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FASE 1 - TÉCNICAS, HERRAMIENTAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ELMER JURADO SOTO

GRUPO 90169_19

TUTOR
FERNANDO ROJAS
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


FEBRERO 29 2019
Técnicas y herramientas de La inteligencia Artificial.

La idea de crear un ente capaz de “analizar”, “inferir”, “deducir”, aprender y usar el


sentido común, entre otra infinidad de tareas exclusivas de seres humanos, hace
necesario adoptar técnicas y herramientas para lograr procesos que emulen o
logren dichas funciones, en pro de la creación del conocimiento.

De esta manera se han adoptado herramientas como las reglas de producción,


redes semánticas, redes de caso, representaciones basadas en frames, las cuales
se han desarrollado en diferentes técnicas como son:

Búsqueda a ciegas y heurística:

La información a ciegas no posee información que sirva como guía para lograr su
objetivo, lo que significa que debe recorrer las posibles soluciones en búsqueda del
estado deseado; esta búsqueda se hace recorriendo un árbol de posibilidades en
un orden específico el cual puede ser por amplitud o en profundidad,

La búsqueda heurística utiliza información adicional, que puede ser diferentes


parámetros como costos, tiempos, distancias, para pasar de un objetivo al otro, no
significa que se den soluciones deseadas, pero sí suficientemente aceptables, como
si fuera un ser humano, limita el espacio de búsqueda, reduciendo el tiempo, pero
puede tender a fracasar, es útil si se tiene un mapa, un cierto conocimiento del área.
Por otra parte, puede ser unidireccional hacia adelante o bidireccional desde el inicio
y desde el fin o estado deseado.

La Planificación:

En la planificación se tienen una serie de objetos, agentes capaces de realizar


acciones programadas, y se busca alcanzar secuencias de dichas acciones para
alcanzar objetivos; como son organización de objetos de diferentes formas,
apilando, cumpliendo ciertos criterios, el agente debe analizar cuál sería el proceso
correcto para cumplir el objetivo, antes de realizarlo o llevarlo a la práctica, de esta
manera se anticipa al resultado. Entonces tenemos un estado, un objetivo, unas
acciones y un agente que trabaja en la búsqueda de esos objetivos. Todo esto se
realiza a través de predicados que describen el estado; existen predicados a añadir
y predicados a borrar, además de precondiciones que deben ser satisfechas y
sustituyendo objetivos. Si se afecta un subjetivo al cumplir otro se da lo que se llama
anomalía de Sussman, lo cual debe evitarse, para esto existe la planificación no
lineal la cual presenta un conjunto de acciones parcialmente ordenado; con lo cual
se analiza si una acción no amenaza a otras acciones.

Sistemas expertos.

Los sistemas expertos usan herramientas como las reglas de producción en lo que
se llama un sistema de producción del tipo SI – ENTONCES, Reglas que se
almacenan en un a memoria a largo plazo, y para tareas concretas usaría una
memoria a corto plazo; se realizan acciones internas y externas que decidirían que
datos borrar en la memoria a corto plazo, haciendo que se puedan usar diferentes
reglas de producción en la memoria a corto plazo, buscando solucionar el problema
o realizar la terea propuesta; si los datos activan más de una regla de producción
se debe hacer uso de un solucionado de conflictos PARA que seleccione que regla
usar.

Una característica que tienen los sistemas expertos es que se puede usar un motor
de inferencia separado de las reglas de producción, capaz de ser usado para
diferentes bases de conocimiento. En los últimos años se ha explorado la
inteligencia artificial de manera especializada, es decir, para solucionar problemas
específicos

Aprendizaje automático.
Son métodos que pueden usar árboles de decisión, infiriendo inductivamente
hipótesis de los datos obtenidos, las cuales pueden ser falseadas de acuerdo a
información adicional. Es muy utilizado en aprendizaje verbal como por ejemplo el
programa EPAM que recibía en entrenamiento parejas de sílabas para construir un
árbol de decisión, aprendiendo a asociar pares estímulo-respuesta.

