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xVISUAL BASIC BASICO

Unidad 1: Paso 1 - Identificar y aplicar las herramientas básicas para programar


1 Identificar y aplicar las herramientas básicas para programar.

Presentado a:

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


UNAD
Escuela de Ciencias Básica, Tecnología e Ingeniería
ECBTI
Octubre 2017
INTRODUCCION
Este trabajo tiene como objetivo, cumplir con la actividad propuesta en la guía del
curso de Visual Basic, referente al paso No 1 de la unidad 1.
De igual manera, se busca conocer las herramientas de Visual Basic.
1. Actividad paso 1 Realizar la revisión de la caja de herramientas de Visual Basic
2010 o 2015 según la selección del grupo de trabajo y seleccionar 15 herramientas
de forma individual, realizar una descripción de cada una de ellas con su imagen,
funcionalidad, uso y al menos 10 propiedades de cada una. Esto se realiza la
semana 3.
Nombre de la
No. Imagen Descripción
Herramienta
Esta herramienta sirve que guiar mediante títulos
01 Label determinadas cajas de textos, u nombrar opciones
que no pueden ser editadas por el usuario.
Esta herramienta, muestra al usuario un control de
02 LinkLabel etiqueta que incorpora funcionabilidad de
Hipervínculo y Seguimiento
Es una herramienta caja de texto, en ella el
usuario incorporara información que la página o
aplicación requiera como nombre, edad, datos de
contacto, etc. Se utilizan para obtener entradas
03 TextBox
del usuario o para mostrar texto. El
control TextBox se utiliza generalmente para el
texto que se puede editar, aunque también puede
configurarse como control de sólo lectura
Esta herramienta, nos permite crear un cuadro en
04 ComboBox donde se habilitaran opciones en meno o lista
desplegable
Esta opción Permite incluir gráficos a la aplicación,
05 Picture
es parecido al Image pero con variantes.
Es una caja, de imagen, aquí podremos insertar
06 PictureBox
imágenes o gráficos.
Es una herramienta de Chequeo, en la que se
podrán habilitar ciertas restricciones o
07 CheckBox consideraciones de acceso. Permite tener
opciones sobre las que el usuario confirma o
niega.
Se emplea para la selección de las variables que
08 Puntero estemos trabajando, o a las cuales vamos a
programar.
Esta herramienta, divide el área de presentación
de un contenedor, en dos paneles, modificables
en tamaño, a los que les podemos aplicar
controles. Puede considerarse como una
09 SplitContainer
composición de dos paneles separados por una
barra móvil. Cuando el puntero del mouse está
sobre la barra, el puntero cambia de forma para
mostrar que se puede mover.
10 Button
Esta herramienta de interacción del usuario,
11 RadioButton permite al mismo la posibilidad de elegir una de
las opciones en propuesta.
12 HScrollBar Herramienta Barra de desplazamiento Horizontal.
Esta herramienta, permite al usuario interactuar
con la aplicación, dándole la opción de seleccionar
13 DataTimePicker
fecha, hora, y mostrarlas en pantalla en registro
completo.
Herramienta que permite al usuario visualizar el
14 MonthCalendar calendario del mes, y en el selección un día
especifico.
Muestra una única opción numérica, en la que el
usuario puede aumentar o disminuir su valor
15 NumericUpDown
dando clic en las flechas arriba o abajo
dependiendo su opción.
Componente que muestra un marco alrededor de
un grupo de controles con un título opcional. En
16 GrupBox nuestra aplicación Calculadora lo ingresamos la
herramienta para mostrarnos el resultado de la
operación.
Esta herramienta que controla y muestra una
colección relacionadas de pestañas que puede
contener controles y componentes. En nuestro
17 TabControl
ejemplo colocamos tres tabPege para calcular
cada operación por separado, (velocidad,
distancia o tiempo).
Muestra información cuando el usuario mueve el
puntero sobre el control asociado. Lo
18 ToolTip
implementamos para mostrar un mensaje en los
texbox y cada uno de los botones.
Muestra los comandos y las opciones dela
aplicación agrupados por funcionalidad. En
19 MenuStrip
nuestro ejemplo usamos la herramienta para
mostrar un menú simple.
Muestra un cuadro de diálogo que pide al usuario
que abra un archivo.
 AddExtension: Obtiene o establece un
valor que indica si el cuadro de dialogo
20 OPENFILE DIALOG agrega automáticamente una extensión a
un nombre de archivo.
 CheckPathExists: Obtiene o establece un
valor que indica si el cuadro de diálogo
muestra una advertencia cuando el usuario
especifica un nombre de archivo que no
existe.
 FileName: Obtiene o establece una cadena
que contiene el nombre de archivo
seleccionado en el cuadro de diálogo de
archivo.

