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LICENCIATURA EN DERECHO

TUTOR: LIC. ROSALVA CORONEL

MATERIA: INFORMATICA

ALUMNO: DAMIAN DE JESUS PEREZ LEAL

TETRAMESTRE 1

Actividad 6
FUNDAMENTOS DEL HARDWERE
“PERIFERICOS"

SANTIAGO NUEVO LEON 24 DE FEBRERO DEL


2018
INTRODUCCION PERSONAL
Yo pienso que definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo
físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware.
Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O
sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos
elementos por separados, no es nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para
formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal
computacional. Dentro de todo hardware, existe una categorización específica.
Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda
de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de
comunicación, podemos destacar la unidad central de procesamiento cuyo
corazón es un microprocesador , conformado por una unidad la cual realiza todos
los cálculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria RAM,
tenemos al teclado,. el teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano
se puede comunicar con la computadora. De es manera, ordenarle que ejecute
ciertos programas, bajo la voluntad del primero. Y como no, el segundo dispositivo
de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el círculo, de las maneras en que el
ser humano, puede ordenar a una computadora que ejecute lo que él desee., la
computadora se entiende con el ser humano, podemos señalar al disco duro, parte
fundamental de toda memoria de computador. Sin éste, sería imposible trabajar en
un computador, también se destacan tanto el módem y la tarjeta de red, el
primero nos sirve para conectarnos a Internet. Sin éste dispositivo y sus similares,
no tendríamos acceso alguno al ciberespacio. Y, con respecto a la tarjeta de red,
es ésta la que facilita y permite crear las redes de área local, este tema es muy
importante para saber distinguir diferentes periféricos, esta actividad nos servirá
mucho siempre de la mano con las fichas bibliográficas que nos proporciona la
tutora, espero y esta actividad sea grata y del agrado de la Lic. Rosalva Corolnel.
En seguida veremos el desarrollo de la actividad con un resumen del libro
introducción a la informática.
“RESUMEN CAPITULO 3 “FUNDAMENTOS DEL HARDWERE”
El Apple II incluía teclado, monitor, discos y cintas como dispositivos de
almacenamiento, los dos Steves reconocieron que una computadora no estaba
completa sin periféricos, la CPU y la memoria son el corazón del sistema; los
usuarios de las primeras computadoras enviaban un bit cada vez pulsando
interruptores en pobladas consolas, o conectando cables en placas de
interruptores, los dispositivos de entrada facilitan enormemente la introducción de
datos en sus computadoras a través del teclado, el teclado QWERTY se convirtió
en un equipamiento estándar de las máquinas de escribir, y más tarde d todos los
PC, el teclado estándar está situado en línea recta, los teclados ergonómicos
sitúan las teclas en mejor ángulo, el teclado inalámbrico envía señales
inalámbricas, los teclados plegados se usan en computadoras de bolsillo, los
teclados miniaturizados están montados en dispositivos de bolsillo y los teclados
impresos en membranas están enrollados como papel. Los teclados permiten
introducir texto y datos numéricos, para enviar comandos o posicionar el cursor se
emplea un ratón, la mayoría de ratones transmiten mensajes como: “ejecuta este
comando”, “activa la herramienta seleccionada”, y “selecciona todo el texto”.
Los dispositivos de señalización son:
· Touchpad o trackpad es un pequeño papel sensible a las presiones leves.
· Poiting stick o trackpoint es un pequeño palo centrado en el centro del teclado, es
muy parecido a un joystick.
· TrackBall es parecido a un ratón dado la vuelta, está disponible como alternativa
ergonómica para las máquinas de escritorio.
· Joystick es un dispositivo similar a una palanca de cambios de un coche
· Game pad, volantes y dispositivos multifunción tienen múltiples botones
programables.
· Tabletas gráficas son sensibles a la presión, utiliza un lápiz electrónico sobre la
tableta, el lápiz electrónico realiza la misma función de apuntar y hacer clic que un
ratón, se usa en tablets PC.
· Pantalla táctil responde cuando el usuario toca diversas regiones del monitor, es
muy empleada en computadoras de bolsillo PDA, puede usarse un lápiz
electrónico para señalizar o escribir en estas pantallas.
Los dispositivos de señalización son ineficaces para la introducción de grandes
