
espectacular.

A� Los Sims B� Los Sims Toman la Calle C� Total Club Manager 04


EA Games EA Games EA Sports C� Soul Calibur II
Este simulador nos La secuela de Los Un simulador que Namco
permite probar la Sims añade nuevos nos permite conver-
Un auténtico espec-
experiencia de te- retos a la idea origi- tirnos en los máxi-
táculo visual en el
ner una vida virtual nal y ahora pode- mos responsables
que las armas blan-
y manejar aspectos mos hacer que de un club de fútbol.
cas se llevan casi
tales como trabajo, nuestros persona- Tiene los clubes y
todo el protagonis-
amigos, comida, ca- jes salgan de casa. jugadores reales y
mo. Técnicamente
sa, decoración... Mucho más humor es compatible con
impecable, además
Original y diferente. y opciones. FIFA 2004.
tiene un control ap-

�6� Musicales y Minijuegos


to para todos.

D� Virtua Fighter 4
A� Amplitude B� EyeToy Toy Play C� EyeToy Ritmo Loco Evolution
Sony Sony Sony Sega (Acclaim)
Un original juego La propuesta más Una expansión de Un clásico de la lu-
musical en el que original del año. Eye Toy Play que cha que presenta un
debemos activar Una pequeña cáma- usa el mismo princi- estilo de combate
distintas pistas mu- ra transmite nues- pio: jugar moviendo realista y un control
sicales “pilotando” tra imagen a la tele nuestro cuerpo. Eso complejo y cargado
una especie de na- para que protagoni- sí, aquí de lo que se de posibilidades.
ve. Pica y engancha, cemos los más va- trata es de bailar. Y Ofrece muchos per-
especialmente ju- riados minijuegos. con cuantos más sonajes y variados
gando en compañía. Divertidísimo. amigos, mejor. modos de juego.

�8� Juegos de Plataformas


A� Jak II El Renegado B� Ratchet & Clank 2 C� Rayman 3 D� Sly Raccoon
Sony Sony Ubi Soft Sony
Explosiva mezcla Un plataformas in- Plataformas de corte Un original look de
de plataformas, tenso y muy diverti- tradicional con un dibujos animados
aventura, acción do donde prima la protagonista con ca- para un original
y conducción, que acción y el humor. risma y, sobre todo, plataformas, donde
además muestra Su dificultad es per- con mucho humor. la infiltración tiene
unos excelentes fecta, su desarrollo Tiene un buen apar- el protagonismo
gráficos y un desa- muy dinámico y va- tado gráfico y un propio de las aven-
P L AY

rrollo siempre sor- riado y además es magnífico control, turas. Un propuesta


prendente. precioso de ver. apto para cualquiera. diferente.
14
�9� Shoot’em up �11� Periféricos
A� MOH Rising Sun B� Return To Castle Wolfenstein C� XIII A� Adaptador Network
EA Games Activision Ubi Soft Sony
Fiel recreación de Un shooter ambien- Un original shooter Este aparatito será
los principales suce- tado en la Segunda con estética de di- feote, pero nos ha
sos de la Segunda Guerra Mundial que bujo animado que permitido conectar
Guerra Mundial en mezcla realismo con permite realizar nuestra PS2 a Internet
el Pacífico. Realista, fantasía en un desa- acciones propias para jugar Online.
divertido, con un só- rrollo divertido y va- de otros géneros,
lido apartado técni-
co y buenos modos
riado. Tiene en la
I.A. de los enemigos
como usar rehenes,
en un desarrollo B� Laser Blaster PS099
Multijugador. su principal virtud. muy variado. Logic 3
Una pistola completa

�10� Las mejores compañías


(pedal, retroceso...)
y con una importante
novedad: una mira láser
como las de verdad.

A� Acclaim B� Activision C� Atari D� Capcom E� Codemasters


C� Williams F-1
Joytech
El retraso de Alias ha True Crime, Tony Sus mejores juegos este Acción y aventura: Devil Su clásico Colin McRae 04
reducido sus valores a Hawk’s Underground y año han sido Enter the may Cry 2, Clocktower 3 y y la serie de simuladores
Un volante de gran calidad
Urban Freestyle Soccer Wolfenstein son Matrix, Dragon Ball Z 2 Chaos Legion. Y otra vez a Club Football han sido sus en todos sus componentes,
y Wallace & Gromit. algunos de sus éxitos. y Mission Impossible. esperar Resident Evil. títulos más destacados. que tiene el atractivo extra
de imitar el di-
seño de los
F� Eidos G� Electronic H� Konami I� Namco J� Rockstar K� Sega monoplazas
Arts Pro Este año no de F-1.
Evolution ha habido un
Tomb Raider ha sido su FIFA, El Señor de los Soccer 3, Soul Calibur II ha nuevo GTA, Virtua Fighter 4
gran apuesta, además
de Blood Omen y The
Anillos, MOH, Need For
Speed, NBA Live, Los
Silent Hill 3, ZOE 2 y
MGS Substance han
sido la estrella,
acompañada de Time
pero lo ha compensado
con Manhunt, Midnight
Evolution, NBA
2K4 y Worms 3D B� Inspire 5.1 GD 580
Italian Job. Sims... ¡Vaya añito! sido sus grandes Crisis 3, Moto GP 3 y Club II y Max Payne 2. han sido sus Creative
títulos en este año. Dead to Rights. No está mal, ¿verdad? baluartes.
Un equipo 5.1 pensado para que
podamos disfrutar con PS2 del
L� Sony M� Squaresoft N� THQ P� Ubisoft Q� Virgin R� Vivendi mejor sonido envolvente.
Tres Sus gran- Universal Tiene un diseño agradable,
de sus des lan- está fabricado
Ha lanzado el juego Este año Square no se ha Broken Sword, títulos zamien- con materiales
Online, EyeToy Play y movido mucho y nos deja Buscando a Nemo están en boca de tos de este 2003 Buffy Cazavampiros,
juegos como WRC 3, Hulk y Los Simpson
de gran calidad
a la espera de Final y Firewarrior han todos: Splinter Cell, han sido, entre
Formula One 2003, Fantasy X-2. En su haber, sido sus mejores XIII y Prince of Per- otros, Mortal Kom- Hit & Run son algu- y ofrece un
Ghosthunter, Jak II... Unlimited Saga. apuestas. sia. Pero hay más... bat V y Rygar. nos de sus éxitos. buen precio.

AYÚDANOS A ELEGIR LOS MEJORES DEL AÑO


Sólo tienes que enviarnos un SMS al número 5354 con el siguiente mensaje: Playmejor seguido de la combinación correspondiente de letras y números.
Es decir, debes escribir primero el número de la categoría y a continuación la letra del juego que consideres mejor. Por ejemplo, tu mensaje podría ser:
“Playmejor 1A 2C 3E 4F...” Para elegir el mejor juego del año (categoría 12), tienes que escribir primero el número de la categoría y después la letra, de
este modo: “125A”. Puedes servirte de la plantilla inferior para escribir el mensaje antes de teclearlo en el teléfono.

1. Aventuras de Acción 2- Acción en 3ª persona 3- Deportivos F. WRC 3. 7- Lucha. C. Rayman 3. C. Atari. P. Ubi Soft.
A. Dark Chronicle. A. Chaos Legion. A. FIFA 2004. A. Dragon Ball Z Budokai 2. D. Sly Raccoon. D. Capcom. Q. Virgin.
B. Ghosthunter. B. Devil May Cry 2. B. NBA Live 2004. 5- Inteligencia B. Mortal Kombat V E. Codemasters. R. Vivendi Universal.
C. Indiana Jones y la C. El Señor de los Anillos. C. Pro Evolution Soccer 3. A. Los Sims. Deadly Alliance. 9- Shoot’em up F. Eidos.
Tumba del Emperador. El Retorno del Rey. D. Tony Hawk’s Underground. B. Los Sims Toman la Calle. C. Soul Calibur II. A. Medal of Honor Rising Sun. G. Electronic Arts. 11- Periférico del año
D. Prince of Persia, D. Enter the Matrix. C. Total Club Manager 2004. D.- Virtua Fighter 4 B. Return To Castle Wolfenstein. H. Konami. A. Adaptador Network.
las Arenas del Tiempo. E. Manhunt. 4- Velocidad Evolution. C. XIII. I. Namco. B. Pistola Láser Blaster PS099.
E. Silent Hill 3. F. Rygar the Legendary A. Colin McRae Rally 04. 9- Musicales y minijuegos J. Rockstar. C. Volante Williams F1.
F. Splinter Cell. Adventure. B. Formula One 2003. A. Amplitude. 8- Plataformas 10- Las mejores K. Sega. D. Altavoces Inspire 5.1 GD 580.
G. Tomb Raider. El Ángel de G. SOCOM US Navy Seals. C. Midnight Club II. B. EyeToy Toy Play. A. Jak II El Renegado. compañías. L. Sony.
la Oscuridad. H. Zone of the Enders: D. Moto GP 3. C. EyeToy Ritmo Loco. B. Ratchet & Clank 2. A. Acclaim. M. Squaresoft. 12- JUEGO DEL AÑO PARA PS2
H. True Crime: Streets of L.A. The Second Comming. E. NFS Underground. Totalmente a tope. B. Activision. N. THQ.

�1� �2� �3� �4�


........ ........ ........ ........ �5� ........ �6� ........ �7� ........ �8� ........ � 9� ........ �10� ........ �11� ........ �12� ........ ........

Bases del sorteo 3.- Los premios no serán canjeables por dinero.
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida
del servicio de Correos.
6.- El nombre del ganador será publicado
en próximos números de la revista.
7- Cualquier supuesto que se produjese no
8.- El hecho de tomar parte en este sorteo
implica la aceptación de sus bases.
9.- Válido únicamente en territorio español.
1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 7 + IVA. 5- Quedan excluidos de este sorteo todos los especificado en estas bases, será resuelto 10.- Plazos de participación: del 16 de enero
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena. empleados y familiares de Hobby Press. por los organizadores del concurso. al 16 de febrero de 2004.
P L AY

Le informamos que sus datos serán incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es responsable (HOBBY PRESS, S.A.). Puede ejercer sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición, dirigiéndose por escrito a (HOBBY PRESS, S.A.) calle
Los Vascos nº 17, 28040 Madrid. Sus datos serán cedidos con fines comerciales a las empresas de nuestro mismo grupo de sociedades. En el caso de que Vd. no lo desee así, diríjase por escrito a la dirección anteriormente indicada para hacérnoslo saber. Los
listados de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no ganadoras de premios, serán destruidos después de la realización del pertinente sorteo.

15 �
[ REPORTAJE
] Nuevos hitos de la velocidad

DESCUBRE LOS 5 JUEGOS DE CONDUCCIÓN QUE VAN A ARRASAR EN PS2

Velocidad
GRAN TURISMO 4

terminal...
¡Y para todos los gustos!
Si la velocidad corre por tus venas y te apasiona el mundo
del motor, te alegrará saber que este año alucinarás con
nuevos lanzamientos en el género de la velocidad.
R-RACING EVOLUTION Es más, de aquí al verano asistiremos al nacimiento del
simulador más realista y completo del mercado, sin
olvidarnos de nuevas aventuras de conducción en los bajos
fondos, originales alternativas en tuning de vehículos o
tiroteos a velocidades de vértigo ¿Acaso te lo vas a perder?

DRIV3R

SPY HUNTER 2
P L AY

RPM TUNING
16
EL ROLLS ROYCE DE LOS SIMULADORES DE CONDUCCIÓN LLEGARÁ EN VERANO

� Gran Turismo 4 � Compañía: Sony


� Fecha: Junio de 2004
� Tipo: Simulador de velocidad

Si todo sale bien, GT4 llegará a


Europa en junio. A esperar tocan.

Gran Turismo 4 ofrecerá cerca de 500 coches, todos modelos reales, y 50 circuitos, entre los que Antes de la salida de GT4, en Japón se ha puesto Gráficamente el juego va a ser aún más brillante
encontraremos de todo, desde las calles de Nueva York hasta tramos de rally en un pueblecito italiano. a la venta Prologue Edition, una edición limitada. que GT3, hasta en las cuidadísimas repeticiones.

S i hay un juego que ha llevado la


simulación hasta niveles nunca
antes vividos, ese es Gran Turismo.
Prologue Edition “sólo” ofrece 50
vehículos y 5 circuitos, frente a los
500 coches y 50 trazados de la ver-
mo de rally en un pueblecito italiano
repleto de estrechas calles, hacen
que Gran Turismo 4 sea una propues-
de un modo “Escuela”, que probable-
mente sustituirá a las licencias de an-
teriores GT. En este modo, aparte de
Con su cuarta entrega promete llegar sión final del juego. El conjunto resul- ta increíblemente atractiva y nueva, exhibir nuestra habilidad en las ma-
aún más lejos y, según Sony Europa, ta mucho más sólido y vistoso que pese al “handicap” que supone tener niobras básicas, tendremos que supe-
lo vamos a poder comprobar antes de GT3, y destacan unos vehículos aún tres entregas a sus espaldas. rar retos, como adelantar a 3 coches
lo que pensamos, exactamente en ju- mejor construidos y unos escenarios en un margen de tiempo. Aún nos
nio. Para ir abriendo boca y compro- plagados de detalles, como fotógra- AUNQUE EL GRUESO DE queda por ver en la versión final del
bar qué es lo que va a ofrecer, nos he- fos que salen de la pista a medida PROLOGUE EDITION son estas juego otras muchas novedades, como
mos hecho con una copia de GT4 que nos acercamos a ellos. Son sólo carreras “sueltas”, también es posi- sus modos de juego Online y otras
Prologue Edition, una versión “de- pequeños detalles, que sumados a las ble asomarse a algunas de las nove- sorpresas aún no desveladas.
mo” que se acaba de poner a la venta nuevas sensaciones que ofrecen algu- dades que va a incorporar el modo En fin, si nada se tuerce, GT4 aterri-
en Japón y que en gran medida deja nos de los nuevos escenarios, como Gran Turismo, el verdadero corazón zará en Europa en junio para demos-
entrever algunas de sus novedades la grandeza de las calles de Nueva de la saga. Sin ir más lejos, Prologue trar que es el mejor y más completo
más importantes. York o la precisión que exige un tra- Edition ofrece cerca de 30 lecciones simulador de la Historia.

P L AY

Aparte de una mayor sensación de velocidad, el apartado gráfico ofrecerá un montón Gran Turismo 4 incluirá además modos de juego Online, circuitos reales (como Tsukuba), tres cámaras
de detalles nuevos, como fotógrafos que salen de la pista en los tramos de rally. distintas para seguir las carreras y un montón de detalles más que lo elevarán de nuevo a lo más alto.

17 ��
[ REPORTAJE
] Nuevos hitos de la velocidad

LA RIVALIDAD FEMENINA TAMBIÉN SE SOLUCIONA AL VOLANTE

� R-Racing Evolution � Compañía: Namco


� Fecha: Marzo de 2004
� Tipo: Arcade de velocidad

RRE se acercará al estilo de la saga GT, y ofrecerá cerca de 30 El modo Campeonato nos contará la historia de dos mujeres La recreación de los coches no tendrá mucho que envidiar a lo
coches reales, aunque con un control de carácter más arcade. piloto, por medio de unas impresionantes secuencias de vídeo. visto en la saga GT, tal y como demostrarán las repeticiones.

L a saga Ridge Racer vuelve a la


palestra, esta vez con un enfo-
que más cercano al concepto de la
Suzuka. Y eso sin olvidarnos de las
carreras de larga duración y las prue-
bas de rally, que lo acercan aún más
saga Gran Turismo. Buena prueba al espíritu de la saga GT. En todos es-
de ello serán los más de 30 vehículos tos casos, el control, independiente-
disponibles, todos ellos reales y de mente del vehículo y del trazado, no
marcas tan conocidas como Toyota o será tan exigente y realista como en
Fiat, así como sus 14 circuitos, algu- la serie GT, aunque sí será un salto
nos de ellos reales también, como importante para la saga Ridge Racer.

LA APORTACIÓN MÁS
IMPORTANTE DE RRE será su
modo Campeonato, en el que segui-
remos de cerca la relación de rivali-
dad entre las dos mujeres piloto pro-
tagonistas. Y tranquilos, que en
carrera también vamos a encontrar
suculentas novedades. La más origi-
Una de las grandes novedades del juego será el indicador de presión, o agobio, sobre otros pilotos. Se
nal de todas es un indicador de activa al acercarnos a ellos y se va llenando hasta provocar un fallo. Será muy útil en las carreras largas.
presión o agobio, que se acti-
vará al seguir de cerca a un
rival, y que cuanto más
lleno esté, más fácil re-
sultará que se equivoque
y le podamos adelantar.
Por lo demás, esperaremos
hasta marzo para com-
probar si esta a la al-
tura de la saga RR.

Durante la carrera estaremos en contacto con los boxes y con otros pilotos,
quienes dejarán sus impresiones sobre nuestra forma de conducir.
VUELVE A CONDUCIR PARA LA MAFIA... Y HAZLO “RAPIDITO”

� Driv3r � Compañía: Atari


� Fecha: Marzo de 2004
� Tipo: Aventura de conducción

R eflections, el grupo responsable


de títulos tan importantes como
Destruction Derby, Stuntman o Dri-
real, pero a cambio, se deformarán y
destruirán con un grado de realismo
bastante elevado.
ver, ya tiene casi a punto su segundo Por otra parte, el desarrollo de
juego para PS2. Se trata de la tercera Driv3r será completamente lineal, es
parte de Driver, que acaba de ser “re- decir, estará compuesto por una serie
bautizada” como Driv3r. de misiones con un orden determina-
do, fijado en cierto modo por una
VOLVEREMOS A ENCARNAR A elaborada trama que se plasmará por
TANNER, UN POLICÍA tremen- medio de más de 45 minutos de se-
damente hábil al volante que se infil- cuencias de vídeo. En lo que sí se pa-
tra en una banda mafiosa. Su nueva recerá a la saga GTA será en la liber-
misión de incógnito le obligará a tad para recorrer la ciudad, y en que
cumplir todos los “encarguitos” Tanner podrá realizar acciones como
de los capos en tres importantes tomar prestado cualquier vehículo o
Como podéis ver, las colisiones y deformaciones de los coches prometen crear escuela, algo que no es
ciudades del mundo, como Niza, Es- usar una docena de armas distintas. de extrañar viniendo de Reflections, los creadores de la saga Destruction Derby y Stuntman.
tambul o Miami. Las tres juntas ofre- Además, Driv3r contará con 30 temas
cerán más de 150 millas de carretera musicales, aún por desvelar, para
y contarán con sus edificios más re- amenizar nuestros paseos motoriza-
presentativos. En lo que a nosotros dos, así como una versión mejorada
respecta, podremos recorrerlas có- de su famoso editor de repeticiones y
modamente en cualquiera de los 50 nuevas pruebas de conducción, como
vehículos que presentará el juego, sobrevivir en una persecución poli-
entre los que no faltarán motos, lan- cial. Vamos, que Driv3r lo va a tener
chas, camiones y numerosos mode- todo para hacerse un hueco entre los
los de coche. Ninguno de ellos será mejores simuladores de mafiosos.

Cerca de un 30% del juego se desarrollará a pie, El juego promete estar cuidado en todos los En Driv3r volveremos a controlar a Tanner, un poli infiltrado en una red
mientras que el resto lo veremos en coche. aspectos, incluidos los efectos de luz “solar”. mafiosa que es tremendamente hábil al volante de coches, motos...

Driv3r se desarrollará en Niza, Estambul y Miami, y en cada una de estas Fuera del coche podremos utilizar armas,
ciudades encontraremos los edificios y barrios más representativos. agacharnos y realizar acciones muy básicas.
[ REPORTAJE
] Nuevos hitos de la velocidad

Y POR EL MISMO PRECIO, UNA LANCHA, UNA MOTO DE AGUA Y... ¡UN TODOTERRENO!

� Spy Hunter 2
� Compañía: Midway � Fecha: Febrero � Tipo: Arcade de velocidad

E l famoso arcade de acción


de los 80, en el que pilotába-
mos un potente deportivo armado
mucho más variadas gracias a las
novedades que traerá de serie nues-
tro nuevo vehículo. A saber: podrá
hasta los topes, y que era capaz de transformarse en moto, lancha, moto
transformarse en lancha, regresa de agua y todoterreno. Además,
a PS2 cargado de novedades en incorporará una torreta que podre-
su segunda incursión. mos controlar desde la perspectiva
Esta nueva aventura contará de en primera persona, y ofrecerá nive-
nuevo con un desarrollo por les más abiertos, que dejarán lugar
misiones, que a la exploración. Por supuesto, todo
ahora resul- ello rodeado de muchos disparos,
tarán no menos velocidad, una inteligencia
artificial de los enemigos mucho Su tono arcade se va a dejar ver desde el primer minuto de juego, en su asequible control, en los
saltos imposibles y en la capacidad de nuestro vehículo para transformarse en moto, lancha...
más elaborada y una ban-
da sonora de lujo, en
la que no faltará
el famoso tema
“Peter Gun”,
que siempre ha
acompañado
al juego. En fin,
si correr sin más
te cansa, éste es
En Spy Hunter 2 será tan importante nuestra En esta secuela podremos dedicar algo de
tu juego. destreza al volante como nuestra puntería. tiempo a explorar los amplios escenarios.

ANDA, PONTE EL MONO, QUE TE VAS A VOLVER A MANCHAR DE GRASA Y ACEITE...

� RPM Tuning
� Compañía: VirginPlay � Fecha: Febrero � Tipo: Arcade de velocidad

L a moda del Tuning, iniciada por


Electronic Arts con Need For
Speed Underground, va a seguir dan-
un coche normalito, haciendo reca-
dos para nuestro mecánico y cono-
ciendo a otros corredores, para
do guerra con RPM Tuning, un juego posteriormente sumergirnos en un
en el que seguiremos de cerca la his- mundo de carreras nocturnas, en las
toria de un piloto novato en su impa- que ganaremos dinero para comprar
rable ascenso en las carreras con ve- mejores piezas y vehículos. Los
hículos modificados. Así, en el modo amantes del Tuning tienen en RPM
En el modo Aventura de RPM Tuning seguiremos a un piloto en su
Aventura empezaremos comprando una cita casi obligada. ascenso dentro de las carreras con coches modificados.
P L AY

Podemos modificar prácticamente todo: chapa, Con nuestro coche, podremos participar en todo La trama del modo principal se plasma por
motor, pintura, equipo de sonido, pegatinas... tipo de carreras, hacer favores a los colegas... medio de elaboradas secuencias de vídeo.

20 �
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Rockstar | Género Acción | Precio 64,95 8 (10.806 ptas. )

Max Payne 2: The Fall of Max Payne


Acción sin tregua con un argumento de cine
El policía más duro y vengativo se ha enamorado. Pero no penséis que el amor ha suavizado sus
maneras. Max Payne sigue resolviendo sus problemas a tiros y cómo no, usando el “tiempo bala”.

En el apartado gráfico destaca la excepcional física de los objetos y la interactividad


de los escenarios. Eso sí, el nivel de detalle general está por debajo de lo esperado.

M
ax Payne es un poli- hace casi dos años, vimos co- de la que se enamorará perdi-
cía de Nueva York mo su mujer y su hijo eran damente y que le traerá por la
al que la vida ha asesinados por unos drogadic- calle de la amargura...
tratado tos bajo los efectos de una
mal. En su nueva sustancia. Max jura ven- EL ARGUMENTO DEL
primera garse y comienza una feroz lu- JUEGO, en la mejor tradición
aventura, cha al margen de la ley contra del cine negro, vuelve a tener
aparecida los responsables de la nueva un peso fundamental. Asuntos
El desarrollo del juego se reduce a disparar sin parar, aunque en ciertos momentos en PS2 droga. Finalmente consigue su turbios, personajes que no son
tendremos que proteger a un aliado o escapar ilesos de un edificio en llamas.
objetivo y con ello parece que lo que parecen, tiroteos, trai-
Max podría rehacer su vida. O ciones, venganzas, pasión... y
no. En esta segunda aventu- en medio de todo ello Max Pay-
ra Max conocerá a Mona ne, un poli duro que se debate
Sax, una “mujer fatal” entre un amor prohibido y el
cumplimiento del deber.
Así pues, si el
P L AY

El apasionante argumento se va desarrollando mediante secuencias de vídeo y


estas viñetas de cómic. Afortunadamente, Max Payne 2 llega traducido y doblado.

22
Max Payne 2 es cine negro hecho videojuego. En él encontraremos un argumento crudo, emocionante y Para sobrevivir en este infierno es imprescindible usar el “tiempo bala”, con el que ralentizaremos la
sólo para adultos que se desarrolla en 21 fases de acción trepidante y sin un solo momento de respiro. acción por un tiempo limitado y podremos apuntar más cómodamente e incluso esquivar algunos tiros.

Modos de
juego extras
Cuando acabemos el modo principal,
abriremos 2 modos de juego extras, una
especie de contrarreloj y Supervivencia.
Eso sí, no aportan mucho porque son más
de lo mismo: disparar, disparar y disparar.

“motor” de Max en el primer do tipo de armas de fuego: Por su ritmo trepidante y su guión
juego era la venganza, ahora pistolas, rifles, ametralla-
lo es el amor. Eso sí, la esen- doras, explosivos...
adulto, Max Payne 2 encantará a los Sobrevivir el mayor tiempo posible ante
multitud de enemigos es uno de los retos.

cia del juego no ha cambiado fans de la acción y el cine negro.


en absoluto. Max Payne 2 es EN ESTE DERROCHE
acción pura y dura. Durante DE ACCIÓN no podía fal- apuntar e incluso podremos sión de PC. Texturas simples,
la veintena de niveles que tar el “tiempo bala”, la seña esquivar las balas. Sólo poco nivel de detalle y algu-
tiene el juego, no dejaremos de identidad del primer jue- usándolo bien sobrevivire- nas ralentizaciones ensom-
ni un solo segundo de apre- go. Con él ralentizamos el mos en este infierno. brecen un juego que encan-
tar el gatillo, dando buena tiempo y ganamos ventaja El punto más flojo de Max tará a los fans de la acción y
Todos estos modos de juego se desarrollan
cuenta de multitud de crimi- en los constantes tiroteos, Payne 2 es el apartado gráfi- el cine negro. Si es tu caso, en los escenarios del modo principal.
nales y usando para ello to- ya que nos será más sencillo co, muy por debajo de la ver- se lo perdonarás todo.

FICHA TÉCNICA
Mona Sax: la perdición de Max Payne Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1
Durante un par de niveles
controlaremos a esta fugitiva,
cuyos “encantos” seducirán
� � � �
DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
a Max Payne durante el juego. SHOCK 2 (1.140 Kb)

Eso sí, no esperéis diferencias Gráficos 8 Sonido 9 Diversión 8


entre ambos personajes Duración 7 Calidad/Precio 8
porque no hay ninguna en

Su apasionante guión y un emocionante


la práctica. Ambos manejan desarrollo que rezuma acción desenfrenada.
bien todo tipo de armas, y Puede hacerse algo repetitivo, no es muy

con Mona también podremos largo y su apartado gráfico es mejorable.


recurrir al siempre necesario
Acción pura y dura con una historia

8
“tiempo bala” para apuntar
P L AY

digna de la mejor película de cine


mejor y esquivar los disparos. Mona es tan letal como Max y una gran francotiradora. Ella también es capaz de utilizar el “tiempo bala”. negro. Eso sí, no es muy variado y
sus gráficos podrían ser mejores.

23
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sony | Género Rol | Precio 59,95 8 (9.975 ptas.)

Arc, el Crepúsculo de las Almas


Enemigos en guerra, hermanos en el rol
En un mundo dividido por la guerra
entre humanos y monstruos, dos
hermanos luchan en distinto bando.
Y a ti te toca dirigir el camino de
ambos en esta nueva aventura de rol.

A
unque cuenta con tres es perfectamente comprensi-
entregas para PSone ble por sí mismo, ya que la ac-
de merecido prestigio ción transcurre cientos de
en Japón, la serie de juegos de años tras el final del último
rol Arc The Lad era hasta la fe- juego de PSone. Así, El Crepús-
cha desconocida en nuestro culo de las Almas nos traslada
país. Pero Sony ha tenido el a un mundo de magia y tecno-
acierto de permitirnos disfru- logía futurista, en el que está
tar del debut de la saga en a punto de estallar una guerra
PS2, una nueva aventura que entre humanos y deimos (se-
se ha traducido y doblado al res con rasgos monstruosos).
castellano, y cuyo argumento
LOS PROTAGONISTAS
Arc nos transporta a un mundo fantástico en el que conviven dos razas, los humanos y los deimos. La ambientación SON DOS mellizos, hijos de
del juego mezcla elementos mágicos de estilo medieval con tecnología y armas futuristas.
una humana y un deimo, que
desconocen cada uno la exis-
tencia del otro: Darc, un mu-
chacho que ha jurado conver-
tirse en rey de los Deimos,
y Kharg, el líder de una
nación humana. Ambos se
embarcan en largos viajes
paralelos, durante los que
formarán sendos grupos
de aliados, en una intensa
historia que trata temas
como el racismo, la trai-
ción o la amistad.
Dos formas de surcar los cielos Alternando el con-
Para desplazarse entre continentes, tanto Darc como Kharg usan vehículos voladores. El de Darc es un "pirón", una trol de Darc y Kharg,
criatura de fuego, mientras que Kharg usa una aeronave. A ambos podemos invocarlos para que ejecuten ataques atravesaremos cuatro
durante los combates. Eso sí, debemos comprar comida para el “pirón” y piezas para la nave durante nuestros viajes.
extensos continentes
compuestos por va-
riados escenarios 3D,
como “pueblecitos” me-
dievales, bases tecnoló-
gicas o desiertos. En
todos ellos tenemos
siempre una amplia
perspectiva, gracias a
Tanto la nave como el “pirón” realizan ataques muy Pero mejorar sus capacidades, hay que comprar piezas
P L AY

potentes, que afectan a muchos enemigos a la vez. para la nave y alimentar correctamente al “pirón”. la cámara aérea que
sigue la acción, y que
24
Héroes de dos
razas distintas
Además de a Darc y a Kharg, durante los
combates controlamos a otros doce
personajes, tanto humanos como Deimos,
que se unen a los protagonistas en un
momento u otro. Todos pueden aprender
técnicas de ataque o hechizos con la
experiencia ganada en combate y, aunque
sólo disponen de un arma, pueden
potenciarlas comprando accesorios.

En Arc alternamos el control de dos hermanos, un humano y un deimos, que El elemento principal del juego son los combates por turnos, en los que la
siguen caminos distintos, pero cuyos destinos acabarán cruzándose. estrategia al mover a los personajes por el campo de batalla es decisiva.

Darc lidera un grupo de deimos.

Y Kharg reúne un grupo de humanos.

se mantiene en las decenas uno con ataques y magias Una épica historia y unos combates
de combates que nos espe- distintos, los combates es-
ran. Estas batallas se desa- tán llenos de opciones.
con alto contenido estratégico son
rrollan por turnos y tienen los principales encantos de Arc.
un alto componente estraté- SU EXCEPCIONAL
gico: antes de que cualquie- SISTEMA DE combate y juegos. Y en lo que respecta des. Y es que Arc engancha
ra de nuestros personajes magnífico argumento no im- al apartado gráfico, los es- por su emocionante historia,
ataque, podemos desplazar- piden que Arc tenga también cenarios son buenos y los y por incluir uno de los siste- La experiencia acumulada en la lucha...

lo libremente por el escena- sus defectos. El principal es modelos de los personajes mas de combate más entre-
rio con la única limitación de un desarrollo muy lineal, en correctos, pero le faltan de- tenidos del género. Y, ade-
su radio de movimiento. Su el que viajamos de escenario talles para impresionar, co- más, su relativa sencillez
colocación determina a qué en escenario para librar un mo mejores animaciones fa- lo convierte en un buen títu-
enemigos puede atacar (uno montón de combates. Ape- ciales y unas ejecuciones de lo para iniciarse en esto del
o varios a la vez) o qué ata- nas hay que explorar, los es- magias y ataques especiales rol. Vamos, que tanto los
ques puede recibir. Y como casos puzzles son muy sen- más espectaculares. novatos como los “roleros”
llegamos a manejar grupos cillos y se echan en falta No obstante, estos defectos expertos van a quedar ple- ...la gastamos comprando nuevas técnicas.
de hasta seis héroes, cada búsquedas paralelas o mini- pesan menos que las virtu- namente satisfechos con él.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Castellano Jugadores: 1

DUAL M.CARD
� � � �
VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (165 Kb)

Gráficos 8 Sonido 8 Diversión 8


Duración 8 Calidad/Precio 8

Uno de los mejores sistemas de combate del


género, y una historia madura y apasionante.
No hay minijuegos ni búsquedas secundarias,

y el desarrollo es completamente lineal.

Rol en estado puro, con un gran

8
P L AY

sistema de combate con toques


tácticos y una historia genial. Los
fans le perdonarán que sea lineal.
Los viajes de Arc y Kharg nos llevan por bellos parajes diseñados en 3D. El juego incluye “dosis” de exploración, pero está centrado en el combate.

25
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sega | Género Plataformas | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Sonic Heroes
¡¡¡Abran paso al mito de las plataformas!!!
Sonic, el legendario erizo supersónico, ha convertido nuestra PS2 en la nueva pista en la que
intentará batir todos los récords de saltos y velocidad.Y sus amigos se apuntan a la fiesta...

Aunque no llega a impresionar por su acabado gráfico, Sonic Heroes destaca por
la explosión de colorido de sus mundos y por la velocidad de la acción.

H
a pasado más de Así, antes de empezar a ju-
una década desde gar tenemos que elegir entre
que Sega presen- los cuatro equipos disponibles
tó en su consola Megadrive (incluido el Sonic Team, capita-
la primera aventura del erizo neado por el propio Sonic), ca-
Sonic, uno de los personajes da uno compuesto por tres
más carismáticos de la Histo- personajes: un velocista, otro
Además de saltar, “grindamos” por raíles o nos ria de los videojuegos. Y ahora de enorme fuerza que puede
deslizamos por barras, siempre a altas velocidades.
el sueño de muchos aficiona- derribar obstáculos y un terce-
dos se hace realidad cuando ro que vuela transportando a
este héroe visita por fin nues- sus aliados. En todo momento
tra PS2, con su aventura podemos tomar el control de
más ambiciosa. cualquiera de ellos, mientras
Un juego en el los otros dos nos siguen en
que Sonic y formación.
sus tradicio-
nales alia- COMBINAR LAS
dos, como el zorro Tails HABILIDADES de los tres
o su “medio-novia” Ro- héroes es la clave para atrave-
se, recorren mundos sar los originales mundos del
3D repletos de plata- juego, repletos de platafor-
formas para detener mas, rampas, “loopings” y re-
P L AY

los planes del mal- sortes que nos lanzan por los
La simpatía de los personajes del universo Sonic se pone de
manifiesto en los espectaculares ataques especiales que realizan. vado Dr. Robotnik. aires. Y, aunque su diseño invi-
26
Elige equipo
Para jugar a cualquiera de los modos de
Sonic Heroes, tenemos que elegir entre
cuatro grupo de tres héroes. Todos tienen
un velocista, un “forzudo” y un volador de
características similares, pero el desarrollo
del modo Historia varía para cada equipo.

Sonic irrumpe en PS2 con su juego más ambicioso hasta la fecha, en el que Recorremos los originales mundos del juego a toda velocidad superando
tenemos que alternar las habilidades de tres personajes para avanzar. saltos, derrotando enemigos y hasta enfrentándonos a jefes finales.

El Team Sonic, capitaneado por el erizo,


debe llegar a la meta final de cada nivel.

Igual que el Team Rose, pero sus niveles


son más cortos y con menos enemigos.

ta a avanzar a velocidad de una velocidad pasmosa. Así, En Sonic Heroes, combinamos las
vértigo hasta alcanzar la aunque los mundos son bas-
meta final, también hay nu- tante poligonales y los perso-
habilidades de 3 personajes para
merosas bifurcaciones con najes sólo correctos, el juego superar locos mundos plataformeros.
distintos caminos más apro- resulta vistoso. Y la “guita-
piados para un héroe u otro. rrera” banda sonora pone la Y la cámara, a la que le que además ofrece muchas
Y ocurre al revés con el Team Dark: en
El tremendo ritmo del juego guinda al espectáculo. cuesta adaptarse a los rápi- horas de diversión gracias a sus niveles aparecen más enemigos.
no para ni cuando utilizamos dos movimientos de nues- una completísima oferta de
nuestros ultraveloces ata- PERO SONIC HEROES tros héroes, tampoco nos modos de juego. Así que, pe-
ques para eliminar a los gru- TIENE UN FALLO im- ayuda en nuestra tarea. se a sus defectos, el debut
pos de enemigos que a me- portante: su impreciso con- No obstante, según vamos de Sonic en PS2 gustará a
nudo nos cierran el paso. trol. La enorme inercia de jugando aprendemos a mi- los fans del héroe, y la origi-
A la enorme velocidad de los personajes, sumada a su nimizar los fallos del control, nal propuesta que supone su
la acción contribuye el que velocidad, hace que en oca- y si asumimos que vamos a veloz y trepidante desarrollo
la consola mueva los esce- siones no podamos impedir perder alguna que otra vida lo convierten en un juego
Con el Team Chaox, el desarrollo nos hace
narios (repletos de colorido caídas al vacío o golpes de por su culpa, disfrutaremos único que los fans de las pla- explorar en busca de objetos o enemigos.
y algunos muy originales) a bruces contra los enemigos. de un plataformas único, taformas sabrán apreciar.

FICHA TÉCNICA
Modos para Textos: Castellano
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1-2
dar y tomar � � � �
Sonic Heroes ofrece muchas
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
horas de diversión: a las 24 SHOCK 2 (106 Kb)

etapas del modo Historia se Gráficos 7 Sonido 8 Diversión 8


une un modo de desafíos que Duración 9 Calidad/Precio 8
nos propone pruebas como

El frenético ritmo, y el manejar a la vez a


acabar los niveles en un límite tres personajes con habilidades distintas.
de tiempo, y un variado El control, poco ajustado, que hará que más

elenco de competiciones para de una vez muramos sin poder evitarlo.


dos jugadores, que incluyen Todo el carisma de Sonic en el

8
Superar los récords de velocidad o puntos de cada Avanzando en el modo Historia, abriremos retos para
P L AY

carreras y batallas. plataformas más frenético de PS2.


nivel son algunos objetivos del modo Desafío. dos jugadores, como carreras a pantalla partida. Sólo un control poco depurado le
impide llegar más alto.

27
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Capcom | Género Acción | Precio 62,95 8 (10.475 ptas. )

Maximo vs Army of Zin


Acción y plataformas al “máximo” nivel
Un siniestro ejército de robots está
atacando una pacífica aldea. La última
esperanza para sus habitantes es
Maximo, un guerrero tan ágil en los
saltos como diestro con la espada.

H
ace más o menos un mas y sentido del humor fun-
año y medio, Capcom cionó muy bien, enganchando
nos sorprendió con a jugones de todas las edades.
Maximo: Ghost to Glory, un Esta fórmula, que tan buenos
juego que supo captar la esen- resultados dio, se repite en
cia de un clásico de los video- Maximo vs Army of Zin, aun-
juegos como Ghost´n Goblins que ahora nuestro héroe ten-
y adaptarla a los nuevos tiem- drá que salvar a los habitantes
pos sin perder un ápice de di- de una aldea del ataque de
versión. En él asumíamos el unos misteriosos robots. Para
papel de Maximo, un caballero ello, tendremos que volver a
de reluciente armadura y es- echar mano de la espada y el
pada afilada cuya misión era escudo, además de contar con
Maximo vs Army of Zin es bastante más asequible que su antecesor. La dificultad se ha reducido (el primer Maximo era muy rescatar a la princesa de las nuevas y devastadoras armas
difícil), su desarrollo es más lineal y ahora el sistema de habilidades es más sencillo y tiene menos peso en el juego.
garras del mal. para la ocasión. Y más vale
El cóctel que aprendáis a utilizarlas,
de acción, porque las criaturas que com-
platafor- ponen el ejército de Zin son le-
tales, muy numerosas y no du-
darán en destrozarnos
la armadura y dejar-
nos, literalmente, en
“pelota picada”...

