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COMPETENCIAS

NIVELES
COMPETENCIA
PRIMARIA SECUNDARIA
 El estudiante comprende y toma conciencia de sí mismo en  El estudiante comprende y toma conciencia de sí mismo en interacción
interacción con el espacio y las personas de su entorno, lo que con el espacio y las personas de su entorno, lo que le permite construir
SE DESENVUELVE contribuye a construir su identidad y autoestima. su identidad y autoestima.
DE MANERA  Interioriza y organiza sus movimientos eficazmente según sus  Interioriza y organiza sus movimientos eficazmente según sus
AUTONOMA A posibilidades, en la práctica de actividades físicas como el juego, posibilidades, en la práctica de actividades físicas como el juego, el
TRAVES DE SU el deporte y aquellas que se desarrollan en la vida cotidiana. deporte y aquellas que se desarrollan en la vida cotidiana.
MOTRICIDAD  Asimismo, es capaz de expresar y comunicar a través de su  Asimismo, es capaz de expresar y comunicar a través de su cuerpo
cuerpo: ideas, emociones y sentimientos con gestos, posturas, manifestando ideas, emociones y sentimientos con gestos, posturas,
tono muscular, entre otros. tono muscular, entre otros.
 El estudiante tiene conciencia reflexiva sobre su bienestar, por
lo que incorpora prácticas autónomas que conllevan a una  El estudiante tiene conciencia reflexiva hacia el logro del bienestar
mejora de su calidad de vida. común incorporando prácticas autónomas que conllevan a una mejora
ASUME UNA VIDA
 Esto supone que comprenda la relación entre vida saludable y de su calidad de vida.
bienestar, así como practicar actividad física para la salud,  Esto supone la comprensión y aplicación de la actividad física para la
SALUDABLE
posturas corporales adecuadas, alimentación saludable e salud y de los conocimientos relacionados con posturas adecuadas,
higiene personal y del ambiente, según sus recursos y entorno alimentación e higiene corporal saludables según sus recursos y
sociocultural y ambiental, promoviendo la prevención de entorno.
enfermedades.
 En la práctica de diferentes actividades físicas (juegos, deportes,  En la práctica de diferentes actividades físicas (juegos, deportes,
actividades predeportivas, etc.). actividades predeportivas, etc.).
 Implica poner en juego los recursos personales para una  Implica poner en juego los recursos personales para una apropiada
INTERACTUA A apropiada interacción social, inclusión y convivencia, interacción social, inclusión y convivencia, insertándose
TRAVES DE SUS insertándose adecuadamente en el grupo y resolviendo conflictos adecuadamente en el grupo y resolviendo conflictos de manera asertiva,
HABILIDADES de manera asertiva, empática y pertinente a cada situación. empática y pertinente a cada situación.
SOCIOMOTRICES  De igual manera, aplica estrategias y tácticas para el logro de un  De igual manera, aplica estrategias y tácticas para el logro de un
objetivo común en la práctica de diferentes actividades físicas, objetivo común en la práctica de diferentes actividades físicas,
mostrando una actitud proactiva en la organización de eventos mostrando una actitud proactiva en la organización de eventos lúdicos
lúdicos y deportivos. y deportivos.
 Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice
 Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos
entornos virtuales durante el desarrollo de actividades de
SE DESENVUELVE virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en
aprendizaje y en prácticas sociales.
EN LOS prácticas sociales.
 Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda,
ENTORNOS  Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y
selección y evaluación de información; de modificación y
VIRTUALES evaluación de información; de modificación y creación de materiales
GENERADOS POR creación de materiales digitales, de comunicación y participación
digitales, de comunicación y participación en comunidades virtuales,
LAS TIC en comunidades virtuales, así como la adaptación de los
así como la adaptación de los entornos virtuales de acuerdo a sus
entornos virtuales de acuerdo a sus necesidades e intereses de
necesidades e intereses de manera sistemática.
manera sistemática.
 El estudiante es consciente del proceso que realiza para
GESTIONA SU  El estudiante es consciente del proceso que realiza para aprender.
aprender.
APRENDIZAJE DE
 Esto le permite participar de manera autónoma en el proceso de
 Eso le permite participar de manera autónoma en el proceso de
aprendizaje, gestionar ordenada y sistemáticamente las acciones a
MANERA su aprendizaje, gestionar ordenada y sistemáticamente las
realizar, evaluar sus avances y dificultades, así como asumir
AUTONOMA acciones a realizar, evaluar sus avances y dificultades, así como
gradualmente el control de esta gestión.
asumir gradualmente el control de esta gestión.
CAPACIDADES
SE DESENVUELVE DE MANERA AUTONOMA A TRAVES DE SU MOTRICIDAD
PRIMARIA SECUNDARIA
Comprende su cuerpo, es decir, interioriza su cuerpo en estado Comprende su cuerpo, es decir interioriza su cuerpo en estado estático o en
estático o en movimiento en relación al espacio, el tiempo, los objetos movimiento en relación al espacio, el tiempo, los objetos y demás personas de
y demás personas de su entorno. su entorno, representando mentalmente su cuerpo y desarrollando su
identidad.
Se expresa corporalmente, usa el lenguaje corporal para comunicar Se expresa corporalmente, usa el lenguaje corporal para comunicar
emociones, sentimientos y pensamientos. Implica utilizar el tono, los emociones, sentimientos y pensamientos. Implica utilizar el tono, los gestos,
gestos, mímicas, posturas y movimientos para expresarse, mímicas, posturas y movimientos para expresarse, desarrollando la creatividad
desarrollando la creatividad al usar todos los recursos que ofrece el al usar todos los recursos que ofrece el cuerpo y el movimiento.
cuerpo y el movimiento.

ASUME UNA VIDA SALUDABLE


PRIMARIA SECUNDARIA
Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e
postura e higiene personal y del ambiente, y la salud: es higiene corporal y la salud, es analizar y comprender los procesos vinculados
comprender los procesos vinculados con la alimentación, la postura, la con la alimentación, la postura, la higiene corporal y la práctica de actividad física
higiene corporal y la práctica de actividad física y cómo estos influyen y cómo estos influyen en las diferentes actividades físicas o de la vida cotidiana,
en el estado de bienestar integral (físico, psicológico y emocional). para el logro de un estado de bienestar integral (físico, psicológico y emocional),
según sus recursos y entorno.
Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida: es asumir una Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida es asumir una actitud
actitud crítica sobre la importancia de hábitos saludables y sus crítica sobre la importancia de hábitos saludables y sus beneficios vinculados
beneficios vinculados con la mejora de la calidad de vida. con la mejora de la calidad de vida.
Esto supone la planificación de rutinas, dietas o planes que pongan Esto supone la planificación de rutinas, dietas o planes que pongan en práctica
en práctica sus conocimientos sobre alimentación, higiene corporal, sus conocimientos sobre alimentación, higiene corporal, posturas y actividad
posturas y actividad física para la salud según sus propias física para la salud según sus propias necesidades, recursos y entorno.
necesidades, recursos y entorno.

INTERACTUA A TRAVES DE SUS HABILIDADES SOCIOMOTRICES


PRIMARIA SECUNDARIA
Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices: Supone interactuar Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices: Supone
de manera asertiva con los demás en la práctica lúdica y deportiva interactuar de manera asertiva con los demás en la práctica lúdica y
experimentando el placer y disfrute que ella representa. deportiva experimentando el placer y disfrute que ella representa.
Por otro lado, desarrolla habilidades como el respeto a las normas de juego, Por otro lado, desarrolla habilidades como el respeto a las normas de
liderazgo, tolerancia, actitud proactiva, la resolución de conflictos juego, liderazgo, tolerancia, actitud proactiva, la resolución de
interpersonales, la pertenencia positiva a un grupo, entre otras. conflictos interpersonales, la pertenencia positiva a un grupo, entre
otras.
Crea y aplica estrategias y tácticas de juego: Supone emplear los recursos Crea y aplica estrategias y tácticas de juego: Supone emplear los
personales y las potencialidades de cada miembro del equipo para el logro de recursos personales y las potencialidades de cada miembro del equipo
un objetivo común, desarrollando y aplicando reglas y soluciones tácticas de para el logro de un objetivo común, desarrollando y aplicando reglas y
juego en actividades físicas de colaboración, cooperación y oposición. soluciones tácticas de juego en actividades físicas de colaboración,
cooperación y oposición.
SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
PRIMARIA SECUNDARIA
Personaliza entornos virtuales: Consiste en adecuar la apariencia Personaliza entornos virtuales: Consiste en adecuar la apariencia y
y funcionalidad de los entornos virtuales de acuerdo con las funcionalidad de los entornos virtuales de acuerdo con las actividades, valores,
actividades, valores, cultura y personalidad. cultura y personalidad.
Gestiona información del entorno virtual: Consiste en organizar y Gestiona información del entorno virtual: Consiste en organizar y
sistematizar la información del entorno virtual de manera ética y sistematizar la información del entorno virtual de manera ética y pertinente
pertinente tomando en cuenta sus tipos y niveles, así como la tomando en cuenta sus tipos y niveles, así como la relevancia para sus
relevancia para sus actividades. actividades.
Interactúa en entornos virtuales: Consiste en organizar e Interactúa en entornos virtuales: Consiste en organizar e interpretar las
interpretar las interacciones con otros para realizar actividades en interacciones con otros para realizar actividades en conjunto y construir
conjunto y construir vínculos coherentes según la edad, valores y vínculos coherentes según la edad, valores y contexto sociocultural.
contexto sociocultural.
Crea objetos virtuales en diversos formatos: Es construir Crea objetos virtuales en diversos formatos: Es construir materiales digitales
materiales digitales con diversos propósitos. Es el resultado de un con diversos propósitos. Es el resultado de un proceso de mejoras sucesivas y
proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación desde el contexto retroalimentación desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.
escolar y en su vida cotidiana.

GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.


