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La Saga de las Sagas Las Normas:

Sabemos jugar a Ars Magica alrededor de una mesa; aquí se explica como
hacerlo a través de Boina Roja (email) y de estadillos semanales (sólo se sabrás lo que
Idea: se puedas ver).

Debido al poco tiempo que disponemos para jugar a Ars Magica y de la


Exempli Gratia:
distancia que nos separa; he diseñado una forma que nos permitirá trasformarnos en Son ejemplos que aclaran una norma o un concepto, en ellos aparecen dos tipos de
el Magus Regente de una Alianza y jugar en tiempo real las 24 horas del día sin letra. Una gran de como esta, se refiere a lo que se envía por correo, y otra como esta,
en la cual se explica el por qué son así esos correos. Como puedes observar la letra
interferir en la vida de verdad. del Exempli Gratia es sombreada.

Cada Jugador ha de diseñar en secreto con el Narrador un Magus y una


Alianza. Sólo podrá interpretar a éste, que se conocerá a partir de ahora como Primus
o Regente de la Alianza o Torre. El resto de personajes de la Alianza son llevados por Labor del Narrador:
el Narrador, se generarán en grupo y se “perderán” por las distinas Alianzas al azar.
El Narrador se reserva el derecho de recolocar alguno de éstos con el fin de que tenga
Antes de empezar la Saga :
más coherencia la Saga. Tambien puede añadir otros personajes para dar más color a
la historia.
Has de ayudar a tus jugadores en la generación de personajes y Alianzas; crear
la historia pasada del Tribunal, las fuentes de vis, pueblos, tradiciones, mercados,
Lo que se busca jugar es una interacción entre los responsables de cada
leyendas, mapas, etc. Les has de proporcinar datos de lo que conocen, ten en cuenta lo
Alianza, pero en tiempo real. Por lo tanto el único medio de comunicación válido, en
que ha de saber cada Regente en función de él mismo y de su Alianza; puesto que no
principio, es el correo de los Boinas Rojas u otros emisarios. Si dos torres distan un
saben los mismo los de primavera que los de otoño.
total de quince días de camino; es este el tiempo que ha de tardar en llegar el mensaje.
Para esto, todos los correos han de ser enviados por email al Narrador. Es el Narrador
el que hace que el mensaje llegue el día que tiene que llegar.
Durante la Saga:
La base del juego será la interacción entre los distintos Primi. Sus correos han
Eres la naturaleza, los personajes secundarios y la misma realidad, este es tu
de tratar sobre lo que desean intercambiar, tanto a nivel mágico como mundano,
cometido, es el más costoso de todos, puesto que tú eres el único que ha de mirar el
incluídos los pactos y alianzas. Así tanto la Torre como sus habitantes podrán ir
correo todos los días, he interpretar todo lo que no sean tus jugadores con coherencia y
evolucionando. Los Magi de tu Alianza te han elegido como su Regente y has de
de forma invidual. Esto se puede clasificar en comportamiento, movimiento,
cumplir sus espectativas.
problemas, rumores, correo, y estadillo.
Comportamiento: iguales y no harán las cosas de la misma forma. El comportamiento del padre se
debe a tus rasgos de personalidad; amable +2, frío +3.Al cabo de unos cuatro o
cinco días reales el jugador verá la llegada de Occtus y sus dos compañeros, escrita
No reacciona de la misma forma un grog frente al Primus que un Magus en un correo del Narrador.
frente al Primus, el primero suele obedecer los dictados del Magus Regente, mientras Alianza Bulahr, narración.
que el segundo habla con un igual. Le escuchará con más atención que a otros Magi, Hacia la media tarde Pip, el hijo del Herrero llama a tu puerta. “¡El Señor Occtus ha
pero tiene libertad de comportamiento total. Si por algún motivo quiere ignorar al llegado!”. Desde la ventana ves en el caballo de Welex un ejemplar de ciervo; el
Primus llega con que se encierre en su Sacta y se quede a lo suyo. El trato entre Magi religioso muestra cara de satisfacción y habla con Occtucs.
es muy educado y lento. Éste te ve y te saluda, levantando un fardo que no parece muy lleno. Sólo dos peones
de vis Terram.
Exempli Gratia: Ahora tienes un ciervo para comer y sólo dos peones de vis terram, de donde solían
Asunto: Alianza de Bulahr, interpretación. salir siete. Esto lo sabías de otros correos de narración.
En un momento del día y como quien no quiere la cosa el Primus comenta:
“¡Occtucs! casi han pasado tres meses desde la última recogida de Vis en el Monte Movimiento:
Carn, sería bueno que volvieras. Puedes pedirle a Welex el cazador que te acompañe, y
no sé si el padre Wifredo querría ver en que consiste el proceso.” Has de tener en cuenta dos tipos de movimiento, el de cada mensajero , grupo
Esto es lo que envía el jugador al narrador en un correo, con un “asunto” que diga: de viaje o exploración. Y el de otros personajes que no depende de la ninguna de las
Alianza de Bulahr, interpretación. Alianzas, desde monstruos hasta trovadores, pasando por hechiceros y demás
El Narrador sabe que Occtucs esta muy contento con el Primus, y el Monte Carn personajes que daran color, rumores o problemas en el juego. Para esto es bueno que
no dista más de dos días de la Torre, irá sin problemas. El padre Wifredo religioso tengas un mapa detallado del Tribunal y día a día vayas moviendo las “fichas”
convencido que la naturaleza de Dios tiene muchas formas de expresarse accederá
encantado, mietras que Welex, se limitará a cumplir su obligación.
Al día siguiente el jugador tendrá un email : Exempli Gratia:
Asunto: Alianza de Bulahr, narración. La partida de Occtucs, Wifredo y Welex, tarda dos días en llegar hasta la vis, en el
Occtucs se encuentra levantado muy temprano, ha ordenado a los mozos de cuadras mismo día el Magus la recoge, y a la vuelta, otros dos días más Welex caza un
tres caballos y la noche anterior ordenó comida para cinco días en las cocinas. Welex ciervo. ¿Por qué todo esto?, pues por que tú has decidido que es lo más probable, e
interesante. Y en función de esto, creas el mensaje narrativo que le enviarás a tu
está recogiendo sus útiles de caza y revisa el trabajo de los mozos. El padre Wifredo jugador.
se te acerca; sonríe e intenta darte la mano en agradecimiento, pero se cohíbe. Siempre
has dado un trato amable pero frío . Camina hacia sus compañeros de partida que ya Problemas:
estan en sus caballos. El padre sube con algo de dificultad y parten por las puertas de
Bulahr. Los problemas entre Alianzas no son asunto tuyo, los mismos jugadores ya
Como en el correo del Primus no se especificaba nada, el Magus decide viajar como harán lo posible por crearlos o hacerlos desaparecer, pero Tú tambien eres fuente de
el suele viajar, con comodidad y bien alimentado; es por eso que cogió los tres
caballos y algo de comida a mayores. Si su Primus lo hubiera especificado, sería un otros problemas, unos de ellos serios y otros simplemente coloristas. Los serios puede
viaje un poco distinto. Pero esto ya entra dentro del juego de que no hay dos Magi ser un incendio producido por una tormenta de verano en las cercanias de la torre, el
rumor de un dragón que se pasea cada vez más cerca de la Alianza o de sus recursos. componentes, relaciones entre ellos y los alrededores de la misma. Tambien algo de
Los problemas menores son del tipo que un Magus se enamora platónicamente de una infromación del Tribunal y de las otras torres.
de las jóvenes concineras que lo trata como si fuera su padre. Desde entonces el
Magus no hace bien su trabajo y se pasea por las cocinas donde charla amablemente
con la cocinera. Una solución... haz que esta acepte ser su camarera personal y
Exempli Gratia:
Asunto: Alianza de Bulahr, estadillo
tendrás al viejo Magus más tiempo escribiendo libros.
-Torpestuá el Bardo ha recuperado su voz; las noches ahora son más vivas en torno a
la chimenea de la cocina. Los grogs, compañeros y algun que otro Magus baja a
Rumores:
deleitarse con las leyendas y chanzas de Torpestuá.
-La cerda a dado a luz cuatro preciosos lechones.
Todo lo que ocurra en otras Alianzas y tenga transcendencia puede viajar por
-La presa no avanza mucho, se ha derrumbado en dos ocasiones y el carpintero dice
el Tribunal como un rumor o como una historia, Lo mismo ocurre con cualquier suceso
que no sabe como hacer que los muros aguanten más.
fuera de lo normal en el Tribunal, como un dragón, una batalla, una feria o mercado
importante, todo esto has de tener encuenta, ver qué rumores son dignos de circular,
cuánto tardán en llegar a los sitios, con quién se puede cruzar y cuanto se distorsiona Labor de los Jugadores:
la realidad.
Su único trabajo consiste en interpretar a su Magus y llevar adelante su
Correo: Alianza, para ello han de escuchar a sus Magi, compañeros y grogs. Para esto han de
enviar al Narrador correos en los que escriban lo que le dicen a cada uno de ellos. En
