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INDICE

¿Cómo utilizar estos principios en el aula?


No hay una única receta universal y exportable
El impacto del meteorito digital en el planeta educativo .................... 3 que vaya a funcionar con total seguridad en cualquier contexto ................ 16

Belén Gache (Argentina, 1960) ................................................................... 4

En la práctica ¿a qué nos referimos exactamente cuando hablamos del


meteorito 2.0.? .......................................................................................... 7

Entonces ¿cuál es la esencia de las herramientas 2.0, que las hacen tan
diferentes a lo anterior? ....................................................................... 8

1. Participación activa del usuario en vez de ser mero actor


pasivo ..................................................................................... 8.
2. Interacción entre usuarios. ................................................... 8.
3. Almacenamiento de información y acceso a ella en múltiples
formatos. ............................................................................... 9.
4. Recursos abiertos y gratuitos ................................................. 9
5. Acronía y ubicuidad ..............................................................10

Del consumo pasivo al protagonismo activo ............................................10


De la motivación extrínseca al entusiasmo...............................................11
De una economía de la escasez a una economía de la abundancia, y del
consumismo individual a una economía colaborativa ............................12
Del conocimiento y los servicios expertos al auge de lo amateur ...........12
¿Significa esto que el conocimiento o los servicios expertos van a
desaparecer o ser sustituido por el de aficionados conectados?.......... 13
Extracto del libro Manual de Emergencia para Agentes de Cambio
Educativo (Editorial Granica, 2015), de Raúl González García ............... 13
Lectura recomendada.................................................................................15

El impacto del meteorito digital en el planeta educativo 2


Raúl González García


Según Wikipedia, La web 2.0 se diferencia de los sitios web a
El impacto del meteorito secas en que en éstos, los usuarios éramos simples
digital en el planeta educativo observadores pasivos de los contenidos creados por otros.
Simplificando mucho, podemos decir que en ese sentido,
En 2004 Tim O´Reilly y Craig Cline utilizaron el término Web 2.0 aquellos primeros sitios web no se distinguían tanto de la
en una conferencia sobre la evolución de Internet, para hablar televisión tradicional, aunque a su vez ya había importantes
concretamente de un supuesto renacimiento de la red a partir diferencias (no cualquiera puede tener un canal de televisión,
de la evolución de ésta hacia nuevas formas de interacción pero prácticamente cualquier podía hacer o contratar su propia
entre usuarios lo que habría de impactar profundamente al página web, por ejemplo). La web 2.0, sin embargo, nos permite
ámbito educativo. A muchos profanos en el tema nos hubiera a los usuarios participar activamente, interactuar, colaborar,
parecido que hablaban de cuestiones puramente técnicas sin compartir, crear contenido de manera conjunta y agruparnos
demasiada importancia, pero lo que hicieron en realidad fue en torno a comunidades virtuales de interés en las que somos
ponerle nombre al meteorito que acababa de entrar en protagonistas, no meros observadores pasivos.
contacto con nuestra atmósfera, y cuyo impacto en la superficie
acabaría generando una transformación sin precedentes en
todo tipo de áreas. Este meteorito tecnológico (concretamente,
digital), ha traído consigo consecuencias sociales, políticas,
económicas, culturales… y también educativas.

La Web 2.0 se refiere a "una supuesta segunda generación en


Internet, basada en servicios cuyos usuarios colaboran y
comparten información online en nuevas formas de
interacción social".

Recuperado de Wikipedia

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Raúl González García

Las características específicas de las comunidades de Belén Gache (Argentina, 1960)


profesionales hacen que en determinadas circunstancias éstas
generen conexiones más fuertes ligadas a objetivos concretos El trabajo de está marcado por una intensa investigación
que pueden dar lugar a verdaderas comunidades virtuales de alrededor de las estrategias de escrituras: ¿Qué es un autor?
aprendizaje, en las que el motivo principal de la existencia de ¿Qué es escribir? ¿Qué es lenguaje?, son algunas de las
dicha comunidad pasa de ser el intercambio y la preguntas detrás de esas obras que dialogan con la tradición
intercomunicación a ser el aprendizaje y el desarrollo literaria, la programación y con una nueva perspectiva desde
profesional. donde el lector-espectador se posiciona y transita.