PRIMARIA SECUNDARIA
Define metas de aprendizaje: Es darse cuenta y comprender aquello Define metas de aprendizaje: Es darse cuenta y comprender aquello que
que se necesita aprender para resolver una tarea dada. Es reconocer los se necesita aprender para resolver una tarea dada. Es reconocer los saberes,
saberes, las habilidades y los recursos que están a su alcance y si estos las habilidades y los recursos que están a su alcance y si estos le permitirán
le permitirán lograr la tarea, para que a partir de ello pueda plantear lograr la tarea, para que a partir de ello pueda plantear metas viables.
metas viables.
Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje:
aprendizaje: Implica que debe pensar y proyectarse en cómo organizarse Implica que debe pensar y proyectarse en cómo organizarse mirando el todo
mirando el todo y las partes de su organización y determinar hasta dónde y las partes de su organización y determinar hasta dónde debe llegar para
debe llegar para ser eficiente, así como establecer qué hacer para fijar los ser eficiente, así como establecer qué hacer para fijar los mecanismos que le
mecanismos que le permitan alcanzar sus metas de aprendizaje. permitan alcanzar sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje: Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje: Es
Es hacer seguimiento de su propio grado de avance con relación a las hacer seguimiento de su propio grado de avance con relación a las metas de
metas de aprendizaje que se ha propuesto, mostrando confianza en sí aprendizaje que se ha propuesto, mostrando confianza en sí mismo y
mismo y capacidad para autorregularse. Evalúa si las acciones capacidad para autorregularse. Evalúa si las acciones seleccionadas y su
seleccionadas y su planificación son las más pertinentes para alcanzar planificación son las más pertinentes para alcanzar sus metas de
sus metas de aprendizaje. Implica la disposición e iniciativa para hacer aprendizaje. Implica la disposición e iniciativa para hacer ajustes oportunos
ajustes oportunos a sus acciones con el fin de lograr los resultados a sus acciones con el fin de lograr los resultados previstos.
previstos.
ESTANDARES DE APRENDIZAJE
SE DESENVUELVE DE MANERA AUTONOMA A INTERACTUA A TRAVES DE SUS HABILIDADES
CICLO GRADO TRAVES DE SU MOTRICIDAD
ASUME UNA VIDA SALUDABLE
SOCIOMOTRICES
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices al aceptar al
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad
PRIMERO Asume una vida saludable cuando diferencia los alimentos otro como compañero de juego y busca el consenso sobre la manera
cuando comprende cómo usar su cuerpo en las diferentes
PRIMARIA saludables de su dieta personal y familiar, los momentos adecuados de jugar para lograr el bienestar común y muestra una actitud de
acciones que realiza utilizando su lado dominante y realiza
para ingerirlos y las posturas que lo ayudan al buen desempeño en respeto evitando juegos violentos y humillantes; expresa su posición
III movimientos coordinados que le ayudan a sentirse seguro en
la práctica de actividades físicas, recreativas y de la vida cotidiana, ante un conflicto con intención de resolverlo y escucha la posición
la práctica de actividades físicas.
CICLO SEGUNDO reconociendo la importancia del autocuidado. Participa de sus compañeros en los diferentes tipos de juegos.
Se orienta espacialmente en relación a sí mismo y a otros
regularmente en la práctica de actividades lúdicas identificando su Resuelve situaciones motrices a través de estrategias colectivas y
PRIMARIA puntos de referencia. Se expresa corporalmente con sus pares
ritmo cardiaco, respiración y sudoración; utiliza prácticas de participa en la construcción de reglas de juego adaptadas a la
utilizando el ritmo, gestos y movimientos como recursos para
activación corporal y psicológica antes de la actividad lúdica. situación y al entorno, para lograr un objetivo común en la práctica
comunicar
de actividades lúdicas.
Asume una vida saludable cuando diferencia los alimentos de su
TERCERO dieta personal, familiar y de su región que son saludables de los que
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices al tomar
PRIMARIA Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad no lo son.
acuerdos sobre la manera de jugar y los posibles cambios o
cuando comprende cómo usar su cuerpo explorando la Previene riesgos relacionados con la postura e higiene conociendo
conflictos que se den y propone adaptaciones o modificaciones para
alternancia de sus lados corporales de acuerdo a su utilidad y aquellas que favorecen y no favorecen su salud e identifica su
favorecer la inclusión de compañeros en actividades lúdicas,
IV ajustando la posición del cuerpo en el espacio y en el tiempo fuerza, resistencia y velocidad en la práctica de actividades lúdicas.
aceptando al oponente como compañero de juego.
en diferentes etapas de las acciones motrices, con una actitud Adapta su esfuerzo en la práctica de actividad física de acuerdo a
CICLO Adapta la estrategia de juego anticipando las intenciones de sus
CUARTO positiva y una voluntad de experimentar situaciones diversas. las características de la actividad y a sus posibilidades, aplicando
compañeros y oponentes para cumplir con los objetivos planteados.
PRIMARIA Experimenta nuevas posibilidades expresivas de su cuerpo y conocimientos relacionados con el ritmo cardiaco, la respiración y
Propone reglas y las modifica de acuerdo a las necesidades del
las utiliza para relacionarse y comunicar ideas, emociones, la sudoración.
contexto y los intereses del grupo en la práctica de actividades
sentimientos, pensamientos. Realiza prácticas de activación corporal y psicológica, e incorpora el
físicas.
autocuidado relacionado con los ritmos de actividad y descanso
para mejorar el funcionamiento de su organismo.

Asume una vida saludable cuando utiliza instrumentos que miden


la aptitud física y estado nutricional e interpreta la información de Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
QUINTO Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad los resultados obtenidos para mejorar su calidad de vida. Replantea proactivamente con un sentido de cooperación teniendo en cuenta
PRIMARIA cuando acepta sus posibilidades y limitaciones según su sus hábitos saludables, higiénicos y alimenticios tomando en las adaptaciones o modificaciones propuestas por el grupo en
desarrollo e imagen corporal. Realiza secuencias de cuenta los cambios físicos propios de la edad, evita la realización de diferentes actividades físicas. Hace uso de estrategias de
V CICLO movimientos coordinados aplicando la alternancia de sus lados ejercicios y posturas contraindicadas para la salud en la práctica de cooperación y oposición seleccionando los diferentes elementos
corporales de acuerdo a su utilidad. Produce con sus pares actividad física. Incorpora prácticas saludables para su organismo técnicos y tácticos que se pueden dar en la práctica de actividades
secuencias de movimientos corporales, expresivos o rítmicos consumiendo alimentos adecuados a las características personales lúdicas y predeportivas, para resolver la situación de juego que le
SEXTO en relación a una intención. y evitando el consumo de drogas. Propone ejercicios de activación y dé un mejor resultado y que responda a las variaciones que se
PRIMARIA relajación antes, durante y después de la práctica y participa en presentan en el entorno.
actividad física de distinta intensidad regulando su esfuerzo.

Asume una vida saludable cuando comprende los beneficios que la


PRIMERO práctica de actividad física produce sobre su salud, para mejorar su
SECUNDARIA calidad de vida.
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad Conoce su estado nutricional e identifica los beneficios nutritivos y Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices con autonomía
cuando relaciona cómo su imagen corporal y la aceptación de el origen de los alimentos, promueve el consumo de alimentos de su en situaciones que no le son favorables y asume con una actitud de
los otros influyen en el concepto de sí mismo. región, analiza la proporción adecuada de ingesta para mejorar su liderazgo los desafíos propios de la práctica de actividades físicas,
VI Realiza habilidades motrices específicas, regulando su tono, rendimiento físico y mental. experimentando el placer y disfrute que ellas representan.
postura, equilibrio y tomando como referencia la trayectoria de Analiza los hábitos perjudiciales para su organismo. Formula y aplica estrategias para solucionar problemas
CICLO SEGUNDO objetos, los otros y sus propios desplazamientos. Realiza prácticas de higiene personal y del ambiente. individuales y colectivos, incorporando elementos técnicos y tácticos
SECUNDARIA Produce secuencias de movimientos y gestos corporales para Adopta posturas adecuadas para evitar lesiones y accidentes en la pertinentes y adecuándose a los cambios que se dan en la práctica.
manifestar sus emociones con base en el ritmo y la música y práctica de actividad física y en la vida cotidiana. Analiza los posibles aciertos y dificultades ocurridos durante la
utilizando diferentes materiales. Realiza prácticas que ayuden a mejorar sus capacidades físicas con práctica para mejorar la estrategia de juego.
las que regula su esfuerzo controlando su frecuencia cardiaca y
respiratoria, al participar en sesiones de actividad física de diferente
intensidad.
TERCERO Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices integrando a
SECUNDARIA Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad Asume una vida saludable cuando evalúa sus necesidades calóricas todas las personas de la comunidad educativa en eventos lúdico -
cuando toma conciencia de cómo su imagen corporal y toma en cuenta su gasto calórico diario, los alimentos que deportivos y promoviendo la práctica de actividad física basada en
contribuye a la construcción de su identidad y autoestima. consume, su origen e inocuidad, y las características de la actividad el disfrute, la tolerancia, equidad de género, inclusión y respeto,
CUARTO Organiza su cuerpo en relación a las acciones y habilidades física que practica. Elabora un programa de actividad física y asumiendo su responsabilidad durante todo el proceso.
VII SECUNDARIA motrices según la práctica de actividad física que quiere alimentación saludable, interpretando los resultados de las pruebas
CICLO
realizar. Produce con sus compañeros diálogos corporales19 de aptitud física, entre otras, para mantener y/o mejorar su Propone sistemas tácticos de juego en la resolución de problemas y
que combinan movimientos en los que expresan emociones, bienestar. Participa regularmente en sesiones de actividad física de los adecúa según las necesidades del entorno, asumiendo y
QUINTO sentimientos y pensamientos sobre temas de su interés en un diferente intensidad y promueve campañas donde se promocione la adjudicando roles y funciones bajo un sistema de juego que vincula
SECUNDARIA determinado contexto. salud integrada al bienestar colectivo. las habilidades y capacidades de cada uno de los integrantes del
equipo en la práctica de diferentes actividades físicas.
ESTANDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS TRANSVERSALES
SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS GESTIONA SU APRENDIZAJE
CICLO GRADO
VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC. DE MANERA AUTÓNOMA.
PRIMERO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que debe aprender al preguntarse qué es lo que
analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o aprenderá y establecer aquello que le es posible lograr para realizar la tarea. Comprende que
PRIMARIA modificar objetos virtuales que representan y debe organizarse y que lo planteado incluya acciones cortas para realizar la tarea. Monitorea
III CICLO comunican vivencias en espacios virtuales sus avances respecto a la tarea al evaluar con facilitación y retroalimentación externas un
SEGUNDO adecuados a su edad, realizando intentos proceso del trabajo y los resultados obtenidos siendo ayudado para considerar el ajuste
PRIMARIA sucesivos hasta concretar su propósito. requerido y disponerse al cambio.

