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CONCURSO DE

INNOVACIÓN EN
ROBÓTICA, INSECTOS
Y DRONES.
Rama estudiantil IEEE
ITZACATEPEC

1
 Objetivo:
Desarrollar proyectos que fortalezcan la creatividad, el emprendimiento y la innovación de
los estudiantes a través de la tecnología, dando respuesta a las necesidades del país.
Además de lograr una motivación hacia el camino educativo del estudiante y resaltar el
talento de cada uno de nuestros participantes.

 Objetivos Específicos:
 Fomentar la innovación tecnológica en los participantes.
 Fomentar el trabajo en equipo.
 Promover la cultura intelectual.
 Desarrollar las habilidades, capacidades de los estudiantes.
 Propiciar la comunicación entre los diferentes niveles educativos.

 Bases:
Día 1 - Jueves 04 De Abril 2019
Horario De Horario De
Categorías Lugar De Competencia
Homologación Competencia
Inauguración 9:00 Horas Auditorio del ITZ
Inscripciones De 9:30 a 9:50 Auditorio del ITZ
11:30 - 13:30
10:00 - 10:30 Nota: Llegar 30
Mini-Sumos Auditorio del ITZ
Minutos Antes

12:00 – 15:00
10:30 – 11:30 Nota: Llegar 30 Cancha de Futbol de Pasto
Drones
Minutos Antes del ITZ

.
Día 2 - Viernes 05 De Abril 2019
Horario De Horario De
Categorías Lugar De Competencia
Homologación Competencia
Inscripciones De 9:30 a 9:50 Auditorio del ITZ
10:00 - 12:00
Innovación 9:00 - 10:00 Nota: Llegar 30
Auditorio del ITZ
Robótica Minutos Antes

11:00 – 13:00
10:00 – 11:00 Nota: Llegar 30
Insectos Auditorio del ITZ
Minutos Antes

La Premiación de Las Categorías Será al Final del Día

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Inscripciones:

 Diego Saúl Domínguez Mantilla


Presidente de la Rama estudiantil IEEE-ITZ
Tel: 044-735-188-53-57

 Brenda Viridiana Díaz Villalobos


Secretaria de la Rama estudiantil IEEE-ITZ
Tel: 044-777-532-59-46

 Marco Antonio Arriaga Vargas


Tesorero de la Rama estudiantil IEEE-ITZ
Tel: 044-777-130-09-94

SU INSCRIPCIÓN SERÁ POR EQUIPO:

Del 21 de febrero al 21 de marzo: $200


Miembros del IEEE (Puede ser solo un miembro en el equipo): $150

Día del evento: $250


Miembros del IEEE: $200

 Con los integrantes de la Rama estudiantil del IEEE-ITZACATEPEC ( pago al


momento )

 Proporcionando:
 Datos del equipo
 Carrera y semestre
 Número de control
 En caso de ser de otra escuela:
Comprobante de pago
Datos del equipo
Carrera o escuela proveniente

 Vía bancaria depositando a la cuenta:


5221 3001 0291 8881 BANCO BANAMEX
Cuando hayas depositado deberás tomar foto al Boucher con los siguientes datos y
enviarla a los teléfonos de los representantes de la Rama (Se muestran arriba):
 Datos del equipo
 Escuela
 Año de escolaridad
 EMAIL
 TELEFONO

 Entrega de la copia del Boucher con los datos mencionados a algún miembro de
los integrantes de la rama estudiantil IEEE-ITZ, se les otorgara un recibo como
comprobante.

3
CATEGORIAS:

DRONES

Bases:
1.- El Dron debe ser controlado y/o calibrado remotamente en su recorrido por alguna clase de
dispositivo ya sea radio control, bluetooth, wifi, infrarrojo o por cualquier otro medio inalámbrico
conocido.

2.- Las dimensiones máximas del dron son: Largo: 35 centímetros, Ancho: 35 centímetros, Alto: No
hay límite Peso máximo: No hay límite.

3.- Se puede utilizar cualquier tipo de controladora de vuelo para la construcción del dron.

4.- Se pueden emplear cualquier tipo de motores.

5.- La batería deberá de tener una duración mínima de 5 minutos para poder realizar el desafío. En
caso de que el dron quedará sin batería al término de una vuelta, se podrá realizar la sustitución de
la misma por otra. Se recomienda el uso de por lo menos dos baterías para cada dron.

