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SIPECO

SISTEMA INESCOP DE PATRONAJE


ELEMENTAL PARA CALZADO POR
ORDENADOR

Versión 1.0
INESCOP 2002
Todos los derechos reservados
INESCOP Instituto Tecnológico del Calzado y Conexas
Pol. Ind. Campo Alto 03600 Elda – Alicante – España
Tel.: 96 538 00 62 / 96 539 52 13 – Fax: 96 538 10 45
E-mail: inescop@inescop.es
SIPECO

INDICE
INTRODUCCION ................................................................................................ 1
ENTORNO DE TRABAJO.............................................................................. 2

COMO DIGITALIZAR......................................................................................... 8
COMO DIGITALIZAR UNA PIEZA................................................................ 9

COMO MODIFICAR .......................................................................................... 21


a. COMO MODIFICAR LA PIEZA ................................................................ 22
b. COMO AGREGAR OTRAS ENTIDADES A LA PIEZA ....................... 29
c. COMO INSERTAR ENTIDADES DE OTROS DISEÑOS .................... 36
d. MODIFICACIONES DIVERSAS............................................................... 38

COMO ESCALAR.............................................................................................. 50
COMO DEFINIR SISTEMAS DE ESCALADO........................................... 51
COMO DEFINIR DATOS DE ESCALADO ................................................. 55
COMO SELECCIONAR TALLAS................................................................. 57
COMO VISUALIZAR EL ESCALADO......................................................... 58

MODIFICADORES DE ESCALADO.............................................................. 59
a. MARGENES CONTROL ESCALADO.................................................... 60
b. CAJA DE MODIFICADORES................................................................... 63
c. TRATAMIENTO DE FORMAS Y DISTANCIAS CONSTANTES ....... 64
d. AGRUPACION DE TALLAS..................................................................... 69
e. CONTROL DE TIRAS ................................................................................ 73
f. ESCALADOS PERSONALIZADOS ......................................................... 82
g. ESCALADOS DE ANCHOS ..................................................................... 90

OPCIONES DE VISUALIZACION .................................................................. 95


a. REJILLA....................................................................................................... 95
b. TEXTO EN ESCALADO............................................................................ 96
c. MARCAR MODIFICADORES................................................................... 97
d. VISUALIZAR MODIFICADORES ............................................................ 98
e. DATOS DE LA ENTIDAD.......................................................................... 98
f. AREA DE TRABAJO .................................................................................. 98
g. MEDICION DE DISTANCIAS ................................................................... 99
SIPECO

INTRODUCCION

Tradicionalmente la creación de escalas, se ha basado en la utilización de


máquinas cuya base más importante es el ajuste de barras denominados
pantógrafos, que son ajustados en una posición para obtener el desarrollo de
una pieza en menor o mayor tamaño. En la mayoría de casos la obtención del
original para dichas máquinas pasa por la elaboración manual del elemento o
pieza base.

Sipeco V1.0, es un sistema para el diseño, escalado y corte de piezas a través


de un software que permite mediante un escáner digitalizar y registrar las
diferentes piezas de un modelo de calzado en la memoria del ordenador, para
posteriormente realizar los diferentes procesos sobre las piezas como:
Modificar, Escalar, Optimizar, Corte, etc.

El proceso de escaneado de una pieza es sencillo e intuitivo, permitiendo con


las diferentes opciones de modificación el modificar cualquier imperfección que
se observe y adecuarla a la forma original de la pieza, estando superpuesta en
pantalla la imagen de la pieza escaneada.

Sipeco, ofrece la posibilidad de escanear todas aquellas figuras, o elementos


internos que la pieza contenga, obteniéndolos de forma automática, reduciendo
con ello, tiempos importantes en la obtención de originales previos al escalado.

El escalado de patrones está sujeto a unas normas peculiares. Sipeco genera


de forma automática todas las tallas de la serie, basándose en incrementos
aplicados con relación a unas medidas base de la trepa del modelo, que el
usuario, puede definir dependiendo del modelo considerado y aplicando el
sistema de incrementos (punto inglés, punto francés, etc.).De medidas
estándar para la horma donde van a ser montados.

El corte de las diferentes piezas (original y escalas) se efectúa previa


optimización de las mismas sobre un área de trabajo o corte, cuya medida es
especificada por el usuario. Este genera un fichero que es lanzado a cortar al
sistema de corte empleado (corte por punzón, chorro de agua, etc.).

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SIPECO

ENTORNO DE TRABAJO

Al iniciar SIPECO, después de la pantalla de presentación, el software le


trasladará a la pantalla principal. Sus componentes son:

Barra de título
Barra de menú
Ventana de edición
Barra de desplazamiento
Barra de estado
Barra de tareas
Ventana de piezas.

BARRA DE TAREAS BARRA DE TITULO


VENTANA DE PIEZAS
BARRA DE MENU

VENTANA DE EDICIÓN

BARRA DE ESTADO BARRA DE DESPLAZAMIENTO

BARRA DE TITULO:

Se encuentra situada en la parte superior de la pantalla. Muestra el nombre del


programa y el nombre del archivo sobre el que se trabaja. En

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SIPECO

el extremo derecho de la barra de título, los botones permiten minimizar,


maximizar o cerrar la ventana de trabajo.

Pulsando el botón derecho del ratón sobre el icono situado a la izquierda de la


barra, aparece el menú de control que permite restaurar, mover, tamaño,
minimizar, maximizar y cerrar.

BARRA DE MENU:

Situada debajo de la barra de título, contiene todos los menús desplegables,


proporcionando acceso a las funciones y comandos de ejecución del programa.

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SIPECO

Para desplegar los menús:

Con el botón izquierdo del ratón.

- Pulsar sobre su nombre.

Con el teclado:

Pulsar el carácter subrayado con la tecla ALT.

Los triángulos que señalan hacia fuera en opciones del menú indican que la
opción despliega un submenú.

En el centro de la barra de menú, SIPECO dispone de un comando de Ayuda


que proporciona instrucciones sobre cómo realizar cada operación del
programa.

VENTANA DE EDICION:

Es el área de trabajo. La línea discontinua de color rojo, situada a la derecha


define el tablero de trabajo y puede ser definida por el usuario.

Como fondo de la ventana de edición existe una rejilla, punteada para


referenciar las dimensiones. El tamaño de esta rejilla inicial es de 50 mm. entre
punto y punto de las coordenadas X e Y, y abarca toda la zona de trabajo. El
tamaño de dicha rejilla puede ser modificado por el usuario.

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SIPECO

BARRA DE DESPLAZAMIENTO:

Permite mostrar en pantalla partes ocultas de los diseños cuando estos son
mayores que la ventana de edición.

Cuando las ventanas de piezas incorporen más de 15 piezas, también


aparecerá una barra de desplazamiento para acceder al resto de piezas.

BARRA DE ESTADO:

Situada en la parte inferior de la pantalla, ofrece al usuario la información


siguiente:

A la izquierda nos muestra el logotipo de Inescop e información sobre el estado


de trabajo e informaciones sobre las opciones.

A la derecha indica la posición exacta del cursor en las coordenadas X e Y.

BARRA DE TAREAS:

Contiene un grupo de iconos que permiten realizar las siguientes operaciones:

Nuevo Crear un nuevo tablero de dibujo.


Abrir Recuperar un tablero almacenado en disco.
Salvar Salvar este tablero.
Digitalizar fche. gráfico Digitalizar fichero de escáner *.BMP
Digitalizar de escáner Digitalizar de Escáner.
Digitalizar escáner red Digitalizar de Escáner a través de la red.
Borrar Borrar objeto seleccionado.
Deshacer Deshacer operación
Zoom Realizar una ampliación en la ventana.
Seleccionar Seleccionar objeto con edición.
Bloqueo selección Seleccionar objeto sin edición.
Mover nodo Edición de nodos.

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SIPECO

Seleccionar nodo Selección de nodos.


Insertar nodo Inserción de nodos
Elipse Crear una elipse.
Rectángulo Crear un rectángulo.
Polilínea Crear una polilínea.
Curva Crear una curva.
Ranura Crear una ranura

Grupo de pinchazos Para crear pinchazos en grupo (kiowa).


Pinchazo Crear un pinchazo
Abrir/Cerrar figura Abrir /Cerrar figuras.
Texto Crear texto.
Esquina Hacer/Deshacer esquina.
Margen Crear un margen a una distancia
determinada.
Tiras Aplicar modificador de tiras (correas).
Margen Variable Crear un margen variable en distancia.
Medir distancia Permite medir distancias en pantalla.
Efectuar escalado Permite realizar el escalado de las piezas.
Caja de modificadores Permite mostrar la caja de modificadores.
Capas Permite mostrar las diferentes capas que
provienen de SIPECO – T.

VENTANA DE PIEZAS:

Situada sobre la ventana de edición, permitirá situar cada pieza dentro de un


cuadrado, seleccionando cada una de ella aparecerá su contenido en la
ventana de edición.

El ratón es el instrumento de trabajo que permitirá seleccionar y ejecutar todos


los comandos de SIPECO.

• El botón derecho del ratón, se utilizará para finalizar tareas o


ediciones en proceso.

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SIPECO

• El botón izquierdo del ratón, se utilizará para seleccionar, editar,


crear, etc.

SIPECO, dispone de su propio sistema de AYUDA.

Seleccionar el menú Ayuda de SIPECO.

Este menú ofrece diferentes opciones:

Contenido
Acerca de SIPECO.

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SIPECO

COMO DIGITALIZAR

SIPECO incorpora en su entorno herramientas para la digitalización de piezas


que formarán parte de los diferentes modelos.

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SIPECO

COMO DIGITALIZAR UNA PIEZA

El proceso para la digitalización de una pieza es sencillo e intuitivo. La


posibilidad de utilizar diferentes periféricos para la entrada de información al
ordenador es posible, para ofrecer al usuario diferentes alternativas que le
faciliten su trabajo y la obtención posterior de la escala de las piezas que
formarán el modelo a cortar.

Sin embargo, la digitalización de piezas en SIPECO, se realiza mediante un


escáner como herramienta principal.

Mediante el escáner se consigue de forma automática la pieza vectorizada


(con puntos digitalizados en toda su trayectoria de la pieza) al igual que todas
aquellas entidades interiores, tales como ranuras y calados.

ESCÁNER

La utilización de este periférico, permite al usuario determinar los parámetros


que el Bitmap de escáner deberá poseer para una adecuada obtención de las
piezas, su configuración pasa por adaptar el valor de resolución, proximidad al
contorno, opciones y filtros si fueran necesarios.

El procedimiento para realizar la digitalización mediante escáner es el


siguiente:

• Seleccionar Scanner de la opción Configuración sistema del menú


Fichero. Aparecerá la ventana de diálogo Opciones del Scanner.

• Con los botones Aceptar/Cancelar, se dará confirmación a la selección


de la resolución deseada (200 dpi) y proximidad al contorno
(recomendada 30 pixels) y todas aquellas opciones de las cuales se
deseen obtener en el fichero con la/s imagen/es de las piezas.

