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RONDÍN

El juego.

El Rondín es un juego que se desarrolla entre dos equipos cuyo objetivo es anotar más
carreras que el contrario. El equipo atacante es aquel que tiene la opción de “patear” la pelota y
anotar carreras. Anotará una carrera cada vez que un corredor toque legalmente y por este
orden las bases 1ª, 2ª, 3ª, 4ª, 5ª y meta. El equipo a la defensiva es el equipo de campo e
intenta evitar que el contrario anote carreras.

El campo.

 El campo de juego está limitado por una línea recta en el centro de la cual se coloca la
meta. El campo está dividido en dos zonas: interior y exterior.

 La zona interior: es el área delimitada por un pentágono de 12 m de lado. En


cada vértice de este pentágono, en dirección contraria a las agujas del reloj, se marcan
la meta (M), la 1ª, la 2ª, la 3ª, la 4ª y la 5ª base. Este hexágono se conoce como
diamante. El “pichi” (P) se coloca en el interior del hexágono a una distancia de 12 m
perpendicular al centro de la meta.

 La zona exterior: es el área comprendida por detrás del hexágono interior y la


línea de fuera. En esta zona se marca un rectángulo (---) donde no se podrá situar
ningún jugador del equipo a la defensa. Detrás de la línea de fuera quedarán marcadas
una zona B donde se colocarán los jugadores pendientes de patear y una zona E
donde se colocarán los jugadores eliminados.

Material.

Se necesita un balón de plástico suficientemente resistente y fácil de patear así como conos
para marcar las bases y la meta.

Numero de jugadores.
Cada equipo puede estar formado por un número indeterminado de jugadores siempre que sea
superior a 6.

Tiempo.

Cada partido tendrá una duración de 20 minutos.

Puntuación.

Cada vez que un equipo gane una entrada se anotará un punto. Una entrada finaliza cuando
los dos equipos han estado un turno al ataque. Gana la entrada el equipo que más carreras
consigue en su turno de ataque. En caso de empate a entradas gana el equipo que más
carreras haya conseguido en el conjunto del partido. El partido puede acabar en empate.

Desarrollo del juego.

 El equipo al ataque.

 El equipo establecerá un orden de pateo que se mantendrá todo el partido.

 El primer jugador se colocará detrás de la línea de meta y esperará a que el


pichi lace el balón, momento en el que podrá adelantarse y golpear con el pié la
pelota hacia delante o podrá pararla.

 Una vez golpeada la pelota correrá hacia la 1ª base y podrá continuar


avanzando bases hasta que él quiera.

 El resto de jugadores al ataque, procederá de igual forma por turno.

 El jugador que patea debe obligatoriamente avanzar hacia la 1ª base siempre


que su pateo haya sido bueno.

 Si el pateador falla dos intentos es eliminado.

 Cualquier corredor es eliminado si el equipo a la defensa lo “corta” entre dos


bases.

 Un jugador no puede retroceder a la base anterior.

 Si un corredor llega a una base ocupada, seguirá con el otro jugador cogido
de la mano.

 Si un corredor llega a una base ocupada por dos jugadores queda eliminado.

 Los corredores deben de tocar los conos que marcan las bases.

 Se completa una carrera cuando el corredor atraviesa la meta entre los dos
conos que la delimitan.

 Si dos jugadores cruzan la meta cogidos de la mano sólo anota una carrera
para su equipo.

 Cuando se inicia una nueva entrada se continúa el turno de pateo donde se


quedó en la anterior.

 El equipo a la defensa.
 El equipo se distribuirá por el campo como desee.

 El pichi debe de lanzar la pelota rodando para que pase entre los dos conos
de la meta y con al menos un pie dentro del círculo.

 Si el pichi falla tres lanzamientos el pateador podrá avanzar, si lo desea, a 1ª


base y se cambiará de pichi.

 Los defensores tratarán de coger la pelota y devolverla lo más rápidamente


que puedan al pichi.

 El juego se detiene cuando el pichi recibe la pelota y con ella toca el suelo
dentro del círculo a la vez que grita ¡pichi!.

 El pichi se cambia cada vez que se inicia una entrada.

 Ningún jugador puede coger la pelota si está dentro del área restringida, pero
puede entrar en ella una vez el pateador ha golpeado la pelota.

 Cambio defensa-ataque. Se cambia el papel cuando:

 El equipo a la defensa coge la pelota al aire, antes de que toque el suelo.

El equipo a la defensa elimina a tres jugadores del equipo al ataque.

Observaciones

Durante el juego real tener la precaución de ajustar la duración del partido al final de una
entrada, acortándolo o prolongándolo según convenga.

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