TERCERO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que debe aprender al preguntarse hasta dónde
comprende los procedimientos e intercambios que quiere llegar respecto de una tarea y la define como meta de aprendizaje. Comprende que debe
PRIMARIA realiza para elegir y aplicar estrategias, participar organizarse y que lo planteado incluya por lo menos una estrategia y procedimientos que le
IV CICLO en actividades colaborativas, así como para permitan realizar la tarea. Monitorea sus avances respecto a las metas de aprendizaje al evaluar
CUARTO representar experiencias y conceptos a través de el proceso en un momento de trabajo y los resultados obtenidos, a partir de esto y de comparar
PRIMARIA objetos virtuales. el trabajo de un compañero considerar realizar un ajuste mostrando disposición al posible
cambio.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que debe aprender al precisar lo más importante
QUINTO personaliza de manera coherente y organizada su en la realización de una tarea y la define como meta personal.
PRIMARIA espacio virtual representando su identidad, Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y que lo planteado incluya
conocimiento y formas de interacción con otros. más de una estrategia y procedimientos que le permitan realizar la tarea, considerando su
V CICLO Elabora material digital (presentaciones, videos, experiencia previa al respecto.
documentos, diseños, entre otros) comparando y Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente
SEXTO
seleccionando distintas actividades según sus establecidas al evaluar sus procesos de realización en más de un momento, a partir de esto y
PRIMARIA necesidades, actitudes y valores. de los consejos o comentarios de un compañero de clase realiza los ajustes necesarios
mostrando disposición a los posibles cambios.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe aprender al distinguir
PRIMERO integra distintas actividades, actitudes y lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende define metas personales respaldándose en sus
SECUNDARIA conocimientos de diversos contextos potencialidades.
socioculturales en su entorno virtual personal. Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y que lo planteado incluya las
VI CICLO Crea materiales digitales (presentaciones, videos, mejores estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar una tarea basado en sus
SEGUNDO documentos, diseños, entre otros) que responde a experiencias.
necesidades concretas de acuerdo a sus procesos Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente
SECUNDARIA cognitivos y la manifestación de su individualidad. establecidas al evaluar el proceso de realización de la tarea y realiza ajustes considerando los
aportes de otros grupos de trabajo mostrando disposición a los posibles cambios.
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al
TERCERO establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad, y por
SECUNDARIA ende definir metas personales respaldándose en sus potencialidades y oportunidades de
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando aprendizaje.
CUARTO interactúa en diversos espacios (como portales Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo planteado
SECUNDARIA educativos, foros, redes sociales, entre otros) de sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos, recursos,
VII CICLO manera consciente y sistemática administrando escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción que le
información y creando materiales digitales en permitan alcanzar la meta.
interacción con sus pares de distintos contextos Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente
QUINTO socioculturales expresando su identidad personal. establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de
SECUNDARIA sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de sus
avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los
posibles cambios.
DESEMPEÑOS
PRIMERO PRIMARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Explora de manera autónoma las posibilidades de su cuerpo en diferentes acciones para mejorar sus movimientos (saltar,
correr, lanzar) al mantener y/o recuperar el equilibrio en el espacio y con los objetos, cuando utiliza conscientemente
SE DESENVUELVE DE distintas bases de sustentación; así, conoce en sí mismo su lado dominante.
MANERA AUTONOMA A 2. Se orienta en un espacio y tiempo determinados, reconociendo su lado izquierdo y derecho, y a través de las nociones
TRAVES DE SU arriba - abajo, dentro - fuera, cerca – lejos, con relación a sí mismo y de acuerdo a sus intereses y necesidades.
MOTRICIDAD 3. Explora nuevos movimientos y gestos para representar objetos, personajes, estados de ánimo y ritmos sencillos de
distintos orígenes: de la naturaleza, del propio cuerpo, de la música, etc.
4. Se expresa motrizmente para comunicar sus emociones (miedo, angustia, alegría, placer, torpeza, inhibición, rabia, entre
otras) y representa en el juego acciones cotidianas de su familia y de la comunidad; así, afirma su identidad personal.
1. Describe los alimentos saludables de su dieta familiar y las posturas que son beneficiosas para su salud
2. Regula su esfuerzo al participar en actividades lúdicas e en la vida cotidiana y en la práctica de actividades lúdicas e
identifica en sí mismo y en otros la diferencia entre inspiración y espiración, en reposo y movimiento en las actividades
lúdicas,
ASUME UNA VIDA
3. Realiza con autonomía prácticas de cuidado personal al asearse, al vestirse, al adoptar posturas adecuadas en la práctica
SALUDABLE
de actividades lúdicas y de la vida cotidiana. Ejemplo: El estudiante usa diversos medios de protección frente a la
radiación solar.
4. Busca satisfacer sus necesidades corporales cuando tiene sed y resuelve las dificultades que le producen el cansancio,
la incomodidad y la inactividad; evidencia su bienestar al realizar actividades lúdicas, sintiéndose bien consigo mismo,
con los otros y con su entorno.
1. Asume roles y funciones de manera individual y dentro de un grupo; interactúa de forma espontánea en actividades
lúdicas y disfruta de la compañía de sus pares para sentirse parte del grupo.
INTERACTUA A TRAVES
2. Participa en juegos cooperativos y de oposición en parejas y pequeños grupos; acepta al oponente como compañero de
DE SUS HABILIDADES
juego y las formas diferentes de jugar.
SOCIOMOTRICES
3. Propone soluciones a situaciones motrices y lúdicas, y llega a acuerdos con sus pares a fin de cumplir con los objetivos
que surjan; respeta las reglas de juego propuestas (por ellos mismos, por el maestro o por las condiciones del entorno)
en diferentes actividades lúdicas.
1. Navega en entornos virtuales y realiza búsquedas de información como parte de una actividad. Ejemplo: El estudiante
SE DESENVUELVE EN
busca información en un libro digital o en contenidos de un CD-ROM.
LOS ENTORNOS
2. Participa en juegos interactivos en los que realiza simulaciones y problematizaciones para desarrollar aprendizajes en las
VIRTUALES GENERADOS
POR LAS TIC
áreas curriculares.
3. Explora dispositivos tecnológicos, como radio, televisión, videograbadora, cámara, tablet, teléfonos celulares, entre otros,
y los utiliza en actividades específicas teniendo en cuenta criterios de seguridad y cuidado.
1. Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender considerando sus experiencias y saberes previos para realizar
GESTIONA SU una tarea. Fija metas de duración breve que le permitan lograr dicha tarea.
APRENDIZAJE DE 2. Propone al menos una estrategia para realizar la tarea y explica cómo se organizará para lograr las metas.
MANERA AUTÓNOMA 3. Revisa con la ayuda de un adulto su actuar con relación a las estrategias aplicadas y realiza cambios, si es necesario,
para lograr los resultados previstos.
4. Explica cómo ha llegado a la meta de aprendizaje que se propuso, las dificultades que tuvo y los cambios que realizó.
SEGUNDO PRIMARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Explora de manera autónoma sus posibilidades de movimiento al realizar con seguridad y confianza habilidades motrices
básicas, mediante movimientos coordinados según sus intereses, necesidades y posibilidades.
SE DESENVUELVE DE
2. Se orienta en el espacio y tiempo con relación a sí mismo y a otros puntos de referencia; reconoce sus posibilidades de
MANERA AUTONOMA A
equilibrio con diferentes bases de sustentación en acciones lúdicas.
TRAVES DE SU
MOTRICIDAD
3. Resuelve situaciones motrices al utilizar su lenguaje corporal (gesto, contacto visual, actitud corporal, apariencia, etc.),
verbal y sonoro, que le ayudan a sentirse seguro, confiado y aceptado.
4. Utiliza su cuerpo y el movimiento para expresar ideas y emociones en la práctica de actividades lúdicas con diferentes
tipos de ritmos y música, a fin de expresarse corporalmente y mediante el uso de diversos elementos.
1. Explica la importancia de la activación corporal (calentamiento) y psicológica (atención, concentración y motivación)
antes de la actividad lúdica, e identifica los signos y síntomas relacionados con el ritmo cardiaco, la respiración agitada
y la sudoración, que aparecen en el organismo al practicar actividades lúdicas.