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SIPECO

Los diferentes parámetros son activados mediante el indicador y


desconectados mediante el indicador , que puede seleccionarse mediante el
cursor en pantalla. Las opciones que integra son:

• Mostrar Bitmap.

Mediante el indicador activado, permite visualizar las dos imágenes


(escaneada y vectorizada), posibilitando así la modificación en
pantalla de cualquier punto sobre la imagen de la pieza.

• Detectar esquinas.

Debido a que la vectorización y obtención de la imagen a tratar en el


SIPECO, se realiza automáticamente, es interesante que esta
opción quede activada mediante el indicador , de esta manera el
sistema localiza las diferentes esquinas que pudieran tener la/s
piezas digitalizadas, generando diferentes segmentos que formarán
una cadena continua, produciendo en dichas esquinas un punto con
ángulo determinado, que hace cambiar bruscamente el sentido de la
línea, siendo diferente al punto normal que determina una curva,
desde el ultimo digitalizado y su anterior.

Quedarán identificados visualmente en la pantalla de la siguiente


forma:

Puntos de esquina

Puntos de curva.

• Imagen Invertida.

Permite adecuar la imagen de escáner al tipo de material o color del


original, pues generalmente sé escanea una pieza de cartulina o
cartón.

Por ello, la imagen de escáner puede producir ruidos que afectan al


bitmaps, y repercuten negativamente en la obtención de la pieza
vectorizada.

La forma de activar es modificando el fondo del escáner,


incorporando en la superficie de su tapa una cartulina de color negro
o blanco.

• Múltiples objetos.

En función de las piezas que hayan sido situadas en el escáner


deberá activarse o desactivarse su indicativo.

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SIPECO

Para una sola pieza el indicativo será .

Para diversas piezas el indicativo será .

Una vez realizado el escaneado, el sistema descompone el bitmaps


y vectoriza cada pieza en ventanas diferentes.

• Detectar agujeros.

La opción permite activar o desactivar la posibilidad de vectorizar


todos aquellos agujeros (calados) que la/s pieza/s pudieran
incorporar.

Con el indicativo no genera entidades interiores en la/s


pieza/s.

Con el indicativo genera entidades interiores en la/s


pieza/s.

• Detectar ranuras.

La opción permite activar o desactivar la posibilidad de vectorizar todas


aquellas ranuras (figurar o calados) que la/s pieza/s pudiera incorporar.

Con el indicativo no sitúa las entidades de ranuras en la/s pieza/s.

Con el indicativo genera las entidades de ranuras en la/s pieza/s.

• Mostrar Driver.

Permite activar o desactivar la visualización del driver de escáner en


pantalla, durante el proceso de escaneado de las diferentes piezas.

• Ajuste.

Corresponde a los valores de ajuste que deben indicarse en el sistema


de configuración para un determinado tipo de escáner, ello adaptará el
barrido del escáner y la pieza tendrá su adecuada dimensión.

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SIPECO

Existe un método sencillo de calibración donde hay que situar el valor


del eje X e Y en 1.0, indicando también la dimensión de la pieza que se
introducirá en el escáner para calibrar, automáticamente da los valores
que han de ser situados en los diferentes ejes en el Ajuste, tal y como
podemos ver en la caja de dialogo Calibración del scanner.

• Red.

Espacio reservado para la identificación del servidor, directorio e interfaz


en la comunicación vía red entre diversos ordenadores, permitiendo el
uso compartido de un mismo escáner.

También incluye los datos de imagen automática que tomará del


escáner.

Una vez elegidos los diferentes parámetros, se procederá a la operación de


escaneado mediante:

Seleccionar Digitalizar de - scanner en el menú Fichero o Digitalizar de


Escáner en la barra de tareas, mediante el icono .

Aparecerá la caja de diálogo del escáner, permitiendo realizar una primera


imagen de escáner para adecuar el rectángulo del área efectiva, para ello
seleccionar Preliminar.

Una vez ajustado el rectángulo que engloba a la/s pieza/s, pulsar Explorar de
este modo se obtendrán las imágenes vectorizadas en función de los
parámetros especificados.

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SIPECO

También podrá hacerse uso de los iconos siguientes en el proceso de


escaneado:

Para la digitalización de ficheros gráficos sin acceder directamente al


escáner.

A través de red cuando el escáner este compartido con diferentes


usuarios o puestos de trabajo.

Inicialmente, también se pueden adecuar a otros datos del sistema dentro de la


configuración, tales como:

• Directorios.
• Opciones.
• Colores.
• Opciones DXF.

• DIRECTORIOS.

Permitirá establecer las diferentes ubicaciones de los ficheros que van


generándose durante el proceso de trabajo en SIPECO, y la base de datos
requeridas para albaranes y pietaje.

Proceso:

• Seleccionar Directorios de la opción Configuración sistema del


menú Fichero.
• Aparecerá la caja de dialogo Directorios.

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SIPECO

• Indicar la ubicación de cada uno de los ficheros que se irán


generando en Sipeco, tales como:

Modelos: *.PRJ
Sistemas: *.ESC
Corte: *.CRT, *.ENT, *.DMC, etc.
Agrupaciones: *.AGR
Formatos DXF.
Pietaje *.PIE
Pedidos *.ORD

• OPCIONES.

Permitirá establecer los diferentes criterios y condiciones para las medidas y


herramientas en SIPECO, en función del tipo de característica de las piezas,
sistema de corte, etc.

Su identificación pasa por:

• Seleccionar Medidas y herramientas de la opción Configuración


sistema del menú Fichero. Aparecerá la caja de dialogo Medidas
por defecto.

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SIPECO

Esta caja de dialogo consta de:

• Herramientas:

Donde se determina el radio de la herramienta que va ha ser utilizada


durante el corte. Se pueden utilizar hasta 5 herramientas diferentes,
también dentro de este cuadrante podemos encontrar Diámetro de
nodos y Tamaño marcas.

• Características sistema:

Permite establecer criterios particulares para tipos de máquinas en


condiciones particulares. Puede modificar aspectos tales como:

• Ocultar barra tras elegir pieza.

Permite ocultar la barra de piezas cada vez que una de ellas es


seleccionada, dando mayor movilidad a la ventana de edición.

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SIPECO

Para desactivar y volver a mostrar la barra de piezas, presiona la


tecla F2 del teclado.

• Mantener sistema de escalado.

Permite repetir y mantener en uso el sistema de escalado utilizado


en el modelo anterior.

• Ranuras y pinchazos reales.

Permite mostrar el tamaño real de las ranuras y pinchazos,


definidos por el sistema.

• Suavizado en margen variable.

Permite suavizar de forma automática en tramos donde se haya


aplicado un margen variable.

• Mostrar nodos en el escalado.

Permite mostrar o no (en función de la selección), los nodos de la


pieza base en la visualización de la escala.

• Mantener colores en el escalado.

Permite mantener los colores definidos en la visualización del


escalado.

• FXL: Pie izquierdo/derecho.

Permite generar un fichero con piezas en pie izquierdo y derecho


para cortar en formato FXL.

• SPF: Fichero/pieza.

Permite generar un fichero pieza para cortar en máquinas con


formato de fichero SPF.

• Talla sólo un número.

Permite que la talla que es definida para marcar en las piezas


quede representado por un número. Es el caso del número 37 del
sistema francés, que quedará reflejado en la pieza como 7.

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SIPECO

• Herramientas defecto:

Permite establecer por defecto la utilización de diferentes tipos de


herramientas en casos concretos de ranuras, pinchazos y calados.

• Ancho corte de ranura:

Permite establecer por defecto el ancho de la ranura de corte en función


de la máquina que vaya ha ser utilizada por el usuario.

• Radio corte de pinchazo:

Permite establecer por defecto el radio de corte de los pinchazos en


función de la máquina que vaya ha ser utilizada por el usuario.

• Ancho ranura de scanner:

Permite establecer el valor de identificación de las ranuras cuando es


utilizado el escáner para introducir en el sistema las diferentes piezas del
modelo.

• Cantidad defecto por pieza:

Permite establecer por defecto la cantidad de piezas que serán tomadas


por defecto para la realización de pietajes del modelo realizado con
SIPECO.

• Redondeo esquinas:

Permite establecer un valor por defecto que será aplicado en el


redondeo de esquinas de los rectángulos creados por el usuario.

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SIPECO

• Opciones de dibujado y cortado generales.

• Color en ranuras y pinchazos.

Permite diferenciar el color entre ranuras y pinchazos.

• Usar colores de herramientas.

Permite activar la opción que posibilita mostrar diferentes colores en


función de la asignación de entidades por parte del usuario para
determinar diferentes tipos de herramientas de dibujado o cortado.

• Imprimir tallas por separado.

Permite realizar la impresión de las talla de forma separada.

• Compensar extremos ranuras.

Permite al sistema realizar el compensado de herramientas en función


de la máquina de corte para poder realizar el corte del extremo de la
ranura de forma adecuada.

• Mantener forma agrup. Tiras.

Permite bloquear la forma en la punta de la tira, cuando se realiza una


aplicación de agrupación de tiras, permitiendo que no se deforme y
guarde la misma longitud que la original.

• Impresión a tamaño real.

Permite al sistema activar la posibilidad de realizar impresión de


imágenes a tamaño real.

• Todos los anchos en un fichero.

Permite integrar los diferentes anchos realizados sobre el modelo dentro


de un único fichero de tratamiento.

• Invertir las piezas para corte.

Permite realizar de forma automática el espejo de las piezas para enviar


a la máquina de corte.

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SIPECO

• COLORES.

Permite establecer por defecto los diferentes tonos de color que diferenciarán a
cada selección de entidad, medida, herramienta, etc. adquirida por el sistema.

Entre los colores de aplicación, podemos encontrar los que se muestran en la


caja de dialogo Colores de la aplicación:

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SIPECO

• OPCIONES DXF.

Permite configurar los criterios que se trasladarán para la generación del


fichero DXF.

• Seleccionar Opciones DXF dentro del menú Fichero – Configuración de


sistema. Aparece la caja de diálogo Opciones DXF

• Ir seleccionando los diferentes criterios que se desean representar en el


contenido del fichero con extensión *.DXF.

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SIPECO

COMO MODIFICAR

SIPECO, incorpora en su entorno diferentes herramientas que permiten


modificar puntos, tramos, entidades, grupos y piezas, que forman parte de un
archivo.

En este tercer capitulo, se integran las siguientes partes:

a COMO MODIFICAR LA PIEZA

b COMO AGREGAR OTRAS ENTIDADES A LA PIEZA

c COMO INSERTAR ENTIDADES DE OTROS DISEÑOS.

d MODIFICACIONES DIVERSAS.

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SIPECO

a. COMO MODIFICAR LA PIEZA


La digitalización de una pieza es automática, sin embargo el usuario tiene
diversas herramientas que le permitirán modificar el diseño inicial y adecuarlo a
las formas que este desee.

