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Práctica No 2: Lanzamiento de proyectiles.

NOTA: La numeración de figuras y formulas de la presente lectura es la misma


que está en la guía de laboratorios de la práctica No 2: Lanzamiento de
proyectiles.

En la vida real, el movimiento de un objeto se realiza en el plano, y de manera


más general en el espacio. Cuando un objeto se lanza cerca de la superficie de
la Tierra, es decir, dentro del campo gravitacional terrestre de tal manera que
éste forma un ángulo de inclinación con respecto a la horizontal mayor a cero
grados e inferior a 90, la trayectoria parabólica que realiza se puede describir
como la composición de dos movimientos independientes, el Movimiento
Rectilíneo Uniforme (M.R.U.) y el Movimiento Uniformemente Acelerado
(M.U.A.), el primero sobre el horizontal y el segundo sobre el vertical.

Ejemplos de este tipo de movimiento son la trayectoria descrita por una pelota
de futbol al ser pateada o una pelota de béisbol al ser impactada con el bate,
por nombrar algunos solamente, es decir, que, en nuestra cotidianidad hemos
tenido la oportunidad de observar el movimiento o lanzamiento de proyectiles.
Esta forma cotidiana de movimiento es simple de analizar siempre y cuando se
asuma que los siguientes dos postulados se cumplen:

 La aceleración gravitatoria g es constante durante todo el intervalo de


tiempo del movimiento y, además, siempre apunta hacia abajo (El valor
de la aceleración en todos los cálculos y laboratorios del curso se trabaja
con su valor estándar de 9.81 m/s2).
 Los efectos de la resistencia del aire sobre el objeto en movimiento
pueden ser ignorados.

Con base en los dos postulados anteriores, se presenta a continuación, el análisis


del movimiento de proyectiles o tiro parabólico:

Supongamos que en el tiempo inicial de lanzamiento (t=0.0 s), un proyectil se


lanza tal que su vector de posición inicial en un sistema de coordenadas
cartesianas (x,y) es 𝑟⃗0 (𝑥0 , 𝑦0 ); la velocidad inicial del proyectil tiene una
magnitud V0 y forma un ángulo de inicial θ0 con respecto a la horizontal. Bajo
estas características las diferentes características en cualquier instante de
tiempo t se determinan por medio de las siguientes expresiones:

● Componentes de la velocidad inicial (para t=0.0 s):

𝑣0𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃 (2.1)

𝑣0𝑦 = 𝑣0 sin 𝜃 (2.2)

● Componentes de la Velocidad en un instante de tiempo “t” (para t≠0):

𝑣𝑥 = 𝑣0𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃 = 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 (2.3)


𝑣𝑦 = 𝑣0 sin 𝜃 − 𝑔𝑡 (2.4)

● Altura máxima que alcanza el proyectil (para t=tv/2, donde tv es el tiempo


de vuelo):

(𝑣0 )2 (sin 𝜃)2


𝑦𝑀á𝑥 = (2.5)
2𝑔

● Alcance horizontal máximo (para t=tv donde tv es el tiempo de vuelo):

(𝑣0 )2 sin 2𝜃
𝑥𝑀á𝑥 = (2.6)
𝑔

● Posición del proyectil en un instante de tiempo “t”:

𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣𝑥 𝑡 (2.7)

1 (2.8)
𝑦(𝑡) = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 − 𝑔𝑡 2
2

● El tiempo que el proyectil permanece en el aire desde que se lanza hasta


que impacta el suelo se llama tiempo de vuelo (tv), el cual está dado por
la expresión:

2𝑣0 sin 𝜃 (2.9)


𝑡𝑣 =
𝑔

NOTA: en todas las ecuaciones anteriores, el valor de la gravedad es


aproximadamente igual a 9.81 m/s2.

En la ecuación (2.3) muestra que la velocidad horizontal permanece constante


debido a que en esa dirección la aceleración es cero (ax=0.0 m/s2). En cambio,
la componente vertical de la velocidad inicialmente es positiva (Ver punto P0 de
la figura 2.1) y comienza a disminuir hasta que se hace cero (Ver punto P3 de la
figura 2.1, este punto es tv/2) y luego cambia de dirección apuntando hacia abajo
(Ver punto P4 de la figura 2.1).
Figura 2.1. Lanzamiento de proyectiles.

En la figura se observa que la componente horizontal de la velocidad siempre


apunta hacia el este con igual magnitud, dicho de otra manera es constante,
esto físicamente significa que independiente del tiempo en que se mida, su valor
es siempre el mismo (como lo muestra la ecuación 2.3). Por otro lado, la
componente vertical de la velocidad cambia a medida que el tiempo cambia, esto
es, las características de la componente vertical de la velocidad dependen del
tiempo.

Si se elimina el tiempo t de las ecuaciones 2.7 y 2.8 se encuentra la ecuación


2.10 del proyectil en el plano.

𝑔(𝑥 − 𝑥0 )2 (2.10)
𝑦 − 𝑦0 = (𝑥 − 𝑥0 ) tan 𝜃0 −
2𝑣0 2 𝐶𝑜𝑠 2 𝜃0

la cual determina la posición x o y del proyectil en cualquier instante y por ende


la trayectoria del proyectil. Esta expresión es de la forma y = c + ax + bx2
(Cuadrática), y representa la ecuación de una parábola. Cuando x0 = y0 = 0 m
dicha parábola pasa por el origen. Nótese que la trayectoria está completamente
especificada si se conocen x0, y0, v0 y θ0 (Uson, s.f.).

Referencias Bibliográficas.
Uson, Mexico. Universidad de sonora (s.f.) Movimiento de proyectiles. Recuperado de
http://www.fisica.uson.mx/mecanica/proyectiles/Documentacion/TeoriaProyect
iles.htm

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