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ACCESORIOS DE WINDOWS:  

Son programas básicos y de uso general, por ejemplo: el Block de notas, la  calculadora, WordPad,


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el Explorador de Windows o herramientas para darle mantenimiento al sistema. Se encuentran en
todas las computadoras con sistema operativo Windows.
Para encontrarlos buscalos a través de la Barra lateral de Windows > Buscar

ARCHIVO:  
Un archivo puede ser un dibujo, un texto y todo tipo de datos que se guardan en el disco de la
computadora, en una memoria USB o en un CD-ROM. Un archivo siempre lleva un nombre que lo
identifica, por ejemplo: si has dibujado un búho en Paint puedes guardarlo con el nombre:
Búho.bmp
Las tres últimas letras las pone el programa que has utilizado para hacer el dibujo, y son diferentes
según el programa que se utiliza.

ÁREA DE ESCRITURA:
Es el área central de un procesador de texto donde puedes escribir. Se le llama: Área de escritura 
o Área de trabajo.

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BARRA DE TAREAS:
Se encuentra en algún extremo del Escritorio de Windows, generalmente abajo. Resulta útil para
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ver la hora, controlar el volumen y ver los programas que se están utilizando. 

BOTÓN INICIO:  
El botón Inicio se encuentra en el Escritorio de Windows, cuando lo presionas verás que aparece
la pantalla de inicio que contiene programas, carpetas y otras opciones que puedes elegir para
trabajar en la computadora. También sirve para apagar correctamente el equipo.

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B

CÁMARA DIGITAL: 
Es una cámara fotográfica que guarda la imagen en una memoria digital. De esta forma se puede
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pasar a la computadora para imprimirse, verla o modificarla. Estas cámaras también pueden
grabar sonidos y videos. 

CARPETA:  
Es un espacio virtual donde puedes guardar y clasificar todo tipo de archivos. Toda carpeta debe 
tener un nombre que la identifique. 

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CINTA DE OPCIONES:
Son las que, en los programas,  te muestran los comandos  y opciones para hacer distintas tareas. 
C

COMPUTADORA:
Son máquinas que resultan útiles a las personas porque procesan datos rápidamente para
obtener resultados. Las computadoras son herramientas que sirven para trabajar, jugar,
comunicarse, dibujar y crear y mucho más.

CONFIGURAR PÁGINA:
Es una opción que tienen todos los programas para que tu trabajo entre dentro de la hoja de
papel en la que vas a imprimir. La opción configurar pagina te permite seleccionar el tamaño de la
pagina, los márgenes, y otras opciones para que tu trabajo se imprima de manera correcta.

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CPU:  
Son las siglas en inglés de Central Procesing Unit que en español quiere decir: Unidad Central de
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Procesamiento. Sin el CPU la computadora no puede funcionar porque allí dentro están todas las
piezas que realizan los procesos lógicos y matemáticos. Se puede decir que es el cerebro de la
computadora porque allí se ejecutan los programas que se han instalado.

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DATOS:
Un dato es un número, una letra, un símbolo que se procesa dentro de la computadora a través 
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de los dispositivos periféricos, se procesan o se trabajan adentro del CPU. Una vez que los datos 
se han trabajado dentro de la computadora podemos verlos en forma de dibujo, sonidos o 
música. 

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ESCRITORIO DE WINDOWS:
Cuando se enciende una computadora lo primero que se ve es una pantalla con el Escritorio de 
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Windows. Es la pantalla de trabajo y desde ella puedes acceder a los programas. 

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FICHAS:  
Son  pestañas  que están en la parte superior de la ventana de un programa. Las fichas hacen 
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agrupan las herramientas. 

FUENTE:  
Es el tipo de letra. En los procesadores de texto se encuentran herramientas que te permiten
elegir diferentes diseños. 

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GADGET:
Son aplicaciónes que puede dejarse a la vista en el Escritori de algunas versiones de Windows.
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Algunos Gadget son: calendario, reloj, agenda y  hay muchos más que se pueden agregar.  

GUARDAR:  
Es una opción o comando, dentro de los programas,  que tiene la función de guardar los cambios 
que se han realizado en un archivo. Es importante utilizarlo siempre para no perder tu trabajo. 