Las diferentes opciones que se incorporan son:

1. Seleccionar punto
2. Mover punto
3. Insertar punto
4. Esquinas
5. Seleccionar entidad
6. Modificar entidad
7. Girar entidad
8. Agrupar/Desagrupar entidades
9. Borrar
10. Seleccionar pieza.
11. Filtrar entidad.

Antes de realizar cualquier operación sobre puntos o entidades, estos deberán


de ser seleccionados previamente.

También cualquiera de estas operaciones puede ser desecha presionando el


icono Undo, de la barra de tareas, tantas veces como operaciones se
hayan realizado hasta 30 veces, o bien, seleccionando la opción Deshacer del
menú Edición.

1. PARA SELECCIONAR PUNTO.

• Seleccionar el icono Seleccionar punto, de la barra de


tareas.
• Visualizados los puntos de la entidad, situar el cursor sobre el
punto a seleccionar.
• Seleccionar con el botón izquierdo del ratón.

El punto seleccionado se mostrará en color negro.

2. PARA MOVER UN PUNTO.

• Seleccionar el icono Mover punto, de la barra de tareas.


• Seleccionar el punto deseado para desplazar, manteniendo
pulsado el botón izquierdo del ratón.
• Desplazarse a la nueva posición de la pantalla, soltar el botón del
ratón.

El punto aparecerá desplazado del lugar inicial.

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SIPECO

3. PARA INSERTAR UN PUNTO.

• Seleccionar el icono Selección nodos, para seleccionar la


línea donde se insertará un nuevo punto.
• Seleccionar el icono Insertar punto, de la barra de tareas.
• Indicar el punto a insertar en el lugar deseado.

Nota: La inserción de un punto solo puede llevarse a efecto entre dos puntos,
localizando por aproximación los dos puntos consecutivos más cercanos y
situando el nuevo punto entre el tramo de los anteriores puntos, no siendo
necesario tener en cuenta la trayectoria de la línea, también puede mantenerse
seleccionado pulsando sin soltar el botón izquierdo del ratón, hasta que quede
bien situado en el lugar deseado.

4. LA OPCION DE ESQUINA.

Dicha opción nos permitirá hacer o deshacer un punto en su condición de curva


o recta, el procedimiento es:

Para convertir un punto curva en recta.

• Seleccionar el punto deseado para convertir en esquina.


• Seleccionar el icono Esquinas, de la barra de tareas o
seleccionar Esquina del menú Dibujo .

5. PARA SELECCIONAR ENTIDAD.

• Seleccionar el icono Seleccionar entidad, de la barra de


tareas.
• Seleccionar la entidad deseada presionando el botón izquierdo del
ratón sobre una línea de la misma.

En pantalla aparecerá la entidad remarcada en un rectángulo


formado por 8 cuadrados.

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SIPECO

Nota:

Esta opción solo permite seleccionarla, no es posible modificar ni


desplazar la entidad.

La selección también puede llevarse a cabo integrando la entidad en


una ventana realizada con el ratón pulsando el botón izquierdo en
pantalla y abriendo el campo, hasta englobar la entidad o entidades
en su interior.

- En el caso de seleccionar varias entidades:

Seleccionar el icono Seleccionar entidad, Manteniendo pulsada


la tecla SHIFT (⇑) del teclado, ir seleccionando las diferentes
entidades a integrar en la selección con el ratón. O bien,
englobándolas en un rectángulo de selección efectuado con el botón
izquierdo manteniéndolo y desplazando el ratón hasta que integre el
grupo de entidades deseado.

6. PARA MODIFICAR ENTIDAD.

• Seleccionar el icono Modificar entidad, de la barra de tareas.


• Una vez seleccionada la entidad, el sistema ofrece las siguientes
posibilidades:

a: Desplazamiento de la entidad.

a1. Desplazamiento manual.


a2. Coordenadas.

b. Tamaño de la entidad.

b1. Modificación manual.


b2. Tamaño de la entidad.

a. Desplazamiento de la entidad.

Para facilitar el desplazamiento de la entidad, el sistema ofrece dos


alternativas.

a1. Desplazamiento manual.

Pinchando en el interior de la entidad, se puede desplazar


utilizando el ratón y manteniéndolo pulsado hasta situar la entidad
en el lugar deseado, posteriormente se suelta el botón del ratón.

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SIPECO

a2. Coordenadas.

• Seleccionar Mover del menú Modificar - Entidad. Aparecerá la


ventana de diálogo Mover entidad:

• Introducir el desplazamiento en X e Y. Presionar Aceptar.

La entidad se desplazará en pantalla con respecto a las


cantidades indicadas.

b. Tamaño de la entidad.

Para facilitar la modificación del tamaño, el sistema ofrece dos


alternativas:

b1. Modificación manual.


Seleccionando la entidad con el icono Edición de entidad, y
manteniendo pulsado el botón del ratón, pinchando en cualquiera
de los ocho cuadrados que envuelven la entidad desplazar el
ratón por la pantalla hasta el lugar deseado.

b2. Tamaño de la entidad.

• Seleccionar Escalar del menú Modificar - Entidad. Aparecerá


la ventana del diálogo Escalar:

• Introducir el nuevo tamaño que tendrá la entidad en los ejes X


e Y.

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SIPECO

7. PARA GIRAR LA ENTIDAD.

• Seleccionar la entidad deseada, mediante el icono


Seleccionar entidad.

• Seleccionar la opción Girar del menú Modificar - Entidad.


Aparecerá la ventana de diálogo Girar entidad.

Introducir el valor del ángulo de giro deseado. El ángulo de giro


tomará como punto de giro, el centro de la figura.

Nota:

También podrá efectuarse con el teclado numérico.

8. PARA AGRUPAR / DESAGRUPAR ENTIDADES.

Cuando se desee realizar un proceso (mover, escalar tamaño, girar, aplicar


modificadores al conjunto, etc. ), a toda la pieza y está formada por diferentes
entidades, debe agruparse para dicha operación.

Para Agrupar.

• Seleccionar la/s entidad/es a agrupar.

• Seleccionar la opción Agrupar del menú Modificar.

Para Desagrupar.

• Seleccionar el grupo de entidades.

• Seleccionar la opción Desagrupar del menú Modificar.

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SIPECO

9. PARA BORRAR.

El sistema SIPECO, por su estructura de datos permite borrar de cuatro formas


distintas.

a. Borrar un punto.

b. Borrar una entidad.

c. Borrar una pieza.

d. Borrar las figuras bloqueadas.

a. Borrar un punto.

• Seleccionar el punto deseado dentro de la entidad, pulsando


sobre el mismo.

• Seleccionar el icono Borrar, de la barra de tareas.

b. Borrar una entidad.

• Seleccionar la entidad deseada para borrar, mediante el icono


Selección de entidad.
• Seleccionar el icono Borrar, de la barra de tareas, o bien
seleccionar la opción Borrar del menú Edición.

c. Borrar una pieza.

• Situar la pieza que se desea borrar en la ventana de edición,


mediante la presión con el ratón en la ventana de pieza
correspondiente.

• Seleccionar la opción Borrar pieza del menú Edición.

• Aparece una ventana de dialogo para confirmar el proceso de


borrado de pieza.

d. Borrar las figuras bloqueadas.

• Seleccionar la opción Borrar figuras bloqueadas, del menú


Edición.

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SIPECO

Al eliminar la pieza se borra automáticamente la ventana de pieza que la


contenía.

Esta opción no contiene Undo, si se desea recuperarla de nuevo es necesario


volver a Abrir el fichero, pero sin haberlo grabado previamente.

10. PARA SELECCIONAR PIEZA.

La pieza que se encuentra en cada momento visualizada en la ventana de


edición, es la pieza que puede modificarse y editarse.

Para cambiar la selección se debe presionar con el botón izquierdo del ratón
sobre la ventana de la pieza que se desee mostrar.

Solo permanecerá una única pieza en la ventana de edición.

11. FILTRAR ENTIDAD.

Permite eliminar de modo automático, puntos de la entidad seleccionada para


facilitar su edición y realización,

• Para filtrar, seleccionar la opción Filtrar del menú Modificar – Entidad.


Aparecerá la ventana de diálogo Filtrar puntos.

• Introducir valor de distancia entre 0.50 y 1 mm., contra mayor sea el valor
(incluso puede superar el 1) mayor cantidad de puntos eliminará.

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SIPECO

b. COMO AGREGAR OTRAS ENTIDADES A LA PIEZA


SIPECO, permite agregar a la pieza digitalizada otras entidades, que define el
usuario, y que le ayudarán a determinar imperfecciones o adecuar formas que
deben ser idénticas en parte de la pieza; al igual, que incluir ranuras o
pinchazos de figurado o posicionamiento para otras piezas.

También pueden realizarse estas figuras utilizando puntos de coordenadas


para su creación.

Entre las entidades que pueden ser agregadas destacan:

1. Figuras geométricas regulares e irregulares.


2. Pinchazos.
3. Ranuras.
4. Textos.

1. FIGURAS GEOMETRICAS REGULARES E IRREGULARES.

Para hacer una elipse:

• Seleccionar el icono Elipse, de la barra de tareas. O bien,


seleccionar la opción Elipse del menú Dibujo- Figuras.

• Situarse en un punto de la ventana de edición, que será uno de


los extremos de la elipse.

• Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, desplazarse


por la ventana de edición, hasta obtener la elipse deseada.

Para hacer un rectángulo:

• Seleccionar el icono Rectángulo, de la barra de tareas. O


bien, seleccionar la opción Rectángulo del menú Dibujo-Figuras.

Para hacer una polilínea abierta:

• Seleccionar el icono Polilínea, de la barra de tareas. O bien,


seleccionar la opción Polilínea del menú Dibujo - Figuras.

• Situarse en la ventana de edición. Con el botón izquierdo del ratón


presionado, definir el primer y segundo punto de la polilínea, a
partir de aquí se pulsa cada vez, hasta indicar cada punto de la
trayectoria de la línea.

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SIPECO

• Pulsando el botón derecho del ratón, se dará por finalizada la


digitalización de la polilínea.

Para hacer una polilínea cerrada.

• Seleccionar el icono Polilínea, de la barra de tareas. O bien,


seleccionar la opción Polilínea del menú Dibujo- Figuras.

• Situarse en la ventana de edición. Con el botón izquierdo del ratón


y presionando, definir el primer y segundo punto de la polilínea, a
partir de aquí se pulsa cada vez, hasta indicar cada punto de la
trayectoria de la línea.

• Seleccionar el icono Abrir/Cerrar figura, de la barra de


tareas. O bien, seleccionar la opción Abrir/Cerrar figura del
menú Modificar.

• Pulsando el botón derecho del ratón, se dará por finalizada la


digitalización de la polilínea cerrada.

Para hacer una curva abierta.

• Seleccionar el icono Curva, de la barra de tareas. O bien,


seleccionar la opción Curva del menú Dibujo - Figuras.

