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Planificación Curricular

PRIMER SEMESTRE
ASIGNATURA Matemática
Profesor/a Marcela Mena Arrepol
Curso 2º Básico
Año 2019

UNIDAD N° OA INDICADOR DE
OA EVALUACIÓN MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2
0 1
0 Adecuación Desarrollan el ámbito X
de formación personal
y social el
fortalecimiento de
hábitos y normas, y
actividades motrices,
grafo motricidad,
lectura de pequeños
cuentos con
respuestas breves, que
promueven el
desarrollo de la
lectoescritura
0 Retroalimentación, según Secuencias X
habilidades. numéricas, acción de
agregar y quitar
0 Evidenciar Aprendizajes Evaluación X
Diagnóstica.
1 OA 1 Contar números naturales › Cuentan de 2 en 2, X X X X X X X X X X X X X X X X
deln 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en
de 5 en 5 y de 10 en 10 10, hacia adelante y
hacia adelante y hacia hacia atrás.
atrás, empezando por › Identifican y
cualquier número menor corrigen errores y
que 1 000. omisiones en una
secuencia con a lo
menos 5 números.
› Cuentan monedas
hasta $100 pesos con
monedas de $1, $5,
$10 y $50 pesos.
› Cuentan cantidades
de elementos, usando
grupos determinados
de 2, 5 y 10
elementos.
1 OA 2 Leer números naturales del › Leen un número x x
0 al 100 y representarlos dado del 0 al 100, en
en forma concreta, cifras o en palabras.
pictórica y simbólica. › Representan
números en forma
concreta, pictórica y
viceversa, usando:
- bloques multibase
- tabla de 100
- monedas
- bloques apilables
› Escriben un número
dado del 0 al 100, en
cifras y en palabras.
1 OA 3 Comparar y ordenar › Nombran los X X X X X X X X X X X X X X X X
números naturales del 0 al números que están
100 de menor a mayor y antes y después de un
viceversa, usando material número dado en la
concreto y monedas tabla de 100.
nacionales de manera › Ordenan un
manual y/o por medio de conjunto de números
software educativo. dados en forma
ascendente y
descendente y
verifican el resultado,
usando cubos, la tabla
de 100 y la recta
numérica, utilizando
como referencia el
valor posicional.
› Resuelven
ejercicios, usando
software educativo
interactivo.
1 OA 5 Componer y descomponer › Componen números X X
números naturales del 0 al por medio de
100 de manera aditiva, en sumandos en forma
forma concreta, pictórica y concreta, pictórica y
simbólica. simbólica.
› Descomponen
números en forma
aditiva, concreta,
pictórica y simbólica.
1 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X X X X X X X X X X X X X X X X
estrategias de cálculo de cálculo mental,
mental para adiciones y como:
sustracciones hasta 20: - completan 10; por
› completar 10 ejemplo, para calcular
› usar dobles y mitades 8+6, piensan 8+2+4
“uno más uno menos” - usan dobles y
› “dos más dos menos” mitades; por ejemplo,
› usar la reversibilidad de para calcular 3+4,
las operaciones piensan 3+3+1, y para
calcular 5+6, piensan
6+6-1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18+2,
piensan en 20+2 -2
1 OA 7 Identificar las unidades y › Identifican e indican X
decenas en números las unidades y
naturales del 0 al 100, decenas de un número
representando las con el uso de material
cantidades de acuerdo a su concreto como
valor posicional, con bloques apilables o
material concreto, dinero en el ámbito
pictórico y simbólico. hasta 50.
› Identifican que el
valor de un dígito
depende de su valor
posicional dentro de
un numeral.
› Representan un
número dado hasta
50, en forma concreta,
pictórica y simbólica
con el uso de material
multibase.
Ejemplo:
- •••• =
30+4
- 3 decenas y 4
unidades = 34
› Indican decenas y
unidades en un
número de dos
dígitos.
› Describen un
número dado de dos
dígitos, en el ámbito
hasta 50 de al menos
dos formas. Ejemplo:
34 como 3 grupos de
10 con 4 unidades
sobrantes o 34 como
3 decenas con 4
unidades, y también
34 unidades 4 .
1 OA 9 Demostrar que comprende › Cuentan diferentes X X X
la adición y la sustracción situaciones cotidianas
en el ámbito del 0 al 100: donde reconocen que
› usando un lenguaje necesitan agregar o
cotidiano y matemático quitar elementos para
para describir acciones resolver el problema.
desde su propia › Suman y restan
experiencia números con
› resolviendo problemas resultado hasta el 50
con una variedad de con la aplicación del
representaciones concretas algoritmo de la
y pictóricas, incluyendo adición y la
software educativo sustracción.
› registrando el proceso en › Resuelven todas las
forma simbólica adiciones y
› aplicando los resultados sustracciones hasta 20
de las adiciones y en forma mental (sin
sustracciones de los papel ni lápiz).
números naturales del 0 a › Crean un cuento
20 sin realizar cálculos matemático para una
› aplicando el algoritmo de adición dada.
la adición sin considerar › Resuelven
reserva problemas de adición
› creando problemas y sustracción, luego
matemáticos en contextos expresan la solución
familiares y resolviéndolos con el uso de
algoritmos. Ejemplo
de algoritmo:
13+2=15
› Registran de manera
simbólica adiciones y
sustracciones.
› Crean problemas
matemáticos para
adiciones y
sustracciones dadas y
lo resuelven.
1 OA 17 Identificar días, semanas, › Nombran y ordenan X X
meses y fechas en el los días de la semana
calendario. y los meses del año.
› Comunican que son
7 los días de la
semana y 12 los
meses del año.
› Reconocen y
nombran fechas
importantes con el
uso del calendario.
› Resuelven
problemas que
involucren medición
de tiempo. Ejemplo:
¿cuántos días o meses
faltan para el día del
colegio?
2 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X X X X X X X X X X X X X X X X X X
estrategias de cálculo de cálculo mental,
mental para adiciones y como:
sustracciones hasta 20: - completan 10; por
› completar 10 ejemplo, para calcular
› usar dobles y mitades 8+6, piensan 8+2+4
“uno más uno menos” - usan dobles y
› “dos más dos menos” mitades; por ejemplo,
› usar la reversibilidad de para calcular 3+4,
las operaciones. piensan 3+3+1, y para
calcular 5+6, piensan
6+6-1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18+2,
piensan en 20+2-2
2 OA 1 Contar números del 0 al 1 › Cuentan de 2 en 2, X X X X X X X X X X X X X X X X
000 de 2 en 2, de 5 en 5, de 5 en 5, de 10 en 10
de 10 en 10 y de 100 en y de 100 en 100 hacia
100, hacia adelante y hacia adelante y hacia atrás.
atrás, empezando por › Identifican y
cualquier número menor corrigen errores y
que 1 000. omisiones en una
secuencia con a lo
menos 5 números.
› Cuentan monedas
hasta $500 pesos con
monedas de $1, $5,
$10, $50 y $100.
› Cuentan cantidades
de elementos con el
uso de grupos
determinados como 2,
5, 10 y 100
elementos5.
2 OA 2 Leer números del 0 al 100 › Leen un número X
y representarlos en forma dado del 0 al 100 en
concreta, pictórica y cifras y en palabras.
simbólica. › Representan en
forma concreta,
pictórica y viceversa,
con el uso de:
- bloques multibase
- tabla de 100
- monedas
- bloques apilables
› Escriben un número
dado del 0 al 100, en
cifras y en palabras6.
2 OA 4 Estimar cantidades hasta › Estiman cantidades X
100 en situaciones de objetos, con el uso
concretas, usando un del 10 como
referente. referente.
› Seleccionan entre
dos estimaciones
posibles la que parece
más adecuada y
explican la elección.
2 OA 14 Representar y describir la › Describen y X X X X X X X X X X X X X X X X
posición de objetos y representan la
personas con relación a sí posición de objetos y
mismo y a otros (objetos y personas con relación
personas), incluyendo a sí mismo y a otros.
derecha e izquierda, › Ubican la posición
usando material concreto y de un objeto
dibujo. siguiendo dos o más
instrucciones de
posición, ubicación y
dirección, usando un
punto de referencia.