2. Diferencia los alimentos saludables y nutritivos que forman parte de su dieta familiar, y los momentos adecuados para
ASUME UNA VIDA
ingerirlos; explica la importancia de hidratarse; conoce las posturas adecuadas en la práctica de actividad física y en la
SALUDABLE
vida cotidiana, que le permiten mayor seguridad.
3. Incorpora prácticas de cuidado personal al asearse, al vestirse; adopta posturas adecuadas en la práctica de actividades
lúdicas y de la vida cotidiana, que le permitan la participación en el juego sin afectar su desempeño.
4. Regula su esfuerzo en la práctica de actividades lúdicas y reconoce la importancia del autocuidado para prevenir
enfermedades.
1. Participa en juegos cooperativos y de oposición en parejas y pequeños grupos; acepta al oponente como compañero de
INTERACTUA A TRAVES juego y llega a consensos sobre la manera de jugar.
DE SUS HABILIDADES 2. Muestra una actitud de respeto en la práctica de actividades lúdicas y evita juegos bruscos, amenazas o apodos; acepta
SOCIOMOTRICES la participación de todos sus compañeros.
3. Resuelve de manera compartida situaciones producidas en los diferentes tipos de juegos (tradicionales, autóctonos, etc.)
y adecúa las reglas para la inclusión de sus pares y el entorno, con el fin de lograr un desarrollo eficaz de la actividad.
1. Navega en entornos virtuales, realiza búsquedas de información y utiliza herramientas digitales para afianzar sus
aprendizajes de las áreas curriculares.
SE DESENVUELVE EN
2. Selecciona y organiza información de acuerdo al formato digital en el que está elaborada, para su accesibilidad y
LOS ENTORNOS
utilización.
VIRTUALES GENERADOS
POR LAS TIC
3. Participa en juegos interactivos o en redes virtuales siguiendo orientaciones y pautas cuando desarrolla actividades de
aprendizaje.
4. Elabora materiales digitales combinando imágenes y textos, y utiliza graficadores o procesadores de textos básicos
cuando realiza historias, cuentos o expresa ideas.
1. Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender considerando sus experiencias y saberes previos para realizar
GESTIONA SU una tarea. Fija metas de duración breve que le permitan lograr dicha tarea.
APRENDIZAJE DE 2. Propone al menos una estrategia para realizar la tarea y explica cómo se organizará para lograr las metas.
MANERA AUTÓNOMA 3. Revisa con la ayuda de un adulto su actuar con relación a las estrategias aplicadas y realiza cambios, si es necesario,
para lograr los resultados previstos.
4. Explica cómo ha llegado a la meta de aprendizaje que se propuso, las dificultades que tuvo y los cambios que realizó.
TERCERO PRIMARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Reconoce la izquierda y la derecha con relación a objetos y a sus pares, para mejorar sus posibilidades de movimiento
en diferentes acciones lúdicas.
2. Se orienta en un espacio y tiempo determinados, con relación a sí mismo, a los objetos y a sus compañeros; coordina
SE DESENVUELVE DE
sus movimientos en situaciones lúdicas y regula su equilibrio al variar la base de sustentación y la altura de la superficie
MANERA AUTONOMA A
de apoyo, de esta manera, afianza sus habilidades motrices básicas.
TRAVES DE SU
MOTRICIDAD
3. Resuelve situaciones motrices al utilizar su lenguaje corporal (gesto, contacto visual, actitud corporal, apariencia, etc.),
verbal y sonoro para comunicar actitudes, sensaciones, estados de ánimo y acciones que le posibilitan comunicarse
mejor con los otros y disfrutar de las actividades lúdicas.
4. Vivencia el ritmo y se apropia de secuencias rítmicas corporales en situaciones de juego para expresarse corporalmente
a través de la música.
1. Explica la importancia de la activación corporal (calentamiento) y psicológica (atención, concentración y motivación), que
lo ayuda a estar predispuesto a la actividad.
2. Practica diferentes actividades lúdicas adaptando su esfuerzo y aplicando los conocimientos de los beneficios de la
ASUME UNA VIDA práctica de actividad física y de la salud relacionados con el ritmo cardiaco, la respiración y la sudoración.
SALUDABLE 3. Incorpora el autocuidado relacionado con los ritmos de actividad – descanso, para mejorar el funcionamiento de su
organismo.
4. Identifica los alimentos propios de su región que forman parte de su dieta personal y familiar, y los clasifica en saludables
o no, de acuerdo a la actividad física que realiza. Reconoce aquellos que son amigables con el ambiente (por el uso que
se hacen de los recursos naturales, el empaquetado, etc.)
1. Propone cambios en las condiciones de juego, si fuera necesario, para posibilitar la inclusión de sus pares; así, promueve
INTERACTUA A TRAVES el respeto y la participación, y busca un sentido de pertenencia al grupo en la práctica de diferentes actividades físicas.
DE SUS HABILIDADES 2. Participa en juegos cooperativos y de oposición en parejas, pequeños y grandes grupos; acepta al oponente como
SOCIOMOTRICES compañero de juego y arriba a consensos sobre la manera de jugar y los posibles cambios que puedan producirse.
3. Genera estrategias colectivas en las actividades lúdicas según el rol de sus compañeros y el suyo propio, a partir de los
resultados en el juego.
1. Navega en entornos virtuales y selecciona aplicaciones y recursos digitales de distintos formatos según un propósito
definido cuando desarrolla aprendizajes de las áreas curriculares. Ejemplo: El estudiante representa una idea utilizando
organizadores visuales.
SE DESENVUELVE EN
2. Utiliza procedimientos para descargar, enviar, guardar y copiar información de diversos programas y aplicaciones
LOS ENTORNOS
digitales.
VIRTUALES GENERADOS
POR LAS TIC
3. Utiliza espacios y servicios virtuales de participación en red cuando intercambia información con sus pares.
4. Elabora materiales digitales combinando textos, imágenes, audios y videos, y utiliza un presentador gráfico cuando
expresa experiencias y comunica sus ideas.
5. Utiliza bloques gráficos o instrucciones simples en secuencias lógicas para simular comportamientos de objetos o seres
vivos diseñados previamente.
1. Determina qué necesita aprender e identifica las preferencias, potencialidades y limitaciones propias que le permitirán
alcanzar o no la tarea.
GESTIONA SU
2. Propone por lo menos una estrategia y un procedimiento que le permitan alcanzar la meta; plantea alternativas de cómo
APRENDIZAJE DE
se organizará y elige la más adecuada.
MANERA AUTÓNOMA
3. Revisa si la aplicación de la estrategia y el procedimiento planteados produce resultados esperados respecto a su nivel
de avance, a partir de la retroalimentación de sus pares, y cambia, de ser necesario, sus acciones para llegar a la meta.
4. Explica el proceso, los resultados obtenidos, las dificultades y los ajustes y cambios que realizó para alcanzar la meta.
CUARTO PRIMARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Regula la posición del cuerpo en situaciones de equilibrio, con modificación del espacio teniendo como referencia la
trayectoria de objetos, los otros y sus propios desplazamientos, para afianzar sus habilidades motrices básicas.
SE DESENVUELVE DE
2. Alterna sus lados corporales de acuerdo a su utilidad y/o necesidad y se orienta en el espacio y en el tiempo, con relación
MANERA AUTONOMA A
a si mismo y a otros puntos de referencia en actividades lúdicas y predeportivas.
TRAVES DE SU
MOTRICIDAD
3. Utiliza su cuerpo (posturas, gestos y mímica) y diferentes movimientos para expresar formas, ideas, emociones,
sentimientos y pensamientos en la actividad física.
4. Utiliza su lenguaje corporal para expresar su forma particular de moverse, creando secuencias sencillas de movimientos
relacionados con el ritmo, la música de su cultura y la historia de su región.
1. Selecciona actividades para la activación corporal (calentamiento) y psicológica (atención, concentración y motivación)
antes de la actividad e identifica en sí mismo las variaciones en la frecuencia cardiaca y respiratoria en relación a los
diferentes niveles de esfuerzo en la práctica de actividades lúdicas.
ASUME UNA VIDA 2. Selecciona e incorpora en su dieta personal y familiar los alimentos nutritivos y energéticos de la región que contribuyen
SALUDABLE a su bienestar.
3. Incorpora el autocuidado relacionado con los ritmos de actividad-descanso, hidratación y exposición a los rayos solares,
para mejorar el funcionamiento de su organismo, y sustenta las razones de su importancia.
4. Adopta posturas adecuadas para prevenir problemas musculares y óseos e incorpora el autocuidado relacionado con los
ritmos de actividad - descanso para mejorar el funcionamiento de su organismo y prevenir enfermedades.
1. Propone normas y reglas en las actividades lúdicas y las modifica de acuerdo a las necesidades, el contexto y los intereses,
con adaptaciones o modificaciones propuestas por el grupo, para favorecer la inclusión; muestra una actitud responsable
INTERACTUA A TRAVES y de respeto por el cumplimiento de los acuerdos establecidos.
DE SUS HABILIDADES 2. Propone actividades lúdicas, como juegos populares y/o tradicionales, con adaptaciones o modificaciones propuestas
SOCIOMOTRICES por el grupo; acepta al oponente como compañero de juego y llega a consensos sobre la manera de jugar y los posibles