El correo tarda en llegar a su destino, estamos jugando en tiempo real, has de estos correos han de poner el nombre de su alianza y la palabra “interpretación”. El
ver cuánto distan en días las Torres de los Magi y tener en cuenta el tipo de narrador les responderá en un correo con un asunto que contenga el nombre de la
transporte y las inclemencias del tiempo. No mates a los mensajeros, por que es la alianza y la palabra “narración”.
base del juego, lo que has de hacer es comentar en todo caso lo que han visto en su
camino, si el mensajero lo desea. En caso de un mal encuentro, por ejemplo un gigante
que se mueve justo por donde va el correo, este el llegar a su destino comentará la
Exempli Gratia:
azaña de cómo lo evitó. El combate no es un objetivo de este juego. Asunto: Alianza de Bulahr, interpretación
A Poctor de Verditius:
Estadillo: “En el último viaje Occtucs nos trajo un extraño objeto, queria saber si lo podrias
estudiar. Mira, se trata de esta pequeña caja. Se que estas ocupado con el centinela
Una vez por semana has de enviar un estado de la Alianza, en el caso de que de la puerta, pero si te resulta una tarea molesta se podría decidir mejorar tu
el Primus se encuentre en ella, de no ser así le enviaras uno de su localización actual. laboratorio en el próximo concilio”
En el le diras que es lo que ha pasado en la última semana, como se han desarrollado A Misha el carpintero:
las cosas. Pero solo lo que ha ido cambiando. Él ya conoce el estado inicial de la “He hablado con Vultaum, Ella te ayudará en la construcción de la presa”
partida que es lo primero que le has de enviar. Virtudes y defectos de la Alianza, sus
En el útlimo viaje de Occtucs trajo un objeto mágico. El mejor a la hora de estudiar Carta:
estas cosas es Poctor, que lleva un mes preparando hechizos centinela para las
puertas de la Torre. Tras comentar a Vultaum los problemas de la presa, esta dijo
que podría ayudar con un hechizo de Creo Terram. Alianza de Bulahr 1 7 Jano 1005
Asunto: Alianza de Bulahr, narración.
Poctorde Verditius: Estimado CaerVanof Archimagus Regente de la Torre de Aagha.
“En estos momentos estoy muy ocupado, y los trabajos de la Alianza me estan Como habiamos acordado en anteriores misivas; le envio los libros de Rego y Herbam
ocupando más tiempo de lo que habiamos acordado. Ya os haré saber mi opinión en el que son de su interes. Espero que le sean de gran utilidad en su empresa, como lo será
próximo concilio” Dice Poctor friamente, y girando sobre sus talones entra en su el libro de Intellego que nos cede por el tiempo de dos estaciones. Tanto Welex como
Sancta. Pip -apesar de la corta edad del último- son de fiar .
Misha está muy contento de que Vultaum trabaje con el, se han pasado el día entero
estudiando la situación y haciendo medidas. En otro orden de cosas le confirmo sus sospechas sobre el asunto de la vis; en
Poctor se siente desde hace tiempo utilizado en la Torre, desea hacer sus propias mis dominios tambien empieza a escasear. Creo que este es un tema de gran
investigaciones. Posiblemente pida algún cambio en las ocupaciones magicas de la importancia que deberiamos tratar en el proximo tribunal el 20 de Augusto. Sería
torre. Misha ha visto a Vultaum en acción en la construcción de un muro de adobe, bueno llegar a el con alguna idea o estudio al respecto de la extraña escasez de la
y eso le alegra. Sabe que con la ayuda de la joven Maga podrá terminar la presa sin magia. Por mi parte Vultaum de Tremere está dispuesta pasar unos meses de estudio
problemas.
para averiguar la causa. Le mantendré informado.
Los jugadores, tambien se encargaran de los mensajes que se envia a las otras Torres,
Atentamente Paspartín de Flambeau Magus Regente de la Torre de Bulahr
el contenido de estas puede ser muy variado; desde intercambios de vis por libros,
como pactos de votos en tribunal. En este correo se han de especificar al menos dos
cosas, a quien va dirigido, y quien lo transportará. Para esto es bueno tener ya También es labor del jugador el informar sobre lo que estudia su Primus a lo
establecido un material de viaje estandar, sobre el cual el mensajero podrá añadir o largo de la saga, pero esto se explica con más detalle en “Cambio de algunas Normas”
quitar cosas. Salvo que el Primus diga lo contrario. Se podrá en el asunto del correo, el dos páginas más adelante.
nombre de la Alianza remitente, el de la Alianza destino, y el nombre del mensajero;
en el caso de ser un grupo también se especificará.