Gracias al poder de conexión masiva de internet y algunas de


sus características (inmediatez, ubicuidad, gratuidad, apertura,
colaboración en red, etc.), es algo cualitativamente diferente y
sin precedentes en la historia de la humanidad. La “revolución
2.0” no es solo una revolución tecnológica sino de las personas,
porque supone un cambio cultural enorme respecto a la forma
de colaborar entre humanos. El meteorito 2.0 empodera a las
personas al transformarnos de consumidores pasivos (de
información, de productos o de servicios ya prefabricados por
terceros) a usuarios activos que participan en la creación de
Del performance al texto, de la interacción a una reflexión sobre lo
contenidos por medio de la colaboración en red.
maquínico, la obrade Belén Gache es un camino necesario a recorrer
en los territorios de la literatura digital hecha en español.
En entrevista con el Centro de Cultura Digital (2016) dijo: “Todo texto
te hipnotiza, te mete y te abduce; están estas famosas figuras de los

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lectores tanto en el arte como en la literatura,suponte La joven
lectora, de Fragonard, que está inmóvil porque es un cuadro; alguien
que está leyendo es como una persona que está ida, en otro mundo,
por un lado o está esta otra idea del Quijote, o Madame Bovary, las
lecturas que te enloquecen… Están las palabras y las cosas, uno vive
en el mundo de las palabras y en este doble mundo, estas
heterotropías. En el caso de Nerval está el sueño. Entonces me parece
súper rico que cada libro realmente tiene este poder mágico de
abducirte, y llevarte hacia otro lado.”

Su página es:
http://www.belengache.net/gongorawordtoys/gongorawordtoys.htm l

La llegada de la imprenta revolucionó la divulgación del


conocimiento, permitiendo que se publicaran muchísimos más
libros y que muchas más personas tuvieran acceso a ellos. Esto
nos parece hoy muy positivo, pero la imprenta de Gutenberg
tuvo muchos detractores en su época. Uno de los principales
argumentos era el descenso de la calidad de las obras que
supondría poder imprimir de manera tan sencilla y abundante.
La imprenta no solo aumentó el número de copias de las
grandes obras, sino que supuso también la posibilidad de Clay Shirky, autor del libro Excedente cognitivo, compara y
imprimir por primera vez muchas obras que no se habrían contrasta las posibilidades que ofrece Internet con las que
publicado antes, por carecer de la suficiente relevancia. Muchos ofreció la imprenta de tipos móviles inventada por Gutenberg.
críticos interpretaron esto como un comienzo de la decadencia Antes de ésta, producir o copiar un libro era un proceso muy
de la cultura. Pues bien, como señala Shirky, ese argumento de costoso, de modo que solo se generaban copias de libros muy
los detractores no solo fue correcto, sino incluso profético.

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importantes (como por ejemplo la Biblia), y esas copias eran o Marx en cada casa, a muy bajo costo. La imprenta de
restringidas y solo accesibles a unos pocos. Dadas esas Gutenberg democratizó la producción y el acceso a los libros.
circunstancias, la calidad media de las obras publicadas antes ¿Imaginas qué revolución supuso en la educación la posibilidad
de la imprenta de Gutenberg era muy elevada, ya que el costo de que hubiera una biblioteca en cada escuela o que todos los
de producción era muy alto, y había que ser muy selectivos a la alumnos de un país tuvieran el mismo libro de texto
hora de decir qué obras se producían. estandarizado? Lo que ocurre es que a los detractores de la
imprenta se les escapó un pequeño detalle: las increíbles
Por supuesto que descendió el nivel medio de la calidad de las oportunidades que se abrían por primera vez ante la posibilidad
obras publicadas. Pero no por eso dejamos de reconocer hoy de abaratar tanto el costo de las publicaciones.
que la imprenta ha contribuido poderosamente a la mejora de
la humanidad.

