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EL AMANECER EN LA RED

INTRODUCCIÓN

Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la


informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio
y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca
antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un
mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e
interacción entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su
localización geográfica.

OBJETIVO GENERAL.

Conocer el recorrido que realiza un archivo, desde su creación hasta el envió al


destinatario.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

 Identificar con claridad cada uno de los procesos por el que pasa el flujo
de la información.

 Encontrar la diferencia entre la red loca (LAN) y la internet.


¿QUÉ PERSONAJES INTERVIENEN EN EL VIDEO?

Los personajes que intervienen es este video son:

 TCP packet

 ICMP ping packet

 UDP packet

 El router.

 Ping de la muerte.

 El router switch.

3. ¿QUÉ PASA CUANDO HACEMOS UN CLIC EN NUESTRO


ORDENADOR?

Al hacer clic en nuestro ordenador, se inicia un flujo de información dentro del


computador. Esta información viaja a su local propio de mensajería personal,
donde un protocolo de comunicaciones, lo empaqueta, etiqueta y pone en
camino.
4. ¿QUÉ ES UN PROTOCOLO DE COMUNICACIONES?

En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el


conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización,
autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través
de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones
simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio
hablando a sus radioyentes.
Los protocolos de comunicación para la comunicación digital por redes de
computadoras tienen características destinadas a asegurar un intercambio de
datos fiable a través de un canal de comunicación imperfecto. Los protocolos
de comunicación siguen ciertas reglas para que el sistema funcione
apropiadamente.

5. ¿CÓMO SE LLAMAN LAS REDES?

Las redes se llaman: red cableada, red de área local.

6. ¿CÓMO SE LLAMAN LAS REDES?


Las redes se llaman: red cableada, red de área local
7. ¿CÓMO SE LLAMAN LAS REDES?

Las redes se llaman: red cableada, red de área local.


8. ¿LA RED LAN QUE TIPOS DE PAQUETES TRANSPORTA?

En la red LAN, se encuentra toda clase de información: paquetes IP, paquetes


nobel, paquetes apeltoc.

9. ¿QUÉ FUNCIÓN TIENE EL REUTER?

El router es el símbolo del control, en un mundo desordenado sin par. Es


sistemático, desinteresado, metódico, conservador y en algunas veces no
precisamente rápido, pero exacto casi siempre. Su función es de leer las
direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red.

10. ¿ QUÉ ES UNA RED CORPORATIVA O INTRANET?


Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología,
Internet para compartir de forma segura cualquier información o programa del
sistema operativo para evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar.
En la arquitectura de las Intranets se dividen el cliente y el servidor. El software
cliente puede ser cualquier computadora local (servidor web o PC), mientras
que el software servidor se ejecuta en una Intranet anfitriona. No es necesario
que estos dos softwares, el cliente y el servidor, sean ejecutados en el mismo
sistema operativo. Podría proporcionar una comunicación privada y exitosa en
una organización.

11. ¿QUÉ FUNCIÓN TIENE EL SUICHE ROUTER?

Trabaja rápido y suelta los paquetes organizándolos hábilmente por su camino.


12. ¿QUIÉN RECOLECTA LOS PAQUETES?

Los paquetes son recolectados por la interface de red para ser enviados al
siguiente nivel, en este caso el Proxy.

13. . ¿QUÉ FUNCIÓN TIENE EL PROXY?

El proxy sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una
organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado,
esto es, una única dirección IP.
14. ¿QUÉ ES UNA URL?

La URL es la dirección web. Un URL es un medio estándar de identificar


direcciones de internet en la web.

15. ¿QUÉ ES EL FIREWALL?

El firewall (cortafuegos) es una parte de un sistema o una red que está


diseñado para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo
comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de
dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre
los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

16. ¿QUÉ PASA CON LOS PAQUETES QUE NO LLEGAN?

Con los paquetes que no llegan, el IP, envía un paquete de remplazo.

17. ¿QUÉ DIFERENCIA EXISTE ENTRE LA RED LAN Y EL INTERNET?

La diferencia es que la red LAN y el internet es que la red LAN es una red local
que permite unir dos o más computadores en una misma casa u oficina y el
internet es una red mundial sin límites.
18. ¿QUÉ ES UN PING?

La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos


remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco
(ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP
específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en
redes o enrutadores IP.
Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en
comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el término PING para
referirse al lag o latencia de la conexión en los juegos en red.

19. ¿QUÉ RUTAS TOMAN LOS PAQUETES DE LA WWW?

Las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son: satélites, líneas
telefónicas o incluso líneas transoceánicos.

20. . ¿QUÉ PAQUETES PASAN POR EL FIREWALL?

El firewall esta diseñado para dejar entrar solo aquellos paquetes que cumplan
con el criterio de selección.

21. ¿QUÉ ES UN SERVIDOR WEB?


Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol). Este protocolo pertenece a la capa de aplicación del modelo
OSI y está diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o
páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces,
figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o
reproductores de música.
Es un programa que se ejecuta continuamente en un ordenador,
manteniéndose a la espera de peticiones por parte de un cliente (un navegador
web) y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una página
web que se exhibirá en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se
detectó algún error.

ATAQUES EN LA RED:

 Jamming of flooding o atascos de inundaciones.


 Syn flood.
 Connection flood o conexión de las inundaciones.
 Net flood.
 Land of attack o campo de ataque.

RESUMEN
Aunque hoy en dia todo lo que llega ya no nos impresiona por la rapidez en que
la tecnologia llega a nuestras vidas, deberiamos hacer un pare y valorar un
poco lo que estas personas hacen por nosotros, mirar porque esto y porque
aquello, para que al hacer uso de ello pensemos en todo el trabajo que se toma
una computadora o la red en encontrar nuestra informacion y a la vez
cuidandonos de los correos malos o buscandonos la mejor de las
informaciones.

En este caso pudimos aprender o conocer toda la ruta que se hace cuando
hacemos un click en nuestro computador y no solo los beneficios si no lo malo
que hay en ella y el peligro que corre nuestra informaciòn al salir de nuestros
equipos.

PROYECTO DE SISTEMAS

KAREN MONTES MORENO


52.918.188

PRESENTADO A:
ING. KATHERINE ALVAREZ
ASISTENTE ADMINISTRATIVO Y DE GERENCIA.
III SEMESTRE

COLOMBO BRITANICO
CUCUTA
2011

EL AMANECER EN LA RED

KAREN MONTES MORENO


52.918.188

PRESENTADO A:
ING. KATHERINE ALVAREZ

ASISTENTE ADMINISTRATIVO Y DE GERENCIA.


III SEMESTRE

COLOMBO BRITANICO
CUCUTA
2011

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