cantidades de texto. Los dispositivos que permiten leer marcas y códigos de
representación son:
· Lectores ópticos de marcas.
· Lector de caracteres de tinta magnética.
· Lectores de códigos de barras.
Los caracteres de tinta magnética y los códigos de barra fueron creados para ser
leídos por computadoras, los dispositivos que los leen son extremadamente
precisos. El OCR “Reconocimiento óptico de caracteres” se emplea para
determinar un carácter individual, el escáner crea una imagen digital de una
página para que pueda almacenarse en la memoria, este dispositivo no reconoce
las letras o los números de una página, solamente crea un dibujo digital de la
misma para que la computadora pueda tratarla, los escáneres de tipo lápiz son
dispositivos wireless que realizan un reconocimiento de caracteres sobre la
marcha, en la actualidad, un escáner de tipo lápiz inalámbrico dispone de una
pequeña computadora programada para reconocer texto aunque no es 100%
seguro. El software de reconocimiento de escritura manual traduce el texto escrito
por el usuario a caracteres ASCII, el PDA “asistentes digitales personales” sirven
como agendas, bloc de notas y dispositivos de comunicación. Una pizarra blanca
inteligente sirve como dispositivo de entrada de un PC.
El escáner o cualquier otro dispositivo de entrada debe digitalizar la información,
un escáner es un dispositivo de entrada capaz de crear una representación digital
de una imagen impresa, los escáneres planos tienen el aspecto de fotocopiadoras
que generan archivos informáticos, el escáner de diapositiva trabaja con negativos
y diapositivas, los escáneres de tambor se emplean en publicidad, los escáneres
de página transforman fotografías, dibujos, gráficos o cualquier otro tipo de
información impresa a patrones de bit que pueden ser almacenados y
manipulados en la memoria de cualquier computadora, la cámara digital puede
capturar instantáneas del mundo real y almacenarlas como imágenes digitales, a
diferencia de un escáner puede registrar cualquier cosa, almacena patrones de bit
en un disco o en cualquier otro dispositivo de almacenamiento digital. Un
digitalizador de video es un conjunto de circuitos que pueden capturar la entrada
procedente de una cámara o cualquier otra fuente y convertirla a una señal digital
que puede almacenarse en memoria y mostrarse en los monitores de cualquier
computadora, una cámara de video digital envía directamente señales de video a
una computadora sin necesidad de una conversión digital, el video digital permite
editar sus fotos con una computadora, se emplea en una página web o un CD-
ROM, realiza videoconferencias el cual permite que dos personas pueden verse y
oírse. Los digitalizadores de audio contienen los elementos necesarios para
digitalizar sonidos procedentes de un micrófono o cualquier otro dispositivo de
audio, capturan no solo la palabra hablada sino también música y efectos de
sonido, la entrada de voz digitalizada no es más que datos para la computadora.
El software de reconocimiento de voz, es un tipo de software de inteligencia
artificial, es capaz de convertir la palabra en datos que puedan ser manipulados e
impresos, el software de reconocimiento del habla debe entrenarse para que
reconozca voces individuales, están limitadas a un vocabulario restringido, son
una herramienta de incalculable valor para los discapacitados y para cualquier
persona que no pueda sus manos mientras trabaja. Los sensores controlan la
temperatura, humedad, presión y otras medidas físicas para proporcionar
información que es utilizada en robótica.
Las modernas computadoras digitales guardan toda información como series de
números binarios.
Los dispositivos de salida convierten los patrones de bits internos en un formato
que los humanos puedan comprender, la mayoría de computadoras de hoy en día
generan operaciones de salida mediante dos tipos de dispositivos principales:
pantallas e impresoras. Un monitor VDT “terminal de visualización de video” sirve
como una ventana de una sola dirección entre la computadora y el usuario,
visualiza gráficos, imágenes fotográficas, animaciones y video. El tamaño de
visualización se mide por la diagonal que cruza la pantalla de una esquina a otra,
las imágenes de un monitor están compuestas por pequeños puntos llamados
pixeles, la resolución de un monitor es de 96 puntos por pulgadas, cuanto mayor
es la resolución más juntos están los puntos y mejor es la calidad de la imagen,
aquel que tiene sus puntos más juntos mostrará más de ellos y creará una imagen
más clara y definida. La profundad de color o profundidad de bit es el número de
colores diferentes que el monitor puede visualizar al mismo tiempo, los antiguos