Por tanto, la imprenta generó una sociedad diferente y también


Parece que la tecnología que permite publicar malas novelas y
una educación nueva con una ciudadanía mejor informada.
libros de autoayuda baratos sí nos merece la pena, si a cambio
¿Alguien se imagina una escuela o universidad sin libros hoy en
también permite una biblioteca en cada pueblo o un par de
día? Los libros también fueron TICs en alguna época de la
ejemplares de libros de Pascal, Kafka, Aristóteles, Adam Smith

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humanidad, pero hoy forman parte del ADN educativo porque En la práctica ¿a qué nos referimos exactamente
facilitaron la comunicación, el acceso, el intercambio y la
cuando hablamos del meteorito 2.0.?
difusión de información y conocimiento.
Algunos ejemplos de Web 2.0 o herramienta 2.0 son los blogs,
las redes sociales, las apps que permiten la interacción entre
usuarios, las páginas web creadas por usuarios mediante
plataformas de edición, las plataformas para compartir vídeos y
presentaciones, las wikis cuyas páginas pueden ser editadas
directamente por el usuario desde su navegador, etc. En
general, son Web 2.0 todo tipo de recursos abiertos que sirven
como herramientas de colaboración para crear y compartir
contenidos online. Se denominan 2.0 porque algunos autores
las consideran una evolución dentro de Internet al permitir
algunas funciones que no existían antes de ellas, o al menos no
de la forma en que ellas las permiten. Esas funciones tienen que
ver principalmente con la posibilidad de colaborar, compartir,
Pero Internet todavía nos guardaba un cambio cualitativamente
interaccionar y crear de manera colectiva con otros usuarios en
más profundo aún. En la Web 1.0 estamos hablando todavía de
red.
una página web estática, que no permitía interacción entre
usuarios, con una comunicación unidireccional o a veces
Las herramientas 2.0 cada vez tienen más éxito entre nosotros
bidireccional pero de forma muy limitada y que se actualizaba
por los beneficios que aportan en muy diversos ámbitos. La
periódicamente por el dueño de la página. Frente a esas
posibilidad y la libertad para organizarnos de manera muy eficaz
limitaciones, el meteorito 2.0 es, antes que nada, una
y con un costo tendente a cero abre posibilidades desconocidas
estructura de participación diseñada de tal forma que supone
hasta ahora para colaborar en red, ya sea para generar un
una herramienta sin precedentes para la colaboración humana
cambio político en Egipto, para vender en eBay, para ligar en
y la creación colectiva.

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Facebook, para encontrar trabajo en Linkedin, para financiar un publico un post con la reseña. Ya no me guardo mi
proyecto en plataformas de crowdfounding, para movilizar a la conocimiento sobre trigonometría y lo comparto con unos
gente contra una injusticia, para viralizar memes graciosos de pocos a mi alrededor, sino que subo un vídeo a YouTube para
gatitos, para hacer bullying o, por supuesto, también para que mis alumnos puedan consultarlo al llegar a casa cuantas
aprender de forma colaborativa en proyectos tan exitosos veces quieran. Pero, más interesante todavía, ese vídeo está
como Wikipedia. ¿Recuerdas lo que opinaban los profesores disponible para alumnos y profesores de cualquier otra parte
tradicionales de Wikipedia en sus orígenes? Wikipedia es un del mundo, y eso nos lleva a la segunda característica del
desafío descomunal a la manera en que producíamos y meteorito 2.0.
distribuíamos conocimiento antes del meteorito 2.0 y, por
tanto, es un desafío radical a la educación tradicional.

Entonces ¿cuál es la esencia de las herramientas 2.0, que las


hacen tan diferentes a lo anterior?

Los recursos 2.0 comparten cinco características comunes, y


esas características configuran la esencia y los valores de la Web
2.0:

1) Participación activa del usuario en vez de ser mero


actor pasivo.
Esta es, sin duda, la característica más importante y
2) Interacción entre usuarios.
revolucionaria de las herramientas 2.0. Todos podemos ser
productores prácticamente sin darnos cuenta. Ya no me limito
a leer un artículo de un periódico, sino que lo comento. Ya no Las herramientas 2.0 nos permiten conversar con otros usuarios
me callo mi opinión sobre el último libro que he leído, sino que y crear de manera colaborativa con ellos, de una forma
increíblemente poderosa que no era posible antes de que ellas

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existieran. Internet nos conecta con miles de personas en miles formato que a éstos les resulte más interesante. Eso nos
de sitios y tiempos diferentes en torno a temas y comunidades convierte en creadores de un modelo propio que tenga sentido
de interés. para nosotros, y después compartirlo de forma abierta con
otros profesores y alumnos que a su vez lo enriquecerán.

