Sie sind auf Seite 1von 15

13 – Desenho Digital: Ferramentas de edição, layout e plotagem

Introdução
Nas últimas décadas, com os avanços advindos da tecnologia da informação, os profissionais das áreas de
engenharia vêm utilizando programas Computer Aided Design (CAD – Projeto Assistido por Computador) como
forma de melhoria de produtividade em um cenário cada vez mais competitivo. Esses programas, além de ficarem
cada vez mais sofisticados, têm apresentado interfaces mais amigáveis com seus usuários.
Além da evolução tecnológica, percebe-se que surgem cada vez mais projetistas e engenheiros utilizando essas
ferramentas para melhorar a eficiência da comunicação com outros profissionais ou clientes. Nesse sentido, a
internet tem contribuído bastante para a disseminação do uso dessa ferramenta. Desse modo, não é difícil
encontrarmos um escritório de projetos mantendo contato com um cliente que, por vezes, está situado em lugares
longínquos, em outro estado ou país.
O AutoCAD é talvez a mais popular ferramenta de desenho existente no mercado. Embora encontre a sua maior
disseminação no seio da elaboração de projectos de arquitectura, o AutoCAD é amplamente utilizado em diversas
engenharias, como electrotécnica, civil, mecânica ou aeroespacial. Inicialmente foi concebido como uma
ferramenta 2D, mas, após a versão 10, passou a incluir imensas funcionalidades de desenho a três dimensões que
o tornam uma ferramenta bastante potente e completa.
Nesse manuscrito serão discutidos...

1.0 Ferramentas de Edição


Nesse manuscrito serão abordados os comandos de edição, amplamente utilizados para adaptar e modificar os
elementos para a forma desejada.
Os comandos de edição modificam as propriedades inerentes de cada entidade geométrica ou auxiliam na criação
de desenhos e formas novas a partir de entidades já existentes. Pode-se encontrar as ferramentas de edição no
Ribbon, aba Home, painel Modify

Comando Erase
• Atalho: e;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Elimina elementos selecionados.

Comando utilizado para apagar objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos e começar o comando, ou
vice e versa), com a mesma função da tecla Delete. A vantagem de utilizar um comando ao invés da própria tecla
Delete está na possibilidade de não precisar mover a mão esquerda até a tecla ou ainda tirar a mão do mouse para
o mesmo.
Dica: Pode parecer exagero falar em perda de tempo no deslocamento da mão esquerda do lado esquerdo do
teclado para o lado direito ou na retirada da mão do mouse para usar no teclado. Porém, como alguns
comandos são executados dezenas, centenas ou até milhares de vezes durante a elaboração de um projeto,
qualquer ganho mínimo de tempo se torna, ao final, bastante significativo. Acostume-se a utilizar os atalhos
de comandos que consumam o menor tempo possível.

Comando Move
• Atalho: m;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Move um ou mais elementos.
Utiliza-se o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, após ter selecionado os objetos,
escolhe-se um ponto de base e, em seguida, informa-se a nova posição desse ponto base, seja com o mouse, por
coordenadas ou coordenadas relativas.

Comando Copy
• Atalho: co;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Copia um ou mais elementos.

O comando Copy é muito parecido com o comando Move. Seleciona-se os objetos, um ponto base, e um ponto
para “colar” os elementos escolhidos. Esse comando não acaba depois que define-se um segundo ponto, ele irá
se repetir até que seja cancelado. O Copy comumente utilizado na edição de um projeto que encontra-se em um
mesmo arquivo.
Para arquivos separados, ou seja, quando deseja-se copiar algo de um projeto para outro, geralmente utiliza-se o
comando [Ctrl + C] [Ctrl + V]. Ainda, se quiser copiar algo de um projeto para outro tomando um ponto do
desenho como referência, utiliza-se o comando [Ctrl + Shift + C] [Ctrl + V]. Ambos comandos também podem
ser usados em desenhos que estejam em um mesmo arquivo.

Comando Rotate
• Atalho: ro;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.

Utiliza-se o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda, rotacionar um
alinhamento para que tenha a mesma angulação de outro previamente definido. Ao iniciar o comando e selecionar
os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD pedirá um ponto que será o eixo de rotação. Pode-se simplesmente
informar o ângulo de rotação (tendo como referência o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizar a opção
Reference. Essa opção permite mudar a referência de rotação, passando assim do eixo de coordenadas para
qualquer outro alinhamento, para só então informar-se o ângulo de rotação. Para finalizar, depois de se selecionar
um alinhamento como referência, ainda podemos utilizar a opção Points. Nessa opção, seleciona-se dois pontos
do objeto que se deseja rotacionar que formarão um alinhamento, o qual definirá a rotação da referência utilizada.