cambios que puedan producirse.
3. Propone reglas y las modifica de acuerdo a las necesidades; adapta la estrategia de juego cuando prevé las intenciones
de sus compañeros de equipo y oponentes, para cumplir con los objetivos planteados.
1. Configura aplicaciones y herramientas digitales cuando desarrolla actividades de aprendizaje. Ejemplo: El estudiante
cambia el fondo de pantalla de cualquier dispositivo.
2. Realiza diversas búsquedas de información y selecciona y utiliza lo más relevante según el propósito de aprendizaje.
SE DESENVUELVE EN
3. Realiza procedimientos para organizar los documentos digitales y utilizar las aplicaciones o los recursos de su entorno
LOS ENTORNOS
virtual personalizado.
VIRTUALES GENERADOS
POR LAS TIC
4. Intercambia experiencias en espacios virtuales compartidos de manera organizada considerando las normas de trabajo
colaborativo con medios sincrónicos (chat, videoconferencia) y asincrónicos (foros, wikis, correos electrónicos).
5. Elabora materiales digitales, como videos, audios, animaciones y presentaciones, combinando diferentes recursos
multimedia para representar sus vivencias, ideas, conceptos, historias o relatos.
6. Realiza secuencias lógica o procedimientos para la resolución de problemas.
1. Determina qué necesita aprender e identifica las preferencias, potencialidades y limitaciones propias que le permitirán
alcanzar o no la tarea.
GESTIONA SU
2. Propone por lo menos una estrategia y un procedimiento que le permitan alcanzar la meta; plantea alternativas de cómo
APRENDIZAJE DE
se organizará y elige la más adecuada.
MANERA AUTÓNOMA
3. Revisa si la aplicación de la estrategia y el procedimiento planteados produce resultados esperados respecto a su nivel
de avance, a partir de la retroalimentación de sus pares, y cambia, de ser necesario, sus acciones para llegar a la meta.
4. Explica el proceso, los resultados obtenidos, las dificultades y los ajustes y cambios que realizó para alcanzar la meta.
QUINTO PRIMARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Aplica la alternancia de sus lados corporales de acuerdo a su preferencia, utilidad y/o necesidad, y anticipa las acciones motrices a
realizar en un espacio y tiempo, para mejorar las posibilidades de respuesta en una actividad física.
SE DESENVUELVE DE 2. Explora y regula su cuerpo para dar respuesta a las situaciones motrices en contextos lúdicos y predeportivos; así, pone en práctica
MANERA AUTONOMA A las habilidades motrices relacionadas con la carrera, el salto y los lanzamientos.
TRAVES DE SU 3. Crea movimientos y desplazamientos rítmicos e incorpora las particularidades de su lenguaje corporal teniendo como base la música
MOTRICIDAD de su región, al asumir diferentes roles en la práctica de actividad física.
4. Valora en sí mismo y en sus pares nuevas formas de movimiento y gestos corporales; de esta manera, acepta la existencia de nuevas
formas de movimiento y expresión para comunicar ideas y emociones en diferentes situaciones motrices.
1. Explica las condiciones que favorecen la aptitud física (Índice de masa corporal – IMC, consumo de alimentos saludables, cantidad
y proporción necesarias) y las pruebas físicas que la miden (resistencia, velocidad, flexibilidad y fuerza) para mejorar la calidad de
vida, con relación a sus características personales.
ASUME UNA VIDA 2. Adapta sus prácticas de higiene a los cambios físicos propios de la edad; describe las prácticas alimenticias beneficiosas y
SALUDABLE perjudiciales para el organismo y el ambiente, y analiza la importancia de la alimentación con relación a su IMC.
3. Describe posturas y ejercicios contraindicados para la salud en la práctica de actividad física.
4. Realiza actividades de activación corporal, psicológica y de recuperación antes, durante y después de la práctica de actividad física;
de esta manera, aplica los beneficios relacionados con la salud y planifica dietas saludables adaptadas a su edad y recursos.
1. Emplea la resolución reflexiva y el diálogo como herramientas para solucionar problemas o conflictos surgidos con sus pares durante
INTERACTUA A TRAVES la práctica de actividades lúdicas y predeportivas diversas.
DE SUS HABILIDADES
2. Realiza actividades lúdicas en la que interactúa con sus compañeros y oponentes como compañeros de juego; respeta las diferencias
personales y asume roles y cambio de roles.
SOCIOMOTRICES
3. Propone, junto a sus pares, soluciones estratégicas y oportunas, y toma en cuenta los aportes y las características de cada integrante
del grupo al practicar juegos tradicionales, populares, autóctonos, predeportivos y en la naturaleza.
1. Modifica un entorno virtual personalizado cuando organiza información y materiales digitales que utiliza frecuentemente según las
necesidades, el contexto y las actividades en las que participa. Ejemplo: El estudiante cambia el nombre de un archivo.
2. Organiza información, según su propósito de estudio, de diversas fuentes y materiales digitales. Ejemplo: El estudiante organiza
información en carpetas u otros medios digitales.
SE DESENVUELVE EN 3. Aplica normas de comportamiento y seguridad en actividades colaborativas en espacios virtuales compartidos, con respeto hacia los
LOS ENTORNOS
aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los códigos de netiqueta.
4. Participa en entornos virtuales con aplicaciones que representen objetos reales como virtuales simulando comportamientos y sus
VIRTUALES GENERADOS
características. Ejemplo: El estudiante utiliza un aplicativo de realidad aumentada, así puede observar el proceso de traslación de la
POR LAS TIC
Tierra e interactuar con el objeto simulado.
5. Elabora documentos, presentaciones, hojas de cálculo u organizadores gráficos para explicar ideas, proyectos y tareas, con base en
información de diversas fuentes, y los comparte con sus pares.
6. Realiza programaciones simples que simulan procesos o comportamientos de objetos construidos de su propio entorno, para resolver
determinados problemas o retos.
1. Determina metas de aprendizaje viables, asociadas a sus necesidades, prioridades de aprendizaje y recursos disponibles, que le
permitan lograr la tarea.
GESTIONA SU 2. Organiza estrategias y procedimientos que se propone en función del tiempo y los recursos necesarios para alcanzar la meta.
APRENDIZAJE DE 3. Revisa la aplicación de las estrategias, los procedimientos y los recursos utilizados, en función del nivel de avance, para producir los
MANERA AUTÓNOMA resultados esperados.
4. Explica el proceso, los procedimientos, los recursos movilizados, las dificultades, los ajustes y cambios que realizó y los resultados
obtenidos para llegar a la meta.
SEXTO PRIMARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Aplica la alternancia de sus lados corporales de acuerdo a su preferencia, utilidad y/o necesidad, y anticipa las acciones motrices
a realizar en un espacio y tiempo, para mejorar las posibilidades de respuesta en una actividad física.
SE DESENVUELVE DE
2. Regula su cuerpo para dar respuesta a las situaciones motrices en contextos lúdicos, predeportivos, etc.; de este modo, afianza las
MANERA AUTONOMA A
habilidades motrices específicas relacionadas con la carrera, el salto y los lanzamientos.
TRAVES DE SU
3. Expresa su forma particular de moverse, al asumir y adjudicar diferentes roles en la práctica de actividad física, aplicando su
MOTRICIDAD
lenguaje corporal.
4. Crea con sus pares una secuencia de movimientos corporales, expresivos y/o rítmicos, de manera programada y estructurada; así,
se expresa de diferentes formas y con diversos recursos, a través del cuerpo y el movimiento, para comunicar ideas y emociones.
1. Utiliza diferentes métodos de evaluación para determinar la aptitud física; así mismo, selecciona los que mejor se adecúen a sus
posibilidades y utiliza la información que obtiene en beneficio de su salud.
2. Explica la relación entre los cambios físicos propios de la edad y la repercusión en la higiene, en la práctica de actividad física y
ASUME UNA VIDA
actividades de la vida cotidiana; practica actividad física y explica la importancia que tiene en su vida cotidiana.
SALUDABLE
3. Realiza actividad física y evita posturas y ejercicios contraindicados que perjudican su salud.
4. Muestra hábitos saludables y evita hábitos perjudiciales para su organismo, como el consumo de comida rápida, de alcohol, de
tabaco, de drogas, desórdenes alimenticios, entre otros; proporciona el fundamento respectivo y desarrolla dietas saludables.
5. Explica la importancia de la vacunación y sus consecuencias en la salud.
1. Participa en actividades físicas en la naturaleza, eventos predeportivos, juegos populares, entre otros, y toma decisiones en favor
del grupo, aunque vaya en contra de sus intereses personales, con un sentido solidario y de cooperación.
INTERACTUA A TRAVES
2. Modifica juegos y actividades para que se adecúen a las necesidades y posibilidades del grupo y a la lógica del juego deportivo.
DE SUS HABILIDADES
3. Participa en actividades lúdicas, predeportivas y deportivas en las que pone en práctica diversas estrategias; adecua normas de
SOCIOMOTRICES
juego y la mejor solución táctica para dar respuesta a las variaciones que se presentan en el entorno.