4) Recursos abiertos y gratuitos.

La Web 2.0 suele estar formada por recursos y plataformas


abiertas que podemos utilizar gratuitamente, y en las que a la
vez creamos contenido de forma colaborativa gratuitamente y
por el mero gusto de participar en algo que nos interesa o nos
entusiasma. De repente surgen nuevos modelos de negocio que
rompen con la mentalidad transaccional de los negocios
tradicionales. Los clientes nos hemos vuelto colaboradores,
codesarrolladores de productos que se mantienen siempre en
beta permanente.

3) Almacenamiento de información y acceso a ella en


múltiples formatos.

La Web 2.0 se caracteriza por el mestizaje de recursos, formatos


y materiales al servicio de la comunicación humana. El uso fácil
y atractivo de las herramientas 2.0 nos ha permitido a todos
convertirnos en autores de vídeos, creadores de presentaciones
en Prezi y Slideshare o editores de wikis educativas. Frente al
sacrosanto libro de texto único y estandarizado, ahora puedo
construir mis propios materiales junto con mis alumnos en el

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5) Acronía y ubicuidad. es solo tecnología, sino también una filosofía, una cultura, unos
valores y unas actitudes.
Las herramientas 2.0 permiten un acceso ubicuo y acrónico, con
completa independencia del espacio y el tiempo. Internet
permite el acceso a estos recursos desde cualquier dispositivo
que tenga conexión (incluso algunos permiten acceder sin
conexión, y se actualizan posteriormente en el momento que el
dispositivo se conecta a Internet, como ocurre con servicios en
la nube como Google Drive o Drop Box). Podemos generar y
combinar ideas, madurándolas, dejándolas, aplicándolas, etc.
Gracias a estas características, igual que la imprenta o la Web
1.0 supusieron un cambio radical respecto a cómo accedemos
el conocimiento (y, por tanto quién puede tener acceso al él), y
cómo se difunde el conocimiento (y, por tanto, quién lo puede
producir), con el meteorito 2.0 está ocurriendo lo mismo:
supone un cambio radical con respecto a todo lo anterior. Nos
Déjame poner algunos ejemplos de los efectos que ha
dio voz. Nos permitió tener a todos un canal en YouTube. Nos
producido el meteorito 2.0 en los sectores donde ya ha
dio un espacio en Blogger y Wordpress para contarle al mundo
impactado:
lo mucho que lo amamos o que lo odiamos. Nos dio una cuenta
de Twitter en la que nuestra voz como ciudadanos puede a
Del consumo pasivo al protagonismo activo
veces pesar tanto o más que las de las grandes empresas o las
de los políticos. Nos dio herramientas para que éstos y aquéllas
Otro de los muchos ejemplos es el periodismo; en una época en
nos escucharan. Inevitablemente, por su propia arquitectura de
la que la venta de periódicos de papel desciende
participación y colaboración, el meteorito 2.0 nos empoderó.
alarmantemente y todavía no se sabe rentabilizar lo suficiente
Por ello, por su naturaleza participativa y colaborativa, el 2.0 no
la oferta de noticias online, cualquier persona con un