Comando Mirror
• Atalho: mi;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo definido pelo usuário.

Utiliza-se o comando Mirror para se criar cópias espelhadas de entidades selecionadas. O objeto a ser espelhado
deverá ser selecionado e posteriormente deve-se definir, com dois pontos, o eixo que servirá de espelho. Após a
definição do eixo o programa perguntará se deseja-se manter o objeto selecionado inicialmente ou apagá-lo,
mantendo apenas o desenho espelhado.
Comando Trim
• Atalho: tr;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras.

O comando Trim é baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam como limites de corte aos
elementos que as interceptam. Supondo que inicialmente se tem no desenho as linhas diagonais mostradas na
figura 4.1, desenha-se as Cutting Edges desejadas (linhas horizontais pontilhadas). A seguir, inicia-se o comando
e, através da seleção, informa-se ao programa quais entidades são as Cutting Edges. Em seguida, o comando nos
oferecerá diversas opções.
Uma dessas opções é a Fence. Após selecioná-la, iremos traçar alinhamentos interceptando os elementos
localizados entre duas Cutting Edges, os quais serão cortados. Outra forma bastante conhecida de utilizar o Trim
consiste em não selecionar nenhuma Cutting Edge. Simplesmente pula-se a etapa de seleção apertando novamente
Enter. Com isso, o AutoCAD entenderá que todos os elementos são Cutting Edges, e todo elemento que você
clicar será cortado até encontrar outro elemento qualquer.

Comando Extend
• Atalho: ex;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do Comando Trim);
• Utilidade: Permite estender entidades até um limite previamente estabelecido.

Parecido com o comando Trim, porém com a função de estender elementos. No caso do Extend, primeiramente
seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que serão estendidos até eles. No Extend também existe
a opção Fence, que funciona exatamente como a do Trim. Além disso, a opção de pular a etapa de seleção de
elementos destino também faz com que todos os elementos sejam considerados destino, assim, linha escolhida
será estendida até o elemento mais próximo.

Dica: Os comandos Trim e Extend são tão parecidos que, para facilitar quando temos que alternar entre um
e outro, basta apertarmos a tecla Shift após termos selecionado as Cutting Edges ou os Elementos Destinos
para que a função do comando se inverta. Ou seja, Cutting Edge vira Elemento Destino e vice e versa.

Comando Fillet
• Atalho: f;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de uma curva ou duas retas.

Utiliza-se o Comando Fillet para arredondar vértices de concordância entre elementos. O comando é simples,
seleciona-se dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordância entre ambos. É necessário
entender duas opções que o ele fornece. A opção Trim definirá se os elementos selecionados para a concordância
serão cortados ou não onde a mesma inicia ou termina, e deverá ser estabelecida antes da seleção do primeiro
elemento. A opção Radius define o raio da curva que irá fazer a concordância, sendo que se for igual a 0, será
uma concordância reta. Ela pode ser definida antes ou após a seleção do primeiro elemento.
Esse comando pode ser muito utilizado durante o projeto simplesmente para unir duas linhas, formando uma
quina.

Comando Chanfer
• Atalho: cha;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify
• Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de um chanfro (“Dobra”).

Diferente do comando Fillet, o Chanfer faz concordância entre dois elementos através de chanfros. Precisa-se
alterar apenas as distâncias de cada lado do chanfro, que podem ser diferentes, através da opção Distance e a
opção Trim, como no Fillet.

Blend Curves
• Atalho: ble;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite unir com uma Spline duas linhas ou curvas.
Blend Cuves permite que o usuário crie uma ligação em linhas ou curvas, podendo fechar geometrias abertas.
Primeiro, seleciona-se uma das pontas a ser conectada e depois a outra, então automaticamente será criada a
ligação. Após criada a Blend Curve pode-se selecioná-la e modifica-la.

Os comandos Fillet, Chanfer e Blend Curves estão locados no mesmo local na Ribbon, para selecionar um dos
comandos, é só clicar na seta para baixo.

Comando Offset
• Atalho: o;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite fazer cópias idênticas e paralelas a uma entidade previamente selecionada.

O comando Offset é utilizado para gerar entidades idênticas e paralelas às originais, sejam elas linhas, polilinhas,
círculos (neste caso serão gerados círculos concêntricos), arcos, etc. Ao iniciar o comando precisa-se apenas
informar a distância entre as entidades originais e as que serão criadas, por meio da caixa de comando (insere-se
diretamente a unidade) ou informando uma distância com o mouse (selecionam-se dois pontos e a distância
informada será a distância entre estes dois pontos). Selecionamos então o objeto a ser copiado e a direção em que
a cópia será gerada (no caso de círculos, clicamos dentro ou fora do círculo).
Além disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opção Multiple, para que o comando se repita
indefinidamente, e assim gerar sequências de cópias.

