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LA CLAVE DE TU FUTURO
ÍNDICE
4 ¿ERES UNA PERSONA CREATIVA?
6 ¿QUÉ ES SER CREATIVO?
7 VENTAJAS DE LA CREATIVIDAD
10 HERRAMIENTAS PARA DESARROLLAR EL
PENSAMIENTO CREATIVO
1 1 HERRAMIENTAS PARA EMPATIZAR
1 2 Los 5 porqués
1 3 DAFO
1 5 Business model canvas
1 6 Role Play
1 8 Mapa de empatía* (también para etapa "definir")
1 9 Customer Journey Map* (también para etapa "definir")
2 1 Diagramas de sistemas ERAF
23 HERRAMIENTAS PARA DEFINIR
24 Mapa de empatía
25 Pensamiento visual
27 Matriz de tendencias
31 Brainswarming
33 SCAMPER
37 RAT
38 Storycubes (storytelling)
¡PURO
PARA NADA...
DERROCHE!
¿ HAS PINCHADO EN
LA DERECHA, VERDAD?
Lamentamos decirte que las fotos no son interactivas ni están conectadas con ninguna
PERO, ¿ QUÉ ES SER CREATIVO?
También puede ser que mentalmente asocies Todos poseemos la capacidad de generar ideas
imaginar, construir, jugar, inventar... hasta que favorable, pero sobre todo con ACTITUD, y tú la
la educación y los estudios "desplazaron" ese tienes, puesto que te has descargado esta guía.
VENTAJAS DE SER
CREATIVO
PARA TU VIDA
PERSONAL
conexiones)
transmitir emociones,
único e intransferible?
¿ QUÉ ENCONTRARÁS EN ESTA GUÍA?
HERRAMIENTAS Y CONSEJOS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO
CREATIVO
Con la meta de facilitarte la incursión en el fascinante mundo En cada una de las fichas te especificaremos con esta
del pensamiento creativo, hemos indagado en diversas leyenda si la actividad está pensada para que la realices
realizar en solitario y otras están enfocadas al trabajo en En la segunda parte te proponemos prácticas que no solo
grupo para obtener mejores resultados en tu startup u ayudan a tu mente a ser más creativa, sino también a
organización, así que no importa si estás comenzando con tu sentirte mejor, a crear vínculos con otros y a ser más dueño
idea de negocio o ya tienes algo más asentado y eres parte de tu vida. Si las transformas en hábitos verás como cada
# 2 | ANÁLISIS DAFO |
Seguro que ya has oído hablar de esta herramienta. producción son infinitas.
delante.
D Debilidad #2
F Fortaleza #2
Debilidad #3 Fortaleza #3
A O
problema, proyecto o negocio desde nuevas
# 2 | DAFO |
Tu análisis DAFO no te servirá de mucho si no lo conviertes 4. Calendariza esa lista colocando objetivos o hitos en el
en una estrategia real que puedas aplicar en los próximos tiempo. ¿Qué es lo que quieres conseguir cada mes o cada
meses. trimestre para avanzar?
1. Estudia tus fortalezas para aprovechar al máximo las Puede que también te sirva plantearte cómo las
debilidades internas.
amenazas del contexto (en el caso de una empresa, tu ¿Puedes minimizarlas para evitar las amenazas que has
mercado) identificado?
realizar
# 3 | BUSINESS CANVAS |
4. Ingresos y gastos
objetivo.
# 4 | ROLE PLAY
fundamental. No nos referimos solamente a tus relaciones temidos por las personas introvertidas, pero, si lo piensas
personales, sino a las laborales y a tu propio negocio. objetivamente, es uno de las maneras más eficaces
Salir de nuestro punto de vista y ponerse en el de tu hacen lo que hacen, adentrarte en su modo de pensar y
cliente, tu socio, tu potencial inversor... es esencial para ver lo que es verdaderamente de valor para ellos.
aplicar en otras fases del proceso del design thinking. “Mis padres me enseñaron,
Richard Branson ha dicho:
compra tu producto o servicio dejando la mente a cero, sin Y convertirte en actor/actriz hace precisamente eso: no
Debate
Mientras el formador se encarga de preparar la sala para la
Se discute el ejercicio y se intercambian opiniones de forma
actividad (si se hace antes, puede influir en el pensamiento
abierta, sacando conclusiones con la aportación de todos.
de los asistentes y condicionarlos).
tipo, pero sí pensar mucho en lo que tu cliente, usuario o Define o segmenta a quién vas a analizar (si cuentas con
1.
destinatario - tu buyer persona. perfiles diferentes, tendrás que crear un mapa para cada
uno de ellos)
Usuario
Para saber sobre qué solución enfocarte, analiza:
1. sus problemas y
1 2
miedos necesidades
frustraciones deseos
problemas resultados
# 6 | VIAJE DEL CLIENTE |
hacer un mapa con el llamado "viaje del cliente" teniendo el cliente (dependiendo del modelo de negocio, las etapas
cómo éste interacciona con tu startup, lo que percibe a lo Descubrimiento | Consideración o evaluación | Compra |
largo del proceso. Uso o experiencia del producto o servicio | Lealtad, nueva
Es uno de los mejores tests para ver qué procesos de apoyo compra
descontento.
# 6 | VIAJE DEL CLIENTE |
# 7 | DIAGRAMA ERAF |
organizaciones:
Después de identificar y plasmar estos 4 aspectos, se elimina lo contexto... ¿Lo añadirías a un ERAF?
complejo y que no aporte, se analiza lo que sobra por
1
HERRAMIENTAS
PARA DEFINIR
# 1 | ENTREVISTA CUALITATIVA
ver, hay una manera correspondiente de mostrar. solo marco visual que sirve de punto de partida:
cuántos gráfico
dónde mapa
cuándo cronograma
Área 1
...
