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Removendo as barras verticais do


CCE Turbo Game VG-9000T
Vídeo no Youtube sobre esta modificação
20/03/2017

Quem tem ou já teve algum clone do Sistema de


Entretenimento Nintendo (NES) já deve estar bem
familiarizado com as famosas barras verticais que
aparecem por toda a tela. Se você não se lembra
observe a imagem abaixo e saberá do que se trata.

Dizem que o Phantom System (no momento não


possuo este clone) é o que menos se notam estas
barras, tenho tanto o NES original conhecido como
torradeira quanto alguns clones como o Genie Com,
Top Game e Turbo Game, todos eles possuem as
tais barras verticais.
O objetivo desta modificação é obter a imagem
mais limpa possível do Turbo Game. Antes de
começar as modificações devemos entender o que
acontece. Uma das causas das barras verticais são as
linhas de dados / endereços passando muito
próximas a linha de vídeo e também um há um
ruído na linha do +B, causado também pelo linha de
dados / endereço. Se você quiser acompanhar o
progresso e ver o quanto cada modificação tem
efeito na eliminação do ruído pode ligar o Turbo
Game a cada passo da modificação.
Primeiro localize a PPU -> Picture Processing
Unit ou em português UPI -> Unidade de
Processamento de Imagem. No Turbo Game a PPU
usada é a UMC6548, este CI está localizado ao lado
do botão de RESET. Por baixo da placa solde um
capacitor cerâmico de 1uF (105) entre o terminal 40
da PPU (+B) e o Terra para fazer o descoplamento
de ruído ao Terra, deixando o terminal do capacitor
o mais próximo possível do terminal +B da PPU,
abaixo tem uma imagem do capacitor instalado e a
localização do +B da PPU e do Terra mais próximo
que pode ser usado.

Observando a posição dos pinos da PPU


veremos que o sinal de !RESET pino 22, fica bem
ao lado do sinal de vídeo pino 21, em alguns vídeo
games o sinal de !RESET utiliza um capacitor, no
caso do Turbo Game não, mas para auxiliar a
reduzir o ruído gerado no vídeo faremos o mesmo
procedimento do +B pino 40 colocando um
capacitor cerâmico de 1uF (105) entre o !RESET
pino 22 e Terra mais próximo, deixando o terminal
capacitor ligado ao pino 22 da PPU o mais curto
possível, conforme pode ser observado na foto
abaixo.

Após executado os dois procedimentos acima se


você foi fazendo o acompanhamento do progresso
ligando o vídeo game notará que houve uma
redução das barras verticais na imagem. O próximo
passo será melhorar o aterramento dos SLOTS de
60 e 72 Pinos além de instalar um capacitor de 1uF
(105) desacoplamento de ruído no +B do SLOT de
72 pinos. Um fio com a bitola dos usados na fonte
de PC para alimentar os drives de CD-Rom IDE é o
suficiente para este serviço, faremos uma ponte
entre os terras dos SLOTS separadamente no SLOT
de 60 pinos deveremos interligar os pinos 1 e 16 e
no caso do de 72 pinos os pinos 1 e 72. Para não ter
problemas na identificação dos pinos observe a foto
abaixo. Tome cuidado para não deixar o terminal
capacitor de um modo que atrapalhe o fechamento
do aparelho, pois existe um apoio embaixo dos
SLOTS que pode encostar no capacitor se ele ficar
mal posicionado.

Se você chegou até aqui acompanhando a


eliminação do ruído (barras verticais na imagem)
deve ter percebido que o resultado ainda não está
muito satisfatório, o próximo passo é tratar o sinal
de vídeo que sai da PPU atravéss do pino 21.
Observe na imagem abaixo na qual destaquei (em
laranja é do lado oposto da placa) o caminho que o
sinal de vídeo percorre do pino 21 da PPU até o
circuito de buffer que o sinal de vídeo passa entre
diversas linhas de dados, incluindo as linhas de
comunicação da porta de controle 1.

Para isolarmos a linha de vídeo do ruído gerado


pelas linhas digitais, temos duas opções a primeira é
levantar o pino 21 da PPU da placa e a base do
transistor Q2 (BC557) e utilizarmos um fio blindado
para transportar o sinal de vídeo da PPU até o buffer
de vídeo. A imagem abaixo é só para se ter uma
ideia da localização e sugestão de onde pode ser
usado o terra para soldar a malha do fio próximo da
PPU.

Feito isto você terá uma redução drástica do


ruído (barras verticais), porém ainda temos as linhas
digitais que passam próximas ao buffer de vídeo
então a solução definitiva é montar o circuito de
vídeo fora da placa do Turbo Game, para isto
poderemos retirar e utilizar os próprios
componentes do buffer de vídeo do circuito original.
Abaixo segue o circuito de buffer do vídeo com
modificação para acoplamento AC.

Abaixo circuito montado em uma placa do tipo


protoboard.

Um local sugerido para instalar a placa seria junto a


chapa usada para blindar o circuito de RF, observe
na imagem abaixo a placa instalada, observe
também que o circuito foi montado de um modo que
tivesse vários pontos de terra uma vez que há um
excesso de ruído no circuito do Turbo Game.

Ambos os cabos que transportam o vídeo são


blindados, após instalado a placa com o circuito de
buffer, faça a ligação dos sinais de vídeo
diretamente no conector RCA, pode ser por cima ou
direto nos terminais por baixo da placa. No caso da
PPU se você preferiu levantar o pino solde o fio
central do cabo no pino 21 da PPU e a malha no
negativo do botão Reset, caso opte por fazer por
baixo da placa você deverá cortar a trilha de vídeo
original e jogá-la ao terra e soldar o fio blindado
com o terra o mais curto possível em relação ao
pino por baixo da placa, conforme pode ser visto na
foto abaixo (o corte da trilha está embaixo do fio
branco na foto).

Abaixo ligação do sinal de vídeo diretamente no


sinal do RCA.

Se você seguiu todos os passos neste ponto já


deve ter uma imagem limpa, agora divirta-se com
seu Turbo Game. Abaixo imagens do antes e depois
da modificação.
Antes da modificação

Depois da modificação

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