Comando Divide
• Atalho: div;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw
• Utilidade: Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma dimensão.

O comando Divide marca elemento em um determinado número de segmentos através de pontos. Após selecionar
o objeto a ser dividido ainda pode-se selecionar a opção Block para que ao invés de pontos, se utilize blocos
previamente criados (blocos serão abordados mais adiante no curso).

Comando Measure
• Atalho: me;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Utilidade: Permite dividir uma entidade em vários segmentos de dimensões definidas.

Muito parecido com Divide, porém ao invés de informar o número de segmentos a ser dividido, informa-se a
dimensão dos segmentos. Assim como o Divide também temos a opção de inserirmos Blocos através da opção
Block.

Comando PEdit
• Atalho: pe;
• Ribbon: Aba Home, Painel Modify;
• Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar novas a partir de outras entidades.

Utiliza-se o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que se quer editar, ou ainda uma linha ou spline que
queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as opções fornecidas, as mais utilizadas
são:
• Join: Une entidades que tenham uma de suas extremidades em comum;
• Close: Faz o fechamento da entidade ligando suas extremidades.

Comando Explode
• Atalho: x;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Retira o vínculo entre entidades que formam um único objeto.

Utiliza-se o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma única entidade sejam novamente
separados em suas formas primárias. Pode-se utilizá-lo em entidades como blocos, polilinhas e cotas.

Comando Scale
• Atalho: sc;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite escalonar entidades a partir de um ponto de referência.

Após iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, deve-se escolher um ponto base, o
qual será o ponto que ficará “preso” à mesma posição enquanto o resto do elemento será aumentado ou diminuído.
Após essa primeira etapa existem 3 opções:
• Specify scale factor: Inseri-se um fator de escala, sendo que acima de 1 as entidades serão aumentadas e abaixo
de 1 diminuídas;
• Copy: Selecionar essa opção irá fazer com que o escalonamento seja uma cópia, deixando a entidade original
intacta;
• Reference: Com essa opção pode-se selecionar dois pontos quaisquer do desenho, determinando um segmento
e definir uma nova dimensão para ele. Assim como quando utiliza-se o comando Rotate com a opção Reference,
pode-se agora selecionar a opção Points para que a nova dimensão dos pontos referência seja a distância entre
dois pontos.

Comando Align
• Atalho: al;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos.

O comando Allign permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, dispensando o uso repetitivo dos
comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, após a seleção do objeto a ser alinhado, define-se até 3 pontos
do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só irá influenciar em objetos em 3D, que não são abordados
nessa apostila). Após essa etapa podemos definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos
pontos destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá apenas para definir o
alinhamento.

Comando Stretch
• Atalho: s;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Utilidade: Permite distorcer objetos a partir de uma janela de seleção.

Após iniciar o comando deve-se selecionar os objetos através de Select Crossing (Seleção com o mouse da direita
para a esquerda, cor verde). Dessa forma, o que for cortado pelas bordas da seleção será distorcido. Após a
seleção, define-se um ponto base, para então definir a nova posição da parte que foi selecionada.
Comando Boundary
• Atalho: bo;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite criar uma polilinha ou região sobre entidades já existentes.

Utiliza-se o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades já existentes que formem um
espaço fechado. Após iniciar o comando abrirá uma janela onde, dentre algumas opções, pode-se encontrar o
botão Pick points. Clicando nesse botão volta-se ao desenho e deve-se clicar dentro da região fechada, ou regiões
fechadas, em questão, então pressiona-se Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e uma polilinha fechada
será criada em cima do desenho já existente.

Comando Hatch
• Atalho: h;
• Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
• Botão: ;
• Utilidade: Permite desenhar hachuras em uma região.
Hachuras são especialmente úteis quando se deseja inserir um padrão a uma área do desenho, como, por exemplo,
pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser executada, a região a ser hachurada deve ser
fechada, delimitada por linhas ou polilinhas, por exemplo.
Quando ativa-se o comando, abre uma nova aba no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na criação da hachura.
Nessa aba pode-se modificar o tipo de hachura, no painel Pattern e escolher o ângulo de rotação e a escala da
hachura, no painel Properties, entre outras opções. Toda vez que clica-se em uma hachura pronta essa aba abrirá
novamente e poderão ser realizadas modificações no elemento selecionado.
Após ativado o comando, deve-se clicar na área fechada na qual deseja-se hachurar e modificar as propriedades
da hachura na aba Hatch Creation. Ao final da edição aperta-se Enter para salvar.
Dicas:
• Para repetir objetos e distribuí-los uniformemente, utiliza-se o comando Array, localizado na aba Home,
painel Modify. A janela de
configurações exibida apresentará as opções de Configuração de distribuição: Retangular, Polar ou Path;
• As hachuras, em projetos, devem passar pelo espaço por onde a porta gira;
• Os textos e blocos devem ser inseridos antes das hachuras para não serem interceptados por elas;
• Pode aparecer uma hachura sólida ao invés da escolhida, nesse caso deve-se aumentar a escala da hachura