6.- Estará permitido utilizar cualquier tipo de aditamento para protección del dron o sus hélices
siempre y cuando éste no sobrepase las dimensiones específicas.

 Circuito de Obstáculos:

1. El circuito estará ́ conformado por una serie de obstáculos y un perímetro de vuelo. Habrá ́
una zona de inicio del circuito y una meta que indique el final del mismo. Dentro de la zona
que se encuentre el perímetro de vuelo, ́ únicamente el operador del Dron podrá moverse
libremente siguiendo siempre a su Dron.

4
 Competencia:

1. Al inicio de la competencia los pilotos podrán realizar un máximo de tres recorridos a la pista
con el objeto de familiarizarse con la misma.
2. El operador deberá ́ colocar al Dron detrás de la línea de salida. ́
3. El operador podrá encender el dron y arrancar motores previos a la señal del juez.
4. Al momento de que el juez de ́ la señal de inicio, el cronómetro comenzará a correr y estará ́
permitido al operador que comience a recorrer el circuito.
5. Se contará con 3 minutos para realizar la mayor cantidad de vueltas al circuito.
6. El dron deberá rodear y atravesar los obstáculos empleados para esta carrera.
7. El puntaje será determinado después de sumar el número de vueltas y los puntos obtenidos
por cada obstáculo atravesado en el menor tiempo posible.

 Amonestaciones:

1. Solicitar detener el recorrido del circuito cuando no se considere justificado.


2. Cometer actos que atenten contra la integridad de la organización y/o ́ participantes.
3. Acciones anti-deportivas, insultos, o lenguaje inapropiado. 10.Repetitivos reclamos sin
justificación hacia los jueceś
4. Si el piloto del equipo no se presenta a tiempo para la competencia. Se darán dos minutos
a partir de que se nombra al equipo que competirá después de ese tiempo quedará
automáticamente descalificado.
5. En caso de incurrir en más de una falta o en repetidas ocasiones se descalificará
automáticamente.
6. En caso de hacer algún tipo de trampa, engaño o fraude para obtener beneficios directos o
indirectos en la competencia.
7. Que uno o varios competidores inscritos amenacen con no participar en la competencia o
perjudicar las dinámicas de la misma, si no se cumplen ́ con condiciones, definidas o no, en
este reglamento buscando un beneficio personal. Los jueces pueden descalificar a cualquier
equipo en cualquier punto de la competencia de acuerdo a lo establecido anteriormente o
por alguna otra falta que a su criterio (de los jueces) sea grave y atente contra la civilidad,
ética y educación que se busca en el evento

 Penalizaciones

En caso de que el piloto decida saltarse algún obstáculo, deberá regresar al mismo de lo
contrario se le serán restados 5 puntos.

 Tiempo de Mantenimiento

El equipo tendrá derecho a reiniciar el circuito en como máximo dos ́ ocasiones debido a
fallas en el Dron, agotamiento de la batería o la ́ sustitución de sus piezas, teniendo aś i ́
como máximo 3 oportunidades para ́ completar el circuito.

En caso de tener que realizar una reparación o necesitar cambios de ́ baterías, se les daŕ a ́
a los equipos un máximo de 5 minutos para realizar ́ dichas acciones, siempre y cuando se
respeten las condiciones de dimensiones y peso del Dron.

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INSECTO
OS
Bases:

1. El robot insecto deberá ser de tipo autónomo, no pudiendo estar conectado a ningún aparato
externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro dispositivo ni tampoco
podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como mandos de radiocontrol.
De igual manera, éste no podrá ser manipulado desde el exterior durante el transcurso del
combate ni podrá dividirse en varias partes durante el transcurso de la competición.
2. El robot insecto deberá poseer un botón de encendido y apagado para su activación, no
habrá cuenta atrás por lo que los robots iniciaran inmediatamente después de activarlos. No
será obligatorio que el Robot tenga un Arrancador automático.
3. Queda prohibido el uso de cualquier tipo de kit que no cumpla con las características al iniciar
el combate, el robot podrá desplegar elementos que se encuentren unidos físicamente a él.
4. Cada robot deberá tener marcado en su parte frontal la calcomanía proporcionada por la
organización durante el registro del robot.
5. El mecanismo de movimiento del robot debe de ser diferente al de tracción por rodamientos
en general o desplazamiento por saltos.
6. Las dimensiones máximas son 20cm x 20 cm, sin restricción de altura No tendrán límite
de peso.
7. Se realizará la homologación del robot durante el registro para verificar que el robot cumpla
con todos los lineamientos que le permitirán competir.
8. El incumplimiento de alguno de estos puntos será motivo de descalificación del robot en la
competencia.