2 OA 7 Identificar las unidades y › Usan material X X


decenas de números concreto para
naturales del 0 al 100, identificar las
representando las unidades y decenas de
cantidades de acuerdo a su un número en al
valor posicional, con ámbito hasta 100.
material concreto, › Identifican que el
pictórico y simbólico. valor de un dígito en
un número hasta 100,
depende de su valor
posicional dentro del
número.
› Representan un
número dado hasta
100, en forma
concreta, pictórica y
simbólica con el uso
de material multibase.
Ejemplo:0
- ••••••
= 70 + 6
- 7 decenas y 6
unidades = 76
› Indican decenas y
unidades en un
número de dos dígitos
en el ámbito numérico
hasta 100.
› Describen un
numeral dado de dos
dígitos hasta 99, al
menos de dos formas.
Por ejemplo: 98 como
9 grupos de 10 con 8
unidades sobrantes o
98 como 9 decenas
con 8 unidades y
también 98
unidades7.
2 OA 13 Demostrar, explicar y › Determinan y X
registrar registran dos
la igualdad y desigualdad igualdades o
en forma concreta y desigualdadesdadas,
pictórica del 0 al 20, con el uso de una
usando el símbolo igual balanza para verificar
(=) y los símbolos no igual su resultado.
(›,<). › Comparan y
registran igualdades o
desigualdades con el
uso de símbolos
(>,<,=) en forma
pictórica y simbólica.