2.0 Ferramentas de layout


Criando layouts de desenho com múltiplas visualizações (Espaço do Papel)
Você cria layouts de viewports para exibir visualizações do modelo. Cada visualização tem um ângulo de
visualização, escala de visualização e uma exibição de camada diferentes.
Início rápido de Layouts Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou “espaços,” nos quais você pode criar
objetos em um desenho. Normalmente, um modelo composto de objetos geométricos é criado em um espaço
tridimensional chamado espaço do modelo. Um layout final de visualizações e anotações específicas desse
modelo é criado em um espaço bidimensional, chamado espaço de papel. Estes espaços são acessíveis em uma
ou mais guias próximas a parte inferior da área de desenho: a guia Modelo e uma ou mais guias de layout.
Trabalhando na guia Modelo, você desenha um modelo de seu objeto na escala 1:1. Trabalhando em uma guia
de layout, você coloca uma ou mais viewports, cotas, anotações e um bloco de título para representar uma folha
de desenho. Em uma guia de layout, cada viewport de layout parece uma “moldura” de pintura que possui uma
"fotografia" do modelo. Cada viewport de layout contém uma visualização que exibe o modelo e a escala e a
orientação que você especificar. Também é possível especificar quais camadas ficam visíveis em cada viewport
de layout. Após terminar de arrumar o layout, desative a camada que possui os objetos de viewport do layout. As
visualizações ainda são visíveis e é possível plotar o layout sem exibir os limites de viewport.

Compreendendo o processo de layout


Quando você usar uma guia de layout para preparar o desenho para plotagem, deverá seguir diversas etapas de
um processo. Projete o assunto do desenho na guia Modelo (no espaço do modelo) e prepare-o para plotagem em
uma guia de layout (em espaço do papel).
Há uma guia Modelo e uma ou mais guias de layout na parte inferior da janela do desenho.

Resumo do processo: Quando preparar um layout, passará pelos seguintes processos: ■ Criar um modelo do
assunto na guia Modelo. ■ Clique em uma guia de layout. ■ Especificar definições de página de layout como
dispositivo plotador, tamanho do papel, área de plotagem, escala de plotagem e orientação do desenho. ■ Insira
um título de bloco no layout (a não ser que você iniciou com um modelo de desenho que já tenha um título de
bloco). ■ Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout. ■ Criar viewports de layout e
posicioná-las no layout. ■ Definir a orientação, escala e visibilidade da camada da visualização em cada viewport
de layout. ■ Adicionar cotas e anotações ao layout conforme necessário. ■ Desativar a camada que contém as
viewports de layout. ■ Plotar seu layout. Os outros tópicos deste capítulo fornecem detalhes adicionais sobre
como criar, usar e modificar layouts e viewports de layout.

Trabalhando no espaço do modelo e no espaço do papel


Há vários benefícios ao alterar entre o espaço do modelo e o espaço do papel para desempenhar certas tarefas.
Usar o espaço do modelo para a criação e edição do modelo. Usar o espaço do papel para compor a folha do
desenho e para definir visualizações.