1. Modifica un entorno virtual personalizado cuando clasifica aplicaciones y herramientas de navegación, para utilizarlo según las
necesidades, el contexto y las actividades en las que participa.
2. Emplea portafolios digitales cuando organiza la información que obtuvo, de manera que esté disponible para actividades frecuentes.
Ejemplo: El estudiante crea un blog para difundir las actividades de “El día del logro”.
3. Accede a entornos virtuales establecidos, mediante credenciales de identificación digital y considerando procedimientos seguros,
SE DESENVUELVE EN éticos y responsables; por ejemplo, para ingresar a una red social.
LOS ENTORNOS 4. Construye objetos virtuales a partir de información seleccionada de diversas fuentes y materiales digitales que respalden sus
VIRTUALES opiniones o posturas en los diversos trabajos que realiza. Ejemplo: El estudiante hace uso de un presentador visual.
GENERADOS POR LAS 5. Participa en actividades comunicativas con entornos virtuales compartidos, mediante el uso de diversas herramientas y medios
TIC digitales; por ejemplo, en la participación en videoconferencias.
6. Elabora documentos, hojas de cálculo y presentaciones digitales utilizando diferentes recursos digitales multimedia y aplicaciones
de simulación interactiva de la realidad cuando presenta ideas y proyectos.
7. Programa secuencias lógicas cuando simula procesos o comportamientos de acuerdo a la construcción de un diseño elaborado para
presentar soluciones; por ejemplo, para mostrar una historieta interactiva.
8. Utiliza herramientas de software y plataformas digitales cuando aprende diversas áreas del conocimiento de manera autorregulada
y consciente. Por ejemplo: El estudiante accede a un portal educativo y utiliza los recursos digitales.
1. Determina metas de aprendizaje viables, asociadas a sus necesidades, prioridades de aprendizaje y recursos disponibles, que le
permitan lograr la tarea.
GESTIONA SU
2. Organiza estrategias y procedimientos que se propone en función del tiempo y los recursos necesarios para alcanzar la meta.
APRENDIZAJE DE
3. Revisa la aplicación de las estrategias, los procedimientos y los recursos utilizados, en función del nivel de avance, para producir
MANERA AUTÓNOMA
los resultados esperados.
4. Explica el proceso, los procedimientos, los recursos movilizados, las dificultades, los ajustes y cambios que realizó y los resultados
obtenidos para llegar a la meta.
PRIMERO SECUNDARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Afianza habilidades motrices específicas para mejorar la calidad de respuesta en diferentes acciones, demostrando coordinación en sus
SE DESENVUELVE movimientos (ajuste del cuerpo, fluidez y armonía en los movimientos, entre otros) al realizar actividades lúdicas y predeportivas.
DE MANERA 2. Resuelve situaciones motrices a través del dominio y alternancia de sus lados, de su orientación en un espacio, tiempo, los objetos y
AUTONOMA A los demás, tomando conciencia de su cuerpo en la acción.
TRAVES DE SU 3. Realiza técnicas de expresión motriz (mímica, gestual, postural) para la manifestación de sus emociones en situaciones de juego y
MOTRICIDAD actividad física y representa secuencias de movimiento y gestos corporales propios de las manifestaciones culturales de su región.
4. Expresa emociones, ideas y sentimientos a través de su cuerpo y el movimiento con diferentes materiales (cintas, balones, bastones,
cuerdas) para encontrarse consigo mismo y con los demás.
1. Explica acerca del bienestar (predisposición, disponibilidad, motivación) que produce la actividad física en relación a la salud (física,
emocional, psicológica, etc.) antes, durante y después de la práctica.
2. Analiza la importancia de realizar ejercicios y movimientos específicos para la activación y relajación explicando su utilidad antes,
ASUME UNA VIDA durante y después de la práctica de actividad física y establece relaciones entre los principales trastornos posturales (escoliosis, cifosis
SALUDABLE y lordosis), de desplazamiento (mala pisada, caída, cruce de piernas) y alimenticios (bulimia, anorexia, obesidad) para prevenirlos.
3. Realiza ejercicios y movimientos que no dañen su salud en la práctica de actividad física e interpreta los resultados obtenidos en las
pruebas que evalúan la aptitud física para mejorar la calidad de vida y en relación a sus características personales.
4. Incorpora nuevas prácticas de higiene personal al tomar conciencia de los cambios (físicos, orgánicos, psicológicos) que experimenta su
cuerpo en la práctica de actividad física y en la vida cotidiana.
1. Interactúa con sus compañeros en diversos entornos, y se relaciona asertivamente valorando el juego como manifestación social y
INTERACTUA A
cultural de los pueblos y evitando la discriminación en la práctica de actividades lúdicas y deportivas.
TRAVES DE SUS
2. Muestra actitudes de responsabilidad, solidaridad, respeto, cuidado de sí mismo y de los otros teniendo en cuenta la no discriminación
HABILIDADES
en las diferentes actividades lúdicas y deportivas y promoviendo la integración de sus pares de distinto género y con desarrollo diferente.
SOCIOMOTRICES
3. Aplica estrategias ofensivas y defensivas colectivas utilizando los fundamentos en juegos predeportivos y deportivos, adecuándose a las
variaciones del entorno, las reglas y la incorporación de habilidades motrices específicas propias de los deportes.
1. Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera
pertinente y responsable.
2. Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los
derechos de autor. Ejemplo: accede a múltiples libros digitales obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y citando
SE DESENVUELVE la fuente.
EN LOS ENTORNOS 3. Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información relevante.
VIRTUALES 4. Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en
GENERADOS POR entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales educativos y grupos en red. Ejemplo: participa en un proyecto
LAS TIC colaborativo virtual de educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias (foto, videos y propuestas) utilizando foros y grupos.
5. Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento.
Ejemplo: resuelve problemas de cantidad con un software interactivo mediante videos, audios y evaluación.
6. Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y presentaciones digitales.
7. Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear soluciones a enunciados concretos con lenguaje de programación de
código escrito bloques gráficos. Ejemplo: elabora un diagrama de flujo para explicar la preparación de un pastel.
1. Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de
la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva.
GESTIONA SU
2. Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de
APRENDIZAJE DE
aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades.
MANERA AUTÓNOMA
3. Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes de sus pares para realizar ajustes o cambios en sus acciones
que permitan llegar a los resultados esperados.
4. Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función de su pertenencia al logro de las metas de aprendizaje.
SEGUNDO SECUNDARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
SE DESENVUELVE
1. Adapta su cuerpo en la realización de habilidades motrices específicas regulando su tono muscular, postura y equilibrio teniendo como
referencia la trayectoria de objetos, los otros y sus propios desplazamientos en situaciones predeportivas y deportivas.
DE MANERA
2. Demuestra coordinación con seguridad y confianza al realizar diversos movimientos en diferentes situaciones y entornos.
AUTONOMA A
3. Adapta su cuerpo al reproducir secuencias de movimientos y gestos corporales para manifestar sus emociones con base en el ritmo y
TRAVES DE SU
la música de su región.
MOTRICIDAD
4. Crea acciones motrices utilizando diferentes materiales (cintas, balones, bastones, cuerdas) expresándose a través de su cuerpo y el
movimiento, para encontrarse consigo mismo y con los demás.
1. Comprende los beneficios que la práctica de actividad física produce sobre su salud (física, emocional, psicológica, etc.), para mejorar
su aptitud física y calidad de vida en actividades deportivas de su preferencia.
2. Analiza la cantidad de carbohidratos, proteínas, grasas, vitaminas y minerales que son necesarios para la práctica de actividad física y
que ayudan a la mejora del rendimiento físico y mental y evita hábitos perjudiciales para su organismo como el consumo de comida
ASUME UNA VIDA
rápida, alcohol, tabaco, drogas, desórdenes alimenticios, entre otros.
SALUDABLE
3. Adopta posturas adecuadas en desplazamientos, saltos y lanzamientos para evitar lesiones y accidentes en la actividad física y en su
vida cotidiana.
4. Realiza actividades para mejorar sus capacidades físicas (fuerza, resistencia, velocidad, flexibilidad) controlando su frecuencia cardiaca
y respiratoria y realiza ejercicios y movimientos específicos para la activación y relajación explicando su utilidad e identificando la
intensidad del esfuerzo antes, durante y después de la práctica de actividad física.
1. Responde a situaciones motrices que no le son favorables, asumiendo las dificultades y desafíos, así mismo participa con entusiasmo
en los juegos tradicionales y/o populares, deportivos y en la organización y realización de actividades físicas en la naturaleza mostrando
INTERACTUA A una actitud de cuidado hacia el medio ambiente desde su propia iniciativa.
TRAVES DE SUS 2. Construye juegos y actividades que se adecúen a las necesidades y posibilidades del grupo y a la lógica del juego deportivo, integrando
HABILIDADES a pares de distinto género y a compañeros con desarrollo diferente, con una actitud crítica ante todo tipo de discriminación durante la
SOCIOMOTRICES práctica de actividades lúdicas y deportivas, dentro y fuera de la IIEE.
3. Establece junto a sus pares soluciones estratégicas incorporando elementos técnicos y tácticos, adecuándose a los cambios que se dan
en el entorno y las reglas de juego propuestas, evaluando el desempeño del grupo a través de posibles aciertos y dificultades que le
sirvan para ofrecer alternativas de solución y mejora de su desempeño.
1. Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual determinado, como televisor,
computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y necesidades educativas. Ejemplo: abre mas de
dos aplicaciones a la vez, abre una aplicación de video y otra de procesador de texto para generar el resumen del video.
SE DESENVUELVE 2. Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a consignas y necesidades de investigación o tareas
EN LOS ENTORNOS escolares, y resume la información en un documento con pertinencia y considerando la autoría.
VIRTUALES 3. Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa gráficamente información con criterios e indicaciones.
GENERADOS POR 4. Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para intercambiar y compartir información de manera individual
LAS TIC o en grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
5. Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y
multimedia.
6. Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de código con procesamientos y secuencias lógicas estructuradas
planteando soluciones creativas.
1. Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades, limitaciones
personales y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva.
GESTIONA SU 2. Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece un orden
APRENDIZAJE DE y una prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje.
MANERA AUTÓNOMA 3. Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las estrategias y considera la opinión de sus pares para llegar a los
resultados esperados.
4. Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en función de su pertinencia para el logro de las metas de
aprendizaje.
TERCERO SECUNDARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
SE DESENVUELVE
1. Regula su cuerpo al combinar con eficacia las habilidades motrices específicas teniendo como referencia la trayectoria de objetos y los
demás, en situaciones predeportivas y deportivas.
DE MANERA
2. Se adapta a los cambios que experimenta su cuerpo en relación a su imagen corporal durante la práctica de actividades físicas.
AUTONOMA A
3. Elabora secuencias rítmicas individuales comunicando sus ideas y emociones, aceptando y valorando sus aportes y el de sus
TRAVES DE SU
compañeros.
MOTRICIDAD
4. Crea rutinas de movimientos colectivos (Drilles, coreografías) incorporando diferentes materiales (cintas, balones, bastones, cuerdas,
etc.).
1. Evalúa sus necesidades calóricas diarias en función al gasto energético que le demanda la práctica de actividad física y conoce las
consecuencias que el sedentarismo produce sobre su salud.
2. Comprende la repercusión que tiene la práctica de actividad física sobre su estado de ánimo y sus emociones, dosifica su esfuerzo y
ASUME UNA VIDA aprende a observarlo en sus compañeros al participar en actividades predeportivas y deportivas.
SALUDABLE 3. Realiza actividades para mejorar sus capacidades físicas y condicionales, que contribuyan al mejoramiento de su rendimiento y su
salud, según su aptitud física y ejecuta de manera autónoma ejercicios y movimientos específicos para la activación y relajación
explicando su utilidad e identificando la intensidad del esfuerzo antes, durante y después de la práctica de actividad física.
4. Promueve actividades para el cuidado de la salud evitando hábitos perjudiciales para su organismo como el consumo de comida rápida,
alcohol, tabaco, drogas, entre otros.
1. Participa activa y placenteramente en los juegos tradicionales y/o populares, predeportivos y deportivos, mostrando una actitud positiva