 Dimensiones

Categoría Dimensiones Altura Peso


Insecto 20 cm x 20 cm Sin limite Sin limite

Dimensiones incluyen todos sus sensores y partes móviles, el peso incluye todas sus
piezas, baterías y accesorios incluidos.

6
 Carrera

1. En la pista habrá varios obstáculos como piedras, montículos de arena y tierra etc.
2. Los participantes se dividirán en grupos de acuerdo al número de Robots y los combates
será decidido por el número de robots.
3. La carrera se llevará a cabo en la pista con 2 robots compitiendo al mismo tiempo, ganará
el robot que cruce primero la meta.
4. Las carreras tendrán una duración de 6 min. En caso de que ningún robot termine el
recorrido en ese tiempo, se le otorgará la victoria al robot que esté más cerca de la línea
de meta.
5. Los robots serán colocados en la zona de inicio, una vez que el juez de pista de la
indicación de inicio, los robots deben avanzar sin ayuda alguna, antes de esta indicación
los robots no deben moverse.
6. Situados los robots, los responsables de cada equipo se prepararán para activarlos cuando
el juez de pista lo indique. Los responsables de equipo deberán abandonar el área de
combate y situarse en el área exterior.
7. En caso de que algún robot se salga de la pista o se caiga, el capitán deberá colocar en la
zona de inicio su robot y empezar de nuevo.
8. Cuando los jueces de pista den por finalizado el tiempo de carrera, los capitanes de equipo
procederán a retirar los robots de la pista.
9. En caso de que un robot se quede sin batería deberá esperar a que el robot oponente
termine su recorrido o se acerque más a la meta, para declararlo ganador.
10. Queda prohíbo hacer cambios de pila en el transcurso de una carrera.
11. Se otorgará la victoria en el asalto cuando:
a. El robot llegue primero a la meta.
b. Por acumulación de violaciones por parte del equipo contrario en el mismo
combate.
12. En todo el torneo solo se puede solicitar 3 veces el “tiempo de reparación”. Consultar el
apartado de VARIOS en el cual esta descrito el tiempo de reparación.

 Pista
1.- La pista de trabajo será una hoja de mdf de 1.22m X 2.44m, la cual consiste en 3 áreas: Zona de inicio,
Trayecto (2 carriles, la división entre estos dos carriles y extremos de carril tienen una altitud de 15 cm) y Meta .

7
 Violaciones

Será considerado una violación por parte de un equipo los siguientes supuestos:
Que un miembro del equipo entre al área de combate sin la previa autorización del juez de pista.

1. Solicitar detener la contienda cuando no se considere justificada.


2. Activación del robot antes de que el juez de pista lo indique.
3. Cometer actos que atenten contra la integridad de la organización y/o participantes.

 Penalizaciones

Será considerado como penalización y por lo tanto, supondrá la pérdida del combate por parte del
robot causante en los siguientes supuestos:

1. Provocar desperfectos y/o daños a la sede del evento.


2. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el oponente.
3. La separación en diferentes partes del robot durante el combate.
4. La utilización de dispositivos que lancen líquidos, sólidos o gases al oponente o contra el
ring de batalla.
5. El uso de dispositivos inflamables.
6. El mal uso de dispositivos que puedan ser motivos de daños tanto materiales como físicos
en cuanto a personas se refiere.
7. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores.
8. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez que ha empezado el
combate.

 Petición de parada de un combate

Solamente el capitán del equipo puede pedir la detención del round y/o match cuando su robot haya
tenido un accidente que le impida continuar. Será responsabilidad del juez de pista aceptar la petición
y decidir si la parada procede o se declara ganador del asalto al Robot contrario al del equipo que
solicito la pausa en el combate.

 No es posible continuar el combate

El combate puede ser detenido porque uno de los robots ha causado daños al otro de forma
intencionada que impiden que el robot afectado pueda continuar, será motivo de sanción al robot
causante de los daños y se otorgará el round al equipo contrario. Cuando a criterio del juez, no
quede claro quien ha sido el causante del daño, el equipo que no pueda continuar será declarado
como perdedor.