MENOS MAL QUE


TENEMOS un mon-
tón de combos de ata-
que y nuevas posibi-
El variopinto ejército de Zin lidades, como
Si en el anterior Maximo nos enfrentábamos a zombis, fantasmas y otros seres de ultratumba, en este Army of Zin los transformarnos tem-
enemigos son horribles engendros mecánicos que atacarán a inocentes aldeanos sin piedad. Y a sus defensores, claro. poralmente en Grim
(o sea, en la mismí-
sima Muerte). Al
igual que en la
primera entrega,
según vayamos
avanzando sere-
mos más podero-
sos y tendremos
Los enemigos no dejarán de agobiarnos. Son bastante
más habilidades.
Los robots atacan a los aldeanos. Si logramos salvarles a
P L AY

tiempo, nos recompensarán con tesoros o información. variados y su desenfadado diseño funciona de maravilla. Eso sí, olvidaos
del complicado
28
Nuevas armas
y habilidades
Aunque se ha suprimido el sistema de
habilidades del primer Maximo, en Army
of Zin también podemos mejorar a nuestro
héroe con más armas, combos y la opción
de comprar nuevos objetos y habilidades.

Maximo es un caballero que no dudará en librar a estos pacíficos aldeanos Aunque en el juego predomina claramente la acción, también hay bastantes
del ataque de unos robots. Les ayudará a espadazo limpio, claro. momentos de plataformas. Menos mal que el control está a la altura.

Empezaremos con espada y escudo, pero


podremos conseguir más armas.

Además de la espada normal, tendremos


una de fuego y dos tipos de martillo.

sistema de la primera parte, estilo de juego no ha cam- Maximo vs Army of Zin nos ofrece un
porque ahora sencillamente biado mucho, aunque el de-
compraremos las mejoras sarrollo es más lineal y la di-
divertido cóctel de acción y saltos.
con las monedas que encon- ficultad ha sido rebajada, un Eso sí, no sorprende como el primero.
tremos en los cofres ocultos. aspecto que en el anterior
Pero no penséis que los podía llegar a desesperar. apartado gráfico parecido al un juego divertido y que “en-
En los combates es fundamental conocer
abundantes enemigos son anterior, donde vuelve a des- gancha”. Puede que ahora los distintos ataques de cada arma.
nuestros únicos problemas. TODAS ESTAS CON- tacar el desenfadado diseño sea demasiado sencillote,
Maximo vs Army of Zin ofre- CESIONES hacen al juego del protagonista y todos sus que haya perdido frescura
ce bastantes momentos de más asequible y, por ello, enemigos. Los entornos 3D y que su apartado técnico a
plataformas, donde tendre- puede que las 21 fases que cumplen, aunque sin muchos estas alturas no impresione,
mos que ser muy hábiles encierra os sepan a poco... alardes, ya que mientras al- pero aunque no sorprenda
usando el doble salto de aunque descubrir el 100% de gunos escenarios ofrecen como el primero, si queréis
nuestro héroe. El control, los secretos que oculta cada cierta calidad, en otros sí pasar un buen rato con un
eso sí, responde muy bien. nivel es un reto al alcance hemos echado en falta un ni- juego con sabor a clásico,
Además, en algunos puntos podremos
Como podrán ver los que de muy pocos. Por lo demás, vel de detalle más elevado. Maximo vs Army of Zin no os gastar nuestro dinero en diversas mejoras.
jugaron al primer Maximo, el nos encontramos con un En resumen, estamos ante va a defraudar en absoluto.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1

� � � �
DUAL M.CARD TARJETA MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (332 Kb) ETHERNET

Gráficos 8 Sonido 8 Diversión 8


Duración 8 Calidad/Precio 8

Su ameno y entretenido desarrollo, plagado


de acción, plataformas y sentido del humor.
Los gráficos son mejorables y su simplificado

desarrollo no tiene la “gracia” del original.

Un simpático cóctel de plataformas

8
P L AY

y muchísima acción que, aunque no


sorprenda como el primer Maximo,
asegura buenos ratos de diversión.
Maximo puede transformarse en la Muerte: en este estado es invencible. Si los robots rompen nuestra armadura al final lucharemos en “calzones”.

29
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Vivendi Universal | Género Shoot´em Up Subjetivo | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

S.W.A.T. Global Strike Team


Ordena y manda a los agentes más duros de la poli
En el año 2008, agentes internacionales de SWAT se encargan de poner freno a las situaciones
criminales más amenazadoras. ¿Tienes el arrojo de comandarles en sus peligrosas misiones?

Tenemos bajo mando a dos Swat a los que podemos ordenar una gran variedad
de tareas: desde cubrirnos ante el fuego enemigo a esposar a los delincuentes.

C
ada vez es más fre- Así, nosotros manejamos a migo, vigilar una zona o espo-
cuente que los juegos Kincaid, el comandante de un sar a un sospechoso. Y todo
presenten fusiones de pequeño grupo de SWAT com- ello mientras realizamos misio-
los géneros más diversos con puesto por un experto en siste- nes de sabotaje, rescate de re-
el fin de hacer experiencias mas de seguridad y henes, infiltración...
jugables más completas. explosivos y una
Por ello, no nos debe ex- letal francotirado- PARA COMPLETAR LOS
Además de un contundente armamento, nuestros hombres cuentan con algunos trañar que este shooter ra, a los cuales OBJETIVOS, podemos ele-
utensilios militares como bengalas, máscaras antigas o gafas de visión nocturna.
en primera persona, podemos dar ór- gir entre la acción sin mira-
además de los habitua- denes de todo ti- mientos (dispara primero,
les disparos, ofrezca po, como eliminar pregunta después), o bien ela-
un marcado com- a un ene- borar una estrategia de com-
ponente de bate y detener al máximo nú-
acción tác- mero de sospechosos. En este
tica. caso, tenemos que conseguir
que los enemigos se rindan
disparando repetidamente al
aire, pidiendo que depongan
las armas, hiriéndoles... Sea
cual sea nuestra táctica de
ataque, no encontraremos nin-
gún problema ni a la hora de
P L AY

dirigir a nuestro equipo (ade-


SWAT también nos permite jugar 10 misiones cooperativas para dos jugadores o
enfrentarnos en partidas tipo Deathmatch de cuatro jugadores. más del pad, podemos utilizar
30
En equipo...
Para cumplir todos los objetivos es
necesaria la ayuda de Lee y Jackson, los
otros dos miembros de nuestro grupo
Swat. Explotar sus habilidades y darles las
oportunas órdenes (incluso por medio de
un Headset) nos facilita bastante las cosas.

Ante todo, SWAT es un shooter repleto de acción, donde nos veremos las No todo se limita a los momentos de gatillo fácil, también es vital trazar una
caras con peligrosos criminales a los que tenemos que reducir o eliminar. estrategia de combate para salir con vida de los intensos y duros combates.

Jackson es todo un experto con las armas


de fuego y con todo tipo de explosivos.

Además, puede borrar de un plumazo los


más sofisticados sistemas de seguridad.

un Headset con micrófono la más moderna tecnología SWAT ofrece tiroteos sin pausa y
para dar órdenes) o para eli- militar (gafas de visión noc-
minar a los enemigos perso- turna, granadas para cortar
la más variada estrategia táctica
nalmente, gracias al sencillo el fluido eléctrico...), para en todo tipo de situaciones límite.
e intuitivo control. Y real- acabar con toda resistencia.
mente es una gran ayuda, clásico Deathmatch o Defen- algo parecido pasa con el
La parte femenina de tu equipo es Lee,
porque nos esperan duros ESO EN CUANTO AL sa del Territorio, donde pue- aspecto sonoro: los logra- una eficiente y certera francotiradora.
combates contra peligrosos MODO PARA un jugador, den participar hasta cuatro dos sonidos de las armas
terroristas que se ponen a porque si lo tuyo es el juego jugadores. contrastan con el descuido
cubierto en los tiroteos, pi- Multijugador, este título tie- El aspecto gráfico, gracias de no haber traducido al
den ayuda... Pero no importa ne todo lo necesario para a sus bien diseñados esce- castellano las voces de los
lo tenaces que sean, porque que lo pases en grande en narios, cumple con creces enemigos. Pese a estos de-
contamos con varias armas compañía. Por un lado ofre- su cometido y nos mete en talles, no podemos olvidar
como una metralleta o una ce 10 misiones cooperativas situación, pese a que el di- su divertida propuesta, que
escopeta (desgraciadamen- extra para dos jugadores y seño de los personajes y al- nos invita a ponernos al
También consigue en un “santiamén”,
te, el número de armas dis- por otro, diversos modos a gunas animaciones podían frente de un grupo de polis forzar todas las puertas que se resistan.
ponibles se limita a cinco) y pantalla partida, como el ya tener un mejor acabado. Y en situaciones complicadas.

FICHA TÉCNICA
Poli bueno, Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-4
poli malo... � �
En nuestras manos tenemos
DUAL M.CARD HEADSET MULTITAP TECLADO RATÓN
la decisión de superar las SHOCK 2 (53 Kb)

misiones respetando la ley Gráficos 8 Sonido 7 Diversión 8


al pie de la letra, o saltarnos Duración 8 Calidad/Precio 8
a la torera todo asomo de

Los intensos momentos de acción y lo


comportamiento legal y sencillo que resulta dar órdenes al grupo.
acabar con los enemigos Algunas carencias técnicas y que el abanico

utilizando cualquier artimaña. de armas disponibles sea tan escaso.


Claro está, si actuamos
Si buscas un shooter con mucha

8
“suciamente”, seremos Las leyes de la policía obligan a pedir la rendición de El cumplimiento de las normas policiales nos da puntos
P L AY

acción y que aporte algo más que


penalizados por ello. los criminales antes de disparar. Aunque tú decides... que luego podemos canjear por mejoras en las armas. disparar frenéticamente, esta es
una de tus mejores opciones.

31
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Interplay | Género Juego de rol de acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Fallout Brotherhood of Steel


Aventuras y acción en un futuro post-apocalíptico
En un futuro devastado por una horrible guerra nuclear,
los humanos deben luchar por su propia supervivencia.
¿Quieres ayudar a restablecer el orden en este caos?

A
l igual que Baldur´s Gate, la de la historia y otras son secundarias,
serie rolera procedente de PC pero gracias a ellas conseguiremos más
Fallout llega a PS2 reconvertida dinero, mejores armas y la experiencia
en aventura donde predomina la acción necesaria para mejorar a nuestro héroe.
con no pocos toques roleros. En ambos casos, para avanzar tendre-
En Fallout hay que cumplir un montón de misiones. Tendremos que explorar enormes mapeados y en
La historia nos coloca en un futuro mos que interactuar con otros persona- ellos encontraremos multitud de nuevas armas y equipo para mejorar a nuestro personaje.
post-nuclear, donde los pocos humanos jes, que nos darán valiosas pistas para
supervivientes están en inferiori- poder seguir adelante.
dad frente a mutantes, bandi-
dos y demás aberraciones. ESTE ATRACTIVO CONCEP-
Formamos parte de un TO DE JUEGO no se ve acom-
grupo de paladines que pañado por el apartado gráfico. La
busca restablecer el or- perspectiva isométrica utilizada re-
den en este caos. sulta útil para afrontar los múlti-
Así pues, y ples combates, pero no resulta
tras elegir a nada espectacular.
uno de los Además no po-
tres aventure- demos hacer
ros disponibles, tendremos zoom, aunque
que cumplir un montón de sí rotar los escenarios. Eso sí, el
misiones en este apartado sonoro funciona muy
mundo devastado. bien. Si podéis perdonar su falli-
Algunas misiones do apartado gráfico, encontra-
son básicas pa- réis un juego profundo y capaz
La interacción con otros personajes es fundamental. Nos darán valiosa información, nos encargarán
ra el devenir de entretener. tareas y, una vez cumplidas, nos recompensarán con dinero y experiencia para mejorar a nuestro héroe.

FICHA TÉCNICA
No estás Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-2

solo en � � � �
tu lucha DUAL
SHOCK 2

Gráficos 6
M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO
(430 Kb)

Sonido 8 Diversión 7
RATÓN

En Fallout: Brotherhood of Duración 8 Calidad/Precio 7


Steel podemos afrontar la

Su ambientación, su modo Multijugador y las


totalidad de la aventura en enormes opciones para mejorar personajes.
solitario o acompañados por
Gráficamente es bastante soso y muchas

un amigo, al estilo Gauntlet. veces se convierte en un “machacabotones”.


Ni que decir tiene que resulta
más asequible y divertido Un juego de rol de acción con una

7
Debemos elegir entre 3 personajes distintos y podemos Como es lógico, jugar con un amigo facilita las misiones atractiva ambientación y la opción
P L AY

jugarlo en compañía. disfrutar del juego con otro amigo simultáneamente. y sobre todo hace que la diversión suba muchos enteros. de jugarlo con un amigo. Lástima
que los gráficos no estén a la altura.

32
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sony | Género Velocidad | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Destruction Derby Arenas


Sin precaución, amigo conductor...
Abróchate bien el cinturón de seguridad porque, en esta
competición saber esquivar y dar golpes con el coche es
tan importante como llegar primeros a la meta.

L
a “veterana” saga Destruction ros a la meta para puntuar más que los
Derby, ha llenado de coches otros competidores. De esta manera,
desguazados muchas horas de desbloqueamos nuevos circuitos y vehí-
ocio en PSone, y ahora llega a los 128 culos más potentes.
bits de Sony ofreciendo las carreras
La velocidad y las espectaculares colisiones son las protagonistas de este juego de carreras, que
más salvajes que hayas visto nunca, TAMBIÉN TIENES LA POSIBI- cuenta con circuitos abiertos y zonas cerradas donde nos “curramos” con otros temerarios corredores.
tanto en circuitos cerrados como en LIDAD DE demostrarle a un amigo
entornos abiertos. En ambos casos, la que eres un “hacha” al volante en par-
principal seña de identidad de DDA son tidas a pantalla partida, o
los choques, tanto los que provoca- bien correr con otros
mos como los que sufrimos, 16 competidores en
que son la salsa de todas las modo Online. En
carreras. cualquiera de
Con esta divertida pre- estos modos,
misa de juego, partici- DDA luce unos
pamos en el modo gráficos co-
Campeonato, rrectos y colo-
donde es ne- ridos, aunque no son
cesario embestir sorprendentes. Peor nos
al resto de vehí- parece el control, algo im-
culos e intentar preciso, así como el efec-
llegar prime- to “flote” de los coches
en las curvas y derrapes.
Aún así, es divertido destruir
Los circuitos donde corremos están repletos de rampas y atajos que hacen más emocionantes las
coches y más jugando en red. carreras. Además, encontramos numerosos items como turbos, escudos de protección e incluso armas.

FICHA TÉCNICA
Chatarra Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-16

por toda � �
la Red DUAL
SHOCK 2

Gráficos 7
M.CARD VOLANTE TARJETA TECLADO
(124 Kb)

Sonido 7
ETHERNET

Diversión 7
RATÓN

Sin duda alguna, lo más Duración 8 Calidad/Precio 7


interesante de este título es

La espectacularidad de los choques entre los


el trepidante modo Online. vehículos y el interesante modo Online
En esta opción, pueden
El control no es muy preciso y los vehículos

participar un total de 16 se deslizan de manera extraña en las curvas.


jugadores simultáneos en
diversas competiciones Si buscas un arcade de velocidad

7
Jugando a través de Internet, nos veremos las caras con Los bueno de jugar en red es que podemos encontrar diferente y que además tenga un
P L AY

repletas de colisiones. 16 jugadores de toda Europa. Toda una experiencia... jugadores mejores que nosotros... e incluso peores. divertido y completo modo Online,
este título es el que buscabas.

34
Compañía LucasArts | Género Estrategia | Precio 59,95 8 (9,975 ptas. )

Gladius
Lucha por la gloria de Roma

E
n la antigua Roma, el combate ba todas nuestra dotes estratégicas los
de gladiadores era un salvaje combates también requieren rapidez Los combates se desarrollan por turnos donde podemos realizar una gran cantidad de acciones
espectáculo que entusiasmaba de reflejos, ya que debemos pulsar el estratégicas: mover a los luchadores, escoger el tipo de ataque, invocar la magia de los dioses...

a las masas y que podemos revivir con botón de ataque en el momento


este título de estrategia, donde oportuno, lo que hace que el
los combates por turnos llevan el desarrollo sea más divertido.
peso de la acción. Además, con los puntos obte-
Nuestro objetivo es llevar a nidos podemos comprar gol-
lo más alto a un grupo de pes especiales, equipo o re-
gladiadores, superando di- clutar a nuevos luchadores.
ferentes combates por Sus correctos gráficos
turnos en los que, me- y una excepcional ban-
diante un intuitivo con- da sonora ponen el re-
trol, podemos realizar mate final a un juego
diferentes accio- que gustará especial-
nes: mover a los mente a los aficionados
gladiadores en de la estrategia pura.
busca de posi-
Castellano • 1 jugador
ciones más Memory Card 2 (362 Kb) • Dual Shock 2

ventajosas, ele- Un juego donde las tácticas


gir el tipo de ataque, utilizar he-
chizos... Además de poner a prue-
de combate y la gestión de
los luchadores encantará a
los aficionados a la estrategia. 7 Al comienzo del juego, podemos elegir entre controlar al primogénito de un famoso gladiador o a la
hija de un rey bárbaro. Con cada uno de estos personajes la trama es totalmente distinta.

Compañía Midway | Género Velocidad/Acción | Precio 49,95 8 (8.311 ptas. ) Compañía SCI | Género Deportivo | Precio 49,95 8 (8.311 ptas. )

Road Kill Rolling


El caos reina por todas partes y el poder es- Los deportes de riesgo son fuente de inspi-
tá en manos de bandas armadas. Este es el ración para los videojuegos y muestra de
argumento de Road Kill, un juego que mezcla ello es este título de patines en línea.
acción y conducción, con una estética a lo El sistema de juego es sencillo: cumplir obje-
“Mad Max”. Al volante de vehículos fuerte- tivos, como alcanzar una cantidad de puntos
mente armados debemos destruir coches ri- o liberar un animal, para desbloquear otros
vales, proteger objetivos, etc., por escena- niveles y extras. Además, podemos crear
rios urbanos en los que podemos demoler a nuestro propio circuito gracias al sencillo y
Conduciendo un vehículo armado hasta los Sólo realizando peligrosas acrobacias seremos
topes debemos cumplir variadas misiones. placer muchos de los objetos del decorado. capaces de superar los objetivos propuestos. completo editor. Aunque su “durillo” control
Pese a ser algo repetitivo, su gran control, y sencillos gráficos no logran situarle a la al-
la constante acción y un divertido modo Mul- tura de los grandes juegos de este género,
tijugador, procuran un título muy entreteni- los patinadores y accesorios reales pueden
do, ideal para descargar adrenalina. atraer a los aficionados de este deporte.

Inglés • 1-4 jugadores Castellano • 1-2 jugadores


Memory Card 2 (789 Kb) • Dual Shock 2 • Multitap Memory Card 2 (571 Kb) • Dual Shock 2

Pese a contar con un repetitivo Aún con un apartado técnico flojo,

7 6
P L AY

desarrollo, la frenética acción y los patinadores y marcas reales


un estupendo control aseguran pueden ser suficiente atracción para
divertidos momentos de juego. los aficionados a los patines en línea.

35
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sega | Género Estrategia | Precio 49,95 8 (8.311 ptas. )

Worms 3D
¿Quieres guerra, gusano?
Si piensas que la guerra es cosa de valientes soldados,
estás equivocado, porque ahora las más duras batallas
las libran alocados y divertidos...¡¡¡gusanos!!!

L
a conocida saga Worms, tras tes escenarios y retos, como recoger
haber pasado por diferentes un objetos mientras evitamos el fuego
ordenadores y consolas, aterri- enemigo, alcanzar un punto del escena-
za ahora en PS2 manteniendo su diver- rio, acabar con todos los enemigos...
tida combinación de acción, estrategia Sin duda, una gran variedad de situa-
y humor, pero con un nuevo “look” en ciones que invita a seguir jugando. Las batallas, donde nos enfrentamos por turnos a otros gusanos, combinan estrategia y acción por igual.

3D. El objetivo de este juego es senci-


llo: con un equipo de gusanos debemos SI QUEREMOS DISFRUTAR
eliminar a otros soldados “gusaniles” A TOPE DE Worms 3D, nada mejor
con todo tipo de armamento. Para ello, que desenterrar el hacha de guerra
el juego adopta un sistema por turnos, contra otros dos amiguetes, y disfrutar
durante los cuales, y mediante un sen- de las divertidas partidas Multijugador.
cillo control, podemos movernos con li- Os podemos asegurar que las risas y
bertad por los coloridos escenarios y los “piques” están asegurados en esta
utilizar un contundente arsenal (metra- modalidad de juego... y con capacidad
lletas, granadas, bazookas...) contra para divertir durante mucho tiempo.
los gusanos rivales. La única pega de Sólo hace falta añadir al conjunto
estos enfrentamientos es la incómoda unos cumplidores gráficos y los gracio-
cámara de juego que imposibilita apun- sos comentarios de los gusanos para
tar con precisión y empaña un poco los obtener un interesante título, especial-
espectaculares y graciosos combates. mente recomendado para jugar en
Pese a este pequeño inconveniente, las compañía.
batallas repletas de explosiones,
disparos y humor, hacen atrac-
tivo cualquiera de los modos
de juego para un juga-
dor, donde aparte
del combate rápido y
los desafíos, destaca el
completo modo Cam-
paña. En esta opción
de juego, debemos ir
superando diferen- Para eliminar a los gusanos enemigos contamos con una gran cantidad de armas destructivas.

FICHA TÉCNICA
Tecnología Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-3

“gusanil” � � �
Uno de los aspectos más DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (229 Kb)
trabajados y graciosos del
juego son las disparatadas Gráficos 7 Sonido 8 Diversión 7
armas especiales que tenemos Duración 7 Calidad/Precio 8
a nuestro alcance. Plátanos

La gran cantidad de armas y poder “guerrear”


explosivos, ovejas cargadas de con amigos mediante la opción Multijugador.
dinamita..., jamás habíamos La mala gestión de la cámara hace que

visto un armamento tan resulte complicado apuntar con precisión.


absurdo y divertido. Seguro
Una entretenida combinación de
que soltarás más de una El armamento especial, como las ancianitas Aunque el armamento suele ser muy sofisticado, acción, estrategia y humor,
7
P L AY

carcajada al usar tu arsenal. explosivas, tiene enorme potencial de destrucción. también hay armas más tradicionales... y brutales. especialmente divertida jugando en
compañía de unos cuantos amigos.

36
Compañía Sierra | Género Aventura | Precio 54,95 8 (9.140 ptas. )

El Hobbit
Sus aventuras... y desventuras

L
a gran novela-cuento de Tolkien con el que cuenta El Hobbit es la perso-
“El Hobbit” es el prólogo de “El nalidad de su protagonista, porque en Todos los capítulos de la novela de Tolkien tienen su desarrollo en el juego. Como el intento de robo
Señor de los Anillos”, y relata todo lo demás… esta aventura “ya la a los tres “tristes” trolls… uno de los momentos más memorables de las aventuras de Bilbo. ¡Cuidado!

las aventuras de Bilbo Bolsón, de cómo hemos visto” unas cuantas veces…
logró vencer al dragón Smaug, y de có- Y es que el juego presenta un tufillo
mo llegó a su poder el Anillo Único al un poco rancio, teniendo en cuenta un
birlárselo a la criatura Gollum. Leerlo motor gráfico flojillo, que a menudo an-
es de lo más recomendable. da a tirones, un control obediente,
Mientras tanto, en tu PS2 tam- pero sin muchas posibilidades…
bién puedes ponerte bajo la piel y todo ello aderezado con unos
(y sobre los enormes pies pelu- tiempos de carga inusitadamen-
dos) del tío de Frodo para com- te largos. Demasiado largos.
batir a un montón de orcos, Un juego, en fin, para los fa-
trolls y otras criaturas hos- náticos de Tolkien… que no
tiles de la Tierra Media, se hayan hecho muchas
saltar por muchas más ilusiones. Si se las han he-
plataformas de las es- cho, mejor que lean el libro.
peradas y resolver
Castellano • 1 jugador
unos cuantos puzzles. Memory Card 2 (370 Kb) • Dual Shock 2

O sea, todos los in- La personalidad de Bilbo Bolsón es


gredientes de una aventura.
El único toque de originalidad
el gran aliciente de una aventura
con todos los ingredientes del
género, pero técnicamente flojilla. 6 Aunque priman los momentos plataformeros y, sobre todo, los de ir resolviendo puzzles o pequeñas
misiones a lo largo de las fases, también hay tiempo para la acción a base de espadazos o pedradas.

Compañía THQ | Género Arcade | Precio 54,95 8 (9.140 ptas. ) Compañía Montecristo | Género Musical | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Buscando a Nemo Pop Star Academy


La película de Pixar traspasa la gran pantalla Si tu sueño es ser una estrella del baile, aho-
y llega a PS2 en forma de un divertido arca- ra lo tienes fácil con este título musical de
de, donde tendremos que recorrer las pro- nombre similar al de un “famoso” programa
fundidades marinas con los personajes del de TV. El objetivo es superar distintas prue-
film para vivir todo tipo de aventuras: parti- bas de baile, en las que tenemos que seguir
cipar en carreras contra otros peces, resol- el ritmo de la música mediante la pulsación
ver sencillos puzzles, huir de peligrosos de- de botones según aparezcan una serie de in-
predadores... Pese a su enorme variedad, el dicaciones en pantalla. Aunque la selección
Controlando personajes de la “peli”, tenemos Pop Star Academy lleva de serie una alfombra
que sortear multitud de peligros marinos. desarrollo es de extrema sencillez, lo que de baile, con la que jugar resulta más divertido. de las canciones es buena (con temas de El-
hace de este título una opción ideal para los ton John o Texas), su sencillez y pobres grá-
“pitufos” de la casa. Y todo ello, con un as- ficos hacen que sólo sea divertido jugar con
pecto gráfico bastante “currado”, muy colo- la alfombrilla de baile, a menos que seas un
rido y cercano a la película de animación. verdadero fanático de este tipo de juegos.

Castellano • 1 jugador Castellano • 1-2 jugadores


Memory Card 2 (74 Kb) • Dual Shock 2 Memory Card 2 (140 Kb) • Dual Shock 2 • Alfombra

Un juego que encandilará a los Aunque cuenta con una buena

7 6
P L AY

“peques” de la casa por su sencillo selección de canciones, su simplón


desarrollo y su enorme parecido con desarrollo sólo le hacen entretenido
la película del mismo nombre. para los fans de los juegos musicales.

37
[ PERIFÉRICOS
]
Los mejores
Pistolas
PS099L LÁSER BLASTER
Inspire 2.1 G380
Un estéreo de enorme calidad
1 Fabricante: Logic 3 • 39,40 7
La más completa: pedal, retroceso,
conectores USB y normales, mira láser...
� PS2/PS � Precio: 49,95 7 � Distribuidor: Creative Labs � Tel.:93 470 31 58 � Equipo 2.1
G-CON 2

2 Fabricante: Namco • 35 7
Una pistola de gran precisión, pero USB

L os equipos de Creative siguen reno- � CONECTIVIDAD. Lo típico: una el subwoofer respetan las medias y altas
y no funciona con todos los juegos.

P99 D2 vándose y con estos 2.1 se han su- entrada analógica acompañada por algu- frecuencias perfectamente, logrando un
3 Fabricante: Logic 3 • 34,90 7
Menos precisa, pero con más extras: perado a sí mismos. nos adaptadores y cables que ayudan a sonido de una calidad altísima.
pedal y vibración, USB, retroceso...
conectar casi cualquier dispositivo. � AMPLIFICADOR. Sólo podremos
� POTENCIA. No daréis crédito a lo nivelar la “presencia” de los graves.
que oís. No sólo no distorsiona hasta � ACABADO Y MATERIALES.
Pads volúmenes realmente altos, sino que Plásticos de excelente factura, subwoo-
DUAL SHOCK 2 los impresionantes bajos que produce fer de madera, mando a distancia (por
1 Fabricante: Sony • 29,95 7
El pad oficial es sobresaliente en
todos los aspectos, aunque algo caro.
cable) para regular el volumen.

ADVANCE ANALOG
� CONCLUSIONES
2 Fabricante: Joytech • 19,95 7
Un mando de gran calidad, buenas
prestaciones y ajustado precio. El mejor sistema 2.1 que puedes
encontrar sin discusión posible, y un
LARA CROFT GAMEPAD
3 Fabricante: Naki• 19,95 7
Un mando correcto, de calidad y,
precio que da risa. Haznos caso, no
hay nada mejor en este “segmento”.
además, dedicado a Lara Croft. Ni en calidad, ni en prestaciones, ni
en precio. Sobresaliente lo mires
como lo mires.

Mandos DVD Un excelente equipo estéreo, para los que no busquen más.
� VALORACIÓN: E
MANDO OFICIAL SONY

1 Fabricante: Sony • 28 7

Lara Croft Gamepad


Es el oficial y por su alto precio incluye
una actualización de los controles.

MANDO UNIVERSAL DVD

2 Fabricante: Logic 3 • 19,90 7


Controla tu consola, TV, vídeo, etc.,
por menos de 20 euros.

Bueno, bonito y barato


STEPS
3 Fabricante: Molon Lave • 15 7
Un mando de calidad, con controles
básicos, pero con un gran precio.

PS2 � Precio: 19,95 7 � Distribuidor: Herederos de Nostromo (Domina) � Tel.: 91 144 06 60 � Control Pad

Tar. de Memoria
1
MEMORY CARD SONY 8 MB
Fabricante: Sony • 40 7
Es la tarjeta oficial y eso es garantía
L os mandos con iconografía de per-
sonajes del videojuego y del cómic
está muy de moda últimamente. Algo
� STICKS Y CRUCETA. La cruceta
es muy buena, sólida y permite las 8 di-
recciones con precisión. Los sticks úni-
� VIBRACIÓN. Los motores de su
interior producen unas vibraciones más
que suficientes, aunque hemos visto
de calidad, pese a su precio.
bienvenido si el mando presenta tan camente pecan de algo blandos. mejores pads en este aspecto.
MEMORY CARD 16 MB
buenas maneras como éste. � BOTONES. Extremadamente sóli- � EXTRAS. Modos “slow” y “turbo”
2 Fabricante: Project Design • 50 7
Una clónica con el doble de capacidad
� ERGONOMÍA. Más voluminoso dos, especialmente los superiores. El para los jugones que sepan apreciar
de la oficial y a un gran precio.
que el oficial, si tienes las manos muy único defecto es estas ayudas.
16MB MEMORY STATION
3 Fabricante: Logic 3 • 33 7
Si ya tienes una tarjeta, gracias a este
pequeñas tendrás problemas con los un tacto dema- � ACABADO. Excelentes plásticos,
aparato tendrás 16 megas extra. botones superiores. siado tosco. sobre todo en el cuerpo del mando. No
presenta lujos, como goma en los bra-
zos, pero tampoco los necesita.
Altavoces � CONCLUSIONES
INSPIRE 5.1 GD 580

1 Fabricante: Creative • 199,95 7


Materiales de gran calidad, buen diseño
y un excelente equilibrio calidad/precio.
Un muy buen pad en casi todos los
aspectos. No destaca muy por
INSPIRE 5.1 5500D encima de sus riales en nada, pero

2 Fabricante: Creative • 199,95 7


Excelentes cualidades (potencia y
calidad) y a un gran precio.
no presenta defectos graves. Si a
esto le unimos un excelente precio,
no queda un mando recomendable
5.1 SOUND SYSTEM para todos, fans o no de Lara.
3 Fab.: Thrustmaster • 249 7
P L AY

Un “Home Cinema” muy potente y a


un precio muy interesante. Además de un atractivo diseño, este � VALORACIÓN: MB
pad ofrece calidad a buen precio.
38
Exploder V3 Professional Otras
novedades
Mucho más que un disco de trucos
� Disco de Trucos � PS2 � 35,90 7 � Distribuidor: Ardistel � Tel.: 976 46 55 00

Q uizás el uso de trucos vaya en con-


tra de la filosofía de algunos “jugo-
nes”, pero incluso para ellos este disco
das guardadas mucho más eficazmente
(incluso comprimirlas) o usar algunas de
las cientos que ya vienen pregrabadas; y
ofrece muchas más posibilidades. eliminar la protección zonal de los vídeo Dual Rubber Oil
� COMPATIBILIDAD. La lista de DVD. Un conjunto de lo más apetecible y PS/PS2 • 19,95 7
juegos compatibles es simplemente bes- que, aunque no funciona con el 100% de Project Desing (934 26 10 80)
tial. Cientos de títulos en los que podre- los juegos, os dará muchas alegrías.
� VALORACIÓN: B
mos aplicar más de 2500 trucos, como
inmunidad, munición infinita, modos de � CONCLUSIONES Un pad grande, pero cómodo y de
juego abiertos... Un disco de trucos que es más que tacto suave, que presenta unos
� FACILIDAD DE USO. Tras leer las eso. Con él podréis estrujar al máxi- sticks sobresalientes, aunque la cru-
completas instrucciones veremos que la mo vuestros juegos y obtener jugo-
sas mejoras que alarguen su vida ceta es muy dura. Los botones ana-
cosa no puede ser más fácil. Activar y de- útil. Os recomendamos que le echéis lógicos tienen poco recorrido, pero
sactivar trucos es cuestión de segundos, un ojo, es muy probable que os sor- mantienen el tipo. Las vibraciones
igual que aplicar el resto de opciones. prenda gratamente.
Con este disco
son correctas y ofrece como extras
� EXTRAS. Podemos forzar a los jue-
podrás activra trucos para � VALORACIÓN: MB modo Slow y Turbo. Lo mejor es la
cientos de juegos y obtener otras ventajas. gos a correr a 60 Hz, gestionar las parti-
goma que recubre el cuerpo del

Pro Wheel
mando, que transmite una sensación
muy agradable y de notable robus-
tez. En resumen, un pad de calidad,
al que sólo le falla la cruceta.

Un volante para los más pequeños


� Volante � PS2 / PSone � 40 7 � Distribuidor: (Fabricante Project Desing) � Tel.: 934 26 10 80

N o todos los volantes tienen porque


ser super-realistas y caros. Tam-
� ERGONOMÍA. Un apartado muy po-
bre, especialmente debido a la inclina-
guración con las manetas de cambio tipo
F1 en algún juego. La inclusión de los mo-
bién los hay para que los más pequeños ción del volante y a la situación de algu- dos digital, analógico, Negcon es un buen
Kit de Limpieza
(o jugones poco exigentes) disfruten.
� ANCLAJE. Sólo dispone de unas di-
nos botones. Un poco incómodo.
� PEDALES. Analógicos y no dema-
detalle que aumenta las posibilidades.
� VIBRACIÓN. Las vibraciones (no
CD, DVD y Lentes
minutas ventosas para sujetarlo a la me- siado incómodos de usar, a pesar de su feedback) son bastantes intensas, y pro- PS2/PSone • 12 7
sa, y la ayuda de un “tope” que impide pequeño tamaño. ducen el efecto deseado cuando conduci- Project Desing (934 26 10 80)
que el volante se desplace hacia atrás. � SENSIBILIDAD. Posee dos niveles mos sobre terreno irregular o chocamos. � VALORACIÓN: MB
de sensibilidad, seleccionables mediante � ACABADO. Bastante regular en to-
una sencilla combinación de botones. dos los aspectos. Los plásticos usados Gracias a este completo kit podre-
� COMPATIBILIDAD Y EXTRAS. son de baja calidad y dotan al periférico mos dejar limpios como una patena
Funciona con PS2 y con PSone, aunque de una sensación de cierta fragilidad. cualquier CD o DVD. Está compuesto
encontremos algún problemilla de confi- Las instrucciones son bastante confusas. por un aparato parecido a un disc-
man en el que se introduce el disco
Un volante que por su diseño, tamaño y precio
está orientado a los más pequeños de la casa.
� CONCLUSIONES que después impregnaremos con el
Un volante pensado para los más
líquido limpiador que incluye. Le da-
pequeños y más inexpertos, ya mos unas vueltas a la manivela y lis-
que en otro caso no tiene nada to. También incluye un CD para lim-
que hacer frente a la mayoría de
sus “competidores” que podemos
piar la lente de la consola.
encontrar en las tiendas. Eso sí, el Un kit de precio asequible y muy útil
precio es de lo más asequible. para eliminar manchas recalcitran-
P L AY

tes, incluso de grasa, sin que la inte-


� VALORACIÓN: B
gridad del disco corra peligro.
39
[ COMPARATIVA
] Aventuras de plataformas

LOS 10 JUEGOS A EXAMEN


�Crash Bandicoot. La Ira de Córtex
�Jak & Daxter
�Jak II. El Renegado
�Kya. The Dark Lineage
�Ratchet & Clank
�Ratchet & Clank 2
�Rayman 3
�Sly Raccoon
�Sonic Heroes
�Wallace & Gromit

Aventuras
de Plataformas ENTRE SALTOS ANDA EL JUEGO
Explorar, disparar, infiltrarse, conducir, resolver puzzles... las aventuras de plataformas han añadido tantos
ingredientes a los habituales saltos y además ofrecen tanta variedad que resulta difícil decidirse sólo por una.
P L AY

Por eso en esta comparativa diseccionamos las mejores, para que sepas cuál se adapta mejor a tus gustos.
40
Crash Bandicoot. La Ira de Córtex 9 Jak & Daxter 9
Los años no pasan en balde Plataformas con sabor a clásico
Compañía: Vivendi | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: T.P. Compañía: Sony | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: T.P.
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(105 kb)

Valoración Gráficos: R
� � �
Diversión: B Global: B
(168 kb)

Valoración Gráficos: E
�Diversión: MB
� � Global: MB

• C AL
D/
ID A P RE Los dos héroes más representativos del género en PS2
debutaron con un plataformas puro que dejó a todo el
CIO RE

DO

M ENDA
CO
mundo con la boca abierta por su jugabilidad y calidad
técnica, y que hoy ya es un mito de nuestra consola.

� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Controlamos a Jak, un intrépido héroe


que lleva al hombro a Daxter, el roedor que pone una nota de humor con sus sarcásti-
cos comentarios. Jak dispone de todas las habilidades de un buen héroe plataformero
El rey del género en PSone debutó en PS2 manteniendo su simpatía, y explorador: da varios tipos de saltos, trepa, nada y también usa puñetazos y patadas
pero también un desarrollo que, a pesar de mezclar de plataformas y para librarse de sus enemigos, todo ello con un control sencillo y preciso.
fases en vehículos, se ha quedado anticuado. � MUNDOS Y DESARROLLO. El desarrollo hará las delicias de los plataforme-
ros de pro: exploramos con total libertad inmensos y bellos mundos en busca de bate-
� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Crash con- rías escondidas que podemos recoger en el orden que deseemos. Para conseguirlas
serva las habilidades que mostró en PSone: saltos, ataques realizamos variadas tareas: derrotar enemigos, buscar objetos, motar en vehículos,
giratorios y deslizantes, bucear... El otro personaje controla- jugar a minijuegos... y, sobre todo, explorar a fondo y superar muchos saltos.
ble, su hermana Coco, exhibe prácticamente las mismas capa- � DURACIÓN Y DIFICULTAD. Con el magnífico control, la libertad
cidades, que hoy en día resultan muy básicas. Eso sí, Crash si- a la hora de elegir qué baterías buscamos, y una curva de dificultad muy
gue pilotando vehículos como aviones o coches 4x4. bien ajustada, conseguir las 70 baterías necesarias para acabar el
� MUNDOS Y DESARROLLO. El corazón del juego son juego es relativamente sencillo y nos llevará unas 20 horas. Pero
niveles muy simples, que mezclan zonas “estilo túnel” en las que aún así, podemos buscar otras 30 baterías ocultas (y ver así un fi-
avanzamos hacia adelante con otras de scroll lateral 2D. En nal alternativo) hasta acercarnos a las 40 horas de juego.
ambos casos, sólo tenemos que alcanzar el final saltando y
evitando enemigos sosos. Pero los frecuentes niveles con
vehículos y otros en los que manejamos una esfera
rodante hacen el desarrollo variado y entretenido.
� DURACIÓN Y DIFICULTAD. La aventura
apenas nos dura unos días, pero completar todas
las zonas de bonus requiere más tiempo. Aún así,
es secillo y serán los niños los que más lo disfruten.
P L AY

El desarrollo de Crash es variado, gracias a las El diseño de los mundos (en los que sólo debemos Jak y Daxter irrumpieron en PS2 con un juego técnicamente sobresaliente, en el que exploramos con total
muchas fases en las que pilotamos vehículos. avanzar hacia adelante) se ha quedado anticuado. libertad mundos inmensos. Una búsqueda en la que priman los saltos y la exploración sobre otros elementos.