e integradora al trabajar en equipo, conciliando distintos intereses entre sus compañeros, compartiendo con sus pares de distinto género
INTERACTUA A e incluyendo a compañeros con desarrollo diferente en la práctica de diferentes actividades físicas.
TRAVES DE SUS 2. Analiza la importancia de los acuerdos grupales en actividades lúdicas y deportivas para la elaboración y construcción de normas
HABILIDADES democráticas mostrando una actitud crítica ante todo tipo de discriminación por género, etnia, capacidades diferentes, condición social
SOCIOMOTRICES y religión, durante la práctica de actividades lúdicas, predeportivas y deportivas, dentro y fuera de la IIEE.
3. Establece soluciones a situaciones lúdicas y deportivas al utilizar elementos técnicos y tácticos como elementos propios de una estrategia
de juego que le permiten mayor eficacia en la práctica deportiva tomando en cuenta las características de cada integrante del equipo y
mejoren su sentido de pertenencia e identidad al grupo.
1. Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o plataformas de distintos propósitos, y se integra a comunidades
colaborativas virtuales. Ejemplo: agrega fotos e intereses personales en su perfil del portal Perú Educa.
2. Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que respondan a necesidades de información.
SE DESENVUELVE 3. Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con criterios establecidos y cita las fuentes en forma apropiada con eficiencia y
EN LOS ENTORNOS efectividad.
VIRTUALES 4. Aplica funciones de cálculo cuando resuelve problemas matemáticos utilizando hojas de cálculo y base de datos.
GENERADOS POR 5. Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de un proyecto o identificación de un problema o una actividad
LAS TIC planteada con sus pares en entornos virtuales compartidos. Ejemplo: participa en un foro.
6. Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos mediante el modelado de diseño. Ejemplo: diseña el logotipo de su
proyecto de emprendimiento estudiantil.
7. Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales que simulen procesos u objetos que lleven a realizar tareas del mundo real con criterio
y creatividad. Ejemplo: elabora un programa que simule el movimiento de una polea.
1. Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y
actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose preguntas de manera reflexiva y de forma constante.
GESTIONA SU
2. Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de aprendizaje, para lo
APRENDIZAJE DE
cual establece un orden y una prioridad en las acciones de manera secuenciada y articulada.
MANERA AUTÓNOMA
3. Revisa de manera permanente las estrategias, los avances de las acciones propuestas, su experiencia previa y la priorización de sus
actividades para llegar a los resultados esperados. Evalúa los resultados y los aportes que le brindan sus pares para el logro de las
metas de aprendizaje.
CUARTO SECUNDARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Demuestra autonomía, precisión y coordinación en acciones motrices de su preferencia para lograr un objetivo determinado y actúa en
SE DESENVUELVE función de sus posibilidades y limitaciones.
DE MANERA 2. Analiza el control y ejecución de sus habilidades motrices específicas para mejorarlas durante la práctica de diferentes actividades
AUTONOMA A físicas.
TRAVES DE SU 3. Crea prácticas corporales-expresivas para la producción de secuencias coreográficas individuales, relacionadas con historias, mitos,
MOTRICIDAD leyendas, cuentos autóctonos, etc.
4. Crea con sus pares secuencias rítmicas, musicales, lúdicas y deportivas propias de su región, de otras regiones y de otras partes del
mundo, como medio de comunicación de ideas y emociones.
1. Determina el volumen y la intensidad de la actividad física y selecciona lo que mejor se adecúa a sus posibilidades para mantener y/o
mejorar su aptitud física y calidad de vida.
2. Comprende los efectos negativos que produce el abuso de la actividad física y el uso de sustancias utilizadas para evitar el cansancio e
ASUME UNA VIDA
incrementar el rendimiento físico, evitando su consumo.
SALUDABLE
3. Incorpora prácticas saludables en su tiempo libre (actividades en la naturaleza, actividades recreativas, deportivas, etc.), evitando el
uso excesivo de las tecnologías y el sedentarismo, elaborando en equipo un plan de actividades para la promoción de la salud.
4. Participa en actividades físicas de diferente intensidad de acuerdo a sus intereses personales, capacidades físicas y condicionales,
ejecutando de manera autónoma actividades de activación y relajación.
1. Promueve una actitud de respeto al trabajar en equipo basada en la integración de sus compañeros, compartiendo con sus pares de
distinto género e incluyendo a compañeros con desarrollo diferente, asumiendo su responsabilidad durante todo el proceso al practicar
INTERACTUA A
diferentes actividades físicas.
TRAVES DE SUS
2. Se vincula con su comunidad al participar activamente en juegos deportivos, tradicionales y/o populares, en la naturaleza, entre otros,
HABILIDADES
evitando todo tipo de discriminación por género, etnia, capacidades diferentes, condición social y religión, dentro y fuera de la IIEE.
SOCIOMOTRICES
3. Distribuye roles y funciones en el equipo para aprovechar las fortalezas y características personales de cada uno y mejorar la estrategia
de juego del grupo estableciendo soluciones a situaciones lúdicas deportivas al utilizar y tomar en cuenta las características de cada
integrante del equipo.
1. Accede a plataformas virtuales para desarrollar aprendizajes de diversas áreas curriculares seleccionando opciones, herramientas y
aplicaciones, y realizando configuraciones de manera autónoma y responsable.
2. Emplea diversas fuentes con criterios de credibilidad, pertinencia y eficacia utilizando herramientas digitales de autor cuando realiza
investigación sobre un tema específico.
SE DESENVUELVE 3. Aplica diversas funciones de cálculo combinadas para solucionar situaciones diversas cuando sistematiza información en una base de
EN LOS ENTORNOS datos y la representa gráficamente.
VIRTUALES 4. Comparte y evalúa sus proyectos escolares demostrando habilidades relacionadas con las áreas curriculares cuando plantea soluciones
GENERADOS POR y propuestas creativas en las comunidades virtuales en las que participa. Ejemplo: participa en una comunidad de programación de
LAS TIC historietas interactivas.
5. Documenta proyectos escolares cuando combina animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa. Ejemplo:
crea un blog para promocionar y difundir su proyecto de emprendimiento.
6. Publica proyectos escolares utilizando información diversa según pautas de organización y citación combinando materiales digitales de diferentes
formatos. Ejemplo: crea un álbum virtual como galería de arte con imágenes obtenidas de diversas fuentes, o muestra una galería virtual con texto,
videos y fotos de culturas diversas.
7. Programa secuencias lógicas estableciendo condiciones de decisión que presenten soluciones acordes con el problema planteado con eficacia.
1. Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus experiencias asociadas, necesidades, prioridades de aprendizaje, habilidades
GESTIONA SU y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose preguntas de manera reflexiva y de forma constante.
2. Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece un orden y una prioridad que le
APRENDIZAJE DE
permitan alcanzar la meta en el tiempo determinado con un considerable grado de calidad en las acciones de manera secuenciada y articulada.
MANERA AUTÓNOMA
3. Revisa de manera permanente la aplicación de estrategias, los avances de las acciones propuestas, su experiencia previa, y la secuencia y la priorización
de actividades que hacen posible el logro de la meta de aprendizaje. Evalúa los resultados y los aportes que le brindan los demás para decidir si
realizara o no cambios en las estrategias para el éxito de la meta de aprendizaje.
QUINTO SECUNDARIA
COMPETENCIA DESEMPEÑOS
1. Reorganiza sus acciones lúdicas y deportivas, adaptando su cuerpo a los cambios que se dan en su imagen corporal.
SE DESENVUELVE 2. Regula su cuerpo y da respuestas motrices eficaces durante la práctica de actividad física, monitoreando las mejoras en el control de
DE MANERA su cuerpo en donde se aplique la comprensión de las fases de movimiento, la preparación y ejecución de las acciones motrices, con
AUTONOMA A seguridad y confianza.
TRAVES DE SU 3. Elabora con sus compañeros con seguridad y confianza, diálogos corporales (secuencias rítmicas de movimiento, gestos, coreografías,
MOTRICIDAD imágenes, figuras corporales expresivas, etc.) que combinen movimiento y representación de expresiones emocionales y afectivas, en un
determinado contexto histórico y cultural.
1. Interpreta las necesidades de actividad física que debe practicar según las características individuales para la mejora de su calidad de
vida.
ASUME UNA VIDA
2. Promueve campañas en donde se promocione la salud (física, psicológica y emocional) integrada al bienestar colectivo y participa
regularmente en sesiones de actividad física que vayan de acuerdo a sus necesidades e intereses.
SALUDABLE
3. Elabora un plan de actividades para mantener o mejorar su bienestar (físico, psicológico y emocional) tomando en cuenta su gasto
calórico diario, los alimentos que consume y las características de la actividad física que practica e interpretando los resultados de las
pruebas que miden su aptitud física.
1. Organiza eventos deportivos integrando a todas las personas de la comunidad educativa y promueve la práctica de actividad física
basada en el disfrute del juego, la tolerancia y el respeto, asumiendo su responsabilidad durante todo el proceso, compartiendo con sus
INTERACTUA A pares de distinto género e incluyendo a compañeros con desarrollo diferente.
TRAVES DE SUS 2. Promueve el rechazo a todo tipo de discriminación por género, etnia, capacidades diferentes, condición social y religión, durante la
HABILIDADES práctica de actividades lúdicas y deportivas, dentro y fuera de la IIEE.
SOCIOMOTRICES 3. Aplica su pensamiento estratégico en acciones tácticas en los juegos y actividades deportivas de interés colectivo en actividades
deportivas asumiendo roles y funciones bajo un sistema de juego que vincula las habilidades y capacidades de cada uno de los
integrantes del equipo.
1. Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura diversos entornos virtuales de software y hardware de acuerdo con determinadas
necesidades cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y eficiencia.
2. Administra base de datos aplicando filtros, criterios de consulta y organización de información para mostrar reportes e informes que
SE DESENVUELVE demuestren análisis y capacidad de síntesis.
EN LOS ENTORNOS 3. Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de manera idónea herramientas TIC que mejoren los resultados.
VIRTUALES
4. Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelado en 3D cuando desarrolla proyectos de innovación y emprendimiento. Ejemplo:
modela en 3D el prototipo de su producto.
GENERADOS POR
5. Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles, estableciendo vínculos acordes con sus necesidades e intereses, y
LAS TIC
valorando el trabajo colaborativo.
6. Construye prototipos robóticos que permitan solucionar problemas de su entorno.
7. Publica y comparte, en diversos medios virtuales, proyectos o investigaciones, y genera actividades de colaboración y dialogo en distintas
comunidades y redes virtuales.
1. Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades,
limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja con destreza, formulándose preguntas de manera reflexiva
GESTIONA SU y de forma constante.
APRENDIZAJE DE
2. Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece una elevada precisión
en el orden y prioridad, y considera las exigencias que enfrenta en las acciones de manera secuenciada y articulada.
MANERA
3. Evalúa de manera permanente los avances de las acciones propuestas en relación con su eficacia y la eficiencia de las estrategias usadas
AUTÓNOMA
para alcanzar la meta de aprendizaje, en función de los resultados, el tiempo y el uso de los recursos. Evalúa con precisión y rapidez
los resultados y si los aportes que le brindan los demás le ayudaran a decidir si realizara o no cambios en las estrategias para el éxito
de la meta de aprendizaje.
ENFOQUES TRANSVERSALES
1. ENFOQUE DE DERECHO.
VALORES ACTITUDES QUE SUPONEN SE DEMUESTRA, POR EJEMPLO, CUANDO:
• Los docentes promueven el conocimiento de los Derechos Humanos y la
Disposición a conocer, reconocer y
Convención sobre los Derechos del Niño para empoderar a los estudiantes en su
Conciencia de valorar los derechos individuales y
ejercicio democrático.
derechos colectivos que tenemos las personas
•Los docentes generan espacios de reflexión y crítica sobre el ejercicio de los derechos
en el ámbito privado y público.
individuales y colectivos, especialmente en grupos y poblaciones vulnerables.
• Los docentes promueven oportunidades para que los estudiantes ejerzan sus
Disposición a elegir de manera
derechos en la relación con sus pares y adultos.
Libertad y voluntaria y responsable la propia
• Los docentes promueven formas de participación estudiantil que permitan el
responsabilidad forma de actuar dentro de una
desarrollo de competencias ciudadanas, articulando acciones con la familia y
sociedad.
comunidad en la búsqueda del bien común.
Disposición a conversar con otras
personas, intercambiando ideas o
Diálogo y • Los docentes propician y los estudiantes practican la deliberación para arribar a
afectos de modo alternativo para
concertación consensos en la reflexión sobre asuntos públicos, la elaboración de normas u otros.
construir juntos una postura
común.