monitores monocromo sólo mostraban un color, los de escala de grises eran
visualizados a blando y negro, y los de color tienen una mayor profundidad de
color. El monitor está conectado a la computadora a través de un adaptador de
video, la memoria de video o VRAM es una parte especial de la RAM dedicada a
almacenar imágenes de video, la cantidad de VRAM determina la resolución
máxima y la profundidad de color que una computadora puede visualizar. Existen
dos clases de monitores:
· Monitores CRT “tubo de rayos catódicos”
· Monitores LCD “Pantalla de cristal líquido”
Ambas clases de monitores son utilizados en computadoras portátiles, los paneles
de proyección y los proyectores de video utilizan los LCD para proyectar las
imágenes de la computadora en pantallas. La salida mostrada por un monitor es
inmediata pero temporal, una impresora puede producir una copia permanente en
papel. Existen dos tipos de impresoras:
· Impresoras de impacto: De línea y matriciales forman imágenes haciendo que
un martillo golpee sobre una cinta entintada, los mainframes emplean impresoras
de línea para generar impresiones masivas, las impresoras matriciales imprimen
texto y gráficos, se utilizan martillos del tamaño de un punto para transferir tinta al
papel.
· Impresoras sin impacto: De láser y de inyección de tinta, las impresoras de
láser imprimen rápidamente una gran cantidad de páginas con una gran calidad de
texto y gráficos, las impresoras láser utilizan la misma tecnología que las
fotocopiadoras, las impresoras láser a color pueden imprimir imágenes a color
mezclando diferentes tonalidades de tóner, las impresoras de inyección de tinta
pulverizan tinta directamente sobre el papel para generar la copia impresa, las
impresoras fotográficas imprimen las imágenes de alta calidad tomadas por
cámaras digitales y escáneres.
La mayoría de computadoras personales están clasificadas de acuerdo a sus
clases:
· Torre: Dispone de más ranuras de expansión y bahías.
· Sistemas planos de escritorio: Sirven de plataforma de sustentación al monitor.
· Sistemas todo en uno: Combinan monitor y unidad en una sola caja.
· Portátiles: Incluyen todos los componentes esenciales.
Cualquiera que sea el diseño, un Pc permite la conexión de periféricos de entrada,
salida y almacenamiento, por ello existen los puertos, ranuras y bahías. Entre los
puertos heredados se pueden nombrar:
· Puerto serie: Sirve para la conexión de un módem o cualquier otro dispositivo y
para enviar y recibir mensajes bit a bit
· Puerto paralelo: Conecta una impresora o dispositivo mediante enviar y recibir
bits en grupos.
· Puertos de teclado/ratón
· Puerto video: Engancha un monitor a color en la tarjeta de video.
· Micrófono, altavoz, auriculares y MIDI “Interfaz digital de instrumento
musical”: Conecta equipamiento de sonido a la tarjeta de sonido.
Estos puertos siguen una serie de estándares de interfaz, hay que tener en cuenta
que los estándares industriales a veces pueden detener el progreso, muchas
computadoras modernas incluyen un módem interno en una ranura de expansión,
para las conexiones se incluyen tarjetas de red que añaden un puerto LAN, la
tarjeta SCSI “interfaz de sistemas pequeños de computación” añade un cuerpo de
este tipo a la parte trasera de la caja.
La arquitectura abierta del PC proporciona la flexibilidad y longevidad que, de otro
modo no podría alcanzarse. Un USB transmite datos a una velocidad aproximada
de 11 megabits por segundo, es posible conectar hasta 126 dispositivos en
cadena a un puerto USB, los dispositivos USB pueden intercambiarse en caliente
para que el sistema reconozca inmediatamente la presencia del nuevo dispositivo
cuando se conecta.
CONLUCION PERSONAL

Desde muy pequeño me ha interesado el campo informático, desde la primera vez


que tome un computador quede maravillado era una computadora IBM con
Windows 95, me gustó tanto que estudie la carrera técnica en informática y tengo
diplomados oficiales de office, en esta actividad vimos los fundamentos del
hardware que son esenciales para que un CPU funcione correctamente, es muy
bueno retomar este tema y analizarlo con más detalle, el resumen detalla un poco
el capítulo 3 de este libro, espero seguir haciendo todas las actividades que la
respetable tutora me envié, y así poder aprender más, y lo que ya se, volverlo a
refrescar haciendo las actividades correspondientes.
FICHAS BIBLIOGRAFICAS

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
GEORGE BEEKMAN / TRADUCCIÓN: JOSÉ MANUEL DÍAZ MARTÍN
PEARSON PRETICE HALL
664
SEXTA EDICIÓN
MÉXICO
INTRODUCCIÓN AL ESTUDIO DE LA INFORMÁTICA

www.areatecnologia.com
www.informatica-hoy.com

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