41
[ COMPARATIVA
] Aventuras de Plataformas

Jak II. El Renegado Kya:Dark Lineage


Un paso adelante para el género Un reto para expertos plataformeros
Compañía: Sony | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +12 Compañía: Atari | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +12
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(1204 kb)

Valoración Gráficos: E
� �
Diversión: E Global:
� E
(322 kb)

Valoración Gráficos: MB
� �
Diversión: B

Global: MB

Una adolescente carismática y con multitud de capacidades es la


protagonista de un juego que exige tiempo, paciencia y habilidad
para profundizar en su variadísimo desarrollo.

� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. La joven Kya es uno de los protago-


nistas más versátiles del género: realiza combos de patadas y puñetazos, anda sigilo-
samente, se desliza sobre una tabla de snow, lanza un búmerang para activar inte-
rruptores o resolver puzzles, vuela impulsada por corrientes de aire, se lanza en caída
M EN DA El retorno de estos dos héroes superó los límites del libre... El control en general es bueno, pero se echa de menos más precisión en los
CO
género, no sólo por su calidad técnica nunca vista, sino saltos, detalle agravado por una cámara poco ágil al seguir la acción.
DO
• RE

• RE

porque su perfecta mezcla de saltos, conducción y acción � MUNDOS Y DESARROLLO. Kya explora cada rincón de 9 grandes mundos,
DO

CO
M ENDA
dio como resultado la aventura de habilidad definitiva. en busca de decenas de miembros de una raza lobuna para derrotarlos uno a uno.
Esto implica saltar, pelear, resolver puzzles, actuar con sigilo o cabalgar sobre el vien-
� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Controlamos to. Eso sí, el intrincado diseño de los mundos desorienta y obliga a repetir algunas zo-
a un Jak más oscuro, que conserva sus capacidades para el sal- nas, lo cual desalentará a muchos. Pero los buenos aficionados a las plataformas que
to y que maneja armas de fuego, monta en una “turbotabla” de tengan paciencia disfrutarán de un desarrollo variado y profundo.
skate y pilota vehículos. El perfecto control nos permite alternar estas � DURACIÓN Y DIFICULTAD. Acabar el juego nos llevará unas 40 horas, y eso
habilidades a gran velocidad y disfrutar a tope la experiencia. sin capturar a todos los enemigos, pero esta duración se ve hinchada porque recorre-
� MUNDOS Y DESARROLLO. El escenario principal mos varias veces la mismas zonas desorientados por el diseño de los mundos.
es Villa Refugio, una ciudad futurista llena de transeuntes La curva de dificultad no está bien ajustada y aumenta en algunos puntos
y de vehículos que podemos robar para recorrerla con debido al control y la cámara, pero en general la dificultad es alta.
total libertad. En sus calles y alrededores afrontamos mi-
siones que mezclan tiroteos, saltos, conducción o el uso de la
“turbotabla”, en un desarrollo que sorprende y apasiona.
� DURACIÓN Y DIFICULTAD. Las misiones principales dan para
unas 25 horas, y gracias a una ajustada curva de dificultad nunca
nos quedamos demasiado tiempo atascados. Por ello, la aventura
resulta apasionante para cualquier tipo de jugador. Además, pode-
mos activar pruebas secundarias para conseguir extras.
P L AY

Jak dispara, salta, conduce y se consagra como Jak II es magistral tanto por su realización técnica Kya es uno de los juegos más variados del género, e incluye acción,
un héroe de versatilidad insuperable. como por un desarrollo variado e insuperable. infiltración, exploración... lástima que sufra algunos problemas técnicos.

42
Ratchet & Clank 9
Ratchet & Clank 2
Dos héroes de armas tomar Máxima acción, máxima diversión
Compañía: Sony | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +3 Compañía: Sony | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +3
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(384 kb)

Valoración Gráficos: MB
� � �
Diversión: MB Global: MB
(486 kb)

Valoración Gráficos: E
� �
Diversión: E Global:
� E

El dúo más explosivo de la galaxia volvió con un juego que mejora


todos los elementos de su predecesor: los minijuegos, las armas, los
“gadgets” y, aunque parezca imposible, hasta los niveles de acción.

� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Ratchet conserva su capacidad de sal-


to y vuelve a usar “gadgets” para explorar el entorno, y Clank repite algunos momen-
tos en solitario en los que da órdenes a otros robots. Pero la gran novedad es que las
armas (25 completamente nuevas) evolucionan y se hacen más poderosas con el uso,
El mecánico perruno Ratchet y el “robot-mochila” que le propulsa y la resistencia de Ratchet a los ataques también mejora con la experiencia.
en los saltos, Clank, nos demuestran en este juego de ambientación � VARIEDAD DE DESARROLLO. Se mantiene la estructura de ir comprando
espacial que, si juntamos plataformas y acción, la diversión se dispara. armas y “gadgets” y realizar determinadas tareas para ir accediendo a nuevos mun-
dos. Y también la variedad del desarrollo, con saltos, minijuegos aún más alucinantes
� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Ratchet salta y utiliza “gadgets” como y sencillos puzzles. Pero lo más potenciado es la acción: con un Ratchet mejor armado
un planeador o botas magnéticas para explorar los escenarios, pero su característica y más poderoso, nos esperan batallas aún más intensas contra decenas de enemigos
más destacable es que maneja 15 destructivas armas de fuego con un control exce- a la vez. En otras palabras: diversión en estado puro.
lente, que nos permite alternarlas con apenas un instante de pausa. Además, Clank � DURACIÓN Y DIFICULTAD. Acabar la aventura
se bajará de las espalda de Ratchet en momentos puntuales del juego, y controlará nos llevará unas 30 horas, pero evolucionar todas las
a otros robots para resolver puzzles. armas o ganar todas las competiciones de mini-
� VARIEDAD DE DESARROLLO. Para ir avanzando de un mundo a otro, Rat- juegos (que incluyen carreras de motos, batallas
chet y Clank deben comprar nuevas armas y gadgets con el dinero que dejan los ene- de naves o luchas de gladiadores) nos da para
migos caídos y realizar tareas concretas, como explorar determinadas zonas o vencer mucho más... y el juego nos “pica” para hacerlo.
a enemigos finales. En su camino saltan, resuelven puzzles, participan en minijuegos y,
sobre todo, se libran de montones de enemigos usando sus armas, en un desarrollo
variadísimo y lleno de acción en el que no hay lugar para el aburrimiento.
� DURACIÓN Y DIFICULTAD. Acabar el juego no es díficil, pero comprar todas
las armas (incluidas 10 armas de oro especiales) y conseguir todos los gadgets supo-
ne un reto mayor y que lo convierte en uno de los juegos más largos de la comparati-
va. Y también en uno de los que nos da más incentivos para descubrir el 100% de sus
secretos, por lo divertido que resulta y lo que mola hacerse con nuevas armas.

Con su cóctel de acción y saltos, Ratchet y Clank Los minijuegos y algunos momentos en los que Ratchet y Clank volvieron en un título cargado de minijuegos, saltos y, sobre todo,
dieron aires nuevos al género de las plataformas. controlamos a Clank dan variedad al juego. las mayores dosis de acción que jamás ha ofrecido un juego de plataformas.

43
[
COMPARATIVA
] Aventuras de Plataformas

Rayman 3 Sly Raccoon


Diversión garantizada para cualquier edad Un ladrón con clase se infiltra en PS2
Compañía: Ubisoft | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: T.P. Compañía: Sony | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: T.P.
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(134 kb)

Valoración Gráficos: MB
� � �
Diversión: MB Global: MB
(49 kb)

Valoración Gráficos: E
� �
Diversión: MB

Global: MB

Una mapache ladrón con aspecto de dibujo animado dio una nueva
vuelva de tuerca al género mezclando plataformas e infiltración. El
resultado fue tan original como divertido... aunque corto.

� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Sly salta, golpea a sus enemigos con


su guadaña y trepa por cuerdas con las que también puede balancearse. Y, como buen
ladrón, dispone de movimientos “supersigilosos” que va aprendiendo a lo largo de la
aventura y que sólo puede utilizar en puntos determinados: avanzar pegado a las pa-
Rayman volvió a PS2 derrochando humor en su mejor juego redes, ocultarse en barriles, deslizarse por cables... Todo ello con un gran control.
hasta la fecha, un plataformas sencillo pero de maravilloso � MUNDOS Y DESARROLLO. Exploramos cada mundo en busca de llaves ocul-
control y gráficos brillantes, capaz de divertir a toda la familia. tas. En nuestro camino se interponen enemigos, plataformas y zonas en las que usa-
mos los movimientos de sigilo para no ser vistos. Además, algunas llaves las gana-
� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. El aspecto de dibujos animados mos en minijuegos de disparos, conducción y hasta musicales,
de Rayman oculta a un héroe muy versátil, que salta y planea usando su flequillo que completan un desarrollo divertido y original.
como helicóptero y lanza sus potentes puños contra sus enemigos. Además, es ca- � DURACIÓN Y DIFICULTAD. Aun-
paz de usar durante varios segundos superpoderes, como disparar cohetes o lan- que la dificultad se mantiene en un to-
zar ganchos para balancearse entre plataformas. Y todo con un control de fábula. no medio (exceptuando algunos saltos
� MUNDOS Y DESARROLLO. El desarrollo es lineal, y cada mundo se divide en más difíciles), el juego dura unas 12 horas. Es-
zonas relativamente pequeñas de las que buscamos la salida. Un camino lleno de sal- ta brevedad se ve en parte compensada si bus-
tos, combates y en el que empleamos a fondo los superpoderes de Rayman para ex- camos ítems y habilidades ocultas, pero
plorar los escenarios. Las luchas con jefes finales y fases esporádicas a bordo de ve- aún así el juego se hace corto.
hículos completan un desarrollo con mucho ritmo y capaz de divertir a cualquier
jugador, aunque resulta menos profundo que el de otros juegos del género.
� DURACIÓN Y DIFICULTAD. Aunque la curva de dificultad está muy bien
ajustada, Rayman 3 nunca llega a resultar difícil, y por su estructura line-
al apenas no durará más de 15 horas. Luego podemos repetir las fases
para mejorar la puntuación y conseguir extras, como minijuegos
para dos jugadores, pero en general podemos decir que
Rayman 3 resulta enormemente divertido... mientras dura.

Rayman sigue siendo Un control perfecto y un desarrollo sencillo pero Además de las habilidades típicas, Sly, el mapache protagonista, puede andar pegado a las paredes,
un as del salto. muy divertido hacen el juego apto para todos. ocultarse en barriles... Movimientos necesarios para superar las zonas en las que predomina el sigilo.
Sonic Heroes Wallace & Gromit in Project Z
Velocidad y saltos descontrolados Un genio despistado y un perro espabilado
Compañía: Sega | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +3 Compañía: Acclaim | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +3
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Teclado y ratón Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(106 kb)

Valoración Gráficos: B
� � �
Diversión: MB Global: B
(119 kb)

Valoración Gráficos: B
� � �
Diversión: B Global: B

Un perro y su amo, un olvidadizo inventor, son los protagonistas de una


famosa serie de cortos de animación y también de esta aventura, en la
que además de saltar, pensamos para resolver numerosos puzzles.

� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Tomamos el papel del perro Gromit,


quien exhibe las habilidades clásicas del género: saltar, nadar, trepar, balancarse en
cuerdas... Además, podemos llamar a su amo, el inventor Wallace, para que active me-
canismos, nos ayude a resolver puzzles y fabrique artefactos como armas "lanza-fru-
En el esperado debut de Sonic en PS2, manejamos a tres personajes ta" con las que disparar a los enemigos. Realizar estas acciones es sencillo, pero el
que combinan sus habilidades para avanzar en un juego de ritmo tan control y la cámara son imprecisos en los abundantísimos saltos.
veloz como su protagonista, pero con problemas de control. � MUNDOS Y DESARROLLO. El clásico desarrollo se centra en la exploración
de las seis amplias zonas del zoo en el que tiene lugar la aventura. Para realizar las
� PROTAGONISTAS Y HABILIDADES. Podemos elegir entre cuatro grupos tareas que nos permiten seguir avanzando (como rescatar animales o encontrar obje-
de tres personajes sacados del universo de Sonic. Cada grupo está formado por un tos) y dar con los numerosos ítems secretos, tendremos saltar mucho y resolver puzz-
velocista, un personaje volador y otro de gran fuerza, y hay que alternar su control pa- les, algunos bastante ingeniosos. El enfrentamiento con los enemigos, más bien poco
ra avanzar. En general, todos pueden eliminar a sus enemigos con ataques físicos y peligrosos, queda en segundo plano en un juego que gustará a aquellos que busquen
recorrer los escenarios a enorme velocidad... tanta, que el control se resiente y resul- un desarrollo más "reflexivo" que intenso.
ta impreciso en ocasiones. � DURACIÓN Y DIFICULTAD. El juego exhibe una dificultad media, que sólo
� MUNDOS Y DESARROLLO. En Sonic Heroes recorremos a gran velocidad y sube en algunos de los puzzles, y terminarlo nos llevará unas 30 horas. Los fa-
con un ritmo de juego endiablado mundos repletos de pistas, mecanismos que propul- llos en los saltos por culpa del control son molestos pero no demasiado gra-
san a nuestros personajes y enemigos a los que eliminamos con cegadora rapidez. ves, ya que casi siempre retomamos la acción cerca del lugar de la caída.
Casi siempre, nuestro objetivo es llegar al final del nivel, aunque dependiendo del
equipo elegido afrontaremos tareas de exploración. Un desarrollo original y divertido,
pero que podría haber sido la bomba si no fuera por los problemas de control.
� DURACIÓN Y DIFICULTAD. Las 24 etapas del modo Historia serán más o
menos difíciles según el equipo que manejemos. Pero en general no es complicado,
aunque la posibilidad de jugar la aventura principal con los cuatro equipos, y la inclu-
sión de un modo Desafío y pruebas para dos jugadores a pantallan partida garantizan
muchísimas horas de juego.

La gran novedad del juego es que alternamos el El ritmo de juego, marcado por la velocidad a la A un tradicional desarrollo plagado de saltos,
conttrol de tres héroes con distintas habilidades. que se mueven los personajes, es frenético. esta simpática aventura une numerosos puzzles.
[ COMPARATIVA
] Aventuras de plataformas

Conclusiones
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

A pesar de la gran calidad de muchos de los juegos


de la comparativa, no hay discusión para el primer
puesto: Jak II no sólo es genial por técnica y jugabili-
mo nunca acción, saltos y conducción. Ratchet & Clank 2
merece el segundo puesto por sus enormes dosis de di-
versión. La “tiranía” de Sony en el género continúa con
nales elementos de infiltración. En la segunda mitad de
la lista, Rayman se consolida como un héroe para toda
la familia, seguido muy de cerca por el original y trepi-
dad, sino que además es un título revolucionario que ha tres clásicos: Jak & Daxter, Ratchet & Clank y Sly Raco- dante Sonic. El resto, aunque con menos calidad, tienen
marcado nuevos caminos para el género, fusionando co- on, este último en el cuarto puesto gracias a sus origi- atractivos suficientes para cualquier plataformero.

TÍTULO CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS JUGABILIDAD COMPONENTES DEL JUEGO

TOTAL
Diseño de mundos
Nº de vehículos

Efectos sonoros
Nº de acciones

Inteligencia de
Nº de mundos

Banda sonora

los enemigos
Valoración

Valoración

Valoración

Valoración
Jefes finales

Animaciones
controlables

Exploración

Conducción
Personajes

Personajes

Infiltración
Escenarios
Nº Armas

Dificultad
Duración
(niveles)

Cámara

Puzzles
Control

Replay

Acción
Saltos
Scroll

Crash 5
2 7 -- 8 Sí B MB M B B R MB R R R MB B M Media B B Alto Bajo -- -- Alto -- R R
Bandicoot (30)
D/
ID A P RE
Jak &
• C AL

16
CIO RE

1 8 -- 2 Sí MB MB E E E E MB E E E E MB B Media MB MB Alto Bajo -- Alto Bajo -- MB MB


Daxter (--)
DO

CO
M ENDA

M EN DA
CO
Jak II. El 1 Muy
DO
• RE

1 14 4 9 Sí MB E E E E E MB E E E E MB MB Media B MB Alto Alto Bajo Medio -- E E


• RE

Renegado (16) bajo


DO

CO
M ENDA

9
Kya (--)
1 13 1 2 Sí MB MB MB MB B R B MB MB MB B R MB Alta MB B Alto Medio Medio Alto Bajo Medio E MB

Ratchet & 18
2 7 25 4 Sí E E E MB MB MB MB E E MB E MB MB Media E MB Alto Alto Bajo Alto Bajo -- MB MB
Clank (--)

Ratchet & 20
2 7 24 5 Sí E E E MB MB MB MB E E E E MB MB Media E MB Alto
Muy
Bajo Alto Medio -- E E
Clank 2 (--) alto

Rayman 3 9 1 9 -- 3 Sí B MB MB E MB B MB E MB MB E MB MB Baja B MB Alto Alto Bajo Medio Bajo -- MB MB

5
Sly Raccoon (35)
1 7 1 6 Sí B MB MB E E MB E E E E E MB B Media B MB Alto Medio -- Alto Medio Alto MB MB

8
Sonic Heroes (24)
12 10 -- 1 Sí E E B B MB MB E B MB MB R B R Media E B Alto Medio Bajo Medio -- -- MB MB

Wallace & 6
1 8 5 1 No B B MB B B B B B E B R R B Media MB B Alto Bajo Alto Alto Bajo -- MB B
Gromit (--)

Claves de la comparativa
Las notas y abreviaturas de la tabla co- CARACTERÍSTICAS GENERALES Diseño de mundos: Analizamos su diseño y Dificultad: Valoramos una curva de dificultad
rresponden a las siguientes calificacio- Datos objetivos que miden las posibilidades estructura, valorando positivamente su tamaño, bien ajustada, y que el juego suponga un reto:
nes, que además tienen su correspon- del juego y conforman la duración del mismo. la existencia de zonas secretas y caminos que no sea imposible, pero si algo complicado.
diente código de color para facilitar su Número de niveles: La 1ª cifra indica el alternativos, la libertad al movernos por ellos... Replay: Incentivos que da el juego para volver
comprensión: número de mundos “grandes”, y la 2ª las zonas Scroll: Con este término, antes usado para a jugar tras acabarlo, ya sean secretos o sólo la
Excelente (E) / Muy Bueno (MB): verde. menores en las que estos se dividen. definir la suavidad del avance de los escenarios propia diversión que proporciona.
Bueno (B) / Regular (R): amarillo. Número de acciones: El nº de acciones en los juegos 2D, indicamos la fluidez con la que
Malo (M) / Muy malo (MM): rojo. marca la versatilidad del personaje y la el juego mueve personajes y escenarios. COMPONENTES DE JUEGO:
variedad del desarrollo. Cuantas más, mejor. Valoramos positivamente la cada vez mayor
CO
M EN DA Este sello indica el ganador
JUGABILIDAD inclusión de elementos de otros géneros.
de la comparativa. Donde lo
DO
• RE

Tenemos en cuenta algunos aspectos Acción: Enfrentamiento directo con los


• RE

veáis es señal de que es CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:


DO

CO
M ENDA
una inversión segura. Examinamos los aspectos técnicos del juego. fundamentales que afectan a la jugabilidad. enemigos, ya sea cuerpo a cuerpo o con armas.
Personajes: Valoramos su aspecto gráfico. Control: La rapidez y precisión con la que los Puzzles: Obstáculos en nuestro camino que
D/
ID A P RE También podréis ver un personajes responden a las órdenes. debemos superar usando el cerebro.
Escenarios: También desde el punto de vista
sello como éste. Indica
• C AL

CIO RE

de su aspecto gráfico, incluidos efectos como Cámara: La eficacia con la que la cámara se Infiltración: Uso de habilidades específicas

el ganador en la relación
DO

adapta a la acción desde tomas adecuadas. para no se detectado por los enemigos.
P L AY

CO
M ENDA
Calidad/Precio. luz, humo, etc., que los enriquecen mucho.

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]
Dirección C/ Los Vascos, Nº 17, 2ª Planta 28040 (Madrid) | E-mail playmania.consultorio@hobbypress.es

Consultorio
Si queréis que el equipo de Play2Manía responda a vues- Tener más Sims
tras dudas, sólo tenéis que enviar una carta a la dirección
de la revista, indicando en el sobre: Hobby Press, en casa
Play2Manía, Consultorio.También podéis enviar vuestras Hola playmaníacos, tengo Los Sims y
consultas o sugerencias a través del correo electrónico. querría saber si merece la pena
comprar Los Sims Toman la Calle.
Incorpora Juan Soria (Zaragoza)

Todo depende de cuánto te haya gus-


Football Fusion tado el primero. Toman la Calle incluye
Hola Play2Manía, quisiera saber qué un montón de cosas nuevas: objetos,
diferencia hay entre Football Fu- modos de juego, posibilidades de ac-
sion y Total Manager de Liga 2004. ción, retos... Es como el primero, pero a
¿Cuál me convendría más teniendo lo bestia y con muchas cosas por hacer
FIFA 2004? y explorar. Si eres fan de Los Sims, sí
Si buscas un juego similar a Rygar, tu mejor
Jesús Rosa (e-mail) opción es Devil May Cry o Chaos Legion. que te recomendamos que lo compres.
A ver, que nos estamos liando. Foot-
ball Fusion es la opción que permite ta ni una secuela de Rygar ni un relan-
que intercambies datos entre FIFA zamiento de ICO. Es de imaginar que ya Dino Crisis 3 es exclusivo para Xbox, pero
después de jugarlo no nos da ninguna pena:
2004 y Total Manager. Vamos, que Fo- has jugado a Devil May Cry (Platinum), ha resultado ser un juego bastante malo.
otball Fusion no es un juego. Si lo que que es muy similar a Rygar, pero toda-
quieres es poder combinar las opciones vía más espectacular. En la misma lí- acerca de una tercera parte del Dino
de un manager con la jugabilidad de nea, aunque más orientado al combate, Crisis. Me gustaría saber cuándo va
FIFA 2004, lo que tienes que hacer es tienes Chaos Legion. Con respecto a lo a salir y cómo será.
comprarte Total Manager. de ICO, prueba en el mercado de se- El nuevo Los Sims ofrece muchas más cosas que
Javier Llaneza (e-mail)
gunda mano o en tiendas donde tengan el anterior, y resulta más variado y divertido. Efectivamente, hay un nuevo Dino Cri-
clubes de intercambio. Algunos Centro sis, pero es exclusivo para Xbox... y me-
Mail tienen en marcha programas de Los dinosaurios jor. La verdad es que es bastante flojo.
compra-venta de juegos usados. Vamos, las animaciones son peores que
atacan de nuevo las de PSone y la ambientación futuris-
Las distintas Hola playmaníacos. Me encantan los ta le sienta fatal. Lo dicho, mejor que no
reptiles y en Internet he visto algo salga en PS2.
fórmulas del terror

EL TEMA DEL MES:


Hola playmaníacos, lo primero, feli-
La opción Football Fusion permite usar los datos
de Total Manager en FIFA 2004. citaros por la revista y por el trabajo
que hacéis. Tengo una gran duda, y
Acción y aventura quisiera saber si merece la pena Vale, vale, ya sabemos que queréis conectar vuestra PS2 a casi cualquier
comprarme Silent Hill 3 o Ghosthun- aparato... No siempre funciona, como con el microondas. Eso sí, siempre
difícil de encontrar ter. ¿Cuál me aconsejáis vosotros? hay un modo de enchufar la consola a un equipo de música, a un PC...
Hola, primero felicitaros por el nú- DORKAITZ (e-mail)

mero 58, que es realmente una pa- Pues depende de lo que prefieras. Si- ... un monitor de PC? ... un PC?
sada. Os hice caso y me compré lent Hill 3 es una aventura en toda re- ¿Cómo puede ver juegos en el mo- ¿Puedo conectar mi PS2 al PC y
Rygar, y la verdad es que me gla, con sus puzzles, sus objetos, sus nitor del PC con calidad? coger imágenes o vídeos
ha encantado. Me gustaría intrincados escenarios que investi- Matías Pardo (Murcia) de los juegos mientras
saber si hay en marcha una gar... Sin embargo, Ghosthunter está Para conectar la consola al estoy jugando?
secuela y si sabéis si va a mucho más orientado a la monitor y obtener además una Antonio Abellán (Madrid)

reeditarse ICO, porque acción, lo que le hace excelente calidad, necesitas Sí, así es como noso-
llevo mucho tiempo bus- más dinámico. SH3 da un adaptador VGA. Además, tros capturamos las pan-
cándolo y no doy con él. miedo y Ghosthunter sólo tie- este sistema te permite utili- tallas que salen en la
Antonio Heredia (e-mail) ne una ambientación gótica. zar el monitor sin necesidad Con un VGA Box puedes
revista. Esto se consigue
Gracias por tus felicitacio- de ordenador o sin tenerlo conectar la consola a un mediante tarjetas digitali-
P L AY

monitor de ordenador.
nes, pero te tenemos que dar Ghosthunter tiene más de acción que de terror. encendido. Vale unos 60 6. zadoras, que en muchos ca-
Como aventura de miedo, Silent Hill 3 es mejor.
malas noticias. No hay previs-
50
La cantante del tema principal se lla-
Snake en Game Cube ma Emiko Shiratori y la banda sonora la
Hola playmaníacos, primero felicita- podrías conseguir en tiendas especiali-
ros por vuestro trabajo cada mes, y zadas en productos de importación. Ge-
enhorabuena por vuestros 5 años. neralmente, en comercios donde se
Me he enterado que Metal Gear So- vendan mangas y anime japonés. Tam-
lid (de PlayStation) va a salir en Ga- bién podrías intentarlo por Internet…
meCube, llamado Metal Gear: Twin
Snakes. ¿Va a salir también para El deporte
PS2? ¿Es esto el principio de la de-
saparición de Snake en PS2? de la canasta
José Manuel Mancebo (e-mail) Hola playmaníacos, me encanta
Gracias, nos damos por tirados de las vuestra revista y me gustaría que me
orejas y esas cosas. Ahora al tema. ayudarais a elegir entre NBA Street
Cuando se anuncia la tercera parte de Vol. 2 y NBA Live 2004.
Metal Gear Solid 3 para PS2, no te pue- Carlos González Maza (Madrid).
des poner derrotista por que no salga Todo depende de lo que FIFA 2004 tienes opciones online, pero básicamente es un juego offline, vamos, de los de toda la vida.

el remake de la primera. Efectivamente, busques en un juego de bas-


todo indica que Twin Snakes no va a salir ket. NBA Street es espectácu- Jugar o no jugar ¡Por mis pistolas!
en PS2. ¿Qué estaría bien? Pues lo puro. Baloncesto Hola playmaníacos, quería felicita-
sí, molaría, pero la verdad, pre- callejero de tres para tres Online ros por la revista y que me ayudárais
ferimos un juego totalmente en el que Hola a todos. Necesito saber si se a elegir una pistola. Dudo entre la
nuevo. Sería preocupante si todo vale puede jugar a FIFA 2004 sin tener Laser Blaster PS099L y la G-Con 2.
MGS3 saliera para Cube y no y se con- conexión a Internet, ni tarjeta Ether- ¿La G-con 2 dispone de mira láser?
para PS2, pero al revés... siguen net ni nada de eso. Erick Valiño, Ferrol (A Coruña)
canastas Jesús Rosa (e-mail) La G-Con 2 no tiene ni mira láser, ni
La música de tan imposibles como aluci- Por supuesto que sí. Cuando un juego pedal, ni retroceso, ni vibración... Va-
nantes. Divertidísimo para tiene opciones Online puedes jugar co- mos, ningún extra. Eso sí, es la más
Final Fantasy jugar en compañía. NBA Live mo lo has hecho siempre o, si tienes co- precisa del mercado. La nueva PS099L
Hola playmaníacos. Soy es mucho más realista, em- nexión, en Internet. Esto lo puedes tiene una precisión más que buena e in-
un fan de Final Fantasy pezando por sus opciones aplicar al 99% de los juegos Online de cluye todos
y me gustó mucho la mú- (con equipos y jugadores PS2. SOCOM, Midnight Club II, Medal of esos extras
sica de FFIX. ¿Me podéis reales de la NBA) y conti- Honor Rising Sung, Tony Hawk’s Under- de antes.
decir quién es la cantan- nuando por su estética y ground, XIII, FIFA 2004... Todos tienen Cómprate la
te? ¿Han publicado la jugabilidad. A nosotros opciones Online, pero básicamente son Light Blaster.
El basket más completo
banda sonora? ¿Cómo es NBA Live 2004,
nos parece más completo juegos para disfrutar solos en casa.
la podría conseguir? aunque NBA Street es NBA Live, pero si pre- Actualmente, el único juego exclusiva- La Light Blaster PS099L es una pistola muy
asequible y divertido. completa, a buen precio y de calidad.
Sergi Seguer (Lleida) fieres el espectáculo… mente Online es Twisted Metal Black.

¿CÓMO CONECTO PS2 A...


sos son también sintonizadoras de TV, roja y blanca a la entrada de audio del entrada Ethernet, que es la conexión ... un Home Cinema
es decir, sirven para ver la tele en el PC. amplificador del equipo y la amarilla a del Adaptador de Red de la consola. Lo He conectado la PS2 al Home Cine
El sistema de conexión es muy sencillo. la tele. Después, basta con que selec- que vas a necesitar es un router con el cable óptico, pero no se ve ni
Basta que conectes la clavija amarilla ciones en el equipo de música la fuente que reparta la señal al PC y a se oye nada en la tele, ¿cuál es el
del cable de la consola a la entrada de de sonido “auxiliar”. la consola. Cambiar el mó- problema?
vídeo de la tarjeta. Eso sí, la calidad no dem por el router puede salir- Rafale Mancebo (Tarragona)
siempre es excesivamente buena. El ... un módem de PC? te por unos 100 euros, pero Enchufa la consola al amplificador
precio de estas tarjetas puede ir desde Tengo un ordenador con Inter- depende de la compañía que te mediante el cable óptico y la consola a
los 60 euros hasta los 300. net, ¿podría poner un cable dé el servicio, de las ofertas que la tele con el cable normal. El cable ópti-
del módem del PC a la PS2 tenga... También puedes hacer co sólo lleva sonido, no imagen, así que
... un equipo de música? para conectarla a Inter- una red entre el PC y la consola. es difícil que veas algo en la tele si no la
¿Qué cables necesito para conectar net? ¿Cuánto costaría? Necesitarías una tarjeta de enchufas a ella. Además, el sonido no
PS2 a un equipo de música? Esther Pérez Rubio (Madrid) red y cable de par cruzado. va a salir por la tele, sino a través del
Juan Manuel Vicente (Málaga) Si tienes un módem amplificador y sus altavoces. Y recuerda
No necesitas más que el cable de la normal no vas a poder Para derivar el sonido de la consola a un equipo de músi- seleccionar en el amplificador la fuente
P L AY

ca, tienes que conectar las clavijas blanca y roja al equipo.


consola. Es fácil, conectas las clavijas hacerlo, ya que no tendrá de sonido adecuada. Mira el manual.

51
[ BATTLEZONE
]
Bueno, nosotros no sacamos juegos,
Diccionario sólo hablamos de los que sacan las dis-
tribuidoras. Animales a Raudales es una
expansión del juego de PC y no es proba-
Tecnicismos y ble que salga en PS2. Eso sí, puede que

otros Bichos el próximo Los Sims de PS2 incluyan ani-


males de compañía, nunca se sabe.
Aquí vamos a tratar de explicar el sig-
nificado de términos de uso frecuente Mandos inalámbricos
en los videojuegos, pero que pueden
sonar a chino. Si quieres saber lo que ¿Qué pasa, colegas? Yo aquí, en
significa cualquier palabra, mándanos cantado con mi PS2. Quería com-
una carta o correo electrónico. prarme un mando sin cables y he
�Giga. Es una unidad que mide la ca- visto en vuestra revista el Freebird,
pacidad de almacenaje de un disco duro o pero ¿merece la pena teniendo en
un DVD. Un GiGa equivale a 1024 megaby- cuenta su precio?
tes y los DVD pueden incluir hasta 8,5 Gi-
Augusto Soletilla (Málaga)
gas de información por una sola cara.
Cualquier tecnología inalámbrica es
�LED (Light Emitting Diode). El futuro de PS2 es brillante gracias a los potentísimos lanzamientos que se están preparando. cara, y más cuando es de radio frecuen-
Pequeño diodo luminoso que se instala en cia como en este caso. Lo cierto es que
los ordenadores o periféricos y que se ilu-
mina para indicar que el sistema está en-
El futuro de PS2 en Japón en 2005. Hasta ese momento el mando responde a las mil maravillas
cendido, que se está leyendo un disco, que Hola. Felicidades por la revista. Me se verán en PS2 los juegos más aluci- desde largas distancias y no le afectan
se ha pulsado determinado botón… Por gustaría saber sobre el futuro de nantes. Después empezará a bajar el obstáculos ni posturas. Vamos, que es
ejemplo, la luz roja del Dual Shock 2.
PS2. ¿Cuándo se dejarán de hacer ritmo de lanzamientos potentes, pero una gozada. Tú eres el que tienes que
�Motion Blur. Técnica gráfica que juegos deslumbrantes para PS2? seguro que hasta 2007 o 2008 segui- valorar si la comodidad de jugar sin
permite dar sensación de movimiento a ¿Cuándo saldrá PlayStation 3? mos disfrutando de títulos de calidad. cables te merece la pena o no.
una escena, desenfocando el fondo y pre- Sergio Cerezo (e-mail)
sentando la acción principal nítidamente.
Es decir, emula la misma sensación que se
Darte una fecha exacta es poco me- Los juegos que
nos que imposible, pero ten en cuenta
produce cuando se saca una fotografía de
un coche a gran velocidad: el coche apare- que ahora mismo se están preparando saca Play2Manía
ce nítido y el fondo borroso. Se usa para los mejores juegos de PS2: Metal Gear ¡Hola Playmaníacos! Quiero felicita-
dar realismo a la acción.
Solid 3, Gran Turismo 4, Resident Evil ros por vuestra revista y preguntaros
�Perspectiva Isométrica. Es Outbreak, Grand Theft Auto 4... Y mu- si tenéis previsto sacar algún día pa-
un tipo de perspectiva en la que se sigue la chos más que a lo mejor aún no tienen ra PS2 el juego Animales a Raudales
acción del juego como si lo viésemos desde
tanto nombre, pero son obras maes- de Los Sims. Los mandos inalámbricos son caros, pero en
arriba y además en un plano ligeramente general de mucha calidad y muy cómodos.
inclinado. Es poco espectacular, pero muy tras. Se habla de que PS3 podría salir Álvaro Finestra Aspiroz (Zaragoza)
efectiva para mostrar amplitud.

�RAM. Read Acces Memory, memoria


de acceso de lectura. Es una memoria volá-
til que sólo funciona mientras la máquina
PROBLEMAS TÉCNICOS
(consola u ordenador) esté encendida. Sir- Compatibilidad PSX me hayan fallado los dos en tan Por ejemplo, no guardes los mandos
ve para guardar los datos de los programas
Hola eruditos del consoleo, tengo poco tiempo, ¿no será la consola? enrollando el cable a su alrededor, ya
mientras éstos se están ejecutando. Así,
cuanta más RAM tiene una máquina menos dos periféricos para PS2 USB (una Jon Vicente Méndez (Vizcaya) que fuerzas la conexión. Tampoco los
necesita acceder a los discos para leer da- pistola y un volante) y quiero saber Es muy difícil que el problema se quites de la consola tirando. Por su-
tos y más rápidamente traslada la informa- si servirán para cuando llegue PSX, deba a la consola. Es normal que los puesto, evita los golpes y no dejes los
ción al procesador.
que tiene puertos USB 2.0. mandos fallen de vez en cuando: un mandos junto a fuentes de calor.
�Textura. Imagen 2D con que se cu- Alexandre García (e-mail) golpe, que le haya caído líquido, el
bren los polígonos para darles realismo. Para comprobar si estos periféricos uso… Simplemente, has tenido la ma- El mejor estéreo
Pueden imitar distintas superficies, como funcionarán en PSX, tendremos que la suerte de que se te hayan roto los Hola viciados, quiero comprar un
piedra, tela, ladrillo, pintura...
esperar a PSX. Es probable que sí, dos a la vez. Para evitar más proble- altavoz y dudo entre el Inspire 2.1
�TFT. Una de las tecnologías que se usa aunque siempre puede haber proble- mas, deberías tener 2004, el Hercules XSP 210 y el
en la fabricación de pantallas planas para mas con algunos fabricantes. en cuenta unas pre- Playworks PS2000. Recomendadme
ordenadores. Es la mejor y la más cara,
cauciones mínimas. uno, teniendo en cuenta precio, es-
muy superior a las pantallas LCD.
Dual Shock que falla pacio y que se parezca a un 5.1.
�VRAM. Designa la memoria que una Hola Play2Manía. Tengo problemas Daniel Torrecillas (e-mail)
consola dedica para presentar imágenes en con los Dual Shock 2. Tenía dos, Si buscas sensación de sonido
pantalla con la máxima resolución posible.
Cuanto mayor VRAM pueda manejar la má-
uno lo tuve que tirar y el otro em- envolvente, compra el Playworks
quina, mayor calidad podrá tener el entor- pieza a dar problemas. No sé qué El Playworks emula el sonido envol- PS2000. Además, no ocupa demasia-
P L AY

vente y da muy buenos resultados.


no gráfico de los juegos. hacer y no me parece normal que do y tampoco es caro.

52
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juegos para PS2
Si estás pensando en comprar un buen juego para PS2, pero tienes dudas y no sabes por cuál decidirte,
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N Novedad en la lista

Precio inferior
consola, y además ordenados por géneros para que busques directamente entre tus estilos favoritos. 9 a 40 euros

�Deportivos Juegos basados en deportes. Diremos que es un simulador cuando por estética y control intente reflejar fielmente un deporte y que es
un arcade cuando modifique sus reglas o exagere sus acciones, generalmente buscando más espectacularidad o un control sencillo.

Los recomendados Club Football NBA 2K4 NBA Live 2004


Codemasters | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 Sega | 44,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 EA Sports | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3
(=) 1. FIFA 2004 Elige tu club preferido, Barça o Real Un gran juego de basket, con un control La mejor liga de basket del mundo
� Más completo y con mejor control que nunca. Madrid, y disfruta de un juego que sencillo, que te permite hacer todo tipo de representada con todo lujo de detalles:
refleja hasta su más pequeño detalle. jugadas. Es menos espectacular que NBA plantillas actualizadas, draft, play-off...
(W) 2. Tony Hawk´s Underground Correcto, aunque lejos de Pro y FIFA. Live, pero muy divertido. Mejor que nunca.
� Mucho más que hacer piruetas. VALORACIÓN: Si eres un fan del VALORACIÓN: No llega al nivel de VALORACIÓN: El mejor NBA
7 Madrid o del Barça vas a alucinar, 9 NBA Live, pero por su precio y su 9 Live de todos, por sistema de
(U) 3. Pro Evolution Soccer 3 aunque esté un poco limitado. jugabilidad es muy recomendable. juego y espectáculo gráfico.

� El fútbol más realista y emocionante.

(=) 4. NBA Live 2004 1. FIFA Football 2004 NBA Jam


EA Sports | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 Acclaim | 44,95 E | 1-6 jug. | Inglés | +3
� El mejor basket del momento.
Un simulador completísimo con cientos Partidos de tres para tres nada
(W) 5. NBA 2K4 de equipos, ligas reales, montones de realistas pero sí muy divertidos,
� La NBA más económica. opciones, partidos Online e especialmente jugando con amigos.
importantes novedades de control. Espectacular y fácil de jugar.

(U) 6. SSX 3 VALORACIÓN: El fútbol más VALORACIÓN: Jugando solo se


� Más y mejor snowboard. Impresionante. 10 completo, que combina licencias 7 hace monótono, pero jugando
con amigos es divertidísimo.
reales con una gran jugabilidad.

NBA Street Vol. 2 Pro Evolution Soccer 3 Smash Court Tennis SSX 3
EA Big | 64,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 Konami | 59,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 Namco/Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 EA Big | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años

Basket callejero de tres contra tres que Un simulador que explota como ninguno Un divertido juego de tenis, con un El mejor juego de snow del catálogo
tiene en su excelente control, vibrante la esencia del fútbol, a base de un control control intuitivo y preciso y una gran de PS2. Supera por mucho a sus
ritmo de juego y espectacular apartado exigente pero cargado de posibilidades. El calidad técnica. Eso sí, tiene pocos antecesores: más personajes, más
gráfico sus grandes bazas. mejor de la serie. tenistas y jugando solo resulta corto. pistas, más modos de juegos...
VALORACIÓN: Ideal para jugar VALORACIÓN: Si no te importa VALORACIÓN: Por su VALORACIÓN: A poco que te
8 en compañía y disfrutar de la
cara más desenfadada del basket.
9 jugar con equipos que no son
reales, éste es tu juego.
8 capacidad para divertir y fácil
control es un excelente opción.
9 gusten los juegos de deportes
vas a alucinar. Divertidísimo.