• Situarse en la ventana de edición. Con el botón izquierdo del ratón


presionado, definir el primer y segundo punto de la curva a partir
de aquí se van introduciendo punto a punto hasta completar la
curva.

• Pulsando el botón derecho del ratón, se dará por finalizada la


digitalización de la curva.

2. PINCHAZOS.

Es una de las entidades que el escáner no reconoce en las piezas. Por tanto,
deben de incluirse por el usuario teniendo siempre la base de la pieza
digitalizada en la ventana de edición.

• Seleccionar el icono Pinchazo, de la barra de tareas. O bien,


seleccionar la opción Pinchazo del menú Dibujo- Figuras.
• Situarse en la posición deseada y agregar los diferentes
pinchazos.

30
SIPECO

3. RANURAS.

Es otra de las entidades, en este caso si son reconocidos por el escáner, si


bien, puede ocurrir que alguna de ellas no sea creada, para ello:

• Seleccionar el icono Ranura, de la barra de tareas. O bien,


seleccionar la opción Ranura del menú Dibujo - Figuras.

• Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, situar el primer


y segundo punto de la ranura.

• Ir situando los sucesivos puntos que forman la ranura, pulsando el


botón izquierdo del ratón.

• Para finalizar pulse el botón derecho del ratón.

4. TEXTOS.

El texto es un complemento que es utilizado en SIPECO para marcar, definir


identificar, etc. las diferentes piezas de un modelo.

Posibilidades:

a. Dibujar texto en piezas.


b. Dibujar la talla en las piezas.
c. Asignar texto en talla única.
d. Fuentes y Edición.
e. Convertir a curvas.
f. Texto de un solo tramo.
g. Talla en formato marca.

a. Dibujar texto en piezas.

Esta permitirá incluir cualquier texto en tipo, tamaño, orientación en las piezas,
etc., su procedimiento de situación en la misma pasa por:

• Seleccionar el icono Texto, de la barra de tareas. O bien,


seleccionar la opción Dibujar texto del menú Dibujo - Texto.

• Posicionar el cursor del ratón en el lugar deseado para incluir la


referencia figurada.

• Introducir el texto deseado. Enter.

Nota: Este texto aparecerá en cada pieza situada y también en cada


pieza escalada del rango de tallas.

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SIPECO

b. Dibujar la talla en las piezas.

Esta forma permitirá incluir en las diferentes tallas el número que le


corresponde a cada número del rango de tallas.

También se pueden asignar determinadas características en función del


usuario, por lo que podemos encontrar:

• Talla en pieza N/E.

Permite incluir la talla duplicada en la pieza identificado a la


numeración que corresponde en NACIONAL y EUROPA.

Ejemplo:

36 N 37 E

• Talla en pieza - 1/2.

Permite identificar la pieza escalada con su marcada de la talla


y la reducida en medio número:

Ejemplo:

35 1/2 -36

• Talla en pieza + 1/2.

Permite identificar la pieza escalada con su marcada de la talla


y la aumentada en medio número.

Ejemplo:

36 - 36 1/ 2

• Talla en pieza + - 1/4.

Permite identificar la pieza escalada con exclusión de su talla y


figurando las correspondientes a más - menos 1/4.

Ejemplo:

35 3/4 - 36 1/4

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SIPECO

Para su asignación el proceso a seguir es:

• Seleccionar la opción que se desee (talla en pieza n/e, talla en


pieza - 1/2, etc. ), del menú Dibujo- Texto.

• Con el botón izquierdo del ratón situarse sobre la pieza que se


desea quede marcada.

c. Asignar texto en talla única.

También SIPECO ofrece la alternativa de que se incluyan textos en tallas


concretas, es decir:

c1. Inclusión de texto en talla base.

c2. Inclusión de texto en talla única.

c3. Dibujar texto referencia.

c1. Inclusión de texto en talla base.

El texto solo queda reflejado en la talla base, en el resto de tallas del


rango no se dibuja.

El proceso es el siguiente:

• Seleccionar la pieza en la cual se desea incluir un texto en la


talla base.

• Seleccionar la opción Texto en talla base del menú Dibujo-


Texto.

• Posicionar con el cursor del ratón en el lugar deseado para


introducir el texto en la talla base.

c2. Inclusión de texto en talla única.

El texto solo queda reflejado en una única talla.

El proceso es el siguiente:

• Seleccionar la pieza en la cual se desea incluir un texto en


talla única.

• Seleccionar la opción Texto en talla única del menú


Dibujo- Texto.

• Introducir talla donde se incluirá.

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SIPECO

• Posicionar con el cursor el lugar deseado para incluir el


texto.

c3. Dibujar texto referencia.

Permite asignar texto a la pieza de forma que no se dibuje ni corte.

d. Fuentes y Edición:

El texto puede ser modificado en tamaño, fuente, etc.

El proceso es el siguiente:

• Seleccionar el texto que se desea modificar con el icono


Selección entidad.

• Seleccionar del menú la opción Editar texto, del menú Dibujo - Texto.

Aparecerá la caja de dialogo para la edición:

Presionar Aceptar/Cancelar, una vez definidos los nuevos parámetros.

NOTA: Para el cambio de fuente, se aplicará como nueva fuente a partir


del cambio, para aquellos nuevos textos.

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SIPECO

e. Convertir a curvas.

El texto pasa a ser una entidad con puntos digitalizados.

El proceso es el siguiente:

• Seleccionar el texto que se desea convertir a curvas, con el icono


Selección entidad.

• Seleccionar el menú la opción Convertir a curvas, del menú Dibujo -


Texto.

f. Texto de un solo tramo.

Cuando es activada la opción, el sistema genera el texto en una única línea en


el trazado del mismo.

g. Talla en formato marca.

Permite situar en el contorno de la pieza la situación exacta para implementar


la talla mediante marcas.

El proceso pasa por:

• Seleccionar la opción Dibujo – Texto – Talla (marcas) en pieza, y se


selecciona el lugar exacto donde se desea aparezca la marca de la talla en
cada una de las tallas registradas en Datos de escalado-

LUGAR DESEADO
PARA FIJAR LA
MARCA DE TALLA

REFJEJO DE LA
APLICACIÓN DE LA
MARCA CON RESPECTO
AL RANGO DE TALLAS.

35
SIPECO

c. COMO INSERTAR ENTIDADES DE OTROS DISEÑOS.


La grabación e inserción de entidades obtenidas en modelos anteriores, puede
beneficiar al usuario en la duplicidad de dichas entidades, permitiendo de forma
rápida y sencilla, retomar dichos objetos y pegarlos en otro modelo distinto.

Para poder realizar dicho proceso, el sistema ofrece tres opciones:

1. Como Copiar.
2. Como Recortar.
3. Como Pegar.
4. Como Crear copia de figura.

1. COMO COPIAR.

Antes de realizar la copia, es importante definir que entidad/es van ha ser


copiadas, para lo cual deben seleccionarse y en algunos casos agruparse
para que se realice la copia del conjunto.

Proceso para copiar:

• Seleccionar la/s entidad/es que van a ser copiadas.

• Seleccionar la opción Copiar del menú de Edición.

Esta operación permite que lo seleccionado quede integrado en el


portapapeles.

2. COMO RECORTAR.

La diferencia sustancial con respecto a copiar, es que en este caso


desaparecería del original.

Proceso para recortar:

• Seleccionar la/s entidades que van a ser copiadas.

• Seleccionar la opción Cortar del menú de Edición.

Esta operación permite que lo seleccionado quede integrado en el


portapapeles.

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SIPECO

3. COMO PEGAR.

La opción nos permitirá pegar el contenido del portapapeles en la pieza y


en el lugar deseado.

El proceso que hay que seguir para pegar:

• Seleccionar la pieza o nueva pieza con el icono Nuevo, de la


barra de tareas. O bien, con la opción Nuevo del menú Edición.

• Seleccionar la opción Pegar del menú Edición.

4. COMO CREAR COPIA DE FIGURA.

Permite crear una copia de lo seleccionado, con lo cual nos ofrece la


posibilidad de realizar modificaciones sin alterar posiciones de puntos.

Estas copias suelen quedar bloqueadas, para que no puedan modificarse


y además quedan en el mismo lugar que su original.

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SIPECO

d. MODIFICACIONES DIVERSAS.

Sobre el entorno de la pieza puede requerirse otra serie de modificaciones


entre las que cabe destacar:

1 Mover un tramo.
2 Línea paralela.
3. Espejo de piezas.
4. Cambiar orientación.
5. Cambiar primer punto.
6. Partir.
7. Efectuar paralela a un tramo.
8. Sustituir tramo por paralela.
9. Convertir tramo a ranura.
10. Redondear rectángulo.

1. MOVER UN TRAMO.

Esta opción permite mover un tramo de la entidad seleccionada mediante un


valor en coordenadas X e Y, equivalente a milímetros.

Procedimiento:

A la pieza siguiente se le quiere dar 10 mm. de más a la zona de la


puntera, desde los puntos 1 al 2.

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SIPECO

• Seleccionar la entidad con el icono Seleccionar nodo.


• Seleccionar la opción Mover del menú Modificar - Tramo.
• Dar entrada a los valores del movimiento. En este caso al querer mover
el tramo de la pieza en 10 mm. en dirección -y, se debe indicar x=0, y =
-10.

• Seleccionar el tramo a mover indicándolo desde el punto 1 al 2.

Nota:
Estando en este punto se puede seleccionar cualquier punto y
moverlo para adecuar la curva a deseo del usuario, ya que se
dispone de la imagen de la pieza inicial de forma bloqueada y que
sirve de base.

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SIPECO

2. LÍNEA PARALELA.

Permite generar una paralela a una distancia y dirección determinada por el


usuario, esta línea puede cortarse, marcarse o que sirva de referencia.

Procedimiento:

A la pieza siguiente se desea realizar una paralela de 2 mm. hacia el


exterior.

• Seleccionar la entidad con el icono Seleccionar nodo.

• Seleccionar la opción Línea paralela del menú Dibujo.

• Introducir los datos en la caja de dialogo Paralelas.

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SIPECO

• Aparece la pieza con una nueva línea paralela a 2 mm.

3. ESPEJO DE PIEZAS.

El reflejo de las entidades, piezas, etc., tiene su importancia en función del


concepto o la consideración que cada pieza requiera.

Por ejemplo:

I. En algunos casos es necesario cortar la pieza por una de sus


caras. Al considerar que en el escáner se obtiene el espejo de la/s
pieza/s que son introducidas en él, tiene su utilidad obtener el
reflejo de ellas.

II. Podemos encontrarnos entidades en el interior de la pieza, que


sea necesario obtener una copia y una simetría en espejo de la
misma.

III. Podemos necesitar crear una simetría de parte de una pieza, para
así obtener las dos partes de la pieza idénticas (parte exterior e
interior iguales).

El procedimiento para la realización de cada caso, se relaciona a


continuación:

1. En todas las piezas se realiza un espejo horizontal.

Permite realizar el espejo horizontal de todas las piezas del fichero.