Criando e modificando viewports de layout


Você pode criar uma única viewport de layout que ajuste todo o layout ou criar várias viewports de layout no
layout. Depois que elas forem criadas, altere o tamanho e as propriedades das viewports, além de definir escala e
movê-las se necessário.
Criando viewports de layout não retangular
É possível criar uma nova viewport com limites não retangulares convertendo um objeto desenhado no espaço
do papel em uma viewport de layout. O comando CVISTA fornece duas opções para ajudá-lo a definir uma
viewport de formato irregular. Com a opção Objeto, é possível selecionar um objeto fechado, como um círculo
ou uma polilinha fechada criada no espaço do papel, para transformá-lo em uma viewport de layout. O objeto
que define o limite da viewport será associado à viewport depois que ela for criada. A opção Poligonal pode ser
utilizada para criar uma viewport de layout não retangulares especificando pontos. A seqüência de prompts é
igual à seqüência de prompts para a criação de uma polilinha.
Redimensionando viewports de layout
Para alterar a forma ou o tamanho de uma viewport de layout, você poderá utilizar alças para editar os vértices,
da mesma maneira que editaria qualquer objeto com alças.
Cortando viewports de layout
É possível redefinir o limite de uma viewport de layout utilizando o comando VPCLIP. Para cortar uma viewport
de layout, você pode utilizar um dispositivo apontador para selecionar um objeto existente a ser designado como
o novo limite ou especificar os pontos de um novo limite. Para criar uma nova viewport de layout 1 Na guia
Layout, clique no menu Vista ➤ Viewports ➤ 1 Viewport. 2 Clique para definir um canto da nova viewport de
layout. 3 Clique para definir o canto oposto. Um novo objeto da viewport de layout fica disponível e exibe uma
visualização padrão. Para ajustar a visualização, clique duas vezes na viewport de layout para acessar o espaço
de modelo
Barra de ferramentas Viewports Linha de comando: VPORTS, CVISTA Para criar uma configuração de viewport
em um layout 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Vista ➤ Viewports ➤ Novos viewports. 3 Na
caixa de diálogo Viewports, guia Novas viewports, selecione uma configuração da viewport a partir da lista. 4
Em Configuração, selecione 2D ou 3D. Quando você seleciona 3D, um conjunto de vistas 3D padrão é aplicado
a cada viewport da configuração. 5 Em Espaçamento de viewport, selecione valor do espaçamento que você
deseja adicionar entre as viewports. 6 Para alterar uma vista, selecione uma viewport em Visualizar. Em Alterar
vista para, selecione uma vista na lista de vistas padrão. A lista inclui as vistas superior, inferior, frontal, posterior,
esquerda, direita e isométrica, junto com todas as vistas nomeadas salvas no desenho. A vista selecionada é
exibida em Visualizar. 7 Clique em OK. 8 Na área de desenho, especifique dois pontos para indicar a área que
deverá conter a configuração de viewport. Barra de ferramentas Viewports Linha de comando: VPORTS Para
posicionar uma configuração de viewport nomeada em um layout 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no
menu Vista ➤ Viewports ➤ Novos viewports. 3 Na caixa de diálogo Viewports, guia Viewports nomeados,
selecione a configuração do viewport nomeado na lista. 4 Clique em OK. 5 No layout, especifique uma
localização para a configuração da viewport nomeada. Barra de ferramentas Viewports Linha de comando:
VPORTS

Para modificar propriedades de viewport utilizando a paleta Propriedades 1 Clique na borda do viewport de layout
cujas propriedades você deseja modificar. 2 Clique com o botão direito do mouse, e a seguir clique em
Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione o valor para a propriedade que você deseja modificar. Insira
um novo valor ou selecione uma nova configuração na lista fornecida. A nova configuração ou o novo valor da
propriedade são atribuídos à viewport atual. Barra de ferramentas Padrão

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o botão direito do
mouse na área de desenho. Clique em Propriedades. Para cortar o limite de uma viewport 1 No prompt Comando,
digite cortarvp. 2 Selecione a viewport a ser cortada. 3 Insira d (Excluir) para excluir o limite de corte. 4 Digite
p (Poligonal). 5 Especifique pontos, ou selecione o objeto, para definir o novo limite da viewport. Linha de
comando: Selecione a viewport a ser cortado e clique com o botão direito do mouse na área do desenh. Clique
em Cortar viewport.
3.0 Ferramentas de plotagem
A impressão no Autocad é extremamente simples se o desenho foi construído corretamente, sendo imprescindível
a escala de desenho adotada ser em escala métrica real, assim como o desenho em escala métrica real do layout,
textos e cotas associativas e a construção da prancha de LAYOUT DE IMPRESSÃO conforme exemplos
anteriores. Outros autores adotam escalas de conversão justamente por não utilizarem o Autocad adequadamente.
Há várias formas de acionar a plotagem/impressão, sendo a mais simples as teclas Crtl+P do teclado alfanumérico,
quando o Autocad abrirá na tela essa caixa de diálogo.

Opções do comando Plot.