8
 Tiempo de reparaciones

1. En caso de accidente grave, el juez de pista podrá decidir si el round y/o match es
reanudado o no. En caso afirmativo, los equipos implicados dispondrán de 5 minutos para
efectuar las reparaciones pertinentes y una vez acabado este tiempo se reanudará el combate.
Si uno de los equipos no ha presentado su robot operativo para el combate en este tiempo, éste
será declarado como perdedor. Este tiempo se otorgará solamente 2 veces durante todo el
concurso (10 minutos en total durante el evento).

2. En caso de que ninguno de los dos robots se presente después de los 5 minutos de
reparaciones, el juez de pista anulará el combate y los equipos no obtendrán puntos y ganará
la partida quien haya ganado más rounds.

Reclamos

1. El Capitán del Equipo puede informar posibles sospechas de incumplimiento de la normativa


por parte de su contrincante al juez de pista, siempre que se haga antes de que se haya dado
inicio a la competencia entre ellos, el juez de pista habrá de decidir si está fundamentado el
alegato e imponer las sanciones de ser el caso valido.
2. No se aceptarán reclamos cuando un robot no encienda a la hora del combate si antes ya
se comprobó que su arrancador funciona correctamente.

 Juez.
1. Las decisiones de los jueces serán inapelables.
2. No se podrán repetir combates donde ya se declaró un ganador.

 Los equipos.

El equipo deberá estar compuesto con máximo 2 integrantes y 1 asesor además puede estar
formado por estudiantes de distintas universidades e instituciones educativas, si fuera el caso, pero
al momento de su inscripción deben figurar con un solo nombre de institución.

Se entenderá por capitán del equipo aquella que figure como tal en la inscripción al concurso. No
es posible cambiar el capitán del equipo por otra persona durante la competición excepto por causa
mayor justificada.

El capitán del equipo es el único que puede solicitar tiempo, retiro de competencia, o hacer
cualquiera de los reclamos estipulados en el presente reglamento.

Los participantes se comprometen a comportarse dentro de los lineamientos establecidos de


corrección en cualquier actuación vinculada con la prueba, bien sea durante el desarrollo de la
misma y en las sesiones de entrenamiento. Especialmente se cuidarán no proferir palabras que
denoten insultos a los jueces, a otros participantes, a los Robots participantes y público en general.

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MINI SUMO

Bases:

1. El robot luchador de sumo deberá ser de tipo autónomo, no pudiendo estar conectado
a ningún aparato externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro
dispositivo; ni podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como
mandos de radiocontrol, etc. De igual manera, éste no podrá ser manipulado desde el
exterior durante el transcurso del evento ni podrá dividirse en varias partes durante el
transcurso de la competición.
2. El robot debe de contar con un arrancador para poder competir. El arrancador a utilizar
en el evento es el de INGENIERO MAKER.
3. En caso de que no se cuente con arrancador propio, el evento contará con arrancadores
para préstamo.
4. Al iniciar el robot podrá desplegar elementos que se encuentren unidos físicamente a él.
5. Cada robot deberá tener en su parte frontal la calcomanía proporcionada por la
organización durante la homologación del robot.
6. El robot no podrá tener materiales adhesivos, de succión, ventosas o similares que
permitan la sujeción del robot al dohyo.
7. Se prohíbe el uso de dispositivos que saturen los sensores IR de los oponentes.
8. El incumplimiento de alguno de estos puntos será motivo de descalificación del robot en
la competición.

 Dimensiones: 100X100mm y 500g

 Área de combate dohyo:


-El dohyo es un círculo de mdf o triplay forrado con formica de color negro mate. En las orillas del dohyo se
encuentra la línea de frontera que es de color blanco, el área establecida después de esta línea de frontera se
le conoce como área exterior de seguridad.
Categoría Diámetro Grosor de la línea de frontera
Mini sumo 77 cm 2.5cm