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SIPECO

Procedimiento:

• Seleccionar la opción Espejo hor. todas piezas del menú


Dibujo.

En las figuras siguientes, se observa el estado inicial y el posterior a


la realización del proceso:

2. En estos casos se procede del modo siguiente:

• Se selecciona la entidad a copiar mediante el icono Seleccionar


entidad.

• Seleccionar la opción Copiar del menú Edición.

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SIPECO

• Seleccionar la opción Pegar del menú Edición y situarlo en la posición


deseada.

• Seleccionar la opción Espejo Vertical del menú Modificar.

Nota:
También los espejos de las entidades pueden realizarse de forma
Horizontal.

3. Para la realización de una simetría, es importante tener bien


localizados los puntos que definen la mitad de la pieza o doblez de la
cartulina, para evitar que la simetría de la pieza quede girada o mal
situada.

Procedimiento:

• Definir claramente si no existen los puntos que determinan los


extremos de la simetría en el contorno de la pieza. Mediante los iconos
Selección nodo, se selecciona el punto anterior al que se va a
insertar, siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj.
• Mediante el icono Insertar punto, situar el punto en la zona de
puntera (hacer el mismo procedimiento para el extremo opuesto).

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SIPECO

Procedimiento para realizar simetría parte izquierda.

• Seleccionar la opción Simetría a pieza del menú Modificar - Entidad.

• Aparece la caja de dialogo Hacer simetría a un tramo de una figura.

• Seleccionar el primer y segundo punto siguiendo el sentido contrario a


las agujas del reloj. Se realiza la simetría del tramo, como podemos ver
en la figura siguiente:

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SIPECO

4. CAMBIAR ORIENTACIÓN.

Esta opción permite cambiar el sentido de creación de la pieza que


generalmente se crea en sentido contrario a las agujas del reloj.

Al indicar cambiar orientación el sentido de creación se convierte en dirección


del movimiento de las agujas del reloj.

Se encuentra situado dentro de Modificar – Entidad – Cambiar orientación.

5. CAMBIAR PRIMER PUNTO.

Permite indicarle a la pieza otro punto diferente al indicado por el sistema para
el comienzo de la trayectoria de la pieza.

Se encuentra situado dentro de Modificar – Entidad – Cambiar primer punto.

6. PARTIR.

Esta opción permite partir un contorno interior o exterior en dos partes.

El corte se realizará siguiendo la trayectoria del sentido contrario de las agujas


del reloj, desde el primer punto de la trayectoria hasta el punto que se
selecciona por el usuario.

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SIPECO

Se encuentra situado dentro de Modificar – Entidad – Partir líneas.

7. EFECTUAR PARALELA A UN TRAMO.

Permite desplazar el tramo seleccionado, generando una paralela que sustituye


al anterior tramo, permitiendo aumentar/disminuir el patrón.

Como se puede observar en la figura, el tramo inferior ha sido aumentado en


10 mm. quedando el anterior tramo visualizado para permitir al usuario
modificar o adecuar el nuevo estado.

Se encuentra situado dentro de Modificar – Tramo – Efectuar paralela a un


tramo.

8. SUSTITUIR TRAMO POR PARALELA.

Genera una paralela a un tramo inicial de origen a una distancia especificada


por el usuario, está sustituye al tramo seleccionado y que es defectuoso.

En las figuras siguientes se puede observar como se aprovecha esta opción


para realizar tramos paralelos perfectos en la realización de una tira. Si se
realizan, independientemente, es muy difícil que resulten paralelos, por lo que
se puede sustituir el lado defectuoso por un tramo paralelo a otro.

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SIPECO

Procedimiento:

• Seleccionar la opción Sustituir tramo por paralela del menú


Modificar.

• Seleccionar la distancia de la paralela.

• Seleccionar el primer tramo que será el de origen.

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SIPECO

• Seleccionar el segundo tramo que será el tramo a sustituir.

9. CONVERTIR TRAMO A RANURA.

Permite excluir de un calado un tramo y convertirlo a ranura, de esta manera


este tramo no será escalado.

Procedimiento:

• Seleccionar la entidad con el icono Seleccionar nodo.

• Seleccionar la opción Convertir tramo a ranura del menú Modificar -


Tramo.

• Seleccionar el primer punto y posteriormente el segundo punto del


tramo.

• Aparecerá la entidad cortada y en el tramo seleccionado una ranura.

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SIPECO

10. REDONDEAR RECTÁNGULO.

Permite redondear las esquinas de un rectángulo creado con el icono


Rectángulo.

Procedimiento:

• Seleccionar el rectángulo con el icono Selección figuras.

• Seleccionar la opción Redondear rectángulo del menú Modificar -


Entidad.

• Indicar los valores en la caja de dialogo para el redondeado de


rectángulos.

• Aparecerá el rectángulo redondeado.

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SIPECO

COMO ESCALAR.

El fin primordial y básico del SIPECO pasa por obtener el escalado de las
diferentes piezas que forman parte de un modelo.

PLANTEAMIENTO GENERAL DEL ESCALADO.

Para escalar se realiza un incremento proporcional en largo y ancho de cada


pieza, tomando como referencia el rectángulo que formarían las medidas del
largo y ancho de la trepa. Aplicando para ello, unos incrementos definidos y
standard para los sistemas de escalado más conocidos (francés, inglés,
americano, etc.).

Teniendo en cuenta que el escalado que se realiza es en 2D, y que luego


dichas piezas cuando están ensambladas, han de ser montadas en un volumen
3D, ocurre que algunas partes de dichas piezas se desproporcionan debido al
efecto del escalado, esto supone un reajuste por parte del usuario para permitir
un acople más adecuado.

SIPECO, facilita una serie de Modificadores para controlar dichas


desproporciones, al igual que incluye herramientas de bloqueo, agrupación,
desplazamientos proporcionales, etc. que ayudan en la labor de adecuación de
dichas escalas.

Para acceder al módulo de escalado en SIPECO.

• Seleccionar Escalado en la barra de menú. Aparecerán


desplegadas todas las opciones posibles, donde se podrán definir
tallas, incrementos, datos base, modificadores, etc.

50
SIPECO

COMO DEFINIR SISTEMAS DE ESCALADO.

Inicialmente el sistema debe incorporar en disco duro, todos aquellos sistemas


de incrementos utilizados para efectuar el escalado de los modelos en los
diferentes sistemas de medidas reconocidos por el fabricante.

Para conseguir la base de datos en ficheros con extensión *.ESC, tenemos


diferentes opciones que se engloban en cuatro procesos:

a. Crear sistema de escalado.

b. Cargar sistema de escalado.

c. Editar sistema de escalado.

a. CREAR SISTEMA DE ESCALADO.

Para crear sistema de escalado.

• Seleccionar la opción Escalado de la barra de menú. Aparecerá un


menú desplegable con diferentes opciones.

• Seleccionar la opción Datos de escalado del menú Escalado.


Aparecerá la caja de diálogo Datos de escalado.

• Presionar sobre el botón . Aparecerá la ventana de diálogo


Nuevo sistema de escalado donde podrán definir el nombre, tallas

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SIPECO

inicial y final, incrementos en X e Y, posibilidad de mostrar


incrementos y especificar si se aplican a tallas medias, enteras o
cuartos, al igual que se identifica la referencia del ancho de horma.

• Si seleccionamos , y presionar sobre el botón


aparecerá la tabla con los incrementos del largo y del
ancho, que podrán ser modificados por tallas.

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SIPECO

• Directamente una vez aceptados los datos, se incluye en la lista de


sistemas dentro de la caja de dialogo Datos de escalado.

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SIPECO

b. CARGAR SISTEMA DE ESCALADO.

Para cargar sistema de escalado.

• Seleccionar la opción Escalado de la barra de menú. Aparecerá un


menú desplegable con diferentes opciones.

• Seleccionar la opción Datos de escalado del menú Escalado.


Aparecerá la caja de diálogo Datos de escalado.

• Seleccionar de la lista el sistema deseado.


• Con el sistema seleccionado e incluyendo los datos del modelo,
talla base, rango de tallas, ancho base, etc., podrá escalarse el
modelo abierto en ese instante.

c. EDITAR SISTEMAS DE ESCALADO.

Para Mostrar sistema de escalado.

• Seleccionar la opción Escalado de la barra de menú. Aparecerá un


menú desplegable con diferentes opciones.

• Seleccionar la opción Datos de escalado del menú Escalado.


Aparecerá la caja de diálogo Datos de escalado.

• Presionamos el botón Editar . Aparece la caja de dialogo Nuevo


sistema de escalado. Permitiendo realizar cualquier modificación
de información registrada en dicho sistema editado.

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SIPECO

COMO DEFINIR DATOS DE ESCALADO.

Los datos de escalado son primordiales para poder realizar un escalado acorde
al modelo. Por tanto, se han de definir las medidas base del largo y ancho,
teniendo en cuenta el modo posterior de aplicación del escalado.

El valor de la medida y forma más usual para su obtención queda representada


en las piezas de la siguiente figura:

También podría realizarse la medida del largo y ancho sobre la horma, pero
ello conllevaría unos controles que deberían ser aplicados a los patrones en
zonas del margen de montado.

En caso de la planta, si el ancho del modelo se multiplica por dos, puede


utilizarse el sistema de escalado asignado para el corte.

El procedimiento de asignación de los datos de escalado de un modelo, pasa


inicialmente por cargar un sistema de escalado.

Una vez cargado el sistema:

Seleccionar la opción Escalado de la barra de menú. Aparecerá un menú


desplegable con diferentes opciones.

Seleccionar la opción Datos de escalado. Aparecerá la ventana de diálogo


Proyecto de escalado, donde se podrán definir todas las características que
englobaran el escalado del modelo (largo y ancho de trepa, talla base, rango de
tallas, etc.) una vez introducidas las medidas presionar Aceptar.

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SIPECO

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SIPECO

COMO SELECCIONAR TALLAS.

Cuando se carga en el ordenador un sistema de escalado concreto, vienen


definidas una serie de tallas que lo engloban, según el modelo y los datos de
escalado se puede limitar la cantidad de tallas que parten inicialmente del
sistema de escalado seleccionado. Al igual que en posteriores procesos
pueden excluirse tallas que ya estén incluidas en el fichero *.PRJ.

Para seleccionar tallas:

• Seleccionar la opción Escalado de la barra de menú. Aparecerá


un menú desplegable con diferentes opciones.

• Seleccionar la opción Datos de escalado. Aparecerá una ventana


de diálogo, donde podrán excluirse tallas del modelo escalado, a
través de la selección del botón . Para excluir cualquier
talla presionar con el botón izquierdo del ratón sobre la ventana
de la talla, quedará excluida cuando no este marcada con una
en el recuadro de la parte izquierda de la talla.

Si deseamos que esta ultima modificación permanezca, se debe de grabar.