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Smartphone con conexión a internet es un periodista amateur De la motivación extrínseca al entusiasmo
en potencia en Twitter y YouTube, y todos podemos vivir un
evento político o social relevante desde dentro a través de las Piensa de nuevo en la enciclopedia más exitosa del mundo
múltiples versiones y perspectivas de los que lo están viviendo actual, Wikipedia. Es gratis, y además sus autores trabajan de
y twitteando a la vez. Ya no solo tienen voz los grandes grupos forma completamente gratuita y anónima. Llegan a su casa
mediáticos; las personas nos hemos vuelto protagonistas de después el trabajo o la escuela, y en vez de sentarse en el sofá
nuestras propias noticias. a ver la tele como las generaciones anteriores, dedican tres
horas a completar un artículo de un tema que les interesa. Les
mueve el entusiasmo por lo que hacen, disfrutan haciéndolo.
Por eso participan, interaccionan e intercambian
desinteresadamente en foros, redes sociales y comunidades de
interés en torno a temas que les interesan. A cambio de ello, la
gente recibe reputación en una determinada comunidad de
interés, followers o, aunque las personas 1.0 no lo entiendan,
simplemente el gusto de compartir, por estímulo intelectual o
la felicidad se sentirse parte de una comunidad de interés.

De una economía de la escasez a una economía de la


abundancia, y del consumismo individual a una economía
colaborativa

Con las herramientas 2.0 estamos presenciando el auge de la


economía colaborativa, basada en el poder de compartir de

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Internet, al permitir a usuarios que no se conocen intercambiar profesionales de la salud comparten información muy valiosa
productos o servicios a muy bajo costo, lo cual está afectando a sobre diversas enfermedades, sus tratamientos, efectos de las
sectores enteros. Los más conocidos son el caso de BlaBlaCar o medicinas, practicas positivas, etc. Los pacientes y sus
Airbnb. La primera es una plataforma que permite conectar familiares investigan, se apoyan, comparten recursos e
fácilmente con otras personas que hacen el mismo recorrido, intercambian un conocimiento no experto muy importante.
para que utilicen un solo vehículo y compartan gastos. Airbnb Ese intercambio incluye tanto conocimientos bastante
permite conectar a personas que necesitan alojamiento en otro sofisticados sobre medicina, biología o química, como un tipo
país o ciudad, con personas que ofrecen su casa a visitantes de conocimiento muy importante que no te puede
temporales a cambio de una cantidad más pequeña que un proporcionar un médico: la experiencia subjetiva de la
hotel tradicional. Estos servicios son sólo la punta del iceberg; enfermedad, la reacción de los familiares o cómo afecta a tu
la economía colaborativa avanza imparable, con miles de vida diaria un tratamiento. Todo esto supone un
plataformas que permiten el intercambio de todo tipo de empoderamiento sin precedentes de las personas en sus
productos y servicios a menor costo del habitual, basadas en la diferentes facetas: como ciudadanos, como pacientes, como
reputación digital que los usuarios obtienen a partir de sus emigrantes, como padres, como alumnos, como clientes, etc.
transacciones anteriores.
¿Significa esto que el conocimiento o los servicios expertos
Del conocimiento y los servicios expertos al auge de lo van a desaparecer o ser sustituido por el de aficionados
amateur conectados?

Internet también ha supuesto una revolución por el valioso Por supuesto que no, ese no es el objetivo. Pero tendrá que
conocimiento colectivo que se genera en torno a comunidades coexistir cada vez más con el contenido amateur, que se está
de interés. Entre los cientos de miles de ejemplos que hay en volviendo cada vez más relevante. La comunidad
las redes, hay uno aportado por Shirky en su libro Excedente patinetslikeme.com es un gran ejemplo del tipo de colaboración
cognitivo que ya es todo un clásico, el de patienslikeme.com entre conocimiento amateur y experto que se está
(Pacientes como yo). Se trata de una red social en la que popularizando gracias a las herramientas 2.0.
pacientes con diferentes enfermedades, sus familiares y

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Raúl González García


Extracto del libro Manual de Emergencia para Agentes de
Cambio Educativo (Editorial Granica, 2015), de Raúl González
García.