Exempli Gratia: Cambio de algunas normas:


Asunto: Alianza de Bulahr, correo a Alianza de Aagha. Mensajero, grupo.
El estudio de los Magi suele ser de tres meses , de los cuales solo pueden perder
El grupo está compuesto por Welex el cazador y el joven Pip, llevaran dos caballos y
diez días sin que disminuya su total del laboratorio. Esto es muy lento para el juego
comida para diez días y veinte monedas para el viaje de vuelta. Transportan un
que vamos a realizar, así que el estudio normal será de solo un mes; así en el paso de
mensaje para CaerVanof Primus de Aagha y dos libros de artes:
un año ya se habrá avanzado decentemente en el juego. Tened en cuenta que es en
Rego 10 de Brunilda de Jerviton
tiempo real y un año es un año. Los magi seguiran sin poder perder muchos días de
Herbam 13 de Cald ad Duill de Ex Miscellanea
laboratorio, en este caso seran cinco días; por cada día que pierdan a mayores el total
del laboratorio se reducirá en 1/30, sea el mes de 31 días o de 28. La perdida minima
será uno. siempre al número par más cercano 2.5=>2, 3.5=>4, 4,5=>4 ... Ojo a los ratas que
buscan perder lo justo para que 0,5 pase a 0 y tener un día más de viaje; siempre se
El tiempo libre también es contemplado pero con unas variaciones sobre las
perderá un minimo de uno. Con este tipo de gente yo ya no juego. Solo con adultos
reglas originales. Se puede llegar a obtener hasta dos puntos de experiencia por mes si que desean disfrutar el juego y la ventaja la tienen en su interpretación y en su
no se sale de aventuras y el personaje se dedica única y exclusivamente a su trabajo propia inteligencia. Está claro que en mi caso no narro a niños raspa normas. Si eres
diario, esto es lo que se aprende en el tiempo libroe en el caso de existtir. La un tio con problamas sociales no vengas a jugar al rol para destacar mientras no lo
experiencia la otorga el Narrador. Los magos no pueden tener más de un punto de haces en la vida real. Si quieres un consejo ve al psiquiatra, yo lo visito y es genial.
experiencia de esta forma. Recordar que es el tiempo libre y mucha gente prefiere
tumbarse, charlar y disfrutar de los cuenta cuentos.
Desde luego si el Magus no desea hacer estudios de laboratorio y se queda en Creación de los personajes.
la Torre la cosa cambia. Si estudia libros, tratarlos como libros de artes, Si desea
mejorar otras competencias, como montar, espada, etc, se tendrá en cuenta los medios Cada Jugador se crea a propio Primus y su Alianza en el más obsoluto de los
reales de los que va a aprender. Si en su Alianza le guia un viejo sargento, secretos. Entre todos crean grogs, compañeros y otros magi que se han de repartir
posiblemente tendrá 3 puntos de experiencia al mes. Se que parece mucha más entre las distintas Torres, sin que nadie sepa a donde va cada uno. Se seguirán las
experiencia que la dada por el juego, pero en algunas ocasiones pasaran más de tres normas de la 3º edición de Ars Magica, con las plantillas de las casas de la 4ª
meses sin mejora aparente y es bueno ver como tu gente va mejorando. La alianza se crea según las normas de la 3ª edición. Aquí ya empieza el juego;
puesto que la primera Alianza es la primera en elegir localización y así las siguientes.
Exempli Gratia: Recuerda que la Alianza es lo que moverá todo el juego, sus virtudes y defectos te
Asunto: Alianza de Bulahr, mes. empujaran en un sentido u otro. En este momento ya estas ayudando al Narrador a
Este mes mi Primus decide crear su Talisman. crear la propia historia del Tribunal; sobre todo si escojes una alianza de Otoño o de
Se trata de una vara de avellano. Invierno.
Material madera => 2 puntos base
Tamaño grande (vara) => 4 multiplicador Formas de ser y comportamiento:
La preparación del objeto requiere 2*4=8 peones de vis Vim
Mi total de de Teoria Mágica + Vim es 5+4=9. Ningún jugador sabrá con que jugador está intercambiando correos. Solo se
9>8=> puedo preparar el objeto en un solo mes. conoceran los datos que sea lógico que se pueda saber de los otros; desde noticias
El tiempo libre lo dedico a leer un libro de medicina 5 totalmente ciertas, hasta simples rumores pasando por las canciones y poemas de los
mi nivel de medicina es 3. trovadores. Este punto ha de ser muy importante. Hasta que se vean las caras por
Cualquier cosa que tenga que ver con las normas y número corre por cuenta del
jugador, que ha de ser muy explicito. Recuerda que cada mes el narrador tiene que
primera vez en un Tribunal o en un encuentro acordado por dos Primus.
hacer esto para los personajes no jugadores que pueden ascender a más de cien Los dados desaparecen, son función del Narrador; puesto que El es la
Si en este mes el Primus Paspartín de Flambeau hace un viaje de 11 dias, habrá naturaleza. Debido al estilo de juego, el combate está “prohibido”, se tratará más de
perdido 6 de estudio. Lo que da un 6/30 de su total de laboratorio que en este caso un juego político. Cualquier lucha corresponderá única y exclusivamente al criterio
9 para hacer un talisman. Por lo que solo tendrá 9-9*(6/30)=9-1.8=7 puesto que el del Narrador; pero esto será solo para poner un poco de color en los estadillos
2 está más cerca de 1,8 que 1. ¿Que hacer con los 0.5 y 1,5? facil; se redondea semanales. Excepción; que el propio Primus viaje en el grupo, pero se ha de tener en
cuenta que el Narrador esta lejos y que se niega a dirigir por chat o telefono. Recordar Quien no sabe pensar como un magus, no
que esta forma de jugar se ideó para un grupo de colegas que se ven cada mucho
tiempo. En caso de estar juntos casi siempre la cosa cambia mucho y se podrá hacer de debe vivir como tal.
todo.
Los Magi a pesar de todo son muy educados, si le pides a tu especialista en
Vim que vaya a buscar Vis, el te responderá casi siempre al día siguiente, dale tiempo
al narrador a leer tu email.
Las normas Hermeticas son las de siempre, pero ten en cuenta que el Tribunal
esta constituido por todos los jugadores y ellos son ahora los que dictan las normas.
En mi grupo se saltó ya dos o tres cosas, Los magos regentes de las Torres son
conocidos como Primus de la Alianza, y el Praeco ahora es el Primus de la Alianza
Tribunal; no el mayor de los Magi,
Tu sabes como es tu grupo y lo que les gusta, así que daselo, pero no se lo
regales.