Tiger Woods PGA Tour 2004 Tony Hawk´s Pro Skater 4 2. Tony Hawk´s Underground
EA Sports | 62,95 E | 1-8 jug. | Inglés | +3 Activision | 29,95 E | 1-2 jug. | Inglés | +3 Activision | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16

El simulador de golf más realista y El mejor juego basado en deportes de Un juego de skate que además es una
riguroso, con torneos y competiciones 9 riesgo, gracias a su control repleto aventura en la que incluso podemos
reales. Ofrece una excelente jugabilidad de posibilidades, a sus enormes pilotar coches. Enorme, divertida y
y un acabado gráfico alucinante. escenarios y sus divertidos retos. plagada de posibilidades.

VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: Aunque no te vaya VALORACIÓN: Mucho más que un


9 golf, éste es el mejor juego que 10 el género, puede engancharte de 10 juego de deportes. A poco que te
atraiga, dale una oportunidad.
puedes encontrar. lo lindo. A este precio, pruébalo.

Total Club Manager 2004 Urban Freestyle Soccer Virtua Tennis 2 Wakeboarding Unleashed
EA Sports | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 Acclaim | 44,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 Sega/Acclaim | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 Activision | 59,95 E | 1-2 jug. | Inglés | +3

Una mánager para que puedas jugar a Partidos rápidos y espectaculares hasta Un simulador de tenis con un Basado en un original deporte de
ser el presidente de tu club preferido. para 4 jugadores simultáneos. La cara 9 intuitivo control y un ritmo rapidísimo riesgo, mezcla de snowboard y esquí
Tiene clubes reales y cientos de más divertida y alucinante del fútbol, de juego. Resulta de lo más divertido, acuático, este juego es divertido y tiene
opciones de configuración. aunque jugando solo pierde. sobre todo jugando en compañía. una excelente calidad gráfica.
P L AY

VALORACIÓN: Ideal si te gusta VALORACIÓN: Si te cansan los VALORACIÓN: Por su alta VALORACIÓN: Los fans de los
8 la estrategia deportiva. Además,
es compatible con FIFA 2004.
7 simuladores realistas, prueba lo
divertido que es este fútbol.
9 capacidad para divertir, es el
mejor juego de tenis para PS2.
8 deportes de riesgo tienen una
cita con esta nueva disciplina.

54
�Aventuras
Play2Manía
Recomienda...
Juegos en los que tenemos que desarrollar un argumento, enfrentándonos a diversos
sucesos, relacionándonos con otros personajes, explorando, resolviendo puzzles... (=) 1. True Crime
� Aventura de acción | 59,95 9
Los Recomendados Beyond Good and Evil Clock Tower 3 Una aventura de mafiosos
Ubi Soft | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Capcom | 44,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años tipo The Getaway, pero en

(=) 1. True Crime


la que eres el poli. El juego
Una aventura de acción con una Un original Survival Horror en el que más completo de este
� El otro gran capo de la mafia. interesante mezcla de géneros: puzzles, tenemos que huir de los monstruos en género gracias a sus
acción... Una explosiva jugabilidad y lugar de eliminarlos. Ofrece exploración, variadas situaciones.
(=) 2. Prince of Persia original desarrollo. puzzles y mucha tensión.
� De lo más sorprendente de la temporada. VALORACIÓN: Una aventura que VALORACIÓN: Una atractiva
(=) 2. Prince of Persia
� Aventura de acción | 64,95 9
9 atrapa gracias a su ritmo de juego 8 propuesta para los amantes del
(W) 3. Pack GTA y a sus muchas alternativas. terror, pero sin acción. Una preciosa aventura que
combina puzzles, acción y
� Conviértete en el “peor” mafioso de la ciudad.
plataformas con una

(U) 4. Splinter Cell Ghosthunter Harry Potter y la Piedra Filosofal exquisita puesta en escena y
una argumento absorbente.
� El juego de espionaje perfecto, y a un precio... Sony | 54,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años EA Games | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años De lo mejor del momento.

(W) 5. Ghosthunter
� Ambiente de terror, pero con mucha acción.
Armado hasta los dientes, tu objetivo es
acabar con hordas de fantasmas y seres
de ultratumba mientras resuelves
N Harry Potter repite su primer año en
Hogwarts en una aventura bien
ambientada y con variadas misiones,
(h) 3. FIFA 2004
� Simulador de fútbol | 62,95 9
pequeños puzzles y sobrevives al miedo. aunque algo facilita. ¿Te gusta el fútbol? Con
(U) 6. Metal Gear Solid 2 VALORACIÓN: Una aventura que VALORACIÓN: Los fans del joven
este juego podrás jugar
con casi cualquier club del
� Su nuevo precio Platinum le hace irresistible. 9 encantará a los los que busquen
acción con un toque terrorífico.
8 mago quedarán atrapados por la
trama y la ambientación. mundo y disfrutar además
de una excelente recreación
gráfica y un gran control.

Hitman 2 Indiana Jones y la Tumba del Emperador Metal Gear Solid 2 (U) 4. Jak II El Renegado
Eidos | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años LucasArts | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Konami | 27,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años � Plataformas | 59,95 9

Una aventura de acción e infiltración Exploración, disparos, peleas, puzzles y La mejor aventura de espionaje e Mucho más que plataformas, la secuela de Jak &
9 que nos convierte en un asesino a trampas... Todos los ingredientes de las 9 infiltración que cuenta con gráficos Daxter es una aventura vibrante, sorprendente y de
enorme calidad técnica. Tienes que probarlo.
sueldo que puede cumplir sus trabajos películas en una aventura muy divertida. de lujo, un desarrollo vibrante y una
de muchas maneras diferentes. Con mejores gráficos... jugabilidad a prueba de bombas.

VALORACIÓN: Larga, variada y VALORACIÓN: Si te gustan las VALORACIÓN: Uno de los


(h) 5. Pro Evolution Soccer 3
� Simulador de fútbol | 59,95 9
9 con muchas alternativas. Si te 9 aventuras variadas y llenas de 10 juegos imprescindibles en PS2,
por diversión, calidad y precio.
atrae el género no te lo pienses. sorpresas, no lo dudes. El simulador de fútbol más
realista vuelve cargado de
novedades jugables. Aún
Mission: Impossible. Operation Surma Pack GTA III + GTA Vice City Project Zero echamos en falta los clubes
reales, pero es una delicia
Atari | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Rockstar | 69,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Wanadoo | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años
ponerse a jugarlo.

N Una cinematográfica ambientación


para una aventura de espías
entretenida y de variado desarrollo,
En un mismo pack GTA III y GTA Vice City.
Meses y meses de diversión cumpliendo
los más variopintos encargos de la mafia.
9
Una atípica aventura de terror en la
que neutralizamos a los fantasmas con
una cámara de fotos. Uno de sus
(h) 6. XIII
� Shoot’em up subjetivo | 59,95 9
aunque no muy original. Eso sí, para mayores. principales atractivos es la ambientación. Un inconfundible estilo cómic de espectaculares
VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Disfruta de los VALORACIÓN: Si quieres pasar resultados, un desarrollo sorprendente, una aventura
8 infiltración deberías probarlo,
es una divertida alternativa.
10 dos mejores juegos de mafiosos
en un pack muy económico.
8 miedo y resolver acertijos, con
este juego lo pasarás en grande.
original... Si te gusta el género no podrás resistirte.

(h) 7. Need For Speed Under.


� Velocidad | 62,95 9
2. Prince of Persia Resident Evil Code: Veronica X Si te gustan la velocidad, las
Ubi Soft | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años carreras ilegales, adoras los
deportivos de las mejores
Una soberbia aventura, con sus La aventura de terror por marcas y además tu pasión
puzzles, sus plataformas y sus 9 excelencia. Tiene una soberbia es tunearlos a tu gusto, éste
batallas, estéticamente perfecta y con ambientación y luce unos gráficos que es el juego que buscabas.
un desarrollo que pica y sabe atrapar. asustan. Además, es largo y absorbente.
VALORACIÓN: No podrás dejar de VALORACIÓN: Un imprescindible (h) 8. ESDLA El Retorno del Rey
9 jugar hasta llegar al final. Y eso es
lo malo, que dura poco.
10 para los que busquen aventuras
tétricas, largas y emocionantes.
� Beat’em up | 62,95 9
Un perfecta recreación de la
última película de “El Señor
de los Anillos” y además
Silent Hill 3 Splinter Cell The Getaway para dos jugadores. Acción
a raudales y espectáculo y
Konami | 59.95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Ubi Soft | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Sony | 27,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
diversión garantizados.
Una aventura con una angustiosa Una espectacular aventura de acción, Una trama de cine negro con gráficos
ambientación que sabe poner los nervios 9 en la que la infiltración pura y dura, 9 realistas y misiones de policías y (U) 9. Pack GTA
de punta al más pintado. El más el sigilo y el realismo predominan ladrones. Un Vice City pero más “de � Simulador de mafioso | 69,95 9
espectacular de la serie. sobre el disparo gratuito. verdad”, y más corto también.
Si todavía no conoces la saga
VALORACIÓN: No asusta tanto VALORACIÓN: Si has vibrado con VALORACIÓN: Si te gusta la GTA, ahora puedes hacerte
9 como el primero, pero sigue 9 MGS2, Splinter Cell te ofrece una 9 mezcla de aventura, acción y
conducción, deberías probarlo.
con los dos juegos para PS2
siendo una aventura de “miedo”. experiencia de juego parecida. en un pack con un precio
muy especial. Regálatelo, no
te arrepentirás.

Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad 1. True Crime Streets of L.A.


Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años
Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años (U) 10. WRC 3
� Simulador de rally | 59,95 9
A caballo entre GTA y The Getaway,
Si te gustan las aventuras donde se Si te gusta el rally y todo
ofrece lo mejor de cada uno para
combinan la exploración con la acción y lo que le rodea, échale un
redondear una aventura soberbia y
las plataformas, y además eres fan de vistazo al juego oficial del
muy divertida.
Lara Croft, te va a encantar. Mundial de este año: coches
reales, pilotos, rallies
P L AY

VALORACIÓN: Por su estética,


VALORACIÓN: Pese a sus
9 errores gráficos, es una aventura 10 calidad gráfica y desarrollo, es una
de las mejores aventuras de PS2.
oficiales...
que sabe atrapar y sorprender.

55
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Acción en 1ª persona
Los recomendados
Juegos en los que seguimos la acción desde los ojos del protagonista. Se les llama shoot’em up subjetivos o shooters.También incluimos
juegos en los que pilotamos aviones u otras naves, ya que básicamente la acción también se sigue desde una perspectiva subjetiva.

(=) 1. XIII 007 Agente en fuego cruzado 007: Nightfire Mace Griffin: Bounty Hunter
EA Games | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +13 años EA Games | 27,94 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Vivendi | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años
� Un shooter diferente, original y de calidad.
La primera incursión de Bond en PS2 Aventura que mezcla a la perfección Un shooter subjetivo con una magnífica
(W) 2. MOH Frontline 9 nos dejó un variado juego a la altura 9 los aciertos de un shooter con fases ambientación futurista, en el que
� La Segunda Guerra Mundial en clave Platinum. de la segunda parte, aunque algo corto. de conducción, todo desde el punto de además hay fases a los mandos de
Eso sí, ambientado de miedo. vista de Bond, James Bond. naves espaciales.
(=) 3. MOH Rising Sun VALORACIÓN: Ideal si te VALORACIÓN: Variedad y VALORACIÓN: Una buena
� Una secuela a la altura de las circunstancias. 8 apetece un juego de acción, con
mezcla de disparo y aventura.
8 calidad técnica en un juego que
gustará a los amantes del género.
8 opción si buscas algo diferente
en el género. Muy divertido.

Medal of Honor: Frontline Medal of Honor: Rising Sun Red Faction 2 Return to Castle Wolfenstein
EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años EA Games | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años THQ | 29,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +16 años Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años

Una ambientación excelente, que te Ambientado en la Segunda Guerra Mundial Su frenético ritmo de juego, que no Un shooter ambientado en la Segunda
9 sumerge de lleno en la acción y un en el frente del Pacífico, este shooter te 9 decae en ningún momento, sus gráficos Guerra Mundial que mezcla realismo y
sólido apartado gráfico, le hacen ser hace sentir como si realmente fueras un y su actual precio Platinum le hacen una fantasía. Resulta variado y muy divertido,
uno de los mejores shooter de PS2. soldado. Lástima que sea corto. compra muy recomendable. pero es solo para un jugador.
VALORACIÓN: No podrás dejar VALORACIÓN: Acción intensa, VALORACIÓN: Acción pura sin VALORACIÓN: Derrocha calidad
9 de jugar hasta llegar al final.
Lástima que se haga corto.
9 emoción y calidad para shooter
con modos Online, pero corto.
8 un segundo de respiro. Frenético
y espectacular, aunque corto.
9 en gráficos, control, I.A. y diseño
de escenarios. Muy divertido.

TimeSplitters 2 Warhammer 40.000 Fire Warrior 1. XIII


Eidos | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años THQ | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Ubi Soft | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años

El shoot’em up más largo, completo, Ambientado en el universo Warhammer,


9 innovador, original y divertido que este shooter ofrece duraderos modos
Un shooter con aire de cómic que
sorprende tanto por su estética como
puedes encontrar actualmente en el de juego y mucha acción, aunque los por su variado y divertido desarrollo.
catálogo de PS2. Imprescindible. enemigos son un pelín “tontos”. La opción más original del momento.
VALORACIÓN: Ojalá todos los VALORACIÓN: Con mejores VALORACIÓN: Si quieres disfrutar
10 shooters fueran así.Te divertirás
jugando sólo o acompañado.
8 gráfico y mayor I.A. sería una
auténtica joya. 9 de algo nuevo en este manido
género, aquí tienes tu mejor opción.

�Plataformas
Los recomendados
Juegos en los que es básico saltar con precisión. Aunque prima la habilidad, también nos pueden obligar a investigar los escenarios,
recoger objetos, resolver pequeños puzzles o incluso conducir o usar todo tipo de armas.

(=) 1. Jak II El Renegado Crash Bandicoot: La venganza de Córtex Jak & Daxter Kya: Dark Lineage
� El mejor plataformas de PS2. Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Atari | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años

Un simpático plataformas que nos Un plataformas con muchos toques Un original e inmenso plataformas
(=) 2. Ratchet & Clank 2 9 ofrece montones de sorpresas en su 9 de aventura, que presenta un gran plagado de posibilidades, donde destaca
� Más divertido si cabe que la primera parte. desarrollo. Un juego divertido, directo despliegue gráfico y ofrece un poder volar en las corrientes de aire. Es
y sin complicaciones. divertido desarrollo. Es largo y divertido. tan complejo que desorienta.
(N) 3. Sonic Heroes VALORACIÓN: Si te gustan los VALORACIÓN: Uno de los VALORACIÓN: Profundo y
� Un clásico que se estrena en PS2. 8 juegos de desarrollo sencillo y
mucho humor, éste es el tuyo.
9 grandes del género, capaz de
engancharte durante horas.
7 variado, lástima que su intrincado
diseño lo haga demasiado denso.

1. Jak II El Renegado Ratchet & Clank Ratchet & Clank 2


Sony | 59,99 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años

Un impresionante plataformas que Humor y gran calidad gráfica para un Muy parecido a la primera parte, pero
conjuga la acción con las aventuras,
la conducción el salto... Y todo con
9 divertido juego que mezcla la acción, con más acción, más armas y más
la habilidad y las plataformas. Es largo minijuegos. Es aún más divertido e
una realización técnica de lujo. y permite manejar docenas de aparatos. intenso que antes.
VALORACIÓN: Divertido como VALORACIÓN: Muy divertido, VALORACIÓN: Una excelente
10 pocos, el desarrollo de Jak II es
una sorpresa continua.
9 gustará a los seguidores de las 9 mezcla de acción y plataformas
plataformas y de la acción. capaz de enganchar a cualquiera.

Rayman 3 Sly Raccoon Sonic Heroes Wallace & Gromit: In Proyect Zoo
Ubi Soft | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sega | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Acclaim | 44,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años

9
Un plataformas con mucho sentido del
humor y mucha magia, que gracias a
su genial control y variado desarrollo
Una original estética de dibujo animado
nos presenta a un ladrón habilidoso y
escurridizo que usa su habilidad para
N Un plataformas que nos permite
controlar a tres personajes para
combinar sus habilidades. Un desarrollo
N Un simpático y asequible plataformas
de corte tradicional, con un desarrollo
entretenido y puzzles ingeniosos.
atrapará a todo tipo de jugador. la infiltración y recuperar unos libros. frenético, aunque con un control durillo. Lástima que el control no sea mejor.
P L AY

VALORACIÓN: Es una pena que VALORACIÓN: Un brillante VALORACIÓN: Todo el carisma VALORACIÓN: Un juego ideal
8 no sea más largo: es de esos
juegos que no dejas hasta el final.
9 apartado técnico para un juego
muy divertido, aunque corto.
8 de Sonic y sus amigos en un
plataformas original y trepidante.
7 para los fans de las plataformas
clásicas y a un gran precio.

56
�Acción en 3ª persona Juegos en los que la clave es acabar con los malos antes de que nos hagan papilla.
Puede ser a base de puñetazos, de disparos o de espadazos.
Los mejores
Platinum
(h) 1. Splinter Cell
Los recomendados
� Aventura de infiltración | 29,95 9
Chaos Legion Devil May Cry Gracias a su nuevo precio,
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Sam Fisher vuelve a estar

(=) 1. ESDLA El Retorno del Rey Un juego de acción, al estilo Devil May Una aventura con un desarrollo
en la picota. Si buscas una
aventura de espionaje
� El juego de acción más de moda. Cry, pero en el que podemos manejar a 9 frenético y cargada de acción por realmente realista, es un
legiones que nos ayudan a acabar con los cuatro costados. Es visualmente juego que tienes que probar.
(N) 2. Max Payne 2 los cientos de enemigos. impactante, aunque resulta corto.
� La acción hecha película de cine negro. VALORACIÓN: Un gran juego de VALORACIÓN: Atrapará a los (h) 2. Final Fantasy X
� Juego de rol | 29,95 9
8 acción con unos intensas peleas 9 amantes de las aventuras de
(U) 3. SOCOM U.S. Navy Seals que compensan su poca variedad. acción con su espectacularidad.
El mejor juego de rol de PS2
� El primer juego Online nos ha sorprendido. se vuelve a poner de moda
con la cercanía del

(h) 4. Manhunt 1. ESDLA El Retorno del Rey lanzamiento de su secuela.


No te lo puedes perder. Sigue
� Acción y violencia en un original desarrollo. EA Games | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años siendo de nuestros favoritos.
Fiel recreación de la tercera peli. Un
(h) 5. The Simpsons: Hit & Run juego mucho más largo y completo que (U) 3. MOH Frontline
� Con todo el humor y el carisma de la serie. el anterior, aunque igual de � Shoot’em up subjetivo | 29,95 9
espectacular. Y se puede jugar a dobles. La mejor recreación de la
(N) 6. Maximo vs Army of Zin VALORACIÓN: Si eres un fan de
Segunda Guerra Mundial, un
juego que cualquier amante
� Acción de corte clásico, con mucho humor. 9 la saga vas a disfrutar como un
enano. Y más con un amigo. de los juegos de acción en
primera persona tiene que
tener si quiere lo mejor.

ESDLA Las Dos Torres Enter the Matrix Fallout Brotherhood of Steel (=) 4. ESDLA Las Dos Torres
EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Infogrames | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Interplay | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años
� Beat’em up | 29,95 9

9 Acción sin cuartel basada en las dos


películas, con una ambientación de
lujo y un montón de detalles que te
Una espectacular recreación del
universo “Matrix” basada en la acción
pura, que engancha gracias a su variado
N Acción con tintes roleros ambientada
en un futuro apocalíptico. Ideal para
jugar con un amigo. Lástima que
El estreno de la tercera película está calentando el
ambiente y “El Señor de los Anillos” vuelve a estar
de moda. Si eres un fan, no te pierdas este juego.
harán vivir una fascinante aventura. y divertido desarrollo. gráficamente sea un poco soso.
VALORACIÓN: Aunque se trata VALORACIÓN: Se le podía pedir VALORACIÓN: Si buscas un (h) 5. Tony Hawk’s 4
� Simulador de skateboard | 29,95 9
8 de matar y matar, el juego
engancha. Y a buen precio.
8 más calidad gráfica, pero su look
“Matrix” compensa de sobra.
7 juego para compartir, ésta es
un divertida opción.
Aunque no te gusten los
deportes de riesgo, seguro
que éste es capaz de
Freedom Fighters Futurama Manhunt atraparte gracias a su
calidad técnica y lo divertido
EA | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años SCI | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Rockstar | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
de su sistema de juego.
Tu objetivo es liberar a los USA de una Una curiosa aventura que combina Violento juego de sigilo e infiltración en
invasión rusa, pudiendo dar órdenes a acción, plataformas, minijuegos, puzzles el que hay que sobrevivir a una macabra (U) 6. Metal Gear Solid 2
grupos de hasta 12 soldados. Lástima y disparos. Y además es clavadita a la cacería humana en una ciudad llena de � Aventura de infiltración | 29,95 9
que se haga corto. serie de televisión. psicópatas donde somos el objetivo...
Es una de las joyas de PS2, un mito de las aventuras
VALORACIÓN: Un juego de VALORACIÓN: Si te gustan los VALORACIÓN: Cruel, sombrío y que a este precio nadie debería dejar de probar.
8 acción táctica dinámico,
divertido y fácil de manejar.
8 juegos variados y eres fan de la
serie, te lo vas a pasar en grande.
9 duro, un juego para mayores que
disfruten con el gore y la tensión.
¿Quieres ser el único que no sabe lo que es Metal Gear?

(=) 7. Kingdom Hearts


� Juego de rol de acción | 29,95 9
2. Max Payne 2 Maximo Vs Army of Zin Tanto si eres un apasionado
Rockstar | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años del rol como si sólo te atrae
un poquito, tienes que probar

N Una aventura oscura, propia del cine


negro, da pie a un juego de acción
trepidante que no da un segundo de
N Conviértete en Maximo y defiende
una aldea del ataque de hordas de
robots. Su ameno desarrollo y su
Kingdom Hearts. Y más a
este precio. Seguro que te va
a encantar.
respiro. Eso sí, es poco variado. sentido del humor son sus bazas.
VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Te divertirás a lo (h) 8. Gran Turismo 3
8 acción, los tiroteos y las historias
con fondo, te encantará.
8 grande con su cóctel de acción,
humor y plataformas.
� Velocidad | 29,95 9
El mejor y más completo
simulador que puedes
encontrar. Por 30 euros
Rygar The Legendary Adventure SOCOM U.S. Navy Seals Spider-Man tendrás meses de diversión
garantizada. Uno de los
Tecmo | 54,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Sony |74,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +18 años Activision | 27,94 E | 1 jug. | Castellano | +13 años
imprescindibles de PS2.
Acción de la buena donde nuestro Acción y estrategia en la que damos Basado en la película, este juego de
objetivo es derrotar a todo tipo de órdenes a nuestros soldados gracias a 9 acción ofrece variadas misiones que (U) 9. The Getaway
criaturas mitológicas. Qué lástima un micrófono incluido con el juego. debemos cumplir utilizando las � Simulador de mafioso | 29,95 9
que se haga tan corto... Además, se puede jugar Online. habilidades del héroe. Si en su momento no te
VALORACIÓN: Si el estilo Devil VALORACIÓN: Si el tema bélico VALORACIÓN: Todo el encanto decidiste a probarlo,
8 May Cry te atrae, con Rygar vas
a disfrutar de lo lindo.
8 te atrae, con este original juego
lo pasarás en grande.
8 de Spider-Man en un variado
juego que divertirá a cualquiera.
aprovecha esta oportunidad.
Es una mezcla entre Driver y
GTA que seguro que no te
defrauda.

The Hulk The Simpsons: Hit & Run Zone of the Enders: The Second Runner (U) 10. Commandos 2
Vivendi | 19,95 E | 1 jug. | Castellano | +11 años Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +7 años Konami |59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años
� Estrategia | 29,95 9
Un protagonista de excepción para un Un simpático arcade que mezcla Acción a los mandos de un gigantesco El mejor juego de estrategia
9 juego de acción salvaje que, además, conducción y acción y plataformas en robot. Los combates resultan tan para PS2 nos pone al frente
tiene el atractivo de mezclar la lucha un cóctel explosivo protagonizado por espectaculares como emocionantes y de un comando muy, pero
con la infiltración. Los Simpsons. Humor a raudales. trepidantes. que muy especial. ¿Eres
paciente y te gusta pensar?
P L AY

VALORACIÓN: Aunque puede VALORACIÓN: Encantará a los VALORACIÓN: Si te gustan la ¡Corre a por él!
8 hacerse corto, a los fans del héroe
y de la acción les encantará.
8 fans de la serie por su cuidada
ambientación y mezcla de géneros.
9 acción y el anime corre a por él.
Es un auténtico espectáculo.

57
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Rol y Aventuras Gráficas
Los recomendados
Los juegos de rol nos permiten recorrer enormes mundos, mientras hacemos que nuestros personajes evolucionen y mejoren. Las aventuras
gráficas ofrecen desarrollos cerrados donde se pone a prueba nuestro ingenio y astucia. En ambos casos, es fundamental investigar a fondo.

(N) 1. Arc: El Crepúsculo de las Almas 1. Arc: El Crepúsculo de las Almas Atlantis III
Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Cryo | 57,04 E | 1 jug. | Castellano | +3 años
� Rol con un apasionante sistema de lucha.

(U) 2. Broken Sword


� Una aventura gráfica de antología.
N Ofrece los mejores combates por turnos
del género, gracias a sus toques de rol de
tablero. Además, tiene una interesante
Una aventura gráfica de atractivos
gráficos, pero pausada y muy sesuda.
Resulta corta, pese a su endiablada
historia, aunque es demasiado lineal. dificultad y lento ritmo de juego.
(U) 3. Final Fantasy X VALORACIÓN: Rol en estado puro VALORACIÓN: Una interesante
� El mejor juego de rol por turnos... y Platinum. 8 y con un gran sistema de combate. 6 opción si te apasiona el género,
aunque tienes que ser paciente...
Los fans perdonarán que sea lineal.

Breath of Fire Dragon Quarter Broken Sword: El Sueño del Dragón Dark Chronicle Final Fantasy X
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años THQ | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Square/Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años

Un juego de rol por turnos que se Una aventura gráfica con gancho, que Juego de rol de acción en el que, Un espectacular juego de rol con una
desarrolla en mazmorras y propone sabe mantener la tensión en la trama y en además de explorar, resolver puzzles 9 larguísima y absorbente trama. Está
numerosos y originales combates. los puzzles hasta el final. Y todo con un y acabar con enemigos, debemos basado en combates por turnos que
Lástima que no tenga gráficos mejores. gran apartado técnico y sencillo control. reconstruir ciudades y viajar al futuro. pueden resultar lentos.
VALORACIÓN: Ideal si lo tuyo es VALORACIÓN: Si eres de los VALORACIÓN: Original, divertida VALORACIÓN: Un auténtico
7 el rol por turnos, pero si quieres
una experiencia Final Fantasy...
8 que prefieren pensar a luchar, no
te puedes perder esta aventura.
9 y preciosa aventura plagada de
sorpresas y llena de magia.
10 imprescindible, y más con su
actual precio. No te lo pierdas.

Kingdom Hearts Myst III Exile Syberia Wild Arms 3


Square/Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Ubi Soft | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Microids | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Ubi Soft | 59,95 E | 1 jug. | Inglés | +13 años

Un juego de rol de acción, con un Una aventura gráfica con un estupendo Una aventura gráfica con una notable Original juego de rol por turnos que está
9 desarrollo muy dinámico, plagado de acabado técnico y puzzles ingeniosos, ambientación, un buen apartado técnico ambientado en el Oeste, ofrece un buen
sorpresas y divertidas situaciones. Y aunque tiene una alta dificultad y un ritmo y un desarrollo absorbente plagado de argumento y un desarrollo adictivo. Eso
con la magia de Disney y Square. de juego demasiado lento. buenos puzzles. sí, es un poco soso gráficamente.
VALORACIÓN: Un RPG que VALORACIÓN: Ideal si eres un VALORACIÓN: Si te gustan las VALORACIÓN: Si te gusta el rol,
9 debes jugar a poco que te atraiga
el género.Y además en Platinum.
6 fan de las aventuras gráficas,
sesudo y paciente.
7 aventuras sesudas, aunque sin
ninguna acción, éste es tu juego.
7 te lo vas a pasar en grande.
Lástima que esté en inglés...

�Lucha
Los recomendados
Juegos en los que dos o más personajes se enfrentan en combates cara a cara, bien sea a base de golpes o usando armas blancas. El
objetivo es ir acabando con todos los rivales uno a uno, en plan torneo con eliminatorias.

(=) 1. Soul Calibur II Barbarian Bloody Roar 4 Dead or Alive 2


� Espectáculo en estado puro. El mejor. Titus | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | + 16 años Hudson | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +15 años

(=) 2. Tekken 4
� La mejor lucha a precio Platinum. N Un juego de lucha que permite hasta
cuatro jugadores simultáneos. Esta
bien ambientado y es divertido, aunque
Un juego de lucha asequible y fácil de
manejar, que tiene en sus luchadores,
capaces de transformarse en animales,
9
Escenarios muy amplios y con varias
alturas donde pelean señoritas muy
atractivas. Resulta muy espectacular,
(=) 3. Mortal Kombat V 10 luchadores son pocos. y en su calidad gráfica sus atractivos. aunque ofrece pocos personajes.

� La lucha más salvaje y completa. VALORACIÓN: Se echa en falta VALORACIÓN: Si buscas lucha VALORACIÓN: Sus explosivas
7 más profundidad de juego, pero
es espectacular y divertido.
7 sencilla y espectacular es una
buena opción.
8 chicas y original desarrollo son
sus grandes virtudes.

Def Jam Vendetta Dragon Ball Z Budokai 2 1. Soul Calibur II


EA Big | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Bandai | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Namco | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años

Un arcade donde los raperos más Muy similar a la primera parte, aunque Combates con armas blancas que son
famosos de USA demuestran que, con una ambientación aún mejor, 35 un auténtico espectáculo visual.
además de cantar, son estrellas de la luchadores y nuevos modos de juego. Además, tiene alicientes para jugar
lucha libre. Divertido y bien realizado. Para fans de la serie. mucho, mucho tiempo.

VALORACIÓN: Un arcade de VALORACIÓN: Como juego de VALORACIÓN: Un juego de lucha


7 lucha libre dinámico y cargado
de sentido del humor.
8 lucha le falta profundidad, pero
si te gusta Dragon Ball...
10 accesible para todos, vibrante e
impactante. Un imprescindible.

Mortal Kombat V: Deadly Alliance Tekken 4 Virtua Fighter 4 Evolution WWE Smackdown! 4 Shut your Mouth
Midway | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Namco | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +13 años Sega | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años THQ | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +15 años

Lo más original de este arcade de Un alucinante despliegue gráfico Reedición de VF4 que aporta algunos Wrestling del más alto nivel con
9 lucha es que los personajes pueden 9 para el juego de lucha con el control extras nuevos. Es uno de los juegos de 9 combates muy divertidos, incluso para
usar tres estilos de combate distintos. más efectivo y realista. Además, lucha más completos y divertidos que se cuatro jugadores a la vez. El mejor por
Es espectacular y bastante gore. presenta numerosos extras y secretos. pueden encontrar. Todo un clásico. jugabilidad y espectacularidad.
P L AY

VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: El más completo VALORACIÓN: Si no tienes la VALORACIÓN: Si te gusta la


9 género, MK no debería faltar
en tu colección.
10 y espectacular del género. Con
este precio es un imprescindible.
9 anterior entrega, no lo dudes:
vas a alucinar con su jugabilidad.
7 lucha libre, atrévete a probar este
juego.Tiene precio Platinum.

58
�Velocidad
Vuestros
favoritos
Juegos basados en pilotar vehículos. Pueden ser de carreras, o juegos en los que se nos
propondrán retos, como transportar mercancías o realizar acrobacias. (=) 1. Metal Gear Solid 2
� Aventura de acción | 29,95 9
Los recomendados ATV Off Road Fury 2 Burnout 2 Con su paso a Platinum,
THQ | 34,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +3 años Acclaim | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Snake ha vuelto a ganar

(=) 1. Need for Speed Underground


puntos. La verdad, una joya
Un arcade de quads variado, Un arcade de conducción frenético, de este calibre a este precio
� ¿Te apetece “tunear” los coches de tus sueños? 9 divertido y con muchísimos modos 9 espectacular y con muchos modos es como para salir corriendo
de juego. Es una pena que los de juego. Eso sí, todos basados en a la tienda más cercana.
(=) 2. WRC 3 gráficos no estén a la altura del control. carreras al límite, con tráfico y policía.
� El juego oficial del Mundial llega acelerando. VALORACIÓN: Acrobacias, VALORACIÓN: Ideal para fans
(W) 2. Jak II El Renegado
� Plataformas | 59,95 9
8 carreras y buen control.Y 9 de carreras espectaculares y sin
(=) 3. Midnight Club 2 además, con un excelente precio. complicaciones. Un juego sorprendente de
principio a fin que ha sabido
� Un espectacular arcade: adrenalina pura.
convenceros nada más

(W) 4. Formula One 2003 Colin McRae Rally 04 Crash Bandicoot: Nitro Kart ponerse a la venta. Un
nuevo clásico que seguro
� El único con la temporada al completo. Codemasters | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Vivendi | 54,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años que gana adeptos.
Vuelve el rey del rally con un juego que El simpático Crash deja de lado las
(N) 5. Moto GP 3 mejora en todo a su antecesor: coches plataformas para protagonizar un (U) 3. GTA Vice City
� El mejor simulador de motos. muy realistas, escenarios alucinantes y hilarante arcade de karts. Lo mejor es � Simulador de mafioso | 62,95 9
una jugabilidad a prueba de combas. jugar en compañía de tres amigos más. Vice City mantiene su posición privilegiada, pero
(U) 6. Colin McRae 04 VALORACIÓN: El nuevo Colin VALORACIÓN: Aunque muestra
habrá que ver si aguanta el tirón frente a los grandes
juegos de esta temporada, ¿podrá con True Crime?
� Así se pilota un coche de rally. 9 lo tiene todo para satisfacer a
los fans de los coches. Genial.
7 carencias técnicas, es una gran
opción para disfrutar en familia.
(U) 4. Final Fantasy X
� Juego de Rol | 29,95 9

F1 Career Challenge Ford Racing 2 Formula One 2003 Los fans de FFX no van a permitir que un juego
como éste abandone los primeros puestos: este
EA Sports | 62,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +3 años Empire | 25,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
mes la mayoría le habéis votado “a saco”.
El simulador de F1 más realista y de Este simulador nos permite conducir El único simulador de Fórmula 1 que
mayor calidad gráfica, que ofrece como 9 hasta 35 modelos de la marca Ford en cuenta con la licencia de esta temporada. (U) 5. Kingdom Hearts
novedad la posibilidad de empezar desde carreras y pruebas muy variadas. Además, muestra gran calidad gráfica y � Juego de rol | 29,95 9
cero nuestra carrera de pilotos. Ofrece un control sencillo y preciso. permite ajustar la dificultad.
No hay nada como que un
VALORACIÓN: Si tuviera los VALORACIÓN: Un gran precio VALORACIÓN: Si quieres vivir buen juego salga a mitad de
8 datos de la temporada 2003, sería
el simulador más completo de F1.
7 para un simulador divertido y
jugable, aunque algo corto.
9 las hazañas de Alonso, éste es
tu juego. No te va a defraudar.
precio para que os animéis
a probarlo. Está claro que
Kingdom Hearts no os ha
defraudado.

Gran Turismo 3 Midnight Club II Moto GP 3 (U) 6. Splinter Cell


Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Rockstar | 64,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Namco/Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
� Aventura de infiltración | 29,95 9
Consigue los mejores coches Carreras urbanas nocturnas, muy bien Una gran recreación del Campeonato
9 del mundo, ganando carreras y realizadas, emocionantes y plagadas de de lo 500 c.c. en la que disfrutamos de
El rival de Metal Gear se mantiene en los puestos de
cabeza, a la espera de su esperada secuela, que
ahorrando dinero para comprarlos sorpresas. Lástima que los coches no pilotos, circuitos y escuderías reales. seguro que gana adeptos aún más rápido.
y mejorarlos: te durará meses... sean reales... Todo con gran calidad gráfica.
VALORACIÓN: El mejor juego VALORACIÓN: Uno de los VALORACIÓN: El mejor juego (N) 7. ESDLA El Retorno del Rey
10 de coches para PS2, por calidad,
duración, diversión y precio.
9 mejores arcades de PS2. Sólido,
divertido y con opciones Online.
8 de motos para PS2. Jugable,
divertido y espectacular.
� Beat’em up | 62,95 9
El impacto de “El Señor de
los Anillos” ha colocado a
El Retorno del Rey muy alto
Need for Speed Hot Pursuit 2 1. Need for Speed Underground entre vuestros favoritos. No
EA Games | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +11 años EA Games | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años nos extraña, es espectacular
de principio a fin.
Un arcade directo y explosivo, Un juego de carreras nocturnas
9 protagonizado por los mejores protagonizadas por veloces vehículos, (W) 8. Gran Turismo 3
deportivos del mundo. Tiene muchos todos reales, que podemos modificar � Simulador de velocidad | 29,95 9
modos de juego y es muy divertido. tanto por dentro como por fuera.
El mejor juego de coches de
VALORACIÓN: Ideal para los VALORACIÓN: Un arcade trepidante, la Historia vuelve a cobrar
8 que busquen diversión directa
y gusten de los buenos coches.
9 veloz y espectacular que además nos
permite “tunear” los coches.
fuerza. Es que casi todos os
acordáis de él a la hora de
elaborar vuestras listas.
Razón no os falta.

Shox Stuntman The Italian Job (N) 9. True Crime


EA Big | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Atari | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +11 años Eidos | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
� Aventura de acción | 59,95 9
Rally en plan arcade: carreras nada Conviértete en un especialista de Un arcade en el que debemos cumplir
9 realistas pero muy divertidas, 9 cine para grabar escenas de riesgo misiones a los mandos de veloces minis
Haciendo sombra a los
grandes del género, True
originales y espectaculares. Se hace un a los mandos de los más variados y realizando maniobras extremas. Le Crime empieza a a ser de
poco corto, pero el precio compensa. vehículos. Por este precio, pruébalo. falta variedad en las misiones. los juegos más votados de
la temporada. Y eso que hay
VALORACIÓN: Juego donde VALORACIÓN: Si buscas algo VALORACIÓN: Un buen arcade,
“mafiosos” para elegir...
8 prima la diversión directa, con
un aire muy fresco y divertido.
8 más que carreras, encontrarás
espectaculares novedades.
7 de estilo directo y sencillo,
aunque poco variado.
(W) 10. Los Sims
� Simulador social | 59,95 9

WRC II Extreme 2. WRC 3 Por fin ha calado este


Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años absorbente “simulador de
Sony | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
vida”. Probablemente, su
El juego oficial del mundial de rallies
Un simulador de rallies con la licencia reciente segunda parte
9 oficial, técnicamente excelente y muy
muestra una factura técnica de lujo, los
nuevos coches, pilotos y circuitos y un
tenga la culpa de la
realista. Ofrece un asequible control, avalancha de votos.
control asequible para todos.
apto para todo tipo de pilotos.
Para ayudarnos a confeccionar estas
P L AY

VALORACIÓN: Un juego de rally


VALORACIÓN: Si te gustan los listas, mándanos tus favoritos a la
9 rallies, ésta es un opción que 9 completo y bien acabado, que
aprovecha muy bien la licencia. dirección playmania@hobbypress.es
deberías tener muy en cuenta.