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 Combate

 Cada partida será a tres rounds con duración máxima de 3 minutos cada una. - Una vez
terminada la homologación, el juez responsable de categoría deberá realizar una junta con
los capitanes de equipo para aclarar las normas establecidas en este documento, así como
la forma de eliminación por fases.
 Una vez dadas las indicaciones de los jueces de pista, los responsables de cada equipo
(capitán) pasarán a dejar sus robots sobre la mesa de jueces (situada enfrente de los dohyos
de combate) y solo podrán ser tomados cuando sea su turno de competir o cuando se pida
“tiempo técnico” el cual debe ser aprobado por el juez.
 Al terminar cada fase de competencia, los jueces deben de dar al menos 10 min de
descanso. En ese lapso los robots pueden ser tomados por sus capitanes o dueños para
recargar baterías o hacer modificaciones en su programación.
 El capitán tiene 1 minuto para presentarse desde el momento en el que se bocea; al llegar
el competidor debe tomar su robot y saludar de mano a su oponente deportivamente. Si el
participante no se presenta en ese lapso de tiempo perderá los tres match automáticamente.
 Antes de colocar el robot en el dohyo, el juez debe cerciorarse del funcionamiento óptimo
del arrancador (arrancado y parado) en los robots a competir, posteriormente los
participantes podrán colocar su robot en el dohyo.
 El juez indicara en que cuadrante deben colocarse ambos robots.
 Una vez indicado el cuadrante el competidor tiene 20 segundos para colocar su robot en la
posición que el desee siempre y cuando el robot toque un segmento de la línea blanca del
dohyo. Si el competidor no respeta estos 20 segundos perderá el round en marcha
automáticamente.
 Una vez colocado el robot en el dohyo el competidor tiene prohibido tocarlo, todos los
equipos deben tomar precauciones para preparar sus respectivas formas de ataque antes
de colocar el robot sobre el dohyo. si el competidor toca el robot después de dejarlo en el
dohyo este perderá automáticamente los 3 rounds.
 Cuando los jueces de pista den por finalizado el tiempo de combate, los capitanes de equipo
procederán a retirar los robots del área de batalla y se saludarán.
 Se otorgará la victoria en el round cuando:
a) El robot contrario toque primero el área fuera del dohyo.
b) El robot contrario esté más de 20 segundos sin moverse.
c) Por acumulación de violaciones por parte del equipo contrario en el mismo round.
 Si un robot queda inmóvil y el otro por rutina sale del dohyo, se declara empate, ya que uno
será penalizado por “no hacer nada” y el otro por salirse.
 Si al final de los 3 minutos ningún robot gana el asalto, se procede a un asalto extra.
a) Si se prosigue con el empate después de haber disputado el asalto extra (o por ser
considerado por los jueces de pista como el mejor método para decidir un empate)
será posible proclamar un vencedor en función del siguiente criterio:
- Violaciones acumuladas en contra.
- Méritos técnicos en los movimientos del robot y estrategia de combate.
- Actitud deportiva de los jugadores durante el combate.
En cualquier caso, la última decisión corresponde al juez de pista y ésta será
irrevocable.

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 El ganador de la partida logrará 3 puntos y serán concedidos cuando gane 2 de 3 partidas.
Si el robot perdedor gana 1 de los 3 rounds se le dará un 1 punto. En caso de que el robot
perdedor pierda dos rounds de manera consecutiva, pierde automáticamente la partida y se
le otorgarán 0 puntos.
 Los dos finalistas jugarán la última partida a 3 rounds, donde el primero en ganar 2 rounds,
será el campeón del evento.
 El tiempo muerto entre round y round es de 20 segundos.
 El tiempo de reparación o de parada de un combate es de 5 minutos y solo se puede otorgar
dos veces en todo el evento, será decisión del juez de pista conceder este tiempo.

 Penalizaciones
Será considerada una penalización por parte de un equipo en los siguientes supuestos:
 Que un miembro del equipo entre al área de combate sin la previa autorización del juez de
pista.
 Solicitar detener la contienda cuando no se considere justificada.
 Cometer actos que atenten contra la integridad de la organización y/o participantes.

 Violaciones
Será considerado como violación y por lo tanto, supondrá la pérdida del combate por parte
del robot causante en los siguientes supuestos:
1. Provocar desperfectos al área de combate.
2. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el oponente.
3. La separación en diferentes partes del robot durante el combate excepto cuando las
piezas separadas sean por accidente y con un peso menor a 5g.
4. El uso de dispositivos que lancen líquidos, sólidos o gases al oponente o contra el
dohyo.
5. El uso de dispositivos inflamables.
6. El uso de dispositivos que puedan ser motivo de daños tanto materiales como físicos
en cuanto a personas se refiere.
7. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de los
competidores.
8. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez que ha empezado
el combate.
9. Arrancar los robots en el dohyo con otro dispositivo que no sea el que maneja el
juez.
10. Obtener dos penalizaciones.

 Petición de parada de un combate


El capitán del equipo puede pedir la detención del juego cuando su robot haya tenido un
accidente que le impida continuar el juego. Será responsabilidad del juez de pista aceptar la
petición y decidir si la parada procede o se declara ganador del asalto al robot contrario.