El meteorito 2.0 no es simplemente una tecnología que permite


hacer lo mismo que se hacía antes, pero de una forma más
El nuevo modelo de pedagogía debe ser más intuitivo, basado en la “
rápida, barata o sencilla, sino que permite un tipo de coasociación”, y donde el profesor no da ninguna teoría. Más que dar una
colaboración que antes era imposible y, por eso mismo, implica clase magistral o incluso explicar, el profesor solo necesita dar a los
alumnos, en una amplia gama de formas interesantes, preguntas que
muchas veces una reinvención de la actividad, al cuestionar la
responder y, en algunos casos, sugerencias de posibles herramientas y
forma en que la concebíamos. Por ello es un meteorito. Y por lugares para empezar y proceder. En definitiva, se trata de que los
ello, todos los sectores mencionados más arriba han pasado o alumnos se especialicen en la búsqueda y presentación de contenidos a
están pasando por un período de crisis que, en su lado negativo, través de la tecnología, mientras que los profesores se ocupan de guiar a
los estudiantes, proporcionándoles preguntas y contextos, diseñando el
ha significado quiebra, pérdidas y mucha resistencia al cambio, proceso de aprendizaje y garantizando su calidad.
mientras que en su lado positivo ha significado nuevas
oportunidades, reinvención de los modelos de educación, Marc Prensky
innovación y surgimiento de nuevos actores.

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Autores como McGlynn (2008) han constatado la frustración Si queremos que nuestras clases sean algo más que un mero
que supone para los docentes actuales batallar continuamente simulacro, tenemos que aprender a colaborar con los
con los nuevos perfiles de alumnos por conseguir su atención, millennials de otra forma más efectiva. Las generalizaciones son
su compromiso y su disciplina en clase, y cómo esta frustración tan malas como a veces necesarias; cada individuo es único,
crecerá mientras sigamos anclados en un paradigma educativo independiente de su generación, pero la categoría “millennial”
dirigido por el docente y basado en contenidos, en vez de se está mostrando poco a poco como un concepto heurístico de
generar entornos de aprendizaje centrados en el alumno. gran potencial y utilidad para mejorar la práctica docente
(Pinder-Grover y Groscurth, 2009), siempre que la investigación
Como educadores, es muy importante comprender y reconocer que se derive de él se use más como guía orientadora que como
que el cerebro digital y el cerebro de los inmigrantes digitales conjunto de recetas prefabricadas universales, exitosas y
se ejercitaron en formas y entornos de socialización, aplicables en todo contexto educativo (lo cual, te advierto ya,
aprendizaje y colaboración completamente diferentes, y esto no existe en un fenómeno tan complejo como es la educación).
tiene consecuencias muy relevantes para educar a miembros de
las generaciones Y o Z.

“Los nativos digitales suelen tener unos períodos de atención más cortos,
en especial cuando se encuentran ante formas tradicionales de
aprendizaje. Esta generación joven de alta tecnología suele pensar que la
televisión al uso es demasiado lenta y aburrida, pues no permite más que
mirarla […] Mientras que el cerebro de los jóvenes nativos digitales de hoy
se está clableando para las ininterrumpidas ciberbúsquedas, quedan
menos desarrollados el circuito neuronal y algunas partes del cerebro que
normalmente se adaptan a métodos de aprendizaje más tradicionales.
Muchos estudiantes reconocen que el aprendizaje en el aula y el sistema
habitual de clase magistral y toma de apuntes les parece aburrido.”

Gary Small (2008)

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Para entender al alumno millennial y los posteriores, hay que
dejar de verle a través de sus propias lentes, y empezar a
hacerlo, en la medida de lo posible y empáticamente, a través
de las suyas propias. Frand (2000) sintetizó 10 atributos propios
de la mentalidad característica de la era de la información, que
pueden considerar como los principios más importantes del
estudiante millennial en comparación con otras generaciones
((Oblinger, 2003):

Lectura recomendada:

Garfias, J.A. (2017) APORTES PARA LA CONSTRUCCIÓN DE


TEORÍAS DEL VIDEOJUEGO, editado por la Universidad Nacional
Autónoma de México.