Para cambiar talla actual:

• Seleccionar la opción Escalado de la barra de menú. Aparecerá


un menú desplegable con diferentes opciones.

• Seleccionar la opción Datos de escalado. A través de la


selección del botón . Situar la nueva talla.

El sistema cambiará automáticamente la talla base y las medidas que esta talla
tiene adaptada con la escala en los datos de escalado.

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SIPECO

COMO VISUALIZAR EL ESCALADO.

Una vez asignado el sistema de escalado y los datos de escalado, estos


pueden ser almacenados en el modelo y permanecerán integrados cuando este
modelo vuelva a recuperarse.

Si sobre un escalado de un modelo se deseará visualizar el resultado del


mismo, el proceso es el siguiente:

• Seleccionar la opción Escalado – Efectuar escalado de la barra


de menú. O bien, seleccionar el icono Efectuar escalado

• La pieza seleccionada en este momento aparecerá escalada en la


ventana de edición.

• Presionando la ventana de las diferentes piezas, se visualizará su


escalado.

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SIPECO

MODIFICADORES ESCALADO.

Los modificadores de escalado, permiten al usuario personalizar las escalas


que se generan de forma automática, a partir de los datos de escalado y los
incrementos asignados.

Entre las diferentes posibilidades, se pueden controlar:

a. Márgenes control escalado.

b. Caja de modificadores.

c. Tratamiento de formas y distancias constantes.

d. Agrupaciones de tallas.

e. Control de tiras.

f. Escalados personalizados.

g. Escalado de anchos.

Todos los controles podrán realizarse para adecuar mediante la aplicación de


una opción, la escala a requerimiento del usuario o cliente, permitiendo actuar
sobre el cálculo proporcional de cada entidad y tramo que compone la pieza de
un modelo.

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SIPECO

a. MÁRGENES CONTROL ESCALADO.

Al realizarse el escalado de las diferentes piezas, se obtiene un


desplazamiento de cada uno de los puntos a una nueva posición. Dicho
desplazamiento del punto, se sitúa en una posición determinada por el valor
proporcional que tiene con respecto al tamaño de la pieza y con relación a la
base o trepa.

Esto supone que determinadas partes de una pieza se desproporcionan ,


debido a que la misma contiene una serie de márgenes que el patronista añade
a la pieza base (tomando las líneas maestras de la trepa), para adecuar esta a
cada consideración propia del modelo.

Estos márgenes son conocidos con nombres característicos en función del


objeto, por ejemplo:

Margen de vuelto:

Se realiza a la pieza para permitir el doblado del material, evitando


que se vea el canto del mismo.

Margen de Entre:

Se realiza a la pieza para permitir el ensamblaje de la pieza con


otras y posterior cosido de las mismas.

Margen de costura:

Se realiza a la pieza para permitir el cosido de 2 piezas.

Todos estos márgenes, una vez añadidos producen un tamaño mayor de la


pieza, y por tanto, el escalado de la misma es proporcionalmente más grande.

Para poder controlar el tamaño de este margen, y que sea idéntico en todo el
rango de tallas, se diseña una paralela a la distancia y en el tramo de la pieza
que contiene el margen asignado por el patronista.

Una vez diseñado dicho margen el sistema controla automáticamente y


bloquea la zona del margen, manteniendo la misma distancia en todo el juego
de escalas.

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SIPECO

Para situar un Margen:

• Seleccionar la entidad a incorporar un margen.

• Seleccionar el punto de comienzo del tramo con el botón izquierdo


del ratón (tener en cuenta que el primer punto a seleccionar, será
el primer punto del inicio del margen siguiendo el sentido contrario
a las agujas del reloj).

• Seleccionar el icono Margen, de la barra de tareas o


seleccionar Fijar margen del menú Escalado - Márgenes.
Aparecerá la ventana de diálogo Márgenes:

• Introducir la distancia del margen en mm.

• Introducir la dirección en la cual se realizará la apertura del


margen. (Margen por la izquierda o derecha de la línea).

• Una vez completada la tabla, presionar Aceptar.

Para eliminar el margen:

• Seleccionar un punto del tramo donde se encuentre el margen a


eliminar.

• Seleccionar la opción Eliminar del menú Escalado - Márgenes.

Para cambiar sentido del margen:

• Seleccionar un punto del tramo donde se encuentre el margen a


cambiar su orientación.

• Seleccionar la opción Cambiar sentido, del menú Escalado -


Márgenes.

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SIPECO

Para Cambiar ancho del margen:

• Seleccionar un punto del tramo donde se encuentre el margen a


cambiar la distancia del ancho.

• Seleccionar la opción Cambiar ancho, del menú Escalado -


Márgenes. Aparecerá la ventana de diálogo de Márgenes.

• Introducir la nueva distancia en milímetros que tendrá el margen y


presionar Aceptar.

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SIPECO

b. CAJA DE MODIFICADORES.

Es la caja de dialogo que permite asignar modificadores a las diferentes piezas


de una manera sencilla y rápida, consta fundamentalmente de:

La aparición de esta caja de dialogo, se efectúa mediante:

• Seleccionar la opción VER de la barra de menú.


• Seleccionar la opción Caja de modificadores.

Aparecerá en pantalla la Caja de Modificadores, que puede desplazarse por la


misma manteniéndola pulsada en la zona azul que indica Modificadores de
escalada.

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SIPECO

c. TRATAMIENTO DE FORMAS Y DISTANCIAS CONSTANTES.

El escalado normal de las piezas, llega a producir deformaciones en las piezas,


ello nos lleva a tener que realizar unos controles sobre dichas entidades, para
adecuar su forma y posición con respecto a las necesidades del modelo.

En términos generales, se nos pueden presentar las siguientes posibilidades:

1. Mantener forma constante con respecto al centro de la entidad.


2. Mantener forma constante con respecto a otro punto en la pieza.
3. Mantener distancia y escalado normal con respecto al centro de la
entidad.

1. MANTENER FORMA CONSTANTE CON RESPECTO AL CENTRO DE LA


ENTIDAD.

La opción que nos permite mantener las formas constantes en el transcurso de


toda la escala, se encuentra situada en primer lugar de la Caja de
Modificadores, siendo PUNTO DE ESCALADO.

Esta opción, puede utilizarse para ser aplicada a un tramo, entidad o grupo.

Ejemplo:

En la pieza siguiente se desea que la figura de tres lagrimas, mantenga la


forma idéntica con respecto al centro de las mismas.

Procedimiento:

• Presionar el icono Bloqueo selección, seleccionar las tres


lagrimas mediante la inclusión en una ventana realizada con el ratón.

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SIPECO

• Agruparlas mediante la selección de la opción Agrupar del menú


Modificar.

• Seleccionar el grupo de lagrimas.

• Seleccionar , de la caja de modificadores.


Presionar aplicar.

• Indicar si desea fijar el punto en el centro de la figura, indicar SI.

Desarrollo de la asignación y resultado final.

2. MANTENER FORMA CONSTANTE CON RESPECTO A OTRO PUNTO EN


LA PIEZA.

Procedimiento:

• Presionar el icono Bloqueo selección, seleccionar las tres


lagrimas mediante la inclusión en una ventana realizada con el ratón.
• Agruparlas mediante la selección de la opción Agrupar del menú
Modificar.
• Seleccionar el grupo de lagrimas.
• Seleccionar , de la caja de modificadores.
Presionar aplicar.
• Aparecerá la caja de dialogo siguiente:

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SIPECO

• Indicar si desea fijar el punto en el centro de la figura, indicar NO.

• Aparecerá una caja de dialogo que confirma el proceso de situar otro


punto de escalado.

• El resultado que se obtiene puede observarse en el siguiente grabado:

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SIPECO

3. MANTENER DISTANCIA Y ESCALADO NORMAL CON RESPECTO AL


CENTRO DE LA ENTIDAD.

Esta opción nos permite mantener las distancias constantes con respecto a un
punto del tramo, entidad o grupo, permitiendo que se realice el escalado normal
de los mismos.

La opción utilizada para este control se encuentra situada en la Caja de


Modificadores, Dependencia.

Ejemplo:

En la pieza siguiente se desea que la figura de tres lagrimas mantenga la


misma distancia con respecto al canto del hueco, teniendo como base la
lagrima central y permitiendo se desarrolle la escala normal de las tres lagrimas
hacia la punta.

• Procedimiento:

• Presionar el icono Bloqueo selección, seleccionar las tres


lagrimas mediante la inclusión en una ventana realizada con el ratón.
• Agruparlas mediante la selección de la opción Agrupar del menú
Modificar.

• Seleccionar el grupo de lagrimas.

• Seleccionar , de la caja de modificadores.


Presionar aplicar.

• Aparecerá la caja de dialogo siguiente:

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SIPECO

• Indicar el punto de referencia situado en una zona del grupo de las


lagrimas, en este caso se desea este en el comienzo de la lagrima
central.

• Vuelve a surgir en pantalla la anterior caja de dialogo, en este caso se


debe indicar el punto de referencia de escalado para el grupo. El grupo
se desea quede controlado por el canto del hueco.

• El resultado que se obtiene puede observarse en el siguiente grabado:

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SIPECO

d. AGRUPACION DE TALLAS.

En algunos casos, se requiere que en una determinada entidad o grupo de


entidades, se supriman determinadas tallas del rango, o se desee igualar en
tamaño, para así establecer el criterio de utilización de una misma imagen o
troquel para diversos números, permitiendo con ello reducir costes de
materiales y herramientas.

Opciones:

1. Establecer una agrupación con el punto de referencia para el


escalado en el centro de la/s entidad/es.
2. Establecer una agrupación con el punto de referencia para el
escalado en otro punto localizado de la pieza.

1. ESTABLECER UNA AGRUPACION CON EL PUNTO DE REFERENCIA


PARA EL ESCALADO EN EL CENTRO DE LA/S ENTIDAD/ES.

• Procedimiento:

• Presionar el icono Bloqueo selección, seleccionar las tres


lagrimas mediante la inclusión en una ventana realizada con el ratón.
• Agruparlas mediante la selección de la opción Agrupar del menú
Modificar.

• Seleccionar el grupo de lagrimas.

• Seleccionar , de la caja de modificadores.


Presionar aplicar.

• Aparecerá la caja de dialogo siguiente:

• Donde se debe de situar la cantidad de grupos de tallas que van ha ser


creados. En este caso se definen dos grupos.

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SIPECO

• Indicar la talla base, talla mínima y máxima de cada grupo, mediante su


inclusión en la siguiente tabla:

• Seguidamente se le debe indicar al sistema,


si se desea que el punto de escalado del grupo de lagrimas quede
controlado sobre el centro de la figura. En este caso SI.

• En los grabados siguientes se muestra el resultado final obtenido:

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SIPECO

2. ESTABLECER UNA AGRUPACION CON EL PUNTO DE REFERENCIA


PARA EL ESCALADO EN OTRO PUNTO LOCALIZADO DE LA PIEZA.

Con ello se permite situar las entidades de la pieza con respecto a cualquier
punto deseado de la pieza.