GUARDAR COMO:  
Es un comando que se encuentra en los programas y te permite guardar un trabajo que hayas  
realizado. Cuando presionas la opción Guardar cómo se abre un cuadro de diálogo. En ese cuadro
debes nombrar tu archivo y seleccionar la carpeta donde lo quieras guardar. Así puedes volver a
utilizar el archivo en otro momento.  

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G

HERRAMIENTAS: H
Las herramientas son elementos que se utilizan para facilitar el trabajo de las personas. Los 
programas de las computadoras tienen botones con diferentes herramientas que son útiles para: 
dibujar líneas o formas, insertar texto y muchas más. 

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H

ÍCONOS:
Son dibujos pequeños que representan programas, archivos o carpetas de. Cuando presionas con 
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el ratón sobre un ícono este se transforma en una ventana. 

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I

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K

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MONITOR:
Es la pantalla de la computadora por donde sale la información para poder verla. En el monitor
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de la computadora podemos ver: cómo queda nuestro trabajo, cómo avanza un juego, una
actividad programada. También podemos ver un video.

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N

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PAINT:
Paint es un programa de Microsoft Officce que te permite dibujar y agregar texto a tus creaciones. 
P

PERIFÉRICO:  
Son los dispositivos o aparatos que rodean la computadora y que se conectan al CPU para
funcionar. Los equipos periféricos permiten que todos los procesos del CPU se comunique con el
exterior. Por ejemplo, dentro del CPU está la memoria que contiene información y para poder
verla se necesitan dispositivos periféricos que permitan su salida.
Los equipos periféricos pueden ser de: entrada, salida o almacenamiento.

PROCESADOR DE TEXTO:
Es un programa informático que sirve para escribir: palabras, cuentos, carteles, etc. También
puedes agregar ilustraciones,  guardarlo y hacerle cambios. 

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PROGRAMAS:
Se trata de un conjunto de órdenes e instrucciones que hacen que la computadora lleve a cabo
P
una tarea específica, por ejemplo sumar, escribir, dibujar, jugar, etc. Los programas son
realizados por las personas para que la computadora pueda funcionar.
Tu ejecutas las ordenes a través de la interfaz del progrma que utilizas.

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Q

RATÓN:
R
Es el aparato que se usa para comunicarse con la computadora. A través del ratón le indicas a la
computadora lo que deseamos hacer, por esto, es un dispositivo de entrada de datos. En inglés se
le dice mouse. Cuando mueves el ratón sobre una superficie verás que en la pantalla se mueve
una flechita, a esta se la llama puntero y te permite ver los movimientos que realizas con el ratón.

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R

SELECCIONAR TEXTO:  
Es resaltar texto para poder realizarle cambios. Puede realizarse con el ratón o con el teclado. 
S

SÍMBOLO:  
Es un dibujo que significa: una idea, una acción, una instrucción, etc. En computación los íconos
son símbolos. en dibujos muy pequeños que nos indican un objeto y su significado.

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S

TECLADO:  
Permite que entre información a la computadora. Está formado por más de 100 teclas (entre 101
y 108 teclas). Se divide en cuatro bloques: bloque de funciones, bloque alfanumérico, bloque
T
especial y bloque numérico.

TECLAS RÁPIDAS:  
Cuando usas dos teclas a la vez para realizar una acción en la computadora. A las teclas rápidas
también se las llaman atajos del teclado y es importante saber utilizarlas porque ene el caso de
que el ratón no funcione puedes continuar trabajando.

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TELÉFONO MÓVIL:  
Es un equipo que nos permite hablar por teléfono. También se le llama teléfono celular o
T
teléfono inteligente dependiendo de las funciones que pueda realizar y las características físicas.
Algunos teléfonos móviles permiten: tomar fotografías, videos, grabar sonidos y descargar
aplicaciones.

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VIDEOCONFERENCIA:
Es una manera de comunicarse por medio de una computadora que tenga cámara web y con
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conexión a Internet. Puedes platicar por medio de audio y video a la vez.

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WINDOWS:  
Es una palabra en inglés que quiere decir ventanas. 
W
Es el nombre de un sistema operativo que se utiliza en las computadoras y funciona através de
ventanas. Hace que la computadora sea muy fácil de usar y está instalado en la mayoría de las PC.

WORDPAD:
Es un procesador de texto que se encuentra instalado en todas las computadoras que tiene
Windows. Para hallarlo hay que buscarlo a través de la Barra lateral > botón Buscar.

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