Como resultado de la labor rigurosa de reunir a los mejores


investigadores en videojuegos de México, el doctor José Ángel
Garfias Frías presenta en forma de libro, los frutos del proyecto
Los videojuegos como industria cultural. Este libro se compone
de siete capítulos, cada uno escrito por un investigador
diferente, donde desde sus especialidades, realizan un estudio
de caso concreto dando el primer acercamiento sobre los
ámbitos con los que se debería comenzar a trabajar para la
realización formal de teorías del videojuego.
El primer capítulo se titula El camino a las teorías del
videojuego, escrito por el coordinador del libro José Ángel
Garfias Frías; doctor en Ciencias Políticas y Sociales por la

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UNAM, pionero en el desarrollo de la línea de investigación de ¿Cómo utilizar estos principios en el aula?
videojuegos en diversas instituciones de México. No hay una única receta universal y exportable
que vaya a funcionar con total seguridad en cualquier
contexto

Si no hay fórmulas universales, ¿qué grandes líneas podemos


extraer para la educación de lo dicho hasta aquí sobre los
millennials? A continuación expongo una síntesis realizada a
partir de los trabajos de DeBard (2004), Price (2011), Dede
(2005), y Dieterle, E., Dede, C. y Schrier, K. (2006), con las
implicaciones educativas que considero más relevantes con la
llegada de los millennials:

Aprendizaje colaborativo,
experiencial e interactivo.

Aprendizaje activo basado


en la experiencia, que incluya
participación activa del
estudiante (toma de Escribe un ejemplo de
decisiones sobre cuestiones aprendizaje colaborativo
relevantes del proceso de basado en la experiencia que
aprendizaje) y colaboración entre hayas realizado recientemente
pares. Aprendizaje que incluya con tu grupo.
experiencias reales y simuladas,
acompañadas de reflexión.
Codiseñar las experiencias de
aprendizaje conforme a
preferencias y necesidades
individuales y grupales de alumnos.

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Experiencias de aprendizaje Uso de tecnología y sobre todo


significativas para el alumno. Los conectividad permanente. No se
millennials llevan el universo en trata de “introducir” los
el bolsillo y no tienen paciencia teléfonos móviles u otras nuevas
Reflexiona: Educación como relación de
para los simulacros. Si no le tecnologías en el aula. No hay
colaboración. Debido al carácter encuentran sentido a lo que que introducirlas porque ya
¿Cómo organizas los espacios altamente relacional de los están haciendo, desconectaran están ahí, tus alumnos ya están
de diálogo horizontal con tus millennials, la relación con el inevitablemente. Hay que partir conectados. Lo que tienes que
grupos? docente es muy importante para de la motivación del alumno, e hacer es fomentar que las
mejorar su desempeño. Al igual intentar involucrarle tanto utilicen con fines de aprendizaje.
¿Cuántas veces basas las que en el trabajo, los millennials
dentro como fuera del aula, por Por ejemplo, incluir en el trabajo
sesiones en intereses expresados valoran y demandan entornos ejemplo mediante la recreación en clase momentos para utilizar
por tu grupo? educativos menos formales, en
de situaciones problema que se las herramientas digitales para
los que pueda haber una asemejen lo máximo posible a trabajar en red, igual que en
¿De qué forma integras sus relación más informal con el las situaciones reales o mediante otros momentos se trabaja en
opiniones? docente y otros compañeros. Los las comunidades virtuales de equipo.
millennials demandan a los interés. Por otro lado, más que
¿Cómo haces para que se vean docentes más mentorazgo y contenidos concretos, el
reflejados e identificados acompañamiento, en vez de un
estudiante necesita saber
durante las sesiones de trabajo estilo docente autoritario y encontrar y utilizar conocimiento
o clases? directivo. relevante en el momento que lo
necesite (la relevancia es relativa
a una situación concreta, y varía
de una situación a otra).

