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PROCEDIMIENTO
1) Construimos el mecanismo creando cuatro eslabones que no están fijos, hacemos doble
clic en la herramienta rectángulo, bosquejamos tres cuerpos como se indica en la figura
7) Conectamos los demás eslabones para formar las uniones de perno, para ello hacemos
doble clic en la herramienta punto (el icono es un pequeño círculo), luego manteniendo
oprimida la tecla shift hacemos clic en los puntos que conectara con unión de perno (join
point) , se observa que los dos puntos deben estar oscurecidos, hacemos clic en el botón
Join de la barra de herramientas , fusionando los dos puntos en una unión de perno ,
Entonces unimos el par prismático con la biela , asimismo unimos la biela con la manivela
8)
9) Luego a todas las uniones le colocamos PIN JOIN
10) Colocamos un motor en el punto de unión de la manivela con la pantalla
11) Antes de simular dándole clic en Run, seleccionamos todo el mecanismo abrimos la
ventana Object y seleccionamos Do not collide
12) Luego seleccionamos todo el mecanismo y abrimos la ventana Appearance quitamos
todas las selecciones, solo queda activado show, desactivamos track de todos los puntos
que no sean de interés
13) Luego vamos a la ventana world, le damos clic en skip frames activamos 1 step, salimos de
skip frames, y le damos clic en tracking y activamos every frame.
14) Le damos run y observamos solo la trayectoria de los puntos de interés considerados
15) Luego simulamos para ello damos clic en Run, listo obtenemos mecanismo biela –
manivela