59
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Inteligencia
Los mejores
juegos PSOne
Juegos que nos obligan a estrujarnos las neuronas, ya que requieren más inteligencia y que
(=) 1. Metal Gear Solid Band Los recomendados habilidad. Podéis encontrar puzzles, juegos de estrategia, simuladores, juegos de tablero...
� Aventura de acción | 14,95 9
El mejor juego de acción e
infiltración de la Historia de (=) 1. Los Sims Toman la Calle Age of Empires II Aliens Vs Predator Extinction
PSOne y a un precio de locos. � Vuelven los Sims con más opciones que nunca.
Konami | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años EA Games | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años
Estamos ante un juego genial
para fans de las aventuras. (=) 2. Commandos 2 Los distintos modos de juego, Aliens, Predators y Marines protagonizan
� Acción y estrategia hecha por españoles. 9 los gráficos y poder jugar con un juego de estrategia bélica en el que
(N) 2. FIFA 2004 personajes históricos hacen de debemos demostrar nuestra astucia y
� Simulador de fútbol | 29,95 9 (N) 3. Worms 3D este juego una opción muy interesante. capacidad de gestión.
� Estrategia y acción con mucho humor. VALORACIÓN: Estrategia en VALORACIÓN: Aunque no es
El fútbol más realista del
catálogo de PSone, con las 7 tiempo real con personajes
históricos que llama la atención.
7 espectacular, es interesante si
buscas estrategia con opciones.
mejores ligas del mundo,
recreadas al detalle: clubes,
jugadores, competiciones...
Commandos 2: Men of Courage Jurassic Park: Operation Genesis Los Sims
(U) 3. Final Fantasy Origins Pyro | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Universal | 59,95 E | 1 jug. |Castellano | +13 años EA Games | 64,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años

� Juegos de rol | 29,95 9 El mejor juego de estrategia de PS2 Un simulador de “Parque Jurásico”: Conviértete en el dios de tus Sims y
El último FF en ponerse a la 9 nos pone a los mandos de un grupo tenemos que crear los dinosaurios, gestiona por completo todos los
venta incluye los dos primeros de comandos con distintas habilidades organizar el parque, evitar que las elementos de sus vidas: qué comen,
capítulos de la saga. Justo lo que hemos de combinar. atracciones se coman a las visitas... qué visten, dónde trabajan...
que te falta para completar tu
VALORACIÓN: Una calidad VALORACIÓN: Si te atrae el VALORACIÓN: El primer
colección de juegos de rol.
9 técnica y jugable apabullante
que le hacen la mejor elección.
7 concepto de construcción y
gestión te lo pasarás en grande.
8 “Simulador de Vida” para PS2
que atrapa desde el principio.

(=) 4. Pro Evolution Soccer 2


� Deportivo | 29,95 9 1. Los Sims Toman la Calle Worms 3D
Una nueva versión de este juego EA Games | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +7 años
Acclaim | 49,95 E | 1-3 jug. | Castellano | +3 años
de fútbol, que tiene el sistema de

N
Partiendo del mismo esquema, la
juego más realista y divertido. No Un simpático juego de estrategia en
segunda parte de este simulador de
hay nada mejor en PSOne, en el que manejamos a un equipo de
vida ofrece más opciones, más objetos,
especial para jugar en compañía. gusanos armados hasta los dientes
la posibilidad de salir de casa...
que deben acabar con el equipo rival.

(N) 5. Driver
VALORACIÓN: Si te enganchan, no
8 no podrás dejar de jugar. Eso sí, nada
de tiros y todo de relaciones sociales. 7
VALORACIÓN: Mucho humor,
acción y estrategia en un juego
� Conducción/Acción | 19,95 9 ideal para jugar acompañados.
El primer juego de conducción
y aventura, como un The
Getaway, pero sin bajarse del

�Varios
coche. Uno de los títulos más
atractivos de PSone.

(=) 6. Gran Turismo 2


� Conducción | 19,95 9
Una auténtica joya de los
videojuegos que ofrece Aquí encontrarás los juegos de los más variopintos temas: composición musical,
conducción real, 1000 coches,
49 circuitos, 60 pruebas... ¿Hace
Los recomendados arcades de pistola, baile... Un rinconcito especial para las más curiosas rarezas de PS2.
falta que te digamos más?
(=) 1. EyeToy Play Amplitude Endgame
(U) 7. Tomb Raider 3 � Convierte tu cuerpo en un pad para jugar. Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años Empire | 19,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
� Aventura de acción | 12,95 9
(=) 2. Time Crisis 3
Una de las mejores aventuras
de la señorita Croft en PSOne.
Pero si quieres más, ahora
� El mejor arcade de pistola. Como la recreativa. N Un juego musical que consiste en
activar las pistas de cada canción
moviendo una especie de nave
9
Un divertido arcade de disparo en el
que debemos deshacernos de todos
los malos que aparezcan. Sólo le
espacial. Sabe como atrapar y divertir. fallan los gráficos, un poco sosos.
puedes conseguir toda la (N) 3. Amplitude
colección por 12 7 cada uno. � Pon a prueba tu ritmo, inluso online. VALORACIÓN: Original y VALORACIÓN: Si eres un fan de
8 divertido título musical que 7 los arcades de pistola, no te va a

(U) 8. Medievil 2
además se puede jugar online. defraudar gracias a su desarrollo.

� Acción | 23,98 9
Un hilarante juego de acción
con mucho humor negro, largo y
1. EyeToy Play Ninja Assault
Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Namco | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
divertido, protagonizado por un
esqueleto capaz de “usar” la Gracias a la cámara que incluye podrás Un arcade de pistola que sabe
cabeza para algo más que pensar. jugar a docenas de minijuegos usando tu enganchar gracias a su frenético ritmo
propio cuerpo en lugar de un pad. de juego. Ofrece varias rutas, lo que
(=) 9. WRC Arcade Diversión garantizada. alarga su vida útil.
� Conducción | 19,95 9
VALORACIÓN: Si quieres algo VALORACIÓN: Gráficamente
El mejor juego de rally que 8 nuevo, fresco y divertido, tienes 8 no supera a Vampire Night,
ahora mismo puedes comprar que probarlo. Te va a encantar. pero su ritmo de juego...
para PSOne, aunque no esperes
un simulador puro: aquí lo
importante es la diversión.
Resident Evil: Dead Aim Starsky & Hutch Time Crisis 3
(U) Tony Hawk 4
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Empire | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +11 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años

� Simulador de skate | 19,95 9 Un Resident Evil en el que debemos Un curioso arcade de velocidad El mejor y más largo arcade de pistola
acabar con los monstruos haciendo uso compuesto por distintas misiones en las para PS2, ofrece además un ritmo
Un gran juego de skate que te
de una pistola de PS2. Y también hay que pueden participar dos jugadores: frenético y una exquisita calidad gráfica.
gustará aunque no te vaya el
puzzles y aventurilla... uno pilota y el otro dispara a los malos. ¿Quieres más?
deporte. Tiene un excelente
P L AY

control y ofrece multitud de VALORACIÓN: Resulta jugable VALORACIÓN: Muy divertido a VALORACIÓN: Si tienes una
posibilidades. 8 y entretenido, aunque se hace
corto y tiene pocas opciones.
7 dobles, aunque sus fallos gráficos
le restan espectacularidad.
9 pistola no lo dudes, éste es el
juego que estabas esperando.

60
¡Ahórrate 5 euros!
en cada uno de estos juegos
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The Fall of Max Payne
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El Sueño del Dragón
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Las Arenas del Tiempo

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XIII Mission Impossible:
Operation Surma

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Nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apellidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Calle/Plaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Número . . . . . . . . . . . . . . Piso . . . . . . . . . . . Ciudad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Provincia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.Postal . . . . . . . . . . . Teléfono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fecha nacimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Email . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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� XIII 59,95 6 54,95 6
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(España peninsular 4 7, Baleares 5 7, Portugal 8 7)
GUÍA �� EA Sports �� Deportivo �� 1-8 Jugadores �� Castellano �� + 3 años

Demasiados partidos en la grada, mucho banquillo chupado,


cuánto calentamiento para jugar sólo unos pocos minutos. Pero ahora
el estrellato está cerca: todo irá bien en esta nueva temporada; la prensa
te señala directamente como la estrella mediática de… ¡FIFA 2004!

01. CONOCE A TU EQUIPO


A ntes de cada partido, puedes ali-
near a los jugadores que conside-
res idóneos para el partido o el torneo
jugadores disponibles con unos valo-
res. Ten en cuenta, sobre todo, los refe-
ridos a velocidad, tiro, potencia,
gadores con índices de velocidad
y habilidad altos. Por el contrario,
si lo que quieres es un equipo luchador
Luego, combina la alineación con una
táctica que responda a las caracterís-
ticas de tu equipo, y mentaliza a tus ju-
que vayas a disputar. En la pantalla agresividad, habilidad y moral. opta por jugadores con índices de gadores con la actitud que desees para
de alineaciones aparecen todos los Si quieres un equipo técnico, alinea ju- potencia y agresividad altos. afrontar todo tipo de partidos.
P L AY G T

Elabora con cuidado las alineaciones Elige a los jugadores adecuados Aprovecha las habilidades de tus estrellas

62
�� Memory Card (832 Kb) �� Dual Shock 2 �� Tarjeta Ethernet �� Multitap �� 62,95 t PS2

Dirección del equipo


A ntes del partido, o también en el
curso del mismo, puedes elegir
o variar la táctica de juego a seguir
por tus jugadores. Como es lógico, el
mantenerla o variarla será una deci-
sión que tendrá que estar motivada por
el resultado parcial del marcador.
A continuación, destacamos algunas de
las tácticas que puedes usar.

Navegación
y Cámaras

El acceso a las opciones que te ofrece


FIFA 2004 es sencillo y basta con usar el
pad de dirección y confirmar con la tecla
5-4-1 5-3-2 4-5-1 �. Los menús son completos y están
Catenacio. Defender para atacar. Buena táctica para mantener el resul- Formación ideal para mover el balón. llenos de consejos. Navegando por ellos,
Ganar, aun sin jugar bonito. tado y si es posible sacar de quicio al Elígela si tu equipo dispone de juga- podrás configurar el torneo de tu elección,
Y Capello sonríe desde la banda… rival sumando algún que otro gol. dores con buena visión de juego. diseñar tu equipo, personalizar jugadores,
fijar los parámetros del partido y en fin,
controlar todo lo que afecte al juego.

CÁMARAS
Dependiendo de la opción que escojas,
tu ángulo de visión, la proximidad a los
jugadores y la perspectiva del juego va
a variar, incidiendo en la jugabilidad y
en la espectacularidad de las imágenes.
Como norma general, cuanto mayor sea
el detalle con el que puedas apreciar a los
jugadores la jugabilidad disminuirá, dado
que no podrás apreciar más porción de
terreno (y por extensión, la colocación de
tus compañeros sobre el campo).
4-4-2 4-3-3 4-2-4 Las diferentes cámaras (todas ellas con un
Esta colocación ofrece al equipo se- Especialmente indicada si vas por Si estás perdiendo el partido, o si scroll suave y excelente) son:
guridad, orden y eficacia. Es una tác- debajo en el marcador. Sobre todo, apuestas por jugar bonito, ésta es • Grúa: es la perspectiva por defecto y la
tica buena para empezar los partidos. si tienes extremos rápidos y hábiles. tu táctica. Sáez no la usaría nunca. que mejor permite seguir el juego. Aporta
una visión muy amplia del campo y te
permite conocer exactamente la posición
del resto de los jugadores. Es la opción
de visión que te recomendamos.
• Acción: esta cámara sigue muy de
cerca el área de control del balón y está
muy encima del jugador. Es espectacular,
pero resta jugabilidad al no dominar
más que una pequeña porción de terreno.
• Línea de fondo: esta cámara toma
como punto de partida la línea de fondo
de la portería que defiendes. La visión
que consigues de tu juego de ataque es
óptima, pero no lo es tanto la perspectiva
4-3-1-2 4-1-2-1-2 3-6-1 de tu juego defensivo, lo que motiva que
Buena táctica, si cuentas en tu equipo Esta táctica ofrece un buen balance La aglomeración en el centro del la jugabilidad se resienta un poco.
con un jugador muy bueno en visión de defensa-ataque, pero puede infrautili- campo provoca que muchos jugado- • Lateral: el punto de referencia es
juego. ¿Zidane?…“¡fichálo, fichálo!” zar a los jugadores. A Valdano le va… res se desplacen de su posición ideal. similar al de la cámara grúa, pero algo
más próximo al jugador, algo que en
ocasiones no te permite leer toda la línea
de pase, si bien permite un juego fluido.
• Televisión: con ella, es como si vieras
un partido por la televisión: un término
medio entre las cámaras grúa y lateral
que te permite seguir y participar en el
juego de forma activa y cómoda.

3-5-2 3-4-3 2-3-5


Ideal para combinar con la opción ¡Al ataque! ¿Te suena el “Dream Te- Si las cosas no han salido como espe-
P L AY G T

ofensiva de posesión. Puedes perder am”? Si tu equipo cuenta con unos rabas o necesitas hacer muchos go-
si el contrario tiene jugadores rápi- cuantos jugadores buenos, causará les, te queda una táctica en la manga.
dos y juega por las bandas. estragos frente a equipos débiles. España 12-Malta 1…¿Lo recuerdas?

63
GUÍA �� FIFA 2004

La Mentalidad
P ara ganar un campeonato, no bas-
ta con seleccionar la táctica que
mejor se adapte a tu equipo o a tus ne-
por una táctica defensiva orientada a
hacer caer al equipo rival constante-
mente en fuera de juego (pero cui-
cesidades: debes combinar esa táctica dado, que en los niveles de juego altos,
con la mentalidad con la que deseas los rivales tienen sus propias estrate-
que tus jugadores afronten el partido gias para romper el fuera de juego)
Mentalidad Fuera de Juego
(ofensiva o defensiva) y el tipo de No olvides tampoco que puedes hacer
juego a desarrollar en defensa hasta un máximo de tres sustitucio-
(contención o presión) o ataque (por nes en cada partido. Y procura en la naturales, pues en ese caso su rendi- tos elementos aumentará tus posibili-
las bandas, balón largo, posesión). medida de lo que sea posible, no sacar miento será sensiblemente inferior. dades de victoria en cualquiera de las
Y cabe también la posibilidad de optar a los jugadores de sus posiciones Una acertada combinación de todos es- opciones de juego de FIFA 2004.

02. MOVIMIENTOS DEFENSIVOS Y OFENSIVOS


F IFA 2004 ha simplificado bastante
los movimientos que puedes reali-
zar tanto en ataque como en defensa,
disparar tienen un efecto equivalente
a la hora de defender. Esto, junto al no-
vedoso control de pase, ha mejorado el
les del juego. En definitiva, esto sig-
nifica que el jugador tiende a respon-
der como nosotros queremos que haga,
profundidad a un pase, elegir claramen-
te el destinatario de un pase, disparar
con la potencia deseada e incluso una
con lo cual las teclas que sirven para carácter intuitivo de los contro- como por ejemplo, darle mayor o menor mejor respuesta del portero.

En defensa
1- DESPEJES
• �: Usa este botón si lo que te convie-
ne es despejar el balón con una mayor
contundencia.
• �: Para despejar con menos contun-
dencia, pero controlando mucho
Despeje Quitar Balón Entrada
más la dirección del balón.
• �: Perfecto para despejar un balón
por alto (o sea, de cabeza). niendo pulsado más o menos tiempo el 2- ENTRADAS ta), bien por delante como por detrás
• � o �: Si deseas controlar el balón, botón que hayas elegido. Para controlar • �: Para quitar el balón a un con- y a cierta distancia del jugador rival,
puedes pasar en largo usando � o y dirigir la dirección en la que va el es- trario, tendrás que marcarle de cerca y, pulsa � y éste sabrá que por tu lado se
bien hacerlo en corto pulsando �. férico, tendrás que mover el stick ana- cuando te encare, pulsar �. reparte… y no precisamente carame-
Tanto si pulsas � o �, puedes regular lógico izquierdo (o si lo prefieres, utili- • �: Para hacer una entrada fuerte los. También puedes usar la misma te-
la potencia del despeje, mante- zar las teclas del pad de dirección). (puede ser sancionada, o no, como fal- cla para interceptar un pase raso.

En ataque
1- PASE con el stick izquierdo, se puede ele- • Para seleccionar a cuál de ellos quie- analógico derecho (si quieres que
El elemento más innovador de FIFA gir un receptor concreto y con- res pasar, vuelve a pulsar L2, y los ico- esprinte debes además pulsar R1).
2004. Mejora la jugabilidad, la intuitivi- trolar sus movimientos antes de nos que hay sobre los jugadores se ilu- • Cuando creas que el jugador al que
dad y el realismo del juego respecto a que reciba el balón. Para ello: minarán. Sólo tendrás que detenerte vas a pasar está colocado en la mejor
versiones anteriores. Además de la op- • Pulsa L2. Entonces, sobre tres posi- sobre aquel al que quieras pasar. posición, pulsa una de las teclas de pa-
ción básica de pulsar � (raso), � (ele- bles receptores de tu pase, aparecerá • Una vez elegido el receptor, puedes se dependiendo del tipo de pase que
vado) y � (pase largo y alto) y dirigir un círculo con un número. controlar sus movimientos con el stick quieras efectuar en cada momento
P L AY G T

Pase Tiro Vaselina Volea

64
PS2

(que puede ser raso, elevado o • �: Para hacer un tiro elevado.


alto/profundo). • �: Para realizar una vaselina.
Respecto a esta nueva opción de pase • �: Para efectuar un remate de ca-
y control, te aconsejamos que entrenes beza, pulsa � en el momento adecua-
y la practiques a menudo para ejecutar- do, esto es, cuando el balón esté ligera-
la con efectividad y asiduidad en tus mente encima de tu jugador.
partidos, puesto que será una baza • Para realizar una volea, tienes que
Cabeza Habilidad
decisiva en ataque. Al usarla, rom- dirigir un buen pase elevado y entonces
pes la horizontalidad del juego y sor- pulsar el botón de disparo que produz-
prendes a la defensa rival, consiguien- ca el tiro que deseas hace (elevado, ra- mismos manteniendo pulsada la tecla sionando al mismo tiempo R2 al enca-
do disponer de opciones de gol, que en so o vaselina). Las voleas son muy bue- usada. Para dirigir tus remates a puer- rar a un contrario. Procura hacer este
este FIFA 2004 están muy caras. nas para sorprender a los porteros ta, mueve el stick analógico izquierdo. movimiento de habilidad sin recurrir al
rivales, especialmente a aquellos con esprint, pues en ese caso perderás
2- TIRO un indicador de reflejos bajo. 3- HABILIDAD precisión y efectividad. No es un movi-
• �: Para efectuar un disparo raso Si tienes la suerte de contar en tu equi- miento que salga siempre y normal-
con intención cuando eres el jugador Bien efectúes un disparo raso, po con jugadores con un elevado ín- mente debes combinar el gesto del
más adelantado de tu equipo (ya que uno elevado, un empalme (volea) o un dice de habilidad, puedes explotar stick derecho con alguno del stick
de lo contrario realizarás un pase). remate de cabeza, en todos los casos sus cualidades y hacer espectaculares izquierdo (y presionando R1, para
• �: Para superar muy justo al portero. puedes controlar la potencia de los regates usando el stick derecho, y pre- salir con velocidad del regate).

03. FALTAS, CORNERS, PENALTIES Y SAQUES


L as jugadas a balón parado su-
ponen en FIFA 2004 crear buenas
ocasiones de gol. Te recomendamos
puedes lanzarla al tercer anfiteatro…!
Vuelve a pulsar � para darle precisión
al lanzamiento (hazlo más o menos a la
2- CÓRNERS
Selecciona el tipo de córner que quieres
lanzar: al palo largo, al palo corto,
mes potencia al lanzamiento (cuanto
más tiempo mantengas presionado �,
más potente será el lanzamiento que
que las practiques en los campos de mitad de la barra de potencia, para te- o colgar el balón, con el pad de di- acabarás realizando). Un consejo: los
entrenamiento. A continuación te da- ner un alto índice de precisión). La se- rección y confirma con �. Luego selec- mejores y más efectivos lanzamientos
mos algunos consejos básicos (¡no olvi- gunda vez que pulsas �, hazlo cuando ciona el jugador que rematará, presio- son marcando cualquiera de las diago-
des hacerte una coleta a lo Beckham!). el indicador recorre la barra de poten- nando el símbolo que aparece sobre la nales con el stick izquierdo y potencia
cia de derecha izquierda después de cabeza de los posibles receptores. de tiro media. El modo vibración (simu-
1- FALTAS haber seleccionado la potencia. Así, pa- Tanto en los córners como en las faltas lando un latido de corazón) del mando
• Faltas directas: si la señalan ra seleccionar potencia y efecto debes indirectas, puedes hacer que el jugador añadirá un pellizco de tensión a tus lan-
a tu favor, verás en pantalla dos curso- hacer una doble pulsación rápida. que vaya a recibir se mueva sin balón. zamientos decisivos, siendo éste todo
res (dos puntos de mira). Con el stick Para hacer que se mueva en dirección un detallazo de los programadores.
izquierdo, mueve el que aparece so- • Faltas indirectas: antes de reali- al cursor que indica dónde caerá el ba- Cuando ocupes la portería, espera
bre la barrera para establecer por dón- zar el proceso que hemos descrito en el lón usa el stick izquierdo. Para ga- hasta el último momento para in-
de vas a lanzar la falta. Usa luego el lanzamiento de faltas directas, usando nar la posición respecto del defensa, tuir por dónde lanzará el balón tu rival,
stick derecho que aparece sobre el las teclas del pad de dirección tienes forcejea con el stick derecho. Estos entonces moviendo el stick izquier-
balón (a tu izquierda) para dar el efecto que seleccionar la opción (confírmala movimientos sin balón también puedes do en la dirección deseada y pulsando
deseado al lanzamiento. con �) de pase a un compañero. realizarlos al defender un córner o una � harás una palomita, mientras que
Una vez dirigida la falta y seleccionado Para aquel que creas que podría apro- falta (sólo que en este caso debes se- si pulsas � harás una estirada.
el efecto que darás al balón, ahora pul- vechar mejor su posición de cara a gol, leccionar con �, al jugador que desees
sa � para dar la potencia al tiro puedes elegir entre diversas opciones, que se mueva y forcejee sin balón). 4- SAQUES DE BANDA
(cuanto más hacia la derecha de la ba- desde un pase en corto a un pase largo Podrás dirigir el cursor que aparece so-
rra de potencia, tu tiro será más fuer- (seleccionando el jugador que recibirá 3- PENALTIES bre el campo a través del stick iz-
te). Cuanto más lejos estés, más poten- el balón, presionando el símbolo que Con el stick izquierdo decides la di- quierdo y después presiona � para
cia necesitarás, pero no te pases, ¡que aparece sobre su cabeza). rección, mientras que con � impri- lanzar el balón desde la banda.
P L AY G T

Faltas Córners Penalties Saques de Banda

65
GUÍA �� Ubi Soft �� Aventura �� 1 Jugador �� Castellano

El Príncipe
El Príncipe de de
Persia ha
Persia ha
regresado de
regresado de
entre los
entre los
clásicos para
clásicos para
combatir aa un
combatir un
visir, devolver
visir, devolver el el
mundo aa su
mundo su
estado natural
estado natural yy
enamorar aa una
enamorar una
princesa.
princesa.
Por si
Por si tienes
tienes
problemas en
problemas en
seguirle, aquí
seguirle, aquí
nos tienes
nos tienes para
para
resolver tus
resolver tus
dudas...
dudas...
P L AY G T

66

�� Memory Card 2 (1195 Kbytes) �� Dual Shock 2 �� + 12 años �� 64,95 t PS2

Palacio del Maharahá Daga


�Conseguirás
� Entrada al Palacio �
CÓMO UTILIZAR LA DAGA DEL TIEMPO
la Daga del tiempo al final del pri-
mer nivel. Al principio su depósito de energía
es pequeño, sólo de cuatro usos. Aparecerá a
la izquierda de la pantalla, debajo de la barra de
vida. Para añadir un nuevo depósito a la Daga,
1 2 3 necesitarás encontrar 8 Nubes del Tiempo.
Son luces blancas que están en algunos lugares y
que puedes recoger con el �. O bien, hacer 16
recuperaciones de arena.

�RECUPERACIÓN DE ARENA
La única manera de acabar con los enemigos
hasta que consigas la cuarta espada, será vacian-
do sus cuerpos de la arena del reloj que los ha
endemoniado. Para ello, tendrás que dejarles KO
en el suelo y pincharles con tu Daga, con el �.
Así tus depósitos de arena se rellenarán.

D espués del vídeo introductorio,


comenzará el primer nivel del jue-
go. Es una especie de entrenamiento
guárdala con �. Para atacar, usa el bo-
tón � y para protegerte, R1. Cuando
acabes con el malo, sube por la esca-
deo te topes con los cuatro enemigos
a los que deberás derrotar. Sigue por
abajo y recorre el edificio hasta la si-
CONGELAR UN ENEMIGO
�larlo.
Aprieta el � sobre un enemigo vivo para conge-
Podrás realizar un movimiento especial con
para que te hagas con el control de los lera. No tienes más que acercarte a guiente cornisa, donde tendrás que re- Cuadrado mientras tu enemigo esté congelado.
movimientos básicos del protagonista. ella y usar el stick analógico izquierdo. correr la pared para cruzar a la otra RETROCEDER EN EL TIEMPO
Comienza acercándote a los hom- Arriba hay dos enemigos. Entra en el entrada. Hazlo con R1 y sube por la es- Si te caes, o mueres, podrás utilizar la Daga para
bres que intentan abrir la puerta del edificio del fondo, donde verás una calera. Al salir, verás otro vídeo. Acaba � regresar en el tiempo hasta los últimos movi-
mientos que hayas hecho. Sólo tendrás que pul-
castillo. No podrás entrar por allí, así piscina de agua (2). Bebiendo el con los tres soldados y sube al palo sar L1 mientras el círculo que hay sobre los de-
que mueve la cámara para ver unas agua de las piscinas o fuentes que en- que hay en la muralla. Colócate de es- pósitos de la daga esté moviéndose; eso,
teniendo algún depósito de la Daga lleno, claro.
piedras por las que subir a la derecha. cuentres, podrás recuperar una par- paldas al saliente que quieres alcanzar Puedes hacer que el retroceso en el tiempo sea
Salta con � justo desde el borde para te de tu nivel de vida. y pulsa � (3). Ve al agujero en la pa- más rápido manteniendo pulsado L1 y usando el
stick izquierdo hasta el punto deseado.
continuar por las rocas de más allá. Sube a la columna que hay en el centro red que ha abierto la explosión, de cor-
Sube a la muralla con R1 (1). Podrás de la piscina para practicar el salto. Pa- nisa en cornisa según convenga. Allí, CÁMARA LENTA
usar la cámara en primera persona con ra ello, acércate a la columna y presio- cuidado con los tres enemigos. Tus enemigos estarán en desventaja si utilizas la
cámara lenta mientras peleas, al más puro estilo
R2, o la panorámica con L2. Sigue por na �. Para subir usa el stick izquierdo. Para salir, salta de columna en colum-
el único camino hasta entrar en el edi- Para saltar al lugar que quieras, mueve na hasta el piso de arriba: sitúate de
� Matrix. Pulsa L1 en medio de una batalla y lo
comprobarás.
ficio. Fuera encontrarás a tu primer la cámara y pulsa �. espaldas a la columna que quieres al- SUPERCONGELACIÓN
enemigo. Saca la espada con � y Continúa hasta que en el siguiente ví- canzar. Sal del balcón y salva la partida. Pulsa R1 y L1 a la vez para congelar a todos
los enemigos del escenario de una vez. Para

� Cámaras del Tesoro del Maharahá �


acabar con ellos, usa � y el stick izquierdo. La
� única pega es que agotará todos los depósitos de
tu Daga, y tienes que tenerlos llenos todos para
hacerlo. Pero a veces merece la pena… Reserva
esta técnica para casos de auténtica necesi-

C omienza corriendo por la pared


de la izquierda para superar el
primer agujero. Abajo hay agua, por si
Después, alcanza la cornisa que tienes
delante recorriendo la pared por la iz-
quierda. Continúa saltando de cornisa
plo. Entonces, sube por la estatua
del centro. A la altura de la cabeza
tendrás que saltar de pared a pared
dad, y todo te será más fácil cuando creas que
no vas a salir vivo de una emboscada.

te hace falta rellenar tu nivel de vida. en cornisa hasta el final. hasta arriba, repetidamente; y allí, por
En el tramo siguiente se complicará un Verás otra secuencia de vídeo. Co- fin, podrás recoger la Daga del Tiem-
poco la cosa: tienes que subir por la mienza a bajar por las cornisas de la po (2). Tómala y salta a la entrada que
pared de la derecha y saltar hacia la iz- pared, que se irán rompiendo a medi- hay en el muro de la derecha cuando
quierda al final. Más allá, sube por la da que te acerques a ellas. Los tramos todo empiece a derruirse. Sube a los
pared de la derecha. En el siguiente rotos te irán indicando por dónde se- muros y salta a las cornisas que se
muro tendrás que subir a la pared guir. Al final de la pared, salta hacia la mantengan en pie. Después del pasillo
opuesta y saltar ya arriba (1). columna más cercana y baja al tem- de pinchos, verás un vídeo más.
Cuando llegues a la sala en la que ve-
rás la secuencia de la Daga del Tiempo, 1 2
comienza a recorrer la pared por la
izquierda para alcanzar el balcón
opuesto al que has entrado.
Ahora viene un pasillo lleno de cosas
puntiagudas: evidentemente, tendrás
que bajar para superar los palos. Ten
cuidado de que no te alcancen, es fácil.
GUÍA �� Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

Las Arenas del Tiempo


� Habéis liberado las Arenas del Tiempo �
D espués del vídeo, las arenas del
tiempo se habrán desperdigado
por todo el castillo convirtiendo a to-
con agua en el otro extremo de la sa-
la, por si te hace falta rellenar el nivel
de vida (2). Busca la puerta por donde
1 2

dos en zombis. Acaba con los zombis se ha ido la chica para seguir por allí;
en esta estancia, recordando quitarles pero antes de irte, salva la partida en
las arenas que les poseen con � para las arenas iluminadas. Cada vez que lo
que no se vuelvan a levantar y para re- hagas, podrás ver una secuencia de tu
llenar la Daga (1). Verás una piscina futuro que puede serte muy útil.

� Estancias de Invitados �
S iguiendo el corredor llegarás
hasta el primer dormitorio. Su-
be por las barras que verás a un
Tal y como habrás visto en la se-
cuencia de vídeo, baja al suelo y
combate a unos cuantos zombis
1 2

lado para recorrer la habitación por (2). Busca las barras para subir
arriba (1). Sal y sigue por el nuevo al lado de la cama cuando acabes
pasillo saltando por las barras de con todos ellos. Una vez que consi-
las paredes hasta el siguiente dor- gas llegar arriba podrás salvar la
mitorio. partida de nuevo.

� ¿Era verdad que la había visto? �


C ontinúa por el pasillo. Verás un
agujero en la pared y unas ro-
cas para bajar. El agujero te llevará
adelante. Verás una secuencia de ví-
deo protagonizada por la princesa.
Acaba con los escarabajos (1) y

Agua Milagrosa
Entra por el agujero de la pared al final del
a una sala secreta continúa por el pasillo inferior, a la pasillo. Cuando veas una estancia secreta,
recorre el pasillo hasta el final, cruza el
(ver cuadro), ba- derecha, hasta el tercer dormitorio. puente y bebe de la fuente de agua que
ja por las rocas. Sal por el balcón y rodea el dormi- hay en el centro.Así, tu nivel de vida se
agrandará un poco cada vez. Después re-
Continúa por torio por fuera. Usa las columnas gresarás al mismo punto por donde en-
abajo y, un po- hasta la cornisa de la derecha. traste, pero no podrás volver a entrar.
co más allá, co- Cuando la siguiente esté demasiado
ge la Nube de lejos para saltar, corre por la pared
Arena del sue- para alcanzarla (2). Después, sube 1 2
lo. Déjate caer por la columna de nuevo para alcan-
por el agujero en zar la Nube que hay en el piso más
el suelo y alto. Desde allí, encarámate al pilar
sigue cercano y salta a los dos de la iz-
quierda hasta una pequeña cornisa
donde encontrarás unos salientes
en la pared para poder bajar (3).
Una vez abajo, derrota a todos los
enemigos que haya en la zona y 3 4
dirígete hacia el punto para
salvar la partida (4).
P L AY G T

68
PS2

� Pasadizo Secreto �
1 2

Puzzle de la Luna
Hay dos palancas en la plataforma: una gira
toda la plataforma y la otra la sube o la ba-
ja. Mueve la palanca de la derecha (que su-
be la plataforma) y pónte delante del círcu-
lo iluminado para coger el primer eje.
Gira y baja la plataforma otra vez para re-
coger el eje con el dibujo de la Luna Nueva.
Se trata de que recojas todos los ejes en el
orden en que están en el panel que hay a un
lado, para más tarde subirlos todos juntos a tengas todos, súbelos para alinearlos con

A la derecha del punto para sal- El puente en la siguiente sala se ha su posición original.Así que, después de co- los engranajes. Un puente se desplegará
ger el eje de la Luna Nueva, sube para co- para que puedas salir. Crúzalo y sube por
var, verás un armario. Muévelo roto, así que sube por la pared de ger la Luna del Cuarto Menguante y, por úl- la escalera del lado.Arriba, cuélgate del
para descubrir una salida secreta la derecha para alcanzar el otro ex- timo, el eje que hay más arriba. Cuando los columpio para activar las defensas.
por la que deberás proseguir tremo. Allí, mueve el cajón sobre
(1). Sube por la pared de la izquier- la baldosa para abrir la puerta.
da hasta la cornisa del fondo. Allí Estás en la sala que has visto duran- cuerda en la baldosa de la pared puzzle que te plantean (ver cua-
verás una baldosa en el suelo. te la visión que tuviste la última vez y cruza rápidamente el puente dro) y salva la partida un poco
Cruza la puerta pisando la baldosa. que salvaste la partida. Tira de la (2). A continuación, resuelve el más adelante cuando lo logres.

� Sistema de Defensa del Palacio �


A vanza con cuidado por las sec-
ciones de pinchos (1). Al final
verás un interruptor. Tira de él pa-
Una vez que estés en el exterior
prepara tu Daga, porque tendrás
que combatir contra un montón de
1 2

ra abrir la puerta que hay al final del enemigos (2). Encontrarás una pe-
pasillo. Entonces, deberás darte queña fuente situada en el extre-
mucha prisa en llegar hasta esa mo izquierdo del patio, por si te ha-
puerta, superando todo el sistema ce falta. Salva la partida una vez
de defensa para lograrlo. que superes la pelea.

� Patio con explosivos �


B usca el interruptor en la pared
que subirá un pilar en el centro del
patio. Sube a él y alcanza la barra. Si-
Sigue por las barras y alcanza la parte
más alta evitando las cuchillas. Arriba
está la puerta, pero ve al otro extremo

Agua Milagrosa
En el segundo piso del edificio en el
gue por las ruinas y salta a la cornisa de del balcón para accionar su interrup- patio, a un lado de las barras que verás
arriba a la izquierda, hay un pequeño
la derecha (1). Recorre el balcón, a pe- tor (2). Dentro, tira de otro interrup- agujero en la pared sobre una trampa
sar del montón de trampas que debe- tor, que abrirá la puerta temporalmen- de pinchos. Si te metes por él y avan-
zas, llegarás a una nueva área secreta
rás superar en el camino. Salta al co- te. Date prisa y supera las plataformas. del palacio, donde conseguirás que tu
lumpio del final para abrir la puerta. En Verás un vídeo y tendrás que derrotar a nivel de vida aumente de tamaño.
la siguiente sala, alcanza la escalera su- unos zombis además de a… ¡tu padre!
biendo por la pared para evitar los pin- Tras derrotar al Rey de Arena (ver cua-
chos. Arriba, verás una serie de barras a
la izquierda y un agujero en el muro a
la derecha, un secreto (ver cuadro).
dro), sal con la Princesa. Alcanza el pa-
tio de la torre del fondo, acaba con más
zombis y salva la partida.

El Rey de Arena
Bueno, papá es ahora un zombi,y por mu-
cho que te duela, vas a tener que darle una
buena tunda.Aunque primero deberás en-
1 2 cargarte de lo cientos de soldados que for-
man su escolta. Recuerda utilizar las pare-
des para realizar combos y golpearles con
una mayor efectividad. Mientras que no
acabes con ellos, no podrás hacerle daño a
tu papaíto. Rey a la vieja usanza y sin preocuparte por
P L AY G T

Una vez que hayas eliminado a todos los nadie más. No es un enemigo difícil, pero
malos, ve a beber algo de agua al estanque cúbrete después de asestarle cada golpe
del fondo.Y entonces sí, lucha contra el por si acaso, para evitar daños.

69
GUÍA �� Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

Entrada al Palacio
� Buscaré una entrada... �
S ube por las escaleras y, tal y co-
mo has visto en la visión, cruza
el muro para buscar una entrada.
dera por el que podrás llegar hasta
la puerta que se encuentra algo
más abajo. A continuación, tienes
1 2

La cornisa se romperá y caerás a que descender y liarte a sablazos


un tejadillo verde más abajo (1). con unos cuantos zombis (4) que
Continúa hasta las barras que sos- pululan por la zona. Después, entra
tienen las banderas. Debajo de en el edificio para salvar la partida
ellas descubrirás un saliente de ma- de nuevo.

� Subida a la Torre �
S ube a las rocas del fondo y, des-
de ahí, a la cornisa blanca del
muro. Comienza a subir por las ba-
en un extremo del corredor. Supera
el agujero con pinchos en el sue-
lo y baja las escaleras. Pisa sobre

Agua Milagrosa
Una vez que hayas subido al piso de arriba
rras de techo (1). Arriba verás una el interruptor del suelo para ayudándote con las barras, cruza a conti-
nuación por la pared que atraviesa una cu-
escalera de mano y, en el otro lado, abrir a la Princesa (3). Ella, a su chilla para entrar por la abertura que se
la entrada al secreto (ver cua- vez, te abrirá la puerta de arriba, encuentra justo al otro lado.
Ahora sólo tendrás que continuar avan-
dro). Sube por la escalera. Verás por la que debéis continuar. En la zando por el pasillo hasta llegar a la Fuen-
una puerta a un lado y el interrup- sala grande, baja por las escaleras te de Agua Milagrosa.
tor en la pared que hay al fondo. que tienes delante y salta al co-
Cruza por las paredes evitando lumpio que hay en la pasarela infe-
las cuchillas, pulsa el interruptor y rior. Cuando la chica mueva la esca- entrada para reunirte con ella. De- suelo. Sube por los pilares que se
vuelve rápidamente a la puerta (2). lera, sube por ella para beréis seguir colaborando de es- habrán levantado hasta donde está
En la siguiente sec- dar la vuelta al es- ta forma hasta llegar abajo. En la la Princesa de nuevo y tira de la
ción verás dos cenario —tira del parte más baja del escenario hay palanca (4).
puertas: interruptor en la muchos soldados, así que, cuando Salva la partida si quieres. Apare-
cada sala superior an- acabes con todos ellos, busca dos cerá en el juego como “Almacén”.
una tes—, y volver a la cajones diferentes al resto. Uno Sigue por el corredor lleno de pin-
está sobre unas cajas, a la derecha; chos hasta el exterior. Afuera, derro-
y el otro, detrás de otro montón a la ta a todos los enemigos (usa la su-
izquierda. Colócalos sobre las dos percongelación para acabar antes,
baldosas blancas que hay en el si te es posible).

1 2

3 4
P L AY G T

70
PS2

� Casa de fieras del Sultán �


S ube al muro junto al punto para
salvar. Encarámate a la palmera y
sigue por la roca hasta la rama del ár-
casa de fieras (2). Sube por las ba-
rras. Se romperá la jaula de arriba. Sal-
ta al peñasco de la palmera y sube has-
1 2

bol a su lado (1). Salta al cerco de la ta la rama. Alcanza la parte más alta de
puerta y, de ahí, al interior. Acaba con la jaula, donde está la palanca que
seis pájaros y entra por la puerta abrirá la puerta de entrada. Para bajar,
abierta. Mueve el cajón para que la salta al risco que sobresale del muro
Princesa entre por la rendija y abra la enfrente y salva la partida allí.