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Mestizaje metodológico. Los
Uso de nuevas herramientas docentes necesitan una mochila
digitales y multimedia para llena de herramientas, técnicas y
expresar el conocimiento (por metodologías para adaptarse a
ejemplo, creación de una página diferentes situaciones de
web en vez de un ensayo). Dejar Describe tu mochila de aprendizaje. Por ejemplo, utilizar
de priorizar la cultura escrita, y herramientas, técnicas y diferentes métodos de
que ésta conviva con los metodologías para afrontar el evaluación, o mezclar estrategias
materiales multimedia y mestizaje metodológico. presenciales con estrategias
digitales. Aprovechar el poder de virtuales (blended learning o
las nuevas tecnologías para que En relación con el uso de las aprendizaje híbrido), para
el estudiante haga cosas nuevas herramientas digitales adaptarse así las necesidades y
prácticas y participe activamente multimedia, ¿cuál es tu mayor preferencias del grupo de
mediante la modelización, problemática?, ¿cuál tu mayor estudiantes con el que se trabaja
simulación, prototipación y ventaja?
creación de contenidos.
Fomentar el uso de la Retroalimentación continua de Este es un compendio de las
creatividad, por ejemplo, diferentes fuentes (docentes, preferencias de los millennials
mediante la edición de recursos pares, usuarios de la red, etc.), respecto al aprendizaje, y nos
interactivos y materiales no meramente cuantitativo y deben servir como guía general
multimedia. Usar multiplicidad que sea significativo para el para crear entornos de
de fuentes, canales y formatos estudiante. Evaluación más allá aprendizaje de alto rendimiento
para intercambiar información. del examen y el trabajo escrito, para nuestros alumnos.
basada en productos creados
por los estudiantes gracias a las
nuevas herramientas digitales.
Enfoque en el proceso, menos
peso a la evaluación sumativa
para cuantificar el rendimiento o
los resultados, y dar más
importancia de la evaluación
formativa.

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No obstante, según Dede (2005), el estilo de aprendizaje lo que aprenden los alumnos, sino que hubiera otras formas de
millennial funciona también para los miembros de otras hacerlo? ¿Y si ya no fuera útil comparar a las personas en
generaciones, porque en realidad está relacionado con el uso función de los títulos que poseen o de sus calificaciones
que se hace de la tecnología y no con la edad. académicas? ¿Y si esas prácticas son solo algunos de los
atavismos de la educación industrial que hemos heredado, y
Ahora bien, si las instituciones educativas, los líderes educativos han quedado obsoletos a raíz del meteorito digital y otros
o los docentes creen que los puntos de esa lista se pueden cambios sociales, tecnológicos y organizacionales?
conseguir con un simple lavado de cara externo y sin
transformar por completo nuestra visión de la educación y Hablar de teorías del aprendizaje en la era digital implica hablar
nuestra práctica educativa, es que siguen sin comprender del obligatoriamente del conectivismo, una teoría del aprendizaje
todo las consecuencias del impacto del meteorito digital. Si desarrollada por George Siemens y Stephen Downs para
bastase con repartir tablets a los alumnos y luego seguir dando explicar el efecto de la tecnología en el modo en que vivimos,
la misma clase de siempre (como suele ocurrir salvo honorables interaccionamos y aprendemos. El desarrollo de nuevos medios
excepciones), las escuelas y universidades no seguirían va de la mano con el surgimiento de nuevas formas de
pareciéndose tanto a las de la época de mis padres. aprendizaje (Siemens y Conole, 2011). Tschofen y Mackness
(2012) señalan cuatro principios claves del aprendizaje según el
Las características del estilo de aprendizaje millennial antes conectivismo: autonomía, conectividad, diversidad y apertura.
mencionadas implican, por ejemplo, nuevas formas de evaluar El conectivismo centra su atención a la vez en la persona que
el aprendizaje (Dieterle, E., Dede, C. y Schrier, K., 2006), más aprende y en su interacción en red con otras personas,
complejas y sofisticadas que el examen teórico tradicional. Es combinando la autonomía del individuo con la capacidad de
indispensable reconocer que lo que queremos medir es tan conexión de las herramientas digitales. El aprendizaje es
complejo, que difícilmente puede ser estandarizado y concebido como un proceso autodirigido, que es gestionado
contrastado con la facilidad con la que comparamos las con madurez, responsabilidad y compromiso por el propio
calificaciones académicas en la actualidad, lo cual ya de por sí individuo, a partir de sus propios intereses y motivaciones.
cuestiona uno de los pilares fundamentales de la educación Raúl González García © 2015 Todos los derechos reservados
tradicional. ¿Y si no fuera necesario evaluar cuantitativamente Prohibido reproducir sin autorización.

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