2 OA 10 Demostrar que comprende › Demuestran que, al X X X X


la relación entre la adición cambiar el orden de
y la sustracción al usar la los sumandos, no
“familia de operaciones” cambia la suma, con
en cálculos aritméticos y el uso de material
en la resolución de concreto, pictórico y
problemas. simbólico.
› Demuestran las
relaciones inversas
entre la adición y la
sustracción de manera
concreta pictórica y
simbólica. (véase
ejemplo en el
Glosario).
› Completan los
números que faltan
para formar “familia
de operaciones”.
Ejemplo:
12 + 3 = 15 3
+___ = 15 15
-____ = 12 15 – 12
=____
› Completan con los
signos de adición (+)
y sustracción (-) para
que sea correcta una
“familia de
operaciones”, para
luego poder aplicarla
en cálculos.
› Utilizan la relación
entre la adición y la
sustracción para
poder formar “familia
de operaciones” con 3
números.
› Resuelven
problemas, utilizando
la familias de
operaciones.
Planificación Curricular
SEGUNDO SEMESTRE

ASIGNATURA Matemática
Profesor/a Marcela Mena Arrepol
Curso 2º Básico
Año 2019

UNIDAD N° OA INDICADOR DE DICIEM


OA EVALUACIÓN AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE BRE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2
0 1
3 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X
estrategias de cálculo de cálculo mental,
mental para adiciones y como:
sustracciones hasta 20: - completan 10, por
› completar 10 ejemplo, para calcular
› usar dobles y mitades 8 + 6, piensan 8 + 2 +
“uno más uno menos” 4
› “dos más dos menos” - usan dobles y
› usar la reversibilidad de mitades, por ejemplo,
las operaciones. para calcular 3 + 4,
piensan 3 + 3 + 1, y
para calcular 5 + 6
piensan 6 + 6 - 1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18+2,
piensan en 20+2-2
› Aplican y describen
una estrategia dada
para determinar una
adición a partir de una
sustracción, por
ejemplo, para formar
16 usando la adición
9 + 7 = 16, piensan en
la sustracción 16 - 9 =
7.
3 OA 15 Describir, comparar y › Describen figuras X
construir figuras 2D 2D con sus propias
(triángulos, cuadrados, palabras y determinan
rectángulos y círculos) con sus diferencias.
material concreto. › Comparan figuras
2D con figuras 3D
dado el atributo.
› Construyen figuras
2D (triángulo,
cuadrado, rectángulo
y círculo) con
material concreto
como tangrama, papel
u otros.
3 OA 16 Describir, comparar y › Identifican ejemplos X
construir figuras 3D de cubos, esferas,
(cubos, paralelepípedos, conos, cilindros y
esferas y conos) con paralelepípedos
diversos materiales. encontrados en el
entorno.
› Comparan figuras
3D dadas e identifican
atributos comunes y
diferentes.
› Construyen figuras
3D, utilizando
material concreto
como plasticina, barro
o masa.
3 OA 9 Demostrar que comprende › Cuentan diferentes X X X
la adición y las situaciones cotidianas
sustracciones en el ámbito donde reconocen que
del 0 al 100: necesitan agregar o
› usando un lenguaje quitar elementos para
cotidiano y matemático resolver el problema.
para describir acciones › Suman y restan
desde su propia números con
experiencia resultado hasta el 100
› resolviendo problemas con la aplicación del
con una variedad de algoritmo de la
representaciones concretas adición y la
y pictóricas, incluyendo sustracción.
software educativo › Resuelven todas las
› registrando el proceso en adiciones y
forma simbólica sustracciones hasta 20
› aplicando los resultados en forma mental (sin
de las adiciones y papel ni lápiz).
sustracciones de los › Crean un cuento
números naturales del 0 a matemático para una
20 sin realizar cálculos adición dada.
› aplicando el algoritmo de › Resuelven
la adición sin considerar problemas de adición
reserva y sustracción, luego
› creando problemas expresan la solución
matemáticos en contextos con el uso de
familiares y resolviéndolos algoritmos. Ejemplo
de algoritmo: 13 + 2
= 15
› Resuelven
problemas usando
software educativo.
3 OA 8 Demostrar y explicar, de › Suman 0 a una
manera concreta, pictórica cantidad dada y
y simbólica, el efecto de explican que la
sumar y restar 0 a un cantidad no varía.
número. › Sustraen 0 a una
cantidad dada y
explican que la
cantidad no varía.
3 OA 20 Recolectar y registrar › Recolectan datos X
datos para responder acerca de
preguntas estadísticas lanzamientos de
sobre juegos con monedas dados y monedas.
y dados, usando bloques, › Registran datos en
tablas de conteo y una tabla de conteo
pictogramas. acerca de datos de
lanzamientos de
monedas y dados.
› Registran datos