[Page setup] exibe uma lista com todas as configurações de página nomeadas e salva no desenho. Você pode
basear a configuração da página atual em uma configuração existente criar uma nova configuração de página.
[Add] salva as configurações atuais da caixa de diálogo de plotagem para uma configuração de página nomeada.
[Printer/Plotter] Especifica um modelo de impressora/plotter. O modelo DWG to PDF converte o desenho.dwg
em arquivo .pdf. Caso o plotter selecionado não suporte o tamanho do papel selecionado, será exibido um aviso
e você pode selecionar o tamanho de papel padrão ou um tamanho de papel personalizado.
[Plot to File] a configuração de plotagem sai diretamente para um arquivo .PLT em vez de plotar ou imprimir.
[Paper Size] Exibe os tamanhos de papel padrão que estão disponíveis para o modelo de impressora ou plotter
selecionado. Se nenhum plotter for selecionado a lista não será exibida.
[Number of Copies] especifica o número de cópias para a impressão.
[Plot Area] Especifica a parte do desenho a ser plotada.
• Layout/Limits: imprime os limites dentro do layout.
• Extents: imprime todo o desenho. Se parece com o comando Zoom Extents.
• Display: imprime a área visível na tela.
• Window: imprime a área determinada por dois pontos numa janela retangular.
[Plot Offset] determina a origem da impressão. A opção Center the Plot centraliza o desenho na folha.
[Plot Scale] determina a escala de plotagem. É útil para a impressão do desenho no ambiente Model. A opção Fit
to Paper ajusta o desenho na folha.
[Plot Style Table] seleciona um estilo de plotagem.
[Shaded Viewports Options] determina a qualidade dos desenhos em Shade ou Render para o 3D.
[Plot Options] Especifica opções para espessuras de linha, estilos de plotagem,
Shade, e a ordem em que os objetos são desenhados.
[Drawing Orientation] determina a orientação do desenho em relação a folha.
[Preview] exibe uma prévia do desenho plotado no papel. Para encerrar a pré-visualização da impressão e retornar
à caixa de diálogo de plotagem, pressione ESC, ENTER ou clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Exit.
[Apply to Layout] salva as alterações efetuadas nessa caixa de diálogo no Layoutcorrente.

PLOTAGEM PARA GERAR ARQUIVOS PARA WEB


É possível gerar arquivos de plotagem nos formatos .DWF ou .DWFx (Design Web Format) que possuem alta
performance de visualização na Internet. Neste modelo de plotagem podemos dar zoom, pan, visualizar Layers e
vistas nomeadas do desenho. Os arquivos DWF podem ser plotados a partir da Internet.
O DWFx, o futuro do DWF, tem base no formato XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. Você pode
visualizar e imprimir arquivos DWFx usando o Internet Explorer7 no Windows Vista, windows XP e Windows
7.
Para gerar um DWF, basta plotar o arquivo selecionando o plotter DWF ePlot.pc3. Um arquivo DWF é gerado
no local indicado por você. Para gerar um DWFx, usa-se o plotter DWF6 ePlot (XPS Compatible).pc3.
Utilizando os Plotters PublishToWeb JPG.pc3 e PublishToWeb PNG.pc3, é possível gerar arquivos .JPG e .PNG
para serem usados em páginas da web.
Os arquivos em formato PDF podem ser lidos pelo Adobe Acrobat Reader ou inserido como referência em
desenhos do Autocad. Para PDF, utilize o plotter DWG TO PDF.pc3.

FINALIZAÇÃO
Para padronizarmos a escolha da impressora utilizaremos a “impressora”: DWG to PDF, que é um conversor de
arquivos Autocad para PDF. A impressão sairá na escala correta dessa forma:

Extra:
Orientação de Desenho
A orientação de paisagem coloca a imagem no papel de modo que a largura do papel seja maior que a altura do
papel. Na figura mostrada em nosso exemplo, ela foi colocada no que é chamado de orientação de paisagem.
Você pode girar a imagem no papel em 90 graus para o que é chamado de orientação Retrato, selecionando o
botão Rádio de retrato no grupo de botões Orientação do desenho. A opção Athird, Plot Upside-Down, permite
mudar mais a orientação, invertendo a orientação paisagem ou retrato. Essas três configurações permitem orientar
a imagem em qualquer uma das quatro orientações da folha.
Note que no AutoCAD, a pré-visualização exibe o papel na orientação que deixa a impressora. Assim, para a
maioria das impressoras de pequeno formato, se você estiver imprimindo na orientação retrato, a imagem
aparecerá na mesma orientação que você vê quando estiver editando o desenho. Se você estiver usando a
orientação paisagem, a imagem de visualização será girada de lado. Para plotters de grande formato, a pré-
visualização pode ser orientada na direção oposta.

Plot Area
Os botões de rádio no lado inferior esquerdo da caixa de diálogo Plot permitem que você especifique qual parte
do seu desenho você deseja plotar. Você pode notar algumas semelhanças entre essas configurações e as opções
do comando Zoom.