"
¿Quieres conocerte? No preguntes, ¡actúa!
Las acciones te describen y definen.
1
HERRAMIENTAS
PARA IDEAR
# 1 | BRAINSTORMING
Recordar siempre a los participantes Generar ideas de otras ideas (se puede hacer una
1. Prohibidos los juicios de valor elaborar sobre las ideas que se han escuchado)
competitividad
hazlo "a lo Google"
Poner música
Idea: se puede poner un bote y aquel que haga comentarios Acercar el tema y poder tocarlo (por ejemplo si son
negativos o juicios debe echar una moneda. los usos de algo, usar el tacto, descomponerlo...)
# 2 | BRAINSWARMING
El primo mejorado del brainstorming 4. las ideas quedan agrupadas y vinculadas por líneas y
flechas.
Ventajas OBJETIVO
1. Genera más ideas en menos tiempo
Pasos
1. Se genera el esqueleto de un gráfico estructurado en la
A+B=C
Concepto 1 Concepto 2
destrucción árboles
Desglosa un concepto en sus diferentes características y
metralla jardín
después hacer lo mismo con otra palabra que no tenga
uniforme calma
relación con el primer concepto.
soldados cultivo
países jardinero
Después relaciona y une unos atributos con otros. Las
casco flores
combinaciones te pueden sorprender y si les das una vuelta
metralleta tierra
podrás crear ideas más factibles.
tanque sequía
odio espera
# 4 | SCAMPER |
ADAPTAR
MODIFICAR Sus 54 cartas se agrupan en estos 9 conceptos de
PASAR A OTRO USO cambiar ideas, y te dan todas (o casi todas) las
forma aleatoria.
Primero tienes que encontrar uno, dejar que te elija, y después ser lo suficientemente
1
HERRAMIENTAS
PARA PROTOTIPAR
# 1 | PMV |
product, MVP....
El MVP se trata de un experimento que le da a un equipo destinatarios - en el caso de un producto o servicio nuevo
una manera de recolectar, sin mucho esfuerzo, la mayor de nuestros " early adopters" (pincha en el enlace para
cantidad de conocimiento válido acerca de sus posibles obtener la definición).
herramienta de cualquier tipo que permite aprender. De hecho, nos gusta tanto que en StartPoint te
APRENDE.
Por eso hay una nueva oleada de adeptos al RAT, que no Por eso se ha dado con el término "Test de Hipótesis
es otra cosa que el PMV del que te hablábamos en la de mayor riesgo" (lo sabemos, mucho más sencillo de
El término MVP contiene un error en su propia En cualquier caso, que sepas que te vas a encontrar
terminología: el PMV no es un producto, sino una forma tanto PMV como RAT para decir prácticamente lo
UN JUEGO DE STORYTELLING
Si aún no sabes lo elemental que es el storytelling para Lánzalos y vete ordenándolos a la vez que construyes una
tu vida o tu negocio, léete antes nuestro post y historia. Puede ser de lo más amplio a lo más detallada
descárgate nuestro PDF para dominar el arte de contar posible, tú eliges y el límite lo pone tu imaginación.
"
Me gusta transformar una idea en un prototipo, y después en un producto
1
HERRAMIENTAS
PARA EVALUAR
# 1 | MATRIZ DE HIPÓTESIS |
hipótesis.
La evidencia es la información que puede bien apoyar o refutar
7. Re-evalúa y confirma la validez de la evidencia
tus hipótesis. La consistente no prueba nada (no te ayuda a
inconsistente.
elegir qué camino tomar), ya que puede apoyar múltiples
8. Prioriza las hipótesis en función de la fuerza de la
hipótesis. Por el contrario, la evidencia "inconsistente" hace
evidencia inconsistente: la hipótesis con la evidencia
que observes las diferencias entre tus soluciones.
menos inconsistente es la mejor.
Pasos
1. Genera un número verosímil de hipótesis.
1
CONSEJOS
PARA TU DÍA A DÍA
CIENCIA Y CREAR
La ciencia ya ha demostrado que somos un todo, y que
dueño de tu vida.
desarrollar:
Tu cuerpo
Tu mente
Tu interior
Tu "exterior"
Ejercicio, sueño y alimentación
VER VÍDEO
"Engañar" al cerebro
realidad".
útil?
sensación y el movimiento.
conexiones neuronales.
necesitas.
flujo:
distracción.
irrelevantes.
¡ Juega y relaciónate!
divertirse.
storytelling...)
conocido.
¿zona de confort?
hacen.
¡Fluye!
"
La creatividad no es algo que esté por entero dentro del individuo; implica
¡Toma nota!
CONSEJO #1
Lleva
siempr
libreta e una
contigo
Y con .
"siempr
refier e " , me
o a SIE
La me M P RE.
moria
plazo s a c orto
olo ret
inform iene
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3 minu urante
tos; si
no plas
una ide mas
a en p
podría apel,
s perd
erla pa
siempr ra
e".
Will
Self
CONSEJO #2
DESTIERRA ENEMIGOS
Ser creativo no es fácil; hay elementos que nos bloquean, así que el primer paso es ser conscientes y
trabajar para desterrarlos. Sincérate contigo mismo, suelta lastre y proponte alejar de tu vida:
CONFORMISMO
Cuando te conformas, dejas de ver las miles de posibilidades a tu alrededor
MIEDO AL RIDÍCULO
Conecta con tu sentido del humor y no te quedes con las ganas de soltar esa
(Pon las cosas en perspectiva y piensa: ¿Qué es lo peor que podría pasar?)
PENSAMIENTO UNIDIRECCIONAL
Descarta la mentalidad única: "siempre se ha hecho así", lo intentamos pero
www.cise.es