Este tiempo consta de 5 minutos y solo se puede otorgar dos veces en el transcurso de todo
el evento.

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 No es posible continuar el combate
Si el combate debe ser detenido porque uno de los robots ha causado daños al otro de
forma intencionada e impiden que el robot afectado pueda continuar, será motivo de
violación al robot causante de los daños y se otorgará el round al equipo contrario. Cuando
a criterio del juez, no quede claro quien ha sido el causante del daño, el equipo que no pueda
continuar será declarado como perdedor.

 Reclamos
El capitán del equipo puede informar posibles sospechas de incumplimiento de la normativa
por parte de su contrincante al juez de pista, siempre que se haga antes de que se haya
dado inicio a la competencia entre ellos, el juez de pista habrá de decidir si es fundado el
alegato e imponer las sanciones de ser caso.
El capitán es la única persona que puede informar de incumplimientos de la normativa al
juez. Si alguna persona perteneciente al equipo del capitán o a otro equipo se mete en la
plática entre el capitán y el juez de pista, se le penalizará al equipo de estos.

Juez
El juez de pista es la máxima autoridad en las partidas.
 Las decisiones de los jueces serán inapelables.
 No se podrá repetir combates donde ya se declaró un ganador.

13
Esta categoría busca fomentar el desarrollo de la innovación tecnológica, a través de la aplicación
de tecnologías enfocadas al desarrollo en proyectos que den respuesta a las necesidades
planteadas por los diferentes sectores de la sociedad y generen beneficios económicos y sociales.

A continuación, se muestra como serán evaluados los proyectos:

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Impacto del proyecto en el sector estratégico
5 puntos 4 - 3 puntos 2 - 1 punto 0 puntos VALOR MÁXIMO
Identifica de manera NO Identifica de
correcta al sector manera correcta al
Identifica de manera NO identifica de
estratégico y a la sector estratégico,
correcta al sector manera correcta al
industria a la que
estratégico y a la pero si identifica a la sector estratégico al
pertenece dicho
industria a la que industria a la que que pertenece y NO
5 puntos
producto o servicio,
pertenece dicho pertenece dicho identifica la industria
presentado referencias
producto o servicio. producto o servicio. a la que pertenece.
sustentadas con datos
estadísticos.
Descripción de la problemática identificada

7 puntos 6 - 4 puntos 3 - 1 punto 0 puntos VALOR MÁXIMO

Identifica claramente la Identifica claramente la


problemática que problemática que
resuelve presentando resuelve presentando
detalladamente y de detalladamente y de
Identifica la problemática NO identifica la
forma desglosada forma desglosada
que resuelve y presenta problemática que
resultados de búsquedas resultados de búsquedas
de tecnologías similares una justificación sin resuelve, NO describe
de tecnologías similares y
y presenta una referencias, describiendo de manera clara su
presenta una justificación
justificación adecuada de sus elementos elemento
de la solución del 7 puntos
la solución del problema, diferenciadores sin diferenciador y No
problema con referencias
sustentada con fuentes realizar un análisis. existe una
no confiables, destacando
de información claramente los elementos justificación
especializadas, diferenciadores sin adecuada.
destacando claramente profundidad.
los elementos
diferenciadores de su
proyecto respaldándolo
con tablas comparativas.

15
16
Identifica claramente Identifica Identifica claramente NO tiene
las fuentes de claramente las las fuentes de claramente
15
financiamiento fuentes de financiamiento identificadas las puntos
públicas y privadas financiamiento públicas y privadas fuentes de
para la realización públicas y privadas para la realización financiamiento
del proyecto y para la realización del proyecto y públicas y privadas
muestra evidencia del proyecto y muestra evidencia para la realización
de la búsqueda, muestra evidencia de la búsqueda de del proyecto y NO
entrevista o contacto de la búsqueda, instituciones en el muestra evidencia
con instituciones u entrevista o área a fin, sin de la búsqueda,
organismo para la contacto con establecer contacto. entrevista o
generación de instituciones u contacto con
vínculos con instituciones u
organismo para la
expertos en el área a organismo para
generación de
fin, que validen la generar vínculos
vínculos con
pertinencia del con expertos.
expertos en el área
proyecto al sector
a fin, sin validación
estratégico al que va
dirigido. Presenta un del proyecto.
análisis del costo del Presenta un análisis
financiamiento del financiamiento
mediante tablas sin profundidad.
comparativas.

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