Procedimiento:

• Presionar el icono , seleccionar las tres lagrimas mediante la


inclusión en una ventana realizada con el ratón.
• Agruparlas mediante la selección de la opción Agrupar del menú
Modificar.

• Seleccionar el grupo de lagrimas.

• Seleccionar , de la caja de modificadores.


Presionar aplicar.

• Aparecerá la caja de dialogo siguiente:

Donde se debe de situar la cantidad de grupos de tallas que van ha ser


creados. En este caso se definen dos grupos.

Indicar la talla base, talla mínima y máxima de cada grupo, mediante su


inclusión en la siguiente tabla:

• Seguidamente se le debe indicar al sistema, si se


desea que el punto de escalado del grupo de lagrimas quede
controlado sobre el centro de la figura. En este caso NO.

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SIPECO

• Indicar el punto de referencia para el escalado deseado.

En los grabados siguientes se muestra el resultado final obtenido:

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SIPECO

e. CONTROL DE TIRAS.

En el escalado de modelos, podemos encontrarnos piezas que deben


mantener el mismo ancho.

Al realizar el escalado normal sobre estas piezas, se observa que también


crecen en su medida de ancho, por lo que deben de rectificarse para que esta
distancia se mantenga.

1. CONTROL DE ANCHO EN TIRAS Y ELASTICOS.

La característica fundamental de estas piezas esta en la necesidad estética y


funcional de mantener el ancho de las piezas, en todo el rango de tallas, estas
piezas pueden ser: vivos, ribetes, bandas, tiras cosidas sobre piezas, etc.
Mientras que el elástico, suelen ser piezas de pequeño tamaño, que son
cortados en materiales cuya característica fundamental es su elasticidad, son
situados en lugares del zapato que permiten y facilitan el acceso del pie al
interior del mismo y por otro lado ayudan a la sujeción.

Procedimiento:

• Seleccionar la entidad mediante el icono Selección de nodo, de


la barra de tareas.

• Seleccionar el icono Tiras, de la barra de tareas. O bien,


mediante la opción Fijar tira del menú Escalado - Tiras.

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SIPECO

• Aparece en pantalla la caja de Modificadores de Tiras, para indicarle el


primer tramo en la entidad.

• Seleccionar el primer y segundo punto del tramo de la entidad,


teniendo en cuenta el sentido contrario a las agujas del reloj.

• Aparece en la pantalla la caja de Modificadores de Tiras, para indicarle


el siguiente tramo de la tira.

• En pantalla aparece la tira con una línea en distinto color lila, que
identifica la asignación del control del ancho.

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SIPECO

• En las siguientes figuras, se puede observar el escalado de la tira sin y


con el modificador aplicado.

2. CONTROL DEL ANCHO EN CORREAS.

Son piezas generalmente rectas o curvas en su longitud, y que en la mayoría


de casos deben mantener el mismo ancho en todo el rango de tallas, siendo
cosidas a una parte del talón, pala, etc.

Tipos de correas:

a. Correas con talones.


b. Correas con pinchazo de cierre.
c. Agrupación de tallas en dos pasos de correas.
d. Piezas dobles.

a. CORREAS CON TALONES.

Son piezas que van unidas a partir de la pieza del talón, el control que se
realiza del ancho, solo debe afectar a la tira y suavizar solo en casos
necesarios.

Procedimiento:

• Seleccionar la entidad de la correa con el icono Selección de


nodo.

• Seleccionar el icono Tiras. O bien, la opción Fijar tira del menú


Escalado - Tiras.

• Elegir el primer tramo de la tira, teniendo en cuenta el sentido contrario


de las agujas del reloj. Como queda reflejado en la figura siguiente.

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SIPECO

• Seleccionar el siguiente tramo de la tira.

• En las figuras siguientes, se observa como queda representada la


modificación y el resultado obtenido en la escala.

b. CORREAS CON PINCHAZO DE CIERRE.

Son correas sueltas o unidas a talones, que incorporan un pinchazo en la


zona de cierre, que permite identificar el largo que quedará de la tira, al
pasar esta por la hebilla. Esta distancia suele respetarse en el transcurso
de la escala, y es el punto en el que marcar el lugar exacto que

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SIPECO

corresponde a la escala normal, la punta de la correa debe mantenerse


en su forma idéntica en todo el rango de tallas.

Es importante que durante la digitalización de la pieza, se tenga en cuenta


la situación de unos nodos en la línea de contorno, a la altura donde se
encuentra el pinchazo de sujeción a la hebilla, de esta manera se
dispondrá de los nodos para la selección de los tramos.

Procedimiento:

• Seleccionar la entidad de la correa con el icono Selección de


nodo.

• Seleccionar el icono Tiras. O bien, la opción fijar tira del menú


Escalado - Tiras.

• Elegir el primer tramo de la tira, teniendo en cuenta el sentido contrario


de las agujas del reloj y hasta la altura donde se encuentra situado el
pinchazo; tal y como queda reflejado en la figura siguiente.

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SIPECO

• Seleccionar el siguiente tramo de la tira.

• En las figuras siguientes, se observa como queda representada la


modificación y el resultado obtenido en la escala.

c. AGRUPACION DE TALLAS EN DOS PASOS DE CORREAS.

En series de chicarro, que poseen gran cantidad de tallas, suele


considerarse la posibilidad de crear diversos grupos de tallas con sus
correspondientes pasos de hebilla, de esta manera en números bajos el
ancho de la correa es menor y en números grandes el ancho de la correa
es mayor en consideración al grupo que forma el ancho original de la
pieza base.

Procedimiento:

• Para la asignación de la agrupación al ancho de correa, se deben


seguir los procedimientos anteriores de asignación del control del
ancho en la correa. Una vez realizado se procede del modo siguiente:
• Seleccionar la entidad de la correa con el icono Selección de
nodo.

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• Seleccionar la opción Fijar del submenú Agrupación del menú


Escalado - Tiras.

• Indicar que cantidad de grupos de correas se va a formar.

• Indicar los dos grupos de tallas y la distancia en milímetros que se


reducirá y aumentará.

En la figura siguiente, queda representado el resultado de la


modificación.

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d. PIEZAS DOBLES.

Son piezas en las cuales hay que controlar el ancho de la zona central,
sin embargo las dos partes de la pieza, debe tener su escala normal.

Procedimiento:

• En estos casos, previamente debe de haberse asignado la condición


de correa al tramo requerido, del modo siguiente:

• Seleccionar el icono de control de tiras Control de tiras. Indicarle


primer tramo de la tira mediante el icono Selección de nodo.

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SIPECO

• Indicarle el segundo tramo de la tira.

Aparece la línea en color lila, de que se ha aplicado el modificador


de tira.

• A continuación, se selecciona un punto del tramo mediante el icono


Selección de nodo, que cubre la asignación de tira.

• Se selecciona la opción de Escalado - tiras - bloquear extremos -


ninguno. Para que el tramo interior que corresponde desde él ultimo
punto del primer tramo y el primer punto del segundo tramo, quede
desbloqueado y se escala de forma normal. La línea en color lila, pasa
a mostrarse como una línea discontinua.

• Seguidamente podemos ver cual seria el desarrollo de la escala de


esta pieza.

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SIPECO

f. ESCALADOS PERSONALIZADOS.

Los Modificadores de Escalado Personalizados, permiten al usuario determinar


el escalado proporcional de las piezas, con distintos criterios que la realización
de la escala normal, considerándolos sobre los tramos y entidades.

La personalización, se puede centrar en los siguientes conceptos:

1. Tramos en SIPECO.
2. Cambios de BASE.
3. Cambios de INCREMENTOS.
4. Cambios de EJE.

1. TRAMOS EN SIPECO.

En muchas ocasiones la aplicación de un determinado modificador, implica no


realizarlo a toda una entidad, pues solo se requiere que se condicione a un
pequeño margen o tramo de la entidad seleccionada, esto conlleva un
procedimiento muy similar al visto hasta ahora con la aplicación sobre la
entidad, sin embargo hay que indicarle el tramo requerido.

2. CAMBIOS DE BASE.

El cambio de base, puede ofrecer al usuario múltiples ventajas, encaminadas a


establecer incrementos mayores o menores, en función de la situación en
pieza, base de partida y tramo seleccionado.

Al indicar diferente base a la establecida inicialmente en los DATOS DE


ESCALADO, implica unos desplazamientos de la entidad o puntos en diferente
orden y posición, con ello se puede conseguir efectos y formas que el usuario
se plantea, permitiendo conseguir que una pieza sea mayor que su escalado
normal. proporcionarle otra medida anexa, etc.

Hay que considerar que al reducir la base inicial, el escalado que se realiza
sobre el tramo o entidad, produciría un aumento proporcional con respecto a
sus nuevas medidas asignadas.

Procedimiento:

Es muy importante para realizar de forma correcta la asignación de una


base, el conocimiento de los siguientes aspectos:

a. Datos de escalado aplicados al modelo. Que identifican el largo y


ancho standard que tiene el modelo de partida, y el sistema de
escalado que esta en uso.

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SIPECO

b. Incremento proporcional que se ha obtenido de la entidad que se


desea modificar.

Esta se puede determinar en los dos ejes, si bien, vamos a verlo


para comentar sobre uno de ellos, a través de un ejemplo de cálculo:

Si el largo del original de un modelo son 140 mm. y posee una elipse
(entidad) de 12 X 12 mm., esto supone que la elipse en largo
crecerá, si utilizamos el sistema francés:

140 mm. largo base ------------------ 6,66 mm. incremento


12 mm. tamaño pieza -------------- X

6,66 mm. X 12 mm.


X = --------------------------------- = 0,57 mm. entre tallas
140 mm. base de crecimiento

De este modo, si se desea que el largo de la elipse crezca 2 mm.


entre talla, se aplica:

X ------------------------- 6.66 mm. de incremento


12 mm. tamaño -------------------- 2 mm. de incremento.

6,66 mm. X 12 mm.


X = ------------------------------------ = 39,96 base a aplicar.
2 mm.

Si se indica una base de 39,96 sobre la entidad, podremos obtener


el incremento de la entidad a 2 mm. entre las tallas del rango.

Realizada la misma operación para el valor del ancho, se determina


el nuevo dato de la base que se aplica sobre el ancho. Obteniendo el
siguiente resultado, que puede compararse con la elipse situada a la
izquierda con la misma dimensión, pero con escalado de la base
original del modelo de 140 mm. de largo y 116 mm. de ancho.
Diferente a la asignada a la elipse de la derecha, que corresponde a
40 mm. de largo y 18 mm. de ancho.

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El procedimiento de aplicación a la elipse, es el siguiente:

• Seleccionar mediante el icono Selección de entidad, la


entidad sobre la que se aplica.

• Seleccionar de la Caja de Modificadores


. Presionar Aplicar.

• Indicar las medidas base de escalado que tendrá el largo y


ancho y que se aplicará a la entidad seleccionada.