Permite a los usuarios cambiar la configuración de


impresión relacionada con la página, incluidos los
márgenes y la orientación.
 AllowMargings: Obtiene o establece un
valor que indica si está habilitada la sección
de márgenes del cuadro de diálogo.
 AllowOrientation: Obtiene o establece un
valor que indica si está habilitada la sección
de orientación del cuadro de diálogo
21 PAGESETUPDIALOG
(horizontal o vertical).
 AllowPaper: Obtiene o establece un valor
que indica si está habilitada la sección de
papel del cuadro de diálogo (papel tamaño
y origen del papel).
 AllowPrinter: Obtiene o establece un valor
que indica si la impresora botón está
habilitado.

Muestra un cuadro de diálogo que pide al usuario


que abra un archivo.
 AddExtension: Obtiene o establece un
valor que indica si el cuadro de dialogo
agrega automáticamente una extensión a
un nombre de archivo.
 CheckPathExists: Obtiene o establece un
22 OPENFILE DIALOG
valor que indica si el cuadro de diálogo
muestra una advertencia cuando el usuario
especifica un nombre de archivo que no
existe.
FileName: Obtiene o establece una cadena que
contiene el nombre de archivo seleccionado en el
cuadro de diálogo de archivo
Puede mostrar una marca de verificación junto a
los elementos de la lista
23 CHEKEDLISTBOX
ClearSelected: Anula la selección de todos los
elementos de la ListBox
BeginUpdate: Mantiene el rendimiento mientras
se agregan elementos a la ListBox

Permite medir el progreso de una tarea o


proceso en nuestro programa.

 Value: Propiedad que indica el valor actual


24 PROGRESSBAR de la barra.
 Max: La Propiedad Max establece el valor
máximo para la barra o proceso
 Min: Establece el valor mínimo.

Es un control real que se ubica en un formulario


en tiempo de diseño; sin embargo, no se ve en
tiempo de ejecución.
25 TIMER  Interval: El intervalo más bajo es 1. Si
establece el intervalo en 0, se producirá
una excepción en tiempo de ejecución.

Se utiliza para mostrar, escribir y manipular texto


con formato. El control RichTextBox hace todo lo
que realiza el control TextBox.
 Puede efectuar las siguientes operaciones:
mostrar fuentes, colores y vínculos; cargar
texto e imágenes incrustadas desde un
archivo; deshacer y rehacer operaciones
26 RICHTEXTBOX
de edición; y buscar caracteres
especificados.
 También se puede utilizar para vínculos de
Web estableciendo la propiedad DetectUrls
en true y escribiendo código para controlar
el evento LinkClicked.

Proporciona una interfaz de usuario para explorar


las propiedades de un objeto.
Se puede editar todas las propiedades de un
27 PROPERTYGRID
determinado objeto que el desarrollador haya
configurado para ello, permitiendo estructurarlas
en categorías y ordenarlas por orden alfabético.
Proporciona métodos para administrar una
colección de objetos Image.
 Left yTop:Establece la ubicación del
28 IMAGELIST
ocntrol en un formulario.
 MasskColor:determina si le color
asignado se utiliza en la mascara.
Se utiliza para indicar al usuario, de forma no
intrusiva, que algo va mal. Habitualmente, se
utiliza junto con la validación de entrada del
29 ERRORPROVIDER
usuario en un formulario o con la
presentación de errores dentro de un conjunto
de datos.
Es un cuadro de diálogo preconfigurado que
permite que el usuario seleccione un color de
30 COLORDIALOG
una paleta y agregue colores personalizados
a la paleta.
CONCLUSIONES
La importancia de conocer las múltiples herramientas que conforman el campo de
la programación de aplicación Visual Basic hace que esta actividad de crear códigos
sea un juego.
Siempre es importante saber emplear las herramientas, desde las básicas, hasta
las avanzadas, saber generar formas de manera estéticas y hacer de esta labor un
arte y no un oficio.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
MICROSOFT. (2017). Descargas de Visual Studio. Obtenido de
https://www.visualstudio.com/es/downloads/

portuguez, d. (16 de Mayo de 2015). YouTobe. Obtenido de operaciones aritmeticas en visual


basic: https://www.youtube.com/watch?v=Z4zBK1HgOQE

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