� Acantilados y cascadas �
B aja a la puerta que se habrá abier-
to, pero antes de cruzar, busca la
baldosa blanca en la pared del fondo
1 2 3

(1). Usa el interruptor de arriba para


subir una escalera y que la Princesa
pueda reunirse contigo. Cruza la puerta
de arriba cuando estéis juntos y baja
por el túnel hasta la bifurcación. Aca-
ba con los escarabajos de la izquierda y
luego sube por la pared con la bal- que hay pasillo abajo (2). Ve por allí y deo. Salta a la cornisa de la izquierda hasta acabar con todos los pájaros. Gira
dosa amarilla para utilizar la palanca rompe los barriles que tapan la pa- de la entrada y sube por las palmeras la palanca para abrir la puerta inferior.
que hay en el techo de esta sala. Entra lanca de la pared. Es una palanca con hasta arriba. Por el camino te toparás Para bajar, salta a la palmera a la iz-
por la puerta que se ha abierto delante. temporizador que abre la puerta del fi- con pájaros. Arriba, cruza la pared para quierda del puente. En el edificio, avan-
Mueve el cajón para que la chica se nal del pasillo, lleno de cuchillas y pin- continuar saltando por las palmeras za hasta los baños. Acaba con los ma-
meta por la rendija y abra la puerta chos. Al salir por la puerta, verás un ví- hasta el puente. Quédate en la cascada los y verás el punto para salvar (3).

� Los baños �
S ube a la habitación de detrás,
donde verás una baldosa a
modo de interruptor en el suelo
Salta el agujero con pinchos que
tienes delante hasta el otro hueco.
Para subir esta vez, tendrás que sal-
1 2

(1). Coloca encima de ella el jarrón tar de pared a pared hasta la rendija
grande que hay a un lado y continúa superior (2). Una vez que llegues
por la puerta. Déjate caer al agu- hasta la habitación grande, acaba
jero cuando el tronco con pinchos con todos los zombis y después
se ponga en marcha. salva la partida.

� Por allí brilla algo... �


H ay tres interruptores dorados
en esta sala. Colócate encima del
que hay en la fuente del centro. Farah
techo. Cuando las dos estén bajadas,
busca el bloque de piedra que hay a
un lado y empújalo por el agujero que
1 2

se pondrá allí para mantenerlo. Empu- se habrá abierto en la pared. Regresa a


ja la estatua como en el vídeo, contra los baños, porque es donde está el blo-
el interruptor de la izquierda. Sube por que que has tirado. Allí, empuja el blo-
la pared del tercer interruptor para pi- que por la catarata para alcanzar la es-
sarlo y corre hacia la puerta antes de calera de la pared de la izquierda.
que se cierre (1). Usa la palanca para Por la escalera llegarás a una sala en la
P L AY G T

drenar el agua de la fuente principal. que ya has estado, pero ahora estás en la pared de la izquierda y entra en la sa- opuesta. Continúa por las vigas del
Sube por las barras de los lados del es- la parte de arriba. Baja al balcón de ma- la que hay sobre la puerta. Rodea la pa- techo hasta el final. Vence a unos cuan-
cenario para alcanzar las palancas del dera y sal por la ventana rota. Alcanza red por arriba hasta salir por la puerta tos zombis y salva (2).
71
GUÍA �� Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

� Sobre los baños �


1 2 3 4

S ube las escaleras. Busca el arma-


rio del final del pasillo y colócalo
junto al balcón. Desde él salta a la co-
tras usa la roca para alcanzar la ba-
rra que se ve más arriba (3). Ve al pilar
del centro de la estancia y sigue por la

Agua Milagrosa
Después de coger la segunda espada,
lumna de la construcción central en el cornisa de la izquierda. Avanza por la rompe la primera puerta de madera
que verás para salir a un pasillo con es-
escenario principal (1). Salta por las derecha y baja al último saliente. caleras hasta la sala grande. En ese pa-
columnas al balcón de enfrente, donde Sube saltando de una pared a otra por sillo, busca la pared de la derecha que
está un poco agrietada y rómpela. Un
hay una nube de arena. Ahora corre la parte más estrecha hasta el saliente nuevo aumento a tu barra de vida te es-
por la pared al balcón de la derecha. Allí de más arriba en el muro de enfrente. pera tras beber de la fuente.
está tu segunda espada, mucho más Desde allí, alcanza el pilar con la nube
fuerte que la que tenías hasta ahora. de arena y déjate caer al saliente de
Vuelve al balcón de antes y rompe la
puerta de madera con la espada. Baja
por el pasillo —no olvides el secreto
abajo para acceder al balcón. Reúnete
con la Princesa en la sala de la pa-
lanca (4). Al abrir la puerta, saldrán

Príncipe de Persia Original
Rompe la pared que verás enfrente de
en la pared—, hasta la siguiente puerta escarabajos. Sigue por el corredor, pero la puerta por la que has entrado para
desvelar una reja secreta.Tienes que
de madera que comunica con la sala espera: hay un secreto en la pared. mover la palanca hacia la derecha para
donde está la Princesa. Ve a la pared Al final del pasillo hay un bloque de abrir la puerta. De esta forma, desblo-
quearás el Prince of Persia original.
de la que sale luz y rompe el muro (2). piedra. Muévelo para que Farah se me- Ahora salva la partida, porque a partir
Baja por la gruta hasta ver el vídeo. Ve ta por el agujero y despliegue unos sa- de este momento comenzará el juego
antiguo y no podrás regresar a este
al otro extremo del balcón y arrastra lientes. Sube las escaleras al otro lado y punto sin haber cargado previamente
el bloque de piedra al centro. La Prin- ve a una sala con columnas y enemi- la partida.
cesa se colará por la grieta, y tú mien- gos. Elimínalos y salva la partida.

� Amanecer �
R ompe la puerta que hay al fondo
de la sala para continuar por el
pasillo. Pisa el interruptor que hay al
quedará apuntada en tu tarjeta de me-
moria como “Comedor de soldados”.
Sube a los escombros que hay en la
el segundo balcón, donde esta la puer-
ta de salida hacia el puente del casti-
llo. Una vez afuera, rodea el castillo
subir hasta donde estás tú (3). Entrad
después en la jaula que hay junto a la
salida, porque allí está la palanca que
final, detrás de los barriles; y entra por parte inferior y utiliza la pared para al- por la izquierda y salta a los palos de bajará el puente de afuera. Sal y alcan-
la puerta que habrás abierto, al come- canzar la barra que hay más allá. Salta las banderas hasta el final. Unas za la puerta que hay en la otra torre. A
dor de los soldados. Allí, lucha con to- hasta la columna del fondo y continúa trampas se pondrán en marcha cuan- mitad de camino os asaltarán un mon-
dos los soldados y no te olvides de hasta la nube de arena que hay enci- do intentes subir (2). Al final del bal- tón de enemigos. Puedes luchar con
proteger a Farah, claro (1). Encon- ma del punto para salvar. Desde la cor- cón superior, usa la palanca del te- ellos si quieres, pero si no eres muy
trarás una fuente en el piso de abajo. nisa de este balcón, podrás saltar a cho para abrir la puerta que da al hábil en el combate, te recomen-
Cuando hayas acabado con todos, se una barra que hay a la izquierda un interior del comedor. Baja las escaleras damos que alcances la puerta sin
formará el punto para salvar cerca poco más arriba. Y desde ahí, al otro y tira de la palanca que hay sobre la más (Farah te seguirá). Gira la palan-
de la Princesa. Salva la partida, que balcón cercano. Ve por la pared hasta baldosa blanca para que Farah pueda ca y cierra la puerta (4).

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72
PS2

Palacio Real
� Puente �
U na vez dentro de la sala con el
pilar y el puente en el centro,
sube por las escaleras y alcanza la
agujero del muro. Sal afuera y ve
por las barras de la derecha hasta el
siguiente balcón (1). Vuelve a en-
1 2

barra corriendo por la pared. Lle- trar en la sala para usar la palanca
ga al balcón del final subiendo por que verás. Después, sube al puente.
las barras y baja la palanca del te- Farah volverá a tirar de su palanca
cho para mover el puente. Farah ha- para mover el puente y que pue-
rá lo mismo en el otro lado. das alcanzar la escalera que hay en
Cuando el puente esté arriba del to- lo alto: allí está la puerta de salida.
do, sube por la roca que hay en el Para abrirla tendrás que ir por la iz- por la rendija que hay a un lado pa- de los pájaros del escenario y
balcón con cuidado de la cuchilla. quierda; pero antes, salta a la ba- ra encontrar el interruptor que corre hasta llegar el punto para
Sube hasta el saliente de más arri- rra para que Farah suba por una es- abrirá la puerta (2). Una vez que os salvar la partida. Verás una nueva
ba. Salta al puente y, desde ahí, al calera y espera a que ella se meta encontréis fuera los dos, olvídate secuencia de vídeo.

� Puente destruido �
H ay una fuente a la derecha. Baja
por el andamio de madera (1).
Salta a las dos vigas y otra vez al muro
de que el suelo se caiga. Ve por la iz-
quierda y salta a la cornisa de la nube
de arena. Salta al edificio donde está
1 2

para rodear la pared de la izquierda. Farah. Sigue por la izquierda; llegarás a


Cuando no puedas seguir, baja impul- una viga por la que acceder al patio de
sándote de pared a pared. Abajo, corre los pájaros y el punto para salvar (2).
por la izquierda, sube a la pared de ma- Corre por la pared derecha y salta por
dera y salta a la barra de arriba antes las barras al final. Salva la partida.

� Nos encontraremos en los baños �


B aja al piso inferior. Se trata de
que avances por los cantos de
las ruinas, puertas y barras metá-
abierto y tira de la palanca que hay
allí. Cuando la verja que hay delante
de la puerta de salida suba, podrás

Agua Milagrosa
Una vez alcances el interruptor que
abre la puerta de salida del patio, exa-
licas hasta la torreta donde está cruzar por ella corriendo por la pared
minando la zona descubrirás unos ba-
el interruptor (1). A mitad de cami- si te das prisa en volver a recorrer to- rriles al lado. Rómpelos para empezar
no te atacarán algunos pájaros: pro- do el camino sobre las vigas hasta el después a golpear la pared que hay de-
trás de ellos. Una vez rota la pared y
cura que no te tiren al suelo y aca- principio. Cuando llegues, tira de la dejado al descubierto un agujero, sigue
ba con ellos (2). Después de tirar del palanca del techo. Cruza por la pared el pasillo que se abrirá hasta la fuente.
interruptor, se habrá abierto una de la izquierda hasta allí y pisa el in-
puerta justo debajo. Baja y usa la pa- terruptor (hay un secreto en la pa-
lanca del techo para abrir otra puerta red). Sal por abajo y recorre el túnel nisas hasta el túnel que hay más aba- salvar, eso sí, si tienes cuidado cuan-
(3). Sal, acaba con los escarabajos hasta la sala de la catarata. Debe- jo (4). Es un camino bastante fácil de do camines por los troncos y con los
que habrán salido del lugar que has rás bajar cruzando por troncos y cor- superar hasta llegar al punto para murciélagos.

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P L AY G T

73
GUÍA �� Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

� Cascada �
C ontinúa por el tronco hasta la cue-
va (1). Rompe la pared y cruza
las pasarelas de madera que se rompe-
de madera (que se caerá); luego ve a la
siguiente pasarela sin dejar de correr,
sigue por la pared y salta a la estalacti-
1 2

rán al pisarlas, hasta la otra entrada en ta de la izquierda. Vuelve a la pared de


la pared. Tendrás que hacer lo mismo la izquierda por la segunda estalactita.
en la siguiente cueva (2). Cuidado con Al final de la cornisa salta de estalac-
los murciélagos al final. Ahora salta a tita en estalactita hasta el punto
la estalactita y, después, a la pasarela para salvar en el saliente del fondo.

� Caverna de escaleras �
S ube a la cornisa que hay al lado y
comienza a saltar de estalactita
en estalactita como hiciste antes,
be a la escalera. Baja por ella hasta la
mitad y salta de espaldas hasta el sa-
liente que hay al lado (1). Continúa
1 2

hasta el saliente en la roca del final. bajando hasta el suelo, donde está el
Cruza el puente y acaba con los mur- túnel por el que debes continuar
ciélagos antes de nada. Corre por la (2). En la siguiente estancia, ve a la
pared hasta la siguiente pasarela. izquierda, sube a la cuerda y salva
Haz lo mismo hasta la siguiente y su- la partida.

� Depósito subterráneo �
D esde el hueco del punto para
salvar, sube a la cornisa. Cami-
na por las vigas hasta el centro y al-
rrelo por la izquierda y alcanza la
cuerda. Toma impulso para saltar a
la otra soga que hay un poco más
arriba. Habrás llegado a una sala
pequeña con un pozo a un lado. Ti-
ra de la palanca que hay en el cen-
hueco del que has salido antes. Sal-
ta de cuerda en cuerda hasta lle-
gar al hueco que verás justo a la de-
canza la parte rota de allá, a la derecha (2). Cuando cai- tro, acaba con todos los murciéla- recha (4). Entra dentro si quieres
la columna del fondo gas en el hueco de la pared, un gos que acudirán y métete por el para conseguir una nube de arena
(1). Salta a la cuerda montón de cuchillas se activa- pozo abierto. más. Si no, simplemente sigue su-
del centro y de ahí rán. Sigue por la izquierda Con cuidado de las cuchillas, ve ba- biendo por esa última cuerda para
al arco roto. Recó- —hay una nube de arena—, jando por los pequeños salien- salir finalmente por la claraboya
salta a la cornisa que tes (3). Al final, empuja el bloque rota. Saldrás por la boca de un po-
hay encima de las que verás para volver a la sala prin- zo al exterior. Como siempre, derro-
cuchillas del cipal. Sal y lleva el bloque hasta ta a todos los enemigos que se en-
suelo y con- el hueco donde está la nube de cuentran en el escenario para poder
tinúa por arena. Sube por la cornisa hasta el salvar la partida.

1 2

3 4
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74
PS2

� Fuera del pozo �


E ntra al edificio y sigue por el pa-
sillo hasta la sala grande. Salta
a la cuerda y observa la habitación:
siguiente sala verás dos interrupto-
res también. Tira de la palanca del
amarillo para poner en marcha las
red, supera las cuchillas y sube las es-
caleras hasta la puerta rápidamente.
Llegarás a lo que parecen los baños
1

dos interruptores en lo alto y una trampas y de paso abrir la puerta del por fin, pero antes de salvar la par-
puerta. Primero aprieta el interruptor final (1). Después, pisa el interruptor tida, deberás derrotar a unos
blanco; después, el amarillo; e inme- del suelo para desplegar una platafor- cuantos malos. Por cierto: hay una
diatamente después, salta hacia la ma en el medio del agujero del pasi- enorme piscina con agua en el cen-
puerta antes de que se cierre. En la llo. Salta a ella corriendo por la pa- tro por si te hace falta.

� Harén del Sultán �


C ontinúa pasando detrás de la
cortina que hay a un lado de la
piscina. Llegarás a una sala cerrada
gue hasta el final. Oirás la voz de la
Princesa pidiendo auxilio. Rompe
los muros que te parezcan sospecho-
1 2

con una pared que puedes rom- sos hasta llegar a ella y derrota a to-
per a la izquierda. En la siguiente sa- dos los enemigos para ver una se-
la, haz lo mismo (1). Llegarás a la cuencia de vídeo. Después, salva la
parte enrejada que se veía desde la partida si quieres. Se quedará regis-
primera sala. Tira del interruptor trada como “¿Qué me habéis llama-
que hay en el techo y vuelve hasta do?”. Después, busca la estatua y
la puerta que se habrá abierto allí. muévela para que Farah se meta usa la palanca para abrir la siguien- rios espejos. Acaba con todos los
Cruza el pasillo corriendo por la pa- por el hueco de la pared y te abra la te puerta. Alcanza entonces la Sala zombis primero para poder salvar la
red, recoge la nube de arena y si- puerta de al lado (2). Sal afuera y del Conocimiento, donde verás va- partida después.

� Sala del Conocimiento �


G ira el espejo de la entrada para
que la luz entre en la sala y entra
en ella. Es una biblioteca con varios
pisar el interruptor blanco: esto abri-
rá una de las librerías de al lado. Sube a
ella saltando sobre la pared opuesta va-

Agua Milagrosa
Una vez que hayas recorrido las vigas
del techo del escenario, dirígete hasta
pisos y espejos. Lo primero que has de rias veces. Cuando estés arriba, corre
la esquina de enfrente del lugar donde
hacer es romper el muro que hay a la por la pared hasta la columna de la de- comienzas este nivel, pasando antes
izquierda de la entrada. Entonces, co- recha. Alcanza la escalera que ves un por las cuchillas de la pared.
Una vez allí, rompe la pared para des-
loca todos los espejos sobre las zo- poco más allá saltando sobre la pared y cubrir un pasillo oculto que te conduci-
nas oscuras que tienen cerca en el sube. Ahora tendrás que continuar por rá hasta la fuente milagrosa.
suelo, para reflectar la luz sobre ellos, las vigas del techo, cuidado con los
hasta el símbolo del bloque central murciélagos. Cuando puedas, ve hasta
(1). Sube al pilar que se ha levantado el centro de la sala para mover el es- rota cerca del último espejo. En la li- Rompe las paredes hasta el habitácu-
para saltar a las ruinas junto a la puerta pejo hacia la derecha. De esta forma, brería donde estuviste antes, vuelve lo donde está el cristal; también habrás
donde está la tercera espada. Sigue por la luz se proyectará sobre el balcón del saltando por los nuevos salientes hasta visto un espejo y un interruptor. El in-
la izquierda hasta la librería que hay fondo, que tiene dos espejos. Ve hasta donde está la Princesa (2). Entonces, terruptor abrirá unas plataformas para
en el piso superior para ver un vídeo. allí y coloca los espejos de forma salta a la cuerda por la columna ro- que puedas volver al balcón de los dos
Coloca el espejo que hay al fondo que la luz llegue hasta donde está ta. Alcanza las cornisas de la pared de espejos. Allí, tendrás que recolocar los
mirando hacia la librería donde está Farah. Vuelve abajo por la pared de la enfrente y sube por ellas hasta la esca- espejos trayendo el que está más lejos
Farah. Sube a la columna con R1 para derecha y salta por la columna que está lera que hay en la esquina derecha. para reflejar la luz hacia el balcón nue-
vo. Mueve el último espejo que has vis-
1 2 3 to hasta que la luz del cristal se refleje
(3). Con esto habrás abierto la puerta
del área inferior y coge tu nueva es-
pada, la tercera ya.
Tira del interruptor para abrir la puer-
P L AY G T

ta del fondo. Llegarás así al observato-


rio. Mata a los zombis como de cos-
tumbre y salva la partida.
75
GUÍA �� Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

� Observatorio �
C olócate encima de las esca-
leras centrales para que Fa-
rah, que se habrá metido por la ren-
Vuelve a saltar por las barras de los
planetas hasta la palanca del te-
cho. Los planetas se moverán. Salta
1 2

dija, eleve la plataforma. Salta a la cornisa del interruptor. Al pi-


adelante cuando estés arriba y al- sarlo, aparecerá un saliente para
canza las banderas de la derecha. que puedas regresar al primer bal-
En el balcón más alto, pon la pa- cón. Vuelve a saltar por las ba-
lanca mirando al centro. Salta a rras hasta el balcón con el meca-
las barras de los planetas hasta la nismo que abre la puerta principal
columna central. Desde ahí, hasta el (1). Sigue hacia abajo por las sogas a ti te tocará atravesar varios pa- dos que te esperan espada en mano
siguiente balcón, también con una y cruza después la puerta con Farah. sillos llenos de trampas. Al final para terminar el nivel y poder sal-
palanca: gírala. Mientras ella se cuela por la rendija, de estos, derrota a los cinco solda- var la partida (2).

� Patios de la Sala del Conocimiento �


U tiliza la escalera para alcanzar
el saliente que hay en la pa-
red. Sube a las ruinas y acaba con
la palanca que liberará a Farah y
abrirá las demás puertas. Sigue por
la de enfrente y agárrate a la ba-
1 2

los tres pájaros antes de continuar. randilla para cruzar el agujero de


Desde ahí, salta hasta la cuerda y pinchos. Baja por las escaleras evi-
alcanza la viga de al lado. Verás tando las cuchillas; abajo habrá
más pájaros en la pared de enfren- algunos escarabajos. Sigue el pasi-
te. Alcánzalos y acaba con ellos. llo hasta salir a las murallas. Hay
Continúa por las vigas que hay en dos nubes de arena y una piscina
el primer patio (1). Salta a las abajo (1). Deberás luchar con algu- gistrada como “En las murallas”. la esquina izquierda. Verás una nue-
cuerdas hasta el saliente y, de ahí, nos soldados zombis antes de poder Una vez hecho esto, dirígete hasta va secuencia de vídeo al intentar
hasta el siguiente. Baja. Dentro está salvar la partida. Se quedará re- el fondo y sube a la viga que hay en cruzar el puente.

� Prisionero buscando una salida �


U na vez dentro de la prisión, baja
por la escalera que hay a un la-
do. Comienza a rodear la pared por la
que se ha abierto y recorre el pasillo
(hay un secreto en la pared). Cuando
alcances la cámara de torturas, verás
(3). Arriba, sube hasta la última viga
y, desde allí, a la barra que cruza la
sala para alcanzar la cornisa más alta.
pulsa los últimos interruptores has-
ta la viga más alta. De allí, a la escale-
ra para subir al exterior (4). Acaba
izquierda pisando los interruptores dos interruptores allí. Tira de ellos y Después de coger la nube de arena, con los soldados y salva la partida.
de los muros hasta elevar una peque- sube por las paredes rápidamente
ña rejilla metálica que te bajará un
piso más. Continúa hasta el suelo ha-
ciendo lo mismo en todos los inte-
hasta la viga que hay en lo alto (2). Al
final de la viga, alcanza la que hay en-
frente, encima de la puerta por la que

Agua Milagrosa
Se encuentra justo en la pared que hay
rruptores siguientes. Cuando hayas has entrado. Salta ahora a los inte- a la derecha, exactamente entre la pri-
sión y la cámara de torturas. Como vie-
acabado con los zombis, salva la rruptores blancos que hay en las ne siendo habitual en los lugares ocul-
partida si quieres. Empuja la jaula paredes de los lados para juntar los tos del juego, tienes que recorrer el
pasillo entero hasta llegar finalmente a
de hierro hasta el interruptor en muros de esta pared. Cuando estén la fuente de agua para aumentar una
el suelo que hay al lado de la fuente juntos, salta de uno a otro antes de vez más el tamaño de tu barra de vida.
de agua (1). Continúa por la puerta que vuelvan a su posición original

1 2 3 4
P L AY G T

76
PS2

Torre del Alba


� ¡Lo hemos conseguido! �
P isa el interruptor blanco que
hay encima de las escaleras pa-
ra levantar un pilar en el muro de
Una vez que hayas apretado el inte-
rruptor amarillo, cruza rápidamente
la puerta y el puente, pero teniendo
1

Agua Milagrosa
Dentro de la torre, antes de llegar al sa-
la derecha. Desde allí podrás alcan- mucho cuidado con los pájaros de lón, verás una pared agrietada en el pa-
sillo. Rómpela para llegar a la fuente.
zar sin problemas el tejado de ma- la zona (1). Entra y sigue el pasillo
deras. Pulsa el interruptor que ve- —hay un nuevo secreto esperando
rás en la pared para levantar otro oculto en la pared— hasta la sala
pilar en el otro extremo del patio. redonda. Una vez que estéis los dos
Desde él podrás subir al otro teja- en el centro del ascensor, se pon-
do. Allí hay un bloque de piedra drá en marcha. No pasará mucho Una vez que lleguéis arriba, tendrás
que debes tirar y empujar deba- rato hasta que aparezcan cientos de que haberte deshecho de todos los
jo del interruptor amarillo que enemigos, hay agua a los lados por malos. Salta a la palanca del techo
hay en el centro de las escaleras. si te hace falta. y salva la partida.

� El Reloj de Arena �
1 2

Puzzle de Farah
Numera las salidas de izquierda a dere-
cha sin contar la entrada: hay siete en
total. Debes llegar hasta el segundo piso
y allí ir junto a Farah. Si entras por la
salida incorrecta, volverás a la entrada.
El orden a seguir es éste: entra primero
por la cuarta y saldrás por la sexta. Des-
pués, entra por la primera y saldrás por
la tercera. Entra por la quinta y saldrás
por la segunda. Por última vez, entra por Entra por la sexta y saldrás por la tercera.

S ube por las cornisas de las pare-


des hasta la barra que hay junto
al reloj. Desde ella podrás saltar en-
pequeño puzzle para encontrar a Fa-
rah (ver cuadro). Cuando la encuen-
tres, verás otra secuencia de vídeo. Y
la séptima y llegarás al piso superior.
En el segundo piso hay nueve salidas.
Ve a la primera para salir por la novena.
Verás a Farah al cruzar la quinta salida.

cima del reloj para ver una secuen- cuando despiertes, lo harás en una
cia de vídeo. tumba llena de zombis, sin espada espejos. Simplemente, coloca los es- teriores: tanto, que ya no tendrás que
Después de la larguísima secuencia ni daga. Corre a la sala de al lado pa- pejos en las zonas más oscuras del pinchar a los enemigos para sacarles
de vídeo, recorre el igualmente lar- ra encontrar una espada (1). Estará suelo para que la luz se refleje en el la arena del cuerpo. Vuelve a la tumba
guísimo pasillo hasta una estancia protegida por un campo de energía símbolo del altar (2). Tu nueva espa- para acabar con los zombis y salvar
redonda con varias salidas. Es un que tendrás que eliminar con los da es más grande y fuerte que las an- la partida.

� Farah, ¡Regresad! �
D espués de salvar la partida,
rompe la puerta de madera
que hay a un lado de la sala donde es-
retroceder si te caes. Junto a la fuen-
te de agua, sube a la columna y de
ahí a la viga. Alcanza la plataforma
con dos columnas a los lados saltan-
do a la viga central. Cuando no pue-
das continuar, salta de pared a pared
hasta la cornisa. Más arriba verás a
Farah huyendo. Acaba con los zombis
y salva la partida (3).
taba la espada. Desde el balcón, salta
a las barras que hay en la pared has- 1 2 3
ta la cornisa donde están los malos.
No tendrás problemas para acabar
con ellos, ya que la nueva espada es
muy fuerte (1). Salva si quieres la
P L AY G T

partida. Continúa por el andamio


(2), pero recuerda que ahora no tie-
nes la daga del tiempo y no podrás
77
GUÍA �� Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

� Subida a la Torre del Alba �


C omienza subiendo por la barra
que hay a la derecha. Ve por la
izquierda de viga en viga hasta la
1 2 3

columna y vuelve a la derecha para


alcanzar el piso superior (1). Arriba,
rodea el edificio por la izquierda con
cuidado de los murciélagos. Salta
de pared a pared en el hueco estre-
cho que verás al final. Sigue la corni-
sa, saltando por las vigas y los Allí, cuélgate de la rendija —justo hasta el final. Pisa el interruptor y be por las escaleras saltando de unas
hierros (2). No tienes pérdida, sólo encima del dibujo de la línea lisa de la corre por el muro hasta la puerta de a otras hasta llegar arriba. Acaba con
has de ir de derecha a izquierda has- torre— para saltar a la pared de en- la otra torre, porque el suelo se habrá todos los soldados de la zona y salva
ta la torreta hueca. frente. Baja saltando de pared a pared desprendido (3). A continuación, su- la partida.

� Puesta de Sol �
S ube a la columna que hay enci-
ma de las rocas. Salta por las
barras que se romperán dejando un
1 2 3

agujero en la pared al que deberás


subir (1). Rodea el edificio por la iz-
quierda hasta las vigas de hierro y al-
canza la columna ancha y rota que
hay al fondo (2). Sube saltando de
pared a pared dentro de la columna
hasta arriba. Allí, sigue por el puente una zona en la que hay una columna Desde esta columna, salta al tejado tendrás que correr por la pared y sal-
de la izquierda buscando la manera en lo alto, bastante alejada. Corre por verde y sube por la barra del medio. tar al final hasta la escalera que con-
de rodear el edificio (3). Llegarás a la pared y salta hacia ella sólo al final. En la cornisa que hay arriba, también duce a la torre.

� El Visir �
D espués de la espectacular se-
cuencia de vídeo en la que ha-
brás vuelto al principio del juego
Tu barra de vida se habrá consumi-
do hasta tener la misma que tenías
al principio del juego, y no hay nada
para intentar impedir que el Visir se de agua cerca, así que sé cuidado-
apodere de la Daga del Tiempo, sólo so. Con los dos primeros Visires, Al acabar con el tercer Visir, dirígete
te quedará una cosa por hacer: aca- utiliza el salto contra la pared rápidamente hacia el auténtico y
bar con el Visir. para atacarles por detrás; pero atácale. Entonces verás otra nueva
El villano se colocará al final de con el tercero, será mejor que secuencia de vídeo. Después de
la sala y lanzará sobre ti tres luches cuerpo a cuerpo cubrién- eso, sólo tendrás que darle el
clones, uno cada vez, que te ataca- dote cuando te ataque (2). golpe de gracia para
rán con el bastón. Durante el tiem- Si tienes algún problema -que segu- que el malvado Visir
po que vivan los clones, no podrás ro que los tendrás-, usa la super- caiga de una vez
hacerle nada al auténtico Visir (1). congelación. (3). ¡Fin del juego!

1 2 3
P L AY G T

78
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PREVIEWS
] PS2
Compañía EA Games | Género Acción | Fecha prevista 25 de febrero

Un diamante para la eternidad

007 TODO O NADA


El agente secreto más carismático del celuloide regresa a PS2 con
Todo o Nada, su tercera aventura original para consola, un juego en
el que se va a plasmar como nunca toda la acción de sus películas.

P
ese a no estar basado de vehículos (helicópteros, motos, subjetiva que ha acompañado a las an-
en ninguno de los filmes deportivos...), utilizar un montón de teriores aventuras de Bond, un detalle
del agente James Bond, gadgets, como arañas espía, o partici- que va a hacer de Todo o Nada el juego
007: Todo o Nada está llamado a par en espectaculares tiroteos y com- más vistoso de todos los protagoniza-
ser el juego que mejor represente bates cuerpo a cuerpo. Y todo, con el dos por 007. Es más, según los crea-
las aventuras de este famoso agente glamour típico que siempre rodea al dores del juego, la razón de este cam-
británico. La “culpa” la va a tener personaje, que se plasma especialmen- bio de perspectiva se debe a que, como
su trepidante desarrollo, en el te en la presencia de bellas señoritas, en las películas, sólo seremos capaces
que a lo largo de cerca de 30 los coches lujosos y los artilugios de Q. de sentirnos como James Bond si le ve-
niveles vamos a poder mos en pantalla... y la verdad es que ra-
pilotar todo tipo LO MÁS NOVEDOSO ES QUE zón no les falta. Así, en Todo o Nada ve-
ESTA VEZ vamos a poder verlo todo remos al agente 007 plantar explosivos,
desde una perspectiva en tercera per- utilizar todo tipo de artimañas en los
sona, en lugar de la típica perspectiva combates cuerpo a cuerpo, parapetarse

Todo o Nada nos pondrá a los mandos de motos, El sentido Bond nos permitirá parar el tiempo y En los momentos de acción podremos optar por las
coches y otros vehículos, como helicópteros. analizar todo lo que sucede a nuestro alrededor. armas de fuego o el combate cuerpo a cuerpo.
Gráficamente, Todo o Nada promete ser uno de los juegos más Habrá niveles de conducción y por supuesto de disparo, en los que Tampoco faltarán los detalles típicos del agente secreto, como
impactantes de 2004. Fijaos sino en la recreación de Pierce Brosnan. por fin veremos a Bond con una cámara en tercera persona. “masajitos” a bellas señoritas y otras lindezas de ese tipo.

Con licencia para “variar”


Los juegos inspirados en el agente secreto James Bond siempre han ofrecido
una variedad digna de mención, pero el caso de Todo o Nada va a ser todavía
más especial.Va a ofrecer los típicos niveles de acción y disparo, con nuevos
alicientes, como descender por la fachada de un edificio, así como un montón
de nuevos vehículos para conducir (motos, helicópteros) y combates cuerpo
a cuerpo, sin armas.Y eso por no entrar en detalles acerca de su modo
Cooperativo para dos jugadores, su modo Online... Una verdadera pasada.

en las paredes para evitar los disparos pudiendo elaborar distintas estrategias Aunque no está basado en una película de James
enemigos y mil acciones más vistas para una misma situación. Y todo, como
hasta la saciedad en sus filmes. siempre, con un control exquisito, tan
Bond, Todo o Nada va a convertirse en el juego que
asequible como preciso, que se adapta mejor representa las aventuras del agente secreto.
A TODAS ESTAS POSIBILIDA- perfectamente a las distintas situacio-
DES SE UNIRÁ una completamente nes (conducción, acción...). Eso por no
nueva, el llamado “sentido Bond”, con hablar de su explosivo apartado gráfico,
el que paralizaremos el tiempo para que destaca tanto en las fases de con-
analizar la zona que nos rodea y decidir ducción, con un motor similar al de Ne-
cómo actuar, sin molestias de enemigos ed For Speed Underground, como en
o disparos. Por si esto fuera de poca detalles como la recreación de Pierce
ayuda, cuando activemos este sentido Brosnan, el actor que da vida a Bond.
unos indicadores nos mostrarán los ob- Sin duda será el broche de oro a uno
jetos con los que podemos interactuar, de los primeros pelotazos del 2004.
P L AY

Variado, impresionante, divertido... Todo o Nada lo va a tener PRIMERA


Bond podrá utilizar todo tipo de gadgets, algunos Las fases de conducción dejarán a más de uno con LA CLAVE “todo” para entusiasmar a los fans del agente y de la acción. IMPRESIÓN E
tan conocidos como las gafas de visión térmica. la boca abierta por la gran sensación de velocidad.

81
[ PREVIEWS
] PS2
Compañía Konami | Género Aventura de acción | Fecha prevista 27 de febrero

Tu látigo contra una legión de monstruos

CASTLEVANIA: LAMENT OF INNOCENCE


Una de las sagas con más solera de la historia de los videojuegos se va a
estrenar en PS2 con una aventura que ofrecerá acción de la buena y una
ambientación de lo más gótica. Ármate de valor porque te hará falta...

D
espués de pasar por práctica- el papel de Leon Belmont, un noble que de agarrarnos a determinados salien- 3D con gran nivel de detalle, casi tan
mente todos los formatos, la debe salvar a su amada, cautiva en un tes y balancearnos para llegar a zonas espectaculares como el diseño de los
saga vampírica por excelencia tenebroso castillo. Las cinco zonas de de otra forma inaccesibles. variopintos enemigos que nos vamos a
llega a PS2. Y se va a estrenar con una este horrible lugar ocultan todo tipo de encontrar. La banda sonora, sobresa-
aventura que tendrá exploración, plata- trampas, enigmas y un APARTE DEL LÁTIGO,TAM- liente como en toda la serie, redondea-
formas, sencillos puzzles y, por en- montón de monstruos y BIÉN CONTAREMOS con un arma rá una ambientación de lo más gótica.
cima de todo, mucha acción. seres de ultratumba. secundaria, como cuchillos, hachas o Todo parece indicar que el estreno de
En Castlevania: Lament of Afortunadamente, agua bendita, y la posibilidad de reali- la serie Castlevania en PS2 nos va a de-
Innocence, asumiremos para superar to- zar varios hechizos. Y no penséis que jar un juego tan atractivo técnicamente
dos estos con estas opciones de ataque iremos como divertido a la hora de jugar. Pue-
obstáculos “sobraos”, porque ante nosotros ten- de que en algunos aspectos no sea del
contaremos dremos una auténtica legión de mons- todo fiel a la saga y que le encontréis
con la ayuda de truos dispuestos a borrarnos del mapa. muy parecido a Devil May Cry, pero sin
nuestro fiel látigo, todo un En cuanto al apartado gráfico, en duda será un juego muy a tener en
clásico en la saga, con el CLOI encontraremos unos escenarios cuenta en los próximos meses.
que podremos realizar
Leon, el numerosos ataques y LA CLAVE
El estreno de esta conocida saga en PS2 nos dejará una aventura PRIMERA
MB
“patriarca” del con mucha acción y una ambientación de lo más tétrica. Promete. IMPRESIÓN
clan de los
combos, además
Belmont, es el
protagonista
de Castlevania:
Lament of
Innocence.
P L AY

La acción será la bandera Además ser un arma, podremos usar el látigo para Aparte del látigo tendremos armas secundarias,
de este espectacular juego. agarrarnos a los salientes y alcanzar ciertas zonas. como hachas arrojadizas, cruces o agua bendita.

82
Compañía Square-Enix | Género Juego de rol | Fecha prevista 12 de febrero

Los Ángeles de Charlie, al estilo rolero y japonés

FINAL FANTASY X-2


En menos de un mes, la secuela del mejor juego de rol de PS2 desembarcará
en Europa y vendrá acompañado de suculentas novedades, como un desarrollo
más abierto y un trío protagonista la mar de atractivo...

S
quare-Enix ya está dando los go totalmente abierto, estructurado en cantante... Sólo combi-
últimos retoques a FFX-2, la misiones, pudiendo decidir a qué luga- nando las habilidades
“continuación” de su ópera pri- res ir en todo momento por medio de de todas estas profe-
ma en PS2. Y lejos de seguir el camino un mapamundi. Esta libertad nos dejará siones conseguire-
fácil, y ofrecer más de lo mismo, esta descubrir nuevas misiones, algunas de mos vencer a los
segunda parte va a estar más cerca de las cuales serán determinantes para enemigos más
ser una juego nuevo que una secuela, acceder a uno de los 6 finales del juego. “chungos”.
ya que exceptuando algunos personajes Ya sólo queda
y buena parte de las localizaciones, to- LAS NOVEDADES AFECTARÁN esperar un mes
do ha sido diseñado partiendo de cero. INCLUSO al sistema combate y aho- probar la versión
Así, FFX-2 presentará un trío de prota- ra, las tres “protas” podrán cambiar de PAL, que llegará
gonistas formado por dos viejas conoci- vestuario durante la pelea, y al mismo traducida y con
das de FFX, Yuna y Rikku, y una cara tiempo de habilidades. En total habrá el esperado se-
nueva, Payne. Las tres forman un grupo más de 20 vestimentas, o profesiones, lector de 50/60
de cazadoras de esferas, y se dedican a entre distintos tipos de mago, guerrero, Hertzios.
viajar por Spira, el universo de FFX, en
pos de estos objetos. En base a este LA CLAVE
Es un Final Fantasy, y eso es siempre sinónimo de calidad, PRIMERA
E
duración y diversión. Si te va el rol, no lo debes dejar pasar. IMPRESIÓN
detalle, X-2 ofrecerá un sistema de jue-

Yuna, Rikku y Payne son


P L AY

las tres protagonistas de


Los combates, aunque por turnos, serán mucho Escenarios, vestimentas, peinados, caras... todo el El sistema de juego por misiones romperá con la FFX-2, un elenco muy
más ágiles y rápidos que en otros Final Fantasy. apartado gráfico de FFX-2 promete crear escuela. linealidad típica de la saga y ofrecerá más libertad. “guapo”...

83
© 2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA. ALTERNATE COSTUME DESIGN:TETSU TSUKAMOTO.
[ PREVIEWS
] PS2
Compañía Eidos | Género Plataformas | Fecha prevista Febrero

Los animales preparan su revancha

WHIPLASH
Si creías que ya estaba todo dicho en lo que a parejas de héroes plataformeros
se refiere, aún te falta por ver lo último: una comadreja y un conejo unidos
con una cadena están dispuestos a sembrar el caos en tu consola.

L
a comadreja Spanx y el conejo resolver puzzles. Esto implicará que en hasta lo introducirá en mecanismos pa-
Redmon van a unir sus nom- muchas ocasiones tengamos que des- ra activar interruptores o destruir má-
bres a los de grandes dúos pla- trozar las instalaciones, liberando a quinas. Redmon hará frente a su calva-
taformeros como Jak y otros animales para que campen a sus rio con los comentarios más divertidos,
Daxter o Ratchet y anchas por el complejo. acordes con el estilo “gamberro” de la
Clank, protagonizando un aventura: desde el caricaturesco y de-
juego que promete diver- EN MEDIO DE ESTE DESMA- sastrado aspecto de los protagonistas,
sión y una buena factura téc- DRE, NOSOTROS tomaremos el hasta las delirantes escenas de vídeo
nica, pero que sobre todo des- control de Spanx, pero el conejo Red- en las que veremos los tratos que los
tacará por sus enormes dosis mon también tendrá un papel muy acti- pobres animales reciben del personal
de humor negro. El objetivo de vo. De hecho, su compañero comadreja de las instalaciones, parece que todo va
los dos animales será escapar ha encontrado en él la herramienta per- a conjuntarse para que disfrutemos de
del complejo científico en el que fecta: lo utilizará para atizar a sus ene- una de las aventuras de plataformas
iban a utilizarlos como cobayas, migos, para propulsarse en los saltos más divertidas y delirantes de los pró-
para lo que tendrán que enfrentarse a haciéndole girar como una hélice, y ximos meses.
los guardias y al personal científico,
superar muchos saltos y, sobre todo, LA CLAVE
Héroes carismáticos, un desarrollo que mezclará acción, saltos y PRIMERA
MB
puzzles, mucho humor... Whiplash puede ser una grata sorpresa. IMPRESIÓN
explorar a fondo los escenarios y
P L AY

La comadreja Spanx y el conejo Redmon van a Redmon será la herramienta que Spanx utilice para Para escapar habrá que saltar, pelear, resolver
protagonizar un juego con mucho humor negro. pegar a los guardias o activar mecanismos. puzzles y soltar a algunos animales del complejo.