• Por ultimo, se le indica si se desea que actúe la base desde el


centro de la entidad o de cualquier otro punto.

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• En este caso se indica desde el centro. En la figura siguiente


se muestra el indicador que se aplica a la misma.

3. CAMBIOS DE INCREMENTOS.

En este aspecto, se realiza el cambio sobre los incrementos asignados, de


modo que un tramo o entidad, será escalado con su base original y distinto
incremento que el establecido al resto del modelo.

Procedimiento:

Utilizando la misma figura vista anteriormente se desea que se aplique un


incremento proporcional sobre 10 mm. para largo y 5 mm. para el ancho,
por tanto:

LARGO

140 mm. de largo ---------------------- 10 mm. incremento


12 mm. tamaño pieza --------------- X

12 mm. X 10 mm.
X = ------------------------------- = 0,85 mm. incremento entre tallas
140 mm.

Con esta regla, se observa que en el largo normal crecía la elipse 0,57
mm., mientras que al elevar el incremento a 10 mm., el crecimiento en
largo es de 0,85 mm.

De este modo se podría incluso determinar que incremento se debería


asignar para que creciera exactamente 1 mm. en largo y en ancho, sin
modificar la base ni el tamaño de la entidad original.

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LARGO.

140 mm. de largo ---------------------- X


12 mm. tamaño pieza ---------------- 1 mm. incremento.

140 mm. X 1 mm.


X = ----------------------------------- = 11,66 mm. incremento que debe
12 mm. aplicarse en largo.

ANCHO.

116 mm. de ancho ----------------------- X


12 mm. tamaño pieza ------------------- 1 mm. incremento.

116 mm. X 1 mm.


X = ---------------------------------- = 9,66 mm. incremento que debe
12 mm. aplicarse en ancho.

Procedimiento:

Inicialmente debe crearse un sistema de escalado donde se incorporen


los dos valores obtenidos de largo 11,66 mm. y ancho 9,66 mm. ( Ver
capitulo sobre como definir sistemas de escalado).

Una vez creado se sigue el siguiente proceso:

• Seleccionar mediante el icono Selección entidad, la entidad


sobre la que se desea aplicar el nuevo incremento.

• Seleccionar de la Caja de Modificadores .


Presionar Aplicar.

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• Indicar de la Caja de Dialogo, el sistema de escalado que se desea


aplicar.

• Por ultimo, se le indica si se desea que actúe la base desde el centro


de la entidad o de cualquier otro punto.

En este caso se indica desde el centro. En la figura siguiente se


muestra el indicador que se aplica a la misma.

4. CAMBIOS DE EJE.

Con la utilización de esta posibilidad, se establece que a un tramo o una


entidad se le aplican los incrementos en función a su situación en pantalla; es
decir, en todas las piezas el largo se obtiene de forma vertical a la pantalla y el
ancho de forma horizontal, por tanto, una pieza como la figura anterior, es
escalada con el largo de forma vertical y el ancho de forma horizontal.

Si en este mismo caso, es una caña de bota, se selecciona el tramo


correspondiente desde el punto primero al segundo, este tramo es como si se
considerará situado el eje en forma horizontal en vez de vertical, aplicando el
sistema, los valores proporcionales asignados a cada punto en largo y ancho
invertidos a su posición real con respecto a la pantalla.

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Procedimiento:

• Seleccionar la entidad, mediante el icono Selección nodo, de


la cual se va ha seleccionar un tramo.

• Seleccionar de la Caja de Modificadores .


Presionar Aplicar.

• Elegir el tramo que se aplicará el modificador de EJE.

• Los puntos se indican como se puede apreciar en la figura siguiente,


con el mismo orden que se indica (sentido contrario a las agujas del
reloj).

• Marcar los puntos extremos del eje.

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• Una vez situados, se muestra del siguiente modo en pantalla.

• Seleccionar el punto de referencia para el escalado sobre un punto


del eje de escalado (ello hará que la modificación se reparta a
ambos lados).

El resultado representado en pantalla, sin y con la escala. Donde se


puede observar la diferencia de crecimiento en el punto de unión.

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g. ESCALADO DE ANCHOS.

Esta opción se aplica cuando en un escalado de modelos, la horma se puede


encontrar en diversos anchos (en el perímetro de articulación metatarso-
falangica), manteniendo el largo idéntico en todas ellas.

Para realizar el escalado de estos modelos, suele obtenerse un solo original,


por ejemplo una horma del ancho B. Una vez escalada esta horma en ancho B,
se procede a escalar nuevamente el original, pero solo en ancho (por ejemplo
ancho AA, que equivale a dos anchos menos del B), una vez escalado se
obtiene un nuevo PATRON BASE, que posee una longitud igual al B, pero con
dos medidas de incremento menos para el ancho. Posteriormente se vuelve a
escalar el nuevo original para obtener la nueva escala.

Para el desarrollo correcto de la aplicación del modificador para anchos, hay


que tener en cuenta algunos conceptos:

DATOS DE ESCALADO BASE:

Es el valor de la medida del rectángulo base en largo y ancho del original.

DATOS DE ESCALADO ADAPTADO:

Es el valor de la nueva medida que tiene el rectángulo de escalado,


modificados exclusivamente en las unidades que correspondan con respecto a
los anchos obtenidos.

TABLA DE INCREMENTOS PARA ANCHOS:

Corresponde a la tabla que incorpora los valores de incremento para asignar al


modelo.

Procedimiento:

Una vez realizada la escala base del modelo (ejemplo ancho B), se
almacena en el disco del ordenador con un nombre determinado.

• Seleccionamos Datos de escalado del menú Escalado - .


Aparece la caja de diálogo Datos de escalado.

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• Presionando el botón , el sistema nos muestra una


tabla con el contenido de los diferentes incrementos standard
dentro del sistema seleccionado.

• Activando el sistema muestra al usuario los


diferentes incrementos por tallas integrados en el sistema para
largos y anchos, desarrollados dentro del rango de tallas
especificado y con cada unidad de incremento, que incluso
puede ser modificado y adaptado con diferentes medidas.

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ASIGNACIÓN DE RANGOS DE TALLAS EN DIFERENTES ANCHOS:

Corresponde a la tabla que incorpora los bloques de tallas en los diferentes


anchos que se desea exportar a máquina de corte.

Procedimiento:

• Seleccionar la opción Anchos - Exportar dentro del menú Escalado.


Aparecerá la caja de diálogo Exportar escalas de anchos.

• Definir el rango de tallas de cada uno de los anchos.

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ASIGNACIÓN DE ZONAS DE APLICACIÓN A LAS PIEZAS:

El procedimiento determina la zona de aplicación del modificador de anchos a


cada una de las piezas que venga afectada.

Procedimiento:

• Seleccionar la opción Anchos – Aplicar zonas del menú Escalado.


La pieza que tenemos seleccionada en pantalla aparece la original y
los diferentes anchos implementados en la tabla de exportación.

• En la parte inferior de la pieza, podemos observar una línea de color verde


con un circulo y un circulo en color azul, mediante el desplazamiento de
estos puntos, la línea es desplazada determinando con ello la zona de
aplicación del ancho y la zona de suavizado que corresponderá a la línea
que tiene el punto azul.

• En el ejemplo anterior vamos a desplazar la línea verde hasta la zona que


afecta la aplicación para obtener los diferentes anchos. Para ello, el usuario
solo tiene que pinchar con el botón izquierdo del ratón sobre el punto verde
y posteriormente pinchar en pantalla sobre el lugar que desea que se
aplique, desde dicha línea hacia el talón no se verá aplicado el concepto de
ancho.

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• Del mismo modo si pinchamos con el botón izquierdo del ratón sobre el
punto azul y posteriormente pinchamos sobre pantalla en un lugar que
determine el área de suavizado de la aplicación del modificador, se obtiene
el siguiente resultado que podemos observar en el grabado siguiente:

• Una vez aplicado el criterio a todas las piezas, podremos exportar los
diferentes rangos de tallas a la máquina de corte de que disponga el
usuario.

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OPCIONES DE VISUALIZACION

El sistema ofrece la posibilidad de mostrar diferentes opciones que permiten


visualizar determinadas características de las piezas o escalas que ayudan al
usuario a establecer diferentes criterios. Entre sus posibilidades destacan:

a. REJILLA.

b. TEXTO EN ESCALADO.

c. MARCAR MODIFICADORES.

d. VISUALIZACION MODIFICADORES.

e. DATOS DE LA ENTIDAD.

f. AREA DE TRABAJO.

g. MEDICION DE DISTANCIAS.

a. REJILLA

El sistema puede mostrar en la ventana de edición, un punteado denominado


rejilla que permite facilitar la creación de entidades al usuario, y a la vez sirve
de referencia para establecer medidas.

La distancia entre puntos puede editarse por el usuario y esta posibilidad se


encuentra abierta en la opción Area de trabajo del menú VER.

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b. TEXTO EN ESCALADO

Permite mostrar durante la realización del escalado el texto que previamente


fue asignado en la/s pieza/s.

Para activar esta opción y que se muestre en la escala, hay que poner el
indicativo a la izquierda de la opción situada en el menú
Ver.

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SIPECO

c. MARCAR MODIFICADORES

Esta opción activada, permite mostrar en pantalla los diferentes modificadores


aplicados a cada pieza. en esta opción se muestran fundamentalmente dos
tipos de marcas:

Indicativo que se refiere a la situación del punto de referencia para el


escalado que afecta a la entidad o tramo que fue asignado en la
modificación.

Entre los modificadores que aparecerá este indicativo son:

Punto de escalado.
Agrupación de tallas.
Incremento de escalado.
Base de escalado.
Eje de escalado.

Unido a este indicativo, en la BARRA DE ESTADO, nos informa cual de los


anteriores modificadores fue aplicado.

Indicativos que se refieren a la situación del punto de referencia de escalado


con respecto al punto de referencia situado en la entidad o tramo .

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d.VISUALIZACION MODIFICADORES

Activada esta opción, permite al usuario identificar que modificador esta


aplicado a la entidad o al tramo. También se visualiza la zona o entidad que
incluye el modificador.

e. DATOS DE LA ENTIDAD

El sistema a través de esta opción, permite mostrar al usuario información


relativa a la entidad seleccionada, tal y como se puede apreciar en la figura
siguiente:

f. AREA DE TRABAJO

Muestra el área de trabajo útil que el usuario asigna a cada pieza, a la vez que
se indica el tamaño de la rejilla y la posibilidad de que una edición de puntos se
localice o pegan a la rejilla.

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g. MEDICION DE DISTANCIAS

Permite al usuario realizar medidas sobre la pantalla.

Procedimiento:

• Seleccionar la opción Medir distancia del menú Ver. O bien, el


icono Medir distancia.

• Con el botón izquierdo del ratón, situado en el primer punto


deseado de la medida. Presionar, mantener y desplazar la cruceta
del ratón al segundo punto deseado para soltar el botón del ratón
y que el sistema indique la medida en una caja de dialogo.

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