El algoritmo ID3, Es un sistema inductivo, que tiene la característica de poder decidir


el orden de aparición de diferentes atributos para obtener una ganancia de
información (haciendo eficiente el proceso).

Visión por computador.

La mayor cantidad de información es adquirida en animales y el hombre gracias a


la visión, el concepto de visión de computador consiste en dotar a las máquinas de
esa cualidad, esto se ha logrado a través e buscadores de líneas; que son
algoritmos que pueden identificar formas y objetos. De esta amanera se pueden
desarrollar robots, que pueden ejecutar algún plan de montar o desmontar
estructuras, haciendo uso también de otros algoritmos de planificación
AGENTES INTELIGENTES.

Los agentes inteligentes son entes independientes que trabajan dentro de un


ambiente (que puede ser una interfaz de usuario), los cuales no requieren de la
intervención directa del usuario para desarrollar sus labores, sino que lo realizan de
manera autónoma; convirtiéndose en asistentes capaces de comprender las
necesidades del usuario o distintos usuarios, realimentando los conocimientos
adquiridos para aprender por sí mismos.

Las características principales de un agente son:

Autonomía: tiene control sobre sus acciones, no requiere obligatoriamente


intervención humana para operar.

Cooperativita: interactúa con otros agentes o usuarios a través de un lenguaje par


a lograr objetivos.

Reactividad. Conoce su ambiente y puede adaptarse a cambios que sucedan en él.

Iniciativa. Realiza acciones basadas en su experiencia para satisfacer los objetivos.

Características complementarias de agente inteligente.

Racional: tiene objetivos y reglas

Coherente: su base de conocimiento debe ser lógica a su comportamiento

Adaptable. Con base a sus reglas y su ambiente debe ser capaz de aprender

Los Agentes de interfaz de usuario

Son un tipo de calificación de agentes, dirigidos a apoyar a usuarios inexpertos.


En este caso el agente se convierte en un compañero del usuario que en lugar de
usar los comandos comunes (ventanas, menús, teclado, diálogos, etc.), es el agente
quien apoya en estas labores

Funcionalidades de agentes de interfaz de usuario:

De ayuda y aprendizaje: guías o tutores.

Delegación: realizan tareas que no requieren de la presencia del usuario por su


complejidad o simplemente porque no requieren de su presencia.

Enfoque subjetivo: dan sugerencias útiles.

Compañeros de diálogo: usan lenguaje natural o semi-natural.

Conducta emocional: emular conducta humana, en emociones

Agentes con representantes de usuario: se convierten en un reemplazo del usuario


adquiriendo sus comportamientos
Técnicas, Herramientas De La Inteligencia Artificial Que Utilizará En El
Proyecto En Desarrollo

Para el proyecto seleccionado las herramientas y técnicas que se pueden utilizar


son:

La búsqueda heurística; dado que, para un proyecto de asistencia en un portal de


la Universidad, cuyos usuarios pueden ser estudiantes proveedores, clientes varios,
requiere de un manejo de información muy amplio, que para solucionar algunos
requerimientos debe adentrarse a diferentes bases de datos y lograr encontrarla,

Por otra parte, se requiere la técnica de sistemas expertos que al asociarse a bases
de datos proveen de facilidad de comunicación con el usuario, de modificación, y
explicación de los resultados obtenidos.

El uso de chatbots, como agentes inteligentes son de gran impacto en este tipo de
proyectos pues su autonomía hace que un usuario navegue con facilidad en la
búsqueda de sus requerimientos; como puede ser un proveedor que desee saber
en que proceso va su trámite de pago, de la misma manera, por ejemplo, un
estudiante que requiere saber el proceso de su matrícula si ha sido satisfactoria.
BIBLIOGRAFÍA.

López de Mántaras Badia, R., & Meseguer gonzález , P. (2017). Inteligencia


Artificial. CSIC Consejo Superior de Investigaciones Científicas.
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&docID=
5307873&tm=1528814922988

Narciso, F. (2007). Estudio de aplicabilidad de los agentes inteligentes en las


interfaces de Usuario. Red Universidad de los Andes.
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=3206927
&query=agentes+inteligentes

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