Limits
A opção Impressão de limites usa os limites do desenho para determinar o que imprimir (consulte a Figura 7.2).
Se você deixar o AutoCAD ajustar o desenho na folha (selecionando Escalado para Ajustar na lista suspensa
Escala), o gráfico exibirá exatamente a mesma coisa que você veria na tela se você tivesse selecionado
ViewãZoomãAll.

Extents
A opção Extents desenha todo o desenho, eliminando qualquer espaço que possa fazer fronteira com o desenho
(consulte a Figura 7.3). Se você permitir que o AutoCAD encaixe o desenho na folha (ou seja, selecione Escalar
para Ajustar na lista suspensa Escala), o gráfico exibirá exatamente a mesma coisa que você veria na tela se
tivesse selecionado Exibir ã Zoom ã Extensões.

Window
A opção Window permite que você use uma janela para indicar a área que deseja plotar (veja a Figura 7.6). Nada
fora da janela é impresso. Para usar essa opção, clique no botão Janela e indique uma janela no editor de desenhos.
A caixa de diálogo fecha temporariamente para permitir que você selecione pontos. Quando terminar, clique em
OK. Se você deixar o AutoCAD ajustar o desenho na folha usando a opção Ajustar à escala na lista suspensa
Escala, o gráfico exibirá exatamente a mesma coisa que você inclui na janela.

Plot Scale
Na seção anterior, as descrições de várias opções de área de plotagem indicam que a opção. Escalonar para ajustar
deve estar selecionada. Lembre-se de que, ao aplicar um fator de escala ao gráfico, ele altera os resultados das
configurações da Área de plotagem e alguns problemas podem surgir. Normalmente, é onde a maioria dos novos
usuários tem dificuldade.
Por exemplo, o desenho do plano do apartamento se encaixa bem no papel quando você usa o recurso Escalonar
para ajustar. Mas se você tentasse plotar o desenho em uma escala de 1 "= 1", você provavelmente pegaria um
pedaço de papel em branco porque, nessa escala, dificilmente algum dos desenhos se encaixaria em seu papel. O
AutoCAD diria a você que Estava tramando e depois lhe disse que o enredo estava acabado Você não teria a
menor idéia de por que seu papel estava em branco.
Se uma imagem for muito grande para caber em uma folha de papel devido à escala incorreta, a imagem da
plotagem será colocada no papel de maneira diferente, dependendo se a plotadora usa o centro da imagem ou o
canto inferior esquerdo como origem ( veja a Figura 7.1). Tenha isso em mente ao especificar os fatores de escala
nesta área da caixa de diálogo.

Scale
Você pode selecionar uma escala de desenho a partir de um conjunto de escalas predefinidas. Estes são oferecidos
através da lista suspensa Escala. Essas opções abrangem as escalas mais comuns que você precisará usar.
Você já viu como uma opção dessa lista suspensa, Escalonar para caber, permite que você evite dar uma escala
completamente e força o desenho a caber na folha. Isso funciona bem se você estiver fazendo ilustrações que não
estão em escala. Se você selecionar outra opção, como 1/8 "= 1'-0", verá as caixas de entrada personalizadas
alteradas para refletir essa escala. A caixa de entrada Polegadas é alterada para 1 e a caixa de entrada Unidades
de desenho é alterada para 96, o fator de escala para um desenho em escala de 1/8 ".

Custom
Se você não conseguir encontrar a escala desejada na lista suspensa Escala, poderá usar as duas caixas de entrada
personalizadas fornecidas no grupo de botões Escala de plotagem:
Polegadas (ou mm se você selecionar mm no grupo de botões Tamanho do papel e Unidades de papel) e Unidades
de desenho.
Através destas caixas de entrada, você pode indicar como as unidades de desenho dentro do desenho se
relacionam com a distância final plotada em polegadas ou milímetros. Por exemplo, se seu desenho for de um
fator de escala de 96, siga estas etapas.
1. Clique duas vezes na caixa de entrada Polegadas, insira 1 e pressione a tecla Tab.
2. Clique duas vezes na caixa de entrada Drawing Units, insira 96 e pressione a tecla Tab.
Usuários métricos que desejam plotar para uma escala de 1:10 devem inserir 1 na caixa de entrada mm e 10 na
caixa de entrada Unidades de Desenho.
Se você estiver mais habituado ao estilo de unidade Architectural no sistema de medição em inglês, poderá inserir
uma escala como uma fração. Por exemplo, para um desenho em escala de 1/8 ":
1. Clique duas vezes na caixa de entrada Polegadas e digite 1/8 e pressione a tecla Tab.
2. Clique duas vezes na caixa de entrada Drawing Units e insira 12 e pressione a tecla Tab
Você pode especificar uma escala diferente da que escolheu ao configurar seu desenho, e o AutoCAD irá plotar
seu desenho nessa escala. Você não está restrito de maneira alguma a dimensionar, mas inserir a escala correta é
importante: Se for muito grande, o AutoCAD considerará seu desenho muito grande para caber na folha, embora
ele tente plotar seu desenho de qualquer maneira.