acerca de
lanzamientos de
dados y monedas,
usando cubos
apilables.
› Responden
preguntas en el
contexto de juegos
con monedas, usando
registros expresados
en cubos apilables.
3 OA 19 Determinar la longitud de › Miden objetos de su X X
objetos, usando unidades entorno y rectas,
de medidas no usando medidas no
estandarizadas y unidades estandarizadas como
estandarizadas (cm y m) zapatos, pinceles u
en el contexto de la otros.
resolución de problemas. › Miden diferentes
objetos, usando
unidades no
estandarizadas, y las
comparan.
› Identifican la regla y
el metro o huincha
como instrumentos de
medición de longitud
con unidades
estandarizadas.
› Miden diferentes
objetos, utilizando
una regla o huincha
(metro) y expresan
sus mediciones en
unidades
estandarizadas.
› Resuelven
problemas,
comparando
mediciones, y
expresan la solución,
usando medidas
estandarizadas.
4 OA 6 Describir y aplicar › Aplican estrategias X
estrategias de cálculo mental,
de cálculo mental para como:
adiciones y sustracciones - completan 10; por
hasta 20: ejemplo, para calcular
› completar 10 8 + 6, piensan 8 + 2 +
› usar dobles y mitades 4
“uno - usan dobles y
más uno menos” mitades; por ejemplo,
› “dos más dos menos” para calcular 3 + 4,
› usar la reversibilidad de piensan 3 + 3 + 1, y
las operaciones para calcular 5 + 6,
piensan 6 + 6 - 1
- usan la estrategia
dos más dos menos en
la realización de
cálculos; por ejemplo,
para sumar 18 + 2,
piensan en 20 + 2 - 2
› Aplican y describen
una estrategia dada
para determinar una
adición a partir de una
sustracción; por
ejemplo, para formar
16 usando la adición
9 + 7 = 16, piensan en
la sustracción 16 - 9 =
7
4 OA 18 Leer horas y medias horas › Asocian eventos X
en relojes digitales ,en el cotidianos con horas y
contexto de la resolución medias horas
de problemas. determinadas.
(ejemplo: llegamos a
clases a las 8:00
horas).
› Leen horas y medias
horas en relojes
digitales en contextos
de la resolución de
problemas.
› Resuelven
problemas cotidianos
usando estrategias de
solución
que incluyen una hora
o media hora.
4 OA 21 Registrar en tablas y › Registran resultados X
gráficos de barra simple, de juegos aleatorios
resultados de juegos con dados y monedas
aleatorios con dados y en tablas.
monedas. › Registran resultados
de juegos aleatorios
con dados y monedas
en gráficos de barra
simple.
4 OA 22 Construir, leer e interpretar › Leen e interpretan X
pictogramas con escala y pictogramas donde la
gráficos de barra simple. figura representa más
de una unidad y luego
responden preguntas.
› Determinan las
características de un
pictograma, usando
correspondencia uno
a uno o unos a varios.
› Construyen un
pictograma a partir de
datos obtenidos de su
entorno.
› Leen gráficos de
barra simple dados y
luego responden
preguntas.
› Determinan las
características de un
gráfico de barras
simple.
› Construyen, usando
material concreto, un
gráfico de barras
simple con
información
recolectada y dada y
luego responden
preguntas.
4 OA 12 Crear, representar y › Identifican números X X X
continuar una variedad de que se repiten en
patrones numéricos y secuencias numéricas.
completar los elementos › Identifican patrones
faltantes, de manera numéricos en la tabla
manual y/o usando del 100, la recta
software educativo. numérica y el
calendario.
› Explican mediante
ejemplos, la regla
usada para un patrón
numérico dado.
› Crean un patrón
numérico, usando una
regla y la explican (en
el ámbito del 0 al
100).
› Determinan en
patrones crecientes el
número que falta en
una situación
pictórica y simbólica,
fundamentando la
solución.
4 OA 11 Demostrar que comprende › Expresan una X X X
la multiplicación: multiplicación como
› usando representaciones la adición de
concretas y pictóricas sumandos iguales
› expresando una › Explican lo que es
multiplicación una multiplicación
como una adición de con sus palabras, a
sumandos iguales partir de una situación
› usando la distributividad concreta dada.
como estrategia para › Representan en
construir las tablas del 2, forma concreta y
del 5 y del 10 pictórica una
› resolviendo problemas multiplicación dada.
que involucran las tablas › Expresan
del 2, del 2, 5 y del 10 simbólicamente
diagramas que
representan la
multiplicación.
› Construyen la tabla
del 7, utilizando la
distributividad como
estrategia
› Resuelven
problemas que
involucran las tablas
del 2, el 5 y el 10,
utilizando la
estrategia de ensayo y
error.

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