2. ENFOQUE INCLUSIVO O DE ATENCION A LA DIVERSIDAD.


VALORES ACTITUDES QUE SUPONEN SE DEMUESTRA, POR EJEMPLO, CUANDO:
• Docentes y estudiantes demuestran tolerancia, apertura y respeto a todos y cada
uno, evitando cualquier forma de discriminación basada en el prejuicio a cualquier
Reconocimiento al valor inherente de diferencia.
Respeto por las
cada persona y de sus derechos, por • Ni docentes ni estudiantes estigmatizan a nadie.
diferencias
encima de cualquier diferencia. • Las familias reciben información continua sobre los esfuerzos, méritos, avances y
logros de sus hijos, entendiendo sus dificultades como parte de su desarrollo y
aprendizaje.
Disposición a enseñar ofreciendo a los
• Los docentes programan y enseñan considerando tiempos, espacios y actividades
Equidad en la estudiantes las condiciones y
diferenciadas de acuerdo a las características y demandas de los estudiantes, las que
enseñanza oportunidades que cada uno necesita
se articulan en situaciones significativas vinculadas a su contexto y realidad.
para lograr los mismos resultados.
• Los docentes demuestran altas expectativas sobre todos los estudiantes, incluyendo
aquellos que tienen estilos diversos y ritmos de aprendizaje diferentes o viven en
Disposición a depositar expectativas en contextos difíciles.
una persona, creyendo sinceramente en • Los docentes convocan a las familias principalmente a reforzar la autonomía, la
Confianza en
su capacidad de superación y autoconfianza y la autoestima de sus hijos, antes que a cuestionarlos o sancionarlos.
la persona
crecimiento por sobre cualquier • Los docentes convocan a las familias principalmente a reforzar la autonomía, la
circunstancia. autoconfianza y la autoestima de sus hijos, antes que a cuestionarlos o sancionarlos.
• Los estudiantes protegen y fortalecen en toda circunstancia su autonomía,
autoconfianza y autoestima.
3. ENFOQUE INTERCULTURAL.
VALORES ACTITUDES QUE SUPONEN SE DEMUESTRA, POR EJEMPLO, CUANDO:
• Los docentes y estudiantes acogen con respeto a todos, sin menospreciar ni excluir
a nadie en razón de su lengua, su manera de hablar, su forma de vestir, sus
Respeto a la costumbres o sus creencias.
Reconocimiento al valor de las diversas
• Los docentes hablan la lengua materna de los estudiantes y los acompañan con
identidad identidades culturales y relaciones de
respeto en su proceso de adquisición del castellano como segunda lengua.
cultural pertenencia de los estudiantes.
• Los docentes respetan todas las variantes del castellano que se hablan en distintas
regiones del país, sin obligar a los estudiantes a que se expresen oralmente solo en
castellano estándar.
Disposición a actuar de manera justa,
• Los docentes previenen y afrontan de manera directa toda forma de discriminación,
Justicia respetando el derecho de todos, exigiendo
propiciando una reflexión crítica sobre sus causas y motivaciones con todos los
sus propios derechos y reconociendo
estudiantes.
derechos a quienes les corresponde
• Los docentes y directivos propician un diálogo continuo entre diversas perspectivas
Diálogo Fomento de una interacción equitativa
culturales, y entre estas con el saber científico, buscando complementariedades en
entre diversas culturas, mediante el
intercultural los distintos planos en los que se formulan para el tratamiento de los desafíos
diálogo y el respeto mutuo.
comunes.

4. ENFOQUE IGUALDAD DE GÉNERO.


VALORES ACTITUDES QUE SUPONEN SE DEMUESTRA, POR EJEMPLO, CUANDO:

• Docentes y estudiantes no hacen distinciones discriminatorias entre varones y


Reconocimiento al valor inherente de
Igualdad y mujeres.
cada persona, por encima de
Dignidad • Estudiantes varones y mujeres tienen las mismas responsabilidades en el cuidado
cualquier diferencia de género.
de los espacios educativos que utilizan.
• Docentes y directivos fomentan la asistencia de las estudiantes que se encuentran
Disposición a actuar de modo que se
embarazadas o que son madres o padres de familia.
dé a cada quien lo que le corresponde,
• Docentes y directivos fomentan una valoración sana y respetuosa del cuerpo e
Justicia en especial a quienes se ven
integridad de las personas; en especial, se previene y atiende adecuadamente las
perjudicados por las desigualdades de
posibles situaciones de violencia sexual (Ejemplo: tocamientos indebidos, acoso,
género.
etc.).
Reconoce y valora las emociones y
necesidades afectivas de los otros/as • Estudiantes y docentes analizan los prejuicios entre géneros. Por ejemplo, que las
y muestra sensibilidad ante ellas al mujeres limpian mejor, que los hombres no son sensibles, que las mujeres tienen
identificar situaciones de desigualdad menor capacidad que los varones para el aprendizaje de las matemáticas y ciencias,
Empatía
de género, evidenciando así la que los varones tienen menor capacidad que las mujeres para desarrollar
capacidad de comprender o aprendizajes en el área de Comunicación, que las mujeres son más débiles, que los
acompañar a las personas en dichas varones son más irresponsables.
emociones o necesidades afectivas.
5. ENFOQUE AMBIENTAL.
VALORES ACTITUDES QUE SUPONEN SE DEMUESTRA, POR EJEMPLO, CUANDO:
• Docentes y estudiantes desarrollan acciones de ciudadanía, que demuestren conciencia
Solidaridad Disposición para colaborar con el sobre los eventos climáticos extremos ocasionados por el calentamiento global (sequías e
planetaria y bienestar y la calidad de vida de las inundaciones, entre otros.), así como el desarrollo de capacidades de resiliencia para la
generaciones presentes y futuras, así adaptación al cambio climático.
equidad
como con la naturaleza asumiendo el • Docentes y estudiantes plantean soluciones en relación a la realidad ambiental de su
intergeneracional cuidado del planeta comunidad, tal como la contaminación, el
agotamiento de la capa de ozono, la salud ambiental, etc.
• Docentes y estudiantes realizan acciones para identificar los patrones de producción y
consumo de aquellos productos utilizados de forma cotidiana, en la escuela y la comunidad.
Disposición a evaluar los impactos y • Docentes y estudiantes implementan las 3R (reducir, reusar y reciclar), la segregación
costos ambientales de las acciones y adecuada de los residuos sólidos, las medidas de ecoeficiencia, las prácticas de cuidado de la
Justicia y actividades cotidianas, y a actuar en salud y para el bienestar común.
beneficio de todas las personas, así como • Docentes y estudiantes impulsan acciones que contribuyan al ahorro del agua y el cuidado
solidaridad
de los sistemas, instituciones y medios de las cuencas hidrográficas de la comunidad, identificando su relación con el cambio
compartidos de los que todos climático, adoptando una nueva cultura del agua.
dependemos • Docentes y estudiantes promueven la preservación de entornos saludables, a favor de la
limpieza de los espacios educativos que comparten, así como de los hábitos de higiene y
alimentación saludables.
• Docentes planifican y desarrollan acciones pedagógicas a favor de la preservación de la flora
Aprecio, valoración y disposición para el
y fauna local, promoviendo la conservación de la diversidad biológica nacional.
Respeto a toda cuidado a toda forma de vida sobre la
• Docentes y estudiantes promueven estilos de vida en armonía con el ambiente, revalorando
Tierra desde una mirada sistémica y
forma de vida los saberes locales y el conocimiento ancestral.
global, revalorando los saberes
• Docentes y estudiantes impulsan la recuperación y uso de las áreas verdes y las áreas
ancestrales.
naturales, como espacios educativos, a fin de valorar el beneficio que les brindan.
6. ENFOQUE ORIENTACION AL BIEN COMUN.
VALORES ACTITUDES QUE SUPONEN SE DEMUESTRA, POR EJEMPLO, CUANDO:
Disposición a reconocer a que, ante
Equidad y • Los estudiantes comparten siempre los bienes disponibles para ellos en los
situaciones de inicio diferentes, se
espacios educativos (recursos, materiales, instalaciones, tiempo, actividades,
justicia requieren compensaciones a aquellos con
conocimientos) con sentido de equidad y justicia.
mayores dificultades
Disposición a apoyar incondicionalmente a
• Los estudiantes demuestran solidaridad con sus compañeros en toda situación
Solidaridad personas en situaciones comprometidas o
en la que padecen dificultades que rebasan sus posibilidades de afrontarlas.
difíciles
Identificación afectiva con los sentimientos
• Los docentes identifican, valoran y destacan continuamente actos espontáneos
Empatía del otro y disposición para apoyar y de los estudiantes en beneficio de otros, dirigidos a procurar o restaurar su
comprender sus circunstancias bienestar en situaciones que lo requieran.
• Los docentes promueven oportunidades para que las y los estudiantes asuman
Responsabilidad Disposición a valorar y proteger los bienes responsabilidades diversas y los estudiantes las aprovechan, tomando en cuenta
comunes y compartidos de un colectivo
su propio bienestar y el de la colectividad.
7. ENFOQUE BUSQUEDA DE LA EXCELENCIA.
VALORES ACTITUDES QUE SUPONEN SE DEMUESTRA, POR EJEMPLO, CUANDO:
Disposición para adaptarse a los cambios, • Docentes y estudiantes comparan, adquieren y emplean estrategias útiles para
modificando si fuera necesario la propia aumentar la eficacia de sus esfuerzos en el logro de los objetivos que se proponen.
Flexibilidad y conducta para alcanzar determinados
apertura objetivos cuando surgen dificultades, • Docentes y estudiantes demuestran flexibilidad para el cambio y la adaptación a
información no conocida o situaciones circunstancias diversas, orientados a objetivos de mejora personal o grupal.
nuevas
• Docentes y estudiantes utilizan sus cualidades y recursos al máximo posible para
Disposición a adquirir cualidades que
cumplir con éxito las metas que se proponen a nivel personal y colectivo.
Superación mejorarán el propio desempeño y
• Docentes y estudiantes se esfuerzan por superarse, buscando objetivos que
personal aumentarán el estado de satisfacción
representen avances respecto de su actual nivel de posibilidades en determinados
consigo mismo y con las circunstancias.
ámbitos de desempeño.

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