Scale Lineweights
O AutoCAD 2000 oferece a opção de atribuir pesos de linha a objetos por suas atribuições de camadas ou ao
atribuir diretamente um peso de linha a objetos individuais. No entanto, a opção de peso da linha não tem nenhum
significado até você especificar uma escala para o seu desenho. Depois de especificar uma escala, a opção Escala
de espessura de linha está disponível.
Marque esta caixa se você quiser que o peso da linha atribuído a camadas e objetos apareça corretamente em seus
gráficos.

Plot Offset
Freqüentemente, sua primeira plotagem de um desenho mostra o desenho posicionado incorretamente no papel.
Você pode ajustar a localização do desenho no papel usando as configurações de Deslocamento de plotagem.
Para ajustar a posição do desenho no papel, você insere a localização da origem da vista em relação à origem da
plotadora nas coordenadas xey (veja a Figura 7.7).
Por exemplo, suponha que você plote um desenho e perceba que ele precisa ser movido 1 "para a direita e 3" para
cima na folha. Você pode substituir o desenho fazendo as seguintes alterações.
1. Clique duas vezes na caixa de entrada X, digite 1 e pressione a tecla Tab.
2. Clique duas vezes na caixa de entrada Y, digite 3 e pressione a tecla Tab.
Agora prossiga com o resto da configuração da plotagem. Com as configurações acima, quando o gráfico é
concluído, a imagem é deslocada no papel exatamente 1 "para a direita e 3" para cima.

Plot Options
Esses novos recursos oferecem uma quantidade maior de controle sobre sua saída e exigem algumas instruções
detalhadas. Aqui está uma breve descrição dessas opções. Você aprenderá mais sobre eles na próxima seção.

Plot with Lineweights


Como mencionado anteriormente, o AutoCAD 2000 permite que você atribua pesos de linha a objetos através da
atribuição de camadas ou atribuindo diretamente um peso de linha ao próprio objeto. Se você usar esse recurso
em seu desenho, essa opção permitirá ativar ou desativar os pesos de linha na sua saída.
Plot with Plot Styles
Os estilos de plotagem são novos no AutoCAD 2000 e oferecem um alto grau de controle sobre a saída do
desenho. Você pode controlar se a saída está em cores ou em preto e branco e pode controlar se as áreas
preenchidas são desenhadas em uma cor sólida ou em um padrão. Você pode até controlar o modo como as linhas
são unidas nos cantos. Você aprenderá mais sobre essas opções e como elas afetam seu trabalho na próxima
seção.
Plot Paperspace Last
Quando você está usando o Layout Space, também conhecido como Paper Space, essa opção determina se os
objetos no Paper Space são desenhados antes ou depois dos objetos no Model Space.
Hide Objects
Esta opção refere-se a modelos 3D no AutoCAD. Ao desenhar em 3D, você verá seu desenho como uma exibição
de estrutura de arame. Em uma visualização de estrutura de arame, seu desenho parece transparente, embora seja
feito de superfícies "sólidas". Você pode visualizar e plotar seus desenhos 3D para que as superfícies sólidas
sejam opacas usando a remoção de linha oculta. Para visualizar um desenho 3D no editor com linhas ocultas
removidas, use o comando Ocultar. Para plotar um desenho 3D com linhas ocultas removidas, use a opção Ocultar
objetos.

Conclusão
Nesse trabalho foi discutido...
Após o desenvolvimento desse trabalho, foi possível concluir que os softwares CAD foram uma evolução muito
grande na indústria moderna. Para que haja competitividade nos setores industriais que desenvolvem produtos, é
notório que é necessário o uso dessas ferramentas para a diminuição dos custos de desenvolvimento e do prazo.
Os sistemas CAD trazem um grande benefício para o engenheiro de desenvolvimento do produto, pois se tem
uma melhor visão espacial do produto, inclusive em montagens de conjuntos de peças, fazendo assim que diminua
a necessidade de criação de protótipos e realizações de ensaios, que podem diminuir os custos e prazos.

Referências
ALCÂNTARA, C.M. Plotagem e Impressão com AutoCAD 2004. São Paulo: Erica, 2003
OMURA, G. Dominando o AutoCAD. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 1997.

Das könnte Ihnen auch gefallen