La magia:

Este es el centro de Ars Magica y tambien lo es en este modo de juego, el resto


son las notas de color. Por lo tanto las Magi estudiarán Vis, libros, teoría mágica,
objetos mágicos, talismanes, todo el apartado de Magia de la 3ª edición es el motor del
juego y digo el motor, por que si falta algo de esto, tus Magi te daran las quejas y Tú
has de contentarlos, es tu función; para esto te eligieron. Eres quien guia el barco de
la Alianza, tu criterio es siempre escuchado.
Si careces de algo y no lo tienes al alcance, puedes preguntar en otra Alianza.
Como se ha explicado anteriormente los tiempos de estudio por estaciones pasan a ser
por meses, tambien se puede hacer lo mismo con el Aegis, que no dure más de seis
meses de equinocio a equinocio o de solsticio a solsticio. ¿Que pasará si todos los magi
de una Torre se olvidan de este Ritual? Esto ya es decisión del Narrador, por mi parte
Este texto está bajo la licencia Copileft.
si se olvidan el ritual y deciden hacerlo fuerá de estas fechas no va ser tan poderoso.
Si desea más información dirijase a :
Las fechas señalas lo son por algo. El resto de los hechizos tendrán la duración del
http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.es.html
libro. Desde luego cualquier Magi antes de levantarse o de ir a dormir hace el ritual
de la Parma. Gracias Primo

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