84
Compañía Codemasters | Género Deportivo | Fecha prevista Marzo Compañía Ubisoft | Género Shoot´em Up Subjetivo | Fecha prevista Febrero

Descensos de vértigo El Ejército se adapta al siglo XXI

DOWNHILL GHOST RECON


DOMINATION
Las montañas más inhóspitas del planeta
JUNGLE STORM
Los soldados de élite se modernizan con opciones
esperan ser conquistadas por tu bicicleta. Online y un sistema de reconocimiento de voz.

H
asta ahora, habíamos visto y acrobacias, si queremos superar a
una enorme cantidad de todos nuestros rivales y lograr victo-
juegos basados en todo tipo rias que nos permitirán comprar me-
de deportes extremos para PS2, pero jores bicicletas, aumentar las habili-
ninguno con la original propuesta que dades de nuestro deportista o incluso
nos traerá este título, donde las más desbloquear nuevos modos de juego.
arriesgadas acrobacias y la velocidad Y lo mejor de todo es que el juego
serán las auténticas protagonistas. contará con un sencillo control tipo
Montados en una bicicleta de monta- arcade y un estupendo motor gráfico
ña y a través de diversos modos de que además de mostrar alucinantes y
juego, tendremos que competir con- coloridos escenarios repletos de de-
tra otros participantes descendiendo talles, promete asegurar una increí-
a toda “pastilla” por cordilleras de ble sensación de velocidad, casi ro-
todo el mundo, que estarán repletas zando el vértigo. Así que, si te gustan
de peligros, rampas, baches, atajos y los deportes de riesgo y la velocidad
cientos de sorpresas. Además de sor- extrema, no deberías perder de vista
tear todos esos obstáculos, tendre- este título, porque tiene una pinta La nueva entrega de Ghost Recon traslada la acción a Cuba y Colombia. Dirigiremos a dos grupos de
tres hombres cada uno, tomando el control de cualquier soldado y dando órdenes a los demás.
mos que realizar todo tipo de piruetas francamente estupenda.

L
a secuela del Shooter subjetivo técnicos parece que serán muy simila-
pionero en la acción táctica de res a los del juego anterior, este nuevo
PS2 nos sumergirá en dos Ghost Recon traerá dos interesantes
campañas, ambientadas en Colombia y novedades: la primera serán las parti-
Cuba, en las que lucharemos contra el das Online, y la segunda el uso del
terrorismo. Y el planteamiento será el Head Set, tanto para dar órdenes a los
ya conocido: acción realista y mucha soldados
En Downhill Domination tendremos que descender en mountain bike por varias montañas repletas estrategia, al mando de dos equipos de controlados
de peligros, mientras realizamos las más alucinantes y espectaculares acrobacias. tres soldados especializados en comba- por la CPU
te en primera línea de fuego. Nosotros cuando jugue-
podremos tomar el control de cualquie- mos solos, como
ra de los seis soldados en todo momen- para comunicarnos
to y dar órdenes a los demás, para con otros jugado-
completar misiones como el rescate de res. Así que el
rehenes, la eliminación de jefes terro- juego aprove-
ristas o el sabotaje de instalaciones. chará a fondo las nuevas
Pero si el desarrollo y los aspectos posibilidades de PS2.

Un juego que gracias a la combinación de deporte extremo, PRIMERA Un shooter subjetivo que a su oferta de realismo y estrategia PRIMERA
LA CLAVE velocidad y espectacularidad, traerá emociones fuertes. IMPRESIÓN MB LA CLAVE añadirá el atractivo de las partidas Online y el uso del Head Set. IMPRESIÓN B
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(h) 3. La vida es bella
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(N) 8. Caballeros de la mesa cuadrada
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(N) 1. Terminator 3
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(h) 2. X-Men 2
(N) 3. El Núcleo
(N) 4. Como Dios
(h) 5. Ejecutivo agresivo
(U) 6. Hulk
(N) 7. Última llamada
(N) 8. Torremolinos 73
(N) 9. A propósito de Schmidt � Lara vuelve a desenfundar sus pistolas

Tomb Raider 2
(U) 10. La Prueba
Listas cortesía de

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Dos
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La Cuna de
Edición Coleccionista
la Vida
� Precio: 69,99 7

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(=) 3. Alien Quadrilogy D espués de estrenarse en el cine
hace un par de años, la famosa ar-
queóloga y aventurera Lara Croft vuelve
males del mundo. Como no puede ser de
otra forma, el artefacto es codiciado por
un malvado científico, que pretende
� FICHA TÉCNICA
Distribuidor:
Paramount
•Comentarios del
director de la película.
(N) 4. Tomb Raider La Cuna de la Vida Precio: 26.99 7 •Escenas eliminadas /
Discos: 1 alternativas.
(h) 5. X-Men 2 Ed. Coleccionista a nuestras pantallas. De nuevo con las usarla como arma química para dominar Idiomas: •Entrenamiento y
(U) 6. Matrix Reloaded formas de Angelina Jolie, Lara protago- el mundo. Sin embargo, Lara no estará •Dolby Digital 5.1: Vehículos y Armas.
Castellano, Inglés. •Especialistas y FX.
(U) 7. Hulk Ed. Coleccionista niza una nueva y trepidante aventura sola en esta aventura, otro aventurero Subtítulos: •Banda Sonora.
(U) 8. Hermanos de Sangre que la llevará a recorrer todo el mundo, se unirá a ella. Ojo a los extras. •Castellano, Inglés. •Vídeos musicales.
Extras: •Acceso al website...
(U) 9. El Señor de los Anillos Ed. Col.
desde China hasta Kenia, en busca de la � Aventura con mucha acción
(U) 10. El Rey León Ed. Especial � PELÍCULA: MB � EXTRAS: MB
Caja de Pandora, fuente de todos los propia de Lara Croft.

� Se apoderan de tu mente y tu cuerpo � Los crímenes se trasladan a Miami

El Cazador de Sueños CSI Miami. Episodios 1-2-3-4


Otro libro de Stephen King, “el maestro del te- Siguiendo la estela de “CSI: Las Vegas”, llegan
rror”, adaptado al cine y que cuenta la historia
� FICHA TÉCNICA los primeros episodios de su serie hermana:
� FICHA TÉCNICA
de cuatro amigos que deben hacer frente a un Distribuidor: Extras: “CSI Miami”. Con personajes nuevos y diame- Distribuidor: SAV Extras:
Warner •El escritor: Entrevista Precio: 30 7. •Entrevistas al equipo
terror alienígena y a un cerco Precio: 24 7. con Stephen King. tralmente opuestos a Gris- Discos: 3 de CSI Miami.
militar de cuarentena que les Discos: 1 •Efectos especiales. som y sus muchachos, los Idiomas: •B-Roll (tras las
sorprende durante su cacería Idiomas: •Escenas eliminadas. CSI de Miami son tipos más •Dolby Digital 5.1: cámaras).
•Dolby Digital 5.1: •Final original... Castellano, Inglés.
anual. Gracias a la fuerza de Castellano, Inglés.
duros y curtidos que van Subtítulos:
su amistad y a unos extraños Subtítulos: más allá en la búsqueda de •Castellano, Inglés,
poderes que poseen, intenta- •Castellano, Inglés, pruebas que una simple re- Portugués.
rán seguir con vida... Inglés para sordos. colección de huellas y fibras.
P L AY

� Una buena adaptación � PELÍCULA: B � EXTRAS: MB � Para los que gusten de � PELÍCULA: B � EXTRAS: R
del libro de King. historias detectivescas.
86
Huevos
de Pascua
(Los Extras Ocultos)
Los Huevos de Pascua son en los DVD
lo que los Trucos en los videojuegos.
Es decir, extras ocultos que sólo se
descubren haciendo alguna maniobra
especial. En esta sección podréis
descubrir los más interesantes.

El regreso de la Momia
� Uno para todos y todos para uno � VER UNA MOMIFICACIÓN:
En “Egiptología 201”, entra en “Una mirada a
� FICHA TÉCNICA
La Liga de los Hombres
la momificación” y se iluminará el texto
Distribuidor: Fox Extras: “Egiptología 201”. Pulsa ��y el escorpión se
Precio: 26,99 7 •Comentarios del equipo.

Extraordinarios. E.coleccionista
Discos: 2 •Preproducción y pondrá rojo. Pulsa OK y verás al vídeo.
Idiomas: Galería de fotos.
•Dolby Digital 5.1: •Producción: Escenas
Castellano, Catalán, Inéditas y Extendidas.
Un monstruo, una vampira, un aventurero, un científico, un hombre invisible, Inglés. •Lanzamiento: Detrás
un inmortal y un cazador son requeridos por Inglaterra para detener al Fantas- Subtítulos: de la Fantasía,
ma. Tras este argumento se esconde una nueva película de superhéroes “de •Inglés, Castellano, Marketing, Spots de
época” al servicio de Sean Connery, el líder de tan singular grupo. Catalán. Televisión y Pósters...
� Aventura con mucha acción que satisfará a todos los que tengan ga- � PELÍCULA: MB � EXTRAS: MB
nas de, simplemente, pasar un buen rato con las palomitas al lado.

Top Secret!
� LA LIBRERÍA AL REVÉS:
Ve a “Características especiales” y elige
“Storyboards”. En este menú, ponte sobre
“Características especiales” y pulsa ��para
iluminar el ojo del librero. Pulsa OK y verás la
escena de la librería en sentido correcto.

Un pez llamado Wanda


� EXTRAS DIVERTIDOS:
En el disco de extras, ponte sobre “Conteni-
dos adicionales” y pulsa �. Se iluminará un
pez azul. Pulsa OK y accederás a tres extras:
- El momento Halloween de Jamie Lee Curtis.
� Cuando Superman no sabía volar... � FICHA TÉCNICA
- La llave del corazón de Wanda.

Smallville 1ª Temporada
- John Cleese habla de Estados Unidos.
Distribuidor: Warner Extras
Precio: 48,05 7 •Escenas adicionales
Discos: 6 con comentario
Idiomas: opcional.
Tras el éxito que esta serie ha tenido en televisión, Warner lanza por fin la prime- •Dolby Digital 5.1: •Mapa interactivo de
Castellano, Inglés. Smallville.
ra temporada completa de la historia de un Superman adolescente lejos aún de Subtítulos: •Del storyboard a la
vestir sus mallas azules y su capa. Crecer en un pueblo como Smallville y tener •Castellano, Inglés. pantalla.
que ocultar poderes que crecen día a día no es nada fácil, algo que Clark Kent va
descubriendo según avanza la serie.
� Una visión de Superman para adolescentes que engancha por sus � PELÍCULA: B � EXTRAS: B
historias y el tratamiento de los personajes.

� ¿Qué harías si tuvieras el poder de Dios? � La justicia es algo más que una placa

Como Dios Diablo. A Man Apart


Nueva comedia de Jim Carrey en la que, tras La mujer de un agente de aduanas que lucha
acusar a Dios de que todo le salga mal -o casi to-
� FICHA TÉCNICA contra el tráfico de drogas en California es ase-
� FICHA TÉCNICA
do, que tiene como novia a Jennifer Aniston-, és- Distribuidor: •Castellano, Inglés, Distribuidor: Extras:
sinada sin que éste pueda evitarlo. Creyendo
Walt Disney Portugués, Inglés para Columbia •Tráiler de cine.
te le responde y decide cederle Precio: 23,95 7. sordos. responsable a un capo de la Precio: 24 7. •7 escenas eliminadas.
sus poderes y obligaciones du- Discos: 1 Extras: zona, decide tomarse la jus- Discos: 1
rante una semana, a ver qué Idiomas: •El proceso de Jim. ticia por su mano e ir a por Idiomas:
•Dolby Digital 5.1: •Tomas falsas. •Dolby Digital 5.1:
tal se le da “hacer de Dios”. Inglés, Castellano. •Escenas eliminadas. él al margen de la ley, aun- Castellano, Inglés.
A partir de ese momento, las Dolby Digital 2.0: •Comentarios del que pronto descubre que el Subtítulos:
situaciones cómicas se suce- Inglés para invidentes. director. responsable es otro, alguien •Castellano, Inglés.
den una detrás de otra. Subtítulos: conocido como Diablo.
P L AY

� Comedia entretenida � PELÍCULA: B � EXTRAS: B � Vin Diesel toma el relevo � PELÍCULA: B � EXTRAS: B
con moraleja final. de los “duros” de acción.
87
[ PASATIEMPOS
] por Signo

¡¡Sorteamos 10 juegos
Los Sims toman la calle!!
¡Envía un SMS con tu móvil al número 5354!
Contesta el pasatiempo señalado y envía tu mensaje al 5354 escribiendo:
Play61 (espacio) respuesta correcta. Podrás ganar uno de los 10 juegos Los Sims Toman La Calle para PS2
que Electronic Arts y Play2Manía sortearemos entre los que enviéis la solución correcta.

¿A DÓNDE VAMOS? HUMOR


COMO YA SABRÉIS, EN ESTE JUEGO LOS SIMS
HAN DECIDO ECHARSE A LA CALLE Y DESCUBRIR
MIL Y UNA POSIBILIDADES NUEVAS. Quizás ahora
el problema sea escoger una buena opción para salir y nosotros
hemos seleccionado un total de quince. ¿Te atreves a darte una
vuelta por estos lugares y, de paso, rellenar esta gran
cruzada? ¡La calle nunca fue tan divertida!

¿DÓNDE HE PUESTO LAS LLAVES?


ERA DE ESPERAR QUE DESPUÉS DE TANTO TIEMPO SIN SALIR A LA CALLE, A LOS
SIMS SE LES HAYA OLVIDADO EL SITIO DONDE DEJARON LAS LLAVES DE CASA
POR ÚLTIMA VEZ. ¿Adivinas quién puede ayudarles? Pues efectivamente, te ha tocado. Quizás en este
desordenado trastero estén las diez llaves que nuestros amigos están buscando, aunque tendrás que afinar
bien la vista; y es que a estos personajes no se les puede dejar solos...
Lugares:
Parque, hipermercado, carreras, exposición, discoteca, gimnasio, piscina,
cine, restaurante, sauna, fiesta, academia, zoológico, oficina, banco.

PASATIEMPO CONCURSO
¿VERDADERO O FALSO?
LLEGÓ LA HORA DE DEMOSTRAR TU SABIDURÍA
EN CUANTO A SIMS SE REFIERE. De las tres
definiciones que damos a continuación, sólo una es la correcta,
y tú debes indicarnos cuál es. ¡¡Esta vez seguro que no se te
escapa el premio!!

A En este juego nos encargaremos, entre otras muchas


cosas, de que nuestro Sim encuentre trabajo y ascienda
en él, así como lograr otros objetivos.

B Todo el juego está compuesto de personajes tan


famosos como Yola Berrocal, Beckham o la mismísima
Marujita Díaz, entre otros.

C El juego se vende conjunta e


inseparablemente con el último
disco de El Fary, titulado “Soy BASES DEL CONCURSO “PASATIEMPOS”
el amo de la calle”. Para participar en este concurso sólo tienes que enviar un mensaje 5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en
de texto al número 5354 desde tu móvil poniendo: próximos números de la revista.
play61 espacio respuesta correcta. Por ejemplo, si crees 6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación
que la respuesta correcta es la B, deberías mandar el siguiente total de sus bases. Válido únicamente en territorio español.
mensaje: play61 b. 7.- Plazos de participación: del 16 de enero al 16 de febrero de 2004.

SOLUCIÓN: � 1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 Euros + IVA.
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena.
Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán incorporados
con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBYPRESS, S. A. Los listados
P L AY

3.- Los premios no serán canjeables por dinero. de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no ganadoras de
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos. premios, serán destruidos después de la realización del pertinente sorteo.

88
presenta

La Biblia de
PlayStation2
�TODO SOBRE LA
MEJOR CONSOLA
Descubre todas las claves que
hacen de PS2 la mejor y la más
completa consola del mercado.

�TODOS LOS JUEGOS


COMENTADOS
Todos los juegos del catálogo
de PS2 comentados y puntuados.

�COMPARATIVAS
DE PERIFÉRICOS
Un repaso a los principales
periféricos para la consola,
junto a comparativas donde
te señalamos cuál es el mejor
volante, equipo de sonido...

�EL FUTURO MÁS


PROMETEDOR
Además, te contamos todo lo
que nos depara el futuro: nuevas
aplicaciones para los sistemas de
reconocimiento de imagen y voz,
los próximos juegos online...
Sin olvidarnos, por supuesto,
de los juegos del futuro: Final
Fantasy X-2, Metal Gear Solid 3,
Gran Turismo 4, Resident Evil
Outbreak, Splinter Cell 2, Syphon
Filter, Driver 3, Silent Hill 4...

YA A LA VENTA EN TU QUIOSCO
EN EL PRÓXIMO NÚMERO Staff
Sonia Herranz Directora.
Abel Vaquero Director de Arte.
COMPARATIVA Alberto Lloret Jefe de Sección.
�MÁS QUE COCHES Daniel Acal, David Fraile Redacción.
Álvaro Menéndez Jefe de Maquetación.
Si buscas algo más que carreras en un juego
Ruth Caravaca, Patricia Gamo Maquetación.
de coches, no te pierdas esta comparativa.
Ana María Torremocha, María Jesús Arcones
Secretarias de Redacción.
Colaboradores: J. C. Ramírez (dibujos),
Rubén Guzmán, Juan Lara, Sonia Ortega, Daniel
Lara, Mercedes López, Francisco Javier Gómez.
playmania@hobbypress.es

Edita HOBBY PRESS S.A.


Directora General:
Mamen Perera.
Director de Publicaciones de Videojuegos:
Amalio Gómez.
Directora de Diseño
de Publicaciones de Videojuegos:

13
Paola Procell.
A LA VENTA EL Subdirector General Económico-financiero:
José Aristondo.
Director de Producción: Julio Iglesias.
Coordinación de Producción: Ángel Benito.
Jefe de Distribución y Suscripciones:
Virginia Cabezón.
Departamento de Sistemas: Javier del Val.

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DE FEBRERO Directora de Publicidad: Mónica Marín

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Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A.
Leonor de la Corte, 6035 - Quintana Normal
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Edición: 4/2004
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Analizaremos al detalle juegos como Castlevania Mandos DVD, pads, pistolas, equipos de sonido... publicación, en todo o en parte, sin permiso del editor.
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SOLUCIONES COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS2 Nº26

Ghosthunter
Enemigos finales • Mapas • Fantasmas • Puzzles
GUÍAS PS2 Ghosthunter
Si en tu primer día de
trabajo cometes el � Nivel 1: INSTITUTO
error de liberar una
matriz llenita de MONTSAVE
fantasmas, y tu
compañera es
� 01 INVESTIGA EL SÓTANO
secuestrada por el más
feo de todos, ¿a quién A nna se encargará de los pi-
sos de arriba mientras que
tú bajas al sótano para investigar.
Recorre el pasillo cuando estés
arriba, y salta al agujero del sue-
lo. Llegarás al laboratorio del ins-
vas a llamar? ¿A los
cazafantasmas? Ignora las voces, y cuando lle- tituto. Ve a la parte central para
Antes de hacerlo, será gues abajo verás un agujero en el ver una secuencia de vídeo: ade-
mejor que te empolles suelo que conduce a las alcanta- más de liberar a los espíritus que
esta guía completa. Así rillas (1). Las ratas del agua no te estaban encerrados, se ha ido la
harán nada, sigue por el túnel (2). luz. Esto no empieza bien...
serán otros los que te
llamen a ti pidiendo
1 2
ayuda.

� 02 ENCUENTRA LA RESERVA
DE ENERGÍA
S al a las alcantarillas por la
puerta que se habrá abierto
al fondo a la derecha. Allí, verás
Sube por la escalera que verás al
fondo, y recorre el único camino
hasta la sala con los generado-
un vídeo en el que Anna es se- res (1). Detrás de la reja hay un
cuestrada por un espectro con la enorme monstruo, un Revenant.
cara desfigurada; más tarde des- Para activar la reserva de ener-
cubrirás quién es el que se ha lle- gía dispara al bicho: harás que
vado a tu compañera, un tal se mueva hacia atrás hasta colo-
Hawksmoor. Sigue por la puerta carse entre los dos generadores.
de delante, y coge antes el archi- Esto activará la energía y podrás
vo del suelo. regresar al laboratorio.

1
Ghosthunter | 3

� 03 ENTRENAMIENTO BÁSICO

D espués de hablar con el or-


denador, sal por la puerta
para comenzar el entrenamiento.
no: entra en la puerta que lleva a
los lavabos. Punto de control. No
hay nada aquí, solo voces, pero
En el piso de arriba tendrás que
enfrentarte a dos Blue Spook (3).
Sigue avanzando por la puerta
Llegarás a una sala redonda con salva la partida. Sigue por la cuando los hayas capturado, ve-
otro monitor encima de una mesa puerta que hay a un lado, y acaba rás una secuencia de vídeo: tie-
con armas. Recoge la Granada y con el fantasma que hay en la sa- nes que subir al ático inmedia-
el Fusil. la contigua después del vídeo (2). tamente a ver qué ocurre. La
Este fantasma es algo más difícil escalera está cortada, baja un
Tu primer monstruo vendrá atra- de coger. Se llama Blue Spook, y par de pisos para entrar por la
vesando la pared. Para acabar no parará de moverse por las dos única puerta que no está sellada.
con él, tírale la granada y dispá- salas disparándote energía. Si te Captura al espectro que hay den-
rale con el Rifle hasta agotar su alcanza con alguno de sus dispa- tro del aula y continúa por la
energía, la mitad azul que se ve ros, te dejará ciego unos segun- puerta. Estarás en una sala de
en el esquema de la granada (1). dos. Muévete mucho y no te pon- carpintería, coge las dos cajas
Continúa por la pared de la que gas en su trayectoria cuando de munición que verás y sal por
ha venido el fantasma cuando lo esté a punto de disparar. Ése es la puerta de emergencia.
hayas capturado. En el pasillo te el momento para atraparle con la
encontrarás otro. Haz lo mismo Granada, pero si no te echas a un Volverás al vestíbulo del institu-
con éste y continúa subiendo por lado rápidamente recibirás tú el to. Acaba con dos fantasmas más
la escalera que hay en el hueco impacto. Cuando le tengas, dis- y sube por las escaleras princi-
del ascensor. Una vez arriba es- para a la ventana y sal al balcón. pales, libres ya de enemigos.
tarás en el primer piso del insti- Verás una escalera en la facha- Arriba, hay una puerta a la dere-
tuto. Sólo puedes ir por un cami- da, sube por ella. cha por la que continuar...

1 2 3

� 04 BUSCA EL MODO DE QUE FUNCIONE EL ASCENSOR

C oge el archivo que habla de


los Revenants cerca de los
lavabos en el piso de arriba, lue-
que Astral pueda tener sus habili-
dades. Ahora, vuelve a colocarte
en el círculo para convocarla (2).
lCABALLEROS
Lo primero que debes hacer es aca-
go entra en el baño. Para convo- Cuando tomes el control de As- bar con el grandote, el de la maza.
car a Astral, pulsa � dentro del tral, ve al hueco del ascensor que Sitúate detrás de una columna de
círculo mágico (1). hay arriba: usa la habilidad del las que hay alrededor del vestíbulo
para evitar las flechas de los tipos
Revenant para bajarlo, colocán- de arriba. Desde ahí podrás captu-
Después de la secuencia vendrá dote encima. Vuelve con Lazarus rar con tranquilidad al Caballero
un Revenant. Captúrale, escon- (usa � para regresar rápidamen- de la maza, que es bastante lento.
Después, repite lo mismo con los
diéndote en uno de los WC, para te), y sube por la escalera que „ otros tres, disparando a los de los
lados primero desde las esquinas
1 2 de abajo.



GUÍAS PS2 Ghosthunter
3 4 5

„ hay en el hueco del ascensor aho-


ra que es accesible (3). Arriba,
da por si te hace falta (5). Cuando
acabes con ellos, entra en la sala
Verás otra secuencia de vídeo
más cuando acabes con los ca-
cruza la puerta. Punto de control. de al lado para ver un vídeo. Des- balleros que te ha mandado
pués de la caída lucharás contra Hawksmoor, y regresarás de nue-
Ya estás en el ático, pero hay cuatro caballeros: uno con una vo al Laboratorio. Escucha la ex-
tres espectros allí: dos Revenants maza en el suelo, y tres Caballe- plicación que te darán atenta-
y un Blue Spook (4). Al fondo, en- ros de la ballesta en el balcón mente, porque nos vamos de
contrarás munición y algo de vi- (ver cuadro: “Caballeros”). viaje astral al Pantano.

� Nivel 2: PANTANO
� 01 PERMANECER EN SILENCIO Y EVITAR QUE ME VEAN
H ay un fantasma vigilando la
zona que debes evitar: se
trata de un Howler,
pera a que abra las puertas del
fondo. Cuando lo haga, corre a
través de las puertas y sube las
Llegarás hasta el jardín de entra-
da. Recuerda que si el fantasma
que hay por la zona te ve, manda-
y de momento escaleras de piedra enfrente de rá algunos espectros contra ti. Si
no puedes la puerta. El fantasma, además, esto llega a ocurrir, ponte a cu-
capturarle. irá dejando “excrementos” es- bierto para capturarles y vuelve a
Limítate a pectrales que te servirán para re- esconderte de nuevo (2).
esconderte cargar tu arma, y también tu vida
detrás de al- (1). Escóndete tras la última tum- Una vez que se haya abierto la
guna tum- ba y, cuando el fantasma se aleje reja del fondo a la derecha, sigue
ba y es- por la verja del fondo, síguele. avanzando por allí.

1 2

� 02 QUIZÁS MIENTRAS DUERME...

A ntes de bajar por la escale-


ra, Lazarus anotará una pis-
ta en su cuaderno. Cuando es-
1

tés listo baja despacio,


porque el Howler está dor-
mido en su nido, y sólo po-
drás capturarle mientras
duerme (1). Luego, recoge
el diario del profesor, la
munición, y la palanca.
Ghosthunter | 5

� 03 ¡EL PROFESOR HA ESTADO AQUÍ!

V uelve afuera, al jardín. Usa


la palanca en la puerta de
madera que hay cerca de la en-
queda cerrada en el jardín. Aun-
que cuando te acerques, un Re-
venant te sorprenderá rompiendo
hasta una mansión en el medio
del pantano.

trada al cementerio por la que la puerta. Captúrale. Después si- Entra en la mansión; en el piso
llegaste y entra. Punto de control. gue por donde ha salido. En el ca- de arriba encontrarás halo na-
mino te encontrarás con cuatro ranja que te restablecerá la vida,
Sólo hay una caseta en este lu- Blue Spook, aunque si no te ape- y munición para el Rifle (3). Verás
gar: la cabaña del leñador. Den- tece capturarlos puedes evitar- que sólo puedes continuar por la
tro, encontrarás una Llave oxida- los corriendo (2). Pasarás cerca puerta de abajo. Hazlo. Allí verás
da cerca del ataúd (1). Vuelve de una iglesia cerrada, recuér- un vídeo con una señora que pa-
afuera y ve por la única verja que dala para después, y llegarás rece completamente chiflada...

1 2 3

� 04 ESTÁ LOCA, PERO COMPROBARÉ SU HISTORIA

C omienza llamando por telé-


fono. La señora dijo que es-
taba en el vestíbulo, lo que pasa
Baja las escaleras que conducen
al sótano. Sigue el único camino
que hay por abajo. Tendrás que
no es realmente necesario que lo
hagas (3). Un poco después en-
contrarás algo de vida y muni-
es que no funciona (1). A conti- atravesar la parte inundada sal- ción sobre el agua. Más allá, lle-
nuación, sal fuera para recibir tando por los ataúdes que flotan, garás a un nuevo tramo en el que
una llamada del ordenador que de paso, acaba con los fantas- tendrás que agacharte para po-
hay en el laboratorio (2). mas que te encuentres aunque der pasar (4).

No hay manera de llegar a nin- 1 2


gún sitio desde la mansión, así
que regresa por donde has veni-
do, verás una secuencia de vídeo
en el camino. Sigue a los espec-
tros de la secuencia hasta la igle-
sia que ahora sí estará abierta.
Entra y salva la partida en el
Punto de Control.

3 4
GUÍAS PS2 Ghosthunter
� 05 ES UNA CIUDAD FANTASMAL
1 2 3

H abrás llegado a una caseta


por la que acceder al puen-
te que veías desde la mansión.
ción en las cabañas. Pero al en-
trar en el granero grande apare-
cerá otro de estos lagartos.
ñas, y entra por el granero donde
te encontraste con el segundo la-
garto. El Howler abrirá las puer-
Sólo puedes ir por la derecha, pe- Cuando le hayas derrotado, ve a tas al fondo a la izquierda.
ro al avanzar comenzarán a dis- la casa abierta de la izquierda y
pararte dos francotiradores, cú- sube al segundo piso. En la se- En la nueva zona sólo hay un par
brete detrás de las maderas (1). gunda habitación verás un mue- de establos con francotiradores.
A estos fantasmas no puedes ble junto a la ventana sobre el Acaba con ellos, después busca
capturarlos, sólo agotar su ener- que saltar (4). Baja la escalera de el que tiene un agujero en el sue-
gía con tus disparos. Si rodeas la la fachada para llegar a la parte lo para seguir por allí. El túnel te
cabaña desde donde te disparan, trasera de la cabaña. Verás algo llevará hasta el interior de una
encontrarás vida y munición. Y de munición en un porche, y otra casa, y sólo podrás seguir por
quizá te resulte más fácil dispa- casa abierta. Entra allí. En el se- unas escaleras al piso de arriba.
rarles desde dentro. Después, gundo piso hay un Howler que se Allí, el suelo está roto, y dos fan-
protégete tras las tablas para asustará al verte. Coge la vida, la tasmas comenzarán a dispararte
disparar al fantasma que hay munición y un archivo del Diario desde abajo en cuando te acer-
en la ventana de enfrente (2). de Oakville (5). Vuelve a bajar: ques (6). Una vez que los hayas
tienes que seguir al Howler por- derrotado, sal por la puerta de
Cuando los tengas a todos, acér- que, como la otra vez, irá abrien- enfrente. Salta por la estantería
cate a la verja de la derecha: do las puertas para continuar. y la escalera hasta el Punto de
aparecerá una especie de lagar- Cruza la zona anterior de caba- Control.
to enorme con motosierra al que
tampoco podrás derrotar con la 4 5
Granada. Es algo difícil de exter-
minar, porque intentará golpearte
todo el tiempo con la motosierra,
y a veces también te embestirá.
Lo mejor es dispararle mientras
te mueves en círculos a su alre-
dedor (3). Continúa por la verja
que ha roto, encontrarás muni-

6 7
Ghosthunter | 7

Avanza un poco, hay francotira- en el suelo. Sal de nuevo al exte- Desde la estancia contigua sal-
dores en los dos establos cerca- rior por la otra puerta que hay en drás a una zona pantanosa llena
nos. A la vuelta, verás unas esca- esta caseta: verás el Ayunta- de fantasmas (10), llamada los
leras para subir y a su lado otras miento un poco más allá. En el Pantanos de la Cienaga. Avanza
para bajar. Quédate quieto cuan- suelo de la entrada encontrarás despacio, cubriéndote siempre
do alcances el agua: aparecerá un Fúsil de Asalto y otro archivo que puedas tras los árboles. Ase-
otro fantasma con motosierra. de Oakville (8). Después, sube gúrate de acabar con todos los
Llévalo a la orilla para acabar las escaleras. Arriba verás dos enemigos que te vayas encon-
con él y encárgate de los franco- salas: una lleva al balcón del trando por el camino. Llegarás a
tiradores de la cabaña que hay vestíbulo con una puerta cerrada un pequeño lago con una furgo-
enfrente (7). En esta zona hay va- al fondo. La otra sala es el cam- neta en el centro. Al fondo se
rias casas derruidas y abandona- panario. Ve allí primero y dispara pueden ver dos caminos por los
das con fantasmas apostados en a la campana para ver un vídeo que seguir, ve por el de la dere-
ellas. Llegarás a una llena de pe- (9). Sal por la puerta que hay en cha primero para descubrir que
riódicos y máquinas de imprenta la otra sala, recorre el pasillo y te hace falta algo bastante impor-
que tiene un Archivo de Oakville salva en el Punto de Control. tante para continuar...

8 9 10

� 06 NECESITO DINAMITA

H abrás visto un detonador, con


la mecha cerca de unas ro-
cas que obstruyen el camino. Re-
Avanza despacio, para eliminar a
los fantasmas de uno en uno. Por
lo general, vendrán avanzando
todo, regresa por el camino que hay
detrás de la caseta. Al llegar al lu-
gar de la detonación habrá dos fan-
gresa al lago porque no tienes di- desde el fondo para intentar colo- tasmas esperándote. Acaba con
namita con la que detonar, para carse lo más cerca posible de ti. ellos antes de poner la dinamita (2).
tomar el otro camino. Llegarás a Al final, hay una caseta con la di- Una vez colocada detónala. Avanza
otro lago, mucho más grande, con namita que buscas, algo de muni- por el paso que se ha abierto.
pequeñas isletas en el centro. ción y vida (1). Cuando lo tengas
Antes de cruzar el puente de ma-
dera sobre el río, mira a la izquier-
1 2
da: sobre las rocas hay un fantas-
ma disparándote (3). Dos más se
apostarán en el río, también en la
parte de la izquierda. Cuando estés
al otro lado, busca la caseta alta
de madera con carteles de peligro.
Entra, avanza por el túnel y salva
la partida. Punto de control.

Estas dentro de las Minas del Pan-


3 4 tano. Avanza hasta una sala gran-
de, y coge el Póster del suelo. Con-
tinúa por el túnel para llegar a una
zona con dos pasarelas de madera
(4). En la de la derecha verás un cír-
culo de luz en el suelo para invocar
a Astral, pero todavía no puedes ir
allí. Continúa por el puente y salta
al final para seguir por abajo.
GUÍAS PS2 Ghosthunter
� 07 HAY QUE BAJAR EL NIVEL DEL AGUA

E sta parte de la mina está


inundada, y deberás bajar el
nivel del agua para seguir por el tú-
Con ella, ve por el túnel inundado.
Llegarás a una gran sala con la tu-
bería de absorción en la pared de
una salida bloqueada. Usa la habili-
dad del Revenant junto al genera-
dor. Pulsa el interruptor cuando
nel de la izquierda. Sigue el único enfrente, y una escalera a cada la- aparezca en la pantalla (3). El nivel
camino y llegarás al círculo para do. Sube por la escalera de la dere- del agua comenzará a bajar y po-
invocar a Astral (1). cha sólo para ver la dinamita que drás volver a controlar a Lazarus.
hay sobre un barril, pero como As-
tral no la puede coger baja. Busca Vuelve por el túnel, pero agáchate
1
en el suelo un cuadrado de un tono para seguir por la abertura peque-
más claro que el resto con la vista ña a un lado. Llegarás al exterior de
en primera persona: pónte en el la mina; cuidado con los dos fan-
centro del cuadrado y usa la habili- tasmas del otro lado del río, y con
dad del Revenant para romperlo (2). el que está apostado en la noria (4).
Cuando hayas acabado con los
Sigue buceando por abajo y sube tres, avanza hasta el detonador y
cuando veas una escalera. Llega- entra de nuevo a la mina por la
rás a una sala con un generador y puerta que hay al lado.

2 3 4

� 08 DEBO BAJAR LA BOMBA

A hora te encuentras justo en


la sala donde viste la tubería
de absorción. Baja la escalera y
mo conseguirlo? Toma nota: has
de apuntar con cualquier arma a
la palanca marrón para lograr
1

sube la que hay enfrente para re- descolgarla (1).


coger la dinamita que Astral vio
encima de un barril. Pero antes Cuando tengas la dinamita, vuel-
de hacerlo, debes hacer que la ve al exterior para colocarla en
tubería caiga para que absorba su lugar. Usa el detonador para
el agua que te impide bajar. ¿Có- abrir el paso tapado por rocas.

� 09 LLEGA EL MOMENTO DE FABRICAR UN PUENTE

D a la vuelta a la derecha en el
primer camino que veas. Ve-
rás unas escaleras al fondo que te
deras se caerán entonces al río e
irán a parar junto a las rocas que
hay en el medio, formando una es-
Crúzalo, y entra en la construc-
ción para salvar en el Punto de
Control. Avanza despacio para no
llevarán a una cueva con vida y pecie de puente (2). alertar al Howler que hay dentro.
munición (1).
1 2
Desde allí, observa el escenario
que hay a la derecha, en las plata-
formas de la roca del fondo hay un
fantasma; acaba con él y dispara
a las maderas que sostienen el te-
cho donde está. También puedes ir
hasta allí a pie, subir la cuesta y
dispararle directamente. Las ma-
Ghosthunter | 9

� 10 TENGO QUE ESTAR CERCA Y EVITAR QUE ME VEAN


1 2 3

Y a sabes lo que pasará si el


Howler te ve: se pondrá a
gritar hasta que vengan otros
tipo de espectros: el Howler de-
saparecerá por arriba cuando lo
hagas. Ve con Astral por el con-
puente en el río. Sube de plata-
forma en plataforma hasta entrar
en la cueva que hay al final (4).
fantasmas, y no abrirá la puerta ducto que hay encima de donde Allí sólo hay un camino que reco-
del fondo. Cuando llegues al otro has dejado a Lazarus para llegar rrer hasta que te topes con una
lado del barracón, entra por la a la sala de encima. Allí verás al criatura llamada Bestia Líquida.
puerta con las advertencias de Howler detrás de una reja, y don- Protégete con el muro y captúra-
peligro en la pared de la izquier- de estás tú hay un generador (2). la de la forma habitual (5). Cuan-
da. Cruza la cueva enganchado Ponte delante, y usa la habilidad do le tengas, cruza el agua y sal-
a la estructura de barras que la del Revenant para accionar el in- va la partida en el siguiente
cruza, hasta el lugar para invocar terruptor que lo pondrá en mar- Punto de Control.
a Astral que se ve al fondo (1). cha (3). Así el Howler será absor-
bido por un ventilador que hay en Al salir de la cueva cruza el
Antes de invocarla, ve por el tú- su parte de la habitación, que lo puente, pero no te precipites en
nel que hay a la derecha, te lleva- arrastrará por el conducto de correr hasta la fortaleza que hay
rá a la puerta que hay detrás de ventilación hasta la parte de aba- detrás de las rocas: las puertas
la jaula con el Howler en el me- jo donde está Lazarus. Vuelve están cerradas y permanecerán
dio de la cueva, pero no podrás con él, pero no molestes al How- así hasta que no derrotes a todos
pasar aún. Regresa y ve por el ler hasta que abra la puerta. los espectros. Los más difíciles
otro túnel para encontrar vida y de eliminar son, como siempre,
munición al final. Sea como sea, Sal de la cueva por la cuesta del los dos que llevan motosierras.
cuando estés listo convoca a As- fondo, puedes capturar al Howler Para ellos es mejor que regreses
tral. Vuela con ella hasta la jaula que se habrá dormido. Saldrás a a la zona de la cueva, porque allí
con el Howler, colócate enfrente la pared con la plataforma a la no te alcanzarán las ballestas.
de él y utiliza la habilidad de este que disparaste para crear el Con un poco de suerte, podrás
disparar a uno de ellos desde el
puente (6). Los demás fantasmas
4 5
están en las rocas más altas, pe-
ro algunos vendrán a dispararte
desde cerca. Cruza las puertas
del poblado Redneck cuando se
abran. No encontrarás nada útil
en el poblado, pero verás un trac-
tor en marcha detrás de las caba-
ñas de la izquierda. Empújalo pa-
ra que eche abajo una caseta,
que oculta el agujero en el suelo
6 7 por el que debes continuar (7).
Baja por la escalera y salva la
partida, antes de que el malo con
la motosierra de abajo te alcan-
ce. Punto de Control. También
puedes correr hasta la otra esca-
lera que hay al fondo, y subir. Dis-
para al fantasma desde arriba: tu
rifle puede atravesar el conducto.
GUÍAS PS2 Ghosthunter
� 11 SI PUDIERA IMITAR LA CANCIÓN...
1 2

H as llegado a la parte trasera


del poblado. Si te ha dado
tiempo a fijarte cuando corrías por
en esta zona. Cuando entres, oirás
una canción de tres notas: tienes
que imitarla disparando a los ca-
da, baja por las escaleras. Sigue el
túnel hasta las siguientes. Ten cui-
dado al bajar, porque hay una Bes-
el túnel, habrás visto un círculo pa- charros que hay colgados tia Líquida esperando (2). Cuando
ra invocar a Astral en una zona va- (ver cuadro: “Puzzle musical”). la tengas, sal por la abertura que
llada (1). Aquí es donde debes lle- hay a un lado de la cueva. Arriba
gar y para ello tienes que entrar en Cuando consigas abrir el conducto verás una secuencia de vídeo. Sal-
la construcción circular que hay y hayas derrotado a la Bestia Líqui- va la partida después. Punto de
Control.

lPUZZLE MUSICAL La buena noticia ahora, es que si


Cada vez que necesites oír la canción, sal y vuelve a entrar en el recinto. Se trata te pegas a la pared podrás pasar
de una canción con tres partes. Colócate en el centro, de espaldas a la entrada y por la abertura de la que salen las
dispara a los cacharros en este orden: Centro, Derecha, Izquierda (si lo has hecho cucarachas, y llegarás por fin al
bien, oirás la siguiente melodía y sentirás un pequeño terremoto); Izquierda, centro,
derecha, derecha, (siguiente melodía, y terremoto); Izquierda, centro, derecha, dere- círculo para invocar a Astral (3).
cha, izquierda. Después del terremoto, la reja del conducto se abrirá dejando salir a La mala noticia es que los paletos
una Bestia Líquida. Atrápala con la granada, ya sabes cómo. de la secuencia te han quitado tus
armas y objetos. Convoca a Astral,
es lo único que puedes hacer ahora.
Sumérgete cuando tomes su control
en el charco de agua cercano. Re-
gresa a la sala donde Lazarus fue
capturado y sube la escalera que
verás en la habitación contigua pa-
ra ver otro vídeo: parece que Astral
conoce a los paletos... (4)

3 4
Ghosthunter | 11

Cuando la secuencia acabe habrás


5 6
regresado a la mansión de la seño-
ra loca que visitaste al principio del
nivel. Al parecer, ella tiene algo que
ver en todo esto. Entra en la casa,
salva la partida en el Punto de
Control. Ve a la sala de la derecha
si necesitas munición. Si no, sigue
por el pasillo que se ha abierto en-
frente (5). Verás a una de las hijas
de Oakville jugando con su osito, corredor, verás en la sala de la iz-
pero al acercarte comenzará a co- quierda a la segunda niña, pero al
rrer. Síguela hasta la cocina, y allí... ir tras ella ésta también se esca-
(ver cuadro “Hijas de Oakville”). pará (6). La encontrarás en la si-
guiente habitación, pero volverá
Después, sube las escaleras del a cruzar la pared cuando te acer-
pasillo para continuar por el piso ques. Déjala un rato y sal por
de arriba. Avanza por el siniestro la puerta del fondo.

lHIJAS DE OAKVILLE
¿A que nunca pensaste que un osito pudiera convertirse en una bestia inmunda?
Bueno, pues deja de pensarlo y lánzale tu granada. Lo mejor, es que te quedes
cerca de la escalera de entrada, o que directamente te coloques sobre ella.
Así podrás protegerte tras la pared y disparar al oso con tranquilidad, porque
no podrás alcanzarte con sus zarpas. Todas las niñas se capturan de la misma
forma. Quedan algunas más, y todas son igual de simpáticas.

� 12 DEBO USAR LAS PUERTAS EN MI FAVOR

H abrás vuelto al mismo pasi-


llo, pero Lazarus ya se ha
dado cuenta de lo que tiene que
Llegar antes que ella es bastante
fácil si utilizas las puertas. Dispa-
ra a la niña en cualquiera de las
tre (1). Al asustarse, saldrá co-
rriendo para atravesar la pared
hasta el cuarto contiguo donde
hacer. habitaciones en que se encuen- se pondrá a jugar como si no pa- „
1 2
GUÍAS PS2 Ghosthunter
„ sara nada, una vez haya tomado el osito se agrandará y tendrás niño que hay dentro, uno de los
aliento después de la carrera. que luchar con él... hijos de Oakville
Para llegar antes de que ella se (ver cuadro: “Hijas de Oakville”). (ver cuadro: “Hijas de Oakville”).
recupere, date prisa en cruzar
cualquiera de las puertas que Cuando la hayas capturado, el Cuando le tengas en tu poder, po-
hay al final del corredor, la que te pasillo se normalizará para que drás continuar por cualquiera de
pille más cerca, y ve a la sala que puedas continuar (2). En el si- las puertas que tienes delante. Si
tengas al lado en el siguiente pa- guiente cuarto hay muchas puer- necesitas vida, encontrarás un
sillo. Cuando pilles a la niña des- tas, pero están hechizadas y to- poco en el baño que hay a la iz-
cansando antes de ponerse a ju- das te conducirán de nuevo a la quierda de la entrada (3). Si vas
gar, dispárala. En ese momento misma hasta que no derrotes al por la puerta rodeada de raíces,
llegarás a un jardín con una hija
de Oakville jugando allí. Si vas
lHIJOS DE OAKVILLE por la puerta que hay justo en-
frente de la entrada, llegarás
Los niños siempre han sido más brutos que las niñas. Aparentemente, cuando lle-
gues a su cuarto, el niño parecerá normal. Pero si te ve o le disparas se pondrá hasta un gran salón donde po-
hecho una furia, y te embestirá como un vendaval. El momento en que debes lanzar- drás salvar por fin la partida.
le la granada es cuando el pequeñajo tiene forma humana. Entonces tendrás unos Punto de control.
segundos para capturarle, antes de que se enfade y vaya a por ti.

� 13 TENGO QUE ENCONTRAR LA PIEZA QUE FALTA

V erás dos salidas en el come-


dor, y al fondo hay un cuadro
al que le faltan dos piezas (1). Ve
el suelo. Ve ahora por la entrada
que te queda. Sube las escaleras
hasta el primer piso. Allí tendrás
drás coger la segunda pieza. Re-
gresa al salón para colocar las
piezas en el cuadro (5). La imagen
por la entrada de la derecha. Ba- que acabar con un Hijo de Oakvi- del cuadro se materializará: cruza
ja las escaleras hasta una espe- lle (3). Después, sigue subiendo el cuadro y entra en la mansión.
cie de sótano con una hija de hasta el ático donde tendrás que
Oakville jugando. Cuando la dis- enfrentarte a tres críos fantasma- Coge el halo de vida que hay en
pares correrá a traspasar la pa- góricos: dos niños y una niña (4). el cuarto de la derecha, y salva
red. Corre tú también pero entra Cuando los hayas capturado se la partida antes de entrar en el
por la puerta que hay a un lado abrirá la puerta del fondo, y po- pasillo. Punto de control.
en la pared de calaveras. La pi-
llarás en el pasillo jadeando: dis-
párala entonces para que te pre-
sente a su oso y puedas
lENGENDRO
Durante la pelea, Lazarus anotará un par de pistas: los porches son frágiles, y cuan-
capturarla (2). Después, sal por la do los edificios se derrumban el engendro pierde energía. Colócate entonces junto
puerta del fondo, recorre el jar- a alguna de las tres casetas, y cuando venga a por ti y lance el cocodrilo la derrum-
dín, y recoge la pieza que hay en bará: en ese momento es cuando debes dispararle. Tampoco la granada le hará
nada, así que dispárale con todo lo que tengas a mano.

1
Ghosthunter | 13

2 3

Tendrás que volver a recorrer to- lo para invocar a Astral, y una con la que podrás ver las man-
do el camino dentro de la man- especie de lámpara sobre la me- chas de sangre ocultas en una de
sión. En cada habitación encon- sa del fondo. Ilumínala con tu lin- las paredes de la habitación (9).
trarás munición, vida, o algún terna y verás otra secuencia de Cuando Lazarus diga la fecha en
osito al que disparar para recar- vídeo (8). Ahora acércate a la la que niña desapareció, baja al
gar tu Rifle (6). Cuando llegues al mesa con el aparato encima que salón. La pequeña saldrá de la
comedor, vuelve a salvar la parti- hay cerca de la escalera. Presio- jaula y tendrás que capturar a su
da. Punto de control. Acércate a na el interruptor para ver una se- osito. Adquirirás así la habilidad
la jaula del centro. La niña te sol- rie de diapositivas. Cuando veas Fantasmal para Astral.
tará un acertijo durante la se- la que tiene el número 11, date la
cuencia de vídeo: no piensa ha- vuelta y acaba con los dos ositos Vuelve arriba para invocar a As-
blar contigo hasta que no vea las que habrán aparecido. Uno de tral. Utiliza la habilidad Fantasmal
estrellas brillar. ellos dejará al morir una lente en la mancha verde del techo. „
Ve por la única entrada abierta,
para volver a bajar al sótano de lCOCODRILO
las calaveras. Derrota a los dos No te dejes impresionar por el tamaño, lo más importante es que no te acerques
enormes ositos que hay abajo, mucho a sus fauces. Para ello, ve al lugar donde está la niña, desde allí no podrá
uno de ellos dejará un caleidos- alcanzarte. Pero tú a él sí. Utiliza tu revolver, porque no te servirán de mucho ningu-
na de tus armas para espectros.
copio que hará que tu linterna re-
fleje la luz en forma de estrellas.
Vuelve arriba y utiliza la linterna
para reflejar la luz con estrellas
en el cuadro que hay al fondo (7).
La otra puerta del salón se abrirá,
y la niña te dirá otro acertijo: de-
bes averiguar la fecha de su
muerte. Sube por la otra entrada.
En la primera planta hay un círcu-

4 5
GUÍAS PS2 Ghosthunter
6 7

„ Cuando estés en el ático, ábrele Después del cocodrilo, tendrás to de Control en el cementerio.
la puerta a Lazarus pulsando el que luchar contra un bebé engen- Toma aliento porque aún no has
interruptor que hay a un lado de dro muy, pero que muy grande acabado: ahora tienes que derro-
la puerta empleando la habilidad (ver cuadro: Engendro). tar a los dos bichos a la vez
del Revenant. Cuando subas al (ver cuadro: “Lucha final”).
ático, encontrarás a la hija de los Y cuando hayas derrotado a los
paletos que te secuestraron en el dos, todavía tendrás que seguir Una vez que hayas capturado al
cuarto del fondo. Ella comenzará corriendo detrás de la niña, salva cocodrilo y al engendro verás un
a correr, síguela hasta el cuadro la partida cuando llegues al Pun- vídeo y volverás al instituto.
del salón.

Verás una secuencia de vídeo,


salva la partida después en el
lLUCHA FINAL EN EL PANTANO
Ahora tendrás que enfrentarte al cocodrilo y al engendro a la vez. Colócate en el
Punto de Control. Tienes que se-
centro del cementerio, junto a la estatua, porque tienes que conseguir que el
guir a la niña por las pasarelas engendro la derribe. Cuando lo haga, dispárales para separarles.
del pantano mientras corre. En un Ahora que están separados, colócate en un lugar a salvo. El más seguro es la entra-
da a la casa del leñador, por donde has venido. Desde allí podrás dispararles por
momento de la carrera un coco-
separado, pero será más rápido si lo haces cuando se enzarcen en una pelea, algo
drilo enorme romperá la pasarela que ocurrirá muy a menudo si te colocas donde te decimos. Al cabo de un rato, se
y no podrás continuar. Vuelve a la quedarán paralizados porque se debilitarán mutuamente, pero tú también habrás
ayudado con los disparos. Entonces, acércate para lanzarles la granada.
última caseta que has cruzado y
busca la escalera que hay a un
lado. Arriba, podrás utilizar un
cable para llegar a la cabaña
más alejada donde te está espe-
rando la niña. Una vez que consi-
gas llegar hasta tierra firme, apa-
recerá un enorme cocodrilo e
intentará comerte
(ver cuadro: “Cocodrilo”).

8 9
Ghosthunter | 15

� Nivel 3: ESCUELA
� 01 NECESITO ENTRAR EN LA NUEVA ESCUELA

S al del Laboratorio por el agu-


jero que verás en el techo.
Regresa ahora arriba y dirígete
Sal al patio; verás la nueva es-
cuela a la izquierda. Entra y salva
la partida. Punto de Control.
1

sin perder tiempo hasta la puerta


obstruida con mesas y sillas que Sigue avanzando después por la
hay enfrente de las escaleras y puerta para entrar en el instituto.
que dan acceso al sótano. Utiliza Dirígete hacia el centro del insti-
aquí el nuevo lanzagranadas pa- tuto para ver una nueva secuen-
ra abrirte paso (1). cia y luego ponte a explorar.

� 02 TENGO QUE PROVOCAR ALGO DE HUMO

V e a la habitación con el núme-


ro 1 en la puerta, A. Hay un
Poltergeist. Acércarte al fregadero
los, dispara al tanque blanco junto
a las ventanas, enciende el ventila-
dor para que el humo se esparza
D, sólo hay uno. Primero coge la
botella de Matraz del fregadero, y
llévalo al fondo del laboratorio para
bajo las ventanas para presionar el por la habitación y acaba con los usarlo allí (2). Enciende el ventila-
interruptor y provocar el humo ne- espectros. En la cuarta habitación, dor con el interruptor que hay junto „
cesario para hacer visible al fan-
tasma. Tras capturarle, sal. 1 2

Ve a la habitación B. Allí hay dos


Poltergeist y un pequeño fuego que
avivar con el ventilador de la mesa
del profesor (1). Al salir, te atacará
un Revenant en el pasillo, captúra-
le. Después, ve a la tercera habita-
ción C: más Poltergeist. Para ver-

Salida al aparcamiento
2º Piso Teatro
(lucha)
Biografías

E
F

Vida
Escaleras al 1er piso Historia
Munición

Atril
G
Archivo Entrada
A
Astral H
Granadas
de humo I
D C
B
GUÍAS PS2 Ghosthunter
„ a la cristalera, y acaba con el Pol- Sal de allí y entra ahora en la sala 3
tergeist. Sal, habrá un Revenant en F. Para ver al fantasma que hay
el pasillo y otro más en el piso de dentro, dispara a los aspersores
arriba, por donde hay que seguir antincendios del techo. Una vez
avanzando. que le tengas en tu poder, conse-
guirás para Astral la habilidad del
En el segundo piso entra por la Poltergeist. Baja ahora hasta la
puerta con el cartel “Janitor”, E. primera planta para entrar después
Gira la válvula de la derecha (3). en la habitación G.

� 03 ¿PODRÁ ASTRAL DESBLOQUEARLA?

A ntes de entrar en la habita-


ción, recoge del suelo el Ar-
chivo del Profesor 3. La nota te
1 2

dará una pista sobre lo que tienes


que hacer a continuación: convo-
ca a Astral en el círculo que hay
dentro de la sala. Y después, todo
lo que tienes que hacer con ella
es colocarla cerca de los mue-
bles que obstruyen la entrada pa-
ra utilizar la habilidad del Polter- venant. Después, ve al aula que prepárate para enfrentarte al
geist allí (1). Salva la partida en hay al final del pasillo para ver Ángel de la Muerte que hay allí,
el Punto de control cuando en- de dónde proviene el ruido. Sigue y sube por el muro que verás al
tres con Lazarus. por el conducto -hay un poco de final hasta el piso de arriba. Allí,
vida-, y sube las escaleras hasta recorre lo que queda de suelo
La siguiente sala, H, está en rui- la habitación de encima. Rápida- hasta la otra habitación, puede
nas, hay un Ángel de la muerte mente, entra por la puerta de al que vengan un par más de espec-
sobrevolando el escenario, ade- lado para continuar, o para aca- tros más en tu busca.
más. Sube a la mesa y a la estan- bar desde ahí con los tres Ánge-
tería que hay al fondo para alcan- les de la Muerte (3). Cuando estés De cualquier modo, baja por el
zar lo que queda del piso listo, observa el cuarto en el que muro a modo de cuesta: verás un
superior (2). Continúa por la puer- estás, son unos lavabos con el artefacto para cambiar el tipo de
ta de arriba hasta llegar a otro suelo roto, pero hay un andamio granada en el suelo (4). También
pasillo con taquillas y un Reve- para bajar. encontrarás algo de vida al fon-
nant paseando allí. Sal por la do. Cuando estés listo sal por la
puerta del fondo a la derecha. El El pasillo está muy oscuro y te puerta de emergencia para re-
suelo está roto y tendrás que col- obligará a utilizar la linterna. De gresar a la habitación G donde
garte de una barra para pasar al todos modos, sólo puedes conti- convocaste a Astral. Sal al pasillo
otro lado. Cuando bajes, un Ángel nuar por la habitación que se en- del instituto y dirígete a la Biblio-
de la Muerte te atacará. Sal al ciende y apaga que hay a la iz- teca, H, para salvar la partida.
pasillo, y acaba con los tres Re- quierda. Avanza con cuidado y Punto de Control.

3 4
Ghosthunter | 17

� 04 NECESITO ENCONTRAR DOS LIBROS


1 2 3

E n la Biblioteca también hay


un Poltergeist. Usa las nue-
vas granadas de humo para apun-
Al hacerlo, serás transportado a
un castillo medieval donde verás
una secuencia de vídeo con el
ja; al intentar salir, la bibliotecaria
te abrirá la puerta donde viste por
última vez a Anna antes de ser se-
tar a la zona desde donde te tira Profesor Richmond (4). cuestrada. Salva antes de entrar.
los objetos. Así le podrás ver (1). Punto de Control.
Cuando le captures, verás un ví- Cuando regreses del pasado, ba-
deo con la bibliotecaria muerta... ja para devolver el otro libro: el Verás un vídeo con el captor de
Libro de Historia. Sube arriba, y Anna. Pero en lugar de enfrenta-
Después de la charla, tendrás colócalo en el segundo atril para ros, te lanzará algunos de sus me-
que recuperar dos libros que ver otra secuencia (5). Ahora ba- jores fantasmas. Salva la partida.
nunca han sido devueltos. Sube
las escaleras para encontrar el
primer libro, Una Odisea Astral, ti-
rado en el suelo cerca de la puer-
lLUCHA EN EL TEATRO
Primero debes acabar con los cuatro Ángeles de la Muerte que te atacarán desde
ta abierta (2). Baja las escaleras
el aire. Acude rápidamente a cualquiera de las dos puertas que hay a los lados del
en espiral, y alcanza el aparca- escenario para protegerte dentro, y disparar a los Ángeles sin recibir muchos
miento donde están las máquinas daños. Si te hace falta munición o vida, sube por las escaleras que verás en cada
una de las habitaciones: ambas concurren en el mismo lugar, encima del escenario
excavadoras. Punto de Control.
donde encontrarás granadas, munición espectral y algo de vida.
Cuando hayas acabado con los Ángeles, verás otra secuencia, y el caballero te lan-
Al final verás un autobús escolar zará dos Poltergeist. Ya sabes que para verlos necesitarás lanzar unas cuantas gra-
nadas de humo. Hazlo, y captúrales. Después de la secuencia, volverás al
que tiene el libro de Historia den-
Laboratorio: un nuevo portal se ha abierto. No tienes más remedio que ir...
tro. Avanza con cuidado de las
excavadoras, y entra en el auto-
bús para recogerlo (3). Cuando lo
tengas, regresa a la Biblioteca,
puedes acabar si quieres con los
Poltergeist antes. Después de la
secuencia de vídeo, lee la última
nota del Profesor. Sube arriba pa-
ra colocar el libro en el atril que
hay en la sección de Biografías.

4 5
GUÍAS PS2 Ghosthunter
� Nivel 4: BARCO
� 01 ¿DÓNDE ESTOY? ¿UNA BASE MILITAR?

E stás en la bodega para vehí-


culos del barco, salva la par-
tida. Luego baja por la escalera
(2). Llegarás a una zona bastante
más grande con algunos Soldados
de infantería más, el equipo Delta.
trol. En la nueva cámara frigorífica
tendrás que hacer lo mismo (3).
Pero en la tercera cámara encon-
hasta la bodega. Acércate, por un Captura a todo el equipo, y conti- trarás un círculo para invocar a
lado, al tanque que hay en el me- núa por la izquierda. A mitad de Astral en el suelo.
dio para subir a la torreta. Utiliza camino verás una secuencia de ví-
el cañón para disparar a los barri- deo: un soldado bajará del ascen- Usa la habilidad del Poltergeist
les explosivos que hay enfrente. sor que hay a la derecha con una de Astral para mover el estante
ametralladora. Dispárale, no pue- caído que obstruye el paso hacia
En la siguiente sala fíjate en el des capturarle pero sí atontarle lo la salida. Antes de salir, claro, ten-
tanque que hay en el medio: con él suficiente para poder montar en el drás que disparar a la manivela
tendrás que abrir la puerta de de- ascensor sin que te haga daño. roja que hay tras la carne conge-
lante. El tanque no tiene munición, Cuando llegues arriba, salva la lada, y derrotar al Blue Spook. Si-
pero la encontrarás dentro de un partida. Punto de Control. gue el pasillo hasta las cocinas,
camión que hay a la derecha. donde encontrarás a uno de esos
Cuando la tengas, cárgala por de- Coge la vida si te hace falta. La soldados con ametralladora a los
trás y sube para disparar contra la habitación de al lado está cerra- que no puedes capturar. Cánsale
puerta. Al romper la puerta, apare- da. Dispara a la manivela roja que lo suficiente, o ve agachado y pe-
cerán varios Soldados de Infante- hay encima de las cajas: aparece- gado al mostrador hasta la puerta
ría. Para capturarlos sal de tan- rá un Blue Spook. Cuando le hayas del fondo. Avanza con cuidado
que, y quédate detrás de la torreta capturado, se abrirá la puerta de porque al final hay un Soldado de
para protegerte (1). Cuando aca- la cámara para salir. Salva la par- infantería. Cuando llegues a la cu-
bes con los cuatro soldados conti- tida en el pasillo antes de entrar bierta del barco, salva la partida.
núa por el pasillo que has abierto en la siguiente sala. Punto de Con- Punto de Control.

1 2 3

� 02 AH, ES UN BARCO

V erás una secuencia de vi-


deo. Sube las escaleras
cuando hayas capturado al sol-
barco, una vez que hayas acaba-
do con el fantasma, pero antes da
una vuelta para buscar la muni-
a los dos fantasmas que han que-
dado (si necesitas vida, hay un
poco detrás de las chimeneas de
dado, si necesitas granadas en- ción que hay esparcida en el sue- la derecha). Dirígete a los venta-
contrarás una caja detrás. lo. Cuando subas por la escala nales del fondo para ver otra se-
asistirás a una nueva secuencia cuencia de vídeo y conocer al ca-
En la cubierta hay cuatro fantas- de vídeo con un gusano, captura pitán del barco (2).
mas escondidos, tendrás que ir
con cuidado escondiéndote tras 1 2
las cajas (1). Cuando te acerques
a las escaleras aparecerá un sol-
dado con ametralladora del ca-
marote de la derecha. Encontra-
rás vida y granadas en el
camarote. Sube las escaleras,
arriba sólo podrás continuar por
la escala que hay a un lado del
Ghosthunter | 19

� 03 “VOLAD A LA BESTIA”, DIJO


Entrada por el techo
Hacia las chimeneas Vida
del barco
Munición

Archivo

Astral

Salón de baile
(pelea final)

Dinamita

Mecha

Detonador

S alva la partida cuando entres


en el Puente del barco. Punto
de Control.
tentáculos de la bestia (2). Algu-
nos tentáculos tienen ojos y
otros, oídos. Debes procurar que
dentro del ropero). Al final, usa el
detonador. Salva en el Punto de
Control en el siguiente corredor.
no te vean avanzando despacio,
Baja las escaleras. Cuando no y escondiéndote tras el mobilia- En el camarote cercano hay un
puedas seguir, entra por la puer- rio. Al final de la mecha hay un detonador, pero necesitas en-
ta del fondo. Allí hay un archivo detonador que acabará con estos contrar la dinamita primero.
en el suelo, y dos tentáculos co- primeros tentáculos (3). Sigue por Afortunadamente, si sigues por
mo el que se llevó al capitán en la puerta que hay en el pasillo del el pasillo, y entras en el cuarto
el cuarto contiguo (1). Sal por allí, detonador. Repite el proceso re- abierto de la derecha, la encon-
procurando que los tentáculos corriendo las tres habitaciones trarás cerca de un audífono con
no te agarren. Se trata de que si- siguientes (en la primera hay una la grabación del capitán. Sal,
gas la mecha roja que recorre las pared rota que da a una sala don- vuelve a la sala del detonador. Si-
habitaciones donde están los de encontrarás vida y munición gue la mecha, porque tienes que „
1 2
GUÍAS PS2 Ghosthunter
3 4 5

„ colocar la dinamita al final. Pero


en la sala donde la mecha se
que correr para evitar a los tentá-
culos (6). Cuando tengas los cua-
balcón (7). Cuando estén las cua-
tro, baja por las escaleras hasta
acaba, hay tres tentáculos: ten- tro paquetes, ve a la sala para in- el detonador. Al explotar se abri-
drás que pasar por detrás del que vocar a Astral que hay a final del rá la puerta que hay encima de
tiene ojos pero con cuidado de corredor (ver Mapa). Entra con las escaleras principales. Sigue
no tocar al que tiene garras (4). ella por el conducto de ventila- por allí, en el segundo piso llega-
Después de colocar la dinamita, ción hasta el Salón de baile. Ve ras a la sala de chimeneas del
vuelve al detonador para usarlo. al fondo para apartar todos los barco. Punto de Control.
Regresa allí, y salta por el aguje- muebles que bloquean la puerta,
ro al camarote de debajo. No olvi- y que Lazarus pueda entrar. Utiliza la estructura de barras
des coger el Diario del Capitán 2 para pasar al otro lado de la chi-
que hay en el ropero. Vuelve por el pasillo con Laza- menea. Cuando lo hagas, dos es-
rus, y entra en el salón de baile. pectros te atacarán. Tienes que
Hay dos puertas en este cuarto, Punto de Control. Antes de deto- utilizar las plataformas que que-
pero la que da al pasillo está vigi- nar tendrás que colocar las car- dan en la chimenea para llegar
lada por un montón de tentácu- gas de dinamita en las mechas abajo del todo (8). A mitad de ca-
los. Ve por la que da al salón don- que hay en el mino, acudirán otros dos espec-
de encontrarás el Diario de tros, aprovéchalos para conse-
Capitán 3, y un paquete de dina- guir algo de vida y munición.
mita (5). Sal al corredor, y da la Abajo del todo, verás un de-
vuelta por la izquierda: verás tonador. Úsalo para
una puerta bloqueada que da abrir un par de aguje-
al salón principal. No podrás ros en la estructura de
bajar por la escalera, así que la chimenea. Vuelve
entra en la habitación del afuera: uno de las aber-
fondo, donde hay una graba- turas que has hecho tie-
ción del Capitán, y dos pa- ne un círculo para in-
quetes de dinamita: uno en el vocar a tu amiga
baño y otro en el ropero. El espiritual.
tercer paquete de dinamita,
está en el camarote contiguo Ve con Astral por debajo
al del agujero en el techo por del agua para atravesar la única
el que has entrado. Tendrás puerta sumergida. Bucea por el

6 7
Ghosthunter | 21

pasillo de la izquierda, antes de cerrar la puerta obstruida al fon- el nivel del agua haya bajado.
llegar a las escaleras. Verás una do con la habilidad del Polter- Ve por abajo y entra por la
nueva secuencia de vídeo. Cuan- geist. Vuelve con Lazarus cuando puerta que se abrirá a un lado.
do acabe, avanza un poco para
ver la sala del mecanismo que 8 9
bajará el agua a la derecha, pero
no entres. Ve por el otro lado has-
ta que no puedas continuar, y su-
be. Entra en la sala que hay enci-
ma de la que viste antes. Tienes
que utilizar la habilidad de Reve-
nant para poner en marcha el
mecanismo (9). Pero antes, ve a

� 04 RICHMOND ATRAPÓ ANTES A LA BESTIA

E stás en la sala de máquinas,


escucha la grabación de
Fortesque para apuntar otra nota
abajo: salta a la construcción
central y baja por las pasarelas.
Llegarás a una gran nave con ba-
al detonador, debes recuperar el
cuerpo del Capitán que tiene la
dinamita. Para ello colócate so-
en tu diario, las cosas comienzan rriles, pasarelas, y dos puertas. bre cualquiera de los tanques
a aclararse... Punto de Control. Captura primero a los cinco sol- que hay arriba. Los tentáculos
dados de infantería, luego sube no te alcanzarán así que, pégate
Gira la válvula para abrir la com- por la escalera hasta la caseta a la barandilla. Verás el cuerpo
puerta del suelo, y salta (1). Abajo metálica de la esquina. Allí verás del Capitán recorriendo la entra-
hay dos salidas, pero por el mo- un vídeo con el Capitán. Para de- da que hay a la derecha, pero
mento sólo puedes alcanzar la de tonar la compuerta que hay junto uno de los gusanos siempre se
lo come cuando llega al final, y
1 2 no puede nunca alcanzar tu zona.
Se trata de que llames la aten-
ción de los gusanos para que el
cuerpo pueda seguir su camino
hasta la mecha (2). Cuando lle-
gue, colocará la dinamita y po-
drás bajar para usar el
detonador. En la sala de al lado
te espera la bestia del barco.

� 05 TENGO QUE DESPERTARLE DE ALGUNA MANERA

D espués de la secuencia de
vídeo te toca hacer el traba-
jo sucio: tienes que despertar a
deo (1). Lo que pasa es que tiene
el sueño muy pesado, le va a dar
igual con qué le dispares. Déjalo.
verás la izquierda de la entrada
para poder continuar y buscar
otra manera de despertarle (2).
la bestia que has visto en el ví- Mejor sube por la escalera que Punto de Control.

1 2
GUÍAS PS2 Ghosthunter
� 06 TENGO QUE LIBERAR A LOS MECÁNICOS
1 2

R ecorre las salas vigiladas


por gusanos. El mayor pro-
blema serán los soldados de in-
Métete en la piscina que hay jun-
to a la escalera. Sigue todo el ca-
mino a través de los mecanismos
tinuar. Coge la vida y la munición
que hay a los lados de la escale-
ra, y sube por ella. Arriba encon-
fantería que usarán en tu contra, de la sala contigua, al final verás trarás la Daga de Poseidón (3), y
haciendo que te disparen sin al segundo mecánico que tienes un Punto de Control. También es-
querer. En la tercera sala, verás que liberar (2). Regresa con Laza- tá allí el último mecánico (4). Ve-
al primer mecánico atado en la rus cuando lo hayas hecho. rás una secuencia de vídeo una
pared del fondo. Sólo tienes que vez que le hayas liberado.
acercarte para liberarle (1). Haz- Entra en la sala con Lazarus y
lo, y a continuación sal por la si- sube la escalera del fondo: el Al acabar, estarás en el salón
guiente compuerta. mecánico ya habrá abierto esta de baile con el bicho
compuerta para que puedas con- (ver cuadro: “Bicho”).
Ahora estarás en la primera sala
de máquinas que pisaste. Ve por
la única salida, tendrás que bajar
un par de pisos hasta la zona
lBICHO
Cuando el Capitán Fortesque venga, se encargará de dispara con su cañón a la bes-
donde viste el cuerpo del Capitán tia, normalmente la bala quedará entre los dientes. Lo que tú tienes que hacer es
en la sala de la última detona- disparar a esas balas para hacerlas explotar. Después de la explosión, la bestia
ción. Antes de salir, convoca a liberará una o dos almas cada vez que tienes que capturar. Hay vida y munición en
las esquinas del escenario, pero procura mantenerte a salvo, bien apartado, para
Astral en el círculo del suelo. que el monstruo no pueda alcanzarte ni con sus tentáculos ni con sus disparos.
Cuando hayas capturado cuatro o cinco almas, se acabará la pelea. El propio
Fortesque se encargará de ganar esta batalla por ti capturando al Capitán Kraken.
3

4
Ghosthunter | 23

� Nivel 5: PRISIÓN
� 01 ESTOY EN LA PRISIÓN DE UNA ISLA
1 2

L o primero: salva la partida.


Recoge el papel del suelo, y
la vida que hay junto a la pasare-
3 4

la. Adéntrate en el muelle, hay un


Revenant paseando al fondo, y
dos francotiradores: son los
Guardias de la isla de la Cicatriz
del Diablo (1).

Sigue por la cuesta, y entra en el


edificio abierto a la derecha. ción, y unas escaleras para bajar
Cruza el almacén y sube la esca- (1). Abajo, coge la munición que
lera del fondo. Entra en el cuarto hay tras la columna y sal al exte-
más cercano, aunque si te hace rior del edificio.
falta vida búscala en los baños
que hay al final del pasillo. Dentro Avanza un poco, uno de
de ese despacho, recoge la mu- los Guardias vendrá y
nición que hay encima de la me- comenzará a dispa-
sa. La radio se pondrá en mar- rarte. Captúrale.
cha. Puedes quedarte a oír todo Si es el tercero,
el programa de radio, o salir por Astral adquiri-
la puerta que hay al final del co- rá la última
rredor. Allí encontrarás vida, un habilidad: la
archivo encima de la mesa, muni- Habilidad „
5
GUÍAS PS2 Ghosthunter
6 7 8

de la Posesión (3). Si no, tendrás


„ que Control. Coge la vida si te hace para subir. Monta en el ascensor
esperar un poco más. falta, y avanza hasta la siguiente del final y coge la munición del
sala. Allí verás a un guardia al suelo. Cuando llegues arriba, sal-
El camino te conducirá a las fondo, junto a la celda donde hay va la partida. Punto de Control.
puertas principales de la cárcel, un círculo para invocar a Astral.
pero aparte de oír las voces de Cuando le captures, ve por la pa- Estás en las tuberías de vapor
algunos presos no podrás hacer sarela, baja por la escalera, y su- de la prisión: tienes que avanzar
nada más. En lugar de eso, ve por be. Arriba te espera otro carcele- con cuidado del vapor, y de las
la cuesta de la derecha, junto al ro (5). Cuando acabes con él, ruedas dentadas. Al final, sube
vehículo accidentado. No hará continúa hasta la siguiente sala. por la escalera para llegar a los
falta que avances mucho para Hay tres túneles, pero uno no lo baños. Hay tres guardias, uno de
encontrarte con algunos guar- puedes alcanzar. Captura a los ellos abajo. Cuando los hayas de-
dias. Los más peligrosos son los dos guardias que hay allí y ve al rrotados a todos, sube por uno de
que llevan porras, ya lo compro- círculo para invocar a Astral. los laterales y busca el interrup-
barás (4). Cuando tengas la zona tor que hay en el pasillo para
despejada (hay algo de vida en el Vuela con Astral por el túnel con abrir la puerta de abajo. Sigue
edificio de la derecha), entra en bombillas y regresa a la sala an- por el pasillo hasta el Punto de
la casa abierta de enfrente para terior. Sube arriba: verás varios Control. Estás en la enfermería
recoger un arma nueva: el Lazo carriles. Si utilizas la visión en de la prisión. Sal al patio interior
para fantasmas. Sal por detrás, primera persona verás algunos de la cárcel (8); pero antes, reco-
ve por la izquierda hasta la tube- tramos iluminados, y también va- rre las salas para encontrar vida
ría que sale de la pared. Entra y rias palancas. Mueve con la ha- y algo de munición.
salva la partida en el Punto de bilidad del Poltergeist las palan-
Control. ¿Empiezas a sospechar cas y los tramos de vía para Entra en la recepción de la pri-
por donde escapó Houdini? romperlos (6). Luego sube arriba sión. Sólo hay un camino posible,
del todo, donde verás a un obrero salva la partida (9). Llegarás a la
En el primer pasillo de la alcan- durmiendo. Posee su cuerpo con cabina de teléfonos, donde los
tarilla hay dos Revenant, y un tu última habilidad adquirida, y presos hablaban con sus seres
carcelero. Cuando los tengas, taladra la pared (7). La vagoneta, queridos. Los teléfonos sonarán,
avanza por el único camino hasta una vez que haya cargado las ro- cógelos en el orden en que sue-
el ascensor que hay al final de cas, caerá al fondo cerca del pa- nen (10). Después de hacerlo, ve-
una cuesta seca a la derecha. sillo inaccesible para Lazarus. rás una secuencia de vídeo y la
Salva la partida en el Punto de Vuelve con él y usa la carretilla puerta del hall se abrirá.

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Ghosthunter | 25

� 02 ELLA DEJÓ UNA ROSA. NECESITO LA ROSA


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C uando entres por la puerta


de arriba de la recepción,
coge la postal que hay sobre la
cho roto en el otro extremo del
corredor. Cuando estés dentro
del Revenant, rompe el muro
trar un cuarto con dos interrupto-
res en la pared. Pulsa el que tie-
ne la luz verde para acceder a la
mesa (1). Invoca a Astral en el agrietado (L1). Haz lo mismo en zona de celdas de la prisión (4).
círculo del suelo, y baja por el la siguiente sala para entrar en
agujero con ella. Tienes que po- el pasillo por el que ha venido As- Avanza por el pasillo hasta el
seer al carcelero que hay en la tral. Allí, rompe el siguiente muro Punto de Control. En la siguiente
cabina de control, para que pre- que es la pared de la sala de los área de celdas verás dos abier-
sione el interruptor que abrirá la teléfonos donde está la rosa (2). tas a la izquierda, y una a la dere-
reja del pasillo que da a las cel- Por último, acércate a los crista- cha. En la primera de la izquierda
das. Sal por allí, y busca la celda les, y rómpelos también. Vuelve hay un marco en la pared y una
donde está el Revenant. Métete con Lazarus hasta esta sala para carta en la cama. En la segunda,
en su cuerpo con la habilidad de recoger la flor del suelo (3). Re- hay una casa de muñecas a la
la Posesión. Si no está de espal- corre las habitaciones de la si- que le falta la figura de la novia.
das no podrás poseerle, pero hay guiente zona -hay tres guardias Y en la celda de la derecha, hay
otro camino a su celda por el te- y mucha munición-, hasta encon- una carta y un jarrón para colo-
car la rosa que cogiste antes. En-
3 4 tra primero por ésta última. Pon
la rosa en su lugar y verás una
secuencia de vídeo: estás en otro
escenario, sube la escalera hasta
el dormitorio abierto con la mujer
muerta en el suelo. Se trata de la
casa de Frank Agglin, y vas a
revivir sus últimos momentos allí.
Toma la fotografía que hay sobre „
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GUÍAS PS2 Ghosthunter
7 8

„ la cama (5): regresarás a la pri- sión, y volverás a la casa de los (6). Guarda la partida cuando
sión. Ve a colocarla en la celda Agglin. Ahora ve al cuarto de la aparezca el Punto de Control.
donde viste el marco. Tendrás niña para ver una secuencia de Después, verás una secuencia de
otra regre- vídeo. Cuando vuelvas a la pri- vídeo más: vas a encontrar por fin
sión, entra en la celda de la rosa a Richmond, y a ¡Frank Agglin!
para volver a la casa de los Ag- (ver cuadros: “Frank Agglin”).
glin, suena complicado pero no
lo es. Ve al cuarto de la niña Cuando hayas acabado con
que ahora estará abierto, y Frank, sigue al profesor hasta
coge el oso del suelo. Cuan- las celdas. Antes de continuar
do estés de nuevo en la tendrás que acabar con todos
prisión, ve a la celda de los Revenant que hay encerra-
la foto para regresar a la dos, pero si te escondes en algu-
casa, y darle el oso a la na de las celdas evitarás daños y
niña. Ella, a cambio, te será fácil (7). Cuando acabes con
dará la figura de la Frank verás una secuencia: Rich-
novia. Entra en la celda que mond se quedará descansando
te queda para colocar la fi- mientras tú exploras. Salva la
gura en la casa de muñecas partida en el Punto de Control (8).

lFRANK AGGLIN
Para empezar, tienes que saber que si Richmond muere tendrás que empezar otra
vez. Y si lanzas la granada contra Frank, no funcionará. Para la primera vez que te
enfrentes a Frank en la sala de la silla eléctrica, lo mejor y más rápido es usar el
Lazo para Fantasmas, que agotará toda su energía y evitará que te haga daño.
La segunda vez que te enfrentes a este criminal será algo más difícil. Para empezar,
estarás en una habitación con tres generadores de los que Frank extraerá la elec-
tricidad que necesita para atacarte. Por ello, nada más entrar en la sala pégate a la
pared y dispara a las cajas de fusibles